Кунсткамера.
Cюда я складывал суперов которые потеряли релевантность, или паверсеты которым не нашлось применения или которых забраковал Зохри.
Поколение II
Трансформер (Robots in disguise!)Custom Stats (5) (No Coordination)
Hypercoordination (4), 3d - 12
+4, If/else must have gas (-1), Native Power (+1)
У него нет "родной" координации, в отсутствие бензина он абсолютно неподвижен. Когда бензин есть впрочем, координация вырастает до 3х.
Unhealing (-5)
Он не лечится самостоятельно, но его можно лечить квалифицированной механической помощью.
Hyperdrive (2), 8d - 20 OC
Hyperskill (+1), Booster (+2), if/else (must have gas) (-1), if/else (in car form) (-1), Native Power (+1)
Его максимальная скорость - 160 км/ч, с приличной маневренностью. В гуманоидной форме его скорость скромнее - 40 км/Ч.
Immunity (13), 2HD - 52 OC
Defends (+2), Defence levels (+1), Armored Defence (-2), Permanent (+4), Native Power (+1)
Useful (+2) Permanent (+4), Self Only (–3), Variable Effect (+4), if/else (whatever car would be reasonably immune from) (-1), Native Power (+1)
Как машина он намного менее подвержен жизненным неприятностям типа холода, жары, отсутствия воздуха или низкого давления. Так же вероятено иммунитет защищает его и от ментальных атак.
Плюс у него ЛАР 3, как и положенно машине.
Custom Hit Points (2), 2HD - 8 OC
Useful (+2) Always On (–1), Permanent (+4), Self Only (–3) if/else (car form only) (-1), Native Power (+1)
У него стандартные хит-локации машины
1,2,3,4 - колеса (по 2 хитпоинта)
5-9 - корпус и окна (20 Хитпоинтов)
10 - мотор (6 хитпоинтов, брейн-локация)
Трансформация! (7), 3HD - 42
Useful (+2) (гуманоидная форма), Endless (+3), Self Only (-3), if/else (must have gas) (-1)
Defends (+2) Attached (Useful) (-2) Permanent (+4), Interference (+3), Armored Defence (-2).
Useful (+2) Permanent (+4), Self Only (–3), Attached (Useful) (-2), Always On (-1), Booster (+1), if/else (only height) (-1)
Превращается в здорового гуманоида (почти четыре метра в высоту), получает 3 HAR в довесок. Скорость падает до 40 км/ч, хитпоинты распределены нормально)
Hyperbody (1), 2d+4HD - 10
+4, Attached (Трансформация) (-2), if/else (must have gas) (-1), if/else (depletes gas when uses HD) (-1)
Его нормальная сила без напряга в форме гуманоида = Натуральные 3д+2д+4ХД
Flamethrower (1) - 4PD+6d - 18 ОC
Attack (+2), Burn (+2), Attached (трансформация) (-2), Depleted (-1), if/else (uses gas) (-1), Reduced Capacities (-1)х2, Spray (+4), Reduced Depleted (-1)
Он может использовать бензин для огнеметной атаки по противникам, на дистанции 50 метров. Полного бака хватает на десять выстрелов
Этот паверсет почти 100% не должен был быть в игре, и возник почти исключительно как упражнение в игромеханике. Я признаюсь, что пару раз угрожал сделать этого товарища из водителей которых Холод суммонил своими паверсами, но думаю даже мой весьма тихий обычно голос здравого смысла бы все же возобладал.
