Пальма kokos'а

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Пальма kokos'а  (Прочитано 199401 раз)

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4250 : 08 Июля 2013, 12:32:47 »

Эхмм? а в чём заключалась ужасная адова работа авторов худвставок?
Ой, чего-то я подумал, что там у книг по одному автору.
Голден рул не их. Он книжный. Прописанный в корнике. Он говорит о том что механику можно вертеть как хочешь если не устраивает Да, звучит как отмазка от низкого качества проработки механики. Но...
Если уж на то пошло, то фразу про голден рул, я видел даже в ГУРПСе.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4251 : 08 Июля 2013, 12:34:00 »

Если уж на то пошло, то фразу про голден рул, я видел даже в ГУРПСе.
Ага, много где есть понятие "голден рул". Только нужно помнить что это лишь название - важен текст, что там подразумевается и как это подано в конкретном случае.

сраный голденрул и мастер всегда прав, тебя заклюют тем что "по логике" " а я так вижу" следует...
Вообще-то по логике мастер всегда прав. Игрокам просто нужно предварительно прочитать соответствующие страницы из корника. Но фан игроков - его ответственность, это да.
Записан

kokos

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 65497
  • Сообщений: 1798
  • Role-playing nazi
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4252 : 08 Июля 2013, 12:35:56 »

Цитировать
а раз в корбук нужно закладыватьк акие то идеи, то наверное и флафф это делает? как я могу понять идеи корбука ? не из атрибут+навык же?
Это ты уже обсудил с Кингом.

Я хотел тебе сказать, что ты сам говоришь, что удовлетворяешь свои эстетические потребности играя по корбуку. Художественное литературное произведение создано не для того, чтобы по нему играли. И в этом его невъебиеское отличие от корбука, кланбука и компании.
Записан
Каждый ролевик, следующий атмосфере и стилю сэттинга, после смерти попадет в Вальхаллу.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4253 : 08 Июля 2013, 12:39:14 »

Функциональное отличие книжек, о чём я и говорил. Ролевые руководства основные и вспомогательные несут в себе главную и основную функцию - обеспечение игровой деятельности. А с другой стороны денежные средства авторам  :D
Записан

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4254 : 08 Июля 2013, 12:39:39 »

Цитировать
Вообще-то по логике мастер всегда прав. Игрокам просто нужно предварительно прочитать соответствующие страницы из корника. Но фан игроков это его ответственность, это да.
в общем то это канает только если мастер обладает жизненным и прочим опытом на голову выше остальных. Читай альфамастер и стадо игроков. Если же  у игроков есть своё мнение о ситуации, они либо, столкнувшись с таким доводом заткнуться, но вероятно больше играть не будут либо постараются навязать своё видение. Да кого мы обманываем, игра это отчасти ещё и состязание "кто круче", опишет, расскажет, лучше знает бэк и механику, область применения навыка ИРЛ, нет? или я живу в какой то странном мрачном мире?

Цитировать
Я хотел тебе сказать, что ты сам говоришь, что удовлетворяешь свои эстетические потребности играя по корбуку. Художественное литературное произведение создано не для того, чтобы по нему играли. И в этом его невъебиеское отличие от корбука, кланбука и компании.
но тут спорно, есть же куча игр "по мотивам" которые просто дают оцифровку миру худпроизведения.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4255 : 08 Июля 2013, 12:39:42 »

Правило хорошего тона номер 1: "Обсудить с игроками как та или иная способность персонажа работает в твоей игре."
А никогда не угадаешь. Вот у нас с Эсти был спор на тему, может ли персонаж под Затемнением находиться так близко к человеку, чтобы слушать переговоры в его гарнитуре? Он считает, что да, тк чёткого запрета нет, я считаю, что жертва будет отстраняться от каинита, ориентируясь на описание Дисциплины.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

Kurufinve

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 71
  • Сообщений: 3225
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4256 : 08 Июля 2013, 12:44:03 »


Я хотел тебе сказать, что ты сам говоришь, что удовлетворяешь свои эстетические потребности играя по корбуку. Художественное литературное произведение создано не для того, чтобы по нему играли. И в этом его невъебиеское отличие от
корбука, кланбука и компании.
не знаю кто как, но я лично получаю дикое эстетическое удовольствие от прочтения любых сплатбуков и просих сорсов вроде CtB и без игрв. Просто от прочтения. Фактически, это вообще единственные книги, от перепрочтения которых я получаю удовольствие.
Записан
I've fed all my desires to Gree and Lethargg feasts on my soul. Now i can only humbly await for the salvation in Oblivion.

