Форум Все оттенки Тьмы

Прочее => Прочие темы => Личное => Тема начата: The Monkey King от 22 Июня 2012, 17:46:58

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 22 Июня 2012, 17:46:58
Создание этой темы было неизбежно. Решил посвятить её компьютерным играм.
Многие сейчас чувствуют что игрострой испытывает кризис, золотой век прошёл,
сплошная быдло-консольщина, ммо-мободробильни и бла-бла-бла, но речь пойдёт не об этом.

Представляю вашему вниманию парад очень интересных проектов с точки зрения стилистики и атмосферности, которые оставили след в моей душе.


Constructor - одна из самых стильных игр на компьютер. Анимационные вставки и графический дизайн
высшего качества, вот первое, что бросается в глаза. Необычный в плане геймплея градостроительный симулятор
с весомой долей чёрного юмора и бодрого трэшака. Строим домики, вселяем жильцов, создаём им комфортные
условия для жизни, берём с них ренту. Прокачиваем мафиози и используем различного рода фриков-преступников, чтобы мочить конкурентов. Leatherface в бдсм-маске и с бензопилой. Наркоман-хиппи устраивающий акции протеста. Клептоман, который крадёт даже окна. Слесарь, который ломает всё к чему прикасается. Псих-клоун, банда хулиганов - в этой игре очень много колоритных типажей которые никого не смогут оставить равнодушным.
Рекомендую попробовать игру всем у кого хорошо с английским и способен работать с эмулятором Dos-Box.
(http://www.cwer.ru/files/u830925/Constructor_main.jpg)

Blood - стрелялка, хотя какая нафиг стрелялка. Главный герой открывает крышку гроба и попадает в самый настоящий мрачный сатанинский кошмар, где можно пронзать истерически орущих фанатиков вилами и играть в футбол чужими головами, куда ж без трэша. Кровищи и джибзов много - всё на высшем уровне. Игра напоминает дюк нюкем 3д, хексен или дум, но более атмосферная. Имеется даже своеобразный сюжет и заставки, хотя я играл только в урезанную версию. Кукла вуду и связка динамита, которая может взорваться прямо в руках главного героя надолго мне запомнились. Игра идёт нормально только через дос эмулятор.
(http://lovecraft1890.files.wordpress.com/2012/03/blood.jpg)

Carmageddon - Игра-легенда, саундтрэк от Fear Factory, бесконечное множество разорваных на куски пешеходов, асфальт залитый кровью и скрежет столкнувшихся машин-убийц. Иногда кажется, что если бы я в неё не поиграл я бы прожил жизнь зря. И что самое интересное, такую атмосферу уже не воплотить в полном 3д, ведь только спрайтовые тельца могут так красиво распадаться на кусочки.
(http://2.bp.blogspot.com/_KkldXkXlQag/TLbrYts1EpI/AAAAAAAAAVM/RXT9rwT2dWc/s1600/carma07.jpg)

Ascendancy - Очень атмосферная космическая стратегия, которая берёт своим изящным дизайном и музыкой. Сколько я не пробовал другие космо-стратегии не зацепили, а эта оказалась тем что мне было нужно. Несколько забавных рас с уникальными абилками. Есть место даже для юмора. Очень классные и простые конструктор кораблей и дерево технологий. Проблемы в игре начинаются только при завоевании множества систем, ходы растягиваются и игра начинает по-немногу терять своё очарование. Но на простой сложности (при низкой плотности звёздной системы) всё отлично. Можно играть без эмулятора, но из под винды у меня там были проблемы с тормозами на мышке.
(http://condel.cc/~reaper/pelid/Ascendancy-planet.png)

Quest for Glory 1 VGA / 4 - Вообще вся серия с 1 по 4 достойна внимания, хотя бы потому, что подобных гибридов квэст-рпг с возможностью пройти на сквозь всю серию игр, за несколько классов с немного отличающимся сюжетом больше не существует. Меня зацепила первая часть в VGA-варианте своей атмосферой уютного фэнтэзи с интересными фичами (это вам не стандартные эльфы-гномы) и 4я своим очень стильным мрачным и тоскливым готическим окружением с примесями трэшака. В серии этих игр предстоит играть за выпускника школы героев, одной из трёх специализаций: воин, вор, маг. Помимо основного сюжета много разных возможностей и своеобразно выполненая боёвка. Имеется множество статов, которые прокачиваются при частом применении, сам же дизайн игры - аутентичный квэст от Sierra, с любовью прорисованые локации и запоминающиеся нпс. Так же требует эмулятор.
(http://img.waffleimages.com/99b3639306c554d2c72630ae7a9e0d1dd836b025/1133247841-00.gif)

SimGolf - необычная экономическая стратегия, которая зацепила меня возможностью прокачивать своего персонажа и играть в гольф параллельно с развитием своего бизнеса. Можно выбирать из нескольких типов ударов: навес, кручёный итд и устраивать турниры, получая нехилый профит помимо повседневной прибыли. Игра стимулирует воображение и дизайнерские качества, при всём при том очень хорошо расслабляет. На мой взгляд единственная игра где симсовая стилистика была правильно использована. Идёт через Виндоус.
(http://upic.me/i/2n/glof6.jpg)

Disciples 2 - думаю игра знакома многим и боян. Но её так же стоит отметить, потому что с точки зрения дизайна, графики, музыки и озвучки эта игра берёт платину. Я помню даже саундтрэк отдельно слушал, настолько зацепил своей мрачной атмосферностью. Дисайплс заставил меня сочувствовать демонам и нежити, вряд ли какой-то сеттинг ещё способен на подобное.
(http://preview.nnover.ru/screen/0//data/uf2/3379331/4/20/03/4200363_2.jpg)

Worms: Armageddon - редко когда абсолютно все игровые элементы, включая интерфейс и озвучку находятся в великолепной гармонии, как в этой мультяшной тактической игре про червяков. Помню играли в неё даже в пятером на одном компе с друзьями, благодаря походовости. Много юмора, грамотная подборка вооружения, разрушаемые локации и хорошая "физика", игра не могла избежать успеха.
(http://img.zoneofgames.ru/screens/938/4.jpg)

Max Payne - заглавная музыкальная тема, чёрный-белый-красный, комиксовые заставки, обезболивающее-painkiller (эта ирония), валькирин и прыжки в замедлении времени. Эта игра прежде всего трагедия и образец вывереной стилистики и уже потом качественный tbs-shooter. Помню даже проходил её загружаясь после каждого ранения, потому что раненный пулей герой - это как-то не по-киношному и старался сделать каждую перестрелку максимально красивой с режиссёрской точки зрения. Ещё запомнилась ухмылка Макса, которой не хватало во второй части и множество ноток безумия проходящих через всю игру.
(http://a1.mzstatic.com/us/r1000/085/Purple/v4/ac/a6/a0/aca6a03e-3e83-4367-3da4-5e234e26e4c3/mza_7994257882068894409.320x480-75.jpg)

Fallout 1-2
Об этой известной игре, которая цепляет своим пост-ядерным ретро-шиком можно долго говорить, но мне проще выразить свои мысли всего лишь одной картинкой.
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/11/Bloody_Mess.jpg)

Heroes of Might & Magic 3 1, 2
Ах сколько часов мы потратили на эту игру и на её обсуждение. Музыка, интерфейс, графика -
очень и очень удачное сочетание. Знаменитый хот-сит режим. Лично меня игра во многом зацепила именно этим, стратегические возможности и геймплей были на мой взгляд вторичными. Тем не менее игра для меня заиграла другими красками с выходом мода In the Wake of Gods, который позволял использовать кастомные настройки игровых правил. Отмечу так же что рпг Might & Magic 6-8, во многом имеют идентичную стилистику, что было большим плюсом, в восьмую M&M я играл достаточно долго. Первые и вторые "герои магии и меча" тоже имели свою уникальную атмосферу уютного фэнтэзи и не менее стильные.
(http://img15.nnm.ru/2/0/8/8/5/3b736efd46725f5474a9346b7f6.jpg)

Vampire the Masquerade: Redemption
Всё началось с того, что я когда-то у друзей увидел рекламный ролик этой игры и был очень впечатлён. Как только появился диск в зоне досягаемости, я сразу его купил. Я был поражён великолепной графикой, интересным сюжетом, трогательной любовной историей и конечно же тайным миром вампиров. Если геймплей порою был слишком топорным, а способности непонятными, то общение с интересными персонажами и продвижение по сюжету с лихвой это окупали. С Миром Тьмы я познакомился благодаря файлику, который лежал в папке с игрой, где было сказано о существовании оригинальной настольной ролевой игры. Ещё очень порадовал переход в современную эпоху ближе к концу игры и стильный дизайн интерфейса.
(http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/gs/news/000531/vampire_screen002.jpg)

Transport Tycoon Deluxe
Спокойная экономическая стратегия культивирующая любовь к джазовой музыке и бизнесу. Цель вашей компании строить транспортные пути по земле, воде и воздуху для доставки грузов и пассажиров. Конкуренты не дремлют, но к счастью ими можно завладеть за счёт покупки акций. Интересно, что в этой игре есть технологический прогресс и транспорт устаревает. Интерфейс и графика очень гармоничны, взгляните на скриншот, всё поймёте сами. Для нормальной игры нужен дос-эмулятор.
(http://androidgt.net/down/2.1.jpg)

Grand Theft Auto 2
Игра ярко иллюстрирует сочную трэшевую стилистику игрового мира, который просто похож на реальный и таковым определённо не является. Саундтрэк - классная подборка, которая надолго запала в душу. Чёрный юмор, гамбургеры из людей, клюквенные азиаты и русские, короче то, что доктор прописал, жаль что такой вкус у людей сейчас уже почти вытравили.
(http://2.bp.blogspot.com/-NrRsYqZUK1s/TkyCnmORqPI/AAAAAAAABfk/u5kQPGAaOtM/s1600/1.jpg)

Age of Wonders
Ещё одна игра где наблюдается радующая чувства гармония музыки, графики и дизайна интерфейса. Всё, начиная от портретов, заканчивая звуками ударов (брызгами кровищи) и заклинаний подобрано великолепно. Вторая часть игры на мой взгляд заметно отстаёт от первой по этим параметрам. Игра так же представляет отличные возможности вроде полёта через препятствия, разделение отрядов, глобальные заклинания, дипломатию, сеттинговые описания юнитов и прочие интересные фичи.
(http://cd3.img.zarium.ru/fe/06/fe061c3b9a72071f52da179676212206.jpg)

Полные версии игр можно попробовать скачать на замечательном сайте old-games.ru
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 23 Июня 2012, 09:36:56
Подправил форматирование, сделал редактуру, добавил скриншоты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 23 Июня 2012, 09:48:49
Да, в первой подборке Макса Пейна явно не хватало. Кстати, жаль, что во второй части актера таки заменили: он стал более "классическим" героем боевика и, ИМХО, - менее интересным. Об Асценданси и Симгольф услышал впервые.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 23 Июня 2012, 09:50:19
Да, в первой подборке Макса Пейна явно не хватало. Кстати, жаль, что во второй части актера таки заменили: он стал более "классическим" героем боевика и, ИМХО, - менее интересным. Об Асценданси и Симгольф услышал впервые.
Насчёт второго Макса согласен, именно так. А первый был молод, классно одет и имел какой-то отвязный образ.
 
 Очередная правка - добавил ещё 5 игр.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 23 Июня 2012, 11:09:05
Редемпшен - это вообще классика из классики, одна из лучших игр, в которые я играл (куда лучше Бладлайнза в плане атмосферы). А вот из Героев я бы упомянул, в первую очередь, 2 часть. Она, в отличае от всех других, в своем стиле имела нечто не только фэнтезийное, но и даже сказочное, при том попадания визуальных образов к концепции класса персонажа просто феноменальное, не превзойденное и по сей день. 3 часть тоже очень и очень хороша, но стала более кондовым фэнтези, потеряв некоторую унивесальность образов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 23 Июня 2012, 11:11:04
Внезапно поддерживаю, и про Редемпшн и про Героев. Во второй части, ко всему прочему, разные замки были действительно разными, а в третьей все отличия исключительно визуальные.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 23 Июня 2012, 11:12:01
Редемпшен - это вообще классика из классики, одна из лучших игр, в которые я играл (куда лучше Бладлайнза в плане атмосферы). А вот из Героев я бы упомянул, в первую очередь, 2 часть. Она, в отличае от всех других, в своем стиле имела нечто не только фэнтезийное, но и даже сказочное, при том попадания визуальных образов к концепции класса персонажа просто феноменальное, не превзойденное и по сей день. 3 часть тоже очень и очень хороша, но стала более кондовым фэнтези, потеряв некоторую унивесальность образов.
Да, вторая часть правда имеет что-то сказочное, помимо этого образы юнитов более хм... комичные что ли. А вот первая часть - более рпгшная, простая  и уютная. Третья мне кажется более эпичной, наверное за счёт музыки и роликов и чуть-чуть более приближенной к реальности. Героям мне кажется везде не хватало уникальности, в третьей части сделали биографию, специализации и разные навыки, шаг вперёд в этом плане.
Внезапно поддерживаю, и про Редемпшн и про Героев. Во второй части, ко всему прочему, разные замки были действительно разными, а в третьей все отличия исключительно визуальные.
Вообще, чисто механически различия усилились, кроме уравниловки апгрейдов. Если ты про визуальную стилистику, то да, тут отчасти соглашусь, что различия были в предыдущих частях более выражены.

 Ещё одна правка - добавлена игра Age of Wonders.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 23 Июня 2012, 12:07:44
В Disciples 2, кампанию за Легион единственную проходил 4 раза...  :-*
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 23 Июня 2012, 12:53:01
В Disciples 2, кампанию за Легион единственную проходил 4 раза...  :-*
А я за Нежить - 2 раза ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 23 Июня 2012, 12:54:24
А я за всех раз эдак по 10. :) Благо, они там достаточно короткие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 23 Июня 2012, 13:23:03
Благо, они там достаточно короткие.
Скорее, увы - хотелось бы того же самого, но длиннее раза в два.  :(
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Василий Аспидов от 23 Июня 2012, 13:29:32
Дисайплс? О да, я в свое время пару месяцев с этим миром носился туда-сюда. Правда, в сами официальные компании мало играл :(

А что касается игр, которые у меня в душе оставили рубец-другой... Ну, во-первых, у меня души, как и у любой нечисти, в помине нет, НО!

Heroes of Might And Magic 5: они были моей первой компьютерной игрой, которую я установил на свой компьютер. Кроме этого ничем особенным на запомнились... Хотя вру, запомнились - до сих пор при имени "Изабелла" хочется кого-нибудь ударить.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth: после этой игры я иногда сплю со включенным светом. И именно она познакомила меня с дедушкой Лавкрафтом, привив вкус к его аморфным ужасам.

OverLord 1,2: совершенно угарная игрушка, тренажен начинающего Темного Властелина и просто умопомрачительный стеб над штампами фэнтези. После неё я напрочь перестал серьезно относиться к Темным Властелинам любого разлива.

Хотя в компьютерные игры я играю на деле очень мало и в основном в недавние, так что пойду пожалуй.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 23 Июня 2012, 13:45:44
Age of Wonders.
В папочку этого мальца - Master of Magic, играл не поддающееся исчислению количество раз. До сих пор, периодически ставлю, снова окунуться. Уже полтора десятилетия играю в этого дьявола.  ::)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Shagull от 23 Июня 2012, 13:52:51
Бессмертные стратегии:
Warcraft 2 - классика жанра с множеством карт-аддонов
Panzer General - гексагональная стратегия, где надо думать, ибо ошибки наказуемы умом противника.
Fantasy General - тот же Panzer, но на тему магического средневековья.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 23 Июня 2012, 17:03:35
MoM, игра здоровская, но, к сожалению долго меня не удержала, наверное потому что я в начале познакомился не с ней, а c AoW. Варкрафт 2 запомнился отличной проработкой иконок, интерфейсом и само-собой великолепной музыкой, но та же история. дальше 4й миссии я не играл, управление показалось не очень удобным. Panzer'ы качественные, но возможно просто не мой стиль, поэтому не зацепило.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 23 Июня 2012, 17:37:46
OverLord 1,2: совершенно угарная игрушка, тренажен начинающего Темного Властелина и просто умопомрачительный стеб над штампами фэнтези. После неё я напрочь перестал серьезно относиться к Темным Властелинам любого разлива.
Главное и ультимативное достоинство серии Overlord - духовная близость к Dungeon Keeper. Всё остальное - приятные мелочи. Первую часть прошёл с удовольствием. Супруга - Вельвет. Уровень Коррапшена - низкий. Вторую закончить, увы, не срослось. Надеюсь это когда-нибудь исправить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 23 Июня 2012, 17:44:45
Главное и ультимативное достоинство серии Overlord - духовная близость к Dungeon Keeper. Всё остальное - приятные мелочи. Первую часть прошёл с удовольствием. Супруга - Вельвет. Уровень Коррапшена - низкий. Вторую закончить, увы, не срослось. Надеюсь это когда-нибудь исправить.
Эх.. DK тоже игра уникальная, жаль в своё время она не смогла меня надолго удержать. :(
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 23 Июня 2012, 18:04:42
А ещё X-COM: UFO Defense - единственная игра, которая может поспорить с Master of Magic, по количеству запусков в моей жизни.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 23 Июня 2012, 18:22:11
А ещё X-COM: UFO Defense - единственная игра, которая может поспорить с Master of Magic, по количеству запусков в моей жизни.
Ёлки-палки, а я вот думаю, что я в списке забыл!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 23 Июня 2012, 18:38:24
Full Throttle и Day of the Tentacle.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 23 Июня 2012, 18:47:22
Ну, и ещё немного игр, которые оставили след в моей душе:

1) Planescape: Torment.

2) Neverwinter Nights 2 в связке с Mask of the Betrayer.

3) Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII.

4) Total Annihilation.

5) Космические Рейнджеры + Космические Рейнджеры 2: Доминаторы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 23 Июня 2012, 18:51:36
Full Throttle и Day of the Tentacle.
В них тоже играл, на Полном Газе у меня ещё жестяк 486ого ещё сломался, поэтому я больше первой четверти не прошёл и больше её, к сожалению не устанавливал :)
 Космическе Рейнджеры имеют свой великолепный стиль и музыка отличная, но не срослось с ними.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 23 Июня 2012, 19:05:38
В них тоже играл, на Полном Газе у меня ещё жестяк 486ого ещё сломался, поэтому я больше первой четверти не прошёл и больше её, к сожалению не устанавливал
Рекомендую допройти. Я недавно перепроходил, так современные технические средства даже графику улучшили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Shagull от 23 Июня 2012, 23:35:20
Master of Orion - классика же , но космических стратегий
Master of Orion 2 - отличная игра (если не смотреть перевод, за который наших надмозгов надо медленно сварить в масте.)
Х3 Reunion - космос во всей красе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 23 Июня 2012, 23:44:00
Galactic Civilizations 2: Twilight of the Arnor - на данный момент, вершина развития глобальных походовых космических стратегий, как таковых.

Settlers 7: Paths to a Kingdom - соответственно, вершина немецких экономических стратегий.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 24 Июня 2012, 00:09:03
Ну, и ещё немного игр, которые оставили след в моей душе:

3) Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII.
Согласен. Если бы еще Сквара не схалтурила с переносом... Хотя бы графику можно было бы сделать получше, если уж управление переделывать не хотелось.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 24 Июня 2012, 06:29:06
А вот у меня часто не срастаеться с современными играми. Так, один мой знакомый без слез не может взглянуть на Врата Бальдура, а терпеть не выношу первый Невервинтер. А второй НвН, честно говоря, показался переусложненным. Или быть может, я ошибаюсь? Быть может там нужно использовать паузу? А то для меня в свое время было шоком узнать, что во Вратах она используеться для безопасной раздачи приказов: я-то проходил по старинке, без подобных ухищрений, думая, что пауза - чтобы отойти от компа, без возможности нападения на персонажей. Кстати, уровень социалки там сравним со Вратами?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 24 Июня 2012, 07:24:57
Первый пост изменить уже нельзя, но продолжу, так как кое-что просто забыл:

X-com: UFO Defence
Жутковатая игра, атмосфере которой могут позовидовать многие survival horror'ы. Нагнетающая обстановку музыка, выстрелы из темноты, внезапно обнаруженые пришельцы за углом, смерть от единственного попадания, вдобавок в игре запоминающийся дизайн и прорисовка всех графических элементов. Я уже не говорю про геймплей: помимо вылетов на разборки с пришельцами понравились исследования (та классная "уфо-педия") и строительство базы. На мой взгляд более современные икс-комы не смогут достигнуть такого уровня синергии.
(http://www.mobygames.com/images/shots/l/421337-x-com-ufo-defense-windows-screenshot-shooting-at-a-floater.jpg)

Majesty: Fantasy Kingdom Sim
Коцепт этой игры великолепен, великолепно и исполнение. Красочная сказочная стилистика, с неким налётом шуточности выдержана очень грамотно. Indirect control - так же весомая причина успеха этой стратегии. Интересно, что на примере 2й части этой игры можно увидеть насколько игра может потерять при переходе в 3д и на посредственный дизайн графических элементов вроде интерфейса, хотя игра по сути та же, что и 1я часть.
(http://www.epicgames.ru/wp-content/uploads/2010/08/majesty_790screen001.jpg)

Evolva
Обожаю игры с нетривиальным концептом, Эволва - одна из них. Экшн, где нужно играть пришельцами и собирая генетический материал эволюционировать, при этом прокачиваются как различные способности, так и изменяется внешне сам персонаж. Сочетание моделек, текстур, интерфейса, звуков и музыки создаёт неповторимую атмосферу фантастического мира.
(http://2.bp.blogspot.com/-9fynsq4WvqA/TxDUvx03aSI/AAAAAAAADFc/vbWyXr726G8/s640/evolva_screen003.jpg)

Tyrian
На мой взгляд лучший скрол-шутер на космическую тематику для ПК. Графика, спец-эффекты, музыка - всё на высшем уровне. Интересны как и режим сюжета (с прокачкой между миссиями), так и аркадное прохождение. Ну а ещё этой игрой можно наслаждаться сразу двум игрокам на одном компьютере, один использует мышку, второй - клавиатуру. Опять же, очень стильный дизайн.
(http://small-games.info/s/f/t/Tyrian_3_chasti_igri_vklyuchaya__3.jpg)

One Must Fall 2097
О, да - этих роботов, эти арены и эту музыку сложно забыть. Режим прохождения порадовал прокачкой. Бойцы заметно отличаются, а звуки ударов, искры и прочие спец-эффекты, создающие эффект присутствия великолепны.
(http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/omf6.gif)

Wizardry 8,7
Если 7я часть игры стала одной из моих первых игр и заставила меня полюбить рпгшный дух приключений и необычное фэнтэзи, то 8я часть впечатлила гармонией качественных графических элементов. По этой игре сразу видно, что её делали очень талантливые люди. Музыка и звуки ещё более усиливают эффект погружения. Несложная тактическая боёвка, интересный сеттинг, технологии и расы оставили крайне положительное впечатление.
(http://tleaves.com/weblog/images/wiz8screenshot42.jpg)

Freedom Force (vs the Third Reich)
Эта игра - просто живой комикс и больше никто не смог взять эту планку. Капиталисты, комрады, "Нуклер Винтар", снегурочки, топ-модель, командующая зомби - эталонный сеттинг. В плане стиля - 10/10, без вариантов.
(http://1.bp.blogspot.com/-31Fy9wiCGUc/T7r9H1P8XLI/AAAAAAAADkk/517eRhBtSgg/s1600/fc1.jpg)

Clive Barker's Jericho
Для меня эта игра стала интерактивным фантастическим боевиком, настолько сильным оказался эффект погружения. Понравилось переключение между напарниками, каждый из которых запоминающаяся личность. У них отличаются способности и вооружение, что вносит разнообразие в незамысловатый шутер-геймплей. Сюжет великолепен, за исключением скомканной концовки. К сожалению игра коротка, а продолжения позволившего бы снова окунуться в эту атмосферу нет.
(http://www.gamepark.ru/upload/iblock/73c/screen_xbox360_clive_barkers_jericho-8.jpg)

Вот теперь кажется всё.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 24 Июня 2012, 08:13:02
А вот у меня часто не срастаеться с современными играми. Так, один мой знакомый без слез не может взглянуть на Врата Бальдура, а терпеть не выношу первый Невервинтер.
Для меня проблема с невервинтером 1 - это плохой дизайн и отталкивающая графика, я так и не смог перебороть чувство отвращения и вникнуть в эту игру. А во второй части, там кстати тоже дизайн не впечатлил, случилась беда, когда после установки дополнения случился баг со скриптовой сценкой, в итоге начинать проходить игру пришлось заново через некоторое время, но на повторение одного и того же меня просто не хватило и я её забросил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 24 Июня 2012, 11:25:18
а терпеть не выношу первый Невервинтер.
Тут нужно знать, что Neverwinter Nights духовный наследник не Baldur’s Gate, а Icewind Dale. Со всеми вытекающими. Имея довольно интересные сюжетные ходы и сцены, он является hack and slash в большей мере, чем CRPG. Но, в первом поколении Neverwinter Nights ценна не оригинальная кампания, а богоугодные парные аддоны Shadows of Undrentide + Hordes of the Underdark. Вот где хороши: и сюжет, и персонажи, и RP.

А второй НвН, честно говоря, показался переусложненным. Или быть может, я ошибаюсь? Быть может там нужно использовать паузу? А то для меня в свое время было шоком узнать, что во Вратах она используеться для безопасной раздачи приказов: я-то проходил по старинке, без подобных ухищрений, думая, что пауза - чтобы отойти от компа, без возможности нападения на персонажей. Кстати, уровень социалки там сравним со Вратами?
Очень сильно зависит от стиля игры и персонажа. Можно перемалывать всё и вся, неостановимой машиной смерти real time. А можно гемороиться с фазовым режимом игры, против банальных разбойников. Но, большинство проблем, как и в первой части, легко решается возможностью быстрого отдыха в большинстве локаций.
А, по поводу социалки, достаточно сказать следующее: сцена суда во второй главе - непревзойдённый шедевр. Количество учитываемых переменных, вариантов прохождения и влияющих навыков и атрибутов не поддаётся исчислению. Ни одна CRPG, из известных мне, ни до, ни после, даже близко не приблизилась к такой планке сложности эвентов.
Но, особенную ценность оригиналу NwN 2 придаёт божественный, как сам Planescape: Torment, аддон Mask of the Betrayer, являющийся его (оригинала) прямым продолжением.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 24 Июня 2012, 11:29:13
Ну, сюжет (не касаясь геймплея) в Маске слабее, чем в Торменте, и намного.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 24 Июня 2012, 11:57:36
Ну, сюжет (не касаясь геймплея) в Маске слабее, чем в Торменте, и намного.
Спорный вопрос. Во многом зависящий от вкуса. Я не снимаю Torment с его первого места. Но тут необходимо делать поправку на то, что Planescape - полноценная игра. А Mask of the Betrayer - аддон, причём, увы, коротенький. Неравное количество контента, персонажей, времени на погружение и создание контекста.
Также, значительно проще создать хороший сюжет следуя принципам JRPG, используемым в Torment`е, чем WRPG, в Mask`е.
Или вспомним то, что финал Planescape`а почти полностью зависит лишь от ТТХ Безымянного. В то время, как и в NwN 2 и Mask of the Betrayer постоянны цепочки "выбор-следствие" и на финалы они влияют очень весомо.
Planescape: Torment - всё равно, лучший. Но никто так не близок к нему, как NwN 2 + Mask of the Betrayer.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Patrick от 24 Июня 2012, 12:06:24
Уже много моих любимых игр вспомнили, но если вспомнить что мы на форуме Мира Тьмы, то забыть Clive Barker's Undying было бы преступлением :) До сих пор это самая пугающая и стильная игра, из всех, в которые играл.
(http://www.1zoom.ru/big/92/30423-expert.jpg)
(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/screenshots/gs/news/010111/undying_790screen001.jpg) (http://www.kmzpub.ru/images/Reviews/Undying-7.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 24 Июня 2012, 12:11:08
А если вспоминать Клайва, то: Clive Barker's Jericho доставлял мне так, что я его прошёл 3 раза.  :-[
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 24 Июня 2012, 12:19:05
А если вспоминать Клайва, то: Clive Barker's Jericho доставлял мне так, что я его прошёл 3 раза.  :-[
О. Вот это единственная "современная" игра, которая зацепила. Я её за 1 день не отрываясь прошёл. Потрясная русская озвучка запомнилась ещё. Больше таких игр не было, нужно добавить её в список. А в Андаин я ни разу не играл, хотя слышал много о ней.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 24 Июня 2012, 12:53:16
Потрясная русская озвучка запомнилась ещё.
Да - локализация была на удивление хороша.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 24 Июня 2012, 15:03:44
Уже много моих любимых игр вспомнили, но если вспомнить что мы на форуме Мира Тьмы, то забыть Clive Barker's Undying было бы преступлением :) До сих пор это самая пугающая и стильная игра, из всех, в которые играл.
Вещь. Я ее так и не прошел - мне стало страшно в один момент.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 24 Июня 2012, 15:37:48
Для олдфагов. С любовью.
http://www.youtube.com/watch?v=UySl-8lUnfc&list=PLB833073B659FD65A&index=17&feature=plpp_video
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 24 Июня 2012, 18:05:46
Круть. Только с вердиктом не согласен. Победил бы Р., без вопросов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 24 Июня 2012, 19:04:43
Круть. Только с вердиктом не согласен. Победил бы Р., без вопросов.
А я надеялся на техностаф Донателло, но, в заданных условиях, с вердиктом согласен. Раф, безусловно силён, но Лео, таки, дуэлянт-Шрэдеркиллер. А вообще, посмотри остальные выпуски, особенно рекомендую: Starscream VS Rainbow Dash, Vegeta VS Shadow и Thor VS Raiden.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 24 Июня 2012, 20:01:41
1. Лео силен, но Раф уже как-то очень жестко показал ему, кто - первый боец в канализации. Плюс у него оружие специально заточено под борьбу с мечами. Ну и Шреддера он как-то порвал, но не добил, дав Лео шанс самому подраться. А все эти их выверты, типа "вот здесь он убил бы его" роли не играют: если считать все те случаи, когда кто-то чуть было не погибал, ввиду того, что удар проходил совсем рядом и т.п, то все герои мертвы по определению. Мой вердикт, в общем: ничья или Раф победит. Это ИМХО.
2. В битве Акума против Шан-Цунга с вердиктом не согласен еще более. Даже в "Тор против Рейдена" итог получился весьма спорным. Не, по моему эти ребята в принципе некомпетентны в том, что делают.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 24 Июня 2012, 20:26:01
1. Лео силен, но Раф уже как-то очень жестко показал ему, кто - первый боец в канализации. Плюс у него оружие специально заточено под борьбу с мечами. Ну и Шреддера он как-то порвал, но не добил, дав Лео шанс самому подраться. А все эти их выверты, типа "вот здесь он убил бы его" роли не играют: если считать все те случаи, когда кто-то чуть было не погибал, ввиду того, что удар проходил совсем рядом и т.п, то все герои мертвы по определению. Мой вердикт, в общем: ничья или Раф победит. Это ИМХО.
Как пожелаете. Спорить не буду. Я в детстве не был тру-фанатом Черепашек - много их стафа не смотрел/пропустил. Так что, вероятно, вы обладаете более полной картиной. Я хотел победы Дона с "его длинной палкой", но согласен, что без стимпанк-павэрсюта он слабее Рафа и Лео.

2. В битве Акума против Шан-Цунга с вердиктом не согласен еще более.
Аналогично. Цунг не юзал и десятую своего потенциала перевоплощений. Но это - одна из немногих битв, с исходом которых я не согласен.

Даже в "Тор против Рейдена" итог получился весьма спорным. Не, по моему эти ребята в принципе некомпетентны в том, что делают.
А вот тут я согласен с Визом и Бумстиком - Тор классически Марвел-комиксовски оверпавернут. Рэйден же не демонстрировал и десятой доли Торовской мощи и неуязвимости. Рэйден мог убить Тора только ОЧЕНЬ ДОЛГО избивая его в рукопашную/своим молотом. Торовский же молот действительно strike and kill. Для ощутимого сравнения, рекомендую поиграть в какой-нибудь Мугеновский сборник за Тора и почувствовать какой он "манч-манч-манч".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 25 Июня 2012, 08:07:21
1. Я тоже видел далеко не все, а к комиксам и не прикасался. Но несколько сериалов/фильмов/полнометражных мультфильмов таки видел, а Интернеты позволяют таки найти кучу нужной информации за короткое время.
2. Да тут не только превращения. Шан-Цунг усиливал бойцов против конкретных противников (в частности, при концовке Милены в МК9 выясниться, что Цунг усилил ее сопротивление к силе Императора. Мог также усилить и свое против техник Акумы), воссоздавал расы (в частности - восстановил Рептилоидов при победе за Рептилию там же) и сражался против богов и всяких НЕХ (чуть ли не во всех частях), выживая повсюду. А Акума - всего лишь человек, умеющий хорошо убивать таких же людей. Я бы сказал, что у них неравные весовые категории в принципе. То есть - да, если бы они просто случайно столкнулись в темной подворотне и Шан-Цунг не сбежал бы, то у Акумы был бы шанс. Наверное.
3. Возможно. Тор мне никогда не был интересен, в общем-то. Ну, посмотрим еще каких-нибудь битв...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 25 Июня 2012, 08:37:11
В DC Universe Online кто-нибудь играет?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 25 Июня 2012, 09:55:00
А Акума - всего лишь человек, умеющий хорошо убивать таких же людей.
Не-не-не - Акума монстр тот ещё. Полу-Они, как минимум. Вот в этом видео он хоть и сильно приподнят, по сравнению со своим некроссоверным уровнем, но яро демонстрирует свою лютость:
http://www.youtube.com/watch?v=mAhMjJtb4U0
Т.е. он, конечно, всё равно, труп против Шана, но вкатывать в асфальт умеет.

P.S. На форуме имеются знатоки Зельды? - Какие у Линка тру-8бит-манч-манч-абилки?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 25 Июня 2012, 12:05:43
В DC Universe Online кто-нибудь играет?
  Я
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 25 Июня 2012, 12:37:37
 Я
В "свете" больше контроля и поддержки чем в "разуме"? По гайдам я так и не понял. Мне чисто концептуально понравился этот новый "фонарный" пауэр-сэт. Думал снова вернуться в игру и заново начать, но как-то не охота, пускай и копейки на этот сэт тратить, боюсь разочароваться, к тому же мне ещё на ЛоЛ нужно страницы рун прикупить. И да, хил в молниях сразил на повал :), прям как в Городе Героев "Целительная Радиация".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 25 Июня 2012, 12:43:53
  Я механику так глубоко никогда не копаю. Я просто играю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 25 Июня 2012, 12:48:39
Я даже не глубину механики имел ввиду, а впечатление, которое производит пауэр-сэт в сравнении с другими аналогами той же роли. Мне хотелось бы в пвп иметь максимальный контроль, пока напарники рубят вражин в капусту. Разум например запомнился большим уроном по площади, а гаджеты - всякими интересными фичами вроде стэлса и турелей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 25 Июня 2012, 22:41:05
1. Да я в курсе, что Акума - то еще чудовище. Просто, на мой взгляд, этого таки не достаточно против такого противника.
2. Битвы Зитца против Леонардо, Люка Скайвокера против Гарри Поттера, Хаггар против Зангифа, Руж против Чудо-женщины порадовали: претензий нет. А вот битвы Др. Вилли против Др. Рамботника, Боба Фетт против Самус, на мой взгляд, необъективны. В частности, набор роботов в армии Вилли далеко не самый мощный и не самый полезный, а Бобба Фетт часть боя просто стоит как идиот, что сильно маловероятно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 25 Июня 2012, 23:20:35
1. Да я в курсе, что Акума - то еще чудовище. Просто, на мой взгляд, этого таки не достаточно против такого противника.
Exactly what I said.  :)

2. А вот битвы Др. Вилли против Др. Рамботника, Боба Фетт против Самус, на мой взгляд, необъективны. В частности, набор роботов в армии Вилли далеко не самый мощный и не самый полезный, а Бобба Фетт часть боя просто стоит как идиот, что сильно маловероятно.
Ну масс-меха-баттл была настолько комплексной и сложной, что там можно к многому придираться. Но суть, на мой взгляд, передана верно - творение уничтожило создателя.  ;D
А Бобба Фетт мне и по фильмам запомнился тормозом.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 25 Июня 2012, 23:28:50
А Бобба Фетт мне и по фильмам запомнился тормозом.  :D
  Зато по книжкам он такое же воплощение манчкинизма как и этот субъект
(http://sabbat.su/images/munchkin.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Июня 2012, 10:51:06
Mirror-Wind
1. Придраться-то можно, но ввиду несколько разной направленности игр превосходство роботов Вилли достаточно очевидно. Взять хотя бы возможность остановки времени, после которой хваленый металлический Соник был бы уничтожен в считанные секунды.
2. Ну, по тому фильму и Люк, надо сказать, не особо блистал. А концепт Фетта в том, что это едва ли не самый крутой охотник за головами в Галактике, который неоднократно в честном бою побеждал джедаев (в том числе и мастеров), то есть, соответственно, сильнее, как боец, даже многих из этих манчкинов. А мне кажеться, что очень многие из них Самус бы просто разделали.

Holod + 1
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Июня 2012, 11:03:41
Что-то вы совсем мне детство напомнили в лет эдак 10, споры про "робокопов-против-терминатора" и прочий трэш, а вроде дяди взрослые, ай-ай-ай ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 26 Июня 2012, 11:39:52
  Взрослые? Да весь этот форум с момента его основания прямое даказательство того, что все местные обитатели застряли в детстве. Чем принципиально отличается спор о "робокопе-против-терминатора" от "вампир-против-оборотня"? Нет здесь взрослых дядей. Дяди может и есть, но не взрослые, это уж точно. Так что нечего айяйяйкать, от правды не скроешся.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Июня 2012, 11:50:08
 Взрослые? Да весь этот форум с момента его основания прямое даказательство того, что все местные обитатели застряли в детстве. Чем принципиально отличается спор о "робокопе-против-терминатора" от "вампир-против-оборотня"? Нет здесь взрослых дядей. Дяди может и есть, но не взрослые, это уж точно. Так что нечего айяйяйкать, от правды не скроешся.
Стандартный, до зевоты ход, из серии "А это мы ради тренировки аргументирования спорим" :) Ну я хотел сказать, скорее о другом, что, блин, лучше общаться о том, что имеет практическое применение. Я например пост свой первый писал с целью 1) вызвать у себя (и у вас) чувство ностальгии и заставить себя поиграть в что-нибудь из старенького, а то я на игры подзабил сильно. 2) ну и поговорить на тему интересных игр, похожих, вдруг кто назовёт, то что я ещё не опробовал, как например Андаин тут мне напомнили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 26 Июня 2012, 11:51:42
Mirror-Wind
2. Ну, по тому фильму и Люк, надо сказать, не особо блистал. А концепт Фетта в том, что это едва ли не самый крутой охотник за головами в Галактике, который неоднократно в честном бою побеждал джедаев (в том числе и мастеров), то есть, соответственно, сильнее, как боец, даже многих из этих манчкинов. А мне кажеться, что очень многие из них Самус бы просто разделали.
Но Самус - изначально аркадный персонаж. А все мы знаем, что эти ребята: резвы, как понос и имеют чит-чит абилки.
Возьмём грядущую дуэль Клауда и Линка. Я знаю, что Линк может "удлинять свой меч" и имеет непробиваемый щит. Всё - я не знаток Зельды. Этого делает его авто-трупом. Но такую битву не организовывали бы. Уверен: Линк имеет всяко разные пауэрапы из разряда "убить всё живое на экране".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 26 Июня 2012, 11:57:26
Ну я хотел сказать, скорее о другом, что, блин, лучше общаться о том, что имеет практическое применение. Я например пост свой первый писал с целью 1) вызвать у себя (и у вас) чувство ностальгии и заставить себя поиграть в что-нибудь из старенького, а то я на игры подзабил сильно. 2) ну и поговорить на тему интересных игр, похожих, вдруг кто назовёт, то что я ещё не опробовал, как например Андаин тут мне напомнили.
1) Вызвали, козлы - прохожу кампанию за Легионы в Disciples 2 в пятый раз...  :-[ - Как я вас всех ненавижу...  :'(  :-*
2) А в чём практичность этого?
3) Мы получаем от этого разговора удовольствие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Июня 2012, 12:00:45
1) Вызвали, козлы - прохожу кампанию за Легионы в Disciples 2 в пятый раз...  :-[ - Как я вас всех ненавижу...  :'(  :-*
2) А в чём практичность этого?
3) Мы получаем от этого разговора удовольствие.
  А я Героев 2 и 3 установил. :)
 Практичность? Ну кто-то называет игру на интересную тебе тематику, тебя это цепляет, ты скачиваешь её и проходишь.
 Удовольствие? Интересно было бы сравнить в каких порциях, я просто со стороны вообще ничего интересного не увидел, кроме как разминки-когда-скучно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 26 Июня 2012, 12:30:19
Стандартный, до зевоты ход, из серии "А это мы ради тренировки аргументирования спорим" :) Ну я хотел сказать, скорее о другом, что, блин, лучше общаться о том, что имеет практическое применение. Я например пост свой первый писал с целью 1) вызвать у себя (и у вас) чувство ностальгии и заставить себя поиграть в что-нибудь из старенького, а то я на игры подзабил сильно. 2) ну и поговорить на тему интересных игр, похожих, вдруг кто назовёт, то что я ещё не опробовал, как например Андаин тут мне напомнили.
 "Тренировка аргументирования"? Барахтание в песочнице это не трренировка, это способ скоротать время, развеять скуку и получить удовольствие. Практическую пользу в социализации мы может и получим, но это не цель.

   Ностальгию? Вызвал. Реально ностальгирую по тому из списка во что играл и заинтереосвался тем о чем впервые услышал.

  А поговорить? А ты там в свой список серию "Старинны Свитков" вписал?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Июня 2012, 12:34:54
 "Тренировка аргументирования"? Барахтание в песочнице это не трренировка, это способ скоротать время, развеять скуку и получить удовольствие. Практическую пользу в социализации мы может и получим, но это не цель.
Вот так же думаю, но тем не менее такую фразу я часто слышу, когда задаю вопрос "А зачем?"

 Элдер Скролс - хм... Я честно пробовал полюбить эту игру, и Обливион и Морровинд, разве что Даггерфол упустил, но не срослось. Не понравился графический дизайн, анимация, ролевая система. Музыка и возможность путешествовать по миру - зацепили, но этого было мало. TES серия, извращённым альтернативно-измеренческим образом покорила меня в воплощении "Fallout 3" :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 26 Июня 2012, 12:57:22
   
Элдер Скролс - хм... Я честно пробовал полюбить эту игру, и Обливион и Морровинд, разве что Даггерфол упустил, но не срослось. Не понравился графический дизайн, анимация, ролевая система. Музыка и возможность путешествовать по миру - зацепили, но этого было мало. TES серия, извращённым альтернативно-измеренческим образом покорила меня в воплощении "Fallout 3" :)
  Ты еще The Elder Scrolls: Arena забыл. Самую-самую первую. А Даггерфол и я не застал. Знакомство с серией начал с Морроувинда. И поначалу он меня тоже не зацепил, но потом...   человек пропал.

  Главной фишкой этой серии ведь считаются Моды. Тоесть Свитки это "конструктор Lego" среди компьютенрных Игр. Неустраивает Графика? Можно переделать. Ролевая система? Десять штук на выбор. В том же Морроувинде знаменитым считается фанатский Мод, сделаный на очень профессиональном уровне, переделывающий оригинальную Игру процентов на 90. Перепахали ВСЕ включая сюжет.
   Обла и мне не понравилась.
  А вот Скайрим ковыряю сейчас. Впечатления пока положительные. И мододелы уже взялись за него вплотную. Посмотрим что из этого выйдет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Июня 2012, 13:00:57
    Ты еще The Elder Scrolls: Arena забыл. Самую-самую первую. А Даггерфол и я не застал. Знакомство с серией начал с Морроувинда. И поначалу он меня тоже не зацепил, но потом...   человек пропал.

  Главной фишкой этой серии ведь считаются Моды. Тоесть Свитки это "конструктор Lego" среди компьютенрных Игр. Неустраивает Графика? Можно переделать. Ролевая система? Десять штук на выбор. В том же Морроувинде знаменитым считается фанатский Мод, сделаный на очень профессиональном уровне, переделывающий оригинальную Игру процентов на 90. Перепахали ВСЕ включая сюжет.
   Обла и мне не понравилась.
  А вот Скайрим ковыряю сейчас. Впечатления пока положительные. И мододелы уже взялись за него вплотную. Посмотрим что из этого выйдет.
Ну да ты прав, моды я пробовал ставить на Обливион - понравилось больше, целых 2 дня играл :) Про Арену я курсе, я хотел подчеркнуть то, что даггер больше на мор-обл похож.

Скайрим тупо лень качать, да и вместо нового компа для подобных новейших игр я гитару взял.  :)

 ВАЖНО! Помогите найти игру, очень старую досовскую, где нужно было турельками пошагово выносить орудия противника и можно было покупать разнообразное оружие между миссиями, похожа на "вормс" концептом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 26 Июня 2012, 13:14:10
Помню такую. :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Июня 2012, 13:16:08
Название? Эта игра из последних "кадров", как в "Джонни-Мнемонике", которые мне осталось найти.

 Всё оказалось просто - зайти на страницу игры Worms 1, сайта old-games.ru, а оттуда глянуть список похожих игр.  :) И так... это игра Tank Wars.

 В Героях 2 музыкальная тема замка Визардов просто улёт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Июня 2012, 20:24:18
Купил в DC фонаря. Construct combos понравились, денег не пожалел. Да и зелёные спец.эффекты радуют глаз.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Маска смерти от 30 Августа 2012, 18:11:44
А я за Villains. Фонаря не покупал, зато есть Electricity(внезапно для меня, оказалось хилом) и Earth.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 30 Августа 2012, 23:10:21
   И какой у тебя главный перс?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Маска смерти от 31 Августа 2012, 10:45:03
   И какой у тебя главный перс?
Основа у меня Fire.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 31 Августа 2012, 10:47:21
внезапно для меня, оказалось хилом
Это ещё ничего. В Городе Героев вообще целительная радиация есть и даже... воскрешающая мутация.
Целительное электричество у меня ассоциируется только с психиатрией :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Маска смерти от 31 Августа 2012, 10:53:54
Цитировать
Целительное электричество у меня ассоциируется только с психиатрией  :)
Вот и у меня такие же ассоциации.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 04 Сентября 2012, 17:28:46
Меж тем несправедливо забыты были Jagged Alliance и Silent Storm. Из совсем старого Prehistoric 2 набитый секретами платформер и FlashBack киберпанк с потрясающей графикой и нехилым сюжетом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Сентября 2012, 23:00:07
В Джагу я почти не играл. Но прекрасно помню Ивана с фразой "Хорошо, я буду работать на тебя проклятый капиталист", которая внесла свою лепту в сформировавшуюся у меня симпатию к клюкве.  :-*

Флэшбэк хорош в плане концепта и графического дизайна, удачные находки, но к сожалению не сложилось, кажется из-за трудностей в прохождении, скорее всего где-то застрял.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 04 Сентября 2012, 23:10:23
Джага, кстати, перевыпустилась. Управление кардинально изменилось и перевернула с ног на голову всю тактику, но дух всё тот же.

Ещё лютейшая была Dangerous Dave.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 04 Сентября 2012, 23:12:07
В Jagged Alliance стоит играть в варианте Wildfire. Актуальность ничуть не теряется даже в наши дни.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Сентября 2012, 23:16:44
Ещё лютейшая была Dangerous Dave.
да, мрачная... с пугающими карликами метателями ножей и не только. Атмосферные звуки PC speaker. И тру ангст - анимации смерти.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 15 Сентября 2012, 22:31:03
хм, а что значит значек на теме?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Сентября 2012, 12:40:09
хм, а что значит значек на теме?
идея
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 21 Сентября 2012, 16:52:45
Заметил что доступен триал на The Secret World, я уже качаю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 22 Сентября 2012, 21:52:55
скачал, играю, восторг, всё как было нужно: киношность, сюрреализм, трэшевость. Начал за Иллюминатов. Секретная аля наци база под Бруклином(?), (можно сказать получив приглашение от колоритного персонажа, вот просто так шёл в подземке по графитти и на те, лого, вход, тревога)  люди в униформах, играет музыка как в клубе  :) Сны, загрузка воспоминаний аля асасинс крид, безумный учёный на базе. Из минусов, потом довольно стандартный для ммо pve геймплей ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 22 Сентября 2012, 23:29:43
  Я тоже так хочу :'(
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Василий Аспидов от 23 Сентября 2012, 08:08:42
Люди, заканчиваю Prototype 2 и потому интересуюсь, что вы думаете о следующих играх:

1) Darkness 2
2) Dantes Inferno
3) InFamous 1-2
4) Deadlight

Стоит на них тратить неповосполнимый жизненный ресурс своего организма, или нет?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Василий Аспидов от 23 Сентября 2012, 17:15:35
Кстати, TSW на русском уже есть, нет?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Маска смерти от 23 Сентября 2012, 17:54:52
Кстати, TSW на русском уже есть, нет?
Вероятность появления на русском 0,001%. Даже речи о локализации не идет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 23 Сентября 2012, 18:16:41
Цитировать
Dantes Inferno

Симбиоз Дэвил Мей Край и Бога Войны. Много уникальных хороших моментов, но в целом то же - убей всех чертей в аду. Без геймада играть трудно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Маска смерти от 24 Сентября 2012, 00:03:37
Darkness 2
Мне понравилось, стильно, проходится легко и приятно. Но я знаком с комиксом, поэтому было в два раза интереснее играть. А так, очень не плохой, но линейный экшен от первого лица с хорошей атмосферой и своими фишками.
Dantes Inferno
Слешер. Более сказать нечего. Главный герой вырубает пачки врагов, убивает боссов и прокачивает умения. Я в такое играю, когда хочется расслабиться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 24 Сентября 2012, 04:08:22
   Тоже сегодня поставил себе TSW.

   Пока из впечатлений:
   Недостаток: не самое удобное управление, но может со временем к этому можно привыкнуть.
                        суперспособности придуманы без огонька. Скучные какието.

  Достоинство: атмосферу у разрабов сделать получилось, хоть и не без ляпов.
  Еще шикарно проработаная живая мимика лица и тела у ГГ (у НИПов с этим не так). Он хоть и молчаливый, как это зачастую бывает в РПГшках, но за легкими движениями лица угадываются целые эмоциональные спичи. Особенно доставляет движение бровями которое безошибочно расшифровывается на человеческий язык как: "Что за ху..ня?". А на протяжении вводной сюжетной арки, ГГ задается этим вопросом часто.

   Специально прошел вступление за каждое сообщество. Больше всего понравилось за Драконов. И это не потому что там присутствует галюционгенный минет/кунилингус. Ну ладно-ладно, не только по этому   :-[ :D
   Я вообще очень удивился когда увидел там даже намек на секс. Сразу видно не пиндосы делали, у них с этим строго.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 24 Сентября 2012, 16:50:26
Цитировать
Но я знаком с комиксом, поэтому было в два раза интереснее играть.
Можно спойлернуть, что же во второй части ГГ приключилось и чем все кончилось?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Василий Аспидов от 24 Сентября 2012, 18:30:46
Не надо, а то я тему не смогу читать! 
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 24 Сентября 2012, 18:52:13
Тогда в личку?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 27 Сентября 2012, 01:48:38
   Поглубже покопался в TSW.
   О боги! Тут самая вырвимозгная система квестов за всю историю ММОРПГ! Хотя бы по той простой причине, что тут его нужно иметь! Да-да, чтобы проходить большинство местных квестов нужен мозг, и самое странное, что он при этом должен быть еще и не пустой!! Тоесть тут дофигищные требования не только к моему "жолезу" но и к моему "мясу"!!
   И как прикажите тут играть, когда мое собственное серое вещество уже давно застряло на квестах уровня: "пойди убей 10 гоблинов", а в интернете читать прохождения не хочеться, да и нет их еще?
   Пичаль, пичаль   :'(
  
  Вот она расплата! Вот он настоящий тест!Наступил тот долгожданный момент, когда нас заставляют пожалеть о том, что мы позволили нашим мозгам заплыть жирком на всяких ВоВах и Линейках созданых для американских умственно отсталых детей с ДЦП.
  Какая пугающе неожиданная метаморфоза в подходе к ММОшкам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Сентября 2012, 02:14:23
А можно какой-нить пример что ли?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 27 Сентября 2012, 04:28:33
   Примерчик?
   Можно и примерчик!

   Стоит конечно отметить, что квесты в стиле "убей десеть гоблинов" в игре тоже есть.
   Но вместе с ними есть еще "стелс миссии"
   И миссии расследования. Вот именно они и засавят тебя срать кирпичами в попытках понять логику (и заглянуть в глаза этой сволочи) того человека который эти самые квесты придумывал.

  Это все конечно будет оголтелый спойлер, но думаю на меня за это не сильно обидяться.
  Итак примерчик (к слову сказать это квесты из самой начальной локации, страшно представить что будет дальше):

  "Код Кингсмута"
  Квест береться банально - подходим к местному священнику и выбираем его из списка квестов в окне диалога.
  (тут еще отмечу что ВСЕ (кроме второстепенных) квесты в игре заскриптованы, и тебе не просто выдадут табличку с текстом, а качественно поставленым голосом актера озвучки, раскажут, пожестикулируют, всплакнут и отправят "туда не знаю куда")

  Так вот, священник загадочным и проникновенным голосом нам поведает, что на самом деле в этом "мухосранске" местного Ново Аглийского разлива полно древних тайн, до которых он докопался, наверное в свободное от проповедей время. Хобби бывают всякие. И судя по раскопаным данным, Илюминаты тут много чего понаоставляли после себя. Чего стоят только их магические символы которыми исписана вся церковь и именно которые (а вовсе не святой Дух) и защищают ее от отворящегося вокруг зомбиапокалипсиса. И помимо этих символов они еще и оставили кучу тайных знаков и подсказок (наверное для своих), чтобы докопаться до еще более страшных тайн.