Экстаз и Агония
Экстаз
Любовь 5ХД - 50
Атака (+2), Нон-Физикал (+2) Спиддинг Буллетс (+2), Аттач (юзфул) (-2), Интерференция (+3), Иф.зен (дамаг только если сгоблены все сеты) (-1), Иф.зен (дамаг ограниченн тем что человек может реалистично себе нанести сам) (-1)
Аура Поклонения 4ХД - 104
Дефендс (+2), Эндлесс (+3), Обвиос (-1), Хоррифаинг (-1), Но Физикал Чейндж (-1), Интерференция (+3), Attached (прекрасный облик) (-2)
Юзфул (внушать поклонение) (+2), Радиус (+4), Дэйз (+1), Хоррифаинг (-1), Перманент (+4), Тач Онли (-2), Аттач (прекрасный облик) (-2)
Юзфул (прекрасный облик) (+2), Эндлесс (+3), Селф Онли (-3), Обвиос (-1), Хоррифай (-1), Вариабл Эффект (+4), Анконтроллабл (-2), Иф.зен (ужасные облики с аллюзиями на богов, эльфов и прочих традиционно-прекрасных созданий, в золотых и зеленых тонах) (-1)
Юзфул (Экстра таф) (+2), Перманент (+4), Энгульф (+2), Аттач (-2), Селф Онли (-3)
Управление Любовью 7д - 49 ОС
Юзфул (персив) (+2)
Юзфул (криэйт) (+2), Дилэйд Эффект (-2)
Юзфул (поглощение любви и поклонения) (+2), Энгальф (+2), Перманент (+4), Селф Онли (-3), Иф.зен (когда кто-то вокруг получил ВП за следование связанной с персом мотивацией, или потерял ХП в бою за него) (-1)
Агония
Гнев 1д - 22 ОС
Атака (+2), Спидинг Буллетс (+2), Нон Физикал (+2), Хоррифаинг (-1), Дэйз (+1), Спрей (+10), Энгальф (+2), Бустер (+2), Бурн (+2)
Аура Страха 4ХД - 104 ОС
Дефендс (+2), Эндлесс (+3), Обвиос (-1), Хоррифаинг (-1), Но Физикал Чейндж (-1), Интерференция (+3), Attached (Fiery Mien) (-2)
Юзфул (внушать страх) (+2), Радиус (+4), Дэйз (+1), Хоррифаинг (-1), Перманент (+4), Тач Онли (-2), Аттач (Fiery Mien) (-2)
Юзфул (огненный облик) (+2), Эндлесс (+3), Селф Онли (-3), Обвиос (-1), Хоррифай (-1), Вариабл Эффект (+4), Анконтроллабл (-2), Иф.зен (ужасные облики с аллюзиями на демонов, монстров и нечисть, в черно-красных тонах) (-1)
Юзфул (Экстра таф) (+2), Перманент (+4), Энгульф (+2), Аттач (-2), Селф Онли (-3)
Управление Страхом 3д+2вд - 77 ОС
Юзфул (персив) (+2)
Юзфул (криэйт) (+2), Дилэйд Эффект (-2)
Юзфул (поглощение страха и боли) (+2), Энгальф (+2), Перманент (+4), Селф Онли (-3), Иф.зен (когда кто-то вокруг потратил или потерял ВП от страха, или потерял ХП) (-1)
Один из черновиков для Таниных близнецов. По-моему весьма удачный набор, если не с точки зрения механики, то по концепции, позволяя мотивировать/рекрутировать пушечное мясо для операций, и одновременно оставляя их достаточно полезными самих по себе. Основанны на эпизодических товарищах из Вертиговского ада.
Поколение III
Ольга, обсессирующий призрак
Mindswitcher 7Hd - 70 OC
Useful (+2), Endless (+3)
Вселяется в чужое тело. Хозяин тела вселяется в ее старое тело.
Astral Form 4HD - 32 OC
Useful (+2), Duration (+2), if/else (must be in mortal danger) (-1), Self Only (-3), if/else (when in body only) (-1)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached to Useful (-2), Always On (-1),
Если она в смертельной опасности она может принять призрачную форму. Она проходит сквозь стены и предметы и ее трудно повредить не психическими атаками. Если форма закончится раньше получения нового тела - она умрет.
Personalit Disintegrator (1), 7HD - 14 OC
Attacks (+2), Non-Physical (+2), No Physical Change (-1) Attahced (Astral Form) (-2), if/else (non-Talents only) (-1), Touch Only (-2)
Если она вышла в Астральную Форму, ее предыдущее тело умирает, а чтобы освободить новое ей нужно "выселить" его старого обитателя. Навсегда.
Работает только на не-Талантов (в отличие от обычной смены тел), но зато уничтожение психическим ударом на 7х10 гарантированно на сто процентов.
Percieve (Talents) (1) - 10d -
Useful (+2), Attached (Astral Form) (-2), Reduced Capacities (-1), Permanent (+4), Always On (-1), if/else (can't use normal perception) (-1)
В астральной форме мир становится серо-туманным, и в нем лишь белыми призраками видны люди, серыми силуэтами - объекты, и редкие Таланты выделяются ярким огнем Темной Энергии. Это странный и непонятный для нее мир, в котором трудно ориентироваться.
Flight 3HD - 24 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (Astral Form) (-2)
В невидимой форме она летает. Довольно быстро.
Это одна из хороших идей, которые увы пропали. Бомжующая наркодевочка убитая в первый день Олегом бы получила паверсет имени каспера и преследовала бы Олега из могилы. Зачем – мысли у нас разнились от обсессивной фиксирующей влюбленности до страшной ненависти, но в любом случае это было бы неприятно для Олега и весело для нас.
