Dreams and Nightmares вообще достаточно неплохо описывает общую космологию Мира Тьмы, сводя ее к общему знаменателю). Вот еще отрывки:
Умбраэ
Существуют и другие миры, расположенные за пределами Грезы, где без каких-либо проблем странствуют оборотни, призраки и маги. Эти места могут обладать различными именами, но все вместе они обычно называются Умброй. Хотя их нельзя назвать одним целым, как в случае с Грезой, но, тем не менее, они неразрывно связаны друг с другом. Существует три основных Умбраэ, каждая из которых, в свою очередь, делится на три региона.
Высокая Умбра
Первая Умбра, которую подменыши называют Высокой Умброй, наиболее хорошо известна магам. Это место, в котором смертные волшебники учатся изменять реальность, не опасаясь обратной реакции. Для смертных Высокая Умбра во многом напоминает Грезу. Здесь они способны совершать воистину чудесные вещи, если, конечно же, им удастся освободить свой разум от привычных для него ограничений.
В пределах Высокой Умбры расположена Ближняя Умбра, которая находится ближе всего к тому миру, который разделяют со смертными подменыши. Как и в случае с Грезой, Ближняя Умбра во многом отображает Королевство Плоти. Тем не менее, маги там свободны от тех ограничений, которые накладываются на их способности и силы в обычном мире. Смертные волшебники часто поселяются в Ближней Умбре, что не только позволяет им с легкостью использовать ее силу, но и придает ощущение свободы. Кроме того, близость Ближней Грезы к их смертным пристанищам, так же придает им дополнительное ощущение комфорта. Места проживания здешних магов во многом напоминают фригольды и именуются Королевствами Горизонта. Маги, которые способны возвести их, отличаются немалой силой, так как они могут в любой момент изменить свое Королевство, чтобы оно лучше соответствовало их желаниям и капризам, включая и законы физики, которые действуют в его пределах. Учитывая все это, немногие Китэйны утруждают себя посещением Высокой Умбры. Скрытые - банальные маги - так же обитают здесь, и их способности слишком устрашающи для того, чтобы осмеливаться бросить им вызов.
Следующей частью Высокой Умбры является Далекая Умбра, которая в некоторых отношениях отражает некоторые аспекты Далекой Грезы. Основным отличием Далекой Умбры является физический барьер, который отделяет ее от Ближней Умбры, и обычно именуется Горизонтом. Именно там большинство магов возводит свои Королевства Горизонта, и в этом месте их силы считаются наиболее могущественными.
И, наконец, последней частью Высокой Умбры является Глубокая Умбра, в которой даже сами маги опасаются оставаться надолго. Великие существа, которые практически ни в чем не уступают богам, заточены здесь и удерживаются той же самой силой, которая вызвала Раскол. О них практически ничего неизвестно, хотя большинство подменышей подозревает, что эти существа являются чем-то большим, чем просто очень могущественные химеры. Свидетельством этого, по мнению наиболее искушенных Китэйнов, является то, что многие троды, исходящие из Королевств Кошмаров, заканчиваются именно в Глубокой Умбре Высокой Умбры.
Средняя Умбра
Средняя Умбра представляет собой духовное отражение обычного мира. Тем не менее, она простирается далеко за пределы Земли - даже звезды, сверкающие в вечернем небе, находят свое отображение в Средней Умбре, если, конечно же, верить словам некоторых Китэйнов. Подобно Высокой Умбре, Средняя Умбра так же делится на три части, хотя при этом она является гораздо менее структурированной, чем владения магов.
Ближняя Умбра
Так же именуемое некоторыми Гару Пенумброй, это королевство, как и многие другие, отражает Мир Плоти - или Королевство Гайи, если использовать терминологию самих оборотней. Пенумбра отличается от Королевства Плоти только тем, что в его пределах странники способны видеть духов, обитающих в окружающем их мире. Духи Вильда, духи Ткача - вызвавшие, если верить оборотням, Раскол - и даже духи Мертвых, связанные с Вирмом, ожидают здесь того, кто осмеливается вступить в Пенумбру. Здесь так же можно найти дома и города, которые обычно построены из духов Ткача и нитей, которые они постоянно сплетают. Те места, до которых еще не добрались люди, в большинстве своем, принадлежат духам Вильда, и, наконец, духи Вирма обитают там, где правит смерть.