   И вот, мы получили квест...  Собсвенно на этом все. Никаких иных советов, навигационных стрелочек на карте местности или еще чего-нибудь предназначеного помочь, нет. Думаю, разрабами изначально предполагалось, что приставка "расследование" уже должна насторожить Игрока. Тут действительно прийдеться расследовать.
  Благо, первый шаг (каким он обычно и бывает для зманухи) простенький. Сразу по выходе из церкви на дороге видим канализационный люк с ненавязчивым таким изображением стилизированой иллюминатской глазастой пирамиды. Люки вообще невзразные и пропустить их на бегу к великим свершениям можно легко, но этот первый к счастью был подсвечен - небывалая шара для "расследования", такое будет случаться очень нечасто.  
  Подходим к люку. Разглядываем. И читаем на нем надпись: "Lux Omnia Vincit". Интуитивно мы понимаем, что скорее всего это латынь (похоже). И точно так же интуитивно, мы предполагаем, что эта надпись тут не просто так, она что-то значит, она нужна для квеста, и зря мы не учили в школе латынь. Что делать? Нужно искать перевод. Как? Тут нас ждет первое западло - ингеймово это сделать невозможно, а ведь именно в этом заключалась наша первая мыслю: "Нужно у кого-то спросить", ведь обычно в РПГ так и происходит. Ага ЩАЗ! Спрашивать не у кого. Список говорящих персонажейц в игре и список возможных диалогов очень ограничен, да и странновато было бы встретить спеца по латыни в американской глубинке (собсвенно, символы иллюминатов тоже, но кого это волнует, зомби ведь вокруг).
  Искать перевод приходиться ИРЛ. И вот тут проявляется одна из главных особенностей Игры. Это оказывается не Баг, а Фича. И разрабы, подсовывая тебе подобные головоломки именно этого от тебя и добивались, чтобы ты шел и искал расширяя свой кругозор. И главным доказательством этого является встроеный прямо в Игру Гугл (игра ведь по современности и доступом в интернет из любой точк мира уже никого не удивишь)!! Судя по всему это было сделано для удобства игроков, чтоб те не мучались сворачивая игру и лезя в свои собсвенные Оперы и Огнелисы и за это можно сказать даже спасибо разрабам (если бы к этому моменты вы не начали их уже проклинать), потому что лазить в интернет во время "расследований" прийдеться часто.
  Итак, поздравляю, перевод найден: "Свет все победит".
  Замечательно. Вот только что с этим делать непонятно.
  Пытаесмя применить эту фразу и так и эдак. И в оригинале и в переводе. Ищем ее и на зданиях и у НИПов и даже на надгробиях. Нигде нет. Ну кроме тех самых канализационных люков, которые светятся этой самой глазастой пирамидой по всему городу, на которые ты, до взятия этого квеста, и внимания то особого не обращал. Отчаявшись найти смысл в этой фразе, плюем на все и возвращаемся к тому самому первому люку, с которого все началось, в надежде что мозговой штурм все же натолкнет на здравую мыслю.
  Неповерите, но помогает. Отрешившись от самой фразы, которую мы теперь начинаем подозревать в том, что она тут исключительно для отвлечения внимания (подумав такое мы оказываемся неправы, но осознаем мы свою правоту очень нескоро), приходим к мысли, что пирамидка на люке может ведь быть еще и стрелочкой. Мы в этом не уверены, нет ничего подсказывающего нам: "да, чувак, эта догадка верна!". Мы просто идем, с продолжающей нас терзать мыслью: "А может я плохо искал ту фразу", туда куда указывает люк. Это дает плоды. Люки действительно довольно последовательны в выборе направления. Упираемся в хибару на пристани, на этом люки заканчиваются.
  Полазив вокруг хибарки, находим подсвеченый объект. то что это то что мы искали уведомляет нас изменившееся условие квеста. Ура!!! Предмет представляет из себя надгробную плиту (фиг его знает как тут оказавшуюся), с намалеваной на ней все той же пирамидкой, на этот раз с маяком поцентру вместо глаза, видать для разнообразия", набором разной геральдики в виде глобусов, телескопов и писчих перышек и надпичью на басурманском языке: "«In the seat of power, the navigator immortalized Illuminating the path to the sleeping priest and fletcher». In memory of Frans Hals, who perished in light (1580-1666)."
  С этого момента (а мы уж было обрадовались) тупняк начинается снова.
  И если в предыдущем шаге квеста, читатель этого моего опуса еще может мне что-то предъявть из разряда: "Ну ты тупой, я разу догадался, что дело в направлении пирамидки", то тут провереный способ ничего не дает. Пирамидка показывает в глухую стену. Маяков на територи локации тоже нет, даже после длительных поисков, все равно нет. Правда есть пирамида - так назван местный мыс выпирающий в море, но и там нифига нет, вернее есть, но квест тут не причем. Мозговой штурм над фразой, которая очень похожа на хитрую загадку и прямо таки кричит "расшифруй меня". Тут можно попытаться поискать и Флетчеров, и священников, и святые места и вообще и все это в разных комбинациях, но тоже нифига не даст. Можно даже попытаться поискать этого Франца Халса или упоминания, тоже безрезультатно, что не удивительно, учитывая. что он здох почти 4 века назад.
  Депресняк начинается снова. Что делать? Правильно, лезем в Гугл.
  И если в предыдущем шаге интернет нам нифига не помог, то тут наконец-то он нам пригодился. Оказывается, этот самый Франц, не просто от фанаря придуманое имя разрабами для красоты, а реально существовавший в свое время художник. Тут начинаем чуствовать, что напали на ниточку следа.
   Проблема в том, что, что именно нам делать со знанием, что это хмырь малевал картины, мы не знаем. Никаких подсказок нет.
   Самая умная мысль, которая приходит в голову, это найти в городе хоть что-то связаное с художествами. Люки нам тут уже не помогут, они не компас капитана Джека Вробъя, и как показывали туда где вы только что побывали, так и показывают.
  Начинаем плномерно обшаривать город. Если до этгого мы уже успели побегать по квестам, то у нас в мозгу конечно может всплыть смутное воспоминание, что мы где-то видели что-то оталенно напоминающее картины на стенах. Но скорее всего мы этого не помним, ведь, если себе признаться честно, то разве много внимания мы обращаем на окружающие нас текстуры, большинство из которых тут есть только для красоты, и которые даже не думают как-то привлекать твое внимание.
   Долго ли, коротко ли (а это может занять ОЧЕНЬ много времени), находим что-то смутно смахивающее на картинную галерею. И если до этого мы лазили по Гуглу качественно, а не ограничились Википедией, то в нескольких местных картинах мы даже можем узнать плоды творчества того самого Халса.
   К нашей неописуемой радости описание квеста снова меняется, и все картины активны, с какими-то подозрительными надписями на тыльных сторонах.
  Упираемся в уже привычную нам стену из вопроса: "И че с этим делать?"
  Для разнообразия, фразы на картинах наконецто что-то значат, да-да, это действительно фразы-загадки, которые до того нас только отвлекали. Вот только к нашему дичайшему разочарованию большинство из них это тоже отвлекающий маневр. Тоесть банальным перебором картин, пока не найдеш нужную, ничего не добьешься. По прочтении любой фразы, цель квеста может поменяться, но все кроме одной в конце концов ведут в расследовательский-тупик. И самое западло тут, что ты ниразу не можешь быть увереным, что это именно тупик, а не "я тупой опять плохо ищу подсказки".
  В описании прохождения квеста говориться, что если содержательно покурить "жизнь и творчество Франца Халса" и применить эти новые знания на мелкие подсказки внутри квеста, то можно сразу догадаться, какая из картин правильная. Вот только понять сию логику мне не удалось.
  Потынявшись по тупиковым ответвлениям квеста, находим нужную. Причем в процессе мы ведь еще не знаем, что оно нужное, а не опять обманка с надписью "ты лох" в конце.
  На нужной картине написано: "Time is the province of Kings and Gods. The hands of time point to truths written by kings in the words of God. The path is open to the enlightened"
  Мозговой штурм начинаеться опять (юзать мозг уже начинает входить в привычку)
  Тыкаемся, мыкаемся, расшивровываем.
  Не расшифровываетя.
  Тоесть конечно предположений можно наделать мого, но толку с них.
  Не буду ходить вокруг да около, и сразу скажу, что топать нужно к дому местного священника, того самого который нас послал разгребать все это <...> (сволочь). И не к церкви, где он постоянно сидит, а именно к его дому.
  В этом моменте логика разрабов (А почему блять именно сюда?!!) ускользает от меня полностью. От других игроков, проходивших этот квест эта логика повидимому тоже ускользнула (самым здравым предположением являеться, что на мысль именно о Доме священника нас должна была натолкнуть фраза из ПРЕДЫДУЩЕГО шага квеста "the sleeping priest". Я в шоке!)
   Короче, уже неважно как нашли (на этом этапе вы скорее всего уже в такой ярости на всех этих разрабов, что вам уже совсем все пофигу), тупым перебором, или божественным озарением. Главное что нашли. И опять нам не говорят, что мы нашли то что надо.
   Войти в дом можно только через подвал, а вход в подвал запаролен! (неожидано, правда?)
   Логика с которой предполагаеться найти пароль это просто пиздец!
   Мне даже сложно ее тут привести. Одно могу сказать она вмещает в себя: курение предыдущих таинственных фраз встреченых напротяжении квеста, осомтр окружающей местности, вспоминание написаного в Библии и конкретные номера ее глав и еще чего-то там  :o
   Причем не факт, что разрабы предполагали, что пароль добывается именно таким путем. В этой логической последовательности, столько преположений, допущений и прочей неточной фигни, что вполне вероятно, что она не верна, и Игрок которые ее обнаружил, сделал это случайно и через жопу. Правду может расказать только тот кто это придумал (сволочь).
   Путем неимоверных умственных извращений, мы узнаем. что вожеленная цифра 120 (количество золотых выданых царицей Савской Соломону)!! Вводим, входим.
   В подвале компьютер и блять снова пароль. Наверное опять заюзав свои экстрасенсорные способности игрок должен догадаться, что уже сюда стоит вписать ту самую первую фразу с которой все началось: "Lux Omnia Vincit". Ура, она все-таки для чего-то была нужна!!!
   Будь проклят тот кто это придумал.
   Входим в компьютер, лазим по дерикториям, вскрываем рядом стоящий сейф, достаем оттуда все содержимое.

   ТА-ДА-ДА-ДАМ! Артефакты спизжены, квест закончен!!!!


  P.S. И там таких квестов НЕ один, хотя этот и считается одним из самых сложных. Я хуею без баяна  :o
  
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 27 Сентября 2012, 07:27:30
Триал закончился, всё хорошо, но производительность игры разочаровала, покупать не буду. Ушёл пробовать кооперативное прохождение в swtor.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Василий Аспидов от 27 Сентября 2012, 08:51:25
  Примерчик?
   Можно и примерчик!

   Стоит конечно отметить, что квесты в стиле "убей десеть гоблинов" в игре тоже есть.
   Но вместе с ними есть еще "стелс миссии"
   И миссии расследования. Вот именно они и засавят тебя срать кирпичами в попытках понять логику (и заглянуть в глаза этой сволочи) того человека который эти самые квесты придумывал.

  Это все конечно будет оголтелый спойлер, но думаю на меня за это не сильно обидяться.
  Итак примерчик (к слову сказать это квесты из самой начальной локации, страшно представить что будет дальше):

  "Код Кингсмута"
  Квест береться банально - подходим к местному священнику и выбираем его из списка квестов в окне диалога.
  (тут еще отмечу что ВСЕ (кроме второстепенных) квесты в игре заскриптованы, и тебе не просто выдадут табличку с текстом, а качественно поставленым голосом актера озвучки, раскажут, пожестикулируют, всплакнут и отправят "туда не знаю куда")

  Так вот, священник загадочным и проникновенным голосом нам поведает, что на самом деле в этом "мухосранске" местного Ново Аглийского разлива полно древних тайн, до которых он докопался, наверное в свободное от проповедей время. Хобби бывают всякие. И судя по раскопаным данным, Илюминаты тут много чего понаоставляли после себя. Чего стоят только их магические символы которыми исписана вся церковь и именно которые (а вовсе не святой Дух) и защищают ее от отворящегося вокруг зомбиапокалипсиса. И помимо этих символов они еще и оставили кучу тайных знаков и подсказок (наверное для своих), чтобы докопаться до еще более страшных тайн.

   И вот, мы получили квест...  Собсвенно на этом все. Никаких иных советов, навигационных стрелочек на карте местности или еще чего-нибудь предназначеного помочь, нет. Думаю, разрабами изначально предполагалось, что приставка "расследование" уже должна насторожить Игрока. Тут действительно прийдеться расследовать.
  Благо, первый шаг (каким он обычно и бывает для зманухи) простенький. Сразу по выходе из церкви на дороге видим канализационный люк с ненавязчивым таким изображением стилизированой иллюминатской глазастой пирамиды. Люки вообще невзразные и пропустить их на бегу к великим свершениям можно легко, но этот первый к счастью был подсвечен - небывалая шара для "расследования", такое будет случаться очень нечасто.  
  Подходим к люку. Разглядываем. И читаем на нем надпись: "Lux Omnia Vincit". Интуитивно мы понимаем, что скорее всего это латынь (похоже). И точно так же интуитивно, мы предполагаем, что эта надпись тут не просто так, она что-то значит, она нужна для квеста, и зря мы не учили в школе латынь. Что делать? Нужно искать перевод. Как? Тут нас ждет первое западло - ингеймово это сделать невозможно, а ведь именно в этом заключалась наша первая мыслю: "Нужно у кого-то спросить", ведь обычно в РПГ так и происходит. Ага ЩАЗ! Спрашивать не у кого. Список говорящих персонажейц в игре и список возможных диалогов очень ограничен, да и странновато было бы встретить спеца по латыни в американской глубинке (собсвенно, символы иллюминатов тоже, но кого это волнует, зомби ведь вокруг).
  Искать перевод приходиться ИРЛ. И вот тут проявляется одна из главных особенностей Игры. Это оказывается не Баг, а Фича. И разрабы, подсовывая тебе подобные головоломки именно этого от тебя и добивались, чтобы ты шел и искал расширяя свой кругозор. И главным доказательством этого является встроеный прямо в Игру Гугл (игра ведь по современности и доступом в интернет из любой точк мира уже никого не удивишь)!! Судя по всему это было сделано для удобства игроков, чтоб те не мучались сворачивая игру и лезя в свои собсвенные Оперы и Огнелисы и за это можно сказать даже спасибо разрабам (если бы к этому моменты вы не начали их уже проклинать), потому что лазить в интернет во время "расследований" прийдеться часто.
  Итак, поздравляю, перевод найден: "Свет все победит".
  Замечательно. Вот только что с этим делать непонятно.
  Пытаесмя применить эту фразу и так и эдак. И в оригинале и в переводе. Ищем ее и на зданиях и у НИПов и даже на надгробиях. Нигде нет. Ну кроме тех самых канализационных люков, которые светятся этой самой глазастой пирамидой по всему городу, на которые ты, до взятия этого квеста, и внимания то особого не обращал. Отчаявшись найти смысл в этой фразе, плюем на все и возвращаемся к тому самому первому люку, с которого все началось, в надежде что мозговой штурм все же натолкнет на здравую мыслю.
  Неповерите, но помогает. Отрешившись от самой фразы, которую мы теперь начинаем подозревать в том, что она тут исключительно для отвлечения внимания (подумав такое мы оказываемся неправы, но осознаем мы свою правоту очень нескоро), приходим к мысли, что пирамидка на люке может ведь быть еще и стрелочкой. Мы в этом не уверены, нет ничего подсказывающего нам: "да, чувак, эта догадка верна!". Мы просто идем, с продолжающей нас терзать мыслью: "А может я плохо искал ту фразу", туда куда указывает люк. Это дает плоды. Люки действительно довольно последовательны в выборе направления. Упираемся в хибару на пристани, на этом люки заканчиваются.
  Полазив вокруг хибарки, находим подсвеченый объект. то что это то что мы искали уведомляет нас изменившееся условие квеста. Ура!!! Предмет представляет из себя надгробную плиту (фиг его знает как тут оказавшуюся), с намалеваной на ней все той же пирамидкой, на этот раз с маяком поцентру вместо глаза, видать для разнообразия", набором разной геральдики в виде глобусов, телескопов и писчих перышек и надпичью на басурманском языке: "«In the seat of power, the navigator immortalized Illuminating the path to the sleeping priest and fletcher». In memory of Frans Hals, who perished in light (1580-1666)."
  С этого момента (а мы уж было обрадовались) тупняк начинается снова.
  И если в предыдущем шаге квеста, читатель этого моего опуса еще может мне что-то предъявть из разряда: "Ну ты тупой, я разу догадался, что дело в направлении пирамидки", то тут провереный способ ничего не дает. Пирамидка показывает в глухую стену. Маяков на територи локации тоже нет, даже после длительных поисков, все равно нет. Правда есть пирамида - так назван местный мыс выпирающий в море, но и там нифига нет, вернее есть, но квест тут не причем. Мозговой штурм над фразой, которая очень похожа на хитрую загадку и прямо таки кричит "расшифруй меня". Тут можно попытаться поискать и Флетчеров, и священников, и святые места и вообще и все это в разных комбинациях, но тоже нифига не даст. Можно даже попытаться поискать этого Франца Халса или упоминания, тоже безрезультатно, что не удивительно, учитывая. что он здох почти 4 века назад.
  Депресняк начинается снова. Что делать? Правильно, лезем в Гугл.
  И если в предыдущем шаге интернет нам нифига не помог, то тут наконец-то он нам пригодился. Оказывается, этот самый Франц, не просто от фанаря придуманое имя разрабами для красоты, а реально существовавший в свое время художник. Тут начинаем чуствовать, что напали на ниточку следа.
   Проблема в том, что, что именно нам делать со знанием, что это хмырь малевал картины, мы не знаем. Никаких подсказок нет.
   Самая умная мысль, которая приходит в голову, это найти в городе хоть что-то связаное с художествами. Люки нам тут уже не помогут, они не компас капитана Джека Вробъя, и как показывали туда где вы только что побывали, так и показывают.
  Начинаем плномерно обшаривать город. Если до этгого мы уже успели побегать по квестам, то у нас в мозгу конечно может всплыть смутное воспоминание, что мы где-то видели что-то оталенно напоминающее картины на стенах. Но скорее всего мы этого не помним, ведь, если себе признаться честно, то разве много внимания мы обращаем на окружающие нас текстуры, большинство из которых тут есть только для красоты, и которые даже не думают как-то привлекать твое внимание.
   Долго ли, коротко ли (а это может занять ОЧЕНЬ много времени), находим что-то смутно смахивающее на картинную галерею. И если до этого мы лазили по Гуглу качественно, а не ограничились Википедией, то в нескольких местных картинах мы даже можем узнать плоды творчества того самого Халса.
   К нашей неописуемой радости описание квеста снова меняется, и все картины активны, с какими-то подозрительными надписями на тыльных сторонах.
  Упираемся в уже привычную нам стену из вопроса: "И че с этим делать?"
  Для разнообразия, фразы на картинах наконецто что-то значат, да-да, это действительно фразы-загадки, которые до того нас только отвлекали. Вот только к нашему дичайшему разочарованию большинство из них это тоже отвлекающий маневр. Тоесть банальным перебором картин, пока не найдеш нужную, ничего не добьешься. По прочтении любой фразы, цель квеста может поменяться, но все кроме одной в конце концов ведут в расследовательский-тупик. И самое западло тут, что ты ниразу не можешь быть увереным, что это именно тупик, а не "я тупой опять плохо ищу подсказки".
  В описании прохождения квеста говориться, что если содержательно покурить "жизнь и творчество Франца Халса" и применить эти новые знания на мелкие подсказки внутри квеста, то можно сразу догадаться, какая из картин правильная. Вот только понять сию логику мне не удалось.
  Потынявшись по тупиковым ответвлениям квеста, находим нужную. Причем в процессе мы ведь еще не знаем, что оно нужное, а не опять обманка с надписью "ты лох" в конце.
  На нужной картине написано: "Time is the province of Kings and Gods. The hands of time point to truths written by kings in the words of God. The path is open to the enlightened"
  Мозговой штурм начинаеться опять (юзать мозг уже начинает входить в привычку)
  Тыкаемся, мыкаемся, расшивровываем.
  Не расшифровываетя.
  Тоесть конечно предположений можно наделать мого, но толку с них.
  Не буду ходить вокруг да около, и сразу скажу, что топать нужно к дому местного священника, того самого который нас послал разгребать все это <...> (сволочь). И не к церкви, где он постоянно сидит, а именно к его дому.
  В этом моменте логика разрабов (А почему блять именно сюда?!!) ускользает от меня полностью. От других игроков, проходивших этот квест эта логика повидимому тоже ускользнула (самым здравым предположением являеться, что на мысль именно о Доме священника нас должна была натолкнуть фраза из ПРЕДЫДУЩЕГО шага квеста "the sleeping priest". Я в шоке!)
   Короче, уже неважно как нашли (на этом этапе вы скорее всего уже в такой ярости на всех этих разрабов, что вам уже совсем все пофигу), тупым перебором, или божественным озарением. Главное что нашли. И опять нам не говорят, что мы нашли то что надо.
   Войти в дом можно только через подвал, а вход в подвал запаролен! (неожидано, правда?)
   Логика с которой предполагаеться найти пароль это просто пиздец!
   Мне даже сложно ее тут привести. Одно могу сказать она вмещает в себя: курение предыдущих таинственных фраз встреченых напротяжении квеста, осомтр окружающей местности, вспоминание написаного в Библии и конкретные номера ее глав и еще чего-то там  :o
   Причем не факт, что разрабы предполагали, что пароль добывается именно таким путем. В этой логической последовательности, столько преположений, допущений и прочей неточной фигни, что вполне вероятно, что она не верна, и Игрок которые ее обнаружил, сделал это случайно и через жопу. Правду может расказать только тот кто это придумал (сволочь).
   Путем неимоверных умственных извращений, мы узнаем. что вожеленная цифра 120 (количество золотых выданых царицей Савской Соломону)!! Вводим, входим.
   В подвале компьютер и блять снова пароль. Наверное опять заюзав свои экстрасенсорные способности игрок должен догадаться, что уже сюда стоит вписать ту самую первую фразу с которой все началось: "Lux Omnia Vincit". Ура, она все-таки для чего-то была нужна!!!
   Будь проклят тот кто это придумал.
   Входим в компьютер, лазим по дерикториям, вскрываем рядом стоящий сейф, достаем оттуда все содержимое.

   ТА-ДА-ДА-ДАМ! Артефакты спизжены, квест закончен!!!!


  P.S. И там таких квестов НЕ один, хотя этот и считается одним из самых сложных. Я хуею без баяна  :o
  

Блин, я хочу эту игру! Ом-мани-падме-хум, когда же выйдет локализация?!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 27 Сентября 2012, 09:01:08
Конан локализован самими авторами, так что надежда есть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 27 Сентября 2012, 14:15:26
вряд ли игру ожидает большой успех, насколько мне известно сейчас уже хайп прошёл и подписки начинают скатываться вниз, такими темпами русскую версию в скором времени вы точно не получите
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: BuldoGzer от 30 Сентября 2012, 21:33:44
Про Secret World читал много хорошего.))
Как некоторый поклонник олдовых игрушек внесу лепту того, что здесь не увидел:
1.Neverhood - вырвиглазный, мозголомный, психоделичный и просто гениальный квест про пластилинового человечка. Вот где жив дух старой школы. :) :) :)
2. аркада про трех викингов-друзей . :D "the Lost vikings"
3. Наверно игры стоило бы разделить, но для меня ассоциативно связаны. Blade of Darkness, Rune, Enclave - три старых слешера. Может и не самые великие игры на свете, но каждая чем-то цепанула.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 19 Октября 2012, 22:54:29
Передвинемся в соответствующий тред
Хм, разве не ясно? Классическая литература, филосовские мысли из древности и прочие вещи в игре мне не интересны. Вернее не настолько, чтобы ставить все эти вещи настолько явно и широкок в основе игровых концептов. В игре я предпочитаю фокус на другие вещи, фокус на окружение и персонажей. Старый мир тьмы и готик-панк нравится тем, что он предподносит знакомые и не очень вещи под другим углом. Поэтому я выбрал его а не шэдоуран, хотя последний мне по большинству параметров подходит в отличии от иных игр и сеттингов.
Мне не ясно. Как там было у Пустых: "Зачем жить, если ты не пытаешься воплотить свои идеалы?". Чем ИРЛ отличается от других ролёвок? Как симпатии и антипатии могут зависеть от вселенной-места действия?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 19 Октября 2012, 22:59:44
Цитировать
Как симпатии и антипатии могут зависеть от вселенной-места действия?
Я не люблю фэнтази, но мне нравится Вархаммер, и это ни как не зависит от РЛ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Октября 2012, 23:34:14
Чем ИРЛ отличается от других ролёвок? Как симпатии и антипатии могут зависеть от вселенной-места действия?
Ты поставил меня в тупик своими вопросами. Первый нелепо сформулирован. Второй.. естественно сеттинг влияет сильно, а как же иначе-то? Если я получаю вдохновение я могу играть или водить, то что в жизни у меня не вызывает особого интереса. Собственно люблю прописанные сеттинги за эту возможность получить вдохновение. Или как? Получается мне нельзя играть нацистами, если они у меня в реальной жизни антипатию например вызывают. Так же я не могу играть мажорами-наркоманами и циничными проститутками. Вот те на. Глупость же.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 19 Октября 2012, 23:38:04
Получается мне нельзя играть нацистами, если они у меня в реальной жизни антипатию например вызывают. Так же я не могу играть мажорами-наркоманами и циничными проститутками.
Почему нацисты (и остальные) вызывают раздражение ИРЛ, если ты спокойно относишься к ним в своём воображении?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Октября 2012, 23:43:55
Почему нацисты (и остальные) вызывают раздражение ИРЛ, если ты спокойно относишься к ним в своём воображении?
Нет, не раздражение, а скорее равнодушие и неприятие идей. Но вот я читаю кланбуки цимисхов и вижу образ в сеттинге и я вижу что-то интересное внутри этого сеттинга.
 Другими словами я не люблю чистый вкус кофе, но мне нравится кофе с сахаром. Мне не нравится солнце на небе само по себе, но нравится как его лучи проходят сквозь облака.
 Опять же отошлю к той цитате из v20. Мне нравятся те образы смт, они как игрушки, сделанные на основе реального прототипа (реальных людей, реальной культуры, реальных событий), но они улучшены, в них уменьшены недостатки. Это своего рода эстетическое восприятие. Это как слушать любимую музыку или посетить выставку живописи на близкую тематику.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 19 Октября 2012, 23:47:18
Хм, хорошая аналогия, доходчивая. Хотя сам концепт до сих пор остаётся incomprehensible.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Октября 2012, 00:04:18
И да, про магов нмт. Да и вообще про нмт. Чтобы меня все поняли:
 Ключ - убрали выраженный панк. Сочетание "готик-панк" было фичей, которое делало для меня старый сеттинг уникальным явлением эпохи. Без этого уже скучно - поэтому я несколько разочарован в нмт. Он для меня словно инвалид (из-за сходства, то и то мир тьмы), хотя есть отдельные вещи, которые мне в нём нравятся.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 14:53:59
чтобы не оффтопить оставлю это здесь (из вампиров, магов и оборотней):
(http://s55.radikal.ru/i149/1211/77/ffddc6a129ab.png)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 04 Ноября 2012, 15:54:13
Холод в опросе про нМТ уже ответил. Все эти частности все равно порождены преувеличением некоторых элементов реального мира, сгущением красок. Иногда - совмещением некоторых элементов. Но, насколько бы сильно не преувеличивались элементы, на какой бы план не выходили порождения этих преувеличений, все равно изначальной основой выступает реальность, которую позже искажают, сгущая краски. Некоторые - больше, чем другие, но суть не меняеться все равно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 16:44:00
Твоё мнение понятно. Но ты видел хоть раз игру, чтобы там было, то что написано в описании готик или панк элементов из того что выше? Если в интернете, то дай ссылку пожалуйста на этого зверя из красной книги.
 Я вот например недавно читал логи из игр друзей и мне сразу понятно: вот это готик-панк окружение. А вот больше ничего подобного не встречал, везде херня какая-то как правило реалистичная совсем как наш мир, либо стиль нмт.
 Если готическую часть ещё как-то пытаются показывать порою, то вот с панком - беда по моим наблюдениям. Нету его. Или напишите, что, например, бруджа-гопник Гришаня с гранённым, бля буду, стаканом крови в полузаброшенной квартирке - это вот оно и есть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 04 Ноября 2012, 16:50:40
В интернете - нет, не видел. По жизни был свидетелем один раз. Игра была по выдуманному городу в США и треша и угара там было достаточно. И бродящие по улицам бездомные (так, что некоторые районы были похожи на места пережившие зомби-апокалипсис), и панки с ирокезами, и один из ПС - японского происхождения с катаной и в кожанном плаще... Ну и горгульи на зданиях, кстати, тоже были.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 16:56:50
И бродящие по улицам бездомные (так, что некоторые районы были похожи на места пережившие зомби-апокалипсис), и панки с ирокезами, и один из ПС - японского происхождения с катаной и в кожанном плаще...
ну вот повезло тебе, в том плане что ты похоже был свидетелем попытки реализации панк аспекта (при условии, что там всё таки показали жестокость и бунтарство в игре, а не просто статичные декорации). А вот в большинстве игр нету такого. Людям проще играть в наш мир только тёмный. Мрачный стиль детективов и прочее из нмт. Жизнь на краю, "яростная свобода", последние дни, кризис культуры и общества - такое вообще на фиг похоже в плане стиля не кому не надо, а это важнейшая часть смт. И люди придумают тысячи отмазок, чтобы только не прорабатывать мир, декорации и образы. Проще взять тупо наш мир и вставить туда просто суперов.. и всё. Ролевой доширак.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 04 Ноября 2012, 17:02:18
Цитировать
Людям проще играть в наш мир только тёмный.
Прости, что значит проще? А ты не задумывался, что человек может любить МТ не только за готический аспект. И что, без показного бунтарства и упадка нужно менять систему? ИМХО, но ты забываешь главный принцип ролевой игры - получение удовольствия. Мир Тьмы дает возможность прикоснуться к темной стороне жизни в её символической форме и подумать о возможном выборе, но если игроки хотят это сделать без пресловутого выделения данных тем - это их право.
Просто несколько негативно это звучит, в стиле "я один играю правильно". Без обид. :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:06:40
для меня без панк аспекта (и сопуствующие ему вещи, такие как понимание культуры, архетипов и прочих элементов смт), как он описан выше в том скане - происходит урезка-упрощение оригинального сеттинга на 50%. Моя претензия в том, что та проблема очень распространённое явление и по этой причине я и не только я один не могу найти нормального рассказчика. То есть была бы эта урезка исключением 30-20% я бы вообще был бы счастлив. Но выходит, что урезают по втм примерно в 90% игр
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Ноября 2012, 17:08:02
Ну, вот эта логика меня и убивает.
"МНЕ это не нравится, а значит ТЫ играешь неправильно".
Это как-то долбануто.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:09:12
Ну, вот эта логика меня и убивает.
моя логика: играют не так, как по книге. Играют в другой мир, в другую игру. По этой причине я не могу найти рассказчика. Понятное дело, что в урезку людям проще и удобнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Ноября 2012, 17:10:28
Пичалька для тебя, что я могу сказать.
Why should anyone else care?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:11:47
Why should anyone else care?
не знаю, тебя никто не просил в этой теме отвечать. Я с Эсти речь о его играх вёл. Мне интересно просто, во что и как он играл, потому что в целом он далеко не нуб.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Ноября 2012, 17:12:48
Ну, ты просто сотый раз долбишь эту же тему с таким видом как будто пытаешься что-то осмысленное сказать.
Я вот и хочу понять что заставляет тебя думать что у твоих бесконечно повторяющихся постов есть какое-то содержание.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 04 Ноября 2012, 17:13:00
Цитировать
для меня без панк аспекта (и сопуствующие ему вещи, такие как понимание культуры, архетипов и прочих элементов смт), как он описан выше в том скане - происходит урезка-упрощение оригинального сеттинга на 50%
ИМХО, но как раз в скане и есть урезка. Потому что игрок должен постоянно соотносить свои действия с мотивами не живых людей или своих представлений, а архетипов, штампов панка и готики и т.д. Что уже отсеивает кучу людей, для которых эти темы - не профилирующие. Чем больше система имеет отрыв в психологии и базовых принципах от реальности, тем больше нагрузка на игроков. Почему, например, люпусов так мало выбирало? Да потому что такое мышление тяжело вывести за грань Киплинга.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:13:20
Ну, ты просто сотый раз долбишь эту же тему с таким видом как будто пытаешься что-то осмысленное сказать.
Я вот и хочу понять что заставляет тебя думать что у твоих бесконечно повторяющихся постов есть какое-то содержание.
не нужно врать. Про урезку панк элемента я первый раз пишу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 04 Ноября 2012, 17:14:25
ORLY?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:17:04
ИМХО, но как раз в скане и есть урезка. Потому что игрок должен постоянно соотносить свои действия с мотивами не живых людей или своих представлений, а архетипов, штампов панка и готики и т.д. Что уже отсеивает кучу людей
Нет. Есть цельный специфичный продукт. Естественно он далеко не всем подойдёт. Конечно же коммерчески выгодно сделать его дженерик-попсой для всех. Вот так и умирает искусство. Прогресс, прогибание, конформизм делают своё. Размываются устои и вместо конкретного узора получается шир-потреб для любых целей и желаний. Кому-то такое нравится, для меня такое неприемлемо и уж тем более никак не интересно потому, что меня зацепил оригинал, а не попсовый вариант. В данном случае попсовый вариант - это оторванное от корней дженерик урбан фэнтэзи, наш современный мир, только чуть более мрачный, как в сериалах нулевых.

Что уже отсеивает кучу людей, для которых эти темы - не профилирующие
это самый главный плюс для меня
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 04 Ноября 2012, 17:25:34
Цитировать
Конечно же коммерчески выгодно сделать его дженерик-попсой для всех. Вот так и умирает искусство. Прогресс, прогибание, конформизм делают своё. Размываются устои и вместо конкретного узора получается шир-потреб для любых целей и желаний.
Не могу согласиться. Он никогда, ИМХО, не был цельным творческим проектом. Это не инди-игра вроде Нобилей. Это ролевая система, рассчитанная изначально на широкую аудиторию. Со множеством тем кроме готики и панка. Таким МТ был уже давно, исключая может, как раз ту несуразную (как для игры) первую редакцию.
Более того, при подобном подходе идет деление игроков на правильных и неправильных, что вообще кол в сердце принципам ролевых игр. Есть множество микрогрупп (рассказчик + его игроки) и пока каждая получает пресловутый фан - игра удалась. А если после завершения хроники остаются умные и серьезные мысли о жизни в голове - значит игра стала Игрой.
Если тебе это не нравиться - ты вправе не играть. Но, ИМХО, сводить все к тому, что систему извратили, искусство бросили к ногам потребителей и прочее - это уже так старо и несерьезно, что на подобное даже дискутировать нет мысла.
Со всем уважением.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:27:42
сводить все к тому, что систему извратили, искусство бросили к ногам потребителей и прочее - это уже так старо и несерьезно
Старо, но серьёзно. Просто в нашу эпоху - это весьма актуальная проблема. А для меня актуальная вдвойне, потому что, повторюсь сложно найти рассказчика - часто водят какой-то неимеющий отношения к оригиналу кал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 17:28:49
Руслан
А сМТ в этом плане очень узок и жесток, т.е. тем, кому чужд хотя бы один из этих аспектов(готика и панк) в сМТ, по большому счету, делать-то и нечего. Да, каждый сам выбирает, какой акцент будет в его игре, куда будет направлен фокус, но игра без готик-панка - это не сМТ. Он просто несколько глубже, чем внешняя декорация. Готик-панк есть в сМТ из-за существования в нем монстров.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:28:57
Это ролевая система, рассчитанная изначально на широкую аудиторию
Истоки смт? Ты так думаешь? Я вот сильно сомневаюсь. ОЧЕНЬ сильно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 04 Ноября 2012, 17:30:20
В такой ситуации проще подстроиться под игроков/мастера, чем ныть, что ТруЪ мастеров по ТруЪ СМТ нету.
Дело еще и осложняется тем, что ТруЪ СМТ существует только в твоей голове. Первое правило всех игр беловолков - Золотое Правило.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 04 Ноября 2012, 17:30:39
Это вообще не проблема. Это две пересекающиеся и спокойно гармонирующие между собой линии. Например. Голливуд творит и попсовое и умное кино, и разграничивать на основании этого этот конгломерат целиком (Голливуд плох/Голливуд хорош), значит идти против реальности. Точно так же и с ролевыми играми. Одна тема не одну игру не сделает игрой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:31:27
В такой ситуации проще подстроиться под игроков/мастеров
Я тоже так думал. Пробовал, не понравилось
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 04 Ноября 2012, 17:31:46
Я вообще не поняла, с каких радостей коммерческий продукт (а он таковым был изначально) стал искусством, которое потом еще и извратили.

Цитировать
повторюсь сложно найти рассказчика
Так водите сами, в чем проблема?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 17:32:56
А мне вот интересно,почему очень многие видят в готик-панке декорацию и говорят о существовании каких-то иных тем, с отрывом от готик-панка?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 04 Ноября 2012, 17:35:28
Цитировать
А сМТ в этом плане очень узок и жесток, т.е. тем, кому чужд хотя бы один из этих аспектов(готика и панк) в сМТ, по большому счету, делать-то и нечего. Да, каждый сам выбирает, какой акцент будет в его игре, куда будет направлен фокус, но игра без готик-панка - это не сМТ.
Это сказано в коре кого? Просто на каждое такое изречение есть те же слова разработчиков о золотом правиле, и о том, что Мир Тьмы - мрачная версия нашего.
ИМХО, это слишком серьезное отношение к выдуманной игровой вселенной.
Цитировать
Готик-панк есть в сМТ из-за существования в нем монстров.
Монстры в половине игр существуют, что не делает их готик-панком. :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:38:22
Так водите сами, в чем проблема?
Пробовал. В реале после того как отводил. Сделал 2 вывода: боёвка неиграбельная и нужно водить только тем кто в теме, а не просто друзьям. Потому что вещь специфичная, почему я уже разжёвывал.
По инету: Сложно найти игроков. Есть подходящие друзья, но их интересуют другие темы в играх. Да и вдохновения пока нету. И второй момент, мне всё таки интереснее играть. И у меня с опытом накопился слишком большой перечень к образу нормального рассказчика по втм, чтобы я смог с лёгкостью соответствовать ему сам. Сомневаюсь что игра будет стоить свеч.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 17:41:04
Это сказано в коре кого? Просто на каждое такое изречение есть те же слова разработчиков о золотом правиле, и о том, что Мир Тьмы - мрачная версия нашего.
ИМХО, это слишком серьезное отношение к выдуманной игровой вселенной.
Это сказано в коре магов.
Исходя из игровых описаний, Готик-Панк создает весьма отчетливую атмосферу. Описания Рассказчиков вводят в действие ощущение отчаянного, агрессивного мира, а реакция на них игроков определяет их место в этой доведенной до крайности вселенной. Естественно, все видят Мир Тьмы по-своему, и он может быть настолько Готическим или Панковым, насколько это нужно вам.
Цитировать
Монстры в половине игр существуют, что не делает их готик-панком. :)
А я обязательно должен писать,что конкретно эти монстры, конкретно так повлиявшее на развитие мира,что даже в современные ночи в нем остается много средневекового? Что такая готическая архитектура - это наследие темных веков(высокие шпили символ стремления к богу и свободе,а горгульи и химеры - это защита от зла),как и консервативное общество, и классовое неравенство, огромная пропасть между богатством и нищетой. Бедность,преступность и жестокость, свойственная прошедшим векам,существующие вместе с истиной Верой, рыцарской честью и святостью.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:49:19
И второй момент мне ближе акценты старых редакций. А тех кто понимает отличия вообще найти нереально. И к слову там на мой взгляд заметно меньше "играй как хочешь" чем в ревайзе.

Я вообще не поняла, с каких радостей коммерческий продукт (а он таковым был изначально) стал искусством, которое потом еще и извратили.
Сложно объяснить. Для меня это момент единой передачи образов через текст, аллюзии, звук, дизайн и иллюстрации, то что делает вещь культовой до того как её сделают попсой. Для меня книги по смт - это действительно искусство отображения определённого духа эпохи и западной культуры. Они далеко не идеальны. В частности механика и некоторые другие моменты, но уж лучше так чем, toolbox-approach который даёт лишь инструменты и не даёт единого образа из которого можно было бы черпать вдохновение.

И, насколько я знаю, золотое правило к механике относилось.

Одна тема не одну игру не сделает игрой.
Тема нет. Но без готик-панк окружени,я игра не будет игрой по старому миру тьмы. И уже во вторую очередь на мой взгляд идёт соотвествие деталям сеттинга, гео-политике, метаплоту итд
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 17:57:34
Цитировать
Они далеко не идеальны. В частности механика и некоторые другие моменты, но уж лучше так чем, toolbox-approach который даёт лишь инструменты и не даёт единого образа из которого можно было бы черпать вдохновение.
Если ты сейчас на нМТ наговариваешь, то зря. Там есть вполне продуманный и четкий образ, другое дело что этот образ - дефолтный, и может быть изменен, как и старый МТ (как бы ты не возмущался, Голден Рул и в старых редакциях присутствовал). БВ, рискну предположить, решили, что игроки придумают, откуда им черпать вдохновение.
 И да, если человеку нужен внятный урбан-фэнтази сеттинг с прописанными расами, а играть он хочет мрачный детектив или супергероику, то почему его игра сразу плохая?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 17:58:52
Если ты сейчас на нМТ наговариваешь, то зря. Там есть вполне продуманный и четкий образ,
я не про нмт. Я про то, что лучше смт - прописанный и местами кривой и уродливый, чем попсовый смт-дженерик для домохозяек.

как бы ты не возмущался, Голден Рул и в старых редакциях присутствовал
ага, помню в втм он был насчёт механики (расчёта игровых действий).

И да, если человеку нужен внятный урбан-фэнтази сеттинг с прописанными расами, а играть он хочет мрачный детектив или супергероику, то почему его игра сразу плохая?
не понял о чём ты
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 04 Ноября 2012, 18:08:03
ага, помню в втм он был насчёт механики (расчёта игровых действий).
Ну, вообще-то, нет. Золотое правило там пихали куда попало. В "Демонах", помнится целая главка была на эту тему, и сеттинг в этой главке перекроили только так. В вампирах тоже встречалось "но если по каким-то причинам вас эта бня не устраивает, не используйте эту бню".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 18:09:55
Ну, вообще-то, нет. Золотое правило там пихали куда попало. В "Демонах", помнится целая главка была на эту тему, и сеттинг в этой главке перекроили только так. В вампирах тоже встречалось "но если по каким-то причинам вас эта бня не устраивает, не используйте эту бню".
я о старых редакциях говорил. О налёте дженерика в ревайзе и поздних книгах я в курсе. Демоны я вообще не считаю трушной мтшной линейкой.  :) Втч потому что ревайзедовский метаплот мне мало интересен и водить позже 99 я никогда не буду. Примерно 92-94 - самый смак.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 18:11:33
Цитировать
И да, если человеку нужен внятный урбан-фэнтази сеттинг с прописанными расами, а играть он хочет мрачный детектив или супергероику, то почему его игра сразу плохая?
По некоторым твоим постам можно сделать вывод, что если игра содержит Тру-Готик панк, то она априори лучше, чем... чем что угодно. А по мне, внятная, стильная и фановая игра просто в жанре дарк урбан-фентези лучше, чем кривой и плохонаписанный модуль сМТ, хоть бы и "трушного".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 18:13:09
По некоторым твоим постам можно сделать вывод, что если игра содержит Тру-Готик панк, то она априори лучше, чем... чем что угодно. А по мне, внятная, стильная и фановая игра просто в жанре дарк урбан-фентези лучше, чем кривой и плохонаписанный модуль сМТ, хоть бы и "трушного".
нет вывод такой надо было делать: внятная, стильная и фановая игра по готик-панку лучше чем такая же игра в урбан-фэнтэзи. Ведь в книгах у нас готик-панк окружение, а не дженерик в стиле сериалов нулевых.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 04 Ноября 2012, 18:20:19
Цитировать
как бы ты не возмущался, Голден Рул и в старых редакциях присутствовал
Мангуст, ты один из тех, кто покупает себе подарочное издание ГТА со всеми дополнениями только для того, чтобы тупо бить прохожих и драть гусей, положив МПХ на прохождение? Потому что голден рул, к которому здесь прибегают чаще, чем Усаги Цукино к лунной призме, я воспринимаю как эдакую полочку-выручалочку.
Суть голденрула:  "эй, вы уже купили наш товар, так что можете делать с ним что захотите."
Но, если ты играл в ГТА только чтобы воровать/убивать, это не значит что в нее "играл". Ты просто страдал херней.
То же самое и с МТ, в принципе, ты можешь делать все, что тебе хочется, положив АБСОЛЮТНО НА ВСЕ, что написано в книгах. Но это не значит что ты играешь в МТ. Опять таки, ты просто страдаешь херней.
Не вижу смысла играть в ГТА, не проходя миссии, и не вижу смысла играть в сМТ без Готик-Панка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 18:32:30
 А если не абсолютно на все? Где начинается та грань, перед которой можно менять отдельные элементы сеттинга, а после нельзя?
 В ГТА я играл последний раз классе в 8-ом, и тогда он меня не зацепил. Но я честно проходил все мисси, что совсем не мешало по завершении отписаться и, и нахватав читов, отпраздновать это событие массакром на улицах.
Цитировать
нет вывод такой надо было делать: внятная, стильная и фановая игра по готик-панку лучше чем такая же игра в урбан-фэнтэзи. Ведь в книгах у нас готик-панк окружение, а не дженерик в стиле сериалов нулевых.
А вот это батенька, уже дело вкуса. Тут надо ИМХО ставить. Потому что этот готик-панк - всего лишь стиль, и понравится может далеко не всем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 04 Ноября 2012, 18:33:47
Эххх, обожаю наблюдать за наци издалека, какой бы разновидностью они не были. Грамма-наци забавны, но здесь мы видим пример двух канон-наци.
В общем-то, хотелось бы задать вопрос "какая вам нахрен разница, кто как играет", но задавать вопросы наци по поводу их убеждений бесполезно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 18:39:26
Эххх, обожаю наблюдать за наци издалека, какой бы разновидностью они не были. Грамма-наци забавны, но здесь мы видим пример двух канон-наци.
В общем-то, хотелось бы задать вопрос "какая вам нахрен разница, кто как играет", но задавать вопросы наци по поводу их убеждений бесполезно.
последние посты похоже в теме ты не читал мой дорогой нацифоб :)
повторюсь: сложно найти рассказчика - часто водят какой-то, не имеющий отношения к оригиналу кал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 04 Ноября 2012, 18:42:56
Цитировать
повторюсь: сложно найти рассказчика - часто водят какой-то, не имеющий отношения к оригиналу кал.
Игроков то же. Даже для нМТ. Если уж на Готик-Панк забивают, то на Темную Тайну, Прекрасное Безумие, Модерн Готик и тд, кладут болт ещё чаще.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 04 Ноября 2012, 18:43:24
Да, вот только требования к такому рассказчику подозрительно напоминают требования к истинному арийцу:)
Но вообще, правило "не нравится - води" работает хорошо. Даже если опыта нету, с чего-то же надо начинать. Мои первые вождения точно не были идеальными, но это послужило хорошим уроком, который не заменят все "мастерские" гайды вместе взятые.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 18:44:03
Цитировать
Исходя из игровых описаний, Готик-Панк создает весьма отчетливую атмосферу. Описания Рассказчиков вводят в действие ощущение отчаянного, агрессивного мира, а реакция на них игроков определяет их место в этой доведенной до крайности вселенной. Естественно, все видят Мир Тьмы по-своему, и он может быть настолько Готическим или Панковым, насколько это нужно вам.
Т.е. если мне нужно, что бы он обладал нулевой готичностью и панковостью, значит, это вполне канонично?
 И да, чем агрессивный и отчаянный мир, где все доведено до крайности, противоречит такой вот идее (автор не я, но как вариант допускаю).
Цитировать
По рассказам Мангуста мне представляется эдакий survival-punk где оборотни во всю выживают, вместо того чтобы заниматься "мутной хернёй". Что-то аля войны во вьетнаме (хотя тут более уместны афган-чечня) среди духов с повязками на голове как у рэмбо, напалмом и бомбёжкой, с координацией в стиле элитного спеназа, укрывая семьи маленьких кинфолков, и всё это среди современной России, а в городах им помогают оборотни в погонах (во всевозможных смыслах этих слов). И при этом это всё сбалансировано для конфликтов с какими-нибудь вампирами екатеринбургского Инвиктуса или магами омского отдела Мистериума.
П.С. Фейл с Мистериумом - это не фига не боевая организация.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 18:44:13
А вот это батенька, уже дело вкуса. Тут надо ИМХО ставить
нет, речь относительно книг смт идёт. Цитаты я уже указывал. Понятное дело что не всем понравится такой стиль, но почему получается по моей статистике, что очень многие на него забивают? Не проще ли им взять свободный и широкий нмт, который по многим параметрам лучше? Смт стал жертвой популярности из-за раскрутки втм?

Мангуст, в том примере я подчеркнул социо-политический аспект конфликтов с вампирами и интеллектуально-мистический через магов. Речь не об одной боёвке шла
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 18:45:33
В общем-то, хотелось бы задать вопрос "какая вам нахрен разница, кто как играет", но задавать вопросы наци по поводу их убеждений бесполезно.
Вот как кто играет, лично мне, по фигу. Меня раздражает убежденность этих "игрунов", что готик-панк - это необязательный элемент и что без него они играют в сМТ, постоянно ссылаясь на Золотое правило.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 04 Ноября 2012, 18:48:22
Цитировать
Меня раздражает убежденность этих "игрунов", что готик-панк - это необязательный элемент и что без него они играют в сМТ, постоянно ссылаясь на Золотое правило.
Цитировать
Вот как кто играет, лично мне, по фигу.
Это же просто канонические взаимоисключающие параграфы! Да еще и в следующем предложении!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 18:50:13
Это же просто канонические взаимоисключающие параграфы! Да еще и в следующем предложении!
И чего они исключают? Меня раздражает их убежденность в этом, а не их игры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 18:50:51
Но вообще, правило "не нравится - води" работает хорошо
для меня не работает. Не то это, совсем не то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 04 Ноября 2012, 18:51:34
The Monkey King
В треш и угар я играл (жестокости в той игре было хоть отбавляй, кстати) и, скажу честно, меня это не особо торкает. То есть да, неплохо, и даже, местами, очень красиво, но - не мое. Я, например, вряд ли смогу при таком сеттинге погружаться в персонажа, как пытался это сделать в "Танце Марионеток". Для меня это будет примерно на уровне "Бесславных Ублюдков" Тарантино. Стильные декорации, колоритные персонажи и ощутимая атмосфера, но трубка Ланды куда интереснее того, есть ли у него хоть зачаточное раскаяние. Образы, если можно так сказать, затмевают персонажей. Сам я могу играть и по этому стилю, но нечасто и с указанными заморочками. А вот водить так не стану. Просто потому что мое первое правило вождения: я не беру на себя никаких обязательств. И я не считаю себя достаточно хорошим мастером, чтобы водить при жестких рамках стиля. Все вышестоящее - ИМХО, естественно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 18:52:50
Да, вот только требования к такому рассказчику подозрительно напоминают требования к истинному арийцу:)
детально изучить корник, иметь представление о кланбуках и книгах сект, быть в теме готик-панк окружения и понимать особенности "тех самых" архетипов. Вот и все требования. Конечно в идеале я бы хотел играть по бай найтам или написанным БВ хроникам, но это вообще недостижимая роскошь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 18:58:15
The Monkey King
В треш и угар я играл (жестокости в той игре было хоть отбавляй, кстати) и, скажу честно, меня это не особо торкает. То есть да, неплохо, и даже, местами, очень красиво, но - не мое. Я, например, вряд ли смогу при таком сеттинге погружаться в персонажа, как пытался это сделать в "Танце Марионеток". Для меня это будет примерно на уровне "Бесславных Ублюдков" Тарантино. Стильные декорации, колоритные персонажи и ощутимая атмосфера, но трубка Ланды куда интереснее того, есть ли у него хоть зачаточное раскаяние. Образы, если можно так сказать, затмевают персонажей. Сам я могу играть и по этому стилю, но нечасто и с указанными заморочками. А вот водить так не стану. Просто потому что мое первое правило вождения: я не беру на себя никаких обязательств. И я не считаю себя достаточно хорошим мастером, чтобы водить при жестких рамках стиля. Все вышестоящее - ИМХО, естественно.
ты всё считай правильно написал. Только вот ещё, что пойми твой персонаж необязательно должен быть таким вот трэшевым и угарным. Ведь нужно показать панк аспект в самом мире, в нпс, создать атмосферу. А игровой персонаж в свою очередь зависит уже от типа истории и темы. То есть получается пресловутое тёплое и мягкое. Отдельные плоскости. А вот рассказчик должен показать готик-панк окружение, а не просто наш мир. Иначе - это уже будет не мир тьмы, а совсем игра по мотивам, вот как тот Владивосток.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 19:13:09
Цитировать
Мангуст, в том примере я подчеркнул социо-политический аспект конфликтов с вампирами и интеллектуально-мистический через магов. Речь не об одной боёвке шла
А вот тут интересный вопрос. У магов интеллектуальный аспект выражен в том числе и в боевке, так что товарищи из Алмазной Стрелы тоже будут, по-дефолту, драться умно. А вот Мистериум (на их фоне) драться будет вообще никак, поэтому при боевом столкновении с равными по павер-левелу Когтями шансы его падают весьма резко, да и в научно-мистических изысканиях им тупо нечего делить.
 Инвикус же слишком универсальная организация, и огульно говорить о каком-то дефолтном стиле противостояния в отрыве от ситуации для них вообще нельзя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 19:19:26
А вот тут интересный вопрос. У магов интеллектуальный аспект выражен в том числе и в боевке, так что товарищи из Алмазной Стрелы тоже будут, по-дефолту, драться умно. А вот Мистериум (на их фоне) драться будет вообще никак, поэтому при боевом столкновении с равными по павер-левелу Когтями шансы его падают весьма резко, да и в научно-мистических изысканиях им тупо нечего делить.
 Инвикус же слишком универсальная организация, и огульно говорить о каком-то дефолтном стиле противостояния в отрыве от ситуации для них вообще нельзя.
Да, само-собой. А вообще тебе вряд ли стоит увлекаться серьёзных осмысливанием моих шуток. :)

Игроков то же. Даже для нМТ. Если уж на Готик-Панк забивают, то на Темную Тайну, Прекрасное Безумие, Модерн Готик и тд, кладут болт ещё чаще.
Ага. Это недопонимание от линеек и систем мало зависит. Это всё пресловутый ролевой доширак.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 21:02:25
Цитировать
Даже для нМТ. Если уж на Готик-Панк забивают, то на Темную Тайну, Прекрасное Безумие, Модерн Готик и тд, кладут болт ещё чаще.
Разверни. Меня, в свою очередь, удивляют некоторые наезды. Например - если в сМТ вы хоть как-то объяснили свою позицию по отношению к играм по России (треш, клюква, стиль, вся фигня), то с нМТ-то в чем проблема? В книгах-то (ваш главный и _единственный_ аргумент) про это ничего не сказано  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 21:16:08
Кокос как бы не про рашку и все тут тоже, а про стиль тоже. Я тебя шокирую, но манки кингу просто игра по штатам не подходит и то что игра забугром не говорит о том что какой нибудь бьютифул маднесс будет там точно :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 21:17:51
Разверни. Меня, в свою очередь, удивляют некоторые наезды. Например - если в сМТ вы хоть как-то объяснили свою позицию по отношению к играм по России (треш, клюква, стиль, вся фигня), то с нМТ-то в чем проблема? В книгах-то (ваш главный и _единственный_ аргумент) про это ничего не сказано  :)
oh, those russians...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 21:36:15
Цитировать
Разверни. Меня, в свою очередь, удивляют некоторые наезды. Например - если в сМТ вы хоть как-то объяснили свою позицию по отношению к играм по России (треш, клюква, стиль, вся фигня), то с нМТ-то в чем проблема? В книгах-то (ваш главный и _единственный_ аргумент) про это ничего не сказано
Вот кто о чем, а вшивый о бане.  :-\
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 04 Ноября 2012, 21:38:05
Вот кто о чем, а вшивый о бане.  :-\
   Ты не поверишь, но именно эта фраза вспоминается мне, когда ваша компашка (тоесть неважно уже кто, я вас слабо различаю) начинает повторно в который раз гнуть свою линию.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 21:41:23
Вот блин, я с телефона у родственнико, а то б вступил в спор.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 21:51:43
  Ты не поверишь, но именно эта фраза вспоминается мне, когда ваша компашка (тоесть неважно уже кто, я вас слабо различаю) начинает повторно в который раз гнуть свою линию.
Самое смешно,что здесь нет линей,есть написанное в книгах и ваши фантазии насчет того,что это необязательно и без этого можно обойтись. И это, кстати, конкретно и твои фантазии.
Вот Ести, например, уже честно и внятно написал,почему он не будет водить такую стилистически выдержанную и атмосферную игру.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 22:00:38
Цитировать
Кокос как бы не про рашку и все тут тоже, а про стиль тоже. Я тебя шокирую, но манки кингу просто игра по штатам не подходит и то что игра забугром не говорит о том что какой нибудь бьютифул маднесс будет там точно
Цитировать
Вот кто о чем, а вшивый о бане.  
Цитировать
Самое смешно,что здесь нет линей,есть написанное в книгах и ваши фантазии насчет того,что это необязательно и без этого можно обойтись. И это, кстати, конкретно и твои фантазии
Я. Спрашивал. Про нМТ. Где книги как раз ничего не говорят об особом "пиндосском" стиле. И я хочу узнать, почему невозможно отыграть Бьютифул Маднесс в рамках России, раз уж вы решили выдать обоснованную позицию. Или, в отличии от сМТ, аргументов нет? :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 22:04:42
И я хочу узнать, почему невозможно отыграть Бьютифул Маднесс в рамках России, раз уж вы решили выдать обоснованную позицию. Или, в отличии от сМТ, аргументов нет? :)
Если ты не заметил,то мы тут не про Россию вообще-то говорим. А на нМТ, лично мне начхать,как на сеттинг.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 22:05:21
невозможно отыграть Бьютифул Маднесс в рамках России
тебе кто-то такое когда-то говорил?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 22:09:55
 А я как бэ не только и не столько к тебе обращался. Тут больше Кокос с МегаВасей разорялись. Но ты в качестве ответ сослался на сМТ на который мне тоже абсолютно чихать ;)
Цитировать
тебе кто-то такое когда-то говорил?
МегаВася икажется кокос
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 22:13:50
МегаВася икажется кокос
цитату, если можно. Я похоже это пропустил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 22:14:31
А я как бэ не только и не столько к тебе обращался. Тут больше Кокос с МегаВасей разорялись. Но ты в качестве ответ сослался на сМТ на который мне тоже абсолютно чихать ;)
Да чтож такое.  До тебя о России вообще не кто не говорил. Говорили о готик-панке. Потом пришел Кокос и сказал,что на атмосферу в нМТ тоже забивают. Всё.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 22:15:32
Я? Когда? Давай срочно цитату. Если такое и было то за несколько месяцев до моего самого долгго бана. Я ничего такого не считаю, хотя до сих пор не видел ничего соответуствующего стилю линейки в сети конкретно по рашке.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 22:22:37
Вот. Уж не знаю, когда именно ты это выдал, но это было.
http://wod.su/forum/index.php?topic=2654.msg78428#msg78428 (http://wod.su/forum/index.php?topic=2654.msg78428#msg78428)
Цитировать
Цитата: Kurufinve от 16 Апрель 2012, 14:06:43
Цитировать
Правильное? Это как? То есть то, что наше - неправильное, а то, что не наше, - правильное? Просто потому, что какой-то одной личности не нравиться Россия, "совок", и всё с ними связанное?

У меня есть   овер9000 аргументов насчет смт и новых фей. Кстати еще один - бьютифул маднесс не ложиться под русскую действительность и под русскую киношность.
Цитировать
Да чтож такое.  До тебя о России вообще не кто не говорил. Говорили о готик-панке. Потом пришел Кокос и сказал,что на атмосферу в нМТ тоже забивают. Всё.
Конкретно сейчас - не говорили. Но раз уж тут решили устроить ретроспективу старых тем, я решил завдать этот животрепещущий вопрос.
 