Один из вариантов был что она бы вселилась в Лену, по другой – она бы вышвырнула Олега из его тела, вселив его в тело какого-то наркомана (впрочем эта идея в ретроспективе кажется не очень удачной и несправедливой к игроку), или иным образом обыграли бы Freaky Friday Flip/Grand Theft Me идею только с Darker and Edgier подходом.
Увы, это не сложилось потому что Олег перемещался слишком быстро чтобы кто-то имел шанс его вообще найти, меньше всех – девочка которая о нем вообще не знала, да и на девелопмент ситуации у нас совсем не было времени. Так что эту идею мы так и не нашли куда вставить. А жаль.
Алукардhttp://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg177147#msg177147
Опять же идея на тему "Суперы как источник армии", и вариации на тему темного государства. Не понравился Зохри, и потом и мне самому, и мы его выкинули в пользу гадалки.
Кукольник
Multipuppet 10HD - 40 OC
Useful (+2), Permanent(+4), If/else (no more than No of HD in power at a time) (-1), Willpower Investment (-1), Touch Only (-2)
Превращает непрокинувшую хотя бы 2х10 жертву в послушную куклу.
Активация требует касания кожа к коже и траты 2 ВП
(ВП возвращаются когда связь прерывается)
Можно иметь не более 10 кукол одновременно.
Паверу можно резистить успешным броском Разум+Стабильность (сложность 10) или тратой 1 СВ (автоматически).
СВ есть только у суперов так что у людей не слишком много шансов. Закукленные Сверхи разумеется теряют Силы.
Puppetphone 2HD - 92 OC
Useful (+2), Booster (+7), Duration (+2), if/else (puppets only) (-1)
Useful (+2), Booster (+7), Augument(+4)
Позволяет получать полную сенсорную информацию от кукол по сути вселяясь и управляя ее телом на любой дистанции (ну, строго говоря не более 10^7 километров). Для того чтобы кого-то "заразить" через куклу нужно потратить 1ВП сверх цены в 2ВП за активацию паверса.
Last-Ditch escape 2HD - 20 ОС
Useful (+2), If/Then (Only works on the infected) (-1),
Range Boost (+7), Permanent (+4), If/Then (Only when
dying) (-1), Base Will Cost (-4), Attached (Puppetphone) (-2)
Позволяет постоянно переселится в тело куклы чтобы избежать смерти.
умирающий (Либо два смертельных и одно как минимум шоковое повреждение в голову, или полностью заполненный Шоком и летальными повреждениями торс, с не менее чем половиной Леталок) персонаж связывается с куклой через куклофон, затем тратит 1БВ и вуаля, он навечно перенесен в тело куклы, а личность захваченного товарища полностью и навеки уничтожена и горит в Аду.
В приступе паники Шагуль озаботился для себя потенциальным запасным персонажем.
Не могу сказать что я в восторге от этой идеи, но нельяз не признать что к его стилю он подходил больше.
Как НПЦ-антагонист оно могло бы быть интересно, особенно если сделать ограничение вместо арбитражного Иф/Зена каким-нить Диплитом позволив товарищу контролировать сотни человек. С другой стороны для этого уже был Легион и Узор, достаточно хорошо обыгрывающие идею распределенного сознания.
Поколение IVIAM
Turn Person Into Living Mannequin 2HD - 4 ОС
Useful (+2), Exhausted (-3), Endless (+3), Touch Only (-2), Horrifying (-1)
Превращает человека не прокинувшего Спас Харизма+Комманд (Виллпавер), в белый манекен лишенный лица и каких-либо идентифицирующих черт, и гендерной принадлежности.
D.E.Fence 2HD - 8 OC
Defends (+2), Interference (+3), if/else (attacks which are result of power use) (-1),Attached (Turn Person Into a Living Mannequin) (-2)
Манекенов трудно повредить прямым использованием Талантов.
Hyperbody 3hd - 12 Oc
+4, Always On (-1), Dangerous (-1), Deadly (+1), Penetration (+1), Attached (TPiLM) (-2)
Extra Tough (5-Attached (TPiLM) (2) = 3) 3HD - 18 OC
А.Defence 2hd - 12 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Limited Width (-1), Armored Defence (-2), Hardened Armor (+2), Attached (TPiLM) (-2)
Манекены прочны, сильны и выносливы,
+3ХП, 1 ЛАР, +3ХД Гипертела.
