Можно подумать, в Вампирах нет тотального депресняка, неизбежной деградации и обеспеченного бэд энда.
В вампирах не заставляют время от времени возвращаться к обстоятельствам своей смерти, показывать, как паскудно посмертие (не не-жизнь, а именно посмертие), окунаться в жестокие психологические драмы, устраиваемые свой Тенью и Спектрами и вообще следить, как тебе разрушают личность другие игроки или ты сам (теневодство). Более того, сама по себе космология навязывает такой взгляд - когда понимаешь, что ты застрял почти в аду, а впереди лишь тьма, это давит.
Конечно, можно не акцентироваться на этом, но тогда выпадает ощущение линейки. Это как Малые Страхи первой редакции - слишком темно и мрачно, если вдумываться и играть так, как написано.
Но вот что-то механика как-то не предполагала, что в конечном итоге персу все равно трындец придет. Но то, что на человека призрак со временем все меньше похож, это да.
Рано или поздно разрушаться Оковы. Потом начнется накопление аграввы из-за провалов, потому что не всегда на бросках везет, и усиление Тени. Чаще всего это заканчивается именно тем, что игромеханически конец наступает на фоне осознания полной депрессии происходящего.