Сложение Состояний от приемов
Персонаж может применять приемы вновь и вновь, при успехе накладывая разные Состояния, дающие противнику штрафы. Например, он может в одном раунде описать, как успешно сбил противника наземь подсечкой, а в следующем обезоружил, дав и там и там по -3 до конца боя (хотя противник встал и подобрал оружие, он все равно дезориентирован). Однако он не может применять одно и то же описание приема дважды против одного и того же противника. Например, если он описал, как бросил в глаза сопернику песок, то второй раз должен придумать иное решение. Сделано это для того, чтобы бой не превращался в скучное перечисление одинаковых приемов – когда противника раз за разом сбивают подсечкой, это смотрится смешно. Против разных противников можно повторять один и тот же прием, хотя при нормальном наборе дайсов имеет смысл сразу применить против них групповое Состояние. Разумеется, сколько именно противников будет охвачено этих состоянием, зависит от того, какое решение персонаж придумает. Для этого следует использовать окружающие предметы и место схватки: невозможно одним броском стула наложить Состояние сразу на троих противников, но если стул попадет в единственный источник света и комната погрузится во тьму – другое дело. Поскольку накладывание Состояния сразу на группу противников -серьезный бонус в схватке, Рассказчику следует отказывать в тех действиях, которые выглядят неубедительно, но награждать креативное использование предметов.То же самое касается приемов, создающих урон как угрозу для группы противников. Если персонаж придумал, как одним выстрелом подорвать что-то взрывоопасное или закоротить проводку в наполненной водой комнате – отлично. Если же возможности вызвать групповой урон в текущей обстановке нет, Рассказчик просто может сказать, что этот вариант не походит. Это стимулирует игроков анализировать окружающую обстановку и искать интересные способы, иначе приемы начнут подменять обычные атаки.
Незначительные действия
Извлечение и перезарядка оружия, перемещение внутри зоны боя в пределах 10 метров, падения и поднятия на ноги, поднимание выбитого из рук оружия – все это мгновенные проверки, не требующие броска. Эти события могут идти как часть описаний приемов, но механически никак не влияют на сражение. Например, если противник провел обезоруживающий прием, персонаж не лишится оружия (он поднимает его в тот же раунд мгновенным действием), но получит Состояние со штрафом -3. Это может отражать полученную травму пальцев в момент обезоруживания или просто дезориентацию от вражеского успеха. Таким образом, никто не мешает персонажу описывать, как он перезаряжает пистолет и в тот же раунд стреляет - первое действие является не более чем отыгрышем. Укус
Безоружная атака у животных и иных существ обычно подразумевает использование зубов. Это обычная атака Сила + Ближний Бой с бонусом от размера зубов. У человека нет бонуса подобного оружия, собака получает +1, волк +2. Большая белая акула имеет бонус +4. Фантастические создания, особенно гигантского размера, могут иметь бонус выше +5.Захват
Чтобы обездвижить противника, необязательно исчерпать все его уровни здоровья. Для успешного захвата необходимо совершить противоположную проверку Сила + Ближний Бой. Для атакующего это обычная проверка, а цель совершает её как мгновенную. Подходящие модификаторы вроде специализации на захвате или уместного Преимущества также прибавляются обеими сторонами. При успехе нападающий удерживает противника до тех пор, пока его самого не атакует кто-то другой или не произойдет иная ситуация, которая отвлечет его внимание. Пока противники в захвате, они оба не могут перемещаться, сражаться и предпринимать каких-либо действий, кроме не требующих свободы передвижения мгновенных проверок. Если у захватившего есть наручники, сети или веревки, то он может в следующий раунд автоматически успешным обычным действием связать пленника и больше не удерживать его. Связанный пленник должен выбраться из пут по правилам, описанным ранее в разделе про ловушки.Если же попытка захватить неудачна, то атакующий автоматически получает урон, равный разнице на своем броске и броске цели. Так, если атакующий попытался провести захват и получил 2 успеха, а цель 4, то атакующий получит 2 уровня урона автоматически.
Бой вслепую
При попытке атаковать невидимого или скрытого полной темнотой противника атака получает штраф -3 дайса. Аналогичный штраф можно накладывать приемом в бою – например, ослепив противника броском песка в глаза или использованием яркой вспышки.Броня
Надетое на персонажа защитное снаряжение в рамках игры называется броней. Броня дает штраф на броски атакующего, вычитаясь из его набора дайсов вместе с ФЗ цели. Также она может защищать от угроз, но исходя из логики ситуации. Например, броня может использоваться от ловушки, выпустившей в персонажа стрелы, но не от падения в пропасть. Аналогично, бронежилет позволит использовать броню от выстрела, но ни от капкана, на который персонаж наступил. Сверхъестественная или фантастическая броня может обладать свойствами защиты от разных угроз или вовсе давать к каким-то из них иммунитет, вроде костюма защиты от радиации или магической кольчуги, делающей неуязвимой к стрелам. Даже плотная одежда может быть броней, хотя её бонус невысок. Обычная броня дает штраф противнику или угрозе от -1 до -3, реже до -5. Фантастическая может обладать и большим штрафом. Разные виды брони могут суммироваться, увеличивая штраф противнику, но тут опять все зависит от логики ситуации. Персонаж, например, не сможет надеть два комплекта доспехов, но может усилить доспехи щитом.
Справиться с броней можно двумя способами. Бронебойное оружие игнорирует какое-то количество пунктов брони. Кроме того, с использованием приема в дальнем или ближнем бою можно наложить на противника Состояние, дающее -3 к броне. Такое Состояние не суммируется, но при небольшой броне и этого достаточно, чтобы лишить противника защиты.
Примеры оружия и брони
Легкий пистолет: Прочность 5, Размер 1, Структура 2, +2 к атаке.Тяжелый пистолет: Прочность 6, Размер 1, Структура 2, +3 к атаке
Винтовка: Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +4 к атаке
Автомат: Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +5 к атаке
Лук: Прочность 4, Размер 3, Структура 6, +3 к атаке
Арбалет: Прочность 4, Размер 3, Структура 6, +4 к атаке
Утяжеленные перчатки: Прочность 3, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке
Кастет: Прочность 5, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке
Дубинка: Прочность 3, Размер 2, Структура 4, +2 к атаке
Булава: Прочность 5, Размер 3, Структура 6, +3 к атаке
Газовый баллончик/шокер: Прочность 4, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке
Нож: Прочность 5, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке
Шпага: Прочность 5, Размер 2, Структура 4, +2 к атаке
Катана: Прочность 6, Размер 2, Структура 4, +3 к атаке
Двуручный меч: Прочность 7, Размер 3, Структура 6, +4 к атаке
Маленький топор: Прочность 5, Размер 1, Структура 2, +2 к атаке
Большой топор: Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +3 к атаке
Двуручная секира: Прочность 7, Размер 4, Структура 8, +5 к атаке
Копье: Прочность 5, Размер 4, Структура 8, +3 к атаке
Бронебойные стрелы: Бронебойность 1-2
Бронебойные пули для пистолета: бронебойность 2-3
Бронебойные пули для винтовки: бронебойность 3-4
Укрепленная/кожаная одежда: броня 1
Кевларовый жилет: броня 2
Бронежилет: броня 3
Защитный костюм: броня 4
Передовой защитный костюм спецназа: броня 5
Кожаный доспех: броня 1
Кольчуга: броня 2
Латы: броня 3
Малый щит: броня 1
Большой щит: броня 2
Укрепленный большой щит: броня 3