Их пальцы превращаются в длинные хирургически острые ножи. Это не только позволяет им наносить руками летальные повреждения и игнорировать 1 пункт брони, но и при попытке манипуляции предметами нои автоматически наносят ширину броска повреждений этому предмету, что мешает им нормально писать, общатся знаками или одеваться в обычную одежду сложнее грубых тряпок.
Ну и наконец, они всегда бросают 3хд на броски Тело+выносливость что делает их невосприимчивым к многим ядам, холоду, некачественной пище, алкоголю и обезболивающим
I have no mouth and I must scream 2hd - 4 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (TPiLM) (-2), Self Only (-3)
Каждый из Манекенов испытывает постоянную и непрерывную боль и потоки ненависти ко всему живому. Они быстро сходят с ума
Hyperstability 2HD - 4 OC
+1
Но постоянная и непрерывная боль делают их несколько менее восприимчивым к обычным проблемам бытия.
Pain transfer 2hd - 4 OC
Attack (+2), Touch Only (-2), Daze (+1), Attached (Manneqin) (-2), Limited Damage (killing) (-1), No Physical Change (-1), Horrifying (-1)
Ну и наконец, единственный спооб избавится от постоянной боли и ненависти - передать ее кому-то другому, касанием.
*Это так же делает их открытым вектором, потому что ИМХО передвать паверсы путем заражения куклами - некошерно.
Death Shriek (9-18) 2HD - 36
Useful (+2) Non-Physical (+2),Permanent (+4), Traumatic (+1),
Attached (TPiLM) (-2), if/else (other Manequins) (-1), If/then (on death) (-1), Full Power Only (-1), Always On (-1), One Use (-4), Base Will Cost (-4), Horifying (-1), Go Last (-1), Delayed Effect (-1), Obvious (-1), if/else (unless someone cuts of a tongue before death) (-1), No Physical Change (-1)
Radius (5120м) (20)
Когда Манекен умирает, его смерть автоматически транслируется Всем манекенам в ближайших пяти километрах, в реальном времени, усиленная в десятки и сотни раз. Это не только заставляет всех и каждого манекена биться в агонии, по всему городу, но и передает им лицо и приметы убийцы, так что всякий кто убивает манекенов рискует привлечь на себя десятки отчаянных, сверхъестественно сильных и выносливых убийц, пытающихся остановить дикую боль
Эта радость возникла в процессе баловства с размножающимися силами. Еще один потенциальный обитатель Зоны, и антагонист с твистом для ПЦ, причем относительно опасный не самым боевым персонажам. Зохри ее забраковал, уже не помню почему.
Super-pope (Нет, мы бы его так не назвали, но это смешно. В моих записях он шел как Chaplain Action в честь капеллана из второго сезона Ауторити)
Block 4HD - 48
Defends (+2), One Round (+1), Interference (+3), Obvious (-1), Willpower Bid (-1), No Upper Limit (+2)
Блокирует атаки. В зависимости от мощности атаки может быть или свячение и запах мирры, или сияющий щит золотого света, или гигантские ангельские крылья и меч преграждающий атаке путь
Turn stuff into Wine 4HD - 48
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Engulfs (+2), Limited Damage (killing) (-1)
Useful (+2), If/else (liquids only) (-1)
Собственно превращает жидкости (обычно - воду или кровь) в вино. Может превращать бензин или ртуть или жидкий азот, но смысла в этом ровно ноль.
Вино хорошее, но не коллекционное - церковный кагор хорошей выдержки
Walk On Water 1d - 2
Useful (+2). Ходит по воде. Сила слабенькая так что нужно долго молится перед активацией и тратить виллпаверы
Минорный антагонист Жорика и еще один супер-сектант, чтобы было видно что не только Жорик пытается капитализировать суперсилы на религиозной почве.
Кали
Облик Кали 3HD - 18
Дефендс (+2), Арморд Дефенс (-2), Аттачд (Юзфул) (-2), Перманент (+4), Хоррифаинг (-1), Дефендс левелс (+2)
Юзфул (+2), Дурейшн (+2), Селф Онли (-3), Хоррифаинг (-1)
вырастает до двух с хвостом метров, принимает облик черной женщины с ожерельем черепов, длинными клыками и кроваво-красными губами.