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 22:25:57
Цитировать
Конкретно сейчас - не говорили. Но раз уж тут решили устроить ретроспективу старых тем, я решил завдать этот животрепещущий вопрос.
Однако бурная у тебя фантазия. Никакую ретроспективу тут не устраивали. Просто снова всплыл старый вопрос,но уже в новой теме, а потом перетек сюда, дабы не захламлять.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 22:27:20
У меня настроение плохое было, наверно сериалов под ментов тогда пересмотрел (шутка). И к слову это таки было в апреле, задва месяца до моего долгого бана, еще когда мои вкусы касаемо мира тьмы еще не сформировались, хотя на тот момент у меня было полтора года опыта по МТ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 22:33:25
 ОК.
 Т.е. нМТ хорошо ложится на Россию, и никакого презрительно "фе" по этому поводу быть не может, я правильно понял?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 04 Ноября 2012, 22:38:45
1. Не буду водить такие игры потому что не уверен что смогу, и уж точно не захочу. Как уже говорилось, такие вещи меня не торкают.
2. А давайте уже закроем тему. Все равно спор бесполезен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 22:40:08
Т.е. нМТ хорошо ложится на Россию, и никакого презрительно "фе" по этому поводу быть не может, я правильно понял?
А если я скажу,что нМТ,куда бы он не ложился, одно большое презрительное "фе"?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 22:43:57
 Будешь не прав абсолютно, т.е. полностью :D
 Ты конечно, можешь сказать, что у меня нет объективных аргументов, но ведь у тебя-то их точно нет (ладно объективных, хотя бы четких)?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 22:44:19
Скажем так - в большинстве случаев, когда нет явного треша и разрыва шаблона касаемо культуры, то сделать нМТ в России ничуть не сложнее чем в любой другой точке мира. Только тогда все нужно будет придумывать самому, нельзя будет юзать сасы, официальных персов, советы, больше половины книг синей линейки и т.п. Ну и они не меньше чем их западные аналоги эти игры желаемы соответствовать стилю и атмосфере линейки. А "фе" возможно лично я сам скажу - но тут чисто вкусовщина и мои заморочки.
К слову я сам когда то хотел сделать питер для вампиров, но это я просто переслушал колибри и на следцующий день это прошло :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 22:45:25
 Ну, это где-то как-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 22:45:33
Будешь не прав абсолютно, т.е. полностью :D
Аргументируй. Выдай мне обоснованную позицию, почему он не "фе", а я не прав.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 04 Ноября 2012, 22:47:14
Цитировать
А если я скажу,что нМТ,куда бы он не ложился, одно большое презрительное "фе"?
Тогда я скажу "добавляйте ИМХО". Здесь есть люди, которым нМТ нравиться больше старого - но они об этом не кричат во всех темах и грязью другой сеттинг не поливают. :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 22:48:43
 ОК, но - для начала я все надеюсь услышать твои четкие аргументы и критерии (желательно по пунктам), потому что позиция "мне не нравится-я!!11" - это не аргумент, а ИМХа.
Руслан
 На самом деле по всякому бывает, мы как бэ тоже не без греха  :'( но хотелось бы попробовать попорить аргументированно и осмысленно.
 Мои аргументы:
1) Технические.
 1.1) Более вменяемая механика.
 1.2) Четкий баланс.
2)Сюжетные.
 1.1) Более интересная базовая космология.
 1.2) Яркие сэмпловые персонажи без идиотизма.
 1.3) Хорошая атмосферность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 22:52:13
А я, как признанный здесь бесполезный крикон кррчу на весь форум: "Я люблю реалистичный бытовой не готик панковый "нулевой" нМТ неменьше чем любой сМТ". Это не сарказм. Честно. И ознакомился кстати я с нМТ раньше чем с сМТ. Да холод, мы из патрии такте разные.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 22:53:38
Цитировать
но хотелось бы попробовать попорить аргументированно и осмысленно.
Как можно спорить аргументированно о вкусовщине? Мой вброс про нМТ был ответом на твой,чтобы показать, что твоя попытка троллинга рашкой на том же уровне.
Цитировать
2)Сюжетные.
 1.1) Более интересная базовая космология.
 1.2) Яркие сэмпловые персонажи без идиотизма.
 1.3) Хорошая атмосферность.
Это не аргументы - это ИМХА.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 04 Ноября 2012, 22:53:49
А я, как признанный здесь бесполезный крикон кррчу на весь форум: "Я люблю реалистичный бытовой не готик панковый "нулевой" нМТ неменьше чем любой сМТ". Это не сарказм. Честно. И ознакомился кстати я с нМТ раньше чем с сМТ. Да холод, мы из патрии такте разные.
  А я вас не по убеждениям, а по манерам под одну гребенку гребу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 22:56:00
Тогда мангуста и диониса к нам отправь. Они пишут аргументов не меньше, а стиль общения примерно такой же.
К слову, у манки стиль общения ничуть не агрессивнее чем у среднестатистического форумчанина.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 22:56:49
Как можно спорить аргументированно о вкусовщине? Мой вброс про нМТ был ответом на твой,чтобы показать, что твоя попытка троллинга рашкой на том же уровне.
Вот в чем дело. А может хватит называть Россию рашкой? Нет, я не оголтелый патриот, но каждый раз, когда вы так говорите, любой пост автоматом воспринимается как троллинг и грубый вброс.
 И я не троллил . Я задал вопрос, и привел цитаты, его породившие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 22:58:59
Цитировать
А может хватит называть Россию рашкой?
Нет, не хватит, для меня эти игры(а они очень разнообразны и не ограничиваются МТ) проходят не по России, а по рашке.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 23:01:22
 Эм, разверни мысль.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:02:18
рашка и Россия это разные вещи.
Россия - территория, государство, место действия и т.п..
рашка - стиль существующий только в рамках современной России снговии, а также место действия, которое сопроваждается этим стилем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 23:06:33
Эм, разверни мысль.
Играми по рашке я называю бытовуфу на фоне хрущевок, где весь наш национальный колорит сводится к занудному описанию нашей каждодневной жизни, а еще наши "любимые" кухонно-политические мотивы - власть, чиновничество, коррупция и все в этом духе. И не важно,что играется, будь-то супергероика, МТ или зомбиапокалипсис.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 23:09:43
 Тогда надо это по чаще уточнять, ибо игра даже по реалистичной России не обязана быть игрой по рашке.
Алсо - хотя к вам это формально не относится, я помню приснопамятный пост Лекса (с которым вы часто консолидировались):
Цитировать
Россия нищая отсталая страна – я предпочитаю, чтобы декорации были красивыми и драйвовыми, а этот полу-развалившийся рашкинский совок просто отвратительное убожество.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:16:04
Это вкусовщина, но, гы, я его вкусы в этом разделяю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:16:13
Классная цитата +1
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 23:18:28
Тогда надо это по чаще уточнять, ибо игра даже по реалистичной России не обязана быть игрой по рашке.
Алсо - хотя к вам это формально не относится, я помню приснопамятный пост Лекса (с которым вы часто консолидировались):
Не вижу в этом особого смысла. Под "рашкой" я имею ввиду всегда одно и тоже.
Не обязана. Другое дело,что по реалистичной России я  тоже играть не буду, как и по реалистичной Европе или Штатам, ибо не нахожу там для себя интересных тем для игры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 04 Ноября 2012, 23:19:25
<facepalm> И эти люди, Киса, что-то говорят про панк...
Народ, вы панк не увидите, даже если вам его под нос подсунут. Особенно если на нем не будет большими буквами написано TRUE PUNK.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:19:53
<facepalm> И эти люди, Киса, что-то говорят про панк...
Народ, вы панк не увидите, даже если вам его под нос подсунут. Особенно если на нем не будет большими буквами написано TRUE PUNK.
???
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 23:20:39
Цитировать
Классная цитата +1
Цитировать
Это вкусовщина, но, гы, я его вкусы в этом разделяю.
Т.е. все-таки Россия=рашка?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:21:43
реалистичная Россия из игр по миру тьмы для меня, например и есть пресловутая рашка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 23:21:51
<facepalm> И эти люди, Киса, что-то говорят про панк...
Народ, вы панк не увидите, даже если вам его под нос подсунут. Особенно если на нем не будет большими буквами написано TRUE PUNK.
Я так понимаю,что сейчас пойдет рассказ,что эти темы вовсе не "кухонная политика", а отрожение трушной борьбы с системой и истинный панк?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 23:23:06
Цитировать
реалистичная Россия из игр по миру тьмы для меня, например и есть пресловутая рашка.
А ничего, что в ней полно и других тем, кроме кухонной политики, мигрантов, гопников и т.д.?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:23:38
Реальная Россия, которую я вижу выходя на улице - да.
Кхе, панк тоже желательно должен быть красивым и драйвовым - как нигеры в нью йорке например. Они и красивые и панк.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:24:19
А ничего, что в ней полно и других тем, кроме кухонной политики, мигрантов, гопников и т.д.?
офисы и быт что ли ? Или ужасающая пародия на западную культуру? Пример игры пожалуйста.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:24:54
Ну в реальной России все что не является рашкой крайне микроскопично.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 04 Ноября 2012, 23:26:14
Цитировать
...что сейчас пойдет рассказ,что эти темы вовсе не...
Нет, сейчас пойдет рассказ про термины. Что такое панк - определение?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:27:19
В контексте обсуждения - это определённый образ жизни людей
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 04 Ноября 2012, 23:28:46
Не катит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 23:28:49
Цитировать
Что такое панк - определение?
Субкультура, зародившееся в 70-ых годах в Великобритании и США. Главной темой является радикально критическое отношение к политике и обществу. Тебе известно еще какое-то сакральное определение?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:29:46
Не катит.
Контекст обсуждения - мир тьмы. Сравни со сканом, который я скинул. Катит. Потому что - это оттуда.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 23:30:07
Цитировать
офисы и быт что ли ? Или ужасающая пародия на западную культуру? Пример игры пожалуйста.
Ну, вкратце я игру описывал - другое дело, что это был чистокровный приключенческий детектив, а для таких эстетов это слишком низкий штиль. ;)
Цитировать
Реальная Россия, которую я вижу выходя на улице - да.
Кхе, панк тоже желательно должен быть красивым и драйвовым - как нигеры в нью йорке например. Они и красивые и панк.
А чем дагестанцы не красивые?
Цитировать
Реальная Россия, которую я вижу выходя на улице - да.
Что например? Назови тот элемент, который есть у нас, и которого нет там, в Стране Демократии и Эльфов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:30:24
А рашку можно убрать, хоть и сложно. Нспример сделать полуантиутопию с оставшимся кпсс и кучей клюквы. Или сфокусировав игру на готических аспектах. Или еще чтото сделать. Но очень сложно.

Панк - разруха, социальная нестабильность, постмодернизм, буйство субкультур и т.п.. Короче все что в любом корнике ревайзед написанно про панк.

Но воррос не про то панк оно или не панк, а про то насколько оно красиво, эстетично, аутентично, несодранно, миротьмово. И что больше панк.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:33:44
У нас нет нормальных субкультр - а это ОЧЕНЬ много для готик панка. А в остальном все примерно то же самое, только меньше архитипов,меньше урбан легенд, меньше готик панка в реальном мире( я жил в бронксе, я знаю).
И успокойся уже - тут разговор только о вкусах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 04 Ноября 2012, 23:37:19
Цитировать
У нас нет нормальных субкультр - а это ОЧЕНЬ много для готик панка.
Этот вывод ты сделал пообщавшись с парой тусовок говнарей? ты был на флэтах? на репетиционых точках? жил с панками по чердакам в 90-е? Мочил чурок с упоротыми скинами? кирял с митьками? Ездил автостопом с совершенно левым челом?  лазал по закрытым объектам со сталкерами? А так да, у нас нет субкультур а одни говнари.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 04 Ноября 2012, 23:38:07
Контекст обсуждения - мир тьмы. Сравни со сканом, который я скинул. Катит. Потому что - это оттуда.
Это "определение" катит подо что угодно. Хоть под христианство. Меня интересует определение того, о чем мы тут говорим. Что такое панк?

Цитировать
Панк - разруха, социальная нестабильность, постмодернизм, буйство субкультур и т.п..
Парень, оторвись от компа и выйди на улицу. А еще лучше - на работу. Будет тебе и нестабильность, и разруха, и такой постмодернизм, что Деррида обрыдается.

Дионис, +1. Задолбала школота.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:38:36
The Punk describes the way people live - the gangs rule streets and organized crime dominates the underworld. Rock, punk and rap are even more of an escape and release, and rebellion is codified in styles of dress and speech.  
 The Youth and street culture of cities. sick of the opressive physical and social landscape, rebel against it with word, dress, music and often violence. There is usually an area in the downtown core of the cities filled with underground clubs, street gangs, and kids in leather jackets with nose rings and spiked, multicolored hair listening to bands sing about agression and revolution. Crime is sporadic and more open, and people in general are tougher and more cynical.

В играх это не показывают вообще. А в рашке ещё и бытовуха левая. Ведь в описании чёткий образ не нашего мира, а стилизованного в определённом аспекте под уличные банды, жестокость и жизнь субкультур. Неужели так сложно уловить?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 23:39:51
 По поводу тем: они внезапно описаны в книгах, а уж как их подчеркивать - дело партии и Мастера. Тот факт, что перс едет куда-то на маршрутке, никак у нас не подчеркивался и вообще не упоминался. Приехал и приехал, какая разница на чем? А вот легкий стеб над долбославами и в тоже время некоторое уважение к славянской мифологии мы применили - с помощью третьестепенного непеся из Круга Ведьмы.
 И да. Как-то опять вас на Готик-панк!11 занесло. Мы, похоже, ещё с дарк мистери не разобрались.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 04 Ноября 2012, 23:42:06
Цитировать
...the gangs rule streets and organized crime dominates the underworld...
Во, это уже ближе к истине.
А теперь, внимание, вопрос: чего из всей этой хни нет в России? Даже долбодятлов с кольцами в носу и зелеными ирокезами я вот этими самыми руками щупала, все остальное так вообще как по нотам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:43:15
Панки даже не содранны. Они стали абсолютной, хоть и самобытной, аполитической нестильной убогостью. Репитиционные точки и флэтв были бы основой для моего реквиему по питеру - эта да, но все равно на западе это все есть не хуже. Митьки туда же, только они реально не спизженны, а это странно,у и это не готик панк особо, как и перечисленнле раньше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:44:34
А теперь, внимание, вопрос: чего из всей этой хни нет в России?
чем, например, не куртка? (с)  :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

Окей, пример игры по России, пожалуйста, где показано всё то что есть в тех сканах. Я заценю  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:46:31
Кхе, абзац специаоьно под тебя выделил, где написал что хоть оно все и есть, оно не эстетично в рашке нехрена. Ты милая тпшная любительница мэрисью хотябы читать научись.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 04 Ноября 2012, 23:47:53
Цитировать
Панки даже не содранны. Они стали абсолютной, хоть и самобытной, аполитической нестильной убогостью.
Ты бы за это в некоторых компаниях уже словил бы бутылкой в зубы. Был свой стиль который к панку 70х имел отношения побольше чем то что за него выдавала сцена той же США, вообще имхо после Секс пистолз панка толком и не было.

Цитировать
и это не готик панк особо, как и перечисленнле раньше.
спорим что я тебе сейчас за полчаса превращу всё перечисленное в мт? как и сделали БВ со своими  СШАшкинскими комерческими культурами и прыщавыми готегами в гирме напротив недораскрученого убогого клуба?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:48:25
А чем вам лада-калина не мерседес? Колёса есть, движок есть, всё тоже самое  :D :D :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 04 Ноября 2012, 23:49:02
Цитировать
Кхе, ты слепая? Абзац специаоьно под тебя выделил, где написал что хоть оно все и есть, оно не эстетично в рашке нехрена. Ты милая тпшная любительница мэрисью хотябы читать научись.
Упс, нашего легковозмутимого камрада опять занесло? Может, сам научишься не переходить на личности?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:49:25
спорим что я тебе сейчас за полчаса превращу всё перечисленное в мт
а ты можешь, как и я, я знаю, но не хочешь водить "сволочь" ты эдакая.  :)

А кто будет нашими Ramones?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:52:12
Мангуст, кхе первая на личность пошла.

Дионис, я серьезно, правда с тобой согласен касаемо готикпанка и нормальной игры по россии. Только за полчаса это не делается. И за час. И за сутки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:55:28
Очевидно нашими рамонес будет коллектив с незамысловатым названием ногу свело. А oi! нам заменит панк с акустичесой гитарой возврашающийся с рейва на пятьдесят человек.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 04 Ноября 2012, 23:55:42
Цитировать
Дионис, я серьезно, правда с тобой согласен касаемо готикпанка и нормальной игры по россии. Только за полчаса это не делается. И за час. И за сутки.
я говорю что за полчаса я тебе наваляю нетленку в стиле вступительных БВшных пассажей но по России) а по сМТ дженерик  игра "среднего пошиба" и делается за полчаса. Там слишком явный стиль и мало требований к стройности сюжета и "подавлению неверия".
Хорошая же игра в любом сеттинге безусловно требует более детальной пропработки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:56:17
Это как взять вселенную бэтмэна и превратить всех героев и злодеев в вампиров. И искренне считать что он от этого выиграет
и да, он выиграл
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 04 Ноября 2012, 23:57:10
заметил что "хорошая игра" в кавычках?)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Ноября 2012, 23:57:34
заметил что "хорошая игра" в кавычках)
конечно.см выше. Я к тому, что плохими играми не оказывается тот самый трэш, а банальное урбан-фэнтэзи с бытовыми ситуациями. А те "плохие" игры я бы с руками и ногами отрывал, при условии, что там готик-панк окружение реализовано. Многое можно вытянуть своими персонажами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 04 Ноября 2012, 23:59:09
А вот для мортолов нмт например историю сделать намного проще - берешь бытовое вступление под прсонажа, добавляешь городскую легенду - вот тебе и игра. И еще можно опцианально добавить психоделла или постмодернизма касаемо легенды.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 04 Ноября 2012, 23:59:36
А я ошибался в Дионисе - он просто банальный инди-кид. И замашечки и словечки соответствуют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 05 Ноября 2012, 00:01:55
Кхе, абзац специаоьно под тебя выделил, где написал что хоть оно все и есть, оно не эстетично в рашке нехрена. Ты милая тпшная любительница мэрисью хотябы читать научись.
МегаВася, я понимаю, что ты - малолетний долбоеб и эмоциональный дрочер, но ты, прежде чем пользоваться словами, хотя бы уточняй их значение. Ты же сам не понимаешь, что пишешь, и уже поэтому жалок. Я, конечно, могу сделать скидку на затдротство, но не сегодня.
А теперь - нахуй. С человеком, не способным отделять реальность от видения, разговаривать не о чем.

А чем вам лада-калина не мерседес? Колёса есть, движок есть, всё тоже самое  :D :D :D
А по делу?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 00:02:45
Цитировать
А вот для мортолов нмт например историю сделать намного проще - берешь бытовое вступление под прсонажа, добавляешь городскую легенду - вот тебе и игра. И еще можно опцианально добавить психоделла или постмодернизма касаемо легенды.
сделай следующий logic leap и ты откроешь истину. Я серьёзно

Цитировать
А я ошибался в Дионисе - он просто банальный инди-кид. И замашечки и словечки соответствуют.
Ну в тебе зато ошибиться сложно. я выводы уже сделал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:04:43
А по делу?
это и было по делу. Зачем мучить себя ради того чтобы получить на выходе тот же результат, который скорее всего будет отставать от оригинала? Ещё и не имея возможности получить объёмные источники вдохновения. Это дурость. Игра - не работа, это - развлечение.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 00:05:09
Забаньте Кхе, она плохая.
А по делу очевидно же что лада калина г-убогая говнянная подделка, тебе то это хотя бы по премьер лиге квна должно быть известно, как человеку, который живет в рашке. Так же и со всем касаемо игр, кроме игроков и и мастеров.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 00:07:24
Цитировать
Игра - не работа, это - развлечение.
собирание сложных авиамоделей тоже вроде как не оплачивается, но требует немалых усилий. Игра это хобби требующее усилий и саморазвития чтобы результат был всё лучше и лучше. нет конечно можно клепать бумажные самолётики и пулякать их с балкона. и это тоже авиомоделирование. Но по сравнению с моделями на бензиновых движках и радиоуправлении это как то блекло. Так что игра это минимум хобби требующее вложений.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 05 Ноября 2012, 00:08:30
Цитировать
Игра - не работа, это - развлечение.
Алиллуйя. Еще один шаг - и мы дойдем до мысли "каждый дрочет, как он хочет", пардон, развлекается, как может.

Цитировать
который скорее всего будет отставать от оригинала
Да тут весь цимес не в результате, а в процессе. Думаете, когда мы нашу ЛИ гоняли, кого-то сильно волновало, что там будет в итоге? Всех перло, всем было весело, вот и все.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:09:08
Да. Но вложению нужно делать, получая профит. Я не вижу, чтобы мытарства с рашкой стоили свечь. Для меня очевидно, что в итоге получится плохая ксерокопия оригинала. И + лично мне да и друзьям, русский колорит и русский менталитет в играх на хер не сдался. Зато мне интересно изучать современную западную культуру, историю и города. Я вижу, что в плане культуры из-за совка рашка глубоко в жопе в 90е оказалась и если бы я был патриотом я бы уже бы от стыда умер за всё что там было в стране.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 00:11:25
Цитировать
Да. Но вложению нужно делать, получая профит. Я не вижу, чтобы мытарства с рашкой стоили свечь. Для меня очевидно, что в итоге получится плохая ксерокопия оригинала. И лично мне русский колорит и русский менталитет в играх на хер не сдался.
Ну не сдался и не сдался. А кому то вот сдаётся. Суть то не в рашке или пиндосии, суть в том кто сколько вкладывает. то есть в качестве рашкинских и пиндосских моделек.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:13:10
Ну не сдался и не сдался. А кому то вот сдаётся. Суть то не в рашке или пиндосии, суть в том кто сколько вкладывает. то есть в качестве рашкинских и пиндосских моделек.
Я понимаю это. Так вот если бы делали готик-панк как в книгах, но с русским колоритом, как ты сказал что можешь сделать, я бы вообще только рад был. Не, ну я не обладаю статистикой и всевидением, может есть несколько групп в Россиии в СНГ, которые в такое играют, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 00:14:23
Диониска +1
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:15:31
Да тут весь цимес не в результате, а в процессе. Думаете, когда мы нашу ЛИ гоняли, кого-то сильно волновало, что там будет в итоге? Всех перло, всем было весело, вот и все.
какую ЛИ? Я не спорю кто угодно может играть во что угодно и это будет доставлять. Контекст обсуждения - соответствие миру из книг.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:17:49
А в 80е в совке нью-вэйв и новая романтика была? Я к тому что это огромный пласт, которому БВ в нмт даже отдельную книгу посвятили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 00:20:55
И то и другое было. Гы. Правда не в 80е а в 90е - но тем более. Ну и тут, разумеется, касаемо нью эйджа случай как с ладой калиной.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 05 Ноября 2012, 00:21:00
Вы ну просто испорченная пластинка. Можно быть уверенным, что вернувшись на форум после многомесячного отсутствия, услышишь все ту же унылую песню.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 05 Ноября 2012, 00:21:55
Как в книгах - это как? понятно, что негритянских банд или гетто не будет, будут столь любимые многими гости с юга. Если чисто внешне брать закос под готику - велкам то Петербург, будут там и классические колонны, и сфинксы вместо горгулий. А уж устроить веселый расколбас с кроворазлитием можно где угодно, и пофиг, что там будет музыкальным фоном, хоть Игорь Тальков, не к ночи будь помянут.

Цитировать
какую ЛИ?
Где у нас танк по Москве ездил:). Канон мы там нагибали как умели, а он пищал и сопротивлялся, но трэша хватало.

Цитировать
А в 80е в совке нью-вэйв и новая романтика была
Смотря в какие 80-е. В начале 80 в основном было диско. С нью-вэйв люди, конечно, были знакомы (записями фарцевали, как минимум, что-то даже выпускали вполне официально), но насколько широко, х. з. Вроде бы из отечественных к этому направлению относят "Кино".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:23:23
про Кино я в курсе, потому что сам несколько их работ оценил как качественный достойный закос за который не стыдно. Вот меня интересуют некоторые моменты, но мои попытки поиска тщетны. Блядский совок похоже всему отчаянно препятствовал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 00:24:22
Цитировать
Блядский совок всё убил.
дотянулся кровавый проклятый сталин  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:25:16
Не, я уважаю олдскульный советский союз. Там есть, например, интересные мне фильмы и песни. Но вот 80е-90е, там уже не торт.

 Уж лучше бы сейчас был советский союз и атмосфера холодной войны с фичами как из Яed Heat. По такому можно было бы водить тоталитарный готик-панк. Получалось бы скорее всего что-то жуткое и экзотичное, но на мой взгляд такое в разы лучше неказистой реалистичной рашки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 00:28:20
Эм, если бы сейчас такое было, то врятли вообще... а кто его знает что бы было.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 00:28:52
Цитировать
Не, я уважаю олдскульный советский союз. Там есть, например, интересные мне фильмы и песни. Но вот 80е-90е, там уже не торт.

юные Науменко Бг Цой и набирающие популярность ребята навроде АукцЫона охреневают... как и полулегаьные концерты. охреневает поколение Афганистана ранних 80-х. тихо сползает под стол от ужаса развал и имхо спланированный империи зла. не ничего интересного. унылая диско 80-х в америке вкуснее
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 05 Ноября 2012, 00:31:43
А уж 90-е - это такая скучная эпоха :D. Ну в самом деле, ну стреляли на улицах, ну случилась пара недореволюций, ну война в стране почти десять лет шла, ну ничего интересного.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:32:05
Ну вот эти вот полулегальные мытарства единственное, на что можно опереться.
фу, афган - это херня какая-то. Сразу ассоциации с армейской бытовухой. И развал совка тоже отстой - его разве что альтернативным сделать... Ну то есть полнейшая разруха и мир банд в кожаных куртках с арматурами с причёсками в стиле 80ых, на мотоциклах. Полуразрушенные многоэтажки, как в Бронксе и прочее. То есть довести до крайности. Я бы так сделал. Но мне проще Бронкс взять.

унылая диско 80-х в америке вкуснее
ещё лет 5 назад я не понимал 80е и считал их чем то херовым. Но теперь я понял, что это пик культуры вместе с 90ыми и лучше уже ничего и никогда не будет, мир умер превратившись в корпоративную тюрьму с полнейшим коммерческим дерьмом для мёртвых душ.  ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 00:39:23
Вот сейчас дионис меня убедил. И меня прет. Черт, как это стильно. Но сейчас придут менты. Придут бабки, которые хоть сейчас и привидятся жесткокими злыми мамашами, избивающими зятей и внуков, скоро превратятся в польездных сплетнец. Придет современность - если речь не о смт. Придет все это и все разрушит. А со штатами этого не происходит. Не потому что они дальше - они для меня близко, а потому что они богаче и ярче.
Хотя есть тот вариант который предложил манки, да еще добави клюквы западной, до совка и ненавести общества к бунтарям. Но все равно - это уже точно не нмт и точно не единственная линейка смт которая меня интересует - не греза.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:40:01
проблема ещё и в том, что западу свойственна идеализация и аутентичность относительно современной культуры. России - нет. У нас вместо идеализации - суровая бытовуха и менталитет "будь мужиком блеать". Меня от такого дерьмища тошнит. Вдохновение там найти для меня нереально.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 00:41:33
Цитировать
фу, афган - это херня какая-то. Сразу ассоциации с армейской бытовухой.
вот сейчас Рэмбо с Вьетнамом зарыдали горючими слезами а Слай  повесился.

Цитировать
И развал совка тоже отстой - его разве что альтернативным сделать...
У нас в США хоть раз стреляли по белому дому? а танки в Вашингтоне стояли?

Цитировать
Ну то есть полнейшая разруха и мир банд в кожаных куртках с арматурами с причёсками в стиле 80ых, на мотоциклах.
ты реально удмаешь что эти пригламуреные митолизды в США в лосинах и с визгом были бандами? не смеши)

Цитировать
Полуразрушенные многоэтажки, как в Бронксе
Пипееец ты в стране розовых слонопотамов живёшь? я живу в Новосибе езжу на работу на левый берег, дважды в неделю прохожу мимо дома со ржавой надписью... "Берегите дом это достояние трудящихся", его уже пора сносить как и треть левого берега... там таа ещё разруха, приехал бы летом я ебя бы провёл по очень живописным местам.


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:42:14
Вот  пример:

29-летний Алексей Николаев некогда был актером, а теперь он агент Федеральной службы безопасности. По натуре Леха разгильдяй и ветреный парнишка, который постоянно ухитряется во что-нибудь вляпаться, что выводит из равновесия его непосредственного руководителя - полковника Тарасова. Но любое порученное ему задание Николаев выполняет блестяще и ещё не было ни одного случая, когда бы задание было им провалено или не выполнено с силу каких-то причин. Как лучшему спецагенту, Алексею поручают самые опасные и запутанные расследования. Он работает либо один, либо со своим верным напарником и другом Красновым.

В отличие от легендарного Агента 007 Джеймса Бонда, наш спецагент не разъезжает вокруг на великолепном “Остин-Мартине”, осуществляя головокружительные трюки, и не пьет мартини, предпочитая доступную ему русскую водку. Но наш агент намного более крут, чем его коллега из Англии. Хотя бы из-за того, что родную страну защищает от криминалитета и преступного беспредела каждый день.


То есть смотрите: ездит на жигулях пьет паленую войдку но:
Но наш агент намного более крут
правильно! не то что этот пи*ор бонд на своем пи*орском остин-мартине и со своим пи*орским мартини для баб! наш то Лёха - будь мужиком бле*ть!
Вот такие дела... ...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 05 Ноября 2012, 00:43:01
Это не полулегендарные мытарства, это реальность такая была. Скучная.
Там где-то кому-то Дионис писал про бутылкой по морде? Ну вот за Афган прилетела бы вторая. Потому что "афганцы" - это была нехилая такая прослойка, не по массовости, а по влиянию на умы. В свое время они были неплохо организованы, к тому же. И даже не на официальном уровне. "Чеченцы" в этом отношении с ними и рядом не стояли.
А за полуразрушенными многоэтажками в Бронкс ездить не надо, увы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 00:43:10
Да, есть в нашей стране,как и в любой другой, свои события яркие и субкультуры тоже есть, а какое это все отношение имеет к готик-панку-то?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:43:17
вот сейчас Рэмбо с Вьетнамом зарыдали горючими слезами а Слай  повесился.
А Рэмбо то причём? Я о "нашей" армии и о быдло-менталитете с водкой говорил
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:45:25
Пипееец ты в стране розовых слонопотамов живёшь? я живу в Новосибе езжу на работу на левый берег, дважды в неделю прохожу мимо дома со ржавой надписью... "Берегите дом это достояние трудящихся", его уже пора сносить как и треть левого берега... там таа ещё разруха, приехал бы летом я тебя бы провёл по очень живописным местам.
приеду, но суть в другом. Для меня это всё стрёмно и ужасно. Как засранный вокзальный толчок супротив декаданса. А видео, например , по Бронксу я смотрел. В Рашке ничего такого нету. В Бронксе хоть и разруха, но там всё жутко стильно и ох*нно сразу хочется такое водить. Ссылки в теме про источники вдохновения.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 00:47:29
На самом деле после "80е это пик культуры" дальше можно не читать.
Если человек на чем-то ебанулся, то какбе лечить смысла особо нету.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:47:39
ты реально удмаешь что эти пригламуреные митолизды в США в лосинах и с визгом были бандами?
нет. Я говорю о культурной идеализации и о бандах. А её полно, да возьми хотя бы клип Michael Jackson - Beat it. + Те видео по Бронксу.

На самом деле после "80е это пик культуры" дальше можно не читать.
Если человек на чем-то ебанулся, то какбе лечить смысла особо нету.
Ты серьёзно считаешь, что кто-то из нынешних "звёзд" полуфабиркатов аля бибер может сравниться с Майклом Джэксоном или, например (из старых) с Элвисом Прэсли?  Если да, то тебя тоже смысла лечить нету, ты потерян.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 00:49:38
Я жил в бронксе шесть месяцев. Там до сих пор огромные горы мусора стоят прямо рядом с квартирными блоками, стены покрыты огромным количеством графити, везде все обосанно, куча бомжей - реально куча и все это учитывая тамошнюю политику по очищению города и прочее и прочее, и то что это западная культура вроде. А еще это на фоне старинных домов с горгульями, стринных церквей, парков и куче всякой красоты. А уж что было в восьмедисятые, когда во первых всем было посрать, а во вторых огромный культурный бум.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 00:52:10
Цитировать
Там до сих пор огромные горы мусора стоят прямо рядом с квартирными блоками, стены покрыты огромным количеством графити, везде все обосанно, куча бомжей - реально куча и все это учитывая тамошнюю политику по очищению города и прочее и прочее, и то что это западная культура вроде. А еще это на фоне старинных домов с горгульями, стринных церквей, парков и куче всякой красоты. А уж что было в восьмедисятые, когда во первых всем было посрать, а во вторых огромный культурный бум.
А теперь вот это все довести до крайности. Вот это и есть готик-панк.
К России отношение имеет менее,чем полностью.

П.С. Детройт, к слову, выглядит еще шикарнее. Помимо готического центра города и развалин в трущобах, там еще и заводы стоят. Промзона выглядит так, как будто на тебя сейчас мутанты полезут.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:56:21
а у нас из трущоб полезут ребята в спортивных штанах и туфлях, наследие совков и колхозов. Жуткое позорище в сравнении со старым Бронксом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 00:57:14
чувак, гу ты че, ы?! а как же чернобыль то? вот и вали в свою америку, раз не любишь родину.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 00:58:08
Цитировать
нет. Я говорю о культурной идеализации и о бандах. А её полно, да возьми хотя бы клип Michael Jackson - Beat it. + Те видео по Бронксу.
Ну блин) мне проще в ГТА поиграть) впечатление думаю будет то же.
Цитировать
Я жил в бронксе шесть месяцев. Там до сих пор огромные горы мусора стоят прямо рядом с квартирными блоками, стены покрыты огромным количеством графити, везде все обосанно, куча бомжей - реально куча и все это учитывая тамошнюю политику по очищению города и прочее и прочее, и то что это западная культура вроде. А еще это на фоне старинных домов с горгульями, стринных церквей, парков и куче всякой красоты. А уж что было в восьмедисятые, когда во первых всем было посрать, а во вторых огромный культурный бум.
я живу в молодом городе, ему лет сто, но всё кроме горгулий я тебе обещаю если есть желание ходить и смотреть.

Цитировать
а у нас из трущоб полезут ребята в спортивных штанах и туфлях, наследие совков и колхозов. Жуткое позорище в сравнении со старым Бронксом.
а у них в балахонах и тех же штанах и на таком же уёби..ом сленге будт просить того же. тем же языком.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 00:58:34
Чернобыль вроде как к России не относится. Или Герцог - хохол?  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:00:36
а у них в балахонах и тех же штанах и на таком же уёби..ом сленге будт просить того же. тем же языком.
Да. Но у них есть своя культура. Графитти, хип-хоп и компания. + В МТ запечетлено это в книгах. И очевидно они лучше блатняков и прочего недоразвитого рашкинского кошмара.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 01:00:46
чувак, гу ты че, ы?! а как же чернобыль то? вот и вали в свою америку, раз не любишь родину.
Чернобыль отличается вот от этого:
(http://wod.v-bloodlines.info/files/gallery/220_big.jpg)
А пром зоны Детройта оставляют такое впечатление.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:01:20
А насчёт ГТА, да, кстати - верно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 01:01:50
славяни это одна держава. при чем только восточные. я типо пародировал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 01:02:24
Гы ГТА вайс сити рекомендуют в книге нью фейф реквием, гы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:03:57
http://www.youtube.com/watch?v=hEoD3gt-akM (http://www.youtube.com/watch?v=hEoD3gt-akM)

А теперь давайте тоже самое из нашей аутентичной гетто культуры. С блатняками, гопами и ворами. Чтобы было так же красиво и атмосферно.

Будут хрущовки, бытовухи, водка, кабацкий "шик", недоразвитая нищая страна, принятие своей судьбы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 01:05:13
Цитировать
Да. Но у них есть своя культура. Графитти, хип-хоп и компания. + В МТ запечетлено это в книгах. И очевидно они лучше блатняков и прочего недоразвитого рашкинского кошмара.
Ты про какой хип хоп говоришь? уровня 50с? или обычного нигрочтивца? так я тебя опять обрадую) Россия такая страна где лучшие хиты не с радио звучат учти это) А Графити... тебе про искуство наколки поговорить? про всю романтику  лагерную? раз уж ты так зафанател от пиндогопоты?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 01:08:00
Диониска, я бы хотел тебе верить. Но некоторые места бронкса современного ввглядят как в тех роликах которые кидал манки кинг, только чуть меньше граффити.
А в новосибе есть ниггеры? Панки? Нормальное граффити а не хуй на стене ну или недороспись? Горгулий и готической архитектуры нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 01:10:43
Цитировать
А в новосибе есть ниггеры? Панки? Нормальное граффити а не хуй на стене ну или недороспись?
нигеров я не искал) тебе барахолки хватит0 с лихвой) которая застряла в 90-х) Графити...полное, ну я бы туда не ходил, особенно один в темноте.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:10:52
Ты про какой хип хоп говоришь? уровня 50с? или обычного нигрочтивца? так я тебя опять обрадую) Россия такая страна где лучшие хиты не с радио звучат учти это) А Графити... тебе про искуство наколки поговорить? про всю романтику  лагерную? раз уж ты так зафанател от пиндогопоты?
я говорю о массовой культуре и идеализации. У нас нет ничего достойного своего и при этом самобытного в современной культуре. То что своё, как правило уёмищное или второй вариант есть в зачаточном виде для мт, но прийдётся доделывать как в случае с подпольными концертами и перестройкой (доработать до мира банд). Какая же там романтика в блатняке? Афроамериканцы имеют свою развитую культуру имеющую след в массовой (в наши годы её сделали попсой до ужаса) и свой конфликт. Блатняки и прочее - примитивная хунта для быдла, там нет развитого искусства. У них джаз графитти хип-хоп брэйкданс ... а у "нас" ...? А что, у нас из своего? Чмошная бытовуха? Наследие совка в виде культурной отсталости? Угадал?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 01:12:34
нигеров я не искал) тебе барахолки хватит0 с лихвой) которая застряла в 90-х) Графити...полное, ну я бы туда не ходил, особенно один в темноте.
У нас половина страны застряла в 90-ых, но причем тут готик-панк?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 01:14:01
Совок нужно использывать. Он труЪ. Особенно в оборотнях и вампирах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:15:19
Про графитти верно, но я не вижу смысла брать новосибирские спальные районы если можно взять старый Бронкс, очевидно второй лучше подходит для готик-панк окружения. С первым же прийдётся вытворять различные махинации и доработки непонятно зачем. В итоге выйдет закос. Вот советский союз и коммунизм - это уникальная самобытная фишка в массовой культуре. Её я бы юзал на всю катушку. Но тогда нужна альтернативная история где холодная война будет длиться до сих пор и советский союз будет процветать.

нигеров я не искал
а я их там видел, аж целых двух  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 01:20:55
Да, именно, и туда, кроме того, добавить игровым персонажей бунтарей против системы и поклонников западной культуры, и чтоб всегда на небе тучи, все ходят в черном и сером, везде все полуразрушенно, а партия при этом купается в роскоши, добавить ретро стилистику в моду и машины... И клюкву. Мяка же. Только с клюквой не переборщить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 01:23:10
У меня в волгограде кстати тоже ниггеры ходят - с одним связан мой первый секс :) 

А вообще по моему я здесь лишний. Тут типо дружественная беседа. Я только щас додумался, хотя и помнил что вы друзья.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 01:24:41
Цитировать
А что, у нас из своего? Чмошная бытовуха? Угадал?
не угадал) послушай  тех же раннего Высоцкого и прочая, Кровосток полушай для лулза раз уж тебе так блат тема в тушку запала, романсы поищи, песни 20-х, ты же впечатление об культуре америки не по современности составлял. Уж поверь Ихие Гето помладшее наших шалманов будут. А то ты изучил СШАшную культуру не копаясь в нашей, и решил что у нас её нет)

Цитировать
Диониска, я бы хотел тебе верить.
Я честно предупреждаю, не советую заявляться на игры где играю я, я испытываю сильную неприязнь к тем дегенератам которые не могут правильно написать мой ник. Это усугубляется тем что они не мыслят персонажа без указания его сексуальной ориентации, как школьник котоырй не считает анекдот смешным если в нём нет матерного слова с похабным подтекстом. Ещё я не уважаю людей которые не имеют своего мнения, я ценю когда со мной соглашаются Кхе, Холод, Йогурт... я знаю что у них есть своя позиция которая часто расходится с моей, тем ценнее их согласие, твоя же как у политической проститутки менется по пять раз на дню и имеет для меня мизерную ценность.

Цитировать
У нас половина страны застряла в 90-ых, но причем тут готик-панк?
Оу панк там в полный рост) иначе БВ ошиблись и правильней было бы писать игра в стиле Пафосных аристократов с горгульками и молодых яркокрашеных идиотов идиотов бунтующих против того что мама не даёт деньги на карманные расходы
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:28:57
Дионис
Проблема в том, что это всё не имеет отношения к массовой культуре и западной призме и прочему, а на этом строятся архетипы и мир тьмы. Книги дают чёткий образ ихней культуры ихнего видения. Наше даже нормальное будет смотрется нелепо. Нужно смотреть на нас ихними глазами и думать как они, чтобы сделать готик-панк в России. Отсюда нужна некая клюквенность 90ых обязательно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 01:30:02
ну так смотри и делай) сам же говорил что тоже могёшь за полчаса)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 01:30:39
Оу панк там в полный рост) иначе БВ ошиблись и правильней было бы писать игра в стиле Пафосных аристократов с горгульками и молодых яркокрашеных идиотов идиотов бунтующих против того что мама не даёт деньги на карманные расходы
Да, и на основе чего же этого панка в самый рост? Или это тот панк,когда все хреново и дерьма по калено? И тем труевистее панк, чем больше дерьма вокруг?
А, ну в таком случаи Готик модерн - это игра за пафосных готических пидерастов, но без горгулий, зато трагично страдающих от проклятья.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:32:01
ну так смотри и делай) сам же говорил что тоже могёшь за полчаса)
ну вот я придумал примерно. Но это не будет уже убедительно нашей историей и нашим миром. Это уже будет что-то совсем альтернативное. Сделать весьма реалистично всё таки не получится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 01:33:49
Где у меня нет своего мнения? А моя позиция крупно изменилась всего раз. Ну и еще я изучаю новые книги и на них строю свое мнение, которое развивается вместе с получением опыта и изменением вкусов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:34:41
Дионис
Да всё это ужасно. Русский криминал - это просто клоака, некрасиво и мерзко. Как нтвшное дерьмо для умственно отсталых. Клюквенная "русская мафия", только так. Никаких гопов и колхозных совко-пролетариев.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 01:35:08
Потому что где-то есть "красивый" криминал?
Срсли?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 01:36:13
Цитировать
Да всё это ужасно. Русский криминал - это просто клоака, некрасиво и мерзко. Как нтвшное дерьмо для умственно отсталых.
А нигеры из гето это значит мечта стиля и образец эстетявости? Ну ладно бы ещё идеализированых итальянцев вспомнил из КО
Цитировать
Где у меня нет своего мнения? А моя позиция крупно изменилась всего раз. Ну и еще я изучаю новые книги и на них строю свое мнение, которое развивается вместе с получением опыта и изменением вкусов.
угу, и болтается как флюгер ) кстати думаешь я забыл тот пост который ты написал во флудилке в лете ярости? ты его подтёр , но я запомнил,  не ответил тебе лишь потому что  посчитал что на форуме все равны и оскорблёные тобой люди сами за себя могут постоять. Но запомнил, и позицию твою прояснил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 01:38:32
Дионис
А тебе самому не смешно от того, что ты рассказываешь, какой картонный и примитивный сМТ, но при это воодушевленно играешь в нМТ с теме же примитивными темами? И даже хуже,потому,что в нМТ вампиры - это готические педерасты,сосущие кровь, а оборотни - это блохастые, лохматые псины, а маги - фентезюшные фаербольщики.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 01:39:39
Цитировать
Дионис
А тебе самому не смешно от того, что ты рассказываешь, какой картонный и примитивный сМТ, но при это воодушевленно играешь в нМТ с теме же примитивными темами?
а ты видел мои игры?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:40:01
Потому что где-то есть "красивый" криминал?
Срсли?
Да идеализированные образы из массовой культуры. Гангстеры, дорогие пиджаки, машины, рестораны и оперное пение. И супротив этого ублюдошная рашкинская бытовуха - шансон романтика зоны:

Am E Am
Ласточки летают низко
Мне в суде корячится вышак.
C G C
Секретарша - гимназистка
Исписала два карандаша.
Dm G C
Шевелил судья усами
Причитал на веки посажу.
Dm E Am
Ай разбирайтесь суки сами
Я вам слова больше не скажу.

Был июль вторая смена
На заводе помню как сейчас.
Кто-то хлопнул бизнесмена
И подкинул мне его на бас.
А на утро у забора
Тормознул знакомый воронок.
И за мной без разговора
В камере защелкнули замок.
А на утро у забора
Тормознул знакомый воронок
И за мной без разговора
В камере защелкнули замок.

Капитан мое вел дело
На допросы строго каждый день.
Ой как мне слушать надоело
Эту ментовскую дребедень.
Он кричал нашли перчатки
И на сеновале пистолет.
И чесал про отпечатки
И про то что алиби то нет.
Я не выдержал бля буду
Бизнесмена я не убивал.
Ну докажи ему верблюду
Он на все на свете наплевал.
Я ж как месяц под надзором
Капитан тому был сильно рад.
И чтобы получить майора
На меня повесил он жмура.
Я ж как месяц под надзором
Капитан тому был сильно рад.
И чтобы получить майора
На меня повесил он жмура.

Коммерсанта мать-бедняга
На меня свирепо косит глаз.
Ну я ж не киллер я бродяга
Хоть и на скамье не в первый раз.
За меня спросите в зоне
Поднимите милицейский лист.
Ну не в крови мои ладони
Я по кошелькам специалист.

Ласточки летают низко
Мне в суде корячится вышак.
Секретарша - гимназистка
Исписала два карандаша.
Шевелил судья усами
Причитал на веки посажу.
Ай разбирайтесь суки сами
Я вам слова больше не скажу.
Шевелил судья усами
Причитал на веки посажу.
Да разбирайтесь суки сами
Я вам слова больше не скажу
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 01:41:05
К слову, дилнис переходит на личности, когда даже я не переходил и ему нужно дать как минимум предупреждение.

Дальше - выделение сексуально ориентации это как бы важно, я не зря это делаю. Возьмем того самого Тристана - моего любимого и основного перса по маскараду смт. Торик антитрибу танцор в гей клубе. Уберем то что он гей/би из кор концепта. И что теперь? Как этот концепт воспринимается врожде совсем по другому. Рисуется совсем другой образ. Даже если концепт расписать про то что он танцует под индастриал рок, дерется плетью и носит косуху на голую кожу, то все равно - не то. То же самое касаемо Меделин, моей вампирессы для реквиема в несостоявщейся игре кокоса. Там должен был быть психоделл про ее воспоминания настоящей лесбийской любви, которую теперь ей никогда не испытатб. И что, мне выкидывать это из концепта на несколько строк 10 шрифта на листе а4?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:42:34
С претензиями по поводу ориентаций, кстати все официально могут смело "идти лесом". Потому что "гомосексуалист" - это один из дефолтных концептов из корника втм. Даже так  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 01:44:09
а ты видел мои игры?
Всего пару, да мне и не обязательно. Ты уже распинался про "возвышенные" темы. Про поиск своего места в в мире, про душевные метания новоиспеченного сверха и прочее.
К тому же, я прекрасно знаю,что за "серьезность и психологизм" предлагает нМТ в играх. Нетленные штампы классиков, зажеванные не до дыр,до лохмотьев. Открываешь любую книгу,перетягиваешь в нМТ и играешь "высокий стиль". Это не час и не полчаса - это 40 секунд копипасты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 01:45:31
Цитировать
Всего пару, да мне и не обязательно. Ты уже распинался про "возвышенные" темы. Про поиск своего места в в мире, про душевные метания новоиспеченного сверха и прочее.
Удивительно) я играл лишь в одной на этом форуме а ты видел аж пару) заврались месье? Ну и что? где моя игра проитворечит тому что ты сейчас расписал?

Цитировать
К тому же, я прекрасно знаю,что за "серьезность и психологизм" предлагает нМТ в играх.
откуда же аткие познания если ты его "принципиально не читал?"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:46:30
А нигеры из гето это значит мечта стиля и образец эстетявости
если бы у них не было хип-хопа, графитти, проблем афроамериканцев, следа в массовой культуре итд они бы не были образцом стиля. А так они есть. И более того они в книгах смт. И да, меня прикалывает олдскульный хип-хоп.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 01:48:05
А касаемо Лим что не так то и при чем тут мои игры?
А ты сам говоришь что личность ты увлекающаяся и тебя легко вдохнавляет и уносит от одних вещей к другим. Кроме того, ты сам сначала увлекался смт а только года два-три назад пересел на установку смт говно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 01:51:19
Цитировать
А касаемо Лим что не так то и при чем тут мои игры?
а чего ж ты пост подтёр раз всё так?

Цитировать
А ты сам говоришь что личность ты увлекающаяся и тебя легко вдохнавляет и уносит от одних вещей к другим. Кроме того, ты сам сначала увлекался смт а только года два-три назад пересел на установку смт говно.
Ну и что? я этого не отрицаю, но меня не мотает как водоросоль в гольфстриме. Перемена была и серьёзная. И ей были причины помимо сиюминутности, я могу метаться между одним племененм и другим или там Сиингам в предпочтениях. но основная позиция остаётся неизменной.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:52:59
одного меня никуда не уносит, есть якорь с гаргульей  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 01:54:49
Удивительно) я играл лишь в одной на этом форуме а ты видел аж пару) заврались месье? Ну и что? где моя игра проитворечит тому что ты сейчас расписал?
откуда же аткие познания если ты его "принципиально не читал?"
Ладно будем предельно честными. Одну видел воочию, о других наслышан.  Ни где, наоборот, подтверждает, но если ты вот это ставишь в эталон стиля, то это уровень седьмого класса школы,когда детишек знакомят с "нетленкой на века".
Это твои фантазии. Я никогда такого не писал. Да, нМТ мне не интересен, но не заочно. Я даже играл по Реквиему.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 01:56:20
Касаемо лим я просто не хотел чтобы меня забанили за мат, переход на личности и неоконструктивизм. А ее персонаж все так же откровенное мэрисью тп.
Про то как меня носит я рассказываю только друзьям, в список которых, из сидящих на этом форуме я могу включить только кокоса, лексса и немного, совсем капельку - манки кинга. Я тут не помню чтоб хоть раз сказал что "сегодня шабаш рулит а камарилла сосет, а завтра весь смт говно, а послезавтра лосты неинтересны своим корконцептом". Может ты фейк манки?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 01:58:45
что-то какая-то совсем злая санта-барбара попёрла
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2012, 02:01:30
Цитировать
но если ты вот это ставишь в эталон стиля, то это уровень седьмого класса школы,когда детишек знакомят с "нетленкой на века".
Чувааааак, я никогда не говорил что мои игры эталон чего то там, я не говорил что я ниипацо игрок и мастер, я просто играю и вожу хорошие игры, можешь оспорить? только пожалуйста по пунктам а не имхой.
Цитировать
Это твои фантазии. Я никогда такого не писал. Да, нМТ мне не интересен, но не заочно. Я даже играл по Реквиему.
Маладец) я уже давно понял что тебе интересно.

Цитировать
Может ты фейк манки?
ага) так и есть ты меня раскрыл.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 02:03:24
я думаю через пол года после конца света Дионис будет что-нибудь водить на форуме, тогда и воочию все заценим
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 02:05:10
К слову монтгомери на удивление хорошо имхо. правда слишком литературен имхо. и многовато болота имхо. имхо мне нравится.
это щас не сарказм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 02:06:47
Хз, я читал скиновскую линию, мне не понравилось. Но тут всё дело вкуса. Скучновато, хотя если взглянуть со стороны игрока, то такое вполне может оказаться интересным. И после смт опять же, сложно переключиться на видение нмт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 02:08:09
Чувааааак, я никогда не говорил что мои игры эталон чего то там, я не говорил что я ниипацо игрок и мастер, я просто играю и вожу хорошие игры, можешь оспорить? только пожалуйста по пунктам а не имхой.
А я и не говорю,что ты водишь или играешь в эталон,еще чего не хватало. Ты просто много и активно говоришь,что нМТ и игры по нему эстетичнее и серьезнее, да и вообще претендуешь с ним на сложность, глубину и саморазвитие. А уж твое ИМХО по поводу "хорошей" игры я оспаривать не собираюсь. А свое отношение к "серьезности" тем в нМТ я уже изложил. Эту серьезность  на моих глазах постигает порождение эпохи айфонов в возрасте 14 лет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 02:11:33
напомнило винрарный момент, который мне жутко доставил:

Я
Ух ты, отлично, если ещё бы добавить немного инфы из книг вроде world of darkness 1-2 edition и всяких гидов, убрав пародийный юмор, получится аутентичная атмосфера старых редакций втм. Есть желание такое поводить?

Дионис
разве только если мне заплатят. Поскольку считаю глупым тратить своё время на столь примитивный жанр достойное произведение по которому любой обладающий минимальной фантазией и знакомый с его законами человек сделает за  полчаса- час на коленке. Внутренней глубины там как у Коэльо в лучшем случае. много яркой внешней мишуры, псевдоглубокие проблеммы  и... а ничего больше и нету
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 02:16:45
Таки я вам скажу, что Нью=Йоркская мафия тех времен отличалась от Одесской ровно ничем.
Те же люди были вплоть до фамилий.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 02:17:52
Не так уж и винрарно. Но я хочу на эту тему срач.
Дионис (!), почему скажем в грезе нет глубоких проблем, моральных переживаний и прочей мишуры? Почему всего этого нет в призраках? А в тех же магах, где за кучей внешной атрибутики можно поднятб тему возвышения, свободы, власти, правительства и сми и т.п.?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 02:18:09
Таки я вам скажу, что Нью=Йоркская мафия тех времен отличалась от Одесской ровно ничем.
Те же люди были вплоть до фамилий.
каких тех времён? Одесса - это же хохловия. А в массовой культуре так же было? Я не изучал этот момент.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 02:19:57
Времен расцвета еврейской мафии вестимо. Голландец Шульц, Арнольд Ростейн, Багси Сигель и прочие товарищи.
Все до одного - русские/украинские евреи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 02:20:40
Дионис (!), почему скажем в грезе нет глубоких проблем, моральных переживаний и прочей мишуры? Почему всего этого нет в призраках? А в тех же магах, где за кучей внешной атрибутики можно поднятб тему возвышения, свободы, власти, правительства и сми и т.п.?
ну смотри, если есть упор на внешнее, то это а) комплексы  б) малолетки в) примитив. Какой интерес в такое играть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 02:21:17
Таки я вам скажу, что Нью=Йоркская мафия тех времен отличалась от Одесской ровно ничем.
Те же люди были вплоть до фамилий.
Я скрестил пальцы в надежде,что ты сейчас не про Пять семей.
Цитировать
Времен расцвета еврейской мафии вестимо. Голландец Шульц, Арнольд Ростейн, Багси Сигель и прочие товарищи.
О да, расцвета евrской мафии. Может будем называть вещи своими именами? И это просто времена расцвета мафии, а то Капоне и Джони Д знают больше людей по всему миру, а Пять семей имеют влияние в Нью-йорке по сей день.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 02:27:47
Что, по твоему мало людей знают Багзи Сигеля? Или Мейра Лански?
В любом случае итальянцы пришли после и копировали организационную структуру которую из россии привезли евреи. Точно ту же структуру которой они помышляли скажем в Одессе-маме, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 02:28:23
А какое они отношение имеют к "играм по рашке"?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 02:33:39
Мораль сей басни в том что криминал он что в России что в Юсе везде устроен строго одинаково. Потмоу что устроен по сути теми же людьми.
В лучшем случае различаются названия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 02:34:03
Что, по твоему мало людей знают Багзи Сигеля? Или Мейра Лански?
В любом случае итальянцы пришли после и копировали организационную структуру которую из россии привезли евреи. Точно ту же структуру которой они помышляли скажем в Одессе-маме, да.
Гараздо меньше.
Чего? А ничего,что на Сицилии мафия имела такую структуру аж с середины 19 века?
И первыми пришли ирландцы. Точнее  они там и были, их банды существуют с гражданской войны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 02:34:57
Мораль сей басни
В рашке адекватно смотрится итальянская мафия?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 02:35:57
Ирландцы никогда не были серьезными в этом плане.
Неа, названия и прочая мишура, это да. А вот операции - контрабанда, бутлег, наркотраффик, казино и прочая и прочая - это они содрали у русско-еврейской.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 02:38:30
Дионис ушел спать.. Больше нет смысла жить:( Правда странно, в полпятого обычно не ложатся спать если не пьяный, а продолжают себе сидеть.

Йогурт, во первых криминал абсолютно разный бывает. Во вторых в чикаго и нью йорке начала прошлого века мафия была во многие разы круче и обширнее чем когда либо любая оршанизованная преступность в россие. в третьих разговор как бы не о сути. он о "внешней лабуде" и о том что эта внешняя. лабуда передает внутренностям.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 02:40:16
Ну, так надо ж посмотреть про ту историю которые они собираются в этих декорациях рассказать, неспа?
Сферические декорации в вакууме вообще малоосмысленная тема.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 02:40:28
Ирландцы никогда не были серьезными в этом плане.
Неа, названия и прочая мишура, это да. А вот операции - контрабанда, бутлег, наркотраффик, казино и прочая и прочая - это они содрали у русско-еврейской.
Русско-еврейская мафия почти перестала существовать к расцвету депрессии и сухого закона,так что они пролетают мимо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 02:41:54
According to the crime writer Leo Katcher, Rothstein "transformed organized crime from a thuggish activity by hoodlums into a big business, run like a corporation, with himself at the top."[3] According to Rich Cohen, Rothstein was the person who first realized that Prohibition was a business opportunity, a means to enormous wealth, who "understood the truths of early century capitalism and came to dominate them."[4] His notoriety inspired several fictional characters based on his life, portrayed in contemporary and later short stories, novels, musicals and films.

