Потому что я создаю не расу, а антагонистов для охотников. И подобные антагонисты имеют чуть больше смысла для них, поскольку при вождении "честного" Гару будет ОЧЕНЬ сложно создать такое столкновение, в котором охотник выживет. Если Гару посчитает его угрозой, то убьет за секунду, и даже если не посчитает - вполне может убить, поскольку угрызений совести не испытывает.
Предложенный мною вариант удобен тем, что не гарантирует автоубийство охотника, но дает достаточно челленджа для их преследования и убийства. И не только.
В ВТФ Урата тоже довольно раскачаны. В Гауру они получают серьезные преимущества с самого первого Инстинкта. Даже если в Хишу у него Сила 2, Драка 1, то на простую атаку когтями у него будет 7 кубов леталки, что очень много для персонажа, который, может быть, совсем не задумывался как боевик. Плюс четыре хита (и еще четыре, если все остальные закончатся), плюс броня, плюс регенерация. Дары я вообще не упоминаю. Это очень сильно, даже для группы охотников. А если таких будет стая (а оборотни бывают только стаями)? А если они будут гораздо прокачаннее по физухе?