Получает 5ЛАР
Аура Страха 2HD - 20 OC
Юзфул (+2), Радиус (+2), Перманент (+4), Аттачд (-2), Олвэйс Он (-1), Хоррифаинг (-1), Дэйз (+1)
Взгляд Смерти 1вд+9д - 13 ОС
Аттакс (+2), Редюсд Капасити (-2), Лимитед Дамаг (киллинг) (-1), Хоррифаинг (-1), Ифелс (не больше пяти кубиков не в Облике) (-1), Нон-Физикал (+2) Аттак левелс (+2)
Гипербоди 4д -28 ОС
+4, Аттачд (Облик) (-2), Дедли (+1), Пенетрейт (+2), Аттакс левелс (+2)
Гиперчарм 3д - 6 ОС
+4, Аттачд (облик) (-2)
Гиперкомманд 4д - 8 ОС
+4, Аттачд (облик) (-2)
Реген 4ХД - 8 ОС
Юзфул (+2), Дурейшн (+2), Энгальф (+2), Диплитед (-2), Селф Онли (-3), Аттачд (Облик) (-2), Автоматик (-1)
Еще один вариант супера-с-религией.
Это была версия для Лены, если бы Олег ее становил. Потом она нам разонравилась. Я еще хотел сделать Лену Большой Бардой, потому что мне казалось что Олег бы не смог адекватно воспринять символ эмансипированной и сильной женщины и это было бы весело отыгрвать, но Зохри был абсолютно против.
Третьим вариантом было что-то на тему вампира, но и это как-то не очень сложилось.
Molecular Man
(паверсета нет)
Я хотел сделать товарища который бы генерил в не очень больших количествах уникальные ТЭ-заряженные материалы (адамантий, вибраниум, прометиум, н-металл и прочая), и поместить его в месте где никто не может его захапать для только одной стороны. Типа в Швейцарии или в ЦЕРНе. Чтобы разные суперпрограммы различных стран могли из них делать гипероружия, типа Россомахи, щита Капитана Америка и т.д.
Зохри идея решительно не понравилась.
Поколение V
Чума
Attacks (+2), Delayed Effect (-2), Always On (-1), Permanent (+4), Engulfs (+2), Obvious (-1)
Чуть-чуть Ультимейтовский мутант, чуть-чуть баловство на тему самой неприятного паверса который я мог придумать, этот супер убивал всех вокруг, причем благодаря Делэйд Эффекту мог сам этого не знать.
Это можно было превратить в хороший классический супер-сценарий по поиску «первого носителя вируса» для создания антидота. Если бы Люденовский паверсет не испортил всю малину, да.
Dregs of Powers.Собственно творения разнообразных суперов, зажившие свой жизнью:
Творения Лизы:Коринфянин, необычный ночной кошмар
The Corinthian из Геймановского Сэндмена написан Зохри под влиянием этого произведения. Я бы мог что-то сказать о «прямых заимствованиях» но не буду.
В целом, Коринфянин не является человеком ни физически, ни психически. У него нет БВ или СВ. Распределение хп по 6 в каждой хит-локации. Он выглядит как высокий, молодой блондин в отличной физической форме. Лицо его весьма красиво, глаза всегда скрывают темные очки (очевидно почему). Несмотря на притягательную внешность, общение с ним сложно назвать приятным. Даже когда он не пытается тебя убить. Он вызывает интуитивное и труднописуемое ощущение опасности, чуждости и ужаса. По его лицу трудно прочесть какие-либо эмоции, кроме того, что он стремиться продемонстрировать. (Обычно это широкая, открытая улыбка, вызывающая скорее оторопь и страх, чем симпатию)
Статы (21)
Боди 6д
Координация 4д
Сенс 4д
Майнд 3д
Чарм 1д
Команд 4д
Скиллы (30)
Рукопашный бой 4д
Мили 4д
Атлетика 3д
Запугивание 4д
Стабилити 3д
Эндьюранс 3д
Додж 3д
Хитрость 3д
Восприятие 2д
Силы (3 стандартных капасити на 10д. +3 точки)
МАР 4хд (стандартно)
Невидимость (2) 10д
Дефендс (+2) перманент (+4) аттачед (-2) (юзефул) ноу физикл чендж (-1) Дезе (+1)
Юзефул (+2) Эндлесс (+2) ноу физикл чендж (-1) Деплетед (-1) иф\зен (-1) (включается только когда персонаж скрывается в тени)
Коринфянин может вычеркивать себя из сознания людей вокруг на сцену. Чтобы заметить его присутствие требуется перекинуть ширину броска на активацию в броске Майнд+Стабильность. Без этого невозможны прицельные атаки. Кроме того, пока она невидим, из всех атак вычитается ширина кубиков. Для того, чтобы использовать эту силу, ему нужно поедать человеческие глаза. (хз, важно ли тут считать сколько у него зарядов\перезарядок. 10 к 10, скажем)
I want your eyes (1) 10д = 10
Аттакс (+2) Ридусет капасити (-1) ноу физкл (+2) Прицельная (+1) Деплетед (-1) Лимитед демедж (-1) (шок) Дезе (+1)
Заставляет кровоточить глаза жертвы, вызывая чудовищную боль и слепоту, которая сильно рассеивает внимание (дезе) и наносит внутренние повреждения (ноу физикл с спас-броском Боди+Эндьюранс) в виде шока в голову. Также перезаряжается через поедание глаз.
