to Derbius
Почитайте Orpheus). Соулбэйн в плане конструирования длинных хроник на голову превосходил Ачилли и товарищей, и там есть очень хорошие советы по поводу того, чем занять игроков в течение 6-10 месяцев реального времени). Даже если после этого вы не захотите провести готический киберпанк с элементами WtO, у вас будет хорошая теоретическая база от которой можно будет отталкиваться.
Относительно персональных советов с моей стороны - все зависит от того, как долго вы планируете играть, сколько опыта обычно даете и чего хотите от игры. Обычно, когда мы играем игры на 10-12 сессий, я даю по 8-10 пунктов опыта на игру. Игры на 20-25 сессий - 5-6 пунктов опыта на игру. Игры на 40-45 сессий - 3-4 пункта опыта с периодическими бонусами.
Практический совет - как можно больше записывайте и ведите игру завершенными сегментами. Плавно переплывающие истории без завершенного финала - это плохо. Уже через пару месяцев некоторые игроки могут начать жаловаться на то, что происходящее навязло на зубах и им нужна кульминация, плюс они благополучно забудут исходную посылку. Оптимальный вариант - завершенные эпизоды на 1-4 сессии, не больше. Можно даже меньше.
Практический совет номер два - используйте интересные методики. Ретроспектива, сны в торпоре, временная игра другими персонажами (а сегодня мы будем играть вашими гулями, которых вы сами воспитывали и качали) - хорошие способы разнообразить игру. И, самое главное, они позволят вам беспощадно расправляться с альтер-эго игроков, не уничтожая их выпестованных годовых персонажей, но, в то же время, напоминая, что все присутствующие смертны.