to Иа Уйо
Такой персонаж может стать призраком, если он испытывает достаточно сильную жажду мести. В книге Восставшие даже описан похожий пример - можно посмотреть в разделе, описывающем образцы персонажей.
Относительно природы Тени - правы вы оба, но больше прав именно игрок. В Shadow Player's Guide сказано, что Тень объединяет черты, которые персонаж выдавливает из себя. В результате этого его Темной Страстью вполне может быть нечто вроде Слушать любимую детскую песенку (Меланхолия) или Ухаживать за Ребеккой (Любовь), если при жизни персонаж в силу тех или иных причин отказывал себе в этих вещах. При этом Тень в любом случае стремится увлечь его в Забвение, но в некоторых случаях это, как ни парадоксально, может оказаться лучше для самой Души, и Тень нередко оказывается более человечной, чем сама Душа. Мы в свое время сыграли несколько интересных игр, где Тени персонажей были гораздо приличнее их Душ, в результате чего Забвение оказывалось более предпочтительным вариантом, чем дальнейшее существование. К сожалению, в Подземном Мире это не редкость.
Относительно примеров:
1) В данном случае, я бы дал персонажу Тень, которая будет стараться заставить его отказаться от охоты, одновременно с этим пытаясь открыть ему глаза на то, насколько мелочной и бессмысленной была его жизнь. Темные Страсти будут связаны с различными мелочами, отвлекающими его от охоты. Главную из них можно основать на широком спектре эмоций - начиная Состраданием и Любовью, и заканчивая Эгоизмом. В конечном счете, персонаж поймет, что его жизнь не имеет смысла, и, утратив единственную настоящую Страсть, связанную с охотой, окажется поглощен Забвением.
2) Если смерть оказалась достаточно жестокой, он может сразу стать Умертвием. Если он станет призраком, то Тень может подвести его к мысли, что он является мерзавцем и убийцей, который даже хуже того, кто убил его самого. После этого наиболее логичным поступком может оказаться самоубийство по ту сторону Савана, связанное с тем, что человеку будет слишком мерзко оставаться тем, кем он есть.
P.S. Это только два возможных варианта, которые основываются на тезисе о том, что Тень представляет собой выдавливаемые эмоции и чувства Души. Если для вашей игры больше подходит другая интерпретация, вы можете просто рассматривать Тени как абстрактные воплощения Зла aka зародыши Зверя, которые обретают независимый разум после смерти. В данном случае не стоит упирать на моральный аспект соотношения Души-Тени, а просто подбирать Шипы по принципу того, какие из них лучше подходят для того, чтобы делать гадости друг другу).