Снес Darkest dungeon. Претензия одна: не оптимизированный генератор случайных чисел. В идеале должны идти средние значения, изредка перемежаемые критическим ударами и провалами, но здесь чаще все бывает либо очень хорошо, либо очень плохо. То запасаешься едой, а группа вообще не желает есть в длинном подземелье (и кто придумал, что все неиспользованное надо обязательно сдать после рейда за 1/5 цены?), то в среднем начинается жор, заканчивающийся тем, что 16 единиц пищи уходят, а им все мало (вы в подземелье на пикник пришли?!). Можно встретить всего пару групп врагов, а можно на привале получить нападение, заканчивающееся тем, что после "отдыха" группа потеряла двух персонажей, а оставшиеся готовы словить белочку. Очень здорово, когда разбойник умудряется цеплять каждую ловушку, а найденный артефакт спирает кто-то из группы с клептоманией и не отдает. Еще краше лишь цены на услуги в городе, и то, что криты и провалы начинают срабатывать без всякой логики. Можно нарваться на группу скелетов, которая начнет навешивать криты до смерти всей четверки героев, а можно прийти к боссу и убить его своими критами без малейших проблем, потому что так выпало.
В общем, слишком много сводится чисто к удаче, а когда и сохранятся дают лишь при выходе, это уже рулетка.