После того, что пережила Лиза 2 января, она впала в состояние шока, в котором пробудет как минимум до третьего числа. Хорошая новость – в таком состоянии она не создает новых чудовищ. Плохая новость – когда она, наконец, придется в себя, то выпустит на свободу что-то действительно мерзкое.
Коринфянин не обычная фантазия, каким был Зеферит, или кошмар, каким был Джейсон. Он – защитная реакция подсознания Лизы на мощнейший шок, который она пережила. Он одновременно является воплощением всех детских (и совсем не детских) страхов, что скопились в ней и от которых она хочет избавиться, а также – защитником и другом, который ей так необходим сейчас. Будучи дуалистичным, чистым порождением ее подсознания, он, помимо этих двух основных аспектов, впитал в себя большое число побочной информации.
Если бы Лизу спросили еще вчера (или сегодня до 3х часов дня), что такое «Коринфянин», она бы наморщила лоб и едва ли смогла ответить что-то связное – потому что действительно не помнила. Но это слово засело где-то в глубинах ее памяти после того, как она посмотрела ночью документальную передачу по дискавери, в очередной раз оставшись одна дома, пока ее брат и сестра были заняты своими важными взрослыми делами. Ей было страшно одной в пустой темной квартире, и она всегда зажигала во всех комнатах свет и включала телевизор. По дискавери обычно не показывали ничего страшного. Иногда – что-то действительно интересное, обычно – что-то реально скучное. Но на этот раз ей попалась историческая передача - рассказывающая про древний греческий город Коринф. Которую, видимо, не зря показывали так поздно, потому что она была полна тщательно реконструированного и точного с исторической точки зрения насилия. В пластичном детском разуме воспоминания о коринфянах продержались на поверхности всего пару дней, а затем ушли на глубину, навсегда осев где-то на дне сознания.
Так или иначе, но существо, порожденное темной энергией и травмированной детской психикой, выбрало для себя именно это имя. А Лиза… если теперь она услышит это слово, оно отзовется чем-то липким, страшным, парализующим, пугающим но одновременно – близким, спокойным и родным. Связь между Лизой и Коринфянином, которую может увидеть Маша, одна из самых необычных и куда сложнее нити, которая соединяла девочку с Джейсоном.
Возможно, Коринфянину понадобиться некоторое время (в зависимости от темпа игры, дни или месяцы) для того, чтобы полностью осознать себя как личность, и начать убивать не только следуя своей природе, но и получая от этого удовольствие. В этот момент у него определенно появятся собственные цели и интересы, но некоторые основные установки останутся, скорее всего, неизменным с самого начала:
Коринфянин испытывает те же смешанные чувства к Лизе, что и она к нему. Он одновременно любит ее и ненавидит, больше всего на свете желает уничтожить, разорвать на части, сожрать ее глаза, но при этом понимает, что просто не может причинить ей вреда. Скорее всего, он будет выплескивать ненависть к Лизе, истязая и убивая других девочек ее возраста. (Коринфянин – педофил, или это будет уже перебором?)
Коринфянин будет защищать Лизу от любой опасности. И от чего угодно, что будет им расценено как опасность.
Коринфянин будет стремиться понять причины своего существования и окружающий мир.
Коринфянин будет убивать. Потому что это то, что он есть.