Как бы то ни было, Китэйны предпочитают оставить это место Гару. На их вкус оно слишком напоминает Королевства Кошмаров.
Далекая Умбра
Здешняя Далекая Умбра во многом напоминает Далекую Умбру магов. В этих местах так же есть вещи, которые лучше оставить в покое. Если верить Гару, то величайшие из химер - именуемые Иркарнами - обитают здесь, сражаясь друг с другом в бесконечном противостоянии за власть. Банальность некоторых частей этого королевства слишком велика для того, чтобы большинство подменышей осмелилось посетить это место.
Глубокая Умбра
Параллели между Грезой и Умброй в этом месте являются наиболее очевидными. Химеры странствуют среди звезд, путешествуют по тродам лунного света и перемещаются между мирами. Здесь так же существуют духи Ткача, Вильда и Вирма, хотя их число несравнимо с числом тех духов, которые обитают в пределах Далекой Умбры. Глубокая Умбра во многом напоминает космическое пространство, хотя здесь есть атмосфера, как, впрочем, и в межпланетной пустоте Королевства Плоти до Раскола. Многие мудрецы народа Китэйнов используют данный факт в своих арканных теориях, которые связаны с гипотезой о том, что оборотни некогда были ответвлением народа фей, которому так же удалось пережить Раскол, хотя и несколько иным образом. Несколько исключительно склонных к приключениям Китэйнов даже побывали здесь, хотя, в большинстве случаев, фэйри попадают в глубины Средней Умбры случайно или же не по своей воле.
Нижняя Умбра
Нижняя Умбра является царством безграничной скорби и страданий. Даже Китэйны, время от времени, оказываются в этом месте, покидая цикл перерождений, ставший последним благословением всех подменышей. Некоторые верят, что души Китэйнов, которые были убиты с помощью холодного железа, оказываются в Нижней Умбре. Возможно, что-то об этом могли бы знать слуаги, но даже если им действительно что-то известно, то они предпочитают держать это при себе.
Китэйнам известно о том, что в Нижней Умбре существует три основных уровня: Земли Теней, Буря и Далекие Берега.
Земли Теней
В этом темном и унылом месте, те Мертвые, которые все еще способны дотянуться до мира Плоти, скорбят о своих смертях и плетут коварные интриги для того, чтобы навредить живым. Призраки, как, впрочем, и другие, гораздо более пугающие существа, обитают здесь, стремясь отомстить живущим и медленно убивая Мир Плоти. Говорят, что призраку, находящемуся в Теневых Землях, достаточно одного лишь взгляда для того, чтобы определить, когда умер тот или иной смертный. Как и в случае с Ближней Умброй других Умбраэ, это место во многом отображает реальный мир. Основное отличие состоит в том, что в Землях Теней отражается не то, что есть, а то, что было, и то, что будет. Говорят, что некоторым слуагам удавалось посещать это место и возвращаться оттуда целыми и невредимыми. Кроме того, в точности известно о том, что представители этого кита способны общаться с Мертыми.
Буря
Буря представляет собой второй уровень Нижней Умбры и является царством бесконечных и пугающих штормов. Как и в случае с другими Умбраэ, в пределах Бури существуют троды. Только Мертвые путешествуют по ним, и Китэйнов вполне удовлетворяет данная ситуация. В хаосе и безумии Бури скитаются духи смерти, которые делают все для того, чтобы уничтожить всех Неуспокоенных, которые до сих пор не обрели Окончательную Смерть. Как ни странно, но именно здесь, находятся средоточия власти Нижней Умбры, погребенные в хаосе царства бушующих штормов. Самым известным из владений смерти является Стигия, и призраки, которые живут в Стигии, вполне довольны своей жизнью, и все реже вспоминают о том времени, когда они были живыми людьми.
Далекие Берега
Далекие Берега достаточно сильно напоминают Аркадию. В этих землях, если верить Мертвым, реализуются все представления смертных как о Рае, так и об Аде. Несмотря на это, немногие призраки осмеливаются отправиться туда, опасаясь того, что подобные рассказы, на самом деле, является выдумкой или откровенной ложью. Большинство подменышей так же не утруждает себя проверкой истинности этих историй, и даже слуагам неизвестны пути, ведущие в эти далекие земли.
Пути Балора
Однако в Грезе есть и другие дороги. Эти странные пути часто ведут в некуда, хотя достаточно многие из них могут привести странника в Умбраэ. Китэйны называют эти дороги Путями Балора, так как каждый из них ведет в ту или иную разновидность царства тьмы. Более того, каждый из них представляет собой путь в один конец. Как только подменыш минует пространство, разделяющее Грезу и Умбраэ, путь за его спиной сразу же исчезает. Всем, кто оказывается в подобной ситуации, остается только скитаться по незнакомому миру, пытаясь найти другой путь, который приведет их назад в Грезу - а не в другую Умбру. Как и в случае с тродами, Пути Балора изменяются и перемещаются в соответствии с метаморфозами самой Грезы.
Черные Пути Балора
Эти пути ведут только в Земли Теней. Их страшатся практически все Китэйны, если не считать самых отважных (и самых глупых) из них, а так же слуагов. Количество дорог, связывавших Земли Теней и Грезу, никогда не было значительным, и большая их часть начинается в Дальней Грезе. Однако, даже, несмотря на это, находятся подменыши, которые проходят по Путям, ведущим из Грезы в Нижнюю Умбру, после чего не успевают найти дорогу обратно до того момента, когда уже становится слишком поздно. Для некоторых наказанием становится смерть, но истинные несчастья ожидают тех, чьим уделом становится изменение. К примеру, судьбе Беан Ши вряд ли позавидовали бы даже мертвые. Их ожидает агония, боль которой в сотни раз страшнее прикосновения холодного железа. Пойманные между жизнью и смертью, они испытывают то, что обещает стать для них вечностью, и очень часто они стремятся увлечь за собой и других. О Беан Ши нельзя не скорбеть, но при этом их нельзя не бояться.
Как ни странно, но создается впечатление, будто этот удел ожидает только самых благородных и отважных Китэйнов.
Зеленые Пути Балора
Дороги, ведущие в Среднюю Умбру, практически так же редки, как и те пути, которые связывают Грезу и Земли Теней. Чаще всего они встречаются в Глубокой Грезе, хотя некоторые из них могут существовать и за ее пределами. На этих темно-изумрудных тродах, подменыши способны обрести тайны, которые никогда не предназначались для них, и истины, которые способны навсегда изменить их жизни. Некоторые верят (и это действительно так), что именно эти дороги чаще всего приводят к убежищам Фоморов. В последнее время, среди Ши находится все больше тех, кто утверждает, что некоторым из Фоморов удалось избежать гнева фей, бежав из Грезы в Среднюю Умбру, где они поселились в ужасающих владениях существа, именуемого Вирмом. Эти порождения Грезы, во многом подобно химерам, захватили власть над телами некоторых смертных и стали тем, что Гару называют просто "фоморианцами".
Тех, кто осмеливается вступить на Изумрудные Троды, так же ожидают чудеса и сокровища. Однако каждый Китэйн должен сам для себя решить, стоит ли предполагаемый риск той награды, которая может ждать его в конце пути. Ибо если на другой стороне беспечных странников действительно ожидают Фоморы, то можно лишь порадоваться тому, что немногим хватает ума для того, чтобы вступить на Зеленые Пути Балора.
Золотые Пути Балора
Предполагается, что Золотые Пути Балора ведут в Высокую Умбру, где обитают смертные маги и боги, и ничто не является таким, каким оно должно быть. Некоторые говорят, что Туата де Данаан покинули Грезу и поселились в Высокой Умбре для того, чтобы дождаться того момента, когда тень Зимы покинет смертный мир. Однако несомненным является то, что в Высокой Умбре живут банальные маги, которые обладают там силами, равными возможностям самых могучих чародеев-Китэйнов. Никто из тех фей, которые дорожат своей жизнью, не вступает по своей воле на эти пути. Только очень юные и очень глупые (что, зачастую, совпадает) оказываются достаточно отважны для того, чтобы отправиться в Высокую Умбру. Большая часть тех, кому удается вернуться, сходит с ума от того, что им пришлось пережить. Как и в случае с другими Путями Балора, Золотые Троды обычно начинаются в Глубокой Грезе