Изменяя психический баланс
Единственный способ достичь Пробуждения – изменить свой психический баланс до нужного значения в +500 или -500. Этого можно достичь множеством способов. Есть навыки, вроде Медитации, Аскетизма, Тантры и Экстаза, которые напрямую работают с балансом. Множество видов магии может изменить его, неважно, постоянно или временно.
Можно тратить опыт на повышение или понижение баланса напрямую. Если он отрицательный, то за 1 опыта вы можете снизить его на 1 или за 2 опыта повысить на 1. Если баланс положительный, то все наоборот – за 1 вы можете повысить его на 1 или за 2 опыта снизить на 1.
Однако крайне тяжело менять баланс за пределы в -100 или +100. Стоимость опыта возрастает в 2 раза за каждые имеющиеся 100 единиц баланса. Т.е. менять баланс от +/-101 до +/-200 будет стоить уже 2 или 4 очка, в зависимости от понижения или повышения, от +/-201 до +/-300 4 или 8 и т.д.
У других методов свои недостатки. Навыки вроде Аскетизма, как указывалось в их описании, имеют определенные требования к эффекту, причем чем выше или ниже баланс – тем больший эффект необходим для успешного изменения. Магия сложна в исполнении и опасна, не говоря уже о том, что может привлечь внимание стражей иллюзии.
В момент смерти баланс возвращается к значению в 0, но если заклинатель каким-то образом перенесет свою душу в новое тело, он сохранит прежний баланс. Опытные некроманты и некоторые заклинатели востока способны на подобное, что и стало основой для многочисленных историй о памяти прошлых жизней.
Когда баланс меняется, недостатки и достоинства исчезают. За каждую единицу ниже -100 вы вычитаете 1 из стоимости всех достоинств. Когда стоимость полностью исчерпана, вы утрачиваете это достоинство (например, при -115 вы утрачиваете все достоинства, чья цена 15 или ниже). За каждую единицу выше +100 вы вычитаете 1 из цены всех недостатков. Когда цена полностью исчерпана, вы утрачиваете этот недостаток (например, при +115 вы утрачиваете все недостатки, чья стоимость 15 или ниже). Это не возвращает вам потраченный опыт и не дает новый, как и не меняет сам баланс, зависящий от соотношения достоинств и недостатков. Однако если мастер в дает вам достоинство или недостаток в ходе событий, его стоимость изменяет баланс.
Тень
Наша сущность двойственна. Мы узники и боги, существа духа и адепты плоти. Темница создана, чтобы удержать наше равновесие в цепях – поэтому для освобождения его необходимо разрушить, а затем вновь собрать. Однако часть нас самих противостоит этому желанию. Наш страх порождает Тень – темную или светлую половину, противника на пути к Пробуждению, душу-близнеца. Когда баланс достигает +/-100, тень обретает форму и действует отдельно от человека. Она всегда противоположна Тропе, по которой мы идем – на Светлой Тень воплощает тьму в человеке, на Темной – свет.
В Тени воплощено все наше подсознание, все то, что противостоит выбранному пути. У Тени есть тело, такое же, как наше, но её силы куда выше. Она может все то, что и сам человек, но в придачу любые другие силы и способности, которые помогут ей сбить вас с пути. Если вы на Темной Тропе, Тень будет сущим ангелом, который сделает все, чтобы убедить вас изменить Путь. Если на Светлой – кошмарным монстром, угрожающим всем вашим начинаниям.
От Тени нельзя скрыться, она всегда найдет вас и вмешается. Встречи и действия станут становиться все более частыми с продвижением по Тропе. Если Тень не сумеет остановить вас до достижения баланса +/- 250, она предпримет попытку уничтожения, хотя и знает, что погибнет в случае успеха сама. Более того, человек не должен убивать свою Тень, как бы ему этого не хотелось. Убив Тень, он мгновенно умрет – победа должна означать умение правильно рассчитывать силы, а не разрушение своего двойника.
Если же человек победил Тень и продвинулся дальше по Тропе, она перестает мешать ему и становиться отдельным существом. Диаметрально противоположным, но не всегда врагом поскольку определенная связь всегда сохраняется. Самый яркий пример - Демиург и Астарот. Неважно, кто из них чей двойник, но они не могут существовать друг без друга. Причем сила Тени продолжает расти с силой идущего по Тропе – если он достигнет Пробуждения, она станет чем-то нечеловеческим.