Первач-псы
Созданны по заказу Людена и вдохновленны аналогичными песиками из Олдевского «Нам Здесь Жить»
6хп в локации
Статы (21)
Боди 5
(-) Ноу физикл чендж (-1) Дедли (+2) иф\зен (-1) (-1 за каждые 5 хитов) Аттак левел +2
Координация 5
Сенс 10
Майнд 1
Команд 0
Чарм 0
Скиллы (30)
Рвать на части души убийц 5д
Атлетика 4д
Запугивание 5д
Знание города 5д
Стабилити 3д
Эндьюранс 4д
Додж 4д
Силы:
МАР 4хд
Невидимость (1) 8д
Юзефул (+4) Перманент (+4) о.о. (-1) Иф\зен (-1) (все, кроме жертвы) Селф онли (-3)
Невидимость защита (0) 10д
Дефендс (+3) Перманент (+4) Аттач (-2) о.о. (-1) Иф\зен (-1) (все, коме жертвы)
Почувствовать убийцу (1) 2д
Юзефул (+2) Эндлесс (+3) Бустер (+3) Иф\зен (-1) (один за раз) Лупи (-1) Иф\зен (-1) (новая цель - новый бросок) Аутоматик (-1) Гоу ласт (-1)
Творения Ника:
Джетпак 6д - 12 OC
Юзфул (+2), Бустер (+1), Фокус (репульсоры) (-1) Аттачед (-1) Дюратион (+2), Диплитед (-1), Иф/элс(только 200кмч если не снять ограничитель, иначе Лимитед Видс) (-1), Natural Power (+1)
Ранец, описанный в новостях. Особенно рисковые или неуязвимые суперы могли бы снять ограничитель, и разгонять эту штуку аж до 800кмч, но во-первых у нее бы быстро заканчивалось топливо, и во-вторых если бы они во что-то впилились им было бы очень больно.
Двигатель Ника-Брейера (там должна была бы быть фамилия Ника но мы ее так и нее придумали).
(паверсет потерян)
Я думал дать Нику фамилию на М, чтобы двигатель был М-Б-А (третьей была бы фамилия Мисс Бэннер), как очень обскурный кивок в сторону Игры Эндера и их M.D. Device.
Это был довольно неуклюжий и здоровый объект, который искажал пространство-время. Это позволяло, в частности поднять какой-то предмет вверх, не увеличивая его потенциальную энергию – я хотел надругаться над физикой таким образом чтобы при отключении двигателя поднятый предмет бы не падал камнем вниз а продолжал стоять, как на невидимой платформе. Меняя угол наклона это платформы можно было бы придавать предмету ускорение в желаемую сторону.
Другой проблемой Двигателя была его странная кривая изменения КПД от мощности. Если запитать двигатель от сравнительно небольшого источника энергии – он мог поднять сам себя и еще чуть-чуть. По мере роста источника энергии КПД падал, что означало что двигатель не мог поднять большинство разумного размера генераторов и полезный груз. Но если продолжать увеличивать мощность – с некотого порогового значения КПД начинала подниматься пропорционально квадрату поступающей энергии, что позволяло поднимать или пару АА-батареек или собственную атомную электростанцию, но не что-то посередине.
Трискеллион
Это все извращение над физикой нужно для того чтобы создать Трискеллион – штаб-квартиру СТРАЙКА. Это разумеется летающий авианосец, специфично – первый Нимиц, который мы использовали как место обитания, гипермакс-секьюрити американскую тюрьму и лаборатории по исследованию ТЭ.
ТелепортыПерсональный телепорт 2ХД
Юзефул (+2) Бустер (+6) Дерект фид (-2) иф\зен (-1) (каждый бустер стоит 1вп) обвиос (-1) фокус (-1), Мануфактурабл (+2), Immovable (-2), If/then (to other teleporters only) (-1)
Небольшие кабины, стратегически расставленные в разных местах, в которые использовали ТЭ-ауру cуперов в качестве топлива. В конечном итоге вероятно мы как минимум расположили по кабине в каждой столице мира, но для начала три-пять штук в штаб-квартирах Синего Жука в Нью-Йорке, Петербурге, Лондоне и еще паре мест, уже были бы весьма в кассу.
Это было нужно по двум причинам – во-первых, как я уже говорил, эта штука нужна чтобы перемещать суперов не имеющих собственных сил стратегического перемещения. Во-вторых, для того чтобы создать спрос, и соответственно рынок на ВП суперов, потому что пусть даже эта штука не годилась для перевозки грузов, тем не менее возможность перемещать людей и небольшие предметы из Нью-Йорка в Сидней за несколько секунд – весьма востребованна.
В процессе написания я думаю что третьей причиной создания было бы то что эти штуки создавали бы не только спрос, но и предложение на ВП-батарейки, снимая «налог» на ВП с каждого использования, которые Синий Жук бы спокойно продавал.
Мисс Бэннер:
Девайс.Изначально паверсет Мисс Бэннер состоял из минорного гипергаджетиринга и огромного нереализованного потенциала в виде большого запаса БВ. Она была бы главным специалистом по исследованиям дельта-радиации в СТРАЙКе и ее изыскания бы кульминировали в машине которая теоретически должна была бы эту дельта-радиацию реплицировать.Что позволило бы ее БВ превратить в набор Халка, и в то же время оставить машину работать, за счет некоторой потери в ОС. В дальнейшем она бы заряжалась с ВП и изображала сильно слабый и значительно менее контролируемый паверсет Людена позволяя сильно разнообразить арсенал СТРАЙК.