V:tM (revised) - "angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4257 : 08 Июля 2013, 12:46:51 »

я считаю, что жертва будет отстраняться от каинита, ориентируясь на описание Дисциплины.
Тут ты прав в любом случае. Вопрос лишь в том как именно ты это реализуешь. Можно же просто сделать соответствующий бросок, подобрать сложность. Я в спорных моментах хочу всегда игрокам дать шанс, пусть и не большой.

в общем то это канает только если мастер обладает жизненным и прочим опытом на голову выше остальных. Читай альфамастер и стадо игроков. Если же  у игроков есть своё мнение о ситуации, они либо, столкнувшись с таким доводом заткнуться, но вероятно больше играть не будут либо постараются навязать своё видение. Да кого мы обманываем, игра это отчасти ещё и состязание "кто круче", опишет, расскажет, лучше знает бэк и механику, область применения навыка ИРЛ, нет? или я живу в какой то странном мрачном мире?
Вроде того, суровый первобытный мир я бы сказал. При этом у тебя получается так, что если игроки не бунтуют против мастера, то это уже стадо и уже плохо. Ну доля правды весомая есть в твоих словах на мой взгляд, только ты преувеличиваешь.
Записан

kokos

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 65497
  • Сообщений: 1798
  • Role-playing nazi
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4258 : 08 Июля 2013, 12:48:31 »

Цитировать
но тут спорно, есть же куча игр "по мотивам" которые просто дают оцифровку миру худпроизведения.
Есть, но игра "по мотивам" - это один продукт духовной деятельности человека, а произведение - другой.

Цитировать
не знаю кто как, но я лично получаю дикое эстетическое удовольствие от прочтения любых сплатбуков и просих сорсов вроде CtB и без игрв. Просто от прочтения. Фактически, это вообще единственные книги, от перепрочтения которых я получаю удовольствие
И такое бывает. Но это не делает его художественным литературным произведением. Я бы с удовольствием ещё тысячу раз перечитал бы энциклопедию по динозаврам, которая у меня в детстве была, но она от этого художкой не станет.
Записан
Каждый ролевик, следующий атмосфере и стилю сэттинга, после смерти попадет в Вальхаллу.

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4259 : 08 Июля 2013, 12:51:28 »

Тут ты прав в любом случае. Вопрос лишь в том как именно ты это реализуешь. Можно же просто сделать соответствующий бросок, подобрать сложность. Я в спорных моментах хочу всегда игрокам дать шанс, пусть и не большой.
Я к вопросу о том, что все разночтения перед игрой устранить невозможно. Ну кто ж знал, что такой вопрос всплывёт.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4260 : 08 Июля 2013, 12:52:57 »

Я вот всегда воспринимал художественный аспект книг БВ, как приятный бонус. В кланбуках главное - знания, бэк клана, для отыгрыша. Во-вторую очередь - особенности психологии. В-третью - механика.
« Последнее редактирование: 08 Июля 2013, 13:11:28 от The Monkey King »
Записан

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4261 : 08 Июля 2013, 12:53:10 »

Я бы с удовольствием ещё тысячу раз перечитал бы энциклопедию по динозаврам,
Детская советская?
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4262 : 08 Июля 2013, 12:53:34 »

Цитировать
И такое бывает. Но это не делает его художественным литературным произведением. Я бы с удовольствием ещё тысячу раз перечитал бы энциклопедию по динозаврам, которая у меня в детстве была, но она от этого художкой не станет.
ну я почему и справшивал о художке. это произведение.. это литература. но не художественная а скорее инфомративная. и способ подачи материала таки обладал худ-ценностью раз тебя так зацепил нет?
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4263 : 08 Июля 2013, 12:55:00 »

Я к вопросу о том, что все разночтения перед игрой устранить невозможно. Ну кто ж знал, что такой вопрос всплывёт.
ну да. Только опять же это все легко разруливается. Какой вариант разрешения спора более ценен для истории? Просто отвечаешь на этот вопрос и всё. Однако, если вы играете в сторителинг, с некоторым извратом, а именно играете как в сэндбокс, то там будет сложнее.

