То его персонаж умирает максимально болезненным способом на виду у остальных персонажей. Очевидно же - должны быть жертвы. А если ты решил потроллить древнего бога...ну, будем надеяться, что он не будет мучать тебя очень уж долго.
Вы знаете, бить игроков по рукам, когда они делают что-то не так - это признак дурного тона). Не говоря уже о том, что это плохо работает, как показывает практика, потому что если игроки и Мастер не могут просто договориться, то результат обычно оказывается ниже среднего).
Может выйти вполне нормально. Играют же как-то сеттиты из маскарада, бсд из линейки бобров, даунтейны/адхене из фей, спектры из призраков, инферналы и абиссалы из возвышенных?
А вы не поделитесь информацией о том, как вы или ваши игроки играли БСД, Даунтэйнами, Спектрами и Инферналами

?
А то вот мы поиграли кое-кем, и пришли к выводу, что это круто, но в 95% случаев выходит трэшачок-с. А оставшиеся 5% случаев не факт, что имеет смысл играть, потому что всерьез вживаться в образ ненормального психопата - это не очень полезно для психического здоровья).
С персонажами все в порядке, проблема, скорее, в слишком легкомысленном отношении к происходящему со стороны игроков. Оно, конечно, самая здоровая реакция: дистанцироваться, но игру губит.
Ну, по своему опыту могу сказать так. Если вы сумеете показать, что играть так, как вы представляете игру - это интересно, то может что-то выйдет, хотя в любом случае, я, честно говоря, не очень хорошо вижу сессию, в которой группа сидит и шесть часов подряд трясется от страха). Повторюсь, но я бы, наверное, попробовал сыграть несколько сессий просто для наведения антуража, и чтобы игроки привыкли к персонажам. Начинать сразу Нефанди - плохая идея, потому что это будет значить мгновенный скачок в направлении "трэша, угара и содомии", а если вы хотите напугать(ся), то это подрубит весь ужас на корню. Элементы ужасного лучше всего вводить помаленьку и в абсолютно невинное и бытовое окружение. Опять же по своему опыту - первые два часа игроки будут погружаться в атмосферу игры, поэтому на это время ничего ужасного планировать не стоит - все равно не подействует. Страх - это блюдо, которое нужно подавать холодным, поэтому пускай как минимум половина сессии уходит на что-то рутинное, не-сверхъестественное, и, возможно, даже чуточку скучное (или не скучное - тут уже как фантазии хватит, и чего хочет группа). Хорошо, кстати, идет ужас после того, как игроки поели где-то в середине игры, и благодушно готовы наслаждаться дальше рутинкой - а вы вместо рутины даете им что-то загадочное, непонятное и потенциально пугающее.