The Bureau: XCOM Declacified
Вот сильно ругаются на эту игру. Собственно, я даже и смотреть её стал скорее "вопреки". Посмотрел - и не понял, за что собственно игру ругают.
Претензия первая: вот, мол, линейно всё, коридорно, ай-яй-яй. Хочется спросить - когда читая в поле "жанр" - тактический шутер, рецензенты на что рассчитывали? На сэнд-бокс РПГ в духе скайрима? Шутер как шутер, в принципе даже тактический. Да, сопартийы туповаты. Да, счёт фрагов игрок-непись может сочетаться даже как 50 к 1. Но это уже второй вопрос. Главное - что заявляли, то и предоставили.
Претензия вторая: Ой-вэй, клон Мас Эффект. Вы так говорите, как будто это что-то плохое. Да клон. Но с визуальным рядом своим и стильным. А то, что не надо осваивать очередной "велосипед" со своим интерфейсом и авторскими загонами - так это можно сказать даже плюс. Кстати, эта претензия вобщем основа для целого сонма других. Рецензенты, ничтоже сумнящиеся, начинают сравнивать Бюро с Месс Эффектом. естественно, Бюро в таком сравнении проигрывает. Вот только если разобраться - намного ли? Третья часть сай-фай опуса, многими журналами названая чуть не "вершиной ролевого игродела", на поверку оказывается немногим лучше скромного шутера Бюро, на звание РПГ даже не претендующего.
Претензия третья: Где моя стратегическая карта? Чувак, тебе в другую игру. Вот не так давно был рестарт серии - вышел он весьма неплохим, даже очень хорошим. Играйте во "Враг Неизвестен", если хотите старого-доброго УФО. чего уж там. А здесь мы имеем знакомые антуражные детали, связывающие игру с общим сэттингом, даже сюжетную связку - но не более того. И ждать другого глупо - нам такого не обещали.
Что же в чистом остатке: мы имеем средней тактичности шутер по образу и подобию Масс Эффекта. Главный плюс - антуражная составляющая: американские 60-е, олдскульный сай-фай тек и знакомые ещё с девяностых пришельцы. Выглядит все отлично. Играется тоже вполне себе нормально. Разбавляет серость и унылость шутера скриптовый сюжет и межмиссионные походы по базе. Не надо ожидать здесь биоваровской Цитадели и возможности оттрахать все живое на твоей базе, независимо от пола. Видимо, эта часть жестко запатентована канадскими РПГделами. В остальном же - диалогах, режиссуре и прочих делах всё уступает Масс Эффекту ровно настолько, чтобы разница была понятной, но не напрягающей.