Насчет "расцвета депрессии" - хз, а вот у истоков бутлега, и организованной преступности как мы ее знаем стоял лично и конкретно Арнольд "Мозг" Ротштейн.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 02:43:31
ну вот, википедерастия началась, приехали
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 02:44:05
Разговор не о внутреннем, а о внешнем. Ну и внутренне мафия чикаго начала прошлого века в несколько раз обширнее, влиятельнее и важнее чем любая организованная преступность на территории россии за последние сто лет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 02:49:23
Это утверждение никаким образом вообще не соответствует реальности.
Уровень организованной преступности СССР времен Горбачева и Андропова заставил бы чикагских мафиози сожрать собственные локти от зависти целиком.
Воровали там не просто с размахом, а с масштабом, изобретательностью и с особым, уличным цинизмом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 02:53:59
Насчет "расцвета депрессии" - хз, а вот у истоков бутлега, и организованной преступности как мы ее знаем стоял лично и конкретно Арнольд "Мозг" Ротштейн.
И? Он никогда не был русским и ни как не связан с Одессой. Он был американским евреем,который родился и вырос в Нью-йорке. Да как и все они.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 02:54:55
Arnold Rothstein was born in New York City, the son of a wealthy Jewish immigrant racketeer and businessman, Abraham Rothstein,
Какбе вот. Преемственность поколений как мы ее знаем.

Кстати классический вид Лакки Лучано (который основал Пять Семей) тоже содрал с Ротштейна, помимо всего остального
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 03:09:52
Содрал - звучит прям как будто он певец из рашки ну или там геймдизайнер, а не глава рреступной грцппировки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 03:14:48
Цитировать
Arnold Rothstein was born in New York City, the son of a wealthy Jewish immigrant racketeer and businessman, Abraham Rothstein,
"Арнольд Ротштейн, родившийся в 1882 году в Нью-Йорке, ухитрялся производить приятное впечатление, хотя от природы был физически слабым, тщедушным, с болезненным треугольным лицом и огромными, как у совы, глазами. Происходя из хорошей еврейской семьи, некогда иммигрировавшей из Бессарабии, он, как и его брат, ставший раввином, получил хорошее образование. Он изображал из себя блудного сына, решившего навсегда лишить отца счастья когда-либо дождаться его возвращения и таким образом избавить его от необходимости заколоть жирного тельца. "(с) Лео Катчер.
И кому верить? Репортеру-современнику или педивикии?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 03:17:56
Если ты почтиаешь совсем внимательно то обнаружишь что
а)Абрам Ротштейн был таки рэкетиром. Потом завязал, стал филантропом и раввином.
б)Его знакомые банкиры вполне себе финансово бэкапили его сына в его менее-чем-легальных занятиях.
Так что да, преемственность поколений там была. Пусть и не такая какой бы хотел Абраша.

И кстати технически хорошего образования он не получил, потому что школу бросил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 03:27:17
Твоя позиция ясна,вот только кроме Арнольда Ротштейна были еще такие люди,как Джон «Папа Джонни» Торрио. И вообще-то это именно ему мир обязан такой занозе в заднице, как мафия.
Ну и да, стоит отметить,что с убийством Ротштейна еврейская мафия перестала существовать,как преступная организация. Так что он такой один.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 03:34:52
Был. Но он как раз организующего или сколько-то оригинального ничего в движняк не внес.
Проституция и торговля опиумом еще тогда были старыми как мир.

Насчет Ротштейна - не надо, Лански был партнером Лучано вполне себе и после смерти Ротштейна например. Багзи Сигель вообще заведовал Лас-Вегасом вполне себе и без Ротштейна тоже.
Так что да еврейская мафия может и не была силой, ввиду их малочисленности, но не их влияние.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 03:38:27
Был. Но он как раз организующего или сколько-то оригинального ничего в движняк не внес.
Проституция и торговля опиумом еще тогда были старыми как мир.
Внезапно так прародитель всей Чикагской мафии и идейный автор Национального преступного синдиката ни чего в движняк не внес.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 03:38:54
Йеп.
Все что он сделал - это принял Пять Точек у Келли и передал их Капоне.
Если бы ты назвал собственно Поля Келли, еще можно было бы о чем-то говорить, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 03:53:04
Что и я бы не услышал в ответ,что игорным бизнесом, ростовщичеством и проституцией заминались и до него? А то,что наш евreй еще "под стол пешком ходил", когда Келли и Торрито бизнес вели и были таки первыми - это не считается.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 04:00:36
Организованная преступность вообще была раньше письменной истории, но это ж нифига не повод.
Мы говорим про тех кто определял вид американской мафии как мы ее знаем.
А это наркотраффик, бутлегт и игрорный бизнесс, к которому эти ребята имеют несколько косвенное отношение, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 04:03:40
А это наркотраффик, бутлегт и игрорный бизнесс, к которому эти ребята имеют несколько косвенное отношение, да.
Точно такое же, как Ротштейн. Он придумал только бутлегт. Китайцы ввозили опиум в США, когда там не было ни каких евреев, а первый игорный бизнес в США,основанный босом мафии, - это Поль Келли и его бильярдная(а ну и тотализатор Торрито). А просто игра на деньги в карты и кости - это старо,как мир. Рекитт в США - это тоже не к евреям,а к ирландцам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 04:11:19
Не совсем. Там реально совсем разный порядок инноваций.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 04:17:26
Не совсем. Там реально совсем разный порядок инноваций.
Стоп, это ж не было инновациями, они ничего же сами не придумали, они же так и в Одессе бизнес вели. Или нет, и таки придумали и вышли на новый уровень в США благодаря Ротштейну?
Ты уж определись, отличалась ли еврейская мафия в Одессе от Нью Йоркской тех годов или это инновации Нью-Йоркской мафии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 04:23:23
Для Америки и американской организованной преступности это было инновациями.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 04:29:39
Для Америки и американской организованной преступности это было инновациями.
Да? А я вот знаю,что бутлегт придумал именно Ротштейн и нигде ничего подобного небыло. А игорный бизнес, проституция и рекитт существовали и до них. А вот наркотраффик вообще появился после отмены сухого закона. Опиум,как ты сам признал, не считается.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 04:34:51
Грр.
Давай внимательно посмотрим что внес в организованную преступность Ротштейн.
Помимо собственно изобретенного им бутлега, и вообще революции в буккипинге и контрабанде, он превратил организованную преступность вообще в корпоративный энтерпрайз, в котором была отчетность и иерархия, и который был интернациональным.
И то и другое есть трейдмарка как раз русско-еврейской маффии из "местечек" России.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 04:39:51
Давай-ка посмотрим, и увидим,что он лишь попытался, да он показал,как можно превратить криминал в бизнес, но мафия осталась этнической и так и не стала бизнесом, а осталась криминалом. На смену ему пришли итальянцы, а потом наркокартели и уличные банды.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 04:42:09
Неужели?
Murder Inc. Был прекрасным примером пост-Ротштейновского интернационального корпоративного преступного образования.
Кстати как и весь Лас-Вегас.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 04:49:33
Неужели?
Murder Inc. Был прекрасным примером пост-Ротштейновского интернационального корпоративного преступного образования.
Кстати как и весь Лас-Вегас.
Ужели.
Протянул всего на 12 лет дольше самого Ротштейна. Более от него ничего не осталось.
А этнические мафиозные семь итальянцев и мексиканские накрокартели до сих пор здравствуют.
Лапу на Лас-Вегас и его игорный бизнес наложили многие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 04:54:26
Тогда надо уточнить о каких гангстерах мы говорим.
Если мы говорим о Томми-ганах, длинных пальто, предложении от которого нельзя отказаться и т.д. то это как раз время Murder Inc, начала Пяти Семей с Лучано и Murder Inc - одно-два поколения пост-Ротштейна.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 04:59:22
Мы тут о готик-панке говорили, пока ты не пришел с туманным заявлением, что мафия "в те года" ничем не отличалась от Одесской.
Мне вообще и не понравилось,что ты начал рассказывать,что мафия везде одинаковая. А то есть знаешь ли Якудза, Триада, Мексиканская и Колумбийская мафия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 05:04:14
Таки я вам скажу, что Нью=Йоркская мафия тех времен отличалась от Одесской ровно ничем.
Те же люди были вплоть до фамилий.
Началось все с этого, если быть уж точными, ибо я так понял что "красивая идеализированная итальянская мафия" это из фильмов, а мафиозные фильмы в основном сделанны или по 30-50м или по стереотипам того времени.

А если мы говорим про конец 90х, то да, там мафия была другая, но опять же такой большой разницы с русской мафией десять лет позже не было.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 05:07:12
Началось все с этого, если быть уж точными, ибо я так понял что "красивая идеализированная итальянская мафия" это из фильмов, а мафиозные фильмы в основном сделанны или по 30-50м или по стереотипам того времени.
Ну да,только это не меняет того, что идеализированна и растиражирована именно итальянская мафия. Её иерархия, её структура и её образы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 05:09:17
Причем тут не понравилось?
Просто если мы говорим про ту мафию которая 30-50 это та мафия про которую я говорил, на которую массированно повлияла русско-еврейская организованная преступность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 05:11:23
Причем тут не понравилось?
Просто если мы говорим про ту мафию которая 30-50 это та мафия про которую я говорил, на которую массированно повлияла русско-еврейская организованная преступность.
На растиражированный образ итальянских мафиозных семей она вообще не повлияла. Ну не как, не структурой, не идеологией, не романтизированным образом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 05:13:31
Ой не смеши мою тапочку.
Во-первых как бы ни хотелось обратного - реальность на художественный образ оказывает вполне себе определенное влияние.
Во-вторых еврейские мафиози весьма себе фигурируют хоть в Крестном Отце, хоть в "Однажды в Америке".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 05:19:36
Ой не смеши мою тапочку.
Во-первых как бы ни хотелось обратного - реальность на художественный образ оказывает вполне себе определенное влияние.
Во-вторых еврейские мафиози весьма себе фигурируют хоть в Крестном Отце, хоть в "Однажды в Америке".
Это ты меня не смеши.
1.Евреи к структуре Коза Ностры и "Десяти заповедям Коза Ностры", что и эксплуатируется в кино, не имеют отношения, от слова совсем.
2. И что? Фильмы все равно о мафиозных итальянских кланах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 08:37:57
Так мне не ответили, я могу вставить истальянскую мафию в игру по России так же как в игры по Америке?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 05 Ноября 2012, 09:24:37
Хз, я читал скиновскую линию, мне не понравилось. Но тут всё дело вкуса. Скучновато, хотя если взглянуть со стороны игрока, то такое вполне может оказаться интересным. И после смт опять же, сложно переключиться на видение нмт.

Это мои фэйлы. :) Я очень много знаю о НМТ, но опыта в играх по нему маловато и Монтгомери мне его дает.

Так мне не ответили, я могу вставить истальянскую мафию в игру по России так же как в игры по Америке?

А ты можешь в игры по Америке вставить, например, могущественного якутского шамана или наследие советской мистической науки?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 09:40:42
А ты можешь в игры по Америке вставить, например, могущественного якутского шамана или наследие советской мистической науки?
не могу, и мне это не зачем потому что в книгах по смт этих архетипов нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 10:13:42
Ладно раз уж никто кроме меня и Диониса особо не шарит, продолжу сам. Отбросив руссофобский провокационный троллинг я бы хотел поделиться очень классными достойными русскими старыми вещами, подходящими под тот самый западный узор нью-вэйва и пост-панка, которые меня зацепили (там полноценные видео):

Дурное влияние - Сейчас                   http://www.youtube.com/watch?v=PLXbJBDAx4c (http://www.youtube.com/watch?v=PLXbJBDAx4c)
Буква О - Молодец                         http://www.youtube.com/watch?v=xMmmu9uNoQQ (http://www.youtube.com/watch?v=xMmmu9uNoQQ)
Телевизор - Завтра                        http://www.youtube.com/watch?v=Rf_Bc9mmE6E&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=Rf_Bc9mmE6E&feature=related)  
Телевизор - С вами говорит телевизор      http://www.youtube.com/watch?v=-lat5O5pKTw&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=-lat5O5pKTw&feature=related)
Объект Насмешек - Любовь к оружию         http://www.youtube.com/watch?v=9z7TXowfMOg (http://www.youtube.com/watch?v=9z7TXowfMOg)
гр. Кино, например фильм "Конец Каникул"  http://www.youtube.com/watch?v=28JsDrHGXqE (http://www.youtube.com/watch?v=28JsDrHGXqE)
Алиса - Моё Поколение http://www.youtube.com/watch?v=PIvPoni05EU&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=PIvPoni05EU&feature=related)

Так же уже другое, но такое я бы юзал в источниках вдохновения для закоса под смт в России:

Гражданская Оборона - Я всегда буду против http://www.youtube.com/watch?v=fSkVnuAwAH0&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=fSkVnuAwAH0&feature=related)
PURGEN - Мечты нормального ребенка                        http://www.youtube.com/watch?v=9iqhsWmQWWo (http://www.youtube.com/watch?v=9iqhsWmQWWo)
Наутилус Помпилиус - Мальчик зима                         http://www.youtube.com/watch?v=u_C9hWtn5o4 (http://www.youtube.com/watch?v=u_C9hWtn5o4)            
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 10:44:57
И вот ещё фундаментальная проблема - Россия 90ых не даёт высокого общества. Корпорации, развитая культура и религиозный аспект уровня запада, нормальный гламур и романтика - вот что должно быть. В нищенской раше не было банально нормальных машин, (в меньшей степени) одежды и достойной архитектуры.  :D
 Америка - развитая свободная страна, а рашка - неразвитая страна третьего мира, культурно застрявшая в 19м веке с этим "будь мужиком бле*ть!". В ней можно лишь панк аспект достойно показать и то он будет с нищебродским душком. А запад, а запад он ох...нен. Всё красиво, идеализировано,  романтично и качественно. http://www.youtube.com/watch?v=aqMoPCLmVmE (http://www.youtube.com/watch?v=aqMoPCLmVmE)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 10:57:09
И я вспоминаю своего персонажа, там: Майами, покер, Вегас, мафия, кокаин.
 И теперь представляю если бы игра была по России, а он бы был русским - обыграв в сочи на турнире по "дураку" (турнир проходил в местном ДК железнодорожников) главаря местных чурок контролирующих рынки по кличке "басурман-паша" он вызвал его гнев и угнал одну из тюнингованых "копеек" чурок и вот ночь трасса из сочи в волгоград и погоня - за ним бы гнались бы еще несколько тюнингованых копеек и лад чурки бы махали из окон пистолетами а из кассетных магнитол бы звучало "черные глаза - вспоминаю умираю!"
 Как позорно, мерзко и смешно выходит, фу...  рашкинское гавно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 05 Ноября 2012, 11:04:11
Фейспалм.
Почему в той же Москве не может быть турнира по покеру с мафией и кокаином? Проблема не в "рашке". Проблема в том, что вы не умеете видеть хоть-что нибудь красивое в России. Это не пафос и не произносится с патриотически-пафосным выражением. Просто при игре на Западе мастер намеренно использует наиболее красивые элементы, а уродливые - только когда это необходимо. В своих примерах вы же намеренно выпячиваете уродство и забываете добавлять красивые вещи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:06:14
Фейспалм.
Почему в той же Москве не может быть турнира по покеру с мафией и кокаином? Проблема не в "рашке". Проблема в том, что вы не умеете видеть хоть-что нибудь красивое в России. Это не пафос и не произносится с патриотически-пафосным выражением. Просто при игре на Западе мастер намеренно использует наиболее красивые элементы, а уродливые - только когда это необходимо. В своих примерах вы же намеренно выпячиваете уродство и забываете добавлять красивые вещи.
ПРИМЕРЫ, источники вдохновения, красивые вещи. Уже который раз прошу, где? Где что-то то кроме ублюдошной и мерзкой бытовухи, нищеты и закоса под запад над которым смеётся весь цивилизованный мир? Где?
Я не буду использовать гавно только потому что оно родное. Какое бы родное оно не было - оно останется гавном. Нужно стремиться к качественным вещам, в данном случае к оригиналу мт и его архетипам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:08:36
Почему в той же Москве не может быть турнира по покеру с мафией и кокаином?
Вегас лучше подходит не находишь? Москва 90ых просто сосёт по сравнению с Вегасом. А уж рашкинские быдло чурбаны-бандиты из ОПГ тем более по сравнению с идеализированной мафией из массовой культуры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 11:21:38
facepalm
 Если ты настолько ограничен и ничего не видишь вокруг себя, то помочь тебе ничем нельзя.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 11:23:29
Вокруг себя то бишь в реальноси это расширяется еще больше и становится в разы смищнее и уебищнее. Ну привидите мне примеры неуебищности в кино и литературе без совка и клюквы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:24:44
Если ты настолько ограничен и ничего не видишь вокруг себя, то помочь тебе ничем нельзя.
примеры где? Смотри лоб не разбей. Уж не будешь ты в пример быдло-нтвшных глухарей-петухарей приводить? Такое только совсем гавноеды увлечённо смотреть будут.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 05 Ноября 2012, 11:24:47
...Уставший подменыш пробирается через густые заросли Хэджа. Он ранен - хобгоблин успел оцарапать его бок. Зажимая рану ладонью, он идет по тропинке, выискивая хоть один след человеческого мира. Путешествие идет очень давно, и отчаяние начинает овладевать подкидышем, но вот между нескольких толстых веток он видит непривычную белизну. Прибавив скорость, он выходит на полянку, где видит непонятно откуда взявшиеся ели, согнувшиеся друг к другу и образующие арку.
Радостно улыбнувшись, подменыш проходит под согнувшимися стволами. В следующую секунду он оказывается на зимней полянке. Белоснежный сверкающий снег покрывает землю вокруг, колючие ветви деревьев, засохшие кусты. На секунду хочется зажмуриться - солнечные лучи с ясного неба делают всю картину ослепительно-белой.
Позволив себе на секунду расслабиться, подменыш концентрируется и осматривается. Судя по всему, он на холме около реки, и несколько вдалеке виднеются несколько домов. Старые деревенские домики из дерева, с трубами, из которых медленно выходит дым. Снег покрывает почти всю деревню, придавая ей вид новогодней открытки.
"Кто бы знал, что эта чертова охота может оказаться приятной в конце..." - между делом думает подкидыш. По-прежнему зажимая рану, он, хромая, спускается с холма в сторону деревни. Дорога домой может оказаться долгой, но хоть иногда стоит вырываться из города?...

...Бледный молодой мужчина неспешно переходит дорогу и ступает на камни площади. Сейчас зима, поэтому несмотря на довольно раннее время, уже темно. Сердце мужчины уже давно не бьется, но если бы он был жив, то оно бы участило свой бег. В нескольких десятках метрах угадываются мемориальные коробки из железа, а еще дальше - огромный монумент. Женщина передает ружье своему сыну.
Продолжив движение, вампир проходит мимо мемориала. Железные коробки, на которых выплавлены металлические буквы. В глаза ему бросается большие ряды имен. Фамилия, год рождение, звание. На самом верху он видит надпись "СЛАВА ГЕРОЯМ". На бледном лице проступает улыбка.
Мужчина проходит дальше к монументу. У подножия этого громадного памятника он узнает горящее пламя. Неживая природа противится, отказывается идти дальше, требует бежать как можно дальше... Но вампир быстро справляется с собой. Он здесь хозяин положения.
Посмотрев где-то с минуту на памятник, мужчина начинает прохаживаться между мемориалов. И вот наконец он находит то, ради чего пришел. Его собственное имя. 1910 год рождения, лейтенант. Он с нежностью прикасается к этим буквам...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 11:26:17
 Классика нашего кино. Погугли советское кино хотя бы на лурке, а лучше, тупо посмотри. Кстати, Квентин Тарантино (кино-гуру 90-ых) весьма лестно отзывался о советском кино.
 Kammerer
 Круто :) А про веров так могешь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:28:16
при чём тут советское кино старое? речь о России 90ых.

Камер, твои примеры не катят. Где города? Первый пример что-то левое. Где там Россия? Мелькнувшее предложение про дженерик деревню?
Второй пример там про прошлое - советский союз, а не настоящие реалии. Вообщем ляпнул ты. Я прошу нормальные примеры из игр по смт в России с городами и реалиями 90ых.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 11:30:34
Советское кино благо родился я в россии я видел часто и много. И это прости меня как минимум клюква а вообще чаще всего к мирутьмы не имеет абсолютно никакого отношения.

Камерер, беседа идет в рамках смт. Кроме того выдерживать игру вот так, чтоб ничего не бросалось в глаза, чтобы везде мрачно и несмищно ОЧЕНЬ сложно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 11:31:36
 Не-не-не, Дэвид Блейн. Про твой смт уже никто не говорит - вы привели какое-никакое объяснение и спорить здесь с вами уже всем надоело. Тут теперь об играх по России в целом (раз уж вы ИРЛ любите поматерить свою страну).
Цитировать
. И это прости меня как минимум клюква а вообще чаще всего к мирутьмы не имеет абсолютно никакого отношения.
Ну-ка, где клюква в том же Шурике, Белом солнце или Джентельменах удачи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 05 Ноября 2012, 11:33:05
Во втором примере очевидно города. К тому же, он вполне подходит для обоих Миров Тьмы. А что в первом не устраивает?

Вы непонятно чего хотите. Сначала упоминаете про покер в Вегасе. А потом требуете, чтобы везде было мрачно и несмешно. Если это Мир Тьмы, это не значит, что у людей отсутствует представления о красоте или чувство юмора. Я бы даже сказал, что щепотка юмора необходима МТ, чтобы не скатиться в трэш.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:34:04
Почему в той же Москве не может быть турнира по покеру с мафией и кокаином?

Где, блин, нормальный похожий пример? Ну хоть что-то.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 05 Ноября 2012, 11:35:42
Эхх, фомы неверующие. Я умываю руки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 11:36:09
И мангуст, тут никто не говорит о качестве. Я блин русский пост панк слушаю и не жалуюсь. А еще я блин в волгограде живу и не жалуюсь. И еще третье место на городской олимпиаде по истории в прошлом году взял, а там вопросы как бы только по россии.

Камерер, в первом ничего не ясно и это вообще ну вот ничем не отличается от европы или америки, только снежок есть, но благо в мире еще существует канада и северная европа. А юмор то какое отношение к мт имеет? Что, скатимся в изливание социальных комплексов и будем на примере смт шутить про тещу, борщ и путина?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:36:29
Эхх, фомы неверующие. Я умываю руки.
Пример, нужен просто достойный пример из 90ых, преступность, (банды итд) культура и городские реалии. О них же тут по большому счёту говорили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 11:38:35
Эхх, фомы неверующие. Я умываю руки.
Ты думаешь, придешь и скажешь,что есть, а все поверят сразу?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:39:15
Шурике, Белом солнце или Джентельменах удачи.
какое это отношение имеет к России 90ых и контексту обсуждения?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 05 Ноября 2012, 11:39:46
Высокое общество в России 90х - это бывшая советская номенклатура. Которая при всех потрясениях оставалась-таки живее всех живых. В своих загородных коттеджах. Причем ее можно даже в чем-то сравнить с аристократией, поскольку в отличие от братков и бизнесменов, она была уже все-таки вторым поколением.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 05 Ноября 2012, 11:40:37
В Мире Тьмы тяжело жить. Людям плохо, им не нравится их жизнь, и всё их расстройство нужно куда-то деть. Кто-то пьет, кто-то берется за наркотики. А кто-то шутит - не как клоун, не как эстрадный артист, а как простой человек, который находит во всем этом безумии щепотку иронии. Это горький юмор, на уровне с самоиронией, но он помогает справляться с неудачами. Если вампир после безумия с горькой и тяжелой улыбкой произносит: "Черт побери. Опять не получилось никого не убить." - вот это та самая необходимая щепотка юмора, которая позволяет лучше показать персонажа и добавить реализма в историю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:40:46
Высокое общество в России 90х - это бывшая советская номенклатура. Которая при всех потрясениях оставалась-таки живее всех живых. В своих загородных коттеджах. Причем ее можно даже в чем-то сравнить с аристократией, поскольку в отличие от братков и бизнесменов, она была уже все-таки вторым поколением.
ваш кэп? А где примеры, чтобы это было растянуто до уровня капиталистической развитой страны с корпорациями?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 05 Ноября 2012, 11:41:31
ваш кэп? А где примеры, чтобы это было растянуто до уровня капитолистической развитой страны с корпорациями?

А нафига растягивать до уровня капиталистической страны с корпорациями?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:42:09
Чтобы можно было сбалансировать огромный рашкинский low life 90ых соответствующим богатейшим и развитым высшим обществом (я уже не говорю про гламур итд) как сбалансировано в плане контраста в оригинальном сеттинге. А иначе выйдет ублюдошная пародия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 11:45:43
А нафига растягивать до уровня капиталистической страны с корпорациями?
Потому,что в сМТ, кроме дна и нищеты с контркультурой панка, есть еще и богатство, и роскошь тех,кто на верхушке, подобно королям. А то без этого консерватизма общества и классового неравенства, панк аспект как-то блекнет, оставаясь в гордом одиночестве, и на хрен не кому не сдался.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 11:47:29
камерер, ты разделяешь ингейм и метагейм? Кто говорит что в мире тьмы не будет юмористов. Я говорю что игра превращенная в шутки про сочи итаджиков это не игра а кусок говна.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 05 Ноября 2012, 11:48:31
Фейспалм. Когда это я говорил про шутки про сочи?
Не надо. Не отвечайте. Больше сюда заходить не буду, у меня настроение сразу упало.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:49:24
ну всё, довели парня  :D Не, ну на самом деле Камерер более-менее адекватный в плане понимания стиля в сравнении с тем же гаруфобом. Зря так.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 11:50:02
Настроение уронили...на пол.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 11:51:32
А мне наоборот последнее время общение на вод су настроение толькг поднимает
Поскорее бы дионис появился. Хочу срач про темы грезы, забвения, восхождения и апокалипсиса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 11:51:37
Потому,что в сМТ, кроме дна и нищеты с контркультурой панка, есть еще и богатство, и роскошь тех,кто на верхушке, подобно королям. А то без этого консерватизма общества и классового неравенства, панк аспект как-то блекнет, оставаясь в гордом одиночестве, и на хрен не кому не сдался.
ВО. В рашке же вероятнее всего выходит нищебродство и тотальная отсталость, в сравнении с оригиналом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 11:59:28
Цитировать
с тем же гаруфобом.
Ты так говориишь, будто это что-то плохое :) И да, я про гару давно уже ничего не говорил. Ха, кстати, общение на этом форуме помогло мне толком сформулировать, чего же я, блин, хочу от игровой фракции.
 Т.е. хочу-то я всего и побольше, но основное:
Цитировать
Дионис, Мангуст явно говорит в дарвинистксом смысле. Кто выжил, выживает и будет выживать тот и крут, а если он еще и соседа выжил так ваще красава.
Аппеляции к достижениям, соотношениям потерь, качеству жизни и прочей фигне для него иррелевантны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 12:02:55
А что тебе мешает взять оборотней старой редакции и водить хроники о том как гару глобально собираются силами и успешно выживают героически спасая мир? А главные герои станут эпицентром истории, объединив всех гару.

кстати, Мангуст, насчёт твоей подписи, а почему Россию могут любить только пи....ы, она - гей?
Твоя подпись звучит, как призыв к анальному изнасилованию России.  :D :D :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 12:05:23
И действия будут в вусесюпенске - истинном пупе земли, где и собирутся все люди. При чем в нулевых - несмотря на то что это старые редакции. Да еще антураж реалистичнй и все как в нашем мире. Простите, не удержался.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 12:08:06
Там еще сверхов должно быть больше,чем людей  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 12:09:51
Цитировать
А что тебе мешает взять оборотней старой редакции и водить хроники о том как гару глобально собираются силами и успешно выживают героически спасая мир? А главные герои станут эпицентром истории, объединив всех гару.
Затем, что это противоречит вашему любимому бэку. А главное - у меня есть Уррата, они намного качественнее и прикольнее и меня вполне устраитвают. :)
Цитировать
кстати, Мангуст, насчёт твоей подписи, а почему Россию могут любить только пи....ы, она - гей?
Ты не понял смысла.
1)Намек на негативную оценку говорящим слушателя.
2)Россию должны любить даже пи...ы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 12:15:22
Затем, что это противоречит вашему любимому бэку
а если взять первую или вторую редакцию?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 12:20:39
 А какая разница? Общие моменты бека у них одни и те же.
 И да, назови хоть что-то, что я получу, если отойду от уютненького нМТ, где все красиво, качественно и продуманно, к этим вашим редакциям 1-2.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: khe12 от 05 Ноября 2012, 12:21:16
Итого: все возражения сводятся к "я так вижу" и "а мне нра-а-аа". Плюс полная безграмотность в истории и культуре собственной страны. Даже в той культуре, свидетелями которой должны были бы быть сами, хотя бы по возрасту.
Первое имеет полное право на существование, второе сводит на нет все ваши аргументы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 12:22:33
Я в сотый раз спрашиваю,какое отношение наша культура и история имеет к готик-панку? Три с половиной калеки из подполья и все.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 12:26:05
Я в сотый раз спрашиваю,какое отношение наша культура имеет к готик-панку? Три с половиной калеки из подполья и все.
Да начхать всем уже на готик-панк! Тут уже страну в целом некоторые поносят, ИРЛ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 12:27:49
Тут уже страну в целом некоторые поносят, ИРЛ.
Это лишнее, она сама себя позорит без посторонней помощи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 12:29:47
мангуст
А ты считаешь что за последние тридцать лет в россии была хоть какая то культура кроме спизжевания самого худшего с запада кроме того некачественно и убого?

кхе
Тыкни мне, филологичная ты, где конкретно кто то из нас не разбирантся в культуре и истории родной страны?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 12:30:32
А другие типа нет? Не так у нас все и страшно, как некоторые жопоголики любят болтать.
 Впрочем, это уже совсем сраченосный вопрос.
 Я все ещё жду, когда мне раскажут чем ВтА 1-2 редакции лучше ВтФ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 12:31:35
Общие моменты бека у них одни и те же.
А какие конкретно вещи бэка тебе мешают играть тот вариант хроники, который я описал?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 12:33:29
А какие конкретно вещи бэка тебе мешают играть тот вариант хроники, который я описал?
Уже миллион раз говорил - я хочу уважать ту фракцию за которую играю. Требования в сМТ очень высоки, бблагодаря вампирам (особенно Шабашу), гару им ну никак не соответствуют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 12:35:40
Мангуст, ты серьезно считаешь что рашка круче великобритании в культурном плане или по крайней мере не хуже не на каплю и не менее оригинальная и обширная? Гы, пиздец, это ж в каких ты жопинях воспитан если так думаешь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 12:41:51
А ты веришь, что в британии то самое буйство субукультур вперемешку с викторианскими джентельменами, и я уже спрашиваю тебя, в какой жопе воспитывался ты. Я не знаю, посмотри что-ли их кино. Например сериал Отбросы. И назови мне отличий местных гопов от наших?
 А так люди, внезапно, живут примерно одинаково. Офис-пивная, офис-пивная-дом. Те, кто из этого ритма выпадают, есть везде, в том числе и в России, просто ты выдумал страну эльфов, и не хочешь этого замечать.
 П.С. Может, все дело в том, что на Западе чуть-чуть лучше относятся к ахтунгам?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 12:49:08
Вот валяюсь на диване смотрю среду обитания. Я придумал вам еще одну труъ готик панк фишку рашка стайл - подпольное производство рыбных консервов в гаражах.  Прям цитата из программы "Мурманск даже называют столицей нелегальных консервов." :)

Мангуст.
Да мне посрать что там люди делают. Ты слышал про секс пистолс? Слышал про джой дивижон? слышал про роберта смита? и этн только конец 70х. А битлз, пинк флойд, прочая классика рока, стинг всякий и прочие современные боги? Что дала Россия в этом плане? Да один только пласт одного из пластов американской культуры - джаз ценнее чем последний век развития русской культуры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 13:00:42
 И? Высоцкий для меня круче Армстронга. А твою классику рока почти уже забыли за пределами немногочисленных субкультур. Так что пох.
 А ещё я не считаю нужным их в каждую бочку затычкой вставлять. Мне в игре сюжет важен и фан, так что пох на субкультуры вдвойне.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 13:01:40
А твою классику рока почти уже забыли за пределами немногочисленных субкультур
тупое рашкинское быдло такое вообще и раньше не слушало  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 13:03:01
тупое рашкинское быдло такое вообще и не слушало  :)
А какая разница? Зачем слушать, чтобы потом забыть. Я вон вообще всем эти "богам" джей-рок бы предпочел, не смотря на весь его долбоебизм. А так - глотнуть дури и покривляться с хаером... :-\ Чего в этом такого красивого?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 13:04:08
Ну так я не против что тебе пох на субкультуры, пока в готик панк не играешь. Да и разговор про культуру в целом. К слову классика рока не моя - я ее британской не слушаю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 13:04:55
А какая разница? Зачем слушать, чтобы потом забыть. Я вон вообще всем эти 2богам2 джей-рок бы предпочел, не смотря на весь его долбоебизм.
Ну это твое дело. Ты можешь хоть "ягуар" предпочитать виски.
А забыть могут только вот такие пацанчики, ибо мозг размером с орешек, в него много не влазит.
(http://insurgent.ru/sites/default/files/raznoe/gop.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 13:05:29
Зачем слушать, чтобы потом забыть.
забываются однодневки и клоны. Оригинальная музыка и культовые группы, становятся символом эпохи и остаются в истории. Никто не будет помнить кир-кор, все будут помнить Джэксона и Элвиса. Всегда. Ведь это - запад и мировая культура. А не русская подделка, над которой смеётся весь мир.

Мангусту ещё и джей-рок нравится. Всё понятно. Ха-ха.  :)

О, а вот и рэднэки на фотке. Чувствуется русский колорит! Так и хочется таких персонажей в игру по миру тьмы вставить!  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 13:13:04
К той фотке, (втм в России):

На диване сидит низкорослый паренек уголовной наружности - ты таких в ментовке навидался. Спортивные штаны, туфли с длинным носком, футболка. В одной руке вертит нож-бабочку, в другой держит граненый стакан с томатным соком. От запаха - нет, на сок не похоже - голова закружилась ещё сильнее, во рту зачесалось и заслюнявилось.
- Эээ.. Мужчина, где это я?.., - осторожно, не тряся и не дергаясь, Федя попытался оторвать голову от подушки.
- Отоварили меня давеча жестко, аж отключился.. Однако на больницу это непохоже.., - тяжело сглотнул он, никак не в силах понять, чем же это пахнет от сока.
"Очухался, чувак? Да уж, тут тебе не больница" - отставив стакан на диван рядом с собой, мужчина поднялся. "Меня Гришаня кличут. А ты крепкий, не зря тебя выбрали."
Когда он поднимался, то диван спружинил и стакан - полный до краев - чуть расплескался, от чего аромат ещё сильнее разошёлся по комнате, вызывая прилив жажды. Да, жажда. Голод. Это то чувство, которое сейчас сильнее боли в голове, шее и заплывшем глазу.


EPIC! Чувствуете Gothic-Punk milieu?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 13:17:35
Вполне прилично.
Замени Гришаню и Федю на Бобби и Джека - и можно смело вставлять в любой модуль по вампирам Америки. Половина шабашитов примерно так и вербуется. А в нМТ - классическая история для Носфера или городского Гангрела.
 Но я бы по России предпочел что-нибудь более интеллегентное, благо вариантов-то до хера и больше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 13:20:02
Цитировать
Половина шабашитов примерно так и вербуется.
Ой, не смеши меня так.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 13:20:39
Замени.
Замени Гришаню и Федю на Бобби и Джека - и можно смело вставлять в любой модуль по вампирам Америки.
Это как? Без переделки выйдет ролевой доширак для нубов.
Можно поменять на тру рэпперов из смт, но тогда это будет другая одежда, окружение, обстоятельства, разговор, слэнг. То есть всё.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 13:21:11
Где в россии вариантов дохера и больше? Три места действия - питер, москва и гоано. Два акцента - интеллигенция или гопари. То бишь всего шесть вариантов, плюс еще линейки и темы внутренние.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 13:29:11
Итого: все возражения сводятся к "я так вижу" и "а мне нра-а-аа". Плюс полная безграмотность в истории и культуре собственной страны. Даже в той культуре, свидетелями которой должны были бы быть сами, хотя бы по возрасту.
Первое имеет полное право на существование, второе сводит на нет все ваши аргументы.
О, да, то что нищая рашка, совсем опущенная до уровня банановой республики в 90е сосала в сравнении с пиндосией - это не факт, а я так вижу  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 13:37:29
Это как? Без переделки выйдет ролевой доширак для нубов.
Можно поменять на тру рэпперов из смт, но тогда это будет другая одежда, окружение, обстоятельства, разговор, слэнг. То есть всё.
На хера здесь тру-репперы? Берем ту же самую шпану из пиндоссии, вполне белую (или метисную) и вуаля.
Цитировать
Где в россии вариантов дохера и больше? Три места действия - питер, москва и гоано. Два акцента - интеллигенция или гопари. То бишь всего шесть вариантов, плюс еще линейки и темы внутренние.
Обычный студент - как раз промежуточный вариант меж двух экстремумов. Я лично знаю ИРЛ -  хороший пример: мой друг - не дурак выпить все, на что хватит денег, при этом его эрудиции и интеллигентскому портреты с манерами могут многие профессорские детки позавидовать.И опять таки в нМТ на хуй не обязательны уебищные субкультуры (а для меня, кстати, они все уебищные - чем свободнее человек, тем он проще одет...  и тем проще ведет себя).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 13:39:13
На хера здесь тру-репперы? Берем ту же самую шпану из пиндоссии, вполне белую (или метисную) и вуаля.
эн нет, там бруджа и гопнег в стиле шансон-муйсон показан в качестве лоу лайфа и эдакой ниши банд и субкультур. В смт США  - это самобытные афроамериканцы из гетто. А так да, можно взять например бруджа-панка вполне.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 13:39:46
Это не вуаля а нихренатне готик панк и нихрена не смт. Вот нмт - да возможно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 13:45:03
чем свободнее человек, тем он проще одет
офисные рабы - самые свободные люди на земле. Отстойный у тебя нмт выходит. А вот в Чикаго нмт есть субкультуры и даже 2 профилирующих каноничных персонажа реквиема представляющих кланы - Локи и Мур с ними связаны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 13:50:31
Цитировать
чем свободнее человек, тем он проще одет...  и тем проще ведет себя
В моем посте выше есть фотка "истинно свободных" людей. Твой идеал,да?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 13:52:09
Rock, punk and rap are even more of an escape and release, and rebellion is codified in styles of dress and speech.  
 The Youth and street culture of cities. sick of the opressive physical and social landscape, rebel against it with word, dress, music and often violence.


Ну да, Мангуст, смт явно не для тебя, в нмт - эту фичу вырезали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 13:58:23
 "Офисные рабы" слишком широкое понятие. Впрочем, они как раз ни хрена не свободно одеты - сидеть в темном костюме в 30-градусную жару при сломанном кондиционере - это не признак свободы. Впрочем, если от его сидений в конце получается хоть какой-то практически полезный продукт, он уже намного ценнее всяких панков и готов хоть самых трушных и забугорных. Если нет - то при прочих равных как минимум не хуже.
 Кстати, есть мнение, что планктон и эти клоуны - две стороны одной монеты. Что большинство готов, которые уже вышли из школь-студенческого возраста, просто сублимируют тот факт, что им приходится подстраиваться под корпоративную этику. Статистикой не обладаю, но склонен этому верить :)
П.С. Не отсюда ли ваши столь... м-м, жесткие паттерны касаемо готик-панка?
Цитировать
В моем посте выше есть фотка "истинно свободных" людей. Твой идеал,да?
Ни хрена они не свободные, ибо тоже пытаются создать какой-то антураж. Не быть, а казаться.
Цитировать
Ну да, Мангуст, смт явно не для тебя, в нмт - это всё вырезали.
И правильно сделали, нехрен всякую мутную фигню навязывать в годный УФ-сеттинг. Кто хочет, пусть сам извращается.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 14:02:51
Ни хрена они не свободные, ибо тоже пытаются создать какой-то антураж
чего? какойна фиг антураж? Они простые люди, насчёт сложных таких вещей они вообще не думают. Они одеваются практично и свободно, как ты и описал.

А что в твоём понимании готы? Меня например от современных готов тошнит.  :) Особенно от готик-метала и прочей левой попсы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 14:04:01
Цитировать
Ни хрена они не свободные, ибо тоже пытаются создать какой-то антураж. Не быть, а казаться.
По твоему определению они самые свободные. В первую очередь от ума, даже если его зачатки и были до, то после "освобождения" они рассасываются. Поэтому просто одеваются, просто говорят, просто думают, в общем простые пацанчики с района,но не гопники. И таких слов,как "создают антураж" они даже не знают. Они тупо так живут.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 14:07:38
Мангуст, ты такой милый. Теперь нам сказали что мы готы и панки которые не могут приспособиться к нормальной жизне. Пиздец, я гот. Гы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 14:12:22
Цитировать
Поэтому просто одеваются, просто говорят, просто думаю, в общем простые пацанчики с района,но не гопники.
Именно гопники. Поэтому они одеваются в заведомо дешевые и недолговечные тряпки не по сезону, даже если могут купить вещи по-лучше, поэтому выдумывают сложный и кривой сленг, поэтому стремятся показать свою крутизну и "неподвластность" обществу. Недаром говорят: "гопник мечтает дембельнутся не отслужив, откинуться, не отсидев, и переболеть триппером, оставаясь девственником".
Цитировать
И таких слов,как "создают антураж" они даже не знают.
Вместо него используют фразу "кидать понты", что суть абсолютно одно и тоже.
 А простота - совсем не синоним глупости и свободы от ума.
Цитировать
Меня например от современных готов тошнит.
Скажем так, меня тошнит от любого человека, размалевавшего харю белилами, накрасившегося черной помадой, нацепившего черную кожу с закосом под Викториан-эйдж, проводящего ночи на кладбище за быдло-сотонинскими ритуалами (при реальном трайте Оккультизм 0).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 14:15:19
Поэтому они одеваются в заведомо дешевые и недолговечные тряпки не по сезону, даже если могут купить вещи по-лучше, поэтому выдумывают сложный и кривой сленг,
ууу.. да ты наверное никогда в жизни гопников лично не видел, а знаешь только из инета и не понимаешь как жизнь в рашке устроена. Всё проще. Быт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 14:15:43
Черная кожа с закосом под викториан эйдж? Взаимоисключающие параграфы, детка?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 14:20:21
Цитировать
Именно гопники. Поэтому они одеваются в заведомо дешевые и недолговечные тряпки не по сезону, даже если могут купить вещи по-лучше, поэтому выдумывают сложный и кривой сленг, поэтому стремятся показать свою крутизну и "неподвластность" обществу. Недаром говорят: "гопник мечтает дембельнутся не отслужив, откинуться, не отсидев, и переболеть триппером, оставаясь девственником".
А, значит твой идеал - это серая масса обывателей? Ну это те, кто одеваются согласно погоде, а не моде, те кто пять дней в неделю с 8 до 6 ходят на работу, вечером пялятся в телик, а по выходным ходят пить пивасик.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 14:25:17
ууу.. да ты наверное никогда в жизни гопников лично не видел, а знаешь только из инета и не понимаешь как жизнь в рашке устроена. Всё проще. Быт.
Прекрасно знаю, у нас пол-дома гопников. Многие из них неплохо поднимают на всяких простых, но тяжелых работах (ну и на грабежах). Но гопники, а отличие от нормальной рабочей молодежи, никогда не купят нормальную шапку, предпочтя ей "кипарик" (и пох что в нем напрочь мерзнут уши). А вот среди работяг я знаю не мало достойных и умных людей.
Цитировать
Черная кожа с закосом под викториан эйдж? Взаимоисключающие параграфы, детка?
Смотри сюда, васек:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Whitby_goth_couple.jpg/215px-Whitby_goth_couple.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 14:28:07
выдумывают сложный и кривой сленг
лол, а зачем ты тогда вот этот бред пишешь? Никто ничего не выдумывает. Всё проще. Это тупо воспитание от родителей к детям и от окружения в отсталой и нищей быдло-рашке с менталитетом "будь мужиком бле*ть, х*ле ты как п****р?"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 14:31:24
Цитировать
А, значит твой идеал - это серая масса обывателей? Ну это те, кто одеваются согласно погоде, а не моде, те кто пять дней в неделю с 8 до 6 ходят на работу, вечером пялятся в телик, а по выходным ходят пить пивасик.
Мой идеал - те люди, которые что-то делают. Что-то реальное и полезное. Я их уважаю и надеюсь стать таким же когда вырасту :) (сарказм, если что). Всякие уебки, которые ночами напролет дрыгаются и обжираются винтами в клубах куда больше подходят на звание массы, пусть и разноцветной. Они животные и даже хуже животных - по крайне мере те, каких я видел.
 А насчет пивасека - опять же пример ИРЛ. Мой товарищ из института, учится на магистра, подрабатывает сварщиком, выпить не дурак но в основном предпочитает поездки на велосипеде и музицирует (рок, джаз). При этом не отращивает себе полуметровый хаер и не набирает немеряно понтов.
Цитировать
отсталой и нищей быдло-рашке.
Вы тут воспеваете точно ту же быдло-пиндоссиию, где также передают сленг от родителей к детям. И где корпоративная этика и серость представлены куда больше чем у нас.
Цитировать
"будь мужиком бле*ть, х*ле ты как п****р?"
А теперь скажи, почему мужик хуже пидора?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 14:32:05
Во первых черная кожа не под викториан эйдж, а тут конкретно скорее мода в цклом под викториан эйдж. Ну а труЪ восхваляемое манки кингом носило косухи и колготки под панков 70х ну и просто сделали панковую моду черной. В готик панковом мире это именно так, только еще и в моду в целом проникает. А эти викториан готы - совоеменные готы. Хотя элдрич тоже этот стиль немного юзал и многие ранние дарквейверы, но все равно. И пробужу граммар наци - чнрная кожа не может быть под викториан эйдж, а вот готы могут, и если ты имел ввиду готов, то нужно поставить запятую.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 14:36:11
Цитировать
Мой идеал - те люди, которые что-то делают. Что-то реальное и полезное. Я их уважаю и надеюсь стать таким же когда вырасту Улыбающийся (сарказм, если что).
Ну я и говорю, серая быдло-масса, потребители и исполнители. Стадо, скот.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 14:37:58
 Производители. А потребляет как раз то разукрашенное быдло, которое забыло свое место у кормушки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 14:40:39
Цитировать
Производители.
Исполнители. Им сказали делай то, делай это, и они делают, а потом идут и покупают это в магазине.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 14:41:05
Вы тут воспеваете точно ту же быдло-пиндоссиию
А что я должен воспевать Россию в 90ых во времена СМТ? Эту нищую банановую республику с угробленной армией, бастующими рабочими, пьяным алкашом президентом во-истину достойным народа быдло-лохов в смешных меховых шапках и надеждой однажды зажить. Над "нашим" шоубизом смеётся весь цивилизованный мир. "Знаменитый" русский кинематограф начала 90ых худшее дерьмовое говнище в мире. Нормальных машин, нормальной архитектуры, нормальной культуры ничего нету. Это реально проклятая страна, хуже которой может быть разве что какая-нибудь беларусь, казахстан или современная украина.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 14:42:56
Мы не воспеваем пиндосию. Лично я говорю только о культуре. При чем о культуре в нормальном смысле этого смысла - о искусстве и том что за ним следует.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 14:45:26
почему мужик хуже пидора?
я не разбираюсь в твоём слэнге, но уж лучше пусть вокруг будут гомосеки чем тупое бездушное лысеющее русское жирное жлобо-быдло.
(http://www.netlore.ru/upload/files/19/2_187.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 14:47:30
Исполнители. Им сказали делай то, делай это, и они делают, а потом идут и покупают это в магазине.
а) Ты утрируешь и обобщаешь.
б) Уж лучше такие, чем никчемные паразиты.
Цитировать
Это реально проклятая страна, хуже которой может быть разве что какая-нибудь беларусь, казахстан или современная украина.
Африка, большая часть Азии и Латинской Америки смотрят на тебя удивленно. Кстати, я тут намедни общался на форуме с реальными пиндосами - забавно, что у них нет такого дикого количества понтов, как у пиндоссо-филов.
 П.С. Я совсем не считаю Россию лучшей страной в мире. Мой идеал - Скандинавия) Вот только ваши истеричные выкрики уже реально подбешивают. Не хотите жить тут - так валите в Штаты. Посудомойщиком в бронксе устроится может всякий, только вот почувствуете ли вы разницу?
Цитировать
я не разбираюсь в твоём слэнге, но уж лучше пусть вокруг будут гомосеки чем тупое бездушное лысеющее русское жирное жлобо-быдло.
У-тю-тю маленький, что ж ты так нервничаешь? Сколько экспрессии, вах. Я кстати, не гомофоб. Не все геи - пидарасы, и уж точно не все пидарасы - геи. Но и не все мужики - быдло. И даже не большинство.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 14:48:27
А что я должен воспевать Россию в 90ых во времена СМТ? Эту нищую банановую республику с угробленной армией, бастующими рабочими, пьяным алкашом президентом во-истину достойным народа быдло-лохов в смешных меховых шапках и надеждой однажды зажить. Над "нашим" шоубизом смеётся весь цивилизованный мир. "Знаменитый" русский кинематограф начала 90ых худшее дерьмовое говнище в мире. Нормальных машин, нормальной архитектуры, нормальной культуры ничего нету. Это реально проклятая страна, хуже которой может быть разве что какая-нибудь беларусь, казахстан или современная украина.
Haters gonna hate (c)
Я ж говорю - если человек на чем-то ебанулся то это стоит оставить между ним и его психологом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 14:50:09
Я ж говорю - если человек на чем-то ебанулся то это стоит оставить между ним и его психологом.
И что, я что-то выдумал по твоему? Я не виноват в том, что США - развитая страна и мт по ней и в целом по западу сделан.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 14:50:59
а) Ты утрируешь и обобщаешь.
б) Уж лучше такие, чем никчемные паразиты.
а) Это ты романтизируешь.
б) Ну надо же каму-то выполнять задачу. Пока машины их не заменили полностью.
Цитировать
Кстати, я тут намедни общался на форуме с реальными пиндосами - забавно, что у них нет такого дикого количества понтов, как у пиндоссо-филов.
Их обыватели-исполнители не отличаются от наших, ну вот совсем. Тоже самое стадо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 14:52:27
Я кстати, не гомофоб. Не все геи - пидарасы, и уж точно не все пидарасы - геи. Но и не все мужики - быдло. И даже не большинство.
я ж говорю я в твоей запутанной терминалогии не разбираюсь. Насчёт этого лучше со своими соседями-гопниками разговаривай.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 14:53:10
Йеп.
Плюс характер поста уже напоминает не обычное нытье про то какая ты уникальная тонко чувствующая снежинка в мире окружающего тебя быдла, а вполне себе показывает как минимум легкое психическое расстройство.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 14:53:54
Йеп.
Плюс характер поста уже напоминает не обычное нытье про то какая ты уникальная тонко чувствующая снежинка в мире окружающего тебя быдла, а вполне себе показывает как минимум легкое психическое расстройство.
на мой взгляд нужно быть достаточно наивным парнем чтобы воспринимать всё так серьёзно на форуме. Ты действительно ожидаешь, что кто-то тут будет предельно честным и серьзным и тем более я?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 14:55:18
Если человек два месяца без перерыва постит одну и ту же херню - мне хочется верить что он больной а не что у него просто слишком много свободного времени.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 14:56:04
а) А те кто (во всех странах) проектирует, изобретает, учит, лечит, программирует, ведет бюджет и  координирует - тоже исполнители.
б) Сказал человек, который никогда не видел завода ближе чем за километр. И да, рабочий человек может вести вполне достойный образ жизни.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 14:56:53
Если человек два месяца без перерыва постит одну и ту же херню - мне хочется верить что он больной а не что у него просто слишком много свободного времени.
Это ж какой у тебя вектор мышления, ну думай как тебе хочется, хотя я бы на твоём месте вообще бы эти темы не читал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 14:57:36
не что у него просто слишком много свободного времени.
А для тебя это так странно? Не я понимаю,что большинству не хватает воображения, чтобы узнать,что жить можно не маясь херней в офисе по десять часов в сутки,ага.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2012, 15:03:52
Для меня странно представить что товарищу трудно придумать более продуктивное занятие чем постить унылые и повторяющиеся посты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 15:04:29
Для меня странно представить что товарищу трудно придумать более продуктивное занятие чем постить унылые и повторяющиеся посты.
многозадачность в наше время актуальна
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 15:05:05
а) А те кто (во всех странах) проектирует, изобретает, учит, лечит, программирует, ведет бюджет и  координирует - тоже исполнители.
б) Сказал человек, который никогда не видел завода ближе чем за километр. И да, рабочий человек может вести вполне достойный образ жизни.
а) Большинство,да. Футлярные исполнители, мелкого пошиба инженеришки и быдлокодеры. А те кто нет, те не похожи на описанных тобой "простых парней с района".
б) Сказал человек,который жизнь знает по отечественным сериалам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 15:05:30
И да, рабочий человек может вести вполне достойный образ жизни.
Вообще нужно того мужика с картинки сделать гербом рашки вместо двух-голового орла-мутанта, а надпись национальным девизом.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 15:07:13
Цитировать
а) Большинство,да. Футлярные исполнители, мелкого пошиба инженеришки и быдлокодеры. А те кто нет, те не похожи на описанных тобой "простых парней с района".
б) Сказал человек,который жизнь знает по отечественным сериалам.
Я даже боюсь спрашивать, по чем ты узнавал жизнь. Хотя ещё теплится надежда, что ты её просто не узнал потому что маленький.
Цитировать
Вообще нужно того мужика с картинки сделать гербом рашки вместо двух-голового орла-мутанта, а надпись национальным девизом.
А гербом пиндоссии - жирного whitetrash с пончиком во рту, да?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 15:08:16
Ну чё, за жизнь поговорим, пацаны?  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 15:08:30
Я даже боюсь спрашивать, по чем ты узнавал жизнь. Хотя ещё теплится надежда, что ты её просто не узнал потому что маленький.
А тебе лучше и не знать,а то это разрушит твою детскую психику.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 15:13:09
 Нет, скорее вызовет большущий фейспалм. Впрочем, это интернет , и даже если ты напишешь, что летал в Космос, я все равно это не проверю, так о чем разговор?)
 Кста, навеянно некоторыми моментами нашей беседы:
(http://agitka.net/images/201008/26/i6oka44chj5p.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 15:17:22
Нет, скорее вызовет большущий фейспалм. Впрочем, это интернет , и даже если ты напишешь, что летал в Космос, я все равно это не проверю, так о чем разговор?)
Нет, я путешествовал по параллельным мирам и то о жизни здесь знаю больше,чем ты узнаешь из своих метовско-бандитских сериалов про правильных пацанов. Разговор вот об этом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 15:17:26
Йогурт, просто вы все иногда (хоть и редко - но сейчас особенно) довольно забавные. Ну и просто я точно уверен в своей правоте и у меня есть цитаты и знания книг и я просто знаю что круче вас, а это так, развлечение, когда делать нечего, например как вчера, когда на застолье было просто мега скучно и я пошел дрочить на гей порно, смотреть сериалы и сраться на вашем форуме.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 15:24:26
 А я вот работал на коксо-химическом заводе - с тех пор не позволяю себе повторять весь тот наивный бред про "футлярных инженеришек", да и фразой "офисный планктон" кидаюсь аккуратнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 15:28:26
А я вот работал на коксо-химическом заводе - с тех пор не позволяю себе повторять весь тот наивный бред про "футлярных инженеришек", да и фразой "офисный планктон" кидаюсь аккуратнее.
А, видимо, я должен начать сейчас уважать тяжелый труд исполнителей? Они сами его выбрали, сами себя такими сделали, туда им и дорога. Я по натуре эксплуататор, тот кто наживается на чужом труде и ничего не собирается отдавать взамен обществу, и горжусь этим.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 15:44:46
а) Может у тебя в активе контрольный пакет акций 10-ка заводиков? :D
б) скажи, а ты хоть представляешь, как легко гордый эксплуататор может оказаться на дне и впахивать за буханку хлеба. Или получить ножом в бок от эксплуатируемых?
 П.С. Если ты думал меня шокировать - то зря. Я сейчас учусь, и на данный момент являюсь таким же паразитом, как и ты. Разница в том, что я не вижу в этом чего-то достойного и планирую это изменить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 15:49:00
Разве, что не хватает в этой теме: а что сделал ты? *тыкаю пальцем*
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 15:49:17
а) Может у тебя в активе контрольный пакет акций 10-ка заводиков? :D
б) скажи, а ты хоть представляешь, как легко гордый эксплуататор может оказаться на дне и впахивать за буханку хлеба. Или получить ножом в бок от эксплуатируемых?
 П.С. Если ты думал меня шокировать - то зря. Я сейчас учусь, и на данный момент являюсь таким же паразитом, как и ты. Разница в том, что я не вижу в этом чего-то достойного и планирую это изменить.
а) Хе, близко к истине.
б) Ножом в бок? Это опять у тебя романтизированные фантазии. Представляю. Туда им и дорога - на дно,если не хватило мозгов и хватки.
П.С. И не пытался, я знаешь ли догадываюсь,что ты студентота младших курсов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 15:54:25
Разве, что не хватает в этой теме: а что сделал ты? *тыкаю пальцем*
Что ты, я всего лишь поделился своим опытом, который отнюдь не причисляю к достижениям.
Цитировать
что ты студентота младших курсов.
Вообще-то заканчиваю в этом году. И да, вот это как раз называется ткнуть пальцем.
Цитировать
а) Хе, близко к истине.
А вот это - "спервадобейся". Может хоть примерно расскажешь, как же это ты столько урвал, и какие конкретно заводики у тебя под пяткой - а то ведь надо посмотреть, твоя ли там хватка и мозги, или папо-мамина?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 15:56:44
Вообще-то заканчиваю.
Тогда странно,что ты только планируешь это изменить.
К концу учебы я вывел свое желание паразитировать на новый уровень.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 15:57:48
 
Тогда странно,что ты только планируешь это изменить.
К концу учебы я вывел свое желание паразитировать на новый уровень.
Ну у меня-то они другие) Аспирантура, подработка, если повезет и вытяну - иностранная аспирантура.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 16:01:42
Цитировать
А вот это - "спервадобейся". Может хоть примерно расскажешь, как же это ты столько урвал, и какие конкретно заводики у тебя под пяткой.
Все гораздо проще. Игра на бирже,поставленная на рельсы бизнеса. Т.е для меня и еще пары человек - это форма заработка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 16:13:23
 У-у, насколько я знаю, там все от удачи зависит не меньше, чем от моска, а удщача - дама с причудами. )
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 16:16:59
У-у, насколько я знаю, там все от удачи зависит не меньше, чем от моска, а удщача - дама с причудами. )
Да, не зря это игрой зовётся. Но мы сделали много,чтобы уменьшить влияние слепой удачи. Ну и плюс нам совсем не нужны все деньги мира.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 05 Ноября 2012, 17:11:20
   Так странно смотреть в постах на взаимоисключающие параграфы:
  Сначала жалуются на то, что в России все просто коряво спизженое и карикатурно переделаное под запад, а когда им наконец предоставляют необходимые примеры, обязательно требуют, чтоб это сделали похожим "как за бугром" иначе не катит.

