нет чётких указаний что может или не может та или иная сфера и что вульгарно а что совпадательно...
Таки вроде где-то было объяснение, что концидентальная магия - это любой эффект, который не вызвал бы у стороннего наблюдателя эффекта: "Ох ёж твою мать, я что, забрел на съемочную площадку?!".
Приведу пример из корбука:
Маг желает улучшить своё благосостояние.
Вульгарный вариант: сотворить деньги из воздуха, обратить свинец в золото, а воду в вино.
Концидентальный вариант: получше протерев бутылку дрянного портвейна, обнаружить, что он по цвету не совпадает с обычным портвейном этой марки. Открыв и проверив, обнаружить, что на ликероводочном заводе ошиблись, когда клеили этикетку, и у тебя в руках одна из лучших марок вин(Материя 2(напомню, там как-раз приведен пример "воду в вино" на этом уровне)). Прийти в казино, хлопнуть стопку виски, поставить все свои деньги на какое-то число в рулетке - и выиграть(Энтропия 2). Найти на дороге оброненную кем-то крупную купюру(любой другой предмет, имеющий ценность)(Энтропия 2, либо Разум 2). Получить извещение от местного ЖЭКа о том, что они ошибочно начисляли налог за электроэнергию последние несколько лет, и обязуются выплатить компенсацию(но это уж совсем из разряда фантастики

), обыскивая старые вещи, найти заначку(причем в зависимости от типа заначки, это может быть разное что-то), заняться торговлей новым чудо-лекарством, которое, как ни странно, работает(жизнь 3), обыграть местных шулеров в карты(кор 2)...
Заметьте, каждый из этих эффектов подразумевает, что маг действительно творит что-то совсем из ряда вон выходящее, вроде превращения вина из плохого в хорошее внутри бутылки - но это не выглядит так, будто это что-то необычное, и магия становится концидентальной.
Касаемо приведенного выше эффекта "убойного кирпича" скажу следующее: Энтропия 3, Связи 2 позволят воссоздать эффект "Пункта Назначения". Связи для того, чтобы дотянуться, Энтропия - для поломки разных устройств(обратный от "как часы" эффект) и для того, чтобы эти устройства ломались особенно смертельно для владельца(ну не повезло мужику, ну отлетел ему осколок от взорвавшегося кинескопа в горло, а другой - в глаз). Предвосхищая вопрос о "кирпич, которого не было на крыше", спрошу: "А что, суперы мира тьмы живут в идеальном вакууме, где кроме них нет вообще ничего, что даже потенциально способно нанести им вред?". Сфера Энтропии и нужна для того, чтобы удостовериться, что супер окажется там, где БУДЕТ этот кирпич, который именно в этот момент решит наконец-то свалиться с края крыши.
но я считаю что игрокам и мастеру подобает быть людьми искуства а не торговцами на базаре
Офигенно богатый внутренний мир - это круто, но не лучше ли вкладывать в свои действия маленькую каплю логики?