ну я почему и справшивал о художке. это произведение.. это литература. но не художественная а скорее инфомративная. и способ подачи материала таки обладал худ-ценностью раз тебя так зацепил нет?
У меня тоже такая книжка про динаозавров была, кстати. Там дело не в художественной ценности текста, А в том что там красивые картинки. И всякие интересные факты, обладающие вау-фактором по совокупности с оформлением и иллюстрациями.

Кстати, вот она суть феномена "интересные факты, обладающие вау-фактором по совокупности с оформлением и иллюстрациями". Для меня так же и книжки БВ.
« Последнее редактирование: 08 Июля 2013, 13:00:23 от The Monkey King »
Записан

kokos

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 65497
  • Сообщений: 1798
  • Role-playing nazi
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4264 : 08 Июля 2013, 13:04:55 »

Цитировать
Детская советская?
Не, какая-то новая была, глянцевая. Фотку обложки Кинг выкладывал.

Цитировать
ну я почему и справшивал о художке. это произведение.. это литература. но не художественная а скорее инфомративная. и способ подачи материала таки обладал худ-ценностью раз тебя так зацепил нет?
Никто и не спорил, что это произведение, своего рода.
Да, способ подачи меня зацепил, предлагаемые темы для игры, идеи и оформление. Но, опять таки, наличие тем и идей ещё не делает произведение художественным. Почти во всех учебниках истории кроется идея, что фашизм/нацизм - это зло, идеи есть, но учебник от этого не становиться художественным произведением. Да и зачем ему таковым становиться?
То же самое с корбуками и прочими. В них, в первую очередь, я вижу не худ-ценность, а игровую (или как это правильно сказать?). Ролевые книги стоят отдельно от художки. Это не значит, что они лучше или хуже. Это просто другой результат человеческой деятельности.
Записан
Каждый ролевик, следующий атмосфере и стилю сэттинга, после смерти попадет в Вальхаллу.

Kurufinve

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 71
  • Сообщений: 3225
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4265 : 08 Июля 2013, 13:33:45 »

В учебниках истории должны крыться факты. Если же там преподносятся какие бы то ни было суб'ективные суждения, приправленные средствами художественного изображения, и (не приведи б-г) вкладываются в уста некого персонажа, то такой "учебник" приобретает определённую художественную ценность, которую можно рассматривать отдельно от приведённых исторических фактов.
ИМХО.
Записан
I've fed all my desires to Gree and Lethargg feasts on my soul. Now i can only humbly await for the salvation in Oblivion.

V:tM (revised) - "angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".

Астерлан

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 21
  • Сообщений: 1731
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4266 : 08 Июля 2013, 16:21:31 »

Цитировать
В учебниках истории должны крыться факты.
Это задача не учебника истории, а энциклопедии.
Записан

Holod

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 83
  • Сообщений: 8927
  • Мистер Внимательность
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4267 : 08 Июля 2013, 16:33:35 »

Это задача не учебника истории, а энциклопедии.
   Согласен. Любой учебник истории субъективен. Вроде бы и официальная литература, и дети по ним учится должны, а иногда там такого начитаешся. Куда там Перумову)))
Записан
Наше воображение не в состоянии показать нам то, чего не существовало бы хоть где-то...

Алекс Мэрсер

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -28
  • Сообщений: 5841
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4268 : 08 Июля 2013, 21:04:38 »

 В энцикликах тоже всякое пишут.
Записан
НЕ В СИЛАХ ЖИТЬ Я КОЛЛЕКТИВНО:
 ПО ВОЛЕ ТЯГОСТНОГО РОКА
 МНЕ С ИДИОТАМИ - ПРОТИВНО,
 А СРЕДИ УМНЫХ... ОДИНОКО.

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 125
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4269 : 09 Июля 2013, 00:27:37 »

...
Ролики - это часть игры как бы. Оценивается сама игра, а не ролики отдельно от игры. А игра в свою очередь - интерактивное развлечение, а не мультфильм. Это вообще разные категории.
Не играли вы в Final Fantasy. Она, конечно, да, игра, но, при этом, и книга или мультфильм.
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4270 : 09 Июля 2013, 05:50:25 »