По мере написания, возможно стоило бы сделать это вместо “Dial H for Hero” сделать ближе к «Strikeforce: Morituri» - добровольцы (или не очень добровольцы) прошедшие процедуру со временем бы не теряли паверсы а тупо помирали.
Лекс Лютор:
Мультипереводчик.
Перевод 2ХД - 8 OC
Юзфул (+2), Natural Power (+1), Reduced Cap (-1)
Хотя мы так и не придумали где, когда и в каком виде появится наш Лекс Лютер, одним из первых его гипергаджетов выпущенных в мир был бы мультипереводчик – программа или дивайс которая идеально переводила, скорее всего тексты, не устную речь. Это чуть-чуть бы позволило не говорящим на инъязыках игрокам делать заявления и взаимодействовать с другими странами, чуть ускорило бы циркуляцию новостей и вообще было бы удобно.
Как альтернативный вариант возможно это бы выпустил не Лютер а Таня, через Гугл.
Misc:
Webshooters 5d - 30 OC
(паверсет от 14.11.14)
Useful (+2), Duration (+2), Booster (+1), Focus (-1), Depleted (-1), Delicate (-1), Manufacturable (+2), Operational Skill (-0), if/then (special skill) (-1), Extra Capacity (Range) (+2), Natural Power (+1)
Одной из не одобренных Зохри моих идей были Спайдерменовские вебшутеры в качестве масс-производимой полицейской/спасательской технологии. Коллекция Юзфулов позволяла бы захватывать подозреваемых, быстро ставить сетки чтобы задерживать например автомобили в погонях или ловить падающих товарищей, и прочая и прочая. Не знаю насколько это реалистично в ретроспективе, но если эта штука столь же версатильна как в мультах то у нее должно быть применение.
Медвед!
(паверсета нет)
Я очень хотел трешового энфорсера для Амбала в виде человеческого мозга приграфтенного к медведю, от Доктора Моро. Зохри меня за это чуть не убил, но я все равно считаю что как полуюмористическая вставка это бы выглядело забавно.
Syntergenics.
Синергены и синтергенетика это идея из Прогенитора. Рекламы, мемы, навязчивые мелодии которые застревают в голове, религия и идеология – возьмите все это вместе, доведите в энную степень и смешайте их в одном произведении и вы получите синтерген.
Синтергенетика это наука создания навязчивых идей, которые заставляют или убеждают людей действовать определенным образом. Как Inception, только процесс доставки идеи проще.
Синтергены мог создавать любой товарищ с Майндом, Коммандом или Чармом 6 и выше, или специальной силой, и в прогениторе есть довольно большие правила по их созданию, которые ставили их интенсивность, продолжительность действия на общество и ширину охвата в зависимость от времени и навыка создателя и сложности доставки синтергена.
Промывка мозгов на 24 часа, которую Таня создавала месяц своего времени могла бы менять личность полярным образом и уговорить Мать-Терезу взорвать детский дом. Десятиминутный рекламный трек созданный малым талантом за неделю – мог уговорить людей равнодушных к кока-коле, купить банку в жаркий летний день.
Малые синтергены могли бы быть рекламой или слабеньким социальным инжинирингом. Сильные синтергены создавали суицидные культы, меняли общества и выигрывали президентские кампании.
Один из синтергенов над которыми мы думали был придуман нами для Рави и его Новой Церкви. Недельный курс с где-то 10-15 часами молитв и проповедей, в сочетании с легкими наркотиками, вегетарианской низкокалорийной диетой и медитациями, под ненавязчивую музыку и созерцание архитектуры и живописи в здании Церкви, меняли мнение людей равнодушных или не очень сильно приверженных церкви до регулярных прихожан и поклонников.
Узор(a love-child Художника и Рогожина. Eww)
Картины Художниками были заряженны синтергенами, содержали и доносили до смотрящего какие-то мощные идеи. Узор был идеей настолько сложной что она имела собственный разум. Рисунок не просто существовал, он активно захватывал разумы смотрящего, и их руками модифицировал сам себя, мысля, увеличиваясь, размножаясь и развиваясь, используя людей так же как наш мозг использует отдельные нейроны.
Затем немного особой, шизоидной магии Рогожина бы позволили обойтись и без посредников, позволяя Узору перемещяться и меняться и самостоятельно.
Узор, деривативные рисунки и контролируемые ими хумансы вероятно бы жили в Зоне, после того как его бы попытались экстерминировать после излишне аггрессивного распространения.