Описание приемов:
Удар: простой удар ребром ладони или кулаком.
Пинок: удар ногой.
Бросок: При успешной проверке позволяет швырнуть противника наземь. Если тот не пройдет проверку приема умение падать (не путайте с одноименным навыком), то весь следующий раунд будет вынужден потратить только на то, чтобы встать.
Захват: При успешной проверке противник будет обездвижен. Если эффект захвата составляет от 0 до 5, то противник может освободиться, пройдя проверку удвоенной Силы. Если эффект составляет 6-10, то проверка противника проводиться против Силы, а при эффекте 11-15 против половины Силы. Эффект 16 и выше делает проверку на сопротивление невозможной.
Если проверка сопротивления неудачна, противник остается в захвате, пока его не выпустят. Он не может предпринимать никаких действий, но и держащий его также вынужден все свое время тратить на удерживание захвата.
Блок: Вы можете отбить атаку при успешной проверке. Необходимо до броска атаки противника заявить об использовании блока, если вы решили совершить это действие. Если проверка блока будет удачна и эффект защищающегося будет выше или равен эффекту нападающего – атака будет считаться поглощенной. Нельзя уклоняться от атаки, получившей выдающийся успех – и любая проверка блока, независимо от её успешности, занимает 1 действие. Кроме того, блокировать можно лишь безоружные атаки.
Уклонение: Необходимо до броска атаки противника заявить об использовании уклонения, если вы решили совершить это действие. Если проверка уклонения будет удачна и эффект уклоняющегося будет выше или равен эффекту нападающего – атака будет считаться промахом. Нельзя уклоняться от атаки, получившей выдающийся успех – и любая проверка уклонения, независимо от её успешности, занимает 1 действие. Кроме того, уклоняться можно лишь от всех видов ближнего боя и метального оружия (в последнем случае проверка совершается против половины навыка). От остальных атак уклонение не спасает.
Умение падать: умение группироваться при падении, при успешной проверке оно уменьшает эффект урона от падения на 5. Кроме того, пройдя проверку этого приема, вы можете подняться после падения на ноги за 1 действие, а не тратить на это весь следующий раунд.
Оружие: боевые искусства связаны с использованием во время боя различного вооружения. Джиу-джитсу обучает своих бойцов умению драться палкой, мечом и кинжалами, карате использует трость, палки и нунчаки, а тренировка коммандос опирается на ножи всех видов.
Обычно у персонажа есть лишь один вид оружия в рамках боевого стиля – овладение им отнимает достаточно времени, чтобы не распылять свои усилия на различное оружие.
Бонус урона Боевых Искусств
Боевые искусства учат наносить более сильные и точные удары. При использовании любого приема, непосредственно наносящего урон (Удар, Пинок, Оружие), при успехе к эффекту прибавляется бонус. Этот бонус зависит от значения навыка Боевые Искусства (не от значения конкретного приема) и составляет:
Значение навыка Боевые Искусства Бонус эффекта
1-10 +1
11-15 +2
16-20 +3
21+ +4
Данный бонус складывается с бонусом от суммы Силы и Проворства. Связано с Проворством.
Игра на Инструменте
Игрок выбирает музыкальный инструмент, которым владеет его персонаж – каждый вид инструмента требует отдельного навыка. Таким образом, струнные, духовые, клавишные, ударные – отдельные виды, приобретаемые независимо друг от друга. Кроме того, этот навык отвечает за чтение нот и написание музыкальных композиций. Связано с Проворством.
Дайвинг
Вы умеете использовать водолазное снаряжение, знаете, как правильно опускаться и подниматься, а также в какие места под водой лучше не нырять. Подводное плаванье требует именно этого навыка. Связано с Проворством.
Оружейные маневры
Маневры – отдельные навыки, используемые совместно с оружием. Чтобы применить маневр, нужно сначала успешно совершить проверку маневра, а затем проверку атаки. В течение одного раунда можно использовать только один маневр, если вы дополнительно не пройдете проверку маневра Комбинация.
Перемена Цели: обычно чтобы сменить цель атаки требуется потратить 1 действие, однако пройдя проверку этого маневра, вы можете совершить перенацеливание мгновенно.
Двойной Выстрел: пройдя проверку маневра, вы можете дважды выстрелить за одно действие.
Ложная Атака: пройдя успешную проверку, вы заставляете противника раскрыться. Это дает вам +5 к навыку, используемому при следующей атаке, а противник получит -5 к значению навыка при своей следующей атаке.
Комбинация: пройдя проверку, вы можете до конца раунда использовать любое количество маневров.
Быстрое Выхватывание: пройдя проверку, вы можете мгновенно извлечь свое оружие, не тратя на это действие. Естественно, это распространяется лишь на оружие, которое находиться в пределах досягаемости (в кобуре или ножнах, за поясом), а не лежит где-то на самом дне дорожной сумки. Связано с Проворством.
Астрология
Искусство связывать астрономические феномены с событиями на земле, астрология считается полезной для предсказания событий. Астролог верит, что он может спрогнозировать возможные значимые события и получить информацию о человеке на основании времени его рождения. Астрологи автоматически получают навык Астрономия, который составляет четверть от их значения Астрологии из-за тесной связи между двух наук.
Успех позволяет астрологу создать убедительную картину прогноза для самого себя или другого человека. Учтите, что астрология в этой игре не работает как магия – она не дает реальных предсказаний, но может использоваться как средство заработка. Кроме того, астрология нужна людям, практикующим оккультные науки – пусть сам по себе навык не является мистическим, его знание существенно облегчает жизнь тем немногим, кто владеет настоящей магией. Связано с Эго.
Прослушка
Знание о том, где разместить микрофоны и камеры скрытого наблюдения, а также умение создавать и чинить эти устройства. Любая попытка прослушать с их помощью разговор или наблюдать за событиями требует проверки навыка. Связано с Эго.
Делопроизводство
Умение вести деловые бумаги, весьма полезное при работе в любой фирме. Также проверка навыка используется для понимания информации, заключенной в этих бумагах – например, на основе финансовых сводок сделать предположение о дальнейших доходах или заметить утечку финансов. Связано с Эго.
Компьютеры
Умение использовать и чинить компьютеры, а при высоком эффекте – даже писать собственные программы. Любое действие, связанное с применением компьютерной техники, требует именно этого навыка. Вот примеры того, на что способен персонаж с различными значениями Компьютеров:
Значение навыка Возможности
1-5 Играть, использовать простые программы вроде Офиса.
6-9 Умение работать со сложными программами, знание пары языков программирования.
10-12 Написание сложных программ, умение работать на всех видах операционных систем.
13-18 Способность изменять и взламывать программы и системы защиты.
19+ Умение создать любую возможную программу, компьютерный гений (расшифровка двоичного кода, взлом Пентагона).
Связано с Эго.