Не играли вы в Final Fantasy
играл в 8. Сама она, как игра - казуальная какашка, геймплей никакой, но ролики качественные для того времени. Я вообще не люблю жанр jrpg. Во-первых ну не прёт меня азиатская прорисовка и особенности прианимешной графической стилистики. А в плане игровой деятельность это жанр на мой взгляд - это антипод ролевым играм, потому как дают персонажа готового без создания, и почти всё что он делает неинтерактивно и игрок не может на это повлиять. Это как рельсы только ещё хуже, потому что прописаны не под твоего персонажа собственно, а под премейда. Это как масс эффект и прочие современные массовые псевдорпг, только хуже. Хорошие рпг для меня Арканум, Фалаут, Моровинд. Хорошая ролевая игра должна давать возможность создавать разных персонажей, проходить игру по разному и иметь симуляционо-сэндбоксный момент, связанный со свободой отыгрыша и перемещения. Узкоглазые братья просто изобрели какую-то свою отсебятину и потом её назвали jrpg, их поджанр всяко проигрывает европейской школе, если так можно выразиться и европейскому олдскулу в ролевом плане. Им только мультики клепать с соотв. прорисовкой и цветастыми спецэффектами на весь экран и всякие лёгкие консольные жанры типа аркад, файтингов, визуальных новел и всякие тактики типа покемонов и ффт. А европейцы скажем так уже более интеллектуальные, а не чувственные у них там выделяются стратегии, рпг, адвенчуры, квэсты. В целом я говорю о золотом веке игровом, который был примерно с года 1998 до 2003. Сейчас за играми не слежу ибо на мой взгляд почти шлак один и самобытные оригинальные авторские вещи вроде серии Quest for Glory в мире копи-пасты ради корпоративного профита уже не встретить. + Если игры раньше имели породистость, то теперь многие игроделы обанкротились, других поглотили крупные фирмы типа ЕА, и они потеряли самостоятельность. А значит не будет оригинальных идей будут корпоративные клоны призванные собрать максимальную кассу. А чтобы собрать максимальную кассу игра должна быть 100% принята быдлом. А это уже ставит крест на уникальной идее и смелом новаторстве. Малобюджетные инди же - неконкурентноспособны в плане проработки и качества.
« Последнее редактирование: 09 Июля 2013, 06:21:13 от The Monkey King »
Записан

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4271 : 09 Июля 2013, 06:11:12 »

А европейцы скажем так уже более интеллектуальные, а не чувственные у них там выделяются стратегии, рпг, адвенчуры, квэсты. В целом я говорю о золотом веке игровом, который был примерно с года 1998 до 2003.
На кривую дорожку наступил с критикой узкоглазых поделок, может начаться. Балдур и Тормент не стоит забывать.
Записан
Welcome to Naked City

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4272 : 09 Июля 2013, 06:15:44 »

Балдур и Тормент не стоит забывать.
я их не забываю, я просто не играл в них в достаточной мере, чтобы высказывать о них своё мнение.
Записан

msss

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -30
  • Сообщений: 2013
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4273 : 09 Июля 2013, 06:17:25 »

я их не забываю, я просто не играл в них в достаточной мере, чтобы высказывать о них своё мнение.
Балдур длинный, а Тормент самое лучшее crpg в которое я играл да и в сеттинг Planescape сыграл бы
Записан
Welcome to Naked City

The Monkey King

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -34
  • Сообщений: 5312
    • Просмотр профиля
Пальма kokos'а
« Ответ #4274 : 09 Июля 2013, 06:30:54 »



Вот это игра была.

- Возможность проходить тремя разными классами, приобрести престиж класс паладина. В зависимости от этого меняется местами сюжеты и проблемы.
- С любовью в ручную прорисованные локации, никакой 3д копипасты.
- Свободное перемещение.
- Альтернативные способы решения проблем.
- Прокачка персонажа.
- Загадки как в квэсте, необходимость думать.
- Боёвка, как отдельный режим.
- Мини-игры
- Смена дня и ночи.
- Возможность проходить все части игры одним и тем же персонажем через импорт.

В контексте серии qfg я просто уже не могу воспринимать ни jrpg  ни современные игры типа mass effect для меня они уже казуалки для масс. Душу игры и уникальность променяли в своё время на 3д-графон и красивые ролики. Зная что было что то намного большее и лучшее меньшим уже не можешь довольствоваться. Линейность и примитивность концептов сейчас раздражает. Вместо творчества, сейчас производство. Вместо искусства ремесло. Псевдо-интерактивное кинцо - как вершина эволюции компьютерных игр. Что экшны, что рпг - всё одна фигня. Кликай ради скриптового ролика. А ведь могли пойти по другому пути, если бы творчество не было ограничено $.
« Последнее редактирование: 09 Июля 2013, 06:38:01 от The Monkey King »
Записан