   
А где примеры, чтобы это было растянуто до уровня капиталистической развитой страны с корпорациями?
А ты считаешь что за последние тридцать лет в россии была хоть какая то культура кроме спизжевания самого худшего с запада кроме того некачественно и убого?


   А по поводу тех кто поносит образ "мужика" превознося какое-то там свое видение крутого типа. Мне прям тошно.
  http://www.youtube.com/watch?v=WysBBR5JTvg (http://www.youtube.com/watch?v=WysBBR5JTvg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 05 Ноября 2012, 17:17:27
Холод, ты в своем уме? Первая цитата про экономику, вторая про культуру. Как говорил мой бывший учитель математике: "Сложил хер, черепах и немцев, а теперь радуешься?"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 17:19:19
Не понял. Где? Я не вижу. Вот я говорю что культура в рашке говно и тупой пизжинг. Вот мне дионис приносит в примеры митьков и рокеров. Я говорю что это неоригинально, хоть и довольно интересно и готик панково. Я продолжаю говорить что культура в рашке говно и тупой пизжинг. Ну это действительно так - всего оригинального действительно слишком мало и почти все неоригинальное - качественно дерьмо. И стилистически тем более. В чем взаимоисключающие паранграфы?
И еще, холод, ты вообще видишь что цитаты от разных людей?  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 05 Ноября 2012, 17:22:27
И еще, холод, ты вообще видишь что цитаты от разных людей?  :)
  Да, я вижу что это цитаты разных людей. Но для меня вы тупо одна масса.

 
Холод, ты в своем уме? Первая цитата про экономику, вторая про культуру. Как говорил мой бывший учитель математике: "Сложил хер, черепах и немцев, а теперь радуешься?"
   А я это не для сравнения только культуры или только экономики это привел. Я попытался вообще показать, что вы сами себе противоречите. Вначале требуете чего-то самобытного, потом это самобытное требуете перепилить под запад, а потом уже начинаете кричать что все спизжено и самобытного нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 17:25:34
Ты. Несешь. Абсолютный. Бред. Получишь самобытное мы сказали что этого мало и почти вся масс культура тупой пиздинг и абсолютное говно одновременно. Митьки это в конце концов культурный андеграунд при чем очень сильно андеграунд, и все это, хоть и не пиздинг с запада и сделанно качественноя, оно есть и на западе и этого в России ОЧЕНЬ мало.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 17:37:18
а когда им наконец предоставляют необходимые примеры
где? когда? цитату

это самобытное требуете перепилить под запад
под готик-панк
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 05 Ноября 2012, 17:37:28
Поясняю для очень умных. White Wolf - американцы, МТ писали основываясь на западных мифах и на западном видении мифов других народов (слуаги, квай-дзин, нуннехи, самеди, ассамиты и прочие колоритные личности тому пример). Попытка засунуть все это в рашку, не проведя предварительной работы, равносильна попытке запихнуть пяти метровое бревно, в анал девственницы, без капли смазки. Как и ожидается результат будет плачевным.
Тот же Мангуст разорялся недавно про нМТ, мол там нет Готик-Панка, "так почему же нельзя все сделать у меня во дворе с поссанами"?
Да потому что. Потому что как уже говорил МегаВася 99,9% инфы в книгах станет на хер не нужной потому что основана на западных городских легендах (Миднайт Роадс каноничный пример - страх американцев перед огромными милями пустынных хайвеев. Про Реквием с его "Модер Готик", я вообще молчу).
Вот возьмет кто-то из рашколюбов делать модуль по Миднайт Роадс в рашке, знаешь что у него получится? Годный модуль с хорошей атмосферой, полным погружением и хоррором? Да хрен там был. Сейчас я вам подскажу что у вас выйдет:
...Посреди огней вечерних и гудков машин...
Узнали песенку?
сМТ невозможен в рашке, если конечно не сделать её как в Rage across Russia, но как мы заметили у местных не хватает "balls", чтобы это сделать.
нМТ невозможен в рашке, потому что он основан на хоррорах целиком и полностью, а в рашке нет культуры ужасов, вот вообще нет. (и не надо приплетать сюда своего любимого "Вий", если уж и приплетете, то давайте мне еще примеров фильмов ужасов made in russia, которые известны по всему миру и имеют культовый статус).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 17:39:58
Цитировать
А я это не для сравнения только культуры или только экономики это привел. Я попытался вообще показать, что вы сами себе противоречите. Вначале требуете чего-то самобытного, потом это самобытное требуете перепилить под запад, а потом уже начинаете кричать что все спизжено и самобытного нет.
А я вот требую готик-панкового. И мне пофигу на самобытное. В сМТ мне нужен готик-панк,которого нет в России.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 17:48:24
Городские легенды таки есть везде. И в нмт уже чисто вкусовщина где играть,:
а) в государстве, который подразумевает под собой огромное культурное наследие от разных наций, огромное количество городских легенд, которые как явление там и появились, государстве, которое породило готический роман и фильмы ужасов, государстве, под которое и писаны почти все книги нмт.
б) в государстве с отсталой захеренной культурой, с отсутствием вменяемого кинематографа, а соответственно нормальных триллеров, детективов, мистики и фильмов ужасов, с полностью стыренной из (а) культа теории заговора, нью-эйджа, городских легенд и веры в экстрасенсов и прочий бред.
Я выбираю первое. Но это личное дело каждого - просто официально рамок нет и Россия в принципе возможна в дарк мистери. Но чтобы у вас получилось дарк мистери а не рашка нужно приложить много усилий и я уж молчу про то что нельзя использовать официальные книги и не откуда вдохновляться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 18:23:29
 Основная и главная инфа (состав и особенности общества, традиций и абилок у сверхов) есть и она универсальна. Хули больше надо? А ИРЛ-маньяки наши таки поэпичнее были западных.
Цитировать
Вот возьмет кто-то из рашколюбов делать модуль по Миднайт Роадс в рашке, знаешь что у него получится? Годный модуль с хорошей атмосферой, полным погружением и хоррором? Да хрен там был. Сейчас я вам подскажу что у вас выйдет:
...Посреди огней вечерних и гудков машин...
Узнали песенку?
И что плохого? Хорошее кино было, душевное.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 18:35:11
  А по поводу тех кто поносит образ "мужика" превознося какое-то там свое видение крутого типа. Мне прям тошно.
  http://www.youtube.com/watch?v=WysBBR5JTvg (http://www.youtube.com/watch?v=WysBBR5JTvg)
а мне от быдлобаума твоего тошно. Настоящая трушная рашкинская ху*та для мужиков.  :D Вообще тот кто пропагандирует романтику зоны и скотский быт смело идёт на юг, потому что он мудак по определению. Классно же? Ласый еврей - настоящий мужик в рашке. О, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 05 Ноября 2012, 18:39:02
А, ну да, тогда все ясно. Ясное дело, что в православной рашке могут появится Ланцеа Самктум и Инвиктус, и неважно, что латынь здесь никто не знает. Они же !универсальные!
Наши ИРЛ маньяки? Ты совсем глупый? Вроде бы институт заканчиваешь и должен отличать реальный мир от мира вымышленного. Я говорил о культуре ужасов. А не о реальных ужасах. И кстати, я могу с тобой поспорить насчет маньяков, благо я уверен что кроме киношных, ты не знаешь, ровным счетом, ни одного.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 18:48:56
 1)
Цитировать
Они же !универсальные.
ИМЕННО, блжад. Ланцея Санктум могла прийти в Россию начиная с 13 в. вместе с крестоносцами и миссионерами. А если вспомнить, что им глубоко насрать на деление человеческих церквейю - то вообще с 10-го.  Инвиктус - даже раньше, через византию. Впрочем, тут надо почитать книги.
2) Я регулярно смотрю "Следствие вели...", рекомендую. В целом же:
Цитировать
Василий Петров («Комаров») (1870—1923) — пожалуй, самый первый советский серийный убийца. Заманивал людей к себе домой под предлогом продажи лошадей. Пока жертвы заполняли документы, он убивал их ударом молотка . На следующий день обыкновенно молился в храме за упокой души невинно убиенного. Выпилил больше 30 человек, после чего был расстрелян. Деяние обычно сопровождалось фразой, которая вполне может стать мемом: «Раз — и квас!». Любопытно, что мем сей встречается в поэме С. А. Есенина «Анна Снегина». Там его произносит Прон Оглоблин, примечательный тем, что во время оно укокошил топором сельского старшину. А также у Булгакова в очерке «Комаровское дело »..
Владимир Ионесян (1937—1964) — один из первых советских серийных убийц, известный как «Убийца из Мосгаза». Расовый армянин. Действовал в конце 1963 — начале 1964 года. Заходил в квартиры под видом работника Мосгаза, и, если там находились дети или пожилые люди, забивал их топором, после чего грабил квартиру, забирая такие вещи, как фломастеры, детскую кофту и флакон одеколона. Убил 5 человек. Нынешним битардам почти не известен, но в свои времена поверг в шок всю Москву. После поимки был оперативно расстрелян.
Василий Кулик (1956—1988) — маньяк, орудовавший в восьмидесятые годы. Примечателен тем, что в отличие от большинства маньяков отнюдь не был хикки, а вполне даже пользовался успехом у женщин. Однако в какой-то момент пришёл к выводу, что для сексуального удовлетворения ему необходимо насиловать и убивать старушек и маленьких детей. Работал врачом скорой помощи, что сильно облегчало поиск жертв и вступление с ними в контакт. Изнасиловал и убил 13 человек. В 1988 году был расстрелян.
Геннадий Михасевич (1947—1988) — белорусский маньяк, заманивал женщин в свой красный запорожец, предлагая прокатиться, затем душил их шарфом. Таким образом, в период с 1971 по 1985 он убил около 36 женщин. Наш гуманный суд осудил по этому делу целых четырёх ни в чём не повинных людей (О. П. Глушаков получил 10 лет; Н. С. Терентьев — расстрелян; В. Горелов отсидел 6 лет, в тюрьме ослеп; О. Адамов получил 15 лет, отсидел 5 из них). Михасевич состоял членом добровольной народной дружины и сам участвовал в собственных поисках. Милиция же искала преступника тупым перебором (было проверено 7000 запорожцев, 200000 других красных автомобилей, было перелопачено более 312000 документов жителей Белоруссии). Вконец обнаглевший маньяк начал слать в милицию письма, после чего и был изобличён — почерк подписи на одной из квитанций совпал с почерком убийцы. Был приговорён к расстрелу. В 1990 году по материалам дела Михасевича был снят фильм «Место убийцы вакантно».
Сергей Головкин а.к.а. Фишер (1959—1996) В детстве претерпевал издевательства одноклассников, повзрослев, решил мстить за это. Объектом мести стали мальчики 10-13 лет, которых он насиловал и жестоко убивал. Под это дело он соорудил подвал-пыточную, в которой издевался над ними по несколько часов. Был пойман в 1992 и расстрелян за убийство 11 человек. Примеры гуро в исполнении Фишера:
… в 1990 году я выкопал погреб, где сначала собирался делать мастерскую. Но затем мне пришла мысль использовать погреб для совершения половых актов и преступлений. В августе месяце 1991 года, проезжая на автомобиле мимо с. Успенское, я увидел на автобусной остановке мальчика лет десяти, который попросил меня остановиться и подвезти его до пос. Горки-Х. Обманным путём я завёз его в свой гараж, где в подполе совершил с ним насильственные развратные действия в рот и задний проход. Затем меня, как замкнуло, и я не понимал своих действий. Я убил его (повесил), потом снял кожу и расчленил труп. Кожу я засолил (сам не знаю для чего), затем частями в два приёма вывез труп в лес недалеко от санатория «Поляны» и там прикопал.
После нескольких насильственных половых актов Головкин связал подростку руки и удушил его, перекинув верёвку с петлёй через ступеньку лестницы. Затем, убедившись в смерти ребёнка, подвесил его за ноги на вделанный в стену крюк, отрезал нос и уши, отчленил голову, нанёс множество ударов ножом по туловищу, вырезал внутренние и половые органы. При помощи анатомических ножей и топора расчленил труп, вырезал мягкие ткани, поджарил их на паяльной лампе и съел. Части тела, кроме головы, вывез в лес и закопал. Отчлененную голову убийца хранил в гараже. Он вскрыл черепную коробку, выжег паяльной лампой мозг, отсепарировал мягкие ткани, а в дальнейшем демонстрировал череп Сергея П. другим жертвам для запугивания…
Головкин учился в московской средней школе № 167 (на северо-западе Москвы). Школа была специальная и даже «мажорная». Соответственно и коллектив в классе подобрался весьма примечательный. Одноклассниками Сергея были Армен Григорян, Александр Севостьянов и Игорь Шульдингер, которые организовали группу под названием «Чёрные пятна», которая, претерпев ряд трансформаций, впоследствии стала называться «Крематорий». Досье . Кстати, показал себя как весьма интересный тролль в общении со следователем. На вопрос: «Как вы убивали своих жертв?», ответил — «Приведи сына — покажу» (После чего, скорее всего, получил пачку отрезвляющих пиздюлей). Алсо, Головкин был последним россиянином, в отношении которого была применена смертная казнь, за что он навсегда останется в анналах истории.
Анатолий Оноприенко (1959 — Ще не вмер!) (Анатолій Онопрієнко) — украинский серийный убийца, убил 52 человека. Прозвища: «Терминатор», «Гражданин О.», «Украинский зверь». Как правило, убивал на рассвете, расстреливая целые семьи и обкрадывая их имущество. Его стратегия оставалась практически неизменной: он выбирал дом на отшибе, выпиливал дверь, пристреливал мужчин из охотничьего ружья и ножом добивал женщин и детей. После поимки он сказал, что ему было жалко тратить пули на тех, кто не мог оказать ему сопротивления. Оноприенко всегда убивал случайных свидетелей. Так как делал героями до пяти человек за раз, с успехом может быть также занесён в категорию массовых убийц, чем являет собой, пожалуй, уникальный пример «два-в-одном». Отбывает пожизненное заключение в одиночной камере. Когда его поймали, примерно в тоже время в стране отменили смертную казнь и он получил довічне ув’язнення. Отака хуйня малята.
Александр Юрьевич Пичушкин (р. 1974. закован в наручники в одной из колоний особого режима) — битцевский маньяк. В детстве упал с качелей и сильно ударился головой. С тех пор стал путать буквы, а «грамотностью» письма убьёт любого граммар наци. Первое убийство совершил в 1992 году, удушив одногруппника. Милиция допрашивала Пичушкина, но не заметила на его руках следов от удавки. С 2001 по 2006 год убил ещё 47 человек (по версии самого Пичушкина, всего на его счету 60 трупов и трое чудом выживших) в Битцевском парке. Надеялся заполнить 64-клеточную шахматную доску, ставя на неё различные предметы с места убийства (в начале ставил просто шашки, потом крышки от бутылок водки, которой напаивал своих жертв), правда позже признался, что на 64 трупах бы не остановился. Жертв вначале просто кидал в канализацию, затем вооружился самодельной стреляющей авторучкой; авторучка ему показалась слишком слабой, поэтому позже стал использовать молоток. Перед убийствами поил жертв водкой марки «Золотой Велес», что символизирует. Последняя его жертва оставила дома листок с запиской «Иду гулять с Сашей. Его телефон…» Ныне отбывает пожизненное заключение, но надеется вернуться на свободу. На суде сам сказал: «Я ещё вернусь в Битцевский парк. Моя рука хорошо помнит молоток!».
Ильшат Кузиков (1962-жив по сей день, лечится) — петербуржец, съевший как минимум трёх человек. Большинством жертв были бомжи. Кузиков страдал шизофренией, и даже обращался в психдиспансер с жалобами на ухудшение самочувствия, но всем похуй. На вопрос зачем убивал, ответил, что пенсии по инвалидности на еду не хватало, вот и пришлось есть людей.
Анатолий Сливко (1938—1989) — маньяк-парадокс, хороший, годный пример взаимоисключающих параграфов. Как примерный советский человек был членом КПСС, смог стать депутатом горсовета (аналог нынешних городских дум). Кроме того, носил звание заслуженного учителя РСФСР, не имея никакого педагогического образования. Звание дяде Толе присвоили за активную работу с молодёжью (что после ареста звучало уже двусмысленно) в детском туристическом клубе «Чергид», который он сам и организовал. В лучшие времена в клуб входило более 1000 пионеров, из которых жертвы и набирались. Как говорится, пусти козла в огород. Пионеров своих Сливко уговаривал «пройти испытание» или «поучаствовать в эксперименте», естественно, на условиях полнейшей конфиденциальности. На деле же мальчик удушался до потери сознания, и уже тогда над ним мудрый наставник совершал всякие нехорошие действия. Всё тщательно снималось на киноплёнку (видео тогда еще, особенно в совке, в помине не было, а были кинокамеры с пружинным приводом), чтобы потом можно было вспомнить былое. Таких фильмов Сливко снял то ли 42, то ли 33, криминалисты сами не могут сказать точно. Семь раз у маньяка случался сбой, и главный актёр умирал. Тогда с трупом перед той же камерой проделывались ещё более грязные вещи вроде расчленения, а запись приобретала статус VIP. Кинолюбительствовал дядя Толя 21 год, и это при том, что большинство жертв извращенца остались живы и худо-бедно, но помнили, как заслуженный учитель РСФСР совал их в петлю. Поймали Сливко в 85-м, когда при обыске нашли те самые записи. Пиздец был… Родители, которые своих отпрысков по большому блату пропихивали в клуб, чтобы чадо не попало в плохую компанию на улице и не шаталось после школы по подъездам, в тот же вечер сожгли помещение клуба. Семью Сливко (он ещё и двух сыновей смог сделать, да) увезли в другой город, от греха подальше, а тётка, которая когда-то давно выбила ему звание заслуженного учителя, приняла 9 граммов свинца. Алсо, в 1989 Сливко навестил следователь, который искал по всему Союзу фигуру более эпичную, думал, что если рыбак рыбака из далека видит, то и маньяк маньяка найти поможет. На деле же психолог из Сливко, а Клариса из следователя получились хуевые, показания учителя следствию не помогли. Но всем похуй, особенно Сливко, который вскоре после беседы заимел в голове лишнее сквозное отверстие.
Николай Джумагалиев (р. 1952) советский и казахский серийный убийца-каннибал, выпиливший девятерых, алсо, некоторых из них съевший, женщин.
В 18 лет, вследствие процедур снятия симптома спермотоксикоза, с дамами легкого поведения, подхватил сифон и трихомоноз. После лечения, благополучно отслужил в рядах ВС СССР, тщетно пытался поступить в институт, сменил с десяток работ, после чего, наконец, решил мстить женщинам, считая их второсортными существами. Как он скажет впоследствии: «Мне казалось, что я так боролся с матриархатом». Первой жертвой Джумагалиева стала представительница религиозной организации «Адвентисты 7-го дня», останки которой нашли в мусорном контейнере подростки, игравшие неподалеку во дворе. По данной находке было возбуждено уголовное дело, но тщетно, что не помешало, а порой даже и поспособствовало еще пяти аналогичным убийствам. Попался таки позже, когда на работе, в пьянке, случайно застрелил из охотничьей ружбайки своего коллегу пожарника. Был отправлен в Институт Сербского, где его, конечно же, признали невменяемым. После чего Николай отправился в родные пенаты, в Узунагач, где до этого и остановился после долгих странствований по СССР и поисков места под Луной. В руки ему попалась некая сотониздская книжка «Черный туман», где он вычитал, что если выпить кровь своей жертвы, то можно обрести ее силы и способности. Одной из его жертв стала его собутыльница и пассия, которой он перерезал горло, когда та спала, и выпил ее кровь. На это его натолкнула мысль: «Чего это я буду жалеть неверных жен?», алсо эта его жертва была якобы замужней. Почти попался в руки доблестной милиции, когда двое ни о чем не подозревавших, случайных собутыльника пришли к нему на хату для совместного распития. Когда содержимое первой бутыли было не менее, чем полностью перелито в желудки, Коля сказал, что у него в другой комнате заначка, и пошел за ней. Увидев то, что лежало в другой комнате, собутыльники, мгновенно метнувшие обратно на стол выпивку с закуской, протрезвели и вызвали пативен. Прибывший на место его экипаж скрутил Джумагалиева, но не тут-то было. Когда Колю вели в пативен, он, улучив момент, вырвался и побежал в неизвестном направлении аки сайгак. Видимо, Коля в детстве очень любил читать детские книжки Н.Носова, «Приключения Толи Клюквина», в частности. Бегать ему пришлось недолго, и вскоре он снова был хлебосольно встречен специалистами Института Сербского. Это было в 1981-м году. Вроде бы тогда можно было поставить жирную точку на его истории, а на нем самом жирный крест, пускай и медицинский, потому что ему выписали принудительное лечение на неопределенный срок. И срок этот продлился 8 лет. В момент его перевоза из одного дома хихи в другой, он невозбранно ушел по-английски прямо из перевозившего его пативэна. Находится в закрытой клинике г. Алма-Ата. Врачи той больницы в интервью считают, что со здоровьем у Николая Есполовича полный порядок и ему почти можно уже на свободу с чистой совестью. http://www.youtube.com/watch?v=3iVtbmg-ac8  В 2011 году по амнистии таки вышел, точнее был переведён в больницу санаторного типа.
Да и нах мне культура фильмов ужасов в урбан-фентези (обычно детективном или боевиковом)? Тут нет ужаса,, когда ты сам сверх - тут есть обычный деловой страх. И да, меня не греет перспектива награждать персов Интеллектом 1 по образцу ВСЕХ героев стандартных американских ужастиков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 18:50:51
Я регулярно смотрю "Следствие вели..."
Это всё замечательно, но нет - спасибо. Хотя ведущий там бодрый.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 18:51:27
Ладно, но это касается ТОЛЬКО нМТ. К готик панку это не имеет не капли отношения, вообще. Это убого и противно.
К слову да, когда я прочитал про следствие вели я чуть не заржал в голос.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 18:52:50
Ну и маньяков в америке не меньше таки, только они кроме того еще и мамаши, лесбиянки, сороколетние идеальные семьянины и богатые мачо. Ну и еще там смертная казнь есть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 18:57:08
Цитировать
Я регулярно смотрю "Следствие вели...", рекомендую. В целом же:
В целом же маньяки на западе - это культура. У них поклонников не меньше,чем у кинозвезд, их регулярно печатает пресса и еще долго говорят о них после поимки и смерти, а еще они строчат мемуары, про них снимают фильмы и пишут книги.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 05 Ноября 2012, 19:00:43
В целом же маньяки на западе - это культура. У них поклонников не меньше,чем у кинозвезд, их регулярно печатает пресса и еще долго говорят о них после поимки и смерти, а еще они строчат мемуары, про них снимают фильмы и пишут книги.
Ты прочел мои мысли.
Цитировать
Да и нах мне культура фильмов ужасов в урбан-фентези (обычно детективном или боевиковом)? Тут нет ужаса,, когда ты сам сверх - тут есть обычный деловой страх. И да, меня не греет перспектива награждать персов Интеллектом 1 по образцу ВСЕХ героев стандартных американских ужастиков.
Да тебе все "нах не нужно", тебе нужен лукьяненко, НТВ, пельмешки и толстая жена у плиты. :D
А теперь серьезно. "Нах" тебе нужна культура ужасов, на которой построен весь сеттинг? Может тебе тогда весь сеттинг "нах не нужен"?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 19:16:14
 Не обманывай себя - сеттинг построен на урбан-фентези. Просто мрачном и с повышенным градусом неадеквата и гуро. Сверх может испытывать ужас перед другим более крутым сверхом, но это будет ужас мелкого "капо" перед суровым "доном". А не ужас смертного перед паранормальным явлением. И да такое было и до сМТ, не говоря об нМТ.
Цитировать
В целом же маньяки на западе - это культура.
Это не культура, это - дебилизм. Нах его.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 05 Ноября 2012, 19:21:20
Цитировать
Не обманывай себя - сеттинг построен на урбан-фентези. Просто мрачном и с повышенным градусом неадеквата и гуро.
Это говорит мне нубо-ракшко люб, фан НТВ. Беловолки утверждают совсем иное.
Хм... Как думаешь, кому я поверю?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 19:26:03
Ты хочешь сказать, что синяя линейка - урбан фэнтези?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 19:30:49
Цитировать
Беловолки утверждают
А ещё утверждают, что есть голден-рул и от игры в первую очередь надо ловить фан. Но вы же этому не верите.
Пруф игры, где твой персонаж (например, вампир) боялся другого вампира именно как смертные боялись его самого. И пруфы того, что это было достигнуто игровыми инструментами, а не самовнушением. Слабо?
Цитировать
фан НТВ
Фэйл. Я не смотрю телевизор вообще. Фильмы и сериалы всех мастей смотрю только в онлайне.
Цитировать
нубо-ракшко люб
О-ля-ля, месье желает фихтовать обзывалками... Извольте-с.
Чмошный пиндосо-фил с ОБМВ и ФГМ овер9000 мне внезапно тоже не указ.
Цитировать
Ты хочешь сказать, что синяя линейка - урбан фэнтези?
Отчасти - да. Они - те персонажи морталы, которых в урбан-фентези вставляют, как "окно" для знакомства с устройством мира сверхов. НО - ты прав, пусть и далеко не в полной мере, к ним хоть как-то применим элемент хоррора. Впрочем, сколько сижу на этом форуме, упоминание об игре смертными видел 3,5 раза, что намекает.  
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 05 Ноября 2012, 19:40:50
Цитировать
А ещё утверждают, что есть голден-рул и от игры в первую очередь надо ловить фан. Но вы же этому не верите.
(http://25.media.tumblr.com/tumblr_lgaxh0Enm71qdqerso1_500.gif)
Цитировать
Пруф игры, где твой персонаж (например, вампир) боялся другого вампира именно как смертные боялись его самого. И пруфы того, что это было достигнуто игровыми инструментами, а не самовнушением. Слабо?
"Танец марионеток". Доминик Журде.
Доминик до самой смерти (окончательной) боялся что Сорте не получит свое. Еще он боялся за Диких. А вообще, он не боялся ни одной личности, так как он псих, а только психи никого не боятся. Мэттью боялся Доминика, целый клуб боялся Доминика после того, как он на глазах у всех отсек голову у милой леди.
Сие было достигнуто игровым инструментом под названием: "отыгрыш".
Цитировать
Фэйл. Я не смотрю телевизор вообще. Фильмы и сериалы всех мастей смотрю только в онлайне.
Былинный фейл. "Я не смотря ТВ, но я смотрю все, что идет по ТВ, но через инет". Так тупо, что на грани гениальности.
Цитировать
О-ля-ля, месье желает фихтовать обзывалками... Извольте.
Чмошный пиндосо-фил с ОБМВ и ФГМ овер9000 мне внезапно тоже не указ.
Используешь детсадовскую мудрость? Последним, на моей памяти, такое проделал Чапику на vg, знаешь что с ним стало?:D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 19:58:23
Цитировать
Доминик до самой смерти (окончательной) боялся что Сорте не получит свое. Еще он боялся за Диких. А вообще, он не боялся ни одной личности, так как он псих, а только психи никого не боятся. Мэттью боялся Доминика, целый клуб боялся Доминика после того, как он на глазах у всех отсек голову у милой леди.
Сие было достигнуто игровым инструментом под названием: "отыгрыш".
И? Оцифровываем это все под мафию и тамошние разборки - страх и его характер будут теми же самыми.
Объясняю совсем на пальцах, со скидкой - когда на человека наводят ружьё, испугается как цевил, так и некий папуас (если он хоть раз видел ружье в действии). В хорроре главное - страх "папуаса", т.е. 50-90% боязнь неизвестности, плюс то тонкое сочетание полной беззащитности персонажа, жестокости потенциальной угрозы и умеренной игре на инстинктах (те самые скрипы-хрипы-шорохи), которое отличает хороший хорор от треша. Вампир может знать почти не хрена о мире тьмы, но он знает главное, фундаментальное - монстры есть, и он один из них.
Цитировать
Былинный фейл. "Я не смотря ТВ, но я смотрю все, что идет по ТВ, но через инет". Так тупо, что на грани гениальности.
ЛОЛ. "Мое теплое летнее дитя" (с) я смотрю, натурально, 2,5 сериала, из них 2 - американские (Декстер и Белый воротничок). Я смотрел Глухаря за хороший юмор и реализм, и я блжад, люблю реализм и не вижу в этом ни-че-го предосудительного.
Цитировать
Используешь детсадовскую мудрость? Последним, на моей памяти, такое проделал Чапику на vg, знаешь что с ним стало?
Что вижу, о том пою. У меня нет для тебя других определений, и откуда бы им взяться? Впрочем, я бы мог высказаться прямее, но это будет означать падение в собственных глазах.
П.С. Ах да, позволь спросить - как же тебя не перекосило играть у Мастера который уважает Бандитский петербург и Меч и даже вдохновляется от них? Не боишься замараться, ведь часть твоего фана могла быть получена отттуда. :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 20:08:46
И я люблю реализм. :) Серьезно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 20:12:28
 А как же гротеск и буйство? ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 05 Ноября 2012, 20:13:11
Вообще-то, то, что ты называешь "страхом папуаса", называется саспенс. И знаешь, кто был самым крутом в вопросах саспенса? Альфред Хичкок.
Прикинь, а? Агло-пиндосский режиссер практически основал большую часть традиций современных ужасов. ВСЕХ.
Ты вообще читал синюю линейку? А какую-то другую? Нет, конечно нет, но ты хотя бы пролистал? Слэшеры, Урбан Легендс, Миднайт Роадс, Инферно, Гост Сторис, Догс оф Вар, Нью Вейв Реквием, Номадс и многое другое. Все эти книги основаны на американской культуре ужасов (другой на таком же глобальном уровне - нет). Но ведь это все "дебилизм", "нах" его.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 20:18:07
Мангуст просто эпично отжигает. Так держать!

А ты случайно в приступе патриотизма иногда в эру водолея не играешь? Там урбан фэнтэзи в "наших", "родных" сердцу декорациях. :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 20:21:17
А как же гротеск и буйство? ;)
Это тоже, но это скорее просто близко моему сердцу, а технически и практически в играх и произведениях искусства я предпочитаю реализм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 20:52:52
Цитировать
Агло-пиндосский режиссер практически основал большую часть традиций современных ужасов. ВСЕХ.
ЛПП. Ужасы писали ещё задолго до него и вообще до появления кинематографа.
 Листал Инферно и Слешеров - антагонистов искал :) Только вот к основным линейкам это относится постольку-поскольку (в какой-то степени к Охотникам, но и там они со сверхами во многом на равных).
Цитировать
А ты случайно в приступе патриотизма иногда в эру водолея не играешь? Там урбан фэнтэзи в наших родных сердцу декорациях.
Не, не играю. А про что там?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2012, 20:56:13
А про что там?
Русское урбан фэнтэзи. Мне не очень, но тебе может даже понравится. Единственное, что манера подачи авторов ужасная в стиле подростка шутника-анимешника.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 05 Ноября 2012, 20:56:44
Тебе понравится, там урбан фэнтези, главные организации всех нагибают и мир совсем как у нас и все в рашке.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 21:04:28
Тебе понравится, там урбан фэнтези, главные организации всех нагибают и мир совсем как у нас и все в рашке.
У тебя очень утрированное представление о моих вкусах. Кстати, глянул в нете - не прет.
Цитировать
Единственное, что манера подачи авторов ужасная в стиле подростка шутника-анимешника.
Сразу мимо - мой предел кавая и прочих глупостей "Некий научный рейлган", все что анимешнее уже не катит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 21:06:47
Мангуст
А почему ты любишь игры по рашке(я окончательно убедился,что ты предпочитаешь рашку) или это у тебя  сейчас потцреатизм в жопе играет?
Цитировать
Это не культура, это - дебилизм. Нах его.
Рашка - это херня. Нах её.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 21:16:48
 Да мне пох где играть, главное - с кем! :)
Мне пофиг на мнение (даже неприятное лично мне) окружающих, пока его не начинают демонстративно и с явным вызовом высказывать на всех углах. Я не люблю, когда юные падаваны называют мою (и свою страну) рашкой, а называют именно страну, давайте без демагоги.
Цитировать
Рашка - это херня. Нах её.
Не "нах" - я в ней живу. Так что отгребись... брокер.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 05 Ноября 2012, 21:20:02
Цитировать
Да мне пох где играть, главное - с кем!
Тогда чего ты в теме делаешь? С тобой играть никто не собирается.
Цитировать
Мне пофиг на мнение (даже неприятное лично мне) окружающих, пока его не начинают демонстративно и с явным вызовом высказывать на всех углах. Я не люблю, когда юные падаваны называют мою (и свою страну) рашкой, а называют именно страну, давайте без демагоги.
Давай-ка я тебе напомню,что эту тему поднял ты сам, так что с этим аргументом можешь идти лесом на йуг. У меня один вариант - ты йуный мазохист, которому нравится, когда ему делают неприятно.
Не "нах" - я в ней живу. Так что отгребись... брокер.
Это аргумент в твоем стиле. Рашка - херня. Нах её.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 05 Ноября 2012, 21:24:43
 Кстати, про саспенс. Ситуация когда перс играет с убийцей с пистолетом в кошки-мышки по темному скрипучему дому - это саспенс. Потому что герой представляет, что с ним будет, если он проиграет.
 Когда другой перс ходит по тому же дому в ожидании чего-то сверхъестственного, шугаясь на каждый скрип - это тоже саспенс.  Потому, что он блять, НЕ представляет, что с ним будет, и от этого пытается представить это ещё активнее.
Разница ясна?
В первом случае герой хотя бы знает, что в теории может у...ть противника подсвечником и тот загнется. Во втором, он вообще не знает, есть ли у него хоть какие-то средства защиты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 06 Ноября 2012, 18:15:15
Мангуст, а зачем ты пошел играть в лето ярости, когда там мог играть я, почти точно, если тебе главное с кем играть? И почему мне предлагал поводить новых оборотней и поиграть у меня хотел?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 06 Ноября 2012, 21:43:50
Мангуст, мне ясно, что слово саспенс ты узнал только что. От меня. А раз ты даже не знал о существование этого понятия, то вести с тобой разговоры о хорроре не представляется возможным.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 07 Ноября 2012, 09:46:38
Мангуст, а зачем ты пошел играть в лето ярости, когда там мог играть я, почти точно, если тебе главное с кем играть?
Играл бы себе, я чем мешал?
Цитировать
Мангуст, мне ясно, что слово саспенс ты узнал только что. От меня.
О саспенсе я вычитал ещë до того, как у меня появился интернет. Если ты мне сейчас будешь рассказывать, что в основе саспенса не лежит "гнетущее ощущение непреодолимой и неизвестной угрозы" и "тревожного ожидания", я сильно удивлюсь. Кстати, в инглише эту фразу применяют не только жанру ужасов вообще, но и в быту. Хичкок был мастером нагнетания и сформулировал сам подход - честь ему и хвала. А теперь назови мне произведение в жанре ужасов (включая Дракулу, Франкенштейна или нашего Вия) где автор хотя бы не пытался использовать это ощущение.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 07 Ноября 2012, 16:04:11
Цитировать
О саспенсе я вычитал ещë до того, как у меня появился интернет.
Ну да, ну да. Только страниицу или две назад, ты целое понятие выдумал - "страх папуаса" и несколько строк пояснения к своему новому "перлу". Зачем ты это сделал, когда мог назвать одно слово?
Никто не любит врунишек. :)
И вообще, что-то мне противно с тобой говорить, так жду очередного бесссмысленного матюка или слова - "параша". Так что беру тактику камерерра на воооружение. :D

http://www.youtube.com/watch?v=FW9OgDk5Aw8
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 07 Ноября 2012, 16:14:58
Ой. И Кокос выбивает мяч в аут.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 07 Ноября 2012, 16:17:38
Цитировать
Зачем ты это сделал, когда мог назвать одно слово?
ЛОЛ ЩИТО?
 Т.е. ты хочешь сказавть, что саспенс - это угроза, замешанная только на неизвестности. Что саспенс не может быть вызван вполне рациональными страхами и ситуациями. И что в нем обязана быть мистика.
 Ты сам видел хоть один филльм Хичкока, или только в википедии про них читал?
Цитировать
бесссмысленного матюка или слова - "параша".
Чем это слово хуже "рашки"?
Цитировать
И вообще, что-то мне противно с тобой говорить
Какая неожиданность - мне со школолоидом-недотроллем говорить не противно - омерзительно. Засим  предлагаю закончить.
 И да, мне почему-то не хочется идти по твоей ссылке, я лучше тебе маршрут предложу:
http://demotivation.me/7k1xbrc3i20bpic.html (http://demotivation.me/7k1xbrc3i20bpic.html)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 07 Ноября 2012, 16:19:58
Мангуст проводит контратаку. Каков хитрец, наплёл всякой муры вокруг страха неизвестности и пользуясь эгоцентричностью противника заставил того раскрыться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 07 Ноября 2012, 16:23:10
И тут на поле выходит великий победун, когда матч уже окончен. :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 07 Ноября 2012, 16:28:20
Оу, нет. Вместо защиты - тынеправильноизлагаешьсвоимысли, Кокос использует своё классическое незнаешькакответитьпереводистрелки. Тренер хватается за голову.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 07 Ноября 2012, 16:54:14
Цитировать
Т.е. ты хочешь сказавть, что саспенс - это угроза, замешанная только на неизвестности.
И что в нем обязана быть мистика.
Саспенс в кинематографе - это ощущение тревоги и напреженности обязательно завязанное на ожидании и боязни неизвестного. Это неизвестное не обязано быть мистическим не в одном месте, но должно оставаться неизвестным.
Если ты пытаешься употребить слово, а не определение "suspense" то:
а) Оно не имеет отношения к кинематографу и жанру ужасов/триллеров.
б) Просто слово, переводится как "неопределенность".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2012, 17:12:30
рашка-парашка няняняня-ня  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 07 Ноября 2012, 17:38:32
Саспенс в кинематографе - это ощущение тревоги и напреженности обязательно завязанное на ожидании и боязни неизвестного.
Ну, а как же классическое - маньяк хочет нас убить? Со всяких Хэллуинов, Криков и прочих. Угроза понятна, но тревога и напряжённость остаются.
Ну и даже возвращаясь к Хичкоку. Вот - Головокружение. Да - неизвестность. Да - тревога. Но всё таки не страх и не боязнь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 07 Ноября 2012, 17:40:27
Бедные джунгли. Мангуст и кокос развратили их своей школьностью. Ну и я теперь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 07 Ноября 2012, 19:01:53
Ну, а как же классическое - маньяк хочет нас убить? Со всяких Хэллуинов, Криков и прочих. Угроза понятна, но тревога и напряжённость остаются.
Ну и даже возвращаясь к Хичкоку. Вот - Головокружение. Да - неизвестность. Да - тревога. Но всё таки не страх и не боязнь.
Слишком узко воспринимаешь. В первом случаи неизвестно, где маньяк и когда он наподет, во втором неизвестно,кто вообще маньяк.
А это не страх и не боязнь. Саспиенс - это именно нагнетание атмосферы тревоги и ожидания беды у зрителя(в нашем случае у игрока). Мангуст его вообще изначально в неправильном контексте употреблял в отношении персонажей. Саспиенс может быть только у зрителя/игрока.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 10:02:31
Ты слишком широко трактуешь страх неизвестного, я считаю. Но ладно. Тогда в качестве примера - Саботаж, где саспенс строится как раз на информировании зрителя об угрозе в то время как ГГ о ней и не подозревает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 17:41:42
Ты слишком широко трактуешь страх неизвестного, я считаю. Но ладно. Тогда в качестве примера - Саботаж, где саспенс строится как раз на информировании зрителя об угрозе в то время как ГГ о ней и не подозревает.
Да нет, трактую как есть. И где тут саспенс, когда зритель об всем знает, какая же тут атмосфера напряженной тревоги и ожидание чего-то ужасного?
И еще одно: саспенс - это продолжительное, постепенно нагнетаемое состояние, а не коротко срочный эффект испуга.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 17:45:39
Что? Где в Саботаже саспенс? Ты серьёзно?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 17:47:34
Что? Где в Саботаже саспенс? Ты серьёзно?
Ты курил,что ли? Вот я тебя и спрашиваю, где, блин, в Саботаже саспенс?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 17:51:40
Состояние напряжённой тревоги от того, успеет парень или нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 17:53:58
Вот, кстати, на эту тему от Хичкока.
Цитировать
Сам Хичкок часто объяснял, что такое саспенс, сравнивая его с шоком, неожиданностью. Вот самый частый пример сцены с шоком, который он приводил: "Представьте, что мы с Вами вот так мило беседуем. А под столом, за которым мы сидим, пристроена бомба. Все тихо-мирно, и вдруг бац! — взрыв! Публика поражена, но перед этим идёт совершенно нейтральная сцена". И пример того, как можно снять эту сцену с саспенсом: "Бомба опять под столом, но теперь публика об этом знает. Может быть, она видела своими глазами, как её пристроил туда какой-нибудь анархист. Ей известно, что бомба взорвётся в час дня, и на экране появляются часы. Видно, что они показывают без четверти час. В этих обстоятельствах самый невинный разговор становится многозначным, потому что зрители включают известную им информацию в оценку происходящего. Они следят за событиями на экране, и из души каждого рвётся крик: "Хватит трепаться о пустяках! Сейчас бабахнет!" В первом случае мы предоставили публике возможность 15 секунд поудивляться в момент взрыва. Во втором мы обеспечили ей 15 минут саспенса".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 17:54:08
Состояние напряжённой тревоги от того, успеет парень или нет.
Это не саспенс, даже не близко. Это простое напряжение. Сродни тому, успеешь ты до толчка добежать,когда у тебя понос, или нет.
А ты разницу не видишь? В одном случаи ожидание,что сейчас писец настанет, а в другом успеет ли ГГ до сортира добежать или нет.
Ну и да, не известность о грозящей беде она для героев/персонажей, а чувство саспенса для зрителей/игроков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 08 Ноября 2012, 17:58:15
Цитировать
Что? Где в Саботаже саспенс? Ты серьёзно?
Цитировать
Состояние напряжённой тревоги от того, успеет парень или нет.
(http://i033.radikal.ru/0904/41/c9a32007861a.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 18:02:00
Ну и да, не известность о грозящей беде она для героев/персонажей, а чувство саспенса для зрителей/игроков.
Именно поэтому я считаю, что хорроры в РИ - это еретическая чушь, потому, что для саспенса ты должен видеть картину со стороны и не иметь возможности на нее повлиять.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:04:43
Вы как-бы можете со мной не соглашаться сколько угодно.
Цитировать
"Персонаж, который, сам того не зная, везёт бомбу, должен был усиливать саспенс. Мальчик был привлечён потому, что мог внушить публике особую симпатию, но когда бомба взорвалась и он погиб, публика нам этого не простила", - говорил позже Хичкок.

Кокос. Саспенс и есть состояние напряжённой тревоги. Не надо к нему лишних сущностей подмешивать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 18:05:29
Цитировать
не известность о грозящей беде она для героев/персонажей, а чувство саспенса для зрителей/игроков.
luden
У тебя, видимо, особая форма склероза, но я тебе напомню, что Мангуст приплел саспенс для персонажей, пытаясь доказать,что это возможно в бытовухе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:07:41
ощущение тревоги и напреженности обязательно завязанное на ожидании и боязни неизвестного.
Кто в Саботаже ожидает и боится неизвестного?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 18:09:11
Кто в Саботаже ожидает и боится неизвестного?
Я понятие не имею,тебе ведь в голову не приходило,что кто-то не смотрит унылые боевики?
Если никто,то это не саспенс. Тревога и напряжение у зрителя должны быть от того,что персонаж сейчас погибнет от неизвестно ему(персонажу) опасности. А если персонаж знает о том,что ему грозит -  это не саспенс.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:09:53
У тебя, видимо, особая форма склероза, но я тебе напомню, что Мангуст приплел саспенс для персонажей, пытаясь доказать,что это возможно в бытовухе.
Персонажи смотрят фильм Хичкока. Вот тебе саспенс персонажей в бытовухе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:11:31
Я понятие не имею,тебе ведь в голову не приходило,что кто-то не смотрит унылые боевики?
Если никто,то это не саспенс.
Ох, ты ж блджд. Да озарит тебя просвящение - http://ru.wikipedia.org/wiki/Саботаж_(фильм,_1936) (http://ru.wikipedia.org/wiki/Саботаж_(фильм,_1936)).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 18:14:18
Персонажи смотрят фильм Хичкока. Вот тебе саспенс персонажей в бытовухе.
В жопу такую игру, где мне мастер пересказывает сюжет фильма Хичкока, а я должен отыгрывать саспенс у персонажа, ага. Херню-то не пиши.
Цитировать
Ох, ты ж блджд. Да озарит тебя просвящение
Ох тыж, я должен немедля пасть ниц? А ты башкой не подумал,что это детектив? По принцепу лишь бы Хичкок?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:14:36
Тревога и напряжение у зрителя должны быть от того,что персонаж сейчас погибнет от неизвестно ему(персонажу) опасности. А если персонаж знает о том,что ему грозит -  это не саспенс.
Давай ещё больше доморощенных определений. Головокружение - никаких опасностей, известных, неизвестных. А саспенс есть. Как так выходит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:17:56
В жопу такую игру, где мне мастер пересказывает сюжет фильма Хичкока, а я должен отыгрывать саспенс у персонажа, ага. Херню-то не пиши.
Это просто наиболее простой способ поставить тебя в тупик. Тут всё просто на самом деле, чтобы бояться на РИ нужно изначально настроиться бояться. Так же как если смотреть ужастики, с пивом и друзьями, ужасаться не выйдет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 18:19:07
Давай ещё больше доморощенных определений. Головокружение - никаких опасностей, известных, неизвестных. А саспенс есть. Как так выходит.
Я не знаю,чем тебе помочь, если у тебя саспенс от просмотра Головокружения.
Цитировать
Тут всё просто на самом деле, чтобы бояться на РИ нужно изначально настроиться бояться.
Слышал я эту байду и не раз. Ну-ну, настроется, свет выключить, может еще грозу подождать. Это ролевой онанизм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:21:03
Ох тыж, я должен немедля пасть ниц? А ты башкой не подумал,что это детектив? По принцепу лишь бы Хичкок?
Я тебе прямые цитаты Хичкока уже кидаю, где он прямо говорит, про сапсенс в этом фильме и конкретно от идеи с бомбой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 18:23:59
Я тебе прямые цитаты Хичкока уже кидаю, где он прямо говорит, про сапсенс в этом фильме и конкретно от идеи с бомбой.
А где в этой прямой цитате он говорит,что персонажи знают о бомбе?
Тревога и напряжение у зрителя должны быть от того,что персонаж сейчас погибнет от неизвестной ему(персонажу) опасности. А если персонаж знает о том,что ему грозит -  это не саспенс.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:26:23
Я не знаю,чем тебе помочь, если у тебя саспенс от просмотра Головокружения.
Охеренно. То ли призрак, то ли сумасшествие, непонятная смерть и воскрешение девушки, постоянная атмосфера какой-то жуткой тайны. Не, это не саспенс. К самопридуманному определению не подходит.
Слышал я эту байду и не раз. Это ролевой ананизм.
Ох ты ж, да я просто охереваю. Вживание в роль, все дела, не это всё "ананизм".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 18:28:56
Головокружение - никаких опасностей, известных, неизвестных. А саспенс есть. Как так выходит.
Цитировать
То ли призрак, то ли сумасшествие, непонятная смерть и воскрешение девушки, постоянная атмосфера какой-то жуткой тайны.

Цитировать
Вживание в роль, все дела, не это всё "ананизм".
И каким же раком самозапугивание игрока относится к персонажу?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:29:36
Тревога и напряжение у зрителя должны быть от того,что персонаж сейчас погибнет от неизвестной ему(персонажу) опасности. А если персонаж знает о том,что ему грозит -  это не саспенс.
Возвращаясь к Крику. Ну вот знает персонаж, что это маньяк. И знает, что в опасности. Всё? Саспенс испорчен?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 18:31:19
Возвращаясь к Крику. Ну вот знает персонаж, что это маньяк. И знает, что в опасности. Всё? Саспенс испорчен?
Вот если в сцене этот маньяк заносит нож и герой его видит, то ни какого саспенса там нет.
Хорошо,что мы взяли Крик. Первая сцена - блондинка в душе. Вот это сапспенс.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:32:35
И каким же раком самозапугивание игрока относится к персонажу?
Потому что ты переживаешь с персонажем одни эмоции.
непонятная смерть ... жуткой тайны.
Ты кино, что ли не смотрел?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 08 Ноября 2012, 18:32:46
Люден, может ты наконец прекратишь путать саспенс с мистикой и детективной загадкой?
И, таки, Герцог категорически прав. Настроится? Шутишь? Вот иду я на фильм ужасов\чернушный триллер, если перед этим я не "настроюсь", то что, он никак меня не напугает, не передаст мне напряжения? Если нет, то просто фильм - говно, а не я "не настроился".
И просвети нас, великий гуру, как нужно "настраиваться"? Покрутить мочку уха 99 раз? Сидеть три часа перед десятком свечей? Пять дней молится-поститься? :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:33:18
Вот если в сцене этот маньяк заносит нож и герой его видит, то ни какого саспенса там нет.
А если не видит, но знает о его присутствии в доме?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 18:33:46
Ты кино, что ли не смотрел?
Я не смотрю Хичкока, от слова совсем.
Цитировать
А если не видит, но знает о его присутствии в доме?
Вполне. Маньяк крадется за жертвой или прячется за углом, а она его не видит и не знает,что ей грозит в этот момент, хоть и знает, что он где-то здесь.
Цитировать
Потому что ты переживаешь с персонажем одни эмоции.
Чего? А если он не должен боятся, ибо не знает об опасности?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:40:29
Люден, может ты наконец прекратишь путать саспенс с мистикой и детективной загадкой?
Что? Где я вообще мистику упоминал? Детективная загадка к хоррору вообще никакого отношения не имеет.
И просвети нас, великий гуру, как нужно "настраиваться"? Покрутить мочку уху 99 раз? Сидеть три часа перед десятком свечей? Пять дней молится-поститься?
Погасить свет, проникнуться атмосферой фильма и пр.
Цитировать
Я не смотрю Хичкока, от слова совсем.
Охеренный ты знаток саспенса значит, что ещё сказать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 18:42:14
Вполне. Маньяк крадется за жертвой или прячется за углом, а она его не видит и не знает,что ей грозит в этот момент, хоть и знает, что он где-то здесь.
Так и прямую угрозу оружием можно к саспенсу свести. Не знаешь же когда ударит.
Чего? А если он не должен боятся, ибо не знает об опасности?
То ты тоже не знаешь об опасности и не боишся.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 18:42:46
Охеренный ты знаток саспенса значит, что ещё сказать.
Он умер 30 лет назад. А снимать перестал 40 лет назад. За это время вышла куча триллеров/хорроров.
Цитировать
То ты тоже не знаешь об опасности и не боишся.
И что это тогда за хоррор-игра и какой в ней саспенс?
Цитировать
Так и прямую угрозу оружием можно к саспенсу свести. Не знаешь же когда ударит.
Есть большая разница между простым ожиданием развязки сцены и саспенсом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 08 Ноября 2012, 19:17:25
Что? Где я вообще мистику упоминал? Детективная загадка к хоррору вообще никакого отношения не имеет.
Ты не упоминаешь, а упорно путаешь.
Детектив не имеет отношения к хоррору? Да ну? Только что говорил про тот же "Крик", "кто под маской?" и все такое. Деление на ноль - это как наркотик? :D
Погасить свет, проникнуться атмосферой фильма и пр.
Ах, ну да, свет погасить. А еще черепов понаставить, кучу распятий вверх ногами повесить и дохлую кошку рядом положить. А, вот, про проникнуться не надо. Проникнуться можно лишь в процессе, а "настроиться на что-то" подразумевает какое-то действие ("настройку") ДО самого процесса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 08 Ноября 2012, 19:43:29
удалил, боюсь что забанят, хотя было довольно мягко.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2012, 19:45:36
Он умер 30 лет назад. А снимать перестал 40 лет назад. За это время вышла куча триллеров/хорроров.
Угу, только вот он нагнетал атмосферу вагоном разных способов. К чему я собственно и веду. Нет какого-то каноничного набора для вызова саспенса, так же как нет каноничного набора вызова радости или печали. Это просто состояние зрителя достигаемое разными путями.
И что это тогда за хоррор-игра и какой в ней саспенс?
Ну херовая, так не надо делать, надо идти другим путём.
Есть большая разница между простым ожиданием развязки сцены и саспенсом.
Очевидно.
Ты не упоминаешь, а упорно путаешь.
Детектив не имеет отношения к хоррору? Да ну? Только что говорил про тот же "Крик", "кто под маской?" и все такое. Деление на ноль - это как наркотик?
Угу, в Хэллуине вон чуть ли не паспорт маски показан. И что? Рухнула атмосфера? Кокос, ты ну настолько никакого понятия обо всём этом не имеешь, что ну ад просто.
Ах, ну да, свет погасить. А еще черепов понаставить, кучу распятий вверх ногами повесить и дохлую кошку рядом положить.
Опционально. Если тебе это помогает. Валидол, я как-будто в драм кружке про систему Станиславского рассказываю, а студенты ржут - гы, почуствовать эмоции персонажа, совсем у чувака крыша поехала, сцену от реальности не отличает. Если ты никогда не играл с каким-нибудь мудаком, который пришёл поржать и тем портит всем атмосферу, то не расстраивайся, ещё всё впереди.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 08 Ноября 2012, 20:19:33
Цитировать
Угу, только вот он нагнетал атмосферу вагоном разных способов. К чему я собственно и веду.
Ты можешь вести к чему угодно, вот только просто нагнетание атмосферы и саспенс - это вещи разные. вопервых это особое состояние, а еще саспенс - это набор худ.приемов.
этот термин употребляется  применительно к кинематографу, видеоиграм и изредка к литературе: словом «саспенс» обозначают художественный эффект, особое продолжительное тревожное состояние зрителя при просмотре кинофильма; а также набор художественных приёмов, используемых для погружения зрителя в это состояние.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 08 Ноября 2012, 20:34:44
Угу, в Хэллуине вон чуть ли не паспорт маски показан. И что? Рухнула атмосфера? Кокос, ты ну настолько никакого понятия обо всём этом не имеешь, что ну ад просто.
Ты сказал что детектив и хоррор никак не пересекается, я ткнул тебе твои же слова в доказательстве обратного. Ты идешь в какие-то дебри и говоришь, что я ничего не понимаю. Продолжай в том же духе. :)
Опционально. Если тебе это помогает. Валидол, я как-будто в драм кружке про систему Станиславского рассказываю, а студенты ржут - гы, почуствовать эмоции персонажа, совсем у чувака крыша поехала, сцену от реальности не отличает. Если ты никогда не играл с каким-нибудь мудаком, который пришёл поржать и тем портит всем атмосферу, то не расстраивайся, ещё всё впереди.
Ой, как бомбануло-то. Расслабь булки. :D
Я прекрасно понимаю, что значит прочувствовать атмосферу, эмоции перса и вся хурма, только загоняться всякими извращениями: "погаси свет, зажги свечи и тд", я считаю тупостью.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2012, 21:35:27
Не влезая в разговор, не могу не заметить, что Кокос сказал следующее "И знаешь, кто был самым крутом в вопросах саспенса? Альфред Хичкок". Люден привел цитаты из Хичкока, подтверждающие его позицию, а с ним продолжают спорить. Здесь имеем противоречие. Для сохранения логики нужно: 1) признать авторитет Хичкока и, соответственно, то, что Люден таки был более прав, освещая вопрос, нежели личные самопальные определения. И дальше говорить о личных мыслях или ньюансах. 2) Не признавать авторитета Хичкока, рискуя выглядеть лицемером (ибо раньше он выставлялся как гуру в этом вопросе) и можно продолжать спорить. В этом случае позиция, однако, все равно приобретет характер не подтвержденной ничем, кроме собственного восприятия, ИМХИ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 08 Ноября 2012, 21:38:04
Как бы люден противоречит этой цитате сам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: kokos от 08 Ноября 2012, 21:45:47
Цитировать
Не влезая в разговор<...>
Божешь мой... Ести ты, вечно, пишешь в начале ту фразу, которую нормальные люди ставят в конце, либо вообще не ставят.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Ноября 2012, 08:51:22
MegaVasya
Цитат Люден выдал несколько. И ни одной не противоречил, насколько я помню.

kokos
Увы и ах, но ни разу не видел, чтобы эту фразу ставили в конце. А поставить ее было нужно, ибо она - составная часть смысла, закладывавшегося в сообщение.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2012, 10:17:48
Ты можешь вести к чему угодно, вот только просто нагнетание атмосферы и саспенс - это вещи разные.
Цитировать
По определению Франсуа Трюффо саспенс - это "нарастание напряжённого ожидания". Термин применяется преимущественно в кинематографе и обозначает состояние зрителей, возникающее при просмотре особо волнительных сцен фильма. Во время таких сцен (которые можно назвать напряжёнными, саспенсовыми) зрители испытывают максимальное эмоциональное вовлечение в происходящее на экране, они сильно переживают за героев, с волнением и нетерпением ждут развязки событий.
Но, конечно, куда уж Франсуа Трюффо спорить с Википедией. Набор художественных приёмов myass.
Ты сказал что детектив и хоррор никак не пересекается, я ткнул тебе твои же слова в доказательстве обратного.
В какие мои слова? В упоминание Крика? Тебе он детективом показался? Детективная загадка вовлекает зрителя в разгадывание,  не пугает, а возбуждает интерес к развязке и самого заставляет думать. И да, она может оказаться в хорроре, и даже при этом факте не имеет отношения к жанру как таковому.
Я прекрасно понимаю, что значит прочувствовать атмосферу, эмоции перса и вся хурма, только загоняться всякими извращениями: "погаси свет, зажги свечи и тд", я считаю тупостью.
Да ты считать можешь всё что угодно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 09 Ноября 2012, 11:08:18
что вы принимаете уже в течении нескольких страниц? поделитесь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 09 Ноября 2012, 15:13:55
Но, конечно, куда уж Франсуа Трюффо спорить с Википедией. Набор художественных приёмов
Для создания атмосферы саспенса на экране Хичкок использовал специальные приемы - крупные планы, дробный монтаж, игру со временем - сжатие и растягивание его, он большое внимамние уделял соответсвующему музыкальному сопровождению и т.д.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MegaVasya от 09 Ноября 2012, 15:16:28
Скучно. Поскорее бы уже начать играть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2012, 15:55:49
Для создания атмосферы саспенса на экране Хичкок использовал специальные приемы - крупные планы, дробный монтаж, игру со временем - сжатие и растягивание его, он большое внимамние уделял соответсвующему музыкальному сопровождению и т.д.
Мне нравится как ты строишь свои доказательства. Начиналось всё с обязательного страха неизвестного. Потом страх неизвестного стал отдельно страхом и отдельно неизвестным. Затем слово "неизвестным" стало ключевым и ты его со скрипом начал вворачивать куда угодно, ведь кому-то чего-то неизвестно всегда. Теперь та же бодяга с художественными приёмами. Вместо того, чтобы привести пример художественного приёма спешл фор саспенс, ты ссылаешся на то что Хичкок использовал художественные приёмы для создания саспенса. Да охеренно, а я использую буквы, чтобы спорить в интернете, но это нихера не ставит алфавит исключительно мне на службу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 09 Ноября 2012, 17:25:35
Цитировать
Мне нравится как ты строишь свои доказательства. Начиналось всё с обязательного страха неизвестного.
А знаешь,что нравится мне? Как ты приплетаешь мое авторство своим высказыванием. О страхе неизвестного тут только ты говорил. А я говорил о обязательной неизвестности и ожидании беды у зрителя. Вот только ошибся, неизвестность должна быть у персонажей, а зритель должен знать все.
Цитировать
ты ссылаешся на то что Хичкок использовал художественные приёмы для создания саспенса. Да охеренно, а я использую буквы, чтобы спорить в интернете, но это нихера не ставит алфавит исключительно мне на службу.
А ты упорно игнорируешь слово "специальные".
Да, очень охрененно, а ты пользуешься какими-то специальными символами для споров в интернете?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2012, 18:03:09
О страхе неизвестного тут только ты говорил.
Саспенс в кинематографе - это ощущение тревоги и напреженности обязательно завязанное на ожидании и боязни неизвестного.
ожидании и боязни неизвестного
боязни неизвестного
Мне ещё сколько это цитировать?
А ты упорно игнорируешь слово "специальные".
Угу, если крупный план это специальный художественный приём исключительно для саспенса, то я балерина. Любой художественный приём зависит от контекста, так крупный палн может и акцентировать внимание, и сужать обзор и ещё кучу всего.
Да, очень охрененно, а ты пользуешься какими-то специальными символами для споров в интернете?
Я не утверждаю, что они специально для споров в интернете.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мертвый Герцог от 09 Ноября 2012, 18:18:20
Цитировать
Мне ещё сколько это цитировать?
Пока не упадешь на пол от истощения. Объяснять тебе,что стах и боязнь - это синонемы, но не одно и тоже, а особенно в контексте, я не хочу. Страхом это ты назвал:
Ты слишком широко трактуешь страх неизвестного, я считаю.
широко трактуешь страх неизвестного
трактуешь страх неизвестного
страх неизвестного
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2012, 18:34:32
Выяснив что страх и боязнь это не одно и тоже...
А вместе с тем, что синонимы, могут означать разные понятия...
Предпочту тихо удалиться...
Попугай не умер, он просто спит...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Ноября 2012, 09:38:09
Альянс - На заре
http://www.youtube.com/watch?v=NO3np8-SwjI&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=NO3np8-SwjI&feature=related)
Ещё одна из классных русских редких песен времён 80ых. Нью-вэйв, почти как на западе. Обожаю такое звучание: бас линия, голос, атмосферные эффекты 8)

Технология - Нажми на кнопку
http://www.youtube.com/watch?v=OOreeUCEmOQ (http://www.youtube.com/watch?v=OOreeUCEmOQ)
Меня умиляет качественный закос под Депеш Мод, с опазданием почти на 10 лет, ох уж эта "рашка".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 18 Ноября 2012, 10:24:37
Вот, самая лучшая у технологии:
http://www.youtube.com/watch?v=l_Wtvlwciu4 (http://www.youtube.com/watch?v=l_Wtvlwciu4)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Ноября 2012, 10:34:13
Вот, самая лучшая у технологии:
http://www.youtube.com/watch?v=l_Wtvlwciu4 (http://www.youtube.com/watch?v=l_Wtvlwciu4)
я бы не сказал, там уже считай обычная попса, а не стильный западный синти-поп
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 18 Ноября 2012, 10:57:44
Нужен синти-поп? ???

http://complexnumbers.ru (http://complexnumbers.ru)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Ноября 2012, 11:12:40
Нужен синти-поп? ???
втч и он, ага, русский 80ых и может быть начала 90ых
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 18 Ноября 2012, 11:14:07
Это нулевые, но у них есть целая опера, стилизованная под позднесоветскую электронику. Пример. (http://store.complexnumbers.lenin.ru/le/04_in_the_starry_vortex_of_times.mp3)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Ноября 2012, 11:16:48
Это нулевые, но у них есть целая опера, стилизованная под позднесоветскую электронику. Пример. (http://store.complexnumbers.lenin.ru/le/04_in_the_starry_vortex_of_times.mp3)
нет, это не то, совершенно другая специфика звучания. Мне такое не нравится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 22 Ноября 2012, 23:16:53
Хотите узнать как звучит оригинальный Вампир: Маскарад? Попытаюсь дать достаточно чёткую картину.
Список музыки собран из предисловий всевозможных глав, разделов, врезок книг старых редакций ВтМ. (то есть не из источников вдохновения)

Корник второй редакции VtM:
The Cure - Homesick
Minor Threat – Minor Threat
Joy Division - The Eternal
Big Black - Bad Houses
Fear - Let's have war
The Rolling Stones - Midnight Rambler
The Who – My Generation
Circle Jerks – Coup D'Etat
Ice-T - Midnight
Dead Kennedys – Police Truck
Swans – Love Of Life
Gordon Lightfoot – Sundown
Rush – Limelight
The Alan Parsons Project – The Turn Of A Friendly Card
Siouxsie And The Banshees – Burn-Up
Joy Division - Something Must Break
Heart – Magic Man
Sting – Moon Over Bourbon Street
Indigo Girls – Prince Of Darkness
INXS – New Sensation
Metallica – Fight Fire With Fire
Siouxsie And The Banshees – Carousel
Faith No More – The Real Thing
Shriekback – Nemesis
Ice-T & Body Count – Cop Killer
The The – The Beat (En) Generation
Dire Straights – Brother In Arms

Кланбук Тореадор:
Bauhaus – Silent Hedges
U2 – So Cruel
Sex Pistols – Pretty Vacant
Killing Joke – The Beautiful Dead
Joy Division – Isolation
U2 - Stay
Swans – Love Will Save You
The Beatles – Baby You're A Rich Man
The Police – King Of Pain

Кланбук Бруджа:
Iggy Pop – Wild One
Metallica – The Unforgiven
XTC – Here Comes President Kill Again
Ice-T – Body Count

Кланбук Носферату:
Big Black - Deep-Six
Swans - Amnesia
Swans - Failure
The Velvet Undergroung - All Tomorrow's Parties
Skinny Puppet - Worlock
Siouxsie And The Banshees – Carousel
Big Black - Fists of Love
The Mission UK - Wasteland
Killing Joke - Requiem
Joy Division - Ice Age
Joy Division - Atrocity Exhibition
Cop Shoot Cop – All the Clocks are Broken

Кланбук Цимисхов:
The Electric Hellfire Club – Where Violence Is Golden
Death In June – Behind the Rose (Fields of Rape)
Shriekback – Nemesis

Кланбук Равнос:
U2 – Mothers Of The Disappeared
The Smiths – Shoplifters Of The World Unite

Кланбук Ассамитов:
Horslips – The Power And The Glory
Hollyfaith - Color of Blood

Кланбук Тремер:
Siouxsie And The Banshees – Burn-Up

Кланбук Сетитов:
The Jesus And Mary Chain – Who Do You Love
Nick Cave & The Bad Seeds – Jack The Ripper
Swans – Children of God
Lustmord - Heresy

Гид игрока по Шабашу:
Sex Pistols - Anarchy in the U.K.
Sting – Consider Me Gone
24-7 Spyz – Heaven and Hell
Metallica - Damage Inc.
Queensryche – The Thin Line
Public Enemy – Cold Lampin With Flavor
Ministry - So What
The Cult – King Contrary Man
Killing Joke - Wardance
Tin Machine – Bus Stop

Гид рассказчика по Шабашу:
David Bowie – Underground
24-7 Spyz – Pillage
Testament – Practice What You Preach
The Police – Murder by number
Lenny Kravitz – The Difference Is Why
The Sisters Of Mercy – Dominion
Follow for Now - Holy Moses
The Pixies – Is She Weird
Metallica – Battery
The Police – Wrapped Around Your Finger
Styx – Double Life
Jimi Hendrix – Fire
Alice In Chains – Sunshine
Inspiral Carpets - Saviour
Pink Floyd – Young Lust
Sarah McLachlan – Back Door Man
Jane's Addiction - Summertime Rolls
Pearl Jam – Jeremy
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 23 Ноября 2012, 00:45:55
Помимо множества хорошей музыки в книгах старых редакций, доставляют частые цитаты из Шекспира и Байрона, соседствующие с цитатами из комиксов про Бэтмана и Хранителей :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 23 Ноября 2012, 01:14:14
Это в последнее время стало очень модным, и началось не с МТ. Постомодерн, мать его.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 23 Ноября 2012, 07:17:33
Не вижу ничего эдакого в этом, комиксы DC ничем не хуже Шекспира
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Василий Аспидов от 23 Ноября 2012, 07:59:21
Не вижу ничего эдакого в этом, комиксы DC ничем не хуже Шекспира

Это... божественно. В мой цитатник, быстро!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2012, 08:02:22
что может быть хуже сегодняшних танцевальных клубных ремэйков хитов 80ых?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2012, 09:08:13
Русский шансон?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2012, 09:12:05
Русский шансон?
хороший вариант, но всё таки он мне иногда доставляет. В смысле становится смешно. А ещё там бывают всякие прикольные моменты, мол "романтика", все дела. Вот моя любимая песня Бутырки, запомнившаяся по общественному транспорту:

А ты знаешь, какие у нас северные ветры?
А ты знаешь, какие у нас снега километры?
И полярные ночи длинны, это вам знакомо?
Письмецо в конверте, письмецо из домa.

Припев:
И полетят Москва-Магадан посылочки, посылочки,
И долетят как весточка к нам на пересылочке, на пересылочке.
А я не верю и не прошу, судьбе не плачу
Пошли удачу, пошли удачу, пошли удачу нам.

А ты знаешь, что солнце бродяг светит, но не греет,
А ты знаешь у нас кто бывал - жизни не жалеет.
Запах первой морозной весны и кино о воле,
Один раз в неделю, ну и будь доволен.

Ну и самая милая жесть когда в шансоне используют "рок" соляки  :)
Почти вся та музыка олицетворяет рашку, скотство, бытовуху, нищету и смирение. Никакой западной идеализации, вместо этого житейская "жизненная романтика".
За то потом включаешь, например, A Flock of Seagulls и попадаешь словно в другую вселенную, уровень которой в разы выше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2012, 10:10:55
Не знаю. Совместить убогую (или украденую) музыку с плохим (в большинстве своем. Иногда, впрочем и текст воруют :D) текстом и омерзительным вокалом... Подобное  доступно чуть ли не любому, у кого хватит денег оплатить запись. Ни грама таланта, ни грама старания.. Такое ощущение, что это направление - виртуозная попытка сделать музыкальное направление, ужасное со всех сторон.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2012, 10:26:31
Такое ощущение, что это направление - виртуозная попытка сделать музыкальное направление, ужасное со всех сторон.
ага, у меня тоже такая мысль возникала. Мол продюсеры и исполнители тролят быдло и делают деньги. Но насколько мне известно бывает (значительно) разный русский шансон.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2012, 11:07:41
Есть блатные песни и у Высоцкого, насколько я знаю, но все это сюда не относиться. Я подразумеваю продукт, кторый выдают так называемые профессиональные шансонье, которые поют только его, расчитывая на вполне определенную целевую аудиторию, с охватом вполне определенной тематики. Не все, что они поют, одинаково плохо, естественно, но учитывая то, сколько альбомов они умудряються выпускать с материалом... Наличие парочки удачных моментов не отменяет общей тенденции.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2012, 11:11:36
А как тебе Воровайки? Почувствуй романтику!

Быки твои мне ласты лихо завернули,
Браслеты сжали белы рученьки мои,
На воронке вонючем подлецы катали
И под конец в гадюшник этот привезли,
Но фраернулись в этот раз менты, что надо,
Я тот лопатник, даже близко не брала,
И подписал ты зря начальник под терпилу,
Того под шляпою очкастого козла.

По-видимому такое слушают русские бруджа, тот же Гришаня, например
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 26 Ноября 2012, 11:13:55
Какие богатые у тебя познания, аднака. :D А между тем, в маршрутках блатняка уже давно не слышно...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2012, 11:14:36
Какие богатые у тебя познания, аднака. :D А между тем в маршрутках блатняка уже давно не слышно...
это я уже через ютюб интересовался увидев по нтв рекламу шансона года или чего-то такого.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2012, 11:19:19
Angra.Mainyu
В Красонярске, увы, все еще есть водители автобусов, которые слушают шансон.

The Monkey King
Можете звать меня идеалистом, но вряд ли русские Бруджа становили бы того, кто такое слушает. У нас же они происходят из двух основных источников, полагаю: из интеллигенции и коммунистов. Обе категории, как мне кажеться, не одобрили бы подобных увлечений, которые идут вразрез с их стандартами. Но это ИМХО.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 26 Ноября 2012, 11:32:05
 А вот их 2-дные братишки Дэвы могли - они практичнее и хитрее (НАМНОГО, причем), и понимают, что жесткий паттерн становления, это априори потенциальный 3,14дец. Так что им пофиг, главное, чтобы шансоншик удовлетворял конкретному нужному сейчас свойству.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Ноября 2012, 11:37:38
Обоснуй
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2012, 11:48:47
Из Сявы вышел бы отличный русский дэйва

...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 26 Ноября 2012, 11:53:57
Как бэ сэмплы персонажей, и общий нМТшный подход. Посмотри концепты и Поцелуй суккуба.  Нет, конечно, красавчики и фапабельные куклы у них в цене, но только на них они не замыкаются.
Цитировать
Из Сявы вышел бы отличный русский дэйва
Блжад, отличный русский дейва может выйти из кого угодно, хоть из тебя. Вопрос в упорстве и терпении ментора, ну и в здравом смысле. И да, кто такой сява?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2012, 11:56:05
Мангуст
1. Дело не в жестком паттерне становления, а в наличии некоторой планки. В клан принимают не всех без разбору, а подсаживания на кровь или превращения в гуля будет вполне достаточно, чтобы получить необходимое от человека с такими вкусами без дарования ему возможностей вампира.
2. Сява - рэпер, придумавший песню "Бодрячком, поцанчики". Ходят слухи, что изначально проэкт был чистым троллингом гопников, но тем понравилось и тогда на этом решили заработать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 26 Ноября 2012, 12:19:50
А как тебе Воровайки? Почувствуй романтику!

Быки твои мне ласты лихо завернули,
Браслеты сжали белы рученьки мои,
На воронке вонючем подлецы катали
И под конец в гадюшник этот привезли,
Но фраернулись в этот раз менты, что надо,
Я тот лопатник, даже близко не брала,
И подписал ты зря начальник под терпилу,
Того под шляпою очкастого козла.

По-видимому такое слушают русские бруджа, тот же Гришаня, например
Ты это слушал? Чтобы процитировать? Батенька, да вы ебаный мазохист)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Василий Аспидов от 26 Ноября 2012, 12:44:17
Ты это слушал? Чтобы процитировать? Батенька, да вы ебаный мазохист)

Это ещё что, знал бы ты что мне приходилось слушать...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2012, 12:53:48
Ты это слушал? Чтобы процитировать? Батенька, да вы ебаный мазохист)
вообще-то слушать такое первый раз весьма забавно и чуть ли не смешно. А мазохизм для меня - это, например, слушать стереотипный "русский рок"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 27 Ноября 2012, 17:36:39
я вспомнил, что может быть хуже... это мелодия звонка телефонов Нокиа по-умолчанию. Нет ничего более отвратительного.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Ноября 2012, 17:37:48
http://xkcd.com/479/
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 27 Ноября 2012, 17:39:11
я вспомнил, что может быть хуже... это мелодия звонка телефонов Нокиа по-умолчанию. Нет ничего более отвратительного.
А по мему это так стильно :) У меня прочно ассоиируется с неонуарными детективами и фильмами ужасов про подростков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 27 Ноября 2012, 17:40:15
а у меня ассоциируется с олигофренами
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Декабря 2012, 07:36:10
Недавно узнал о существовании большого мода на Дисайплс 2 меняющего статы юнитов и не только (+ научился их менять сам). Скачал. Там много нового и всё здорово. + потом лично доработал горные кланы - оригинальный баланс мне не нравился, слишком большое отставание по опыту и инициативе, а взамен лишь немного хп и урона. Играю в компанию, рад.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 08 Декабря 2012, 13:40:19
Хм, странно, мне всегда казалось что гномики одни из сильнейших.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 09 Декабря 2012, 14:29:59
Демоны там были, ИМХО, самые сильные. Летающая армия с очень хорошими спцсвойствами. Гномы разве что хитами выигрывали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 09 Декабря 2012, 14:35:58
Там вообще никакого баланса нет. Кто атакует (предварительно обработав себя и врага зельями и магией) тот и побеждает. Игрушка стильная, атмосферная, но именно как сингл-РПГ, а не стратегия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 09 Декабря 2012, 14:51:08
Демоны там были, ИМХО, самые сильные. Летающая армия с очень хорошими спцсвойствами. Гномы разве что хитами выигрывали.
Демоны самые слабые имхо. У них хилеров нет и усилителей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Декабря 2012, 15:01:58
А зачем им хилеры и усилители? Это как раз два класса юнитов, без которых в игре можно очень легко обойтись. Берешь себе генерала-Военачальника, что дает автоматическое исцеление армиям игрока. А усилители гномов... не так чтобы сногшибательно эффективны, и не могут компенсировать отсутствие нормальных боевых магов. У демонов же есть юниты, позволяющие, при желании, осуществлять полный контроль поля боя. Например, суккуб превращает любого противника в практически беспомощного беса. Инкуб может обездвиживать. При этом, если не ошибаюсь, его сила имеет площадной хараткр поражения. Накачав их зельями точности (и прокачав армию достаточно, чтобы выдержала первый удар стража) можно легко (и без потерь) брать вражеские столицы, независимо от мощи Стража и оставленной армии. Так что демоны выходят таки одной из сильнейших фракций. А вот гномы сильно построенны на оружии, так что, бывает, одного оборотня хватает, чтобы обратить их неостановимую вроде бы армию в бегство.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 09 Декабря 2012, 15:02:45
Допель может копировать почти любого вражеского юнита (и целителя, и героя). Тиамат - сильнейший монстр в игре. У Гаргульи высокая защита. Этого вполне хватает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 09 Декабря 2012, 15:05:53
Ну, есть небольшая проблема в том, что юнит копируется, словно он был первого уровня, что не круто.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 09 Декабря 2012, 15:09:35
Не круто, но зато позволяет экономить на магах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 09 Декабря 2012, 15:53:50
У гномов были великаны, что на высоких уровнях было той ещё занозой для вражин.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Декабря 2012, 16:14:09
До высоких уровней еще надо было дожить. При этом одна из веток их развития, позволявшая атаковать всех врагов сразу, невыгодно выделялась из подобных же юнитов других рас, ввиду своего размера, который позволял врагам атаковать "мага" даже юнитами ближнего боя. При этом ни мощь, ни броня не были такими уж сильными.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 09 Декабря 2012, 16:20:51
 Ну не знаю, мне бафов хватало.  И вообще, только не говори, что я и здесь выбрал унтерменьшей. :-\
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Декабря 2012, 16:38:23
"Унтерменьшей" не существует. Существуют дураки, которые клеймят этим словом тех, кто им не нравяться. У Горных Кланов есть свои сильные стороны (в частности, если ничего не путаю, стрелки у них были очень даже неплохими). Но самой сильной расой их я бы не назвал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 09 Декабря 2012, 16:39:05
Э... папуасы? :)

Гномы, имхо, самые сильные, наряду с нежитью. Люди и демоны послабее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Декабря 2012, 17:01:48
1. Папуасы просто недостаточно цивилизованы ;)
2. Я и Руслан уже перечислили сильные стороны у демонов. Чем Горные Кланы смогут их перекрыть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 09 Декабря 2012, 17:22:35
На мой взгляд, сильнейшими были Легионы Нежити. Комбинация дешёвых и ранних: Оборотней/Иммунитета к физике, Паралича/Масс Паралича и Урона Смертью/Масс Урона Смертью - ультимативна, по соотношению цены и качества. Как следствие, возможность быстрой/безопасной раскачки. Если брать ещё и Полёт Рыцаря Смерти - всё становится совсем нецензурным.
Правда, так как они - моя самая нелюбимая сторона, то кампанию за них я проходил лишь один раз и в скирмиш не рубился. Более опытные знатоки расы, могут поправить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 09 Декабря 2012, 17:28:56
А. Оборотни да, имунны к обычному оружию, но дороги и весьма хилы для первой линейки. Среди нейтралов довольно много магов, а у нежити нет лечилок. То есть иметь их довольно рискованно(умрут и не окупятся), а держать два набора бойцов слишком дорого.
Б. Привидения слишком уж хилы, они первые кандидаты на стрелу, что сильно раздражает, когда играешь против нейтралов.
В. До серьезных магов еще ползти и ползти. К тому же, баланс построен таким образом, что выносить противников по одному выгоднее, так что маги переоценены.

Мне лично больше нравилась Империя. Ибо лечение очень и очень ценно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Мангуст от 09 Декабря 2012, 17:35:09
 Не знаю, не знаю. У гномов есть:
а) великаны, которые даже на первом уровне весьма радуют душу;
б) крутые и гибко качаемые пехоты.
в) куча бафов и произвольная двойная атака с алхимиком всего-то на третей точке.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Angra.Mainyu от 09 Декабря 2012, 17:35:39
Оборотни - идеальные спутники баньши. Палковтыкателям других рас о такой силе и мечтать не приходится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 09 Декабря 2012, 18:01:30
Кто-нибудь аниме сериал Saint Seiya 80ых кроме меня смотрел?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 09 Декабря 2012, 20:50:38
Кто-нибудь аниме сериал Saint Seiya 80ых кроме меня смотрел?
Попробовал и сдался после первых 10-12 серий. Не пошло как-то, как не пошли Трансформеры, смотренные еще в детстве. Драконий Жемчуг тоже не очень. И неведомо когда забросил Полуранму.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 09 Декабря 2012, 21:53:51
Я вообще ловлю себя на мысли, что одни сериалы своего детства смотрю и сейчас абсолютно нормально, несмотря на их примитив, а другие просто не переношу. Например. как то решил глянуть мульстсериал "Конан" и понял, что я его окончательно перерос. А ведь когда-то нравился, и за Грейвульфа переживал... :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 09 Декабря 2012, 22:19:24
Аналогично. Трансформеров я смотрел с не проходящим фейспалмом и вопрошая "Как я мог это смотреть?!" Захочу пересмотреть Сейлормун - то же самое будет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 09 Декабря 2012, 22:19:58
Аналогично. Трансформеров я смотрел с не проходящим фейспалмом и вопрошая "Как я мог это смотреть?!"
А че, был еще мультик трансформеры что ли?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 09 Декабря 2012, 22:20:39
А че, был еще мультик трансформеры что ли?
Их до нефритового жезла, вообще-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 09 Декабря 2012, 22:21:47
Не знаю, я Power Rangers, X-men, Spider-Man и Черепашек-Ниндзя даже сейчас смотрю с удовольствием.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 09 Декабря 2012, 22:25:52
Цитировать
Черепашек-Ниндзя
Эти меня вообще убивают. Старые, я имею в виду. Пиццей врагов вырубать...  :D Первый сезон новых смотрел с огромным удовольствием, но потом...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 09 Декабря 2012, 22:31:59
Боже, черепашки ниндзя...  Все, Marvel 1602 fantastic fout освобождается от статуса номер один в топе 100 самых трешевых произведений мира.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 09 Декабря 2012, 22:32:54
Если я правильно помню, они изначально и были пародией на Марвелл. Причем достаточно брутальной.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 09 Декабря 2012, 22:36:40
Не знаю, ребенок во мне не дает мне просто остановиться и думать о том, как глупо та или иная штука. Черепашки-ниндзя? С удовольствием. Пятеро девушек, превращающихся в фей для борьбы со злом из другого мира (W.I.T.C.H.)? Спасибо, и я хочу еще третий сезон. Две мыши каждую неделю пытаются захватить мир(Пинки и Брейн)? Дайте еще!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 09 Декабря 2012, 22:37:05
а я смотрю только ради духа олдскула и наивной эпохи, тех же черепашек или мышей-байкеров: панки, 80е-90е, налёт трэша, сильно напоминает смт. А вот современный циничный и продуманный кал смотреть невозможно. И с детства моё мнение не поменялось.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 09 Декабря 2012, 22:39:28
Камерер
Блин, а я считал себя инфантильным эскапистом...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 09 Декабря 2012, 22:40:23
А вот современный циничный продуманный кал иногда бывает и не калом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 09 Декабря 2012, 22:41:12
Если меня пытались оскорбить - я не оскорблен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Декабря 2012, 22:41:44
Новые Черепашки-нинзя кстати вполне ничего. Рисовка немного странная, но диалоги на пять.
Кстати только недавно выяснил что был оказывается целый один сезон Spiderman The New Animated Series. Ничего особенного, но смотрибельно если привыкнуть к CGI-графике
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 09 Декабря 2012, 22:42:20
Если меня пытались оскорбить - я не оскорблен.
Нет, это была шутка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 09 Декабря 2012, 22:42:55
Цитировать
Не знаю, ребенок во мне не дает мне просто остановиться и думать о том, как глупо та или иная штука.
У меня это, увы, работает избирательно. Иногда просто не получается - сериал "Боишься ли ты темноты?" могу смотреть с тем же удовольствием, как и "Зену/Ксену", "Геракла/Геркулеса", а "Конана" что в мульте, что в сериале - не получаеться.
Цитировать
Новые Черепашки-нинзя кстати вполне ничего. Рисовка немного странная, но диалоги на пять.
ИМХО, только первый сезон. Потом сюжет уносит в дебри.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Декабря 2012, 22:43:30
Не, самые новые, николодеоновские. Которых пока только 11 серий вышло.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 09 Декабря 2012, 22:44:58
Цитировать
Кстати только недавно выяснил что был оказывается целый один сезон Spiderman The New Animated Series. Ничего особенного, но смотрибельно если привыкнуть к CGI-графике
Мне тоже понравилось, хотя странноватые и незнакомые враги не то, чтобы улучшают сериал.
Цитировать
У меня это, увы, работает избирательно. Иногда просто не получается - сериал "Боишься ли ты темноты?" могу смотреть с тем же удовольствием, как и "Зену/Ксену", "Геракла/Геркулеса", а "Конана" что в мульте, что в сериале - не получаеться.
Я их не смотрел в своё время. Меня вообще live-action сериалы мало привлекали. Аниме? Вот это да - Шаман-Кинг или Покемоны мне очень сильно нравились.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 09 Декабря 2012, 22:46:32
из современного известного мне только Губка Боб понравился. Нравится трэш и как там высмеивается человеческое общество.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Декабря 2012, 22:46:58
А кто там странный и незнакомый? Все тот же Электро (с измененным ориджином), Док Коннер, Сергей Кравинофф (из украинского ГУЛАГа что меня лично убило наповал)... из новых тока близняшки из КГБ разве что.

А Шаман-Кинг - вещь. Даже с английским дубляжем, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 09 Декабря 2012, 22:48:06
из современного известного мне только Губка Боб понравился. Нравится трэш и как там высмеивается человеческое общество.
Ааа, если про мультики то это да. Ну если не считать артхаусные мультики для взрослых и симпсонов, но это не то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 09 Декабря 2012, 22:48:51
Ну и еще трое русских гопников с джетпаками под именем "Птеродактили". И еще самурайша из пилотного эпизода. И еще одна воровка. Короче, вы поняли...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 09 Декабря 2012, 23:01:52
Ну и еще трое русских гопников с джетпаками под именем "Птеродактили". И еще самурайша из пилотного эпизода. И еще одна воровка. Короче, вы поняли...
Это где???
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 09 Декабря 2012, 23:08:13
  А вот мне среди всех реализаций вселенной Черепашек ниндзя больше всего нравятся старые киношные полнометражники. Все те аниматронные костюмы даже сейчам(а вернее особенно сейчас), в эпоху когда компьютерную графику запихивают куда надо и куда ненадо, выглядят очень прикольно. Да и сами черепашки, как личности, смотрятся просто шикарно.

  Кстати, а кто-то смотрел их последний компьютерный полнометтажник? Как оно?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 09 Декабря 2012, 23:11:44
Юкио
Цитировать
Кстати только недавно выяснил что был оказывается целый один сезон Spiderman The New Animated Series. Ничего особенного, но смотрибельно если привыкнуть к CGI-графике
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 09 Декабря 2012, 23:53:12
http://www.ebay.com/itm/Vampire-the-Masquerade-Action-Figure-LOOSE-Lot-of-3-/370470554835?pt=US_Action_Figures&hash=item5641c40cd3 - ХАЧУ ХАЧУ ХАЧУ! Есть даже беккет за десять баксов с бесплатной доставкой. Закажу на новый год.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 10 Декабря 2012, 07:50:54
в старых киношных черепашках "go ninja go ninja go" было самой прикольной фичей. В детстве нравилось это сочетание олдскул рэп дискотеки, драк и юмора. То есть тот самый дух наивности и угара 80ых и 90ых, который уже давно не в трэнде :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 10 Декабря 2012, 17:56:17
Только что посмотрел Spider-Man: The New Animated Series. Мне лично весьма понравилось. Пока показался интереснее и чем ultimate и чем spectaсular.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 10 Декабря 2012, 22:54:27
а в каком сериале Паук попадал в мир со зверолюдьми?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 10 Декабря 2012, 23:04:18
это Непобедимый Человек Паук 99 года.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Декабря 2012, 23:35:29
Тоже кстати весьма неплохой мульт.

Холод, если ты про ТМНТ 2007го, где Сара Мишель Геллер озвучивает Эйприл, то оно весьма тру.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2012, 00:01:37
    Все эти упоминания черепашек вызвали у меня такую бурю ностальгии, что взялся пересматривать всю старую киношную трилогию и осознал, что вообще не помню первой части. Редко ее по телеку показывали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2012, 09:04:04
настоятельно рекомендую всем кто не знаком с играми про покемонов заценить рпг Pokemon Fire Red на GBA, играется через эмулятор и она есть на русском.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Mirror-Wind от 11 Декабря 2012, 11:43:49
К теме покемонов: http://www.youtube.com/watch?v=clZHQzBz0_I&feature=g-user-f (http://www.youtube.com/watch?v=clZHQzBz0_I&feature=g-user-f)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 11 Декабря 2012, 16:27:43
Гы, даже на оф сайте беловолков, когда переходишь в раздел сМТ пишут про готик панк : http://www.white-wolf.com/classic-world-of-darkness (http://www.white-wolf.com/classic-world-of-darkness)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2012, 16:30:18
   И чо? Работа у них такая. Было бы странно если бы они писали про магию дружбы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2012, 16:46:10
The environment is a clashing mixture of styles and influences, and the tension caused by the juxtaposition of ethnicities, social classes and subcultures makes the world a vibrant, albeit dangerous, place.

Во-во, как я говорю: "В смт панки, классические гангстеры и рэпперы ходят по одним улицам"

Работа у них такая
там интерес в другом, в том как они это описание меняют из редакции в редакцию, из книги в книгу. Дьявол живёт в мелочах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MAG от 11 Декабря 2012, 17:01:00
Хех, мы в покемонов на геймбое в детстве весело заигрывались :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 11 Декабря 2012, 17:17:55
А я в РПГ по Королю Шаманов. :) Были же игры...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MAG от 11 Декабря 2012, 17:20:54
Главное, что удовольствие получали огромное, только деньги на батарейки уходили очень быстро, так как играли на улице всегда - чего в детстве то дома сидеть было? :D Я даже помню, что иерархия ценностей была примерно: геймбой лучше чем футбол, но не так круто как покататься на соседском скейте 8)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 11 Декабря 2012, 17:22:11
Нет, у нас лучше футбола ничего не было. Разве что телеканал "СКЭТ" стоял с ним наравне - там не было рекламы и всегда шли западные фильмы и мультики в гнусавом переводе. :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MAG от 11 Декабря 2012, 17:38:13
Не, у нас как раз любой телеканал шел ниже в системе ценностей, в том числе ниже футбола - это же футбол! :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 11 Декабря 2012, 17:41:48
Вы читаете пост под названием "дети девяностых ностальгируют" :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: akatoshic от 11 Декабря 2012, 17:47:48
Мне не понять.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2012, 20:35:07
тогда не только 90ых, но и 80ых.

Кстати, да действительно забавно, когда то футбол был вместо интернета.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 11 Декабря 2012, 20:45:03
Цитировать
Не, у нас как раз любой телеканал шел ниже в системе ценностей, в том числе ниже футбола - это же футбол!
Это потому что у вас не было СКЭТа. :D Иногда там появлялись фильмы через три дня после их премьеры в Америке. И это в начале 90-х! Правда, переводчик в основном пересказывал сюжет, как его понимал, особенно если шли японские мультики. ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: MAG от 12 Декабря 2012, 16:37:52
Футбол вместо всего был :D А еще мы всякое барахло собирали (бумага, железо, етс) что бы купить "свой" дворовой мяч :) а вообще раздел то посвящен как раз общению обо всем и не о чем, потому можно и поностальгировать слегка, это же никого не обижает :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 13 Декабря 2012, 00:20:59
К вопросу о Пауке. В одном из сериалов он отправлялся куда-то с мадам Паутиной (что это за существо, кстати?) на поиски настоящей Мэри-Джейн. И на этом все обрывалось. Он ее, вообще, нашел или нет?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Zohri от 13 Декабря 2012, 01:02:52
На этом мульт заканчивается. Поскольку он не-канон, то трудно сказать, нашел или нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 10 Января 2013, 10:47:24
кто-нибудь ещё играет в ККИ по Мечу и Магии?

Кстати, всем кто рубился в Героев рекомендую этот  качественный проект

http://www.duelofchampions.com/en/index.aspx (http://www.duelofchampions.com/en/index.aspx)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 03 Февраля 2013, 20:10:55
Репост для личных нужд. Музыка из книг старых редакций.
03.02.2013 добавлен World of Darkness: Second Edition

Корник второй редакции VtM:
The Cure - Homesick
Minor Threat – Minor Threat
Joy Division - The Eternal
Big Black - Bad Houses
Fear - Let's have war
The Rolling Stones - Midnight Rambler
The Who – My Generation
Circle Jerks – Coup D'Etat
Ice-T - Midnight
Dead Kennedys – Police Truck
Swans – Love Of Life
Gordon Lightfoot – Sundown
Rush – Limelight
The Alan Parsons Project – The Turn Of A Friendly Card
Siouxsie And The Banshees – Burn-Up
Joy Division - Something Must Break
Heart – Magic Man
Sting – Moon Over Bourbon Street
Indigo Girls – Prince Of Darkness
INXS – New Sensation
Metallica – Fight Fire With Fire
Siouxsie And The Banshees – Carousel
Faith No More – The Real Thing
Shriekback – Nemesis
Ice-T & Body Count – Cop Killer
The The – The Beat (En) Generation
Dire Straights – Brother In Arms

Кланбук Тореадор:
Bauhaus – Silent Hedges
U2 – So Cruel
Sex Pistols – Pretty Vacant
Killing Joke – The Beautiful Dead
Joy Division – Isolation
U2 - Stay
Swans – Love Will Save You
The Beatles – Baby You're A Rich Man
The Police – King Of Pain

Кланбук Бруджа:
Iggy Pop – Wild One
Metallica – The Unforgiven
XTC – Here Comes President Kill Again
Ice-T – Body Count

Кланбук Носферату:
Big Black - Deep-Six
Swans - Amnesia
Swans - Failure
The Velvet Undergroung - All Tomorrow's Parties
Skinny Puppet - Worlock
Siouxsie And The Banshees – Carousel
Big Black - Fists of Love
The Mission UK - Wasteland
Killing Joke - Requiem
Joy Division - Ice Age
Joy Division - Atrocity Exhibition
Cop Shoot Cop – All the Clocks are Broken

Кланбук Цимисхов:
The Electric Hellfire Club – Where Violence Is Golden
Death In June – Behind the Rose (Fields of Rape)
Shriekback – Nemesis

Кланбук Равнос:
U2 – Mothers Of The Disappeared
The Smiths – Shoplifters Of The World Unite

Кланбук Ассамитов:
Horslips – The Power And The Glory
Hollyfaith - Color of Blood

Кланбук Тремер:
Siouxsie And The Banshees – Burn-Up

Кланбук Сетитов:
The Jesus And Mary Chain – Who Do You Love
Nick Cave & The Bad Seeds – Jack The Ripper
Swans – Children of God
Lustmord - Heresy

Гид игрока по Шабашу:
Sex Pistols - Anarchy in the U.K.
Sting – Consider Me Gone
24-7 Spyz – Heaven and Hell
Metallica - Damage Inc.
Queensryche – The Thin Line
Public Enemy – Cold Lampin With Flavor
Ministry - So What
The Cult – King Contrary Man
Killing Joke - Wardance
Tin Machine – Bus Stop

Гид рассказчика по Шабашу:
David Bowie – Underground
24-7 Spyz – Pillage
Testament – Practice What You Preach
The Police – Murder by number
Lenny Kravitz – The Difference Is Why
The Sisters Of Mercy – Dominion
Follow for Now - Holy Moses
The Pixies – Is She Weird
Metallica – Battery
The Police – Wrapped Around Your Finger
Styx – Double Life
Jimi Hendrix – Fire
Alice In Chains – Sunshine
Inspiral Carpets - Saviour
Pink Floyd – Young Lust
Sarah McLachlan – Back Door Man
Jane's Addiction - Summertime Rolls
Pearl Jam – Jeremy

World of Darkness: Second Edition
X – I Must Not Think Bad Thoughts
The Mark of Cain – You Are Alone
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Сентября 2013, 08:39:20
 К сожалению - да.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 09:22:57
Первый арт Mage 20
эээ... ... надеюсь это шутка?
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 09:25:01
А чо, мне нравится. Так и говорит взглядом: "Что, не нравится моя Парадигма? А по аватару?"
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 10:26:55
Это конечно получше чем недоарты кланов в V20, но всё равно печально. В начали print by demand теперь уже денег на нормальных художников денег нет, куда катится БВ...

Проблема даже не в том, что она несколько уродливо выглядит. Проблема в том, что подобные арты выбиваются из стилистики артов смт. Так и хочется сказать - при чём тут мир тьмы?
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 10:32:05
А мне нравится изменение стиля. Некоторых постоянных художников БВ стоит отлучить от карандаша, кисти и планшета, потому что они пытаются выдать за стиль ужасную технику и отсутствие фантазии. Это хотя бы отражает, кто такие эти Пустые и как они живут в современных условиях.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 10:36:15
как бы вот оригинал Пустых из старых редакций. Сразу видно где тру, а где фэйк.

(http://img23.imageshack.us/img23/518/dpxn.jpg)(http://theonyxpath.com/wp-content/uploads/2013/09/HollowOnes_final.png)

Мне вся эта ситуация с 20 редакцией напоминает глумление над умершим человеком. Они привязали к трупу СМТ ниточки, прикрутили к руке айфон и заставляют его плясать, как марионетку.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Руслан от 28 Сентября 2013, 11:49:40
В сотый раз предупреждаю - хватит разжигать ненужный флейм по поводу редакций. Время не стоит на месте и 20 - не тот мир тьмы, что бы раньше. Сравнивать в подобном стиле - просто глупо. Это другой сеттинг со своим стилем нового времени. Играть или нет - личное дело каждого.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Алекс Мэрсер от 28 Сентября 2013, 12:12:24
Это конечно получше чем недоарты кланов в V20, но всё равно печально. В начали print by demand теперь уже денег на нормальных художников денег нет, куда катится БВ...

Проблема даже не в том, что она несколько уродливо выглядит. Проблема в том, что подобные арты выбиваются из стилистики артов смт. Так и хочется сказать - при чём тут мир тьмы?
Мимокрокодил-mode:
Это как я понял, пока эскиз, еще доделают. Да и потом, капелька треша, немножко готики, немножко анимешности. Что тебе-то не нравится?
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 12:20:46
Потому что для Манки все не тру.
Не вижу, чем же Пустой слева лучше. Бесполое анорексичное существо с непонятно зачем приделанной паутиной. Такое бывает только в очень-очень плохо задизайненных аниме (тот же КЛАМП в этом плане добавлял хоть какую-то изюминку). Экспонат справа реалистичен и толпами.ходит в различных концертных залах и анимефестах.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 12:23:10
капелька треша, немножко готики, немножко анимешности. Что тебе-то не нравится?
Девочка-припевочка. Подобная лолимэшность как бы абсолютно не в тему. Арт абсолютно несерьёзный и не передаёт атмосферу Пустых. При том у неё ноги кривые, правая нога особенно - изгиб колена внутрь. Нубло рисовало.

Экспонат справа реалистичен и толпами.ходит в различных концертных залах и анимефестах.
...
Стыд... Какие анимефесты? Пустые в оригинале - это готы олдовые.

Бесполое анорексичное существо
Пипец. Ты вообще с гот-субкультурой знаком? А как по-другому? В этом и смысл.

непонятно зачем приделанной паутиной
лол

реалистичен
Реалистичен? Ты вообще книги по магам открывал? Видел какие там арты? Понимаешь что такое стилизация?
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 12:39:23
Цитировать
Стыд... Какие анимефесты? Пустые в оригинале - это готы олдовые.
Стыдпозор, Манки. Ты понимаешь, что если Традиции будут ну совсем уж кондовыми и не будут принимать новые течения своих веток, то они просто вымрут от недостатка свежей крови? Я вот реально не представляю, чтобы суперолдовые готы делали морду белым кирпичом и не давали пройти готам современным.
Цитировать
Пипец. Ты вообще с гот-субкультурой знаком? А как по-другому? В этом и смысл.
Фотографии современных готов показывают, что там довольно легко отличить одного от другого.
Цитировать
лол
Аргумента нормального не будет?
Цитировать
Реалистичен? Ты вообще книги по магам открывал? Видел какие там арты? Понимаешь что такое стилизация?
Я это прекрасно понимаю. И прекрасно понимаю, что Пустые вполне из тех ребят, которые колдуют в том же, в чем ходят по улице.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 12:51:17
Фотографии современных готов показывают, что там довольно легко отличить одного от другого
Тот арт как бы в стилистике оригинальных готов, а не какой-то современной аниме отрыжке, как эта девочка с зонтиком.

не будут принимать новые течения
да не нужны никакие новые течения в том, то и смысл, что 20-ка это нелепый фэйк, чучело сделанное из старого мира тьмы ради бабла на потеху нью фагам и ностальгирующим гикам. Это то же самое, что современные реалистичные ремейки  старых фильмов. Расчитано на сбор денежек с быдла.

Аргумента нормального не будет?
Аргумента на что? Я тебе уже задал вопрос знаком ли ты с оригинальными артами из Магов? Блин нашёл чему удивляться - "паутине". В старых книгах это норма.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 12:55:44
Чего и следовало ожидать. Слепое поклонение старым редакциям и нежелание замолчать и не мешать другим наслаждаться новыми.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 13:07:27
наслаждаться новыми.
То есть ты хочешь сказать, что кто-то считает эту лолиту с зонтиком хорошей иллюстрацией для Пустых? То есть этот арт хорошо передаёт черты Пустых - болезненность, депрессивность, отрицание современного общества? То есть вот такие вот лолиты в середине 80ых мира тьмы образовали клики, ковены панков, которые собирались на кладбищах и в ночных клубах? Серьёзно? Даже в стилистике "современных готов" можно было сделать хороший арт для Пустых. А они сделали какой-то детский сад.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 13:14:25
По одному взгляду этой дамочки понятно, как она относится к современному обществу. Так что не вижу проблемы.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 13:17:59
По одному взгляду этой дамочки понятно, как она относится к современному обществу. Так что не вижу проблемы.
Она переходит улицу по пешеходному переходу и развернулась что-то разглядеть.  :D О, да. Отношение выражено! Этот арт так и воплощает себе болезненную депрессивность Пустых. Давай скажем честно, как арт лолиты с анимефеста, он может быть и не плох (если не считать кривые ноги), но как арт Пустых - это полный фэйл.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 13:25:27
Манки, есть такая замечательная вещь как "не париться". Тебе надо почаще ею пользоваться.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Абвгдейк от 28 Сентября 2013, 13:30:46
Monkey King, я сомневаюсь, что Kammerer понимает, о чем ты говоришь, и кто такие олдскульные готы.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 13:34:45
эээ... ... надеюсь это шутка?
Нет. этот реальный арт который будет. 20 -ка отрыжка для гиков ностальгирующих, которые не могут отойти от ториков и технократии. Вот им на их бабки и сделали. А теперь открою большой секрет. Смт уже нет, остались лишь названия. Это как Shadowrun, но в нем мягче переход прошел.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 13:58:03
Ладно, главное, чтобы арты традиций не были как в V20 арты кланов. Остальное можно пережить.  :)
Название: Новости White Wolf
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 14:12:17
А вдруг. :D
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kurufinve от 28 Сентября 2013, 14:14:15
http://theonyxpath.com/mirthful-mikes-art-blog-mage-20th-anniversary-preview-1/
Первый арт Mage 20. Чуете готик -панк?
Эм-м-м, мне кажется или это Рикка из Чунибьо?  :o

А самый лучший арт двадцатки - это картинка Детей Гайи из W20. Я давно так не смеялся сквозь слёзы.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 14:22:21
Еще жду фоточки фэнов  в коре, как в вампирах. :D
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Esti от 28 Сентября 2013, 14:25:13
Я скажу проще, отставив в сторону такие критерии как олдскульность и прочий консервативный бред: дамочка нарисована, при всех своих недостатках, лучше, чем бесполое нечто. Прорисовка, анатомичность, выраженность стиля (не старого стиля, а свойственного конкретного рисунку)... Бесполое нечто мог бы нарисовать любой художник или даже студент художки на коленке и за пару минут, без конкретной идеи в голове. Девчонка (даже и с имеющимися недостатками) явно потребовала внимания для прорисовки. Что касается концептуальности, то потерянность и надуманную депрессивность (а считать ее у всех них реальной откровенно глупо) большинства Пустых, а также смешение стилей им присущее, вторая картинка передает тоже лучше. По итогу: бесполое нечто будет импонировать, в большинстве случаев, только априорным фанатам старых редакций, обладающих удивительным (но понятным) желанием верить, что то, что нравиться им, придумано, естественно, с высокой идеей и авторским концептуальным творчеством, а то, что "отходит" - бездушно, исключительно чтобы загрести бабла, и для быдла.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Абвгдейк от 28 Сентября 2013, 14:36:41
Я скажу проще, отставив в сторону такие критерии как олдскульность и прочий консервативный бред: дамочка нарисована, при всех своих недостатках, лучше, чем бесполое нечто. Прорисовка, анатомичность, выраженность стиля (не старого стиля, а свойственного конкретного рисунку)... Бесполое нечто мог бы нарисовать любой художник или даже студент художки на коленке и за пару минут, без конкретной идеи в голове.
Звучит словно ты презираешь все школы живописи кроме реализма, половины возрождения и современных фэнтези-художников, а всякий экспрессионизм и, конечно, суперматизм для тебя - вообще не искусство.

Цитировать
Что касается концептуальности, то потерянность и надуманную депрессивность (а считать ее у всех них реальной откровенно глупо) большинства Пустых, а также смешение стилей им присущее, вторая картинка передает тоже лучше.
Концепцию олдскульных готов и поклонников романтизма и нью-эйджа лучше передает вот эта готическая лолита? Серьезно?
Название: Новости White Wolf
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 14:40:30
Херню написал. О становлении суб культур не имеете понятия. готик -лолита сейчас в тренде, это можно затолкать в нвод, только в новых магах готики особо нет. Это смт, долбаный Hellblazer и начало гот культуры, смешение готики и панка. Сейчас готика в магазинах на витрине в сетях типа малмарта. Вообще не понимю, как это с смт связано. Смотрю сейчас арты вампиров, ну дерьмо же. Если 21 век -лучше втр. Один хрен и там вампиры. ;)

Взяты все редакции , перемешаны, добавлены фоточки фэнов, 3 изменения,  кривые арты и старые арты . Все это едино не воспринимается. нет общей стилистики.

Концепцию олдскульных готов и поклонников романтизма и нью-эйджа лучше передает вот эта готическая лолита? Серьезно?- да не передает она. Японский высер она передает и мужыков в юбках.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kurufinve от 28 Сентября 2013, 14:42:11
Концепцию олдскульных готов и поклонников романтизма и нью-эйджа лучше передает вот эта готическая лолита? Серьезно?
Справделивости ради, в (ревайзд) традбуке Пустых написано, что можете хоть в красный целлофан завернуться - никто слова не скажет, если вы правда считаете это романтично-сказочным.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 14:47:10
Справделивости ради, в (ревайзд) традбуке Пустых написано, что можете хоть в красный целлофан завернуться - никто слова не скажет, если вы правда считаете это романтично-сказочным.
Новая романтика или новая волна не совсем то,что вы написали.
Вот вам фото с лярпа по втм. Тетка слева тоже вампир.
(http://cs302812.vk.me/v302812348/6f3b/zQLPyc8JOYk.jpg)
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 14:48:17
и надуманную депрессивность
угу настолько надуманная что чётко указана в книжках  ;D

в красный целлофан завернуться
но по такой логике в иллюстрации стереотипа Пустых не нужно же делать целофан?  :D

Взяты все редакции , перемешаны, добавлены фоточки фэнов, 3 изменения,  кривые арты и старые арты . Все это едино не воспринимается. нет общей стилистики.
вот именно в этом и проблема

явно потребовала внимания для прорисовки
друк, посмотри на её ноги. Это нубло рисовало за пиво.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 14:52:45
Манки, ты понимаешь, что не может быть такого, чтобы ВСЕ Пустые страдают настоящей неподдельной депрессией? Я бы понял депрессивность и жопоголизм (навроде твоего) как моду среди Пустых, но не настоящая жк медицинская депрессия?
Название: Новости White Wolf
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 14:52:58
Ты это вампиротолчкам объясни. Фанбоям. Каммерер -ну готика же из 80-хх. Здания и архитектура холодная давать на людей в кое-каких районах, нигилизм панков и прочее. Вот почему люди делающие Shadowrun вносят новизну , а здесь херь полная с этим?
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 14:53:26
Манки, ты понимаешь, что не может быть такого, чтобы ВСЕ Пустые страдают настоящей неподдельной депрессией? Я бы понял депрессивность и жопоголизм (навроде твоего) как моду среди Пустых, но не настоящая жк медицинская депрессия?
При чём тут ВСЕ. Есть определённое описание, есть стереотип. На него и иллюстрацию делают.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 14:57:32
И что? Стереотипы имеют свойство меняться по мере времени, изменения  общественного мнения и объективной реальности. Voltaire, Неми Монтойа и троп Perky goth тому доказательство.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 15:00:51
Новая романтика или новая волна не совсем то,что вы написали.
Вот вам фото с лярпа по втм. Тетка слева тоже вампир.
Не совсем понял, что ты хочешь этим докахать. Что не все фаны ВтМ атлетически сложены? Сэд бат тру, что могу сказать, но это не то, чтобы открытие.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 15:02:21
Стереотипы имеют свойство меняться по мере времени, изменения  общественного мнения и объективной реальности.
...
Речь идёт о конкретном игровом элементе из сеттинга магов мира тьмы уже прописанном, а не о чём то из реальности.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Абвгдейк от 28 Сентября 2013, 15:08:19
Не совсем понял, что ты хочешь этим докахать. Что не все фаны ВтМ атлетически сложены? Сэд бат тру, что могу сказать, но это не то, чтобы открытие.
Я думаю, он хочет сказать, что у большинства фанатов ВТМ полностью атрофирован вкус и практически нет денежных средств.

Цитировать
Voltaire, Неми Монтойа и троп Perky goth тому доказательство.
Не пугай нас этим ужасом, пожалуйста.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kurufinve от 28 Сентября 2013, 15:09:07
Я бы понял депрессивность и жопоголизм (навроде твоего) как моду среди Пустых, но не настоящая жк медицинская депрессия?
Это было бы возможно, если предположить, что только люди, страдающие "настоящей медицинской депрессией" (тм), способны пробудиться в Пустых. Традбук говорит обратное, но ИМХО традбук не имеет с традицией из корника ничего общего.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 15:13:43
...
Речь идёт о конкретном игровом элементе из сеттинга магов мира тьмы уже прописанном, а не о чём то из реальности.
Элемент, как и сеттинг, меняется со временем. Если тебе это не нравится, окей, у тебя же никто не отнимает твоих книг и не заставляет силой покупать м20. Так чего ты ноешь?
Название: Новости White Wolf
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 15:21:11
ИМХО традбук не имеет с традицией из корника ничего общего.
трайдбук - это ревайзедовский дженерик фэйк 2002 года. Нормальные Пустые под первую и вторую редакцию, например в корниках, в Орфан гайде, в книге Теней.

Так чего ты ноешь?
Что?  :o

не заставляет силой покупать м20.
его покупать глупо, потому как на примере v20 и w20 видно, что они не сдержали своего обещания. Многие поклонники ожидали прописанного мира под современность конкретные изменения, детализацию в стиле БВ. Вместо этого дженерик мешанина, описания кланов и племён почти как старые.

Элемент, как и сеттинг, меняется со временем
В том то и дело, что они многого пообещали, и ничего толком не сделали. Впрочем посмотрим. Быть может в магах не будет такого фэйла как в вампирах и оборотнях. Если они опишут подробно культуру Пустых в современном мире 2010ых и изменят её так, что лолита с анимефеста будет стереотипным Пустым, то тогда фиг с ними их выбор. Вот только проблема в том, что они таких описаний толком не делают.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 28 Сентября 2013, 19:01:46
А они это и не будут делать - потому что те же Ачилли и Хаген прямо заявляли, что общая тенденция игр БВ - в уходе от четкого сеттинга к упору на личностную историю и предоставление инструментов для создания своего мира. Это именно что взятые элементы всех прежних редакций, напыленное долей современности. И, кстати, ждать всего сразу тоже неправильно - та же временная адаптация существует в компаньоне 20. Говорить об общей тенденции можно, лишь держа на руках с десяток книг по линейке - в кору и так вкладывали все основное.
Кроме того, ты ждешь чего-то непонятного - тот готик-панк из первых редакций не может статично существовать из года в год. Он либо гибнет, как и было, либо превращается в нечто иное. И постоянно критиковать политику БВ, которые имеют полное право делать с МТ что пожелают - ИМХО, слишком навязчиво. Не нравиться - не читай, но поливать грязью в каждом посте... скоро буду удалять как провокацию флейма.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 28 Сентября 2013, 19:14:11
Абвгдейк
1. Я принимаю, уважаю и ценю очень многие направления искусства, но не могу не указать на то, что, если уж художник взялся изображать человека анатомично, то от него требуется точность и правдоподобность. Либо пусть, наоборот, обозначит лишь силуэтом, например. А послушать тебя, так любой может попробовать, сделать халтурно, а потом все равно требовать признания искусством. Которого еще и не понимают, ага.
2. Читай лучше. "Потерянность и надуманную депрессивность (а считать ее у всех них реальной откровенно глупо) большинства Пустых, а также смешение стилей им присущее". Иллюстрация "лолиты" лучше передает, чем реально являлись пустые, а не чем себя мыслили. В упоре же своем на внешнее, причем не суть верное, но атмосферное и эклетичное, эта "лолита" куда больше подходит хотя бы на того "wannabe Lestat" с изображения традиции Пустых здесь на сайте, чем аморфное нечто.

msss
Становление субкультур роли здесь не играет. Это Пустые, кто учиться не по реально существующим традициям, а "Применяя эклектичные приёмы, позаимствованные у множества различных стилей... Пустые могут пользоваться в качестве фокуса практически чем угодно, до тех пор, пока у них есть понятие, что же именно они делают". Иными словами, Пустой может объявиться практически в любой форме, разве что склонным к готичности, эклетичности, пессимистичному взгляду на мир.

The Monkey King
1. МТ суров, конечно, но не настолько. Не может у целой Традиции (тем более такой разобщенной) быть истинной клинической депрессии. Будь это правдой, то Пустых бы осталось меньше, чем Равнос, и количество постоянно бы сокращалось.
2. Одна ошибка не отменяет большей профессиональности рисунка в общем. И он явно сделан "не за пиво". Концептуальность (хоть тебе и не нравиться) видна сразу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 19:37:48
Не может у целой Традиции (тем более такой разобщенной) быть истинной клинической депрессии
:o Чего? О чём ты?

он явно сделан "не за пиво". Концептуальность (хоть тебе и не нравиться) видна сразу.
Ну раз Эсти так сказал. Ок.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Абвгдейк от 28 Сентября 2013, 19:42:32
Цитировать
Иллюстрация "лолиты" лучше передает, чем реально являлись пустые, а не чем себя мыслили.
Так. Погоди. Каким образом иллюстрация изображающая современного гота лучше передает концепцию традиции (ну или не традиции, а неорганизованной группы) представляющей собой сборище готов 90-ых годов?

И насчет техники и стиля рисунка - хочется добавить, что с точки зрения анатомии та иллюстация с лолитой крайне плохо выполнена. Посмотри на колени, на лицо, на локоть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 19:44:28
та же временная адаптация существует в компаньоне 20
Ага, я читал про то, что если ты современный сородич и у тебя нет смартфона, то тебя зачморят  :D Очень доставило.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Абвгдейк от 28 Сентября 2013, 20:01:31
https://www.facebook.com/mage20 (https://www.facebook.com/mage20) это официальненькая штука или нет? А то я там вот это нашел.

Цитировать
Music for Mages

Artists that deeply influenced the original Mage line included Rush, King’s X, Killing Joke, Ministry, Concrete Blonde, the Cure, the Cult, the Doors, the Changelings, Die Form, PJ Harvey, Delerium, Dead Can Dance, Loreena McKennitt, Patti Smith, Kate bush, Tool, Oingo Boingo, King Crimson, Faith and the Muse, Afrocelt Sound System, Judas Priest, Miranda Sex Garden, Rollins Band, Body Count, Christian Death, White Zombie, Switchblade Symphony, Public Enemy, the Sisters of Mercy (of course…), Mick Mercer’s Gothic Rock compilations, and the ever-present soundtrack from The Crow. If you walked into the Line Developer’s office anytime between 1993 and 1998, you’d hear at least one of those artists rattling the walls. These days, artists like Florence + The Machine, Miyavi, Susheela Ramin, Wax Idols, and Grimes would round out that list, along with artists from the entries below. Although we highly recommend background music as a Storytelling tool, however, some inspirational styles or artists might prove stylistically intrusive for a roleplaying session.

When you’re setting a mood, it’s often best to avoid overly familiar songs unless you’re going for a specific effect, like playing Johnny Cash to reflect a biker bar. Thankfully, it’s easy to find cool music these days; eMusic, iTunes, YouTube, amazon.com and other venues are perfect for scouting and procuring music to suit your needs, while theme-based collections of Classical music (Classical Heartbreak, Classical Thunder, etc.) contain tons of worthy material.

In general, avoid music with prominent lyrics. Orchestral or otherwise instrumental movie soundtracks work great for setting atmosphere, so long as you avoid Indiana Jones Theme Syndrome. Ethnic or historical music playlists are wonderful if you’re trying to establish a sense of place. A Big Band or old-school blues playlist can sweep your players off to New Orleans, while Native American flute music evokes stark plains and sacred ground. Eerie “dark western” or blues artists – Neko Case, Nick Cave, Screamin’ Jay Hawkins – conjure swampy or desolate atmospheres, and hip-hop ones – especially Ice-T, Cyprus Hill or 2Pac Shakur – recall dark alleys where anything can happen...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 20:22:23
Пустой может объявиться практически в любой форме, разве что склонным к готичности, эклетичности, пессимистичному взгляду на мир.
Может то может, только вот в оригинале у них чётко обозначена как стержень принадлежность к определённой субкультуре, у них чётко есть определённый стереотип, места обитания, взгляды, а другие маги называют их goth mage. Поэтому и для арта традиции и для описания где указывается стереотип нужно ставить классического гота, как это и делали в первой и второй редакции. В ревайзед арт сменили, но суть во многом прежняя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 28 Сентября 2013, 20:31:39
Абвгдейк
1. Ну хотя бы с того, что, если судить по описанию (из ревайзда), то субкультура готов 90х там используется всего лишь как один из элементов, причем даже не центровой? Обязательность готичности в стиле 90х нигде не указана, да. А тем вещам, которые реально существовали у традиции (я их уже называл) иллюстрация "лолиты" подходит больше.
2. Рисунок более проработан, чем тот аморфный. Вот и все. Ошибки есть, но выглядит он лучше.

The Monkey King
1. Депрессия у них, часто  - наносное. Элемент образа. Меняется в момент, встань необходимость.
2. Перед нами - образ. Это, думаю, ты видишь. Образ из разных, в том числе и очевидно не очень связанных, элементов. Рисунок проработан, что говорит, по меньшей мере, о затраченном времени. Следовательно, элементы оставлены сознательно.  Следовательно, на то есть идея, она же концепт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Абвгдейк от 28 Сентября 2013, 20:51:20
Цитировать
А тем вещам, которые реально существовали у традиции (я их уже называл) иллюстрация "лолиты" подходит больше.
Ох.
Где?
Я вижу в них кроме олдскульной готики акцент на байронизм и прочий романтизм, связь с спиритизмом и другими мистическими традициями Викторианской Эпохи. И собственно, все, потому что они очень разные. Но стереотип есть стереотип, огромная доля Пустых  это депрессивные романтичные готы в колготах.

Цитировать
2. Рисунок более проработан, чем тот аморфный. Вот и все. Ошибки есть, но выглядит он лучше.
Я ни в коем случае не равняю иллюстрации и реальное искусство, но все же спрошу. Ты скажешь что картина да Винчи лучше чем картина Эгона Шиле лишь потому, что она реалистичнее и более проработана?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 20:56:10
Фоточки с лярпиков дать недавних оф, чтобы стало ясно кто дал и для кого 20-ка сделана:!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 20:57:30
Ага, я читал про то, что если ты современный сородич и у тебя нет смартфона, то тебя зачморят  :D Очень доставило.
Это шутка такая?

Не понимаю зачем все эти юбилейки, если есть втр? Там же вампиры и все то, что с нми связано и под 21 век.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Юкио от 28 Сентября 2013, 21:06:03
Проблема даже не в том, что она несколько уродливо выглядит. Проблема в том, что подобные арты выбиваются из стилистики артов смт. Так и хочется сказать - при чём тут мир тьмы?
Иллюстраторов большинства книг по сМТ, которые мне попадались, я бы на костре сжег.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Абвгдейк от 28 Сентября 2013, 21:07:30
Иллюстраторов большинства книг по сМТ, которые мне попадались, я бы на костре сжег.
Хм, а можно примеры? В смысле не изображений, а книг.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 21:13:39
Это шутка такая?
я преувеличил, но нет, это не шутка
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 28 Сентября 2013, 21:18:05
Фейсбук вроде официальный.
Ага, я читал про то, что если ты современный сородич и у тебя нет смартфона, то тебя зачморят  :D Очень доставило.
Кстати, неплохая идея. Разочек обыграть можно было бы.

-Фи, наш Князь - анахронизм! Вы правда считаете, что ему можно доверить распоряжаться целым городом, когда он даже не умеет пользоваться вот этим артефактом, который есть у любого трёхлетннго ребёнка в нашем стаде?! Чёрт, как же гуль включал эту штуковину?..
Название: Новости White Wolf
Отправлено: Юкио от 28 Сентября 2013, 21:21:37
Хм, а можно примеры? В смысле не изображений, а книг.
Это, например, большинство книг Оборотней и Магов. Я сравнивал ревайзнутый корник Магов с корником второй редакции.  
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 21:22:27
Прикольный арт) Мне нравится Холоверы  кстати  в нём выражены от А до Я. радует что БВ не чужда самоирония в отличии от...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 21:23:35
я преувеличил, но нет, это не шутка
Мдя, а еще на втр наезжают. Теперь вообще непонятно зачем вся эта 20-ка . кроме как потешить старперов.
Название: Новости White Wolf
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 21:24:42
Это, например, большинство книг Оборотней и Магов. Я сравнивал ревайзнутый корник Магов с корником второй редакции.  
Почти одно и тоже, только двушка антуражнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 21:26:32
(http://img202.imageshack.us/img202/4755/u2mo.jpg)
Вот, например, арт со старых магов, сразу понятно, что это "тот самый мир тьмы", уверен в в20 будет цветастое уг с мультяшными контурами, как многие арты в вампирах20 и оборотнях20 .
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 21:28:16
(http://img202.imageshack.us/img202/4755/u2mo.jpg)
Вот, например, арт со старых магов, сразу понятно, что это "тот самый мир тьмы", уверен в в20 будет цветастое уг с мультяшными контурами, как многие арты в вампирах20 и оборотнях20 .
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 21:30:51
(http://img202.imageshack.us/img202/4755/u2mo.jpg)
Вот, например, арт со старых магов, сразу понятно, что это "тот самый мир тьмы", уверен в в20 будет цветастое уг с мультяшными контурами, как многие арты в вампирах20 и оборотнях20 .
Тру и кадилак :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 21:34:51
насчёт арта: а где вэтиху спешных чувакх маги?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 21:35:11
самоирония
Это глумление над трупом смт, а не самоирония.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 21:35:21
(http://img.photobucket.com/albums/v181/Kittenpeeler/Ugh.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 21:36:18
Цитировать
Это глумление над трупом смт, а не самоирония.
неужели ты признался в некрофилии? Как бы что плохого в глумлении над "ошибками юности"?

то MSS
простите это маг или эхммм...как бы сказать..губы  вобщем ...так обрисованы что Фрейд по автору плачет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Сентября 2013, 21:36:33
Это рисовалось по Возвращению Темного Рыцаря что ли?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 21:38:56
над "ошибками юности"?
То есть ты считаешь, это было ошибкой делать традицию завязанную на гот субкультуре в мире тьмы?

губы  вобщем ...так обрисованы что Фрейд по автору плачет.
:D лол, а может по тебе? Сколько этот арт выкладывали, никто таких замечаний не делал. А может ты просто отвык от арта смтшного.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 21:40:55
Цитировать
То есть ты считаешь, это было ошибкой делать традицию завязанную на гот субкультуре в мире тьмы?
учитывая что гот субкультура этой традиции нужна была как Алистер Кроули Адвентистам 7 Дня... да)  А чо панки не пробуждаются? а Хиппи? а Гринписовцы? а Интернет задроты? а Фанаты олдскульных ролевых систем с магией ётплых ламповых дайсов?

Цитировать
Веселый лол, а может по тебе? Сколько этот арт выкладывали, никто таких замечаний не делал. А может ты просто отвык от арта смтшного.
к счастью и не привыкал.. говно то ещё, Куча учеников моей знакомой лучше нарисуют.
А так гуы явно просят Фрейда... это не чувственность это блядство) улавливаешь разницу?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 21:41:47
неужели ты признался в некрофилии?
:o как бы автор не я, а Steve Prescott.

А чо панки не пробуждаются? а Хиппи? а Гринписовцы? а Интернет задроты? а Фанаты олдскульных ролевых систем с магией ётплых ламповых дайсов?
Пробуждаются конечно

учитывая что гот субкультура этой традиции нужна была как Алистер Кроули Адвентистам 7 Дня
"имхо" забыл добавить
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 21:43:46
Главная идея старых магов изменение реальности своим разумом и понятие как это делается. Реальность создается разумом и такие типажи имеют там место быть. В новых магах-магия -тайные знания, которых людей лишили всякие древние господа. В смт -реальность можно ткать как угодно, главное знать как, а в новых -мир не такой . как ты его видишь, есть знания которых вас лишили. Или вы не знаете сами?

В киберпанк 2020 и в раннем шедоуране почти такие же арты, только шедоуран плавно изменился и менялся от редакции к редакции, а тут впаривают не пойми что, смешанное из всех редакций.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 21:48:58
А так губы явно просят Фрейда... это не чувственность это блядство) улавливаешь разницу?
....
при чём тут чувственность и блядство вообще? Суть в том, что это краска, грим. Безумные панки с накрашенными лицами итд
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 21:50:57
"простите это маг или эхммм"- а что маг палкой трясти долже, мир тьмы не фентези, не езальтед ваш.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 21:51:08
Цитировать
Шокированный как бы автор не я, а Steve Prescott.
Ой, СМТ мёртв а ты ещё нет) это ж твой девиз  ;)

Цитата: Дионис от Сегодня в 21:40:55
А чо панки не пробуждаются? а Хиппи? а Гринписовцы? а Интернет задроты? а Фанаты олдскульных ролевых систем с магией ётплых ламповых дайсов?
Пробуждаются конечно

Цитата: Дионис от Сегодня в 21:40:55
учитывая что гот субкультура этой традиции нужна была как Алистер Кроули Адвентистам 7 Дня
"имхо" забыл добавить

Как Готсубкультура влияет на парадигму эмомагов пустых? Она помогает кастовать магией ангъста?

Цитировать
при чём тут чувственность и блядство вообще? Суть в том, что это краска, грим. Безумные панки с накрашенными лицами итд
Просто арт убогий и блядский откровенно. Не можешь ззвлечь юзера чем то другим используй сексуальную тематику... видимо поэтому в СМТ овердофига порнокартинок)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 21:52:38
ГОТИК -ПАНК. ГОТИКА  КАК ВИД МИРА, А ПАНК, КАК ЛЮДИ В НЕМ ЖИВУТ. ПАНК НЕ ТОЛЬКО КОЖА И НАКРАШЕННЫЕ ГУБЫ. А мтав тоже арты есть не о чем. Взяты веяния гот-культуры 80-хх и на начала 90-хх, забацан под это мир, смешанный и нью эйджем, Гибсоном , оккультными хренями и гностицизмом. Киберпанки летающие в дальний космос, заповедник вещей. Мир меняющийся силой разума.

Вам не нравятся арты или сама линейка магов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 21:52:52
овердофига порнокартинок
честно говоря ты несёшь какой-то бред. Я хорошо знаком с артом смт. Картинок на сексуальную тематику по сравнению с общим объёмом арта в этих книгах - ничтожно малая часть..
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 21:53:52
Цитировать
честно говоря ты несёшь какой-то бред. Я хорошо знаком с артом смт. Картинок на сексуальную тематику по сравнению с общим объёмом арта в этих книгах - ничтожно малая часть..
но они есть) лень искать но в каком то треде тут аж галерея порнотреша от СМТ
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Абвгдейк от 28 Сентября 2013, 21:54:33
но они есть)
Ты хочешь сказать что в нмт нет?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 21:55:51
Цитировать
Ты хочешь сказать что в нмт нет?
нет не хочу) при чём тут в контексте обсуждения нМТ?  ;)
Впрочем если ты мне найдёшь порнотреш в Магах или Оборотнях нМТ или там в Прометидах или в Лостах я посмотрю)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 28 Сентября 2013, 21:57:46
Картинок на сексуальную тематику по сравнению с общим объёмом арта в этих книгах - ничтожно малая часть..
Они решили исправить это в V20 :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 22:03:00
нет не хочу) при чём тут в контексте обсуждения нМТ?  ;)
Впрочем если ты мне найдёшь порнотреш в Магах или Оборотнях нМТ или там в Прометидах или в Лостах я посмотрю)
(http://static1.paizo.com/image/product/catalog/WWP/WWP40324_500.jpeg)
Хм, а чем этот арт из Пути Левой Руки выигрывает у смт.
(http://diehardgamefan.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/11/lhp2.png)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 22:05:28
Эхммм..тебя это возбуждает?

А по существу) где в этой картинке кроме онбажённой фигуры (явно подгнившей) сексуальность?
Хотя афтар может и пытался е показать. 0.5 пойнта защитанно. ещё картинки?
Цитировать
Хм, а чем этот арт из Пути Левой Руки выигрывает у смт.
а я говорил что арты нМт выигрывают?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 22:11:24
Порнуху сами изете , если так хочется. Маги интересны не этим.
Вот еще кусочек двушки
(http://1.bp.blogspot.com/-d98moRbICZA/TZPfZEXYNnI/AAAAAAAABcQ/K134y9x15vs/s1600/015.jpg)
(https://1-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/tg/image/1336/83/1336837273482.jpg)
Вот такие штуки привлекают в мага обоих миров тьмы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 22:14:33
Цитировать
Порнуху сами изете , если так хочется. Маги интересны не этим.
А чем кстати?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 22:16:32
А чем кстати?
Вы линейку читали, а чем вас тогда лосты привлекают сплошная порнуха, а не линейка?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 22:17:19
Как Готсубкультура влияет на парадигму эмомагов пустых? Она помогает кастовать магией ангъста?
ну вы блин даёте. В игре предполагается играть в 90ых вероятнее всего в США. Как бы на этом историческом этапе там именно ранняя гот субкультура стала для них основой (начиная с конкретного клуба, мекки для Пустых) и многие Пустые выходцы из этих ребят. Многие Пустые творческие люди: поэты, музыканты, художники - связанные с тёмной стороной искусства. + К этому большинство пустых пробуждаются во время различных жизненных потрясений и переживаний, таких как проблемы с родителями, учёбой, сверстниками ну вы поняли - стереотип трудного подростка-гота. Хотя есть и те кто пробуждается слушая, например любимую песню Bauhaus (Естественно авторы использовали различные песни гот-субкультуры старые). + К этому у Пустых могут быть специфические аватары, похожие на тёмного ангела или ворона - и эти свойства влияют на них и помогают раскрыть себя (поэтому наверное мрачные любят готику и всё такое).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 22:24:24
Цитировать
Вы линейку читали, а чем вас тогда лосты привлекают сплошная порнуха, а не линейка?
я их перевожу, не заметил. Давайте не путать здоровую сексуальность и порно)

Цитировать
ну вы блин даёте. В игре предполагается играть в 90ых вероятнее всего в США.
то есть если я позитивный нигга читающий магию улиц рэпом мне путь заказан? Если я Хиппи олдскула тоже, (тут ещё тысяча магов подписались)? нельзя быть холоуэром если ты не готоэмочка? Фу унылое шаблонство узость и подгоняние под рамки в уберсвободном сеттинге
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 22:28:25
еще раз разум создает реальность- не обязательно быть жестко в ордене, в отличие от петухов экрархов, которые пухлые старперы не дающие проходу молодым
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 22:29:45
то есть если я позитивный нигга читающий магию улиц рэпом мне путь заказан? Если я Хиппи олдскула тоже, (тут ещё тысяча магов подписались)? нельзя быть холоуэром если ты не готоэмочка? Фу унылое шаблонство узость и подгоняние под рамки в уберсвободном сеттинге
Ты чушь говоришь. Нужно понимать просто, что есть определённая основа вокруг которой всё крутится. Нигером ты можешь быть без проблем, про это даже делали врезку специальную, просто таких меньше. Да и старым хиппи можешь быть, потому что в 60ых среди Пустых они были весомым явлением. Просто в начале 80ых было бурное развитие -  эдакий гот-бум, который продолжается в мире тьмы на момент игры.

в уберсвободном сеттинге
и да - ты перепутал смт с нмт
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 22:32:47
Ты чушь говоришь. Нужно понимать просто, что есть определённая основа вокруг которой всё крутится. Нигером ты можешь быть без проблем, про это даже делали врезку специальную, просто таких меньше. Да и старым хиппи можешь быть, потому что в 60ых среди Пустых были хиппи. Просто в начале 80ых был гот-бум, который продолжается в мире тьмы на момент игры.
пробужденный гот , какую реальность и какие дела в Умбре будут от него происходить. конечно не милота всякая. Или элита просто издевается или просто мараться об магов не хочет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 22:33:40
"я их перевожу, не заметил"-ни одной главы не видел, простите.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 22:33:56
Ты чушь говоришь. Нужно понимать просто, что есть определённая основа вокруг которой всё крутится. Нигером ты можешь быть без проблем, про это даже делали врезку специальную, просто таких меньше. Да и старым хиппи можешь быть, потому что в 60ых среди Пустых они были весомым явлением. Просто в начале 80ых было бурное развитие -  эдакий гот-бум, который продолжается в мире тьмы на момент игры.
и да - ты перепутал смт с нмт
То есть в начале десятых большая часть Пустых будет хипстерами! :–) Хочу-хочу-хочу!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 22:34:33
читающий магию улиц рэпом мне путь заказан?
скорее всего да, ты просто не найдёшь себе места среди этих ребят, точно будешь чувстовать себя чужим.

будет хипстерами
Ты или петросян или действительно настолько не в теме, что думаешь, что гот субкультура в 10-ых повально превратилась в "хипстеров".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 22:35:53
Цитировать
еще раз разум создает реальность- не обязательно быть жестко в ордене, в отличие от петухов экрархов, которые пухлые старперы не дающие проходу молодым
то есть теоретически я могу играть реднеком который верит в магию сакрального хуя.. и наелдачивая свой ствол на врага выдать ему овердофига агравы священной плазмаспермой?

И чем эта парадигма хуже предложеных в корнике? Ведь мой разум создаёт именно аткую риальнасть

Цитировать
Ты чушь говоришь. Нужно понимать просто, что есть определённая основа вокруг которой всё крутится. Нигером ты можешь быть без проблем, про это даже делали врезку специальную, просто таких меньше. Да и старым хиппи можешь быть, потому что в 60ых среди Пустых были хиппи. Просто в начале 80ых был гот-бум, который продолжается в мире тьмы на момент игры.
Я то всегда удмал чтом аги клали болт на мейнстрим, аткие все индивидуальности и всё такое.. а тут..фу, говно , стали популярны готеги и маги стали эмоготами, завтра будут популярны АПопёрдывания со сцены и все Холоверы будут попёрдывать... уныло чо. И нет инкоакой основы) Есть криво поданный сетинг который продавали тем самым эмоготам 90-х которые о готике не знали нихуа

Цитировать
"я их перевожу, не заметил"-ни одной главы не видел, простите.
три главы вместе с Лостом перевёл. тема Вроде бы переводы НМТ подменыши....с высокой долей вероятности вы наш перевод и читали
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 22:38:59
а тут..фу, говно , стали популярны готеги и маги стали эмоготами
нету там такого ты даже не преувеличиваешь, а говоришь абсурд. Суть в том, что в 80-ых сформировалась субкультура, вобравшая в себе качества тёмных и поэтому она стала их основой.

И нет никакой основы) Есть криво поданный сетинг который продавали тем самым эмоготам 90-х которые о готике не знали нихуя
Ну если ты нифига не читал, то конечно криво поданный.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 22:41:32
В коре двушки есть сноска и там написано , что это игра, а пропаганда сатанизма, оккультизма и нью эйдж. Ах да и арты там хорошие. Зря разрабы готик-панк придумали :D  Лучше б магов перевели, а нелостов всяких, а то так так на смт плюетесь :D

"криво поданный."-ревизед криво поданный, а 20-ка даже не интересна.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 22:44:11
Цитировать
нету там такого ты даже не преувеличиваешь, а говоришь абсурд. Суть в том, что в 80-ых сформировалась субкультура, вобравшая в себе все качества тёмных и поэтому она стала их основой.
лидеры? идеи? музыка которую им продавали за кровные денежки родителей? Идеология этой субкультуры кроме кладбища и крестиков?

Цитировать
Ну если ты нифига не читал, то конечно криво поданный.
если он аткой замечательный, чтож ты его не водишь?

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 22:46:27
если он такой замечательный, чтож ты его не водишь?
мне линейка магов, как игровая не интересна, я ознакомился с ней только ради познавательного интереса и бэка, как продолжение мира тьмы. Там очень кривая механика. Если в втм можно стерпеть боёвку и захоумрулить, то тут +считай такая же беда с магией.

музыка которую им продавали за кровные денежки родителей
Во-первых среди них много музыкантов. Во-вторых суть не только в музыке, а в том что она собирает вместе круг людей с похожими идеями.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 22:51:42
"лидеры? идеи? музыка которую им продавали за кровные денежки родителей? Идеология этой субкультуры кроме кладбища и крестиков?"- после такого нужно встать позу быдла и спросить-"Ты че случаешь и rtfm?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 22:54:13
Цитировать
Во-первых среди них много музыкантов. Во-вторых суть не только в музыке, а в том что она собирает вместе круг людей с похожими идеями.
если у мага нет своей идеи то он говно. =холоверы говно, которое ведутся на мейнстрим. Собралось стадо баранов и "блеет мы вместе". Чем им гордиться? чего они добились? И да я сам музыкант и чо? Повод для гордости?

Цитировать
мне линейка магов, как игровая не интересна, я ознакомился с ней только ради познавательного интереса и бэка, как продолжение мира тьмы. Там очень кривая механика. Если в втм можно стерпеть боёвку и захоумрулить, то тут +считай такая же беда с магией.
Короче ты суходрочишь эту линйку... не пробовал, не играл а так почитал байки от БВ и распрягаешься тут.

Цитировать
"лидеры? идеи? музыка которую им продавали за кровные денежки родителей? Идеология этой субкультуры кроме кладбища и крестиков?"- после такого нужно встать позу быдла и спросить-"Ты че случаешь и rtfm?
я встаю в позу быдла и требую..иди в "Бездну" (сам поймёшь что там на месте бездны)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 22:57:44
От ответа ушел. :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 23:00:36
Цитировать
От ответа ушел. Веселый
ответа на какой вопрос? ЧТо я слушаю? Кое что из ненавистнго "ГУсского Рока" Блюз, кантри , Дип Пёрпл, под странное настроение Дорз и Хендрикса, Битлы само собой.
4900!!! я близок к 5000!!!! постов... мде... хреновое достижение в жизни так то
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 23:06:10
ответа на какой вопрос? ЧТо я слушаю? Кое что из ненавистнго "ГУсского Рока" Блюз, кантри , Дип Пёрпл, под странное настроение Дорз и Хендрикса, Битлы само собой.

Теперь понятно откуда ненависть
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 28 Сентября 2013, 23:06:54
Цитировать
Теперь понятно откуда ненависть
а она есть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Сентября 2013, 23:12:28
а она есть?
Есть
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 28 Сентября 2013, 23:17:21
Ты или петросян или действительно настолько не в теме, что думаешь, что гот субкультура в 10-ых повально превратилась в "хипстеров".
Судя по тому, что я знаю, так и есть. Те, кто в черном ходил по кладбищам, потом резал вены поперек под «Токио Хотель», а затем дружно скупал узкие джинсы. А магов-хипстеров я бы с удовольствием посмотрел :-)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Сентября 2013, 23:41:59
Судя по тому, что я знаю, так и есть. Те, кто в черном ходил по кладбищам, потом резал вены поперек под «Токио Хотель», а затем дружно скупал узкие джинсы.
это позеры

лидеры? идеи? музыка которую им продавали за кровные денежки родителей? Идеология этой субкультуры кроме кладбища и крестиков?
Насчёт лидеров и идей, первый бум был в 20ых. Тогда образовалась своеобразная традиционная структура Пустых - король и королева. Королевой была Глэдис, позитивная девушка, которую тем не менее тяготили мысли о том что человек смертен. Она увлекалась спиритизмом и очень сильно связалась с миром призраков, став крутым оккультистом (само собой нажила себе врагов - позже это ей аукнулось). Она стала эдаким прототипом современных готов внешне, но её отличало то, что она была достаточно позитивной и сохраняла чувство юмора, не смотря на то что общалась с мёртвыми. Королём стал - Гарднер, очень талантливый писатель фантаст, который Пробудился в раннем возрасте. Они влюбились в друг-друга, их объединяла любознательность и протест. Вместе они создали круг мистиков - Незримое общество. Их целью было противодействие традициям и технократам, для того чтобы те не забивали мозги другим пробуждённым своей идеологией и каждый маг мог найти свой путь. Так постепенно они начали собирать у себя в заброшенном поместье с призраками близ Лондона людей со схожими мыслями. Во время второй мировой Глэдис убили, но её муж остался жив и продолжил её дело. Например он создал комикс, чтение которого способствует Пробуждению. Затем различные оккультные общества Пустых появились и в США. Возможно однажды разрозненные группы Пустых cмогут собрать для великого свершения, через группу Гарднера. Вторая мировая стала тяжёлым периодом, потому как в европе многие маги враждовали. Появилась большая активность инферналистов и под раздачу попало много Пустых. Они окончательно ушли в подполье. Воссоединение и возрождение Пустых начало произходить в 60ых, когда начало пробуждаться намного больше людей. В США в середине 70-ых участник одной рок группы, который пробудился во время употребления героина, основал клуб где собирались Пустые. Клуб послужил основной для формирования образа Пустых-готов в США. Затем он основал собственную часовню, и через некоторое время у него возник конфликт с британскими Пустыми, дело дошло до убийств, а сам он сошёл с ума и стал Мародёром. Ещё один тёмный в Британии вёл переговоры с традициями, чтобы пустых приняли туда, но ничего не вышло. Другой безумный Пустой со своей группой и союзниками пробовал действовать радикально и напал на Совет магов, но все они естественно погибли. После этого репутация Пустых была совсем испорчена. У Пустых есть несколько секретных убежищ в США и в Англии. Имеется разделение. Незримое общество - это своеобразная историческая элита, находящаяся в Британии, в то время как в США всё более просто и строгих требований нет. Собственно, Пустые разрозненны и в целом они сталкиваются с проблемой в современное время, которая заключается в том, что с одной стороны если они будут искать убежище у традиций им придётся отказаться от своих идей и независимости с другой стороны в одиночку выживать опасно ну и + к этому их численность растёт, ведь люди пробуждаются.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 17:40:05
А идея то где?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 17:54:12
ну как где? Альтернатива технократии и традициям для молодых пробуждённых и противодействие им (на современном этапе с этим худо). Эдакие анархи магов. Не надо нам этих ваших традиций и советов, мы сами по себе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 17:55:16
А зачем для этого обвешиваться анкхами, бегать по кладбищам и носить чорное?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 17:57:55
А зачем для этого обвешиваться анкхами, бегать по кладбищам и носить чорное?
Потому что Пустые занимают нишу тёмных магов изгоев - душа и историческая судьба у них такая. В Англии - Незримое общество - круг тёмных оккультистов романтиков. В США - они тесно связаны с гот субкультурой. +Это мир тьмы и готик-панк, сам понимаешь, здесь гот клубы, всякие бунтарские субкультуры и кровавые куклы значительно выражены.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 18:00:15
короче привязки между внешней атрибутикой и философией нету?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 18:15:01
короче привязки между внешней атрибутикой и философией нету?
....
Всё просто же. Идеи и внешнее:

а) мы сами по себе - мы против технарей и традиций - мы независимы  -  многие современные Пустые берут имидж бунтарской/обособленной субкультуры
б) в силу специфики их душ их мрачная магия вобрала в себя увлечения спиритизмом (общение с мёртвыми, например пустые помогали во время первой мировой призракам найти покой), неоязычество, любовь к ночному времени, мистику конца 19 века, романтическую литературу - поэтому они связаны с готами, потому как в то время когда начало стремительно увеличиваться количество пробуждённых появилась эта тёмная субкультура.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 18:27:15
Цитировать
в силу специфики их душ
то есть у холоверов душа такапя типично готеговая и ангстящая.  Если Душой не вышел, любишь свет и веселье-тебе путь к готегам-холоверам закрыт?

Мде, вот что бывает когда БВ пытаются продать свой продукт готёлкам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 18:31:42
продать свой продукт готёлкам.
блин ну чушь не пиши. То есть у нас в старых магах только эти готы Пустые что ли? Там много разных традиций как бы и пустые в плане играбельности скорее особняком стоят, как какие-нибудь каитифы анархи.

Через Пустых и прослеживается фича смт, связь с реальным миром, его событиями итд прописанный сеттинг, дух готик-панка в обществе сверхов, а никакие-то дженерик обсосы как в тех же новых магах.

ангстящая
Ты так пишешь как буд-то в этом есть что-то плохое. Когда Глэдис убили группа Пустых в Англии пыталась, превращаясь в воронов найти её потерянную душу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 18:37:48
Дженерик маги в Пробуждении обычно слабее, чем нашедшие для своей магии конкретную идеологию.
Хотя Пустые пока мне кажутся именно что обсосами, которые из-за своей "уникальной души" (уровень пафоса, позерства и элитарности повысился) отрицают Технократию и Традиции (стрелка подбирается к максимуму), но при этом берут всё отовсюду, в том числе рандомные субкультуры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 18:38:51
в том числе рандомные субкультуры.
угу рандомные где? в оригинальном мире тьмы такого нету. Чётко прописана взаимосвязь и события.

(уровень пафоса, позерства и элитарности повысился) отрицают Технократию и Традиции (стрелка подбирается к максимуму)
ну в смт можно играть нормальными субкультурными магами готами и приключения романтические, а не бытовуху с хождениямм по магазинам. Не понимаю что в этом плохого.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 18:43:05
Цитировать
угу рандомные где? в оригинальном мире тьмы такого нету. Чётко прописана взаимосвязь и события.
Разве? Появились хиппи - давай их к Пустым. Появились готы - и их тоже. Пустые пока мне кажутся теми, кого скидывают всех неопасных жалких магов.
Цитировать
ну в смт можно играть нормальными субкультурными магами готами и приключения романтические, а не бытовуху с хождениямм по магазинам. Не понимаю что в этом плохого.
Мне нравится, как ты романтическим приключением сразу противопоставляешь бытовуху. Словно кроме этого Пустыми играть нельзя и больше никаких других жанров не бывает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 18:43:12
но при этом берут всё отовсюду
Пустые это тебе не организация с единым центром, которая берёт к себе на работу. Это разрозненные группы магов на современном этапе. Золотой век Пустых был в 20ых, когда создали Незримое Общество и окончательно закончился со смертью Глэдис.

Появились хиппи - давай их к Пустым. Появились готы - и их тоже
Ты невнимательный, читай лучше, а не выдумывай.

Мне нравится, как ты романтическим приключением сразу противопоставляешь бытовуху. Словно кроме этого Пустыми играть нельзя и больше никаких других жанров не бывает.
Бывает, но это оригинальный старый мир тьмы, там по умолчанию что-то близкое к днд приключениям с примесью триллера/хорора/детективщины идёт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 29 Сентября 2013, 18:53:46
Свои пять копеек в спор о Пустых. То есть, маленько официальных данных.

Исходя из стереотипов о маленьких ведьмах, поклоняющихся смерти психопатах и «Технократах с волшебными палочками», некоторые Традиционалисты считают Пустых не более, чем жалкими псевдовампирами, которые не могут вылезти из кровати поутру (как будто у таких хватит воли вообще магию творить). Подобно готическим писателям прошлого, Пустых привлекает гротеск, загадочность и безрадостность. А в Мире Тьмы такого предостаточно. Будучи больше кучкой клик, нежели настоящей группой, Пустые были впервые признаны Цехом (чужаками, по меньшей мере) в 1920-х. в то время они считались частью Потерянного Поколения беглых артистов, поэтов и интеллектуалов, живущих в послевоенном Париже. Со временем они пополнили свои ряды зут-сьютерами , поклонниками свинга, битниками, панками, металлистами и рейверами. Субкультура готов – лишь самая молодая и приметная из прижившихся в этом пестром Цеху. Чужаки говорят, что старых Пустых не бывает, но это лишь стереотип. Старые члены лишь лучше сливаются с обывателями, но сохраняют восхищение темными и зловещими уголками мира.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 19:01:11
официальных данных.
вообще-то я только официальные данные давал. А эта цитата из какой книги? Вроде ничего нового.

спор о Пустых
А в чём спор-то? А то я не заметил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 29 Сентября 2013, 19:03:39
Чужаки говорят, что старых Пустых не бывает, но это лишь стереотип. Старые члены лишь лучше сливаются с обывателями, но сохраняют восхищение темными и зловещими уголками мира.
;D Твой собственный перевод гласит, что
Цитировать
Есть молодые готы и мертвые готы, но старые готы - это просто притворщики.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 29 Сентября 2013, 19:35:54
Абвгдейк
1. Читай внимательно. "Потерянность и надуманную депрессивность (а считать ее у всех них реальной откровенно глупо) большинства Пустых, а также смешение стилей им присущее". Вот это реально свойственно Пустым. А гототематика и связанность с викторианством - надуманная мода отдельной их кучки, не более чем.
2. Нет. Это зависит от цели картины и средств, там использованных. Так, кое-где излишняя четкость и анатомичность только бы повредила. Но, если целью стоит именно подробное изображение человека (не его души или натуры или еще какой философской фигни), то более четкий и анатомичный вариант будет признан победителем по критерию большего соответствия цели. Иными словами, картины Шиле прекрасны как искусство, как демонстрация видения художника, не скованного некоей заданной посторонними целью и т.п. Как иллюстрации они бы уже могли не очень котироваться.

The Monkey King
Я тебе так скажу... Когда я читал описание этой "традиции", то в глаза бросалось именно разнообразие и смешанность типажей и техник Пустых, а готические детали казались, скорее, наилучшим способом показать бездумное копирование популярных образов без разбору по давности, правдоподобности, аутентичности и т.п.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 19:36:42
Я тебе так скажу... Когда я читал описание этой "традиции", то в глаза бросалось именно разнообразие и смешанность типажей и техник Пустых, а готические детали казались, скорее, наилучшим способом показать бездумное копирование популярных образов без разбору по давности, правдоподобности, аутентичности и т.п.
так это ревайз, я его даже и не обсуждаю. Для меня это фэйк.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 29 Сентября 2013, 19:40:45
А для меня старые редакции - младенчество сМТ)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 19:42:07
Короче, Манки, можешь сказать почему пустые обязанны быть готегами, а не эмо, хипстерами, старыми реднеками кантрифилами, гангста реперами... вацева, кроме как воля разрабов была на это?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 19:43:41
Да точно, а ревайзед это уже скорее от и для взрослых дядь, которые стесняются этих наших готов, как чего-то постыдного.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 19:48:46
Короче, Манки, можешь сказать почему пустые обязанны быть готегами, а не эмо, хипстерами, старыми реднеками кантрифилами, гангста реперами... вацева, кроме как воля разрабов была на это?
уфф я уже два раза объяснил - они не обязаны, но в современном мире 90ых где предполагается играть в США - готы основа. Почему именно готы стали основой.... а кто блин ещё будет основой в готик-панк мире у крафта, который черпает свои пополнения из бунтарской тинейдж ангстовой молодёжи (пробудившихся сирот) и основан на тёмной романтике? Кто ещё ответь? Гангста рэперы? Серьёзно? Я уже не говорю, что имеется прописанный бэк, конкретные города, места, люди
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 19:50:43
а почему не посетители уроков классической музыки? или там обитатели хосписов, или дети больные раком? (вот у кого повод для ётмной души реально есть)  Ну признайся что вся готика для СМт появилась в итоге ради толстых готок  с сыплящейся с лица побелкой и рахитичных юношей с глубоким внутренним миром Ла Вея и Кроули
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 19:55:26
а почему не посетители уроков классической музыки?
Посетители уроков классической музыки дофига бунтарские и мрачные и оккультные? И да, музыкальная школа - это хорошее место для сбора больших групп людей с целью развлечения, общения со своими компаньонами и культами? Как они это делают? Вырубают сторожа и забираются в подвал? Хватит нести чушь, не смешно

там обитатели хосписов, или дети больные раком
Головой думай. Мед работники? Дофига бунтарские? Подрстки работают мед персоналам в хосписе? Им есть где собираться? О да, хоспис - это хорошее место чтобы регулярно собираться компанией в человек 10 и устраивать тематические вечеринки.

вся готика для СМт появилась в итоге ради
она появилась ради поддержки атмосферы сеттинга. Это фича. А не просто наш мир со сверхами. Почему именно готик-панк? Да потому что хотели показать наш мир только искажённый и тёмный, как в комиксе, но при этом ещё и со сверхами. Изначально были вампиры поэтому выбрана готика вместе с панком, чтобы показать влияние вампиров на мир и всё связать.

Все эти претензии по части субкультур вообще смешные. Есть такая вещь как "это дело вкуса". Я вот допустим не хочу видеть просто реальный мир в игре с персонажами у которых "жизненные проблемы". Мне попросту неинтересен такой реализм, хоть в фильмах, хоть в играх. Это ужасно СКУЧНО. Я хочу просто что-то волшебное, динамичное и тематическое. Фича с "субкультурностью" сеттинга - это как раз один из возможных приемлемых вариантов. Ну ты представь, что будет если из Фолаута вырезать всё ретро, американщину и трэш. Выйдет полное гавно, серый дженерик пост-апокалипсис. Так и смт, если с него вырезать всё наполнение фичами, все эти субкультурные оттенки - выйдет что-то близкое к нмт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 29 Сентября 2013, 20:26:00
вообще-то я только официальные данные давал. А эта цитата из какой книги? Вроде ничего нового.
Руководство по Традициям. Историческая глава.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 29 Сентября 2013, 20:26:29
;D Твой собственный перевод гласит, что
Разные книги - разные авторы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 20:29:37
Херня какая-то, а что есть в новых магах, кроме урбан фентези. Маги -повествовательная игра о современном волшебстве, следовательно реальный мир с магией. Маги смт - повествовательная игра о крае реальности, следовательно об реальности и его изменении + готик-панк . Ну ладно без готикпанка, так как его херят. А по поводу ревизед магов. как будто взрослые дядьки стесняются своей молодости и приверженности к субкультуре и культуре хоррора.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 20:31:06
как будто взрослые дядьки стесняются своей молодости и приверженности к субкультуре и культуре хоррора.
в точку

Да, многие цитаты в ревайзе я читаю так, как буд-то это писал Дионис (Дионис=Джастин Ачили). Меня умиляет вся эта стеснительность взрослых дядек по поводу "этих наших" субкультур, комиксового трэша итд буд-то это что-то постыдное
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 20:37:42
в точку

Да, многие цитаты в ревайзе я читаю так, как буд-то это писал Дионис (Дионис=Джастин Ачили). Меня умиляет вся эта стеснительность взрослых дядек по поводу "этих наших" субкультур, комиксового трэша итд буд-то это что-то постыдное
Что мне нравится в мта. Смешали готику, оккультизм, идеи о том, что разум и знания меняют реальность, гностические и религиозные дела, кроули и всякие тайные общества. А вот мтав пока неясно, вижу пока реальный мир с магией, лучше книгу Второе Зрение пользовать для нмт.

Напоминает фразочки из серии - раньше я любил тяжмет и прочее , но теперь люблю джаз 50--хх и электоронику с трип хопом.  Получается значит ты не любил все это и тебе стыдно почему то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 20:42:03
В НМТ имхо всё самое интересное запихали в опциональные престиж классы, рекомендую начать с них, чтобы не портить впечатление. Ну мне лично доставила легенда об атлантиде, башни, экзархи. Есть в этом масштаб и эпика, в отличии от новых вампиров.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 20:44:46
Цитировать
Напоминает фразочки из серии - раньше я любил тяжмет и прочее , но теперь люблю джаз 50--хх и электоронику с трип хопом.  Получается значит ты не любил все это и тебе стыдно почему то.
Эмм, а если я скажу, что раньше мне нравились отстойные детские книги, а теперь нравятся хорошие детсткие книги, то что это означает с позиции твоего психоанализа?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 20:46:05
Эмм, а если я скажу, что раньше мне нравились отстойные детские книги, а теперь нравятся хорошие детсткие книги, то что это означает с позиции твоего психоанализа?
Не вижу связи. У вас ненависть и дисторш эффекту?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 20:48:19
В НМТ имхо всё самое интересное запихали в опциональные престиж классы, рекомендую начать с них, чтобы не портить впечатление. Ну мне лично доставила легенда об атлантиде, башни, экзархи. Есть в этом масштаб и эпика, в отличии от новых вампиров.
В новых вампах нет эпики да и не нужна она мне, а вот в магах эпика самое то, без нее никуда, но пока я ее не вижу да статью толковую никто из игроков не написал, чем смт маги хуже нмт магов..
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 20:51:44
Ох тыж блин)
Цитировать
Головой думай. Мед работники? Дофига бунтарские? Подрстки работают мед персоналам в хосписе? Им есть где собираться? О да, хоспис - это хорошее место чтобы регулярно собираться компанией в человек 10 и устраивать тематические вечеринки.
Хоспис это такое милое место... где люди умирают.. и сраная херка знает куда меньше о смерти чем его обитатели. Но  Продаё то мы суперМт херкам... следовательно сделай Холоверов! популярные готеги..да да, маги как ты. купи книжку. почувствуй что ты незря с подружками вызывала Сотону режа бумагорезкой жырные запястья. ВОт и весь персонал хоррор, вот и вся глубина. Дешёвое чтиво с кривой механикой)))
Байку про прекрасную готопринцессу и её вазлюбленного писателя , ты в тему привёл. сопли романтика, смерть и кладбище... готега в полный рост. комерческая такая бездушная гоитка, без темы структуры и смысла
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 20:53:16
Ох тыж блин) Хоспис это такое милое место... где люди умирают.. и сраная херка знает куда меньше о смерти чем его обитатели. Но  Продаё то мы суперМт херкам... следовательно сделай Холоверов! популярные готеги..да да, маги как ты. купи книжку. почувствуй что ты незря с подружками вызывала Сотону режа бумагорезкой жырные запястья. ВОт и весь персонал хоррор, вот и вся глубина. Дешёвое чтиво с кривой механикой)))
Байку про прекрасную готопринцессу и её вазлюбленного писателя , ты в тему привёл. сопли романтика, смерть и кладбище... готега в полный рост. комерческая такая бездушная гоитка, без темы структуры и смысла
Столько брызг слюной от ненависти к готике. Чем вас они обидели? :D :D :D Может перестанете брызгать и скажете почему нужно выбрать мтав.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 20:53:22
готега в полный рост. комерческая такая бездушная гоитка, без темы структуры и смысла
это клиника. Ты рассуждаешь об одной группе магов в сеттинге, среди множества разных традиций и об одном эпизоде на одной странице в одной книге , так буд-то это весь сеттинг. Если бы они делали сопли для готегов, они бы тот эпизод сделали художественным и детально описали их отношения, а там просто скупая историческая справка в пересказе Пустого, что полностью противоречит твоим выводам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 20:54:42
Цитировать
Столько брызг слюной от ненависти к готике. Чем вас они обидели? Веселый Веселый Веселый
не люблю позерства

Цитировать
это клиника. Ты рассуждаешь об одной группе магов в сеттинге и об одной странице в одной книге, так буд-то это весь сеттинг.
а остальные типа лучше?  Холоверы самые показательные просто

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 20:55:50
а остальные типа лучше?  
Ну давай расскажи мне кто там ещё для готегов в магах, набери хотя бы 51+% контекта, чтобы можно было заявлять "старые маги для готегов"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 20:59:03
не люблю позерства


Старперы, слушающие джаз  50-хх и пинк флойд еще больше позеры. Сраная имха от элиты пошла и ненависть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 20:59:40
не люблю позерства
нету там позерства. Сеттинг готик-панк и есть элементы это подчёркивающие ярко, вот и всё. У тебя просто комплекс взрослости какой-то. Расскажи лучше насколько сильно тебе понравилось играть цимисхом ссовцем, а потом говорить что цимисхи нацисты это ужасно плохо.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 21:00:43
Цитировать
Ну давай расскажи мне кто там ещё для готегов в магах, набери хотя бы 51+% контекта, чтобы можно было заявлять "старые маги для готегов"
Эвтанатос..суровые готеги помешаные на смерти...типа всё пасирьознаму
Вербена: лесные толчки готеги
Орден Гермеса- образованно оккультные готеги
Виртуальные адепты- матирца плащеги очочки и те же готеги только кибер
остальных монжно приписывать по желанию но там уже другие фичи сраного нью эйджа

Цитировать
Старперы, слушающие джаз  50-хх и пинк флойд еще больше позеры. Сраная имха от элиты пошла и ненависть.
я не люблю Пинк флойд) И таки обоснуйте обвинение в позерстве молодой человек

Цитировать
нету там позерства. Сеттинг готик-панк и есть элементы это подчёркивающие ярко, вот и всё. У тебя просто комплекс взрослости какой-то. Расскажи лучше насколько сильно тебе понравилось играть цимисхом ссовцем, а потом говорить что цимисхи нацисты это ужасно плохо.  Веселый
вот сплошное позерство атм и есть) и кстати.. а я играл тзимищем эсэсовцем? не помю)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 29 Сентября 2013, 21:03:05
Эвтанатос..суровые готеги помешаные на смерти...типа всё пасирьознаму
Вербена: лесные толчки готеги
Орден Гермеса- образованно оккультные готеги
Виртуальные адепты- матирца плащеги очочки и те же готеги только кибер
остальных монжно приписывать по желанию но там уже другие фичи сраного нью эйджа
Интереса ради.
А какую альтернативу ты предлагаешь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 21:04:38
Эвтанатос..суровые готеги помешаные на смерти...типа всё пасирьознаму
Вербена: лесные толчки готеги
Орден Гермеса- образованно оккультные готеги
Виртуальные адепты- матирца плащеги очочки и те же готеги только кибер
остальных монжно приписывать по желанию но там уже другие фичи сраного нью эйджа
я не люблю Пинк флойд) И таки обоснуйте обвинение в позерстве молодой человек
вот сплошное позерство атм и есть) и кстати.. а я играл тзимищем эсэсовцем? не помю)

А теперь ордена нмт распишите Мы тебя заловили, пойдешь к нам в орден. Пинк флойд- всякий старперский арт -рок 60-70-хх, в нем не разбираюсь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 21:07:20
Цитировать
Интереса ради.
А какую альтернативу ты предлагаешь?
Я атки поеврействую.. но я овтечу после овтета на следующее: скажи мне, если прошерстить легенды откуда маги из оных легенд и историй оыбчно черпали силу? без ртрадиций и внешней шелухи? начиная от наших пещерных предков касаясь Фауста Гёте и проходя к нашим дням?
Цитировать
А теперь ордена нмт распишите Мы тебя заловили, пойдешь к нам в орден. Пинк флойд- всякий старперский арт -рок 60-70-хх, в нем не разбираюсь.
а мой обзор магов недописанный на фоурме уже не лежит?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 21:10:32
Эвтанатос..суровые готеги помешаные на смерти...типа всё пасирьознаму
Вербена: лесные толчки готеги
Орден Гермеса- образованно оккультные готеги
Виртуальные адепты- матирца плащеги очочки и те же готеги только кибер
БВАХАХАХА

дай продолжу:

Культ Экстаза - готеги музыканты и наркоманы
Братство Акаши - азиатские готеги
Толкователи Грез - готеги любители спиритизма
Небесный Хор - религиозные готеги
Сыны Эфира - готеги гики

а я играл тзимищем эсэсовцем? не помю)

Играл Тзимицу, бывшего эсэсовца. К допросам тот прибегать любил, но чаще всего начинал фразой:
Мастер мне тебе во всех подробностях расписывать что я  с ним сделаю или он сам мне всё расскажет? ну и нередко люди кололись  ещё до начала экзекуции, это МТ, тут героев мало. С человечностью естественно были проблемы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 21:12:46
а мой обзор магов недописанный на фоурме уже не лежит?
А зачем читать непописанный?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 21:15:35
прошерстить легенды
СМТшная магия и космология намного лучше подходит для готик-панк сеттинга, базирующегося на современном мире и его фичах в силу специфики расставленных акцентов, чем классическая.

Если делать дженерик сеттинг о магии, то конечно бесспорно, можно и делать то что ты предложил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 21:17:20
Цитировать
БВАХАХАХА

дай продолжу:

Культ Экстаза - готеги музыканты и наркоманы
Братство Акаши - азиатские готеги
Толкователи Грез - готеги любители спиритизма
Небесный Хор - религиозные готеги
Сыны Эфира - готеги гики
а по существу? я не писал всяких Брюсов ли и Франкенщтейнов поскольку они явно не на готегов арсчитаны. но предыдущие то.. в тему?

Цитировать
Играл Тзимицу, бывшего эсэсовца. К допросам тот прибегать любил, но чаще всего начинал фразой:
Мастер мне тебе во всех подробностях расписывать что я  с ним сделаю или он сам мне всё расскажет? ну и нередко люди кололись  ещё до начала экзекуции, это МТ, тут героев мало. С человечностью естественно были проблемы.
Мне вот интересно) ты учёт ведёшь? мои посты в папочке хранишь или как? чёрт Я этого персонажа бы и не вспомнил если бы не твой скурпулёзный труд на разведку ХЗ кого. Ну блин играл 7 лет назад и чо? Персонаж был говном, игра была говном. Чо дальше то?

Цитировать
СМТшная магия и космология намного лучше подходит для готик-панк сеттинга, базирующегося на современном мире и его фичах, чем классическая.
а доказать?

Цитировать
А зачем читать непописанный?
потому что недописанный в семь раз полезней чем ничего
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 21:18:55
а доказать?
А книжки прочитать? Какая к чёрту классическая магия в сеттинге, про безумный мир, преступность, современную американщину, про ожившие теории заговоров?

а по существу?
по существу - твоё мнение было довольно смешным. Кстати, ты тоже готег, с чем тебя и поздравляю.

Мне вот интересно) ты учёт ведёшь?
Нет, мой друг читал старое обсуждение и нашёл забавный момент, поделившись со мною, впрочем самое забавное было в других участниках беседы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Абвгдейк от 29 Сентября 2013, 21:24:56
Цитировать
Ну блин играл 7 лет назад и чо? Персонаж был говном, игра была говном. Чо дальше то?
Комплекс Взрослости  ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 21:25:04




Играл Тзимицу, бывшего эсэсовца. К допросам тот прибегать любил, но чаще всего начинал фразой:
Мастер мне тебе во всех подробностях расписывать что я  с ним сделаю или он сам мне всё расскажет? ну и нередко люди кололись  ещё до начала экзекуции, это МТ, тут героев мало. С человечностью естественно были проблемы.

Он воровал  и ему было стыдно, но он все равно воровал.

"потому что недописанный в семь раз полезней чем ничего"- газетка тоже ничего, но туалетная  бумага лучше
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 29 Сентября 2013, 21:25:54
Я атки поеврействую.. но я овтечу после овтета на следующее: скажи мне, если прошерстить легенды откуда маги из оных легенд и историй оыбчно черпали силу? без ртрадиций и внешней шелухи? начиная от наших пещерных предков касаясь Фауста Гёте и проходя к нашим дням?
Btw, на днях думал, почему во франшизе fate/ такие убогие Кастеры. После долгих раздумий не смог вспомнить ни одной нормальной легенды про магов кроме Сюй Фу, Дурвасу, Мэрлина и Кащея Бессмертного.
А так в принципе из энергий окружающего мира, посредством знаний, дарованных богами: руны Одина (привет, DA:M), изумрудная скрижаль Гермеса Триждывеличайшего (привет, DA:M),  печать Соломона(привет, DA:M),  различные гуру различных религий(привет, DA:M), жрецы различных природных духов (привет, DA:M) от детей Дану до синтоистских Ками.
Собсно, при чём тут "откуда маги былых дней черпали силу", если играть предлагается в нашем времени?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 21:28:58
если играть предлагается в нашем времени?
И при этом если современность и её трэнды - это фича сеттинга.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Сентября 2013, 21:31:33
Цитировать
А книжки прочитать? Какая к чёрту классическая магия в сеттинге, про безумный мир, преступность, современную американщину, про ожившие теории заговоров?
а прямую цитату от БВ чтос етинг про это слабо? или это видение сугубо твоё?

Цитировать
по существу - твоё мнение было довольно смешным. Кстати, ты тоже готег, с чем тебя и поздравляю.
о да, ангст поглотил меня,я чувствую мысли о бренности существования... нет не чувствую. да и артов с паутинкой про меня нету. так что увы..не быть мне готегом

Цитировать
Нет, мой друг читал старое обсуждение и нашёл забавный момент, поделившись со мною. Мне показалось это вдвойне забавным, потому как я помню ты упрекал смт и косвенно меня в использовании стереотипа "цимисх - нацист". А оказалось ты ещё круче. Мой персонаж хотя бы пытки не любит.

мой свастику не носил) и прочую атрибутику рейха)  вау я даже имя вспомнил Фридрих Валенштайн но его нацизм оправдывал его жестокость а не топорщился татуировками свастик на сосках

Цитировать
Комплекс Взрослости  Подмигивающий
а аткой есть? я считал что люди просто меняются  возрастом

Цитировать
Собсно, при чём тут "откуда маги былых дней черпали силу", если играть предлагается в нашем времени?
при том что магия как атковая она не абстрактна..челвоек всегда пытался понять то что лежит за гранью и пришёл к следующему
Магия как дар богов (Обримос)
Магия как Дар вырваный у демонов (Мастигос)
Магия как постижение тайн природы и её духов (Тирсус)
Магия как то что относится к миру мёртвых (Морос)
Магия как умение распоряжаться 9или понимать) судьбой(Аккантус, кстати Мерлин тру пример мага Аккантус)

Если ты мне найдёшь иной источник силы и тематику окрашивающую магию я послушаю. Я не смог.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 21:36:04
Магия как дар богов (Обримос)
Магия как Дар вырваный у демонов (Мастигос)
Магия как постижение тайн природы и её духов (Тирсус)
Магия как то что относится к миру мёртвых (Морос

Фентези. Тогда почему не взять книги синей линейки и играть нормально хоррор и тайные общества по ним. чем брать новых магов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 29 Сентября 2013, 21:39:40
 :-\
Я не читал ни единого предложения про новых магов, так что можно мне на пальцах объяснить, чем Обримос отличаются от Хористов/Мессианических голосов, Мастигос от Тафтани, Тирсус от Вербена/Дримспикеров/Староврцев, и каким местом магия может быть вотчиной мертвецов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 21:43:57
а прямую цитату от БВ что сетинг про это слабо? или это видение сугубо твоё?
Нет видение не моё. Суть готик-панка в том, что он показывает актуальные проблемы современности в преувеличенном, даже гротескном виде и сама концепция мира тьмы - показать нам мир, которым может стать наш собственный реальный если мы не изменимся. Эдакое предостережение, как когда подростка-наркомана приводят в морг, чтобы напугать. Я даже конкретную цитату ранее я указывал, а вот конкретно книжку уже не помню, но можно поискать. В целом нужно анализировать суммарно атмосферу, фичи линеек. Вспомни все эти бунты молодёжи и нью эйдж во времена вьетнама, кризис религии и общества в США, теории заговоров НМП технократия,  безликое правительство-машина, Пентекс как глобальная корпорация зла итд. Многие вещи отражаются в линейках чётко анархи, пустые, оборотни бунтующие против своих предков итд. мне именно это и понравилось в мире тьмы как концепция. Мир где проблемы нашего и кошмары намного более реальны. Хз где тут новость для тебя может быть. Думаю ты сам это хорошо понимаешь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 21:44:38
Магические системы многочисленны и разнообразны. Некоторые из них:

    Алхимия — средневековое мистическое учение, являвшееся предшественником современной научной химии, направленное на поиски «философского камня», который должен был служить чудодейственным средством для превращения неблагородных металлов в золото и серебро, для лечения всех болезней.
    Вуду — древняя синкретическая религиозная система. Религия Вуду характеризуется бесчисленным количеством разнообразных божеств, принесением им в жертву животных и полным овладением над душой человека.
    Гадания о будущем:
        Астрология — возможность предсказания будущего по движению и расположению небесных тел на небесной сфере и относительно друг друга.
        Мантика — гадания в Древней Греции и Риме, которые проводились с целью установления воли богов на основании предзнаменований. Способы гадания в античности были многообразны — посредством снов, по полету птиц, по огню, по строению человеческого тела, по «показаниям покойника», по небесным явлениям и расположению светил, по внутренностям животных, по строению руки и т. д.
    Мартинизм — форма мистического и эзотерического христианства.
    Некромантия — вызывание духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.
        Спиритизм — вера в возможность непосредственного общения с душами умерших, которые могут вступать в контакты с живыми через специальных лиц — медиумов, одаренных особой таинственной силой;
    Церемониальная магия — расширение ритуальной магии, в большинстве случаев они являются синонимами.
        Гоетия — средневековая магическая традиция вызывания демонов и составления талисманов.
        Енохианская магия — система церемониальной магии, основанная на вызывании и подчинении различных духов, которую активно используют современные западные маги.
        Теургия — «искусство» воздействовать на божества, духов, демонов при помощи определённых церемониалов. Зародилось в рамках неоплатонизма, развито у Ямвлиха;
    Шаманизм — комплекс представлений людей о способах осознанного и целенаправленного взаимодействия с потусторонним миром, в первую очередь — с духами, которое осуществляет шаман;
    Нью-Эйдж (некоторые направления) — различные мистических течения и движения, в основном, оккультного, эзотерического и синкретического характера.

Оккульти́зм (от лат. occultus — тайный, сокровенный) — общее название учений, утверждающих о существовании скрытых сил в человеке и космосе, скрытой связи человека с потусторонним миром. Учения оккультизма о всеобщих скрытых связях явлений и о человеке как микрокосме повлияло на становление экспериментальных методов в науке (итальянская натурфилософия эпохи Возрождения и др.). В целом оккультизм противоположен научному мышлению.

[−] Оккультизм
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 21:51:54
Конкретно в магах. Вот есть у нас условные старые Традиции против условной новой Технократии в готик-панк мире обречённости, преступности и протеста + к этому они должны отражать ход развития нашего мира. Обе стороны обладают сверхсилами и скрытно стоят за смертными. Как их связать? Естественно нью-эйдж идеями и теориями заговоров. А как иначе-то?

Агенты в зеркальных очках и киберсолдаты на космокороблях против пришельцев владеющие классической магией? Это как вообще?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 29 Сентября 2013, 21:59:13
Агенты в зеркальных очках и киберсолдаты на космокороблях против пришельцев владеющие классической магией? Это как вообще?
Это франшиза Might and Magic :-) Давно хотел закроссоверить Техов, МиМ7 и одну украденую идею (http://inferno.allrpg.info/5/3/).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:00:14
Это франшиза Might and Magic
нет. Там не наша современная Земля, не катит. Хотя сеттинг конечно клёвый.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 29 Сентября 2013, 22:02:26
 Мссс, весь твой список оккультных течений ложится на Пять Путей МтАв как влитой. Я не знаю что ты там "НЕ видишь".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 22:06:47
:-\
Я не читал ни единого предложения про новых магов, так что можно мне на пальцах объяснить, чем Обримос отличаются от Хористов/Мессианических голосов, Мастигос от Тафтани, Тирсус от Вербена/Дримспикеров/Староврцев, и каким местом магия может быть вотчиной мертвецов?
Объясняю. В старых магах каждая сторона считала, что магия работает именно так, а не иначе. Хористы не соглашались в Дримспикерами, те не соглашались с Герметиками и все вместе не соглашались с Технократами. Для них магия - вопрос понимания истины.
В новых магах Мастигос согласится с Обримосом тем, что магия идет из Высших Миров. Они оба согласятся по этому же поводу с Акантусом, и вообще, они все (кроме Банишеров) уверены, что магия идет из Высших Миров, и все оккультные знания человечества - лишь тени Высших Миров, пробившихся в наш, Павший Мир.
Мастигос с Обримосом отличается тем, из какого Высшего Мира идет магия. У Мастигоса она идет из Пандемониума, места, где души проходят свои личные "Божественные Комедии", где демоны жестоко (но справедливо и с благими намерениями) проводят душу через все её недостатки и грехи, надеясь, что она через это станет лучше. Именно поэтому у Мастигосов лучше идут арканы Разума и Пространства (потому что их Мир целиком идет о человеческой душе), но плохо - Материя.
Обримос берет силу из Эфира, место бесконечной энергии и силы, где всё настолько мощно и внешне непобедимо, что прямо чувствуется рука чего-то большего. Потому у них получаются арканы Сил и Основ, но плохо - Смерти.
И Обримос и Мастигос будут соглашаться с тем, как работают принципы магии, но при нахождении нового оккультного томика они будут его по-разному интерпретировать исходя из своего опыта. Магия для них - вопрос нахождения крупиц истины в куче лжи и дезинформации.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:09:43
Магия как дар богов (Обримос)
Магия как Дар вырваный у демонов (Мастигос)
Магия как постижение тайн природы и её духов (Тирсус)
Магия как то что относится к миру мёртвых (Морос)
Магия как умение распоряжаться 9или понимать) судьбой(Аккантус, кстати Мерлин тру пример мага Аккантус)

Магия, как взлом компьютерной системы в матрице. В то время как где-то существует реальный мир

Магия, как способность пришельцев-паразитов (туристов?). Без пришельцев у человека души нет.

Магия, как генетический результат эволюции. Никаких духов природы не надо.

Для меня такое например куда актуальнее, чем перечисленные тобой приевшиеся концепты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 22:11:38
Объясняю. В старых магах каждая сторона считала, что магия работает именно так, а не иначе. Хористы не соглашались в Дримспикерами, те не соглашались с Герметиками и все вместе не соглашались с Технократами. Для них магия - вопрос понимания истины.
В новых магах Мастигос согласится с Обримосом тем, что магия идет из Высших Миров. Они оба согласятся по этому же поводу с Акантусом, и вообще, они все (кроме Банишеров) уверены, что магия идет из Высших Миров, и все оккультные знания человечества - лишь тени Высших Миров, пробившихся в наш, Павший Мир.
Мастигос с Обримосом отличается тем, из какого Высшего Мира идет магия. У Мастигоса она идет из Пандемониума, места, где души проходят свои личные "Божественные Комедии", где демоны жестоко (но справедливо и с благими намерениями) проводят душу через все её недостатки и грехи, надеясь, что она через это станет лучше. Именно поэтому у Мастигосов лучше идут арканы Разума и Пространства (потому что их Мир целиком идет о человеческой душе), но плохо - Материя.
Обримос берет силу из Эфира, место бесконечной энергии и силы, где всё настолько мощно и внешне непобедимо, что прямо чувствуется рука чего-то большего. Потому у них получаются арканы Сил и Основ, но плохо - Смерти.
И Обримос и Мастигос будут соглашаться с тем, как работают принципы магии, но при нахождении нового оккультного томика они будут его по-разному интерпретировать исходя из своего опыта. Магия для них - вопрос нахождения крупиц истины в куче лжи и дезинформации.
Только создает ли разум мага реальность, как в смт и в космос там не летают? В книге Иные миры много чего интересного написано. Вот с появлением Божественной машины вообще не понимаю зачем эти маги нужны со своим высшими мирами и прочим.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 22:12:12
Магия, как взлом компьютерной системы в матрице. В то время как где-то существует реальный мир

Магия, как способность пришельцев-паразитов (туристов?). Без пришельцев у человека души нет.

Магия, как генетический результат эволюции. Никаких духов и прочей ерунды.

Для меня такое например куда актуальнее, чем перечисленные тобой приевшиеся концепты.
А еще Digital Web
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 29 Сентября 2013, 22:13:03
Объясняю. В старых магах каждая сторона считала, что магия работает именно так, а не иначе.
Я спрашивал, не чем отличаются подходы к магии в линейках, а чем отличается внешняя аттрибутика. Почему МтАСный герметик - образованный "готег", вербена - природный "готег", а МтАВшный Тирсус - "не-готег"?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:15:31
А разве непонятно почему? Дионис пытается тролить, но выходит петросянство.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 22:16:32
Нет, не создает. Тень существует независимо от того, верит в неё маг или нет. Однако если маг зайдет в Тень и исследует её, то он получит за это опыт (поскольку он нашел новый факт, который ему придется включать в свое представление о мире). Именно поэтому новый паверстат называется Гнозис - то есть представление об истинной сути мира.
Я спрашивал, не чем отличаются подходы к магии в линейках, а чем отличается внешняя аттрибутика. Почему МтАСный герметик - образованный "готег", вербена - природный "готег", а МтАВшный Тирсус - "не-готег"?
Во-первых, я ничего не говорил о "готегах". Во-вторых, внешнюю атрибутику маг выбирает сам. Он может вызвать духа либо начертив пентаграмму а-ля герметик стайл, либо просто щелкнув пальцем и бросив Гнозис+Спирит. Однако первый в целом будет магом посильнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:18:46
Kurufinve
Новые маги - дженерик тулкит, то есть играй как хочешь. Никаких ограничений, никаких готик-панков, никаких войнушек с технократией. То есть если ты взрослый дядя тебе нечего будет стыдиться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 29 Сентября 2013, 22:21:22
Во-первых, я ничего не говорил о "готегах".
о них говорил Дионис, и вопрос был задан в этом контексте.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:22:57
Я не могу понять, почему Дионис считает, что это лучше
Ну как почему? Вот играл он цимисхов ссовцев. А потом повзрослел и стало за это стыдно. А тут, хоп, нмт! Никакого трэша, готиков, нацистов со свастикой на сиськах, никакого грузящего метаплота и идеи классические. Прям отрада для старика!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 22:23:43
Kurufinve
Новые маги - дженерик тулкит, то есть играй как хочешь. Никаких ограничений, никаких готик-панков, никаких войнушек с технократией. То есть если ты взрослый дядя тебе нечего будет стыдиться.
Тогда главный вопрос зачем их брать если в нмт если есть базовые книги  и книга Witchfinders? Блин смемашали киберпанк, языческие дела, духовную магию, заговоры и прочие вкусности, а они - хочу пендальфа в мегаполисе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:25:58
Тогда главный вопрос зачем их брать если в нмт если есть базовые книги  и книга Witchfinders?
Предложены 5 видов магов, дан возможный бэк-легенда, даны организации. А дальше уже сам делай из них что хочешь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 22:27:08
Витчфайндеры, очевидно, описаны с позиции охотника, что сказывается на подаче материала.
А ограничения всё-таки в игре есть, просто они скорее настраиваются игроком и мастером, чем вообще сеттингом. Просто, как уже замечалось, корник магов дает не так уж и много хороших основ для сюжета как хотелось бы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 22:28:28
Предложены 5 видов магов, дан возможный бэк-легенда, даны организации. А дальше уже сам делай из них что хочешь.
Не мрачно да и фентези несет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 22:29:19
Мрачность настраиваемая в зависимости от участия Бездны в хронике.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:30:10
А зачем мрачно? Новый мир тьмы - это не мир Тьмы. Это мир темноты и тайн - ничего не видно толком, размыто, безцветно и опционально. То есть тень которой ты придаёшь форму.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 22:32:01
Если тебе хочется в это верить - кто я такой, чтобы фанатика переубеждать?
Но в целом нМТ для меня мрачнее старого мира (если не считать Призраков, понятное дело, но и там с ними могут поспорить слэшеры).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:34:29
хочется в это верить
ну покажи мне хороший объём книжек по городам мира тьмы, покажи метаплот, покажи сеттинговых нпс обыгрываемых в разных книгах, покажи чёткий образ мира и организаций (без этих вот опциональных престиж классов и 100500 фракций). Тогда и убедишь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 22:35:51
А зачем мрачно? Новый мир тьмы - это не мир Тьмы. Это мир темноты и тайн - ничего не видно толком, размыто, безцветно и опционально. То есть тень которой ты придаёшь форму.
Не могу сказать, мне половина линееек не нравится в нмт и нравится одна в смт + одна беком. Ну наличие организаций в вампирах, чем клановый зоопарк в втм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 22:38:10
Манки, это для тебя метаплот=хорошая игра.
Я прекрасно обхожусь без этого. Но если уж тебе это НАДО (хотя я могу тебе посочувствовать, у тебя же ломка), то вот: в магах есть обыгрываемые неписи (Ангрбода, например, который могущественный Челести, Немеан, Иерарх Бостона и так далее), в магах есть несколько прописанных городов, в ней есть неплохие книги орденов, которые великолепно раскрывают их и есть отличная книга по мета-физике и эпике всего мира (я про книгу архимагов), есть отличная книга по Темной Стороне...
Но, как я уже сказал, мне и этого хватает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:39:40
Манки, это для тебя метаплот=хорошая игра.
нет. Для меня хороший сеттинг - это детализированный прописанный сеттинг. А не дженерик набор опций.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 22:42:17
Для меня нМТ неплохо держит баланс между дженериком и деталями (ну, кроме Гейстов, разве что). Нам даются хорошие общие правила и несколько примеров, а остальное можно настраивать в той манере, которая нужна конкретной хронике. То есть нМТ вряд ли пропишет до мелочей город (хотя есть шикарный Чикаго, Мексика, Великобритания и Block by Bloody Block), зато пропишет отличные организации и даст понять, что их можно варьировать в каждом конкретном городе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 29 Сентября 2013, 22:43:13
Ангрбода который могущественный
Шаблон треснул.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 22:44:12
Это мужчина-маг, который назвал себя теневым именем Ангрбода. Учитывая, что после игр с Бездной этот товарищ почти не имеет пола, для него это приемлимо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:49:25
А ещё помимо прописанного сеттинга нужны вдохновляющие вещи. Например замок с хайтек охранной в США. старушка с огнемётом, девушка загулившая спецназ в белом доме. Капоне мафиози-вампир, угроза атаки ядерными боеголовками, маленький ребёнок монстр без конечностей итд. Это всё очень важно. Естественно, если сеттинг предполагает только простых персонажей и ситуации, то он нафиг не нужен. Как бы меня игра должна развлекать и предлагать что-то забавное и необычное, а не ставить во главе угла симулирование реальной жизни, людей и ситуаций.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 22:51:39
Это называется Story Hooks. Они (хоть и не такие в усмерть упоротые, как ты описываешь) есть в каждой книге. И довольно интересные.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:53:09
Это называется Story Hooks. Они (хоть и не такие в усмерть упоротые, как ты описываешь) есть в каждой книге. И довольно интересные.
Да вот, собственно, рыскал я по книгам нмт в поисках интересного. Но поиски мои особыми успехами не увенчались. Например понравилась линия крови сатиров за её бэк забавный и трэшевость некоторую. Но она опциональная, а значит ничего не стоит. Потом панк группа носферов в Shadows of UK. но блин это всё так... короче как ложка мёда в бочке г....
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 22:53:34
Рыскал или читал?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 22:56:57
Рыскал или читал?
Бегло просматриваю текст, если нахожу что-то интересное мне, останавливаюсь и начинаю внимательно читать стори-хук, персонажей, ситуации, локации итд

Скучные кланы, организации, серо всё как-то без изюминки. Они слишком широкие концепты взяли за основу ради того, чтобы такие как Дионис могли наконец не быть ограничены расой, страной или субкультурой, ну и собственно для меня это убило всё.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 23:00:05
Бегло просматриваю текст, если нахожу что-то интересное мне, останавливаюсь и начинаю внимательно читать стори-хук, персонажей, ситуации, локации итд
Ну тогда чего ты удивляешься?
Цитировать
но блин это всё так... короче как ложка мёда в бочке г....
Я так обожаю, когда ты загоняешь себя в яму, которую сам же и выкопал своей пристрастностью и поспешностью.
Цитировать
Скучные кланы, организации, серо всё как-то без изюминки. Они слишком широкие концепты взяли за основу ради того, чтобы такие как Дионис могли наконец не быть ограничены расой, страной или субкультурой, ну и собственно для меня это убило всё.
Именно поэтому на тивитропах зубоскалят о том, что половина сплатов в WtA - просто Captain Etnicity.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:01:27
сам же и выкопал своей пристрастностью и поспешностью.
Я ничего себе не выкапывал. Просто у меня есть конкретные вкусы, любимые идеи, жанры и концепты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 23:03:35
Ты берешь лопату, говоришь "я хочу суперконкретную вещь", тем самым копаешь яму. И только потом ты начинаешь читать книги в поисках того, что должно подходить не только тебе, тем самым и загоняя себя в эту яму. Правильным ответом будет "этого нету в нмт, но поскольку здесь всё опционально, я могу вставить туда именно то, что Я хочу". Хочешь сплаты, состоящие из махровых стереотипов? Пожалуйста, никто не запречащает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:03:43
что половина сплатов в WtA - просто Captain Etnicity.
а мне это наоборот очень сильно понравилось. Если мои любимым Сайлент Страйдерам убрать египетский бэк и сделать их просто дженерик странниками на манер нмт, то будет то самое г...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Абвгдейк от 29 Сентября 2013, 23:05:31
Цитировать
Но она опциональная, а значит ничего не стоит.
[Здесь должен быть фейспалмовый смайлик]
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:07:09
всё опционально, я могу вставить туда именно то, что Я хочу
ну так это в начале нужно найти в какой-то из книг по нмт, чтобы вставить. А того что мне бы понравилось там меньше. Просто если начать самому выдумывать, мне проще свой сеттинг делать, чем играть в какой-то недосамопальный хрен пойми какой нмт, мирясь с его недостатками.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 23:07:52
Ага, только вот это убирает глубины и гибкости, если строить их только вокруг отдельной нации. Подзабыв, что есть еще 100500 других наций, про которых почему-то не нашлось сплатов.
Цитировать
Цитировать
Но она опциональная, а значит ничего не стоит.
[Здесь должен быть фейспалмовый смайлик]
Как я мог пропустить этот шедевр? Можно я присоединюсь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:10:14
Ну вот Камерер ты придёшь к кому-нибудь играть, а тебе рассказчик сообщит "в моей игре этой фракции/этого бладлана нету" и вообще у меня такие-то реалии (не такие, как те о которых ты читал). Вот тогда и ставь фэйспалм.

Ага, только вот это убирает глубины и гибкости, если строить их только вокруг отдельной нации
Глубина не при чём, но гибкости убирает конечно. Только это не беда. Просто нужно продумать конкретный бэк под персонажа, благо в прописанных мирах-сеттингах это сделать не сложно. Имеется вся необходимая инфа в книгах, и она служит источником вдохновения.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 23:12:35
И меня это должно возмутить? Ха!
Ставить ограничения и говорить о них ПЕРЕД игрой - это вполне вменяемый мастер, я бы за такого двумя руками держался.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:13:30
Ну вот я и говорю, про то что эта фракция/бладлайн ничего не стоит, если ей в конкретной игре играть нельзя, потому что рассказчик её не использует (она не прописана в его городе итд итп)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 23:17:42
Я какбе не могу понять твою мысль, Манко. Когда игрок говорит "можно я Х?", а мастер говорит "нет" - это совершенно обычная штука в ролевых играх. В ДнД, Гурпсе, AW - эта штуковина может быть на любой игре и это НОРМАЛЬНО. Причем Х может быть не только фракцией, но и меритом и даже высоким уровнем какой-то характеристики.
Да что там говорить, по тому же сМТ часты вопросы "можно я пойду [вставь имя покемонистого клана] в [вставь имя покемонистой секты, не относящейся к покемонистому клану]?". Пример: "Можно я пойду Зимищем в Камарилье?". Популярный ответ: "Нет, нельзя".
Так что причем здесь нмт, непонятно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:21:47
Так что причем здесь нмт, непонятно.
Ты просто чек на сообразительность не прокинул по нужной сложности. Гляди. В нмт схожим уровнем детализации с  кланами СМТ обладают бладлайны. Так вот когда я играю в втм я могу выбирать из обычных кланов почти никогда не натыкаясь, ой извини, нельзя играть Бруджей. Теперь смотрим нмт. Мне нужен уровень детализации как в смт. Я выбираю из бладлайнов. И получается, что мой выбор - опционален в игровом мире (то есть в конкретной игре этого может не быть), в то время как Бруджа обладают детально прописанным бэком и всегда присутствуют в игровом мире итд итп. + Вообще нужна сила крови 2 (и соотв емнип 50 лет или диаблери, а это ограничивает уже выбор персонажа сильно сильно) и + можно с этим обломаться на старте. Вот и получается, что хвалённый тулкит оказывается крайне неудобным. То есть главное преимущество втр, ради которого можно простить остальные недостатки вроде отсутствия метаплота и прочих вкусностей, оказывается пустышкой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Сентября 2013, 23:36:03
Не мрачно да и фентези несет.


Мрачность в Night Horrors: Unbidden, Left-Hand Path, мрачность и много хоррора - в Intruders.

Фэнтези, впрочем, действительно больше. Хотя, по мне так и вторая редакция - комиксоидно-безбашенное технофэнтези
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:36:43
комиксоидно-безбашенное технофэнтези
Красиво сказал, зачёт! Это прям как пишут game of ,,,,,, в линейках. Так и вот это нужно вставить. Передаёт суть, мне нравится.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Сентября 2013, 23:40:21
Я по прежнему не вижу проблемы. Силу крови можно и на генерации взять со словами «опытом повысил». А уровень допущения/недопущения сплатов — это скорее вопрос коммуникации мастера и игрока. Лучше пусть какая-то вещь будет в игре с согласия обоих участников (ну не лезет байкер в игру по идеологическлй борьбе Круга и Ланцеи, так что я пойму запретившего Брух мастпера), чем не нравящийся элемент будет без смазки пропущен в игру «патамушта метаплот». Я вот терпеть не могу Жимись, но если мне придется водить стаю (хотя этому не бывать), то мне придется пропустить этого покемона. Я могу его запретить перед игрой, и скорее всего, так и сделаю, однако игрок может заметить, что по метаплоту такое есть и включиь Кэсса.
А нмт если тебе чего-то не нравится, его нет. Вопрос закрыт и не стоит испытывать угрызения совести по этому поводу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:44:10
Силу крови можно и на генерации взять со словами «опытом повысил».
Вроде так нельзя. Диаблери или 50 лет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Сентября 2013, 23:44:38
Например замок с хайтек охранной в США. старушка с огнемётом, девушка загулившая спецназ в белом доме. Капоне мафиози-вампир, угроза атаки ядерными боеголовками, маленький ребёнок монстр без конечностей итд. Это всё очень важно.
Подобное есть в Intruders, Unbidden, в каждой региональной книге (тайны Чикаго, Старое и Новое Царства Тремере , а также ктулические каннибалы и их Принц Десяти Тысяч Страниц в Бостоне, рыбаки-культисты в Филадельфии, кажется, еще целая куча всякой чертовщины в книгах по Мексике и Великобритании). В книгах Орденов всякие неписи (из Чикаго и  Бостона, в основном). В Imperial Misteries тоже эпические неписи, которые в других книгах участвуют, Теумиэль тот же, или как там его.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Сентября 2013, 23:48:19
Красиво сказал, зачёт! Это прям как пишут game of ,,,,,, в линейках. Так и вот это нужно вставить. Передаёт суть, мне нравится.  ;D
Просто я, спустя годы, понял как надо играть в Аскеншен. Унылый ревайзед, хоть пофиксил баги, но убил атмосферу, а ведь оно таким и должно быть. Несерьезным, комиксовым и отвязным. Поэтому жду M20, посмотрим, может ностальгия воспрянет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:48:33
А нмт если тебе чего-то не нравится, его нет.
Ну вот поэтому я и пишу что сеттинг плохой и здесь есть основания. Я допустим настроился на игру, набросал кучу идей, для персонажа, подобрал бэк и тему, а потом оказывается что этого нету в игровом мире. Фигня же.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Сентября 2013, 23:49:16
Вроде так нельзя. Диаблери или 50 лет.
Можно. До 3 Силу Крови на генерации вырастить, за счет урезания Хуманити.

UPD: не за счет Хуманити, а за 3 мерит-поинта за пункт. Просто обычно потом недостаток меритов компенсируют за счет конвертации Хуманити в опыт на этапе генерации.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:49:43
Несерьезным, комиксовым и отвязным.
Знаешь, что было в первой редакции типом истории по умолчанию? Охота приключенцев за квинтэссенцией, энкаунтеры с различными сверхами, разборки вууухуу! Что в игре основное? Конфликт традиций и технократов. А не какая-то там личная драма.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Сентября 2013, 23:50:41
Ну вот поэтому я и пишу что сеттинг плохой и здесь есть основания. Я допустим настроился на игру, набросал кучу идей, для персонажа, подобрал бэк и тему, а потом оказывается что этого нету в игровом мире. Фигня же.
Ты с какими то ролевыми фашистами играешь? Когда игрок набросал кучу идей, прописал бэк и тему, неужели мастер не найдет способ его в мир встроить?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:54:19
Можно. До 3 Силу Крови на генерации вырастить, за счет урезания Хуманити.
Читай внимательнее. Взять можно НО только если а) диаблери б) возраст

Повышение Силы Крови в момент создания персонажа должно получить объяснение ещё до начала игры. Возможно, этот персонаж участвовал в диаблери или уже провёл сравнительно долгий Реквием до начала игровых событий. Игроки, желающие, чтобы их персонажи начинали с большим уровнем Силы Крови, должны убедительно объяснить наличие дополнительных очков в этой характеристике и попросить соответствующего разрешения у Рассказчика.

Когда игрок набросал кучу идей, прописал бэк и тему, неужели мастер не найдет способ его в мир встроить?
Ну так если она завязана на конкретную организацию линии крови и на конкретные события в мире, можно и не встроить
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Сентября 2013, 23:56:06
Что в игре основное? Конфликт традиций и технократов. А не какая-то там личная драма.
Мне, кстати, конфликт традиций и технократов не очень нравится. Старперы с волшебными палочками против менеджеров макдональдса - это слишком старомодно. Вот Традиции и Технократы против Нефанди - это, на мой взгляд, весело.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Сентября 2013, 23:59:05
Мне, кстати, конфликт традиций и технократов не очень нравится. Старперы с волшебными палочками против менеджеров макдональдса - это слишком старомодно. Вот Традиции и Технократы против Нефанди - это, на мой взгляд, весело.
А по Сети и по Иным мирам лазит?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Сентября 2013, 23:59:14
Старперы с волшебными палочками против менеджеров макдональдса - это слишком старомодно
Скорее молодёжь в кожанных куртках в уличной перестрелке против агентов в зеркальных очках и киборгов
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Сентября 2013, 23:59:49
Читай внимательнее. Взять можно НО только если а) диаблери б) возраст

Повышение Силы Крови в момент создания персонажа должно получить объяснение ещё до начала игры. Возможно, этот персонаж участвовал в диаблери или уже провёл сравнительно долгий Реквием до начала игровых событий. Игроки, желающие, чтобы их персонажи начинали с большим уровнем Силы Крови, должны убедительно объяснить наличие дополнительных очков в этой характеристике и попросить соответствующего разрешения у Рассказчика.
Да, и что? На этапе генерации же? Понятно, что какое-то внятное объяснение нужно иметь на все необычные детали в чарлисте. Мы ж не Белые Волки, чтобы писать, скажем, 10-летней девочке фехтование на уровне мастера, и никак этот факт не объяснять.

Ну так если она завязана на конкретную организацию линии крови и на конкретные события в мире, можно и не встроить
Сдается мне, ты все-таки играешь с фашистами  ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 30 Сентября 2013, 00:01:39
Скорее молодёжь в кожанных куртках в уличной перестрелке против агентов в зеркальных очках и киборгов
Когда я хочу играть в Киберпанк 2020, я играю в Киберпанк 2020. Эх, славные были деньки...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 30 Сентября 2013, 00:02:58
А по Сети и по Иным мирам лазит?

Пусть лазит. Аватар Шторм был дурацкой идеей. Кстати, МтАв задачу выведения суперархимагов из игрового пространства, и вообще Войну за Возвышение, решает гораздо лучше, на мой взгляд
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 30 Сентября 2013, 00:03:09
(http://img824.imageshack.us/img824/1056/vjir.jpg)
или если тебе не нравится конфликт с технарями, вот ещё один классический тип хроник.

Как бы вот, даже в советах для рассказчика видно что такое мир тьмы и готик-панк. Сразу всё чётко ясно в старых редакциях без размусоливаний.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 30 Сентября 2013, 00:05:00
(http://img824.imageshack.us/img824/1056/vjir.jpg)
или если тебе не нравится конфликт с технарями, вот ещё один классический тип хроник
На мой взгляд ,кстати, лучшие книги по Аскеншену - это Destiny's Price и Tales of Magick - Dark Adventure - сразу хочется поводить магов, как уличных панков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 30 Сентября 2013, 00:07:58
Пусть лазит. Аватар Шторм был дурацкой идеей. Кстати, МтАв задачу выведения суперархимагов из игрового пространства, и вообще Войну за Возвышение, решает гораздо лучше, на мой взгляд
Это немного не то. Beyond the Barriers: The Book of Worlds-вот эту книгу имею, кстати а хроники почитать можно где.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 30 Сентября 2013, 00:09:00
Vampire Lords of Underworld

Я так и вижу, что сделка заканчивается данжн кроулом в охраняемой гулями-автоматчиками базе или в канализации носферату!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 30 Сентября 2013, 00:13:34
(http://img43.imageshack.us/img43/8884/io4g.jpg)

(http://img826.imageshack.us/img826/6501/9wkn.jpg)

(http://img801.imageshack.us/img801/7522/tcrn.jpg)

Ах... моё сердце тает  ;D Маги вы мои маги...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 30 Сентября 2013, 16:39:54
Хоть бы один клеймор.

З.Ы. Лол, пост 400.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 03 Октября 2013, 09:56:06
Цитировать
Экономическая онлайн игра Рашка представляет собой «альтернативную версию» реальной России.

ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(http://img30.imageshack.us/img30/7753/0tq1.png)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: EvilCat от 03 Октября 2013, 10:18:40
Кстати, вопреки совершенно мерзкому названию и оформлению, это на самом деле очень необычная и любопытная игра. Ожидаешь, что это будет тупая браузерка, но нет. Расскажу по состоянию на тот момент, когда я в неё играла много лет назад.


P.S. У меня тогда создалось приятное впечатление, что игра создана не ради наживы, как сейчас делаются практически все "бесплатки", а просто собралась толпа людей и стала думать, чего бы такого замутить в вебе про актуальную политику и экономику.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 03 Октября 2013, 10:44:57
А кнопка "Выход из игры" там случайно не называлась "Свалить из Рашки"?  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 03 Октября 2013, 12:45:25
И оформлена в виде трактора?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 03 Октября 2013, 12:52:47
И оформлена в виде трактора?
;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Октября 2013, 13:34:03
Играю в Duck Tales Remastered. Им удалось качественно соединить 8-битную игру и мультик. Просто здорово. Всем рекомендую.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Октября 2013, 20:43:37
(http://theonyxpath.com/wp-content/uploads/2013/10/Templars_final-423x1024.jpg)
Все, параша ваш M20 и нехер ждать. Так как прошлый дискус переместили сюда.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 05 Октября 2013, 20:56:15
Ну а чего вы продолжаете жрать кактус?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Октября 2013, 20:57:16
Ну а чего вы продолжаете жрать кактус?
Вердикт окончателен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 05 Октября 2013, 21:33:09
Хорошо, ловлю на слове. Нытье по поводу следующих кусков м20 уже не будет считаться допустимым.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 08 Октября 2013, 13:19:23
Мне тут вспомнилось, что Манки участвовал в Скэффолде - игре, изначально заявленной как местечковый (деревня, затерянная в лесу) детектив (гули Князья пррррропадают!). Стало интересно: зачем ты пошёл в игру столь явно не согласующуюся с твоими вкусами, и какие у тебя остались от неё впечатления? И этсамое... Она была закончена-то? Люден вроде писал, что в скайп её переносит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Октября 2013, 13:35:29
Закончена она не была. Манки с Люденом, видимо, подзабили, что и послужило причиной ее остановки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 10 Октября 2013, 14:12:25
деревня, затерянная в лесу
Скэффолд это город. Хотя с деревней было бы круче наверное, какой-нибудь кроссоверный боевик с участием гару.

Князья пррррропадают
"Мой генерал хозяин, я хочу сообщить вам пренеприятнейшее известие, гули... пррррропадают!!!" (с)

Главное, что не гули. Князь - помасштабнее будет,  ;D

зачем
а) Любопытство в плане "знай своего врага". б) Проба форумного формата.

столь явно не согласующуюся с твоими вкусами
Не совсем явно на самом деле, правильно будет "вероятно"

какие у тебя остались от неё впечатления?
Никаких, кроме того, что я понял что мне стоит попробовать своим персонажем поиграть когда-нибудь ещё. Форумный формат не моё + у нас время не сошлось. Люден на работе мог посты писать, а я дома, а когда я дома у него не получалось ибо инет только на работе был.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 11:30:04
Вот, господа, типичный пример отсебятины по мотивам или почему я за чёткий канон:

Вот какие вампиры в корнике:

(http://img17.imageshack.us/img17/2641/yww3.jpg)

ну и так далее в других книгах, например:

(http://www.aneyeoni.com/ART/Illustrations/Vampire/Aleksi_WW_Vampire1_03.700_476.jpg)

(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20061109171904/whitewolf/images/0/0c/55200.jpg)

Вот, что пишет человек, якобы играя в реквием:
Цитировать
В первый год своего реквиема он, по идиотски гордясь своим новым состоянием и статусом приобрёл привычку всюду ходить в кожаном плаще, привычка мгновенно испарилась когда в Элизиуме ему преподнесли пластиковую катану и тёмные очки а ля блэйд, с тех пор он ограничится чем то более распространённым.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 13 Октября 2013, 11:36:48
ОБЖ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 12:22:14
Вай вай вай! какая экспрессия. Манки я теперь буду знать что ты не только на буковки каждой книги дрочишь так ещё и на арты. Из чего я делаю вывод: Вампиры в твоих играх любят изгибаться в пароксизмах пафоса, обладают телосложением анхуманов, и принимают позы страдающих энцефалитом алкоголиков, ещё показывают языки и демонстрируют клыки при любой возможности,чёрт у половины они постоянно торчат!  Имеют о фехтовании самое отдалённое понятие, держа оружие под немыслимыми углами и в крайне неэффективных позициях, причём любят какие то совершенно мэдскилзные его модели. Одеваются крайне безвкусно,  у каждого третьего элдера лицо пубертатного имбецила. Быть охотником в твоём мире не просто легко а очень легко. Главное отслеживать всех вышеперечисленных. Ты ведь водишь именно так? по канончику? Для тебя мнение художника которому кинули несколько баксов за говноартец важнее собственного и здравого смысла?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 12:28:09
Лол. В втм арт соответствует тексту книг, например. Ты хочешь сказать что реквием настолько ущербный, что мало того, что там сеттинга нету. Во многих книгах бесполезная вода на основе стереотипов кланов и ковенантов, так ещё и там арт никак не связан с текстом? Так что ли?

Давай начнём того, что книги БВ - это серьёзное дело. Это тебе не какое-нибудь инди. Наличие в составе книг по мт арт-директоров, которые не рисуют арты, а координируют их, например, тебе о чём-нибудь говорит?

Видно, что парень отыгрывал отсебятину не по книгам. Если бы я бы пришёл играть и там в реквиеме не было гаргулий, замков, разгула преступности и прочего в таком роде и мне в элизиуме такой фокус выкинули вампиры пришлось бы с рассказчиком расстаться. Я пришёл играть в модерн-готику из книг по реквиему, где вампиры в тёмных очках и в коже приемлемое явление, а не в реальный мир реального реализма.

чёрт у половины они постоянно торчат!
Ага, в сценах охоты, питания, погонь и боёвок.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 12:35:08
Одеваются крайне безвкусно
Лол, серьёзно?

Цитировать
Туфли, белая рубашка с длинным рукавом (чтобы скрыть татуировки и шрамы), синие джинсы и светлые летние туфли. Подумав ещё немного он добавил к образу часы и засунул в грудной карман авторучку.

А вот это офигенно вкусно и готично - да? Это же словно обывательское серое гавно, а не вампир из модерн готики.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 13 Октября 2013, 12:36:32
Цитировать
Давай начнём того, что книги БВ - это серьёзное дело.
Тогда какие претензии к НМТ? Их делали по большей части те же люди, придерживаясь выбранных ими идей. Если художник раньше рисовал голую задницу, а теперь хочет нарисовать ромашковое поле, это его право. Никто не заставляет скачивать книги - не говоря уже о том, что мы их даже не покупаем. Если нужна готика, то она есть в коре, в Damnation City, в Chroniclers Guide, в Mythologies. Масса метаплота и идей в книгах кланов - пусть опционального, но другого они и не обещали. Это их выбор и кактус не виновен, что он колючий, как и то, что мышка решила его есть. ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 12:37:30
Тогда какие претензии к НМТ?
у меня нет претензий по поводу готики, как бы. Читай вообще что я пишу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 12:40:48
Цитировать
Лол. В втм арт соответствует тексту книг, например. Ты хочешь сказать что реквием настолько ущербный, что мало того, что там сеттинга нету. Во многих книгах бесполезная вода на основе стереотипов кланов и ковенантов, так ещё и там арт никак не связан с текстом? Так что ли?
на мой вопрос о привычках показывать языки и изгибаться в пароксизмах пафоса ты , заметь, не ответил.

 
Цитировать
Во многих книгах бесполезная вода на основе стереотипов кланов и ковенантов,
Во многих это в трёх? Так и буду знать что ты считаешь один, два, много.

Цитировать
Давай начнём того, что книги БВ - это серьёзное дело. Это тебе не какое-нибудь инди. Наличие в составе книг по мт арт-директоров, которые не рисуют арты, например, тебе о чём-нибудь говорит?
Серьёзное дело, делается серьёзно. А не клепается по двадцать книг в год в мягкой обложке, с сомнительного качества содержанием. Которое, не будь каононодрочеров вообще никто бы не купил. А наличие арт-директора мне говорит лишь о том что он есть. А

Цитировать
Видно, что парень отыгрывал отсебятину ничего общего с книгами не имеющую. Если бы я бы пришёл играть и там в реквиеме не было гаргулий, замков преступности и прочего в таком роде и мне в элизиуме такой фокус выкинули вампиры я бы на хер рассказчика сразу бы послал.
я  ещё до игры едва услышав про горгулий и замки в НМТ послал бы сразу.  Потому что это скучно,  и безвкусно, а я не люблю скуки и безвкусицы.

Цитировать
А вот это офигенно вкусно и готично - да? Это же унылый серый обыватель.
О да, я теперь буду знать что идя на охоту за офисными клерками,  причём не  быдлоохоту в стиле, " бью его по голове и пью"  а  похитрее надо одеваться в кожу шипы и респиратор, чтоб совсем совсем не спугнуть жертву. Пассажи про то что вампиры это социальыне хищники, видимо не для тебя писали.

Цитировать
Ага, в сценах охоты и боёвок.
если бы.
 
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 12:41:15
Одеваются крайне безвкусно,  у каждого третьего элдера лицо пубертатного имбецила. Быть охотником в твоём мире не просто легко а очень легко.
В мире готик-панка и буйства субкультур? Где куча панков, металистов, готов, скинхедов, урбан примитивов, пирсинга, тату, уличного слэнга. Легко?  :D ты бредишь чувак.

на мой вопрос о привычках показывать языки и изгибаться в пароксизмах пафоса ты , заметь, не ответил.
давай конкретные арты, обсудим. Я такой тенденции не заметил. На мой взгляд на счёт пафоса у тебя какие-то комплексы.

Во многих это в трёх? Так и буду знать что ты считаешь один, два, много.
Серьёзное дело, делается серьёзно. А не клепается по двадцать книг в год в мягкой обложке, с сомнительного качества содержанием. Которое, не будь каононодрочеров вообще никто бы не купил. А наличие арт-директора мне говорит лишь о том что он есть. А
то есть ты признаёшь что реквием имеет сомнительное содержание?

Потому что это скучно,  и безвкусно
"Стилизованный мир и необычные постройки - это скучно и безвкусно. А обычное повседневное окружение - это нескучно и вкусно"  :D :D :D

Пассажи про то что вампиры это социальыне хищники, видимо не для тебя писали.
если бы.
А то что вампиры существуют в НОЧНОМ мире МОДЕРН ГОТИКИ - ты не читал по-видимому?  :D

О да, я теперь буду знать что идя на охоту за офисными клерками
:D :D :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 12:50:28
Дионис я с тебя реально угараю. То гаргульи ему ошибка, то арт с готичными шмотками весь в мусорку. Тебе самому не смешно? ;D
Ты выдумал какой-то СВОЙ реквием, которого не существует.

я  ещё до игры едва услышав про горгулий и замки в НМТ послал бы сразу.
с криками - "я не люблю играть в реквием! я играю только в самопал про вампиров! арт в книгах по реквиему гавно - а то что написано там это ошибка!"

С Локи кожанные штаны и чёрную футболку в обтяжку и плащ тоже снимешь в своей игре и переоденешь?  :D :D :D

(http://wod.v-bloodlines.info/files/image//nwod/vtr/clans/img/mekhet01s.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 12:55:48
Цитировать
В мире готик-панка и буйства субкультур? Где куча панков, металистов, готов, скинхедов, урбан примитивов, пирсинга, тату, уличного слэнга. Легко?  Веселый ты бредишь чувак.
ну да, ведь охотник такой дебил что не отилчает прыщавого подростка от пафосного короля ночи). И буйство субкультур этос колько? больше 50 % населения? а кто там вообще работает в этом СМТ? все же только буйствуют и субкультурятся.

Цитировать
давай конкретные арты, обсудим. Я такой тенденции не заметил. На мой взгляд на счёт пафоса у тебя какие-то комплексы.
оно мне надо сейчас лазить по замшелым книгам и искать оные арты?  

Цитировать
то есть ты признаёшь что реквием имеет сомнительное содержание?
Я не люблю говорить обобщённо. Но книги Котериез и Номадз мне не нравятся.

Цитировать
Дионис я с тебя реально угараю. То гаргульи ему ошибка, то арт с готичными шмотками весь в мусорку. Тебе самому не смешно? Смеющийся
Как бы нет.  А знаешь почему? потому что арт это арт. Окей красивые стильные картинки.  круто чо, но отношение к сеттингу они имеют для меня такое же как батальные полотна к войне.
А знаешь почему я угораю с тебя? потому что несмотря нас всю илитарность и суперкрутое знание и понимание сетинга как мастер ты не востребован.) Может поэтому такое стремление казаться илитой и цепляние к канону? Мол я не вожу не потмоу что я плохой мастер/игрок,а  потому чтов се кругом быдло и играют неканонично. А вот если бы канонично то ты бы им показал класс.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 12:58:30
отличает прыщавого подростка
в субкультурах не только прыщавые подростки даже в реальном мире . твой кэп.  ;D

оно мне надо сейчас лазить по замшелым книгам и искать оные арты?  
ну пас, так пас. Я не против. Ты же сам эту тему поднял, по поводу языков и клыков.

Как бы нет.  А знаешь почему? потому что арт это арт. Окей красивые стильные картинки.  круто чо, но отношение к сеттингу они имеют для меня такое же как батальные полотна к войне.
Баааааа ужасно. Эх, самопальщик ты мой.

как мастер ты не востребован.
А как я могу быть востребован, если я наборы на игры не объявляю и не собираюсь я их проводить. Ко мне должны люди стучаться в скайп, с криками поводи мне?  ;D

илитарность
прочитал несколько книжек, и уже илита.  ;D

цепляние к канону
Так потому что нормальных игр мало, почти все водят какую-то хрень и отсебятину не соответствующую книгам. Я просто раставляю точки над и. Невежливо и может кого-то обидеть? Это не мои проблемы.

Мол я не вожу не потмоу что я плохой мастер/игрок
я никогда не заявлял что я хороший мастер или игрок. Я заявлял несколько раз где я отыграл хорошо, а где стрёмно. Было такое.

А вот если бы канонично то ты бы им показал класс.
канонично если, то - играть, а если водить именно канонично - это уйма труда, не для пока кого стараться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 13:10:06
Цитировать
в субкультурах не только прыщавые подростки даже в реальном мире . твой кэп.  Смеющийся
их минорное меньшинство. У  среднестатистического хомо сапиенса стремление выделиться пихая перья в жопу проходит годам к 20-25. Но в мире тьмы видимо толстые тридцатилетние готки с детьми и готы с пивными животами потея танцуют в мрачных клубах?

Цитировать
Баааааа ужасно. Эх, самопальщик ты мой.
А что плохого в хорошем самопале? Если уж называть вещи твоими терминами?

Цитировать
А как я могу быть востребован, если я наборы на игры не объявляю и не собираюсь я их проводить. Ко мне должны люди стучаться в скайп, с криками поводи мне?  Смеющийся
Ну вот,не поверишь, но для меня один из показателей качества игр человека  это количество желающих у него поиграть. Если же ты как пещерный мастер сидишь у себя дома и вообще не водишь. то все твои измышления, это отвлечённые теории к реальным играм имеющие карйне отдалённое отношение. И твоя ценность и мнение как мастера для меня минимальны Собственно я не удивлён. Сами БВ весьма оторваны от реальности, судя по тому как они делают механику и во что предлагают по ней играть. Так что ты к тому же теоретизируешь над крайне непрактичным сеттингом, который водил 1.5ра раза в жизни . Какая лично мне польза от твоего мнения? Что ты можешь мне сказать такого полезного, из своего опыта, а не вычитанное в книжках оторваных от реалий вождения, чтобы это улучшило качество моих игр?

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 13:10:19
но отношение к сеттингу они имеют для меня такое же как батальные полотна к войне.
то есть на полотнах и форма у солдат другая?  :-\

У  среднестатистического хомо сапиенса стремление выделиться пихая перья в жопу проходит годам к 20-25.
;D ;D ;D у тебя песок не сыпится? Насчёт перьев и одном месте - это тебе лучше с Аваллахом поделится фантазиями. Мне такое неинтересно.

их минорное меньшинство.
Ну допустим. А теперь вспомни, что это мир тьмы.

их минорное меньшинство. У  среднестатистического хомо сапиенса стремление выделиться пихая перья в жопу проходит годам к 20-25.
То есть для тебя 20-25 это всё ещё прыщавый подросток?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 13:14:26
Цитировать
Окей красивые стильные картинки.  круто чо, но отношение к сеттингу они имеют для меня такое же как батальные полотна к войне.
Как интересно, т.е. по вашему батальная сцена , вот как эта:
(http://www.vokrugsveta.ru/img/cmn/2006/10/25/049.jpg)
не имеет отношение к Испанской Реконкисте? Т.е. тут вовсе и не испанцы с арабами изображены, и вооружение не аутентичное, и вообще это Столетняя война, так что ли?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 13:15:16
Дионис, ты не ответил, ты с Локи кожанные штаны, чёрную футболку в обтяжку и готический плащ тоже снимешь в своей игре и заменишь на что нибудь поцивильнее?  :D :D :D

(http://wod.v-bloodlines.info/files/image//nwod/vtr/clans/img/mekhet01s.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 13 Октября 2013, 13:17:51
ну да, ведь охотник такой дебил что не отилчает прыщавого подростка от пафосного короля ночи). И буйство субкультур этос колько? больше 50 % населения? а кто там вообще работает в этом СМТ?
По ночам?! Да девяносто процентов, небось, работает. А молодёжь по клубам не отрывается: мамка не отпускает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 13:23:37
Цитировать
Но в мире тьмы видимо толстые тридцатилетние готки с детьми и готы с пивными животами потея танцуют в мрачных клубах?
А т.е. вы, как образцовый тридцатилетний мужик, сидите на диване с пивным брюхом бросаете кубики и отрываете очередного перса...стоп,что-то не так,  "нормальные" тридцатилетние мужики с пивным брюхом вроде так не делают, не?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 13:26:59
Цитировать
то есть на полотнах и форма у солдат другая?  В замешательстве
Ага) Знаешь разницу между парадной формой и повседевной? Так вот на артах парадка, в стенниге всё куда прозаичней. Противопоставление красоты и практичности.

Цитировать
Смеющийся Смеющийся Смеющийся у тебя песок не сыпится?
Сыпется, ещё камни в почках нашли, прикуплю цемент  и начну строительство дома.

Цитировать
Ну допустим. А теперь вспомни, что это мир тьмы.
И что? тут люди как то иначе устроены? А ну да! Как я забыл то! после 25 лет ты уже Гармп и вообще банальное угрёбище. Сразу кстати видно на какую ЦА  рассчитан данный продукт.

Цитировать
То есть для тебя 20-25 это всё ещё прыщавый подросток?
Как бы недавно обсуждали с Лостом). Пришли к выводу что нередко таки да. Правда прыщи с рожи уже сошли а вот многие подростковые фишки остались.

Цитировать
не имеет отношение к Испанской Реконкисте? Т.е. тут вовсе и не испанцы с арабами изображены, и вооружение не аутентичное, и вообще это Столетняя война, так что ли?
Думаю ИРЛ всё выглядяло не так красиво и  героично.

Цитировать
Дионис, ты не ответил, ты с Локи кожанные штаны, чёрную футболку в обтяжку и готический плащ тоже снимешь в своей игре и заменишь на что нибудь поцивильнее?  Веселый Веселый Веселый
Зачем? но я их не буду на Максвела и Бёрча напяливать

Цитировать
А т.е. вы, как образцовый тридцатилетний мужик, сидите на диване с пивным брюхом бросаете кубики и отрываете очередного перса...стоп,что-то не так,  "нормальные" тридцатилетние мужики с пивным брюхом вроде так не делают, не?
Да как бы  по готоклубам то я не шляюсь) Морду не гримирую, на чорном не циклюсь и об ангсте и смерти не размышляю по 3 часа еженощно. Собсственно вся субкультурность в моей жизни закончилась лет так в 21-22. Просто нашлись куда более интересные дела.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 13:27:35
(http://imageshack.us/a/img138/3453/112xp.png)
И это ошибка что ли? Хочется взять и уе***. Словно сумасшедший рассзкачик отсебятник вырезает все самые сочные фишки с реквиема, заменяя их обывательщиной.  ;D

А что плохого в хорошем самопале?
объясняю. Я читал корник, читал книги. Прихожу играть и выясняется что у тебя не такой реквием как в книгах, а какая-то отсебятина, в которую я не смогу играть потому что настроился и полюбил то что в книгах. Вот почему. Или не дай бог балероны в элизиуме будут предлагать очки как у блэйда. Я реально отыгрыю и скажу им от лица персонажа. "Вы со своего элизиума хоть раз на улицы-то выбирались старпёры?"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 13:33:39
Цитировать
Да как бы  по готоклубам то я не шляюсь) Морду не гримирую, на чорном не циклюсь и об ангсте и смерти не размышляю по 3 часа еженощно. Собсственно вся субкультурность в моей жизни закончилась лет так в 21-22. Просто нашлись куда более интересные дела.
Вообще не суть важно,чего вы там себе раскрашиваете или не раскрашиваете и откуда у вас перья торчат. Суть-то в том,что вместо клубов вы собираетесь поиграть в РИ. Не льстите себе, перья из жопы у вас до сих пор не отпали, просто вы их не видите. Ролевые игры - это тоже субкультура. "Нормальные" тридцатилетние мужики и женщины-домохозяйки с малы детьми на руках не отрывают "эльфийских принцесс, космических капитанов и великих героев",ага.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 13:34:56
Зачем?

ну как зачем? в элизиуме его зачморят же!

Цитировать
В первый год своего реквиема он, по идиотски гордясь своим новым состоянием и статусом приобрёл привычку всюду ходить в кожаном плаще, привычка мгновенно испарилась когда в Элизиуме ему преподнесли пластиковую катану и тёмные очки а ля блэйд, с тех пор он ограничится чем то более распространённым.

предложат очки и катану

Цитировать
Что ты можешь мне сказать такого полезного, из своего опыта
Что играть в приключения мне и моим игрокам в раза 3 интереснее и когда после этих игр (которые водил и играл, больше играл) я столкнулся с обывательским уг которое водят большинство остальных и мне стало просто смешно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 13:44:01
Цитировать
И это ошибка что ли? Хочется взять и уе***. Словно сумасшедший рассзкачик отсебятник вырезает все самые сочные фишки с реквиема, заменяя их обывательщиной.  Смеющийся
Манки а почему у тебя на автараке не твоя реальная фотография, а какое то нечто в очках? Это ошибка? или ты так себя стилизованно представляешь? Впрочем боюсь что эту аналогию ты не воспримешь.
Но я медленно и доходчиво повторю. Арт должен быть стильным.  Но вот  соответствовать тому что оыбчно происходит в сеттинге он не обязан.Может нон е обязан представляешь?  Такая сцена вполне может случиться в нМТ. Но пока ты мне аргументированно не докажешь, что там это повседневное явление.  Я не буду в своём МТ одевать всех каритан в подобные прикиды просто потому что на арте они именно таковы.

Цитировать
объясняю. Я читал корник, читал книги. Прихожу играть и выясняется что у тебя не такой реквием как в книгах, а какая-то отсебятина, в которую я не смогу играть потому что настроился и полюбил то что в книгах. Вот почему.
объясняю, ты прочитал корник, прочитал книги. наделал своих выводов. откуда то вывел аксиому что изображённое на артах свойствено всему миру поголовно в режиме 24/7. Зацепился за пару пассажей и раздул их до границ всего сетинга. Выбрал самые хреновые и кишащие стереотипами и унылыми клише книги как гайдлайн к действию. Не спросил меня что именно я собираюсь водить по данному миру. И считаешь что я ещё и неправ, так как оказывается моё видение просто атки обязано совпадать с твоим? Да у вас батенька самомнение завышенное.

Цитировать
Вообще не суть важно,чего вы там себе раскрашиваете или не раскрашиваете и откуда у вас перья торчат. Суть-то в том,что вместо клубов вы собираетесь поиграть в РИ. Не льстите себе, перья из жопы у вас до сих пор не отпали, просто вы их не видите. Ролевые игры - это тоже субкультура. "Нормальные" тридцатилетние мужики и женщины-домохозяйки с малы детьми на руках не отрывают "эльфийских принцесс, космических капитанов и великих героев",ага.
Ты видимо не понимаешь разницы между хобби  субкультурой и стилем жизни? для меня РИ это серьзное хобби. но я не обсуждаю их круглосуточно, не бью себя пяткой в грудь в стиле я Элитный гейммастер.  И чес гря не вижу чем данное Хобби хуже или лучше Авиамоделирвоания, или посещения Театрального Кружка?

Цитировать
В первый год своего реквиема он, по идиотски гордясь своим новым состоянием и статусом приобрёл привычку всюду ходить в кожаном плаще,
читай внимательней. Представь себе элизиум. который маскируется под еженедельные ночные корпоративы, да там попадаются смертные. И тут ВНЕЗАПНО чувак а ля блейд! На фоне корпоративных вампирчиков. Но для тебя ведь маскарад глупое слово правда? стиль же автоматом даёт защиту от охотников и подозрительных смертных
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 13:53:15
Цитировать
Ты видимо не понимаешь разницы между хобби  субкультурой и стилем жизни? для меня РИ это серьзное хобби. но я не обсуждаю их круглосуточно, не бью себя пяткой в грудь в стиле я Элитный гейммастер.  И чес гря не вижу чем данное Хобби хуже или лучше Авиамоделирвоания, или посещения Театрального Кружка?
А для кого-то серьезное хобби - готик-рок или панк-рок.  А способность говорить не только о своем увлечении - это просто признак вменяемости. А я вот не вижу,чем РИ и названные вами увлечения лучше увлечением готикой. А неадекватных личностей я и из Театральных кружков видел, и удары пяткой в грудь, и заявления о том,что они великие артисты - это еще не самое страшное.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 13 Октября 2013, 13:56:27
   Дионис, у твоих оппонентов конечно тоже своих тараканов хватает, но пора уже сбавлять обороты. Твой фанатизм начинает доходить до красной отметки и вызывать отторжение.
   Успокойся, дыши глубже. Думай отстраненнее. Смотри философски.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 13:56:53
Я тут нашел отсылки в смт мага 2 редакцией , чем автор вдохновлялся , когда писал все это дело и мгне больше нмт маги в 90 процентов представляются гарии поттерами. ;)

Я читал ваш реквием по монтгомери и это сраеное говно, без динамики , раскрытии темы круа , темных богинь . которым поклоняется круг , жаба какая-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 13:58:47
откуда то вывел аксиому что изображённое на артах свойствено всему миру поголовно в режиме 24/7
стоп-стоп-стоп.. врёшь - не уйдёшь. я этого не писал.

Выбрал самые хреновые и кишащие стереотипами и унылыми клише
Это уже твоя имха, отношения к игре она не имеет. Когда я читаю книжки по линейке, я читаю то что нравится, а не то что считает рассