Every character possesses an initiative rating equal to their Dexterity + Wits + Celerity dots. At the beginning of every turn, roll one die, and add the initiative rating to the result.
Once initiative's determined, start at the top of the roster, and move down through to resolve actions.
А-а-а!! Разрабы, вы пьяны!! Идите спать!
Каким буем вы складываете
километры с литрами дайспул с рейтингом дисциплины и результатом броска двадцатигранного кубика?
Какой нафиг "порядок действий начинается сверху ростера"? Почему тормознутые противники могут реагировать на мой молниеносный iai без штрафов? Вы или трусы наденьте, или крестик снимите.
Опять эта мерзкая механика множественных действий. Ну была же в первой редакции нормальная, зачем от неё отказыаться надо было? Хотя бы запретили множественные атаки (хоть это радует). Вместе с приёмом мультипл страйкс. Надеюсь, его вернут в компаньоне (буде такой выпустят)
Every weapon has a damage rating. Add that damage rating to the net successes rolled on the attack.
А в предыдщей редакции было net successes-1. И так было правильней.
Куда дели пререквизит скилл 3+ для фулл дефенса? Почему броню можно уничтожить, но нельзя повредить, как раньше? Почему нельзя сломать щит?
Добавили армор пирсинг, вот это уже интересно.
http://theonyxpath.com/v20-dark-ages-combat-physical-disciplines/
По бою сказать особо нечего, за исключением того, что булава по прежнему наносит баш. 
Ох, сейчас пойдёт по второму кругу

Почему дробящая булава (гантеля на палочке

)должна наносить рубящий , усиленный электричеством дамаг? А любимому всеми моргенштерну летал ведь вернули. в чм проблема? Заметьте, по новым правилам, если был произведён точечный удар в витал ареа, то мастер может объявить, что повреждения летальные.
Насколько я понимаю, механику для крупномасштабных битв сюда уже не включат