Давай. Чем уссурская круче авалонской?
Именно с Чарами Авалонцев? Ну ладно, давай сравним их.
Что дают Чары? Поднимают какое-либо из умений: бегать, прятаться, обманывать, драться до необычайный высот мастерства, превышающих возможности человека вомного раз.
Что дает Переем? Превращает в зверя со всеми вытекающими плюшками, или просто дарует звериные способности.
И то и то по сути близко, потому что и то и то дает некие бонусы к броскам и сбоку бантик.
А если по пунктам Уловок:
Рогатый Охотник, добавляет кубики Мощи колдуну. Получает он эту мощь на один единственный бросок, причем только мастер этого пути может использовать эту Мощь как ему заблагорассудиться. Ученик же (тоесть все полукровки), сможет при помощи нее только тяжести тягать, тоесть никакой атаки или бросков состязания.
Переем: Используя же переем, даже ученик может обернуться Медведем, получив сразу 3-4 куба Мощи без всяких условий, и не на один бросок, а на столько на сколько пожелает. А матеру и оборачиваться для этого не нужно, он эту Мощь и так может получить.
Джек дает нам очень... влшебные умения. На уровне Ученика и Адепта это исключительно трикстерские навыки, и только Масетр уже может со своми "пряничным домиком" творить ОЧЕНЬ странные вещи, хоть и вынужден платить за это временем и "слезами ши". На уровне Ученика почти бесполезна, Адепт дает кое какие возможности маскировки и скрытого проникновения, Мастер же слишком специализирован и требует слишкм много времени.
Переем: в плане маскировки Переем уделывает эту способность на раз-два. В форме животного можно пролезть почти куда угодно. Добывать же мелкие подручные предметы из мусора, нетакая уж и мегаполезная способность. Там гед авалонец наколдует себе нож или превратит камень в еду, Уссурец отрастит когти или просто пойдет поохотится или даже попасется на лугу в форме животного. Что же касается уровня Мастера, то для Уссурца способного управлять животными - весь лес родной дом и крепость.
Зеленый Человек дает тебе возможность бафнуть союзника на Уровне Ученик. Адепт же и Мастер делают тебя или другого сложноубиваемым.
Переем: пробить броню или панцырь зверя иногда и посложнее будет, особенно с учетом того, что опять же у Уссурца полученая от оборотничества (или силы Духа) броня не закончится одним броском, а будет продолжать висеть.
Томас, система Магческого оповещения ближнего действия. А на уровне Адепта и мастера еще и Антимагическая атака/аура. Прикольно и тногда весьма полезно, но от дальнего боя или просто топора в голову не спасет.
Переем: нюх и слух как у волка, зрение как у орла, тепловидение как у змеи и даже эхолокация как у летучей мыши. Короче, хоть магию и не почует (хотя и не факт), но все остальное от внимание бдительного Уссурца уже не скроется. А это бывает куда полезнее.
Робин Добрый Друг превращает колдуна в мегастрелка увеличивая расстояние, урон и вообще стрельбы из лука (только из лука).
Переем: прямого соотвествия нет, но за счет приобретения звериных сил (зрения, рефлексов, точности), Уссурец может получить не меньшие бонусы к стрелковым атакам.
Айзек Снаггс , дает защиту от дистанционных атак. Довольно надежную, но вобщем то и все.
Переем: По сути все та же броня. И если пробить медвежью шкуру еще как-то можно из ружья, то попробуй ка попади в мышь или в мелкающую среди деревьев птицу.
Безумный Джек О’Баннон, ИМХО одна из самых полезных Авалонских Уловок. Умения прятаться за шваброй, телепортироваться на короткие расстояния, а на уровне Мастера вообще воскресать в лучших традициях Маклауда. Это очень круто, тут конечно да.
Переем: способность к скрытности у Переема все так же выше. А телепортация на короткие расстояния тоже компенсируется способностью к довольно быстрому перемещению в животной форме.
Джеремия Берек, сделает из тебя мастера на все руки. Полезно, но поскольку как и все другие Чары требует затрат кубов Драмы, ты врядли захочешь тратить эту силу по пустякам, учитывая то, что эффект от нее распространяется только на один какой-нибудь бросок.
Переем: полностью крыть Переему тут нечем, в этом момент Чары победили, но за счет бонусов от звериных способностей, Уссурец на некоторые броски способен получить не меньшие бонусы. И опять эе надолго, а не на отдельные броски.
Железная Мэг, пожалуй делает тебя еще более неубиваемым чем Зеленый Человек.
Переем: Опять все та же броня. Уже обсуждалось.
Каменный Рыцарь... нууу, уровень Ученика позволяет звать на помощь, Адепт становится безстрашным, а Мастер - Аватоарой Царя Леонида со всеми вытекающими отсюда последствиями. Вобщем, аж до пятой точки полезность от этой уловки весьма посредственная.
Переем: сложно найти соотвествия этой магии в перееме, уж слишком она необычна.
Король Роберт Темный делает тебя мегастратегом, полководцем и вообще крутым перцем на поле боя. Тоесть полезен только для массовых комбатов.
Переем: стратегического мышления переем не дает, чего нет, того нет.
Король Элилот, исключительно узкоспециализированная способность, по взаимодействия с Сидами. В остальном бесполезна.
Переем: поскольку животные в мире теи встречаются намного намного намного чаще чем сид, то умение Усурцев договоариваться с ними. можно считать и намного полезнее.
Святой Роджерс, полезна только в море, только на кораблях, только для морских баталий и только если вы капитан этого корабля. Короче, много условий, что делает эту способность тоже слишком узконаправленой.
Переем: глупо сравнивать.
Черный Плащ и ты становишся крутым вором и взломщиком не оставляющим следов.
Переем: скрытностью Уссурца в форме мыши не удивишь. Ну а взлом замков, чего не умеем, того не умеем.
Энн дочь Ветра, дает скорость и рефлексы как у супергероя спидстера.
Переем: скорость это хорошо, и многие животные бегают очень быстро. А еще быстрее они летают. И даже плавают. Переем вообще единственная магия в мире Теи, которая дает возможность полноценного полета, за одно это я уже готов отдать этой школе магии если и не первое, то уж точно призвовое место.
Короче, как видишь, Переем чарам уступает только по некоторым пунктам, и не очень сильно, в то время как дает много такого что бывает гараздо полезнее, вроде способности летать или дышать под водой. С гланым отличием в том, что силы Переемы всегда длительные, в то время как чары чаще всего имеют мгновенный или краткосрочный эффект. Плюс к тому, понастоящему стоящие эффекты у Чар появляются только на уровнях Адепта и Мастера, в то время как пользователь переема получает свойства животного уже на уровне Ученика, ттоесть Уссурец даже полукровка уже могучий колдун, в тов ремя как полукровка авалонец мелкий фокусник. И это еще хорошо, что ты выбрал Чары, те же Порте и Фуэго он вообще разносит в пух и прах по вариабельности, а Лайдром страшен лишь своей возможностью управлять погодой. По мне так действительно конкурентноспособной магией по сравнению с Переемом помимо Чар является Сорте, за счет своих непрямых воздействий, но ее недостатки и возможность работы только Адептом и Мастером сильно подрывают ее полезность.
P.S. Кстати, народ, кто знает, где описана Айзенская школа магии? никак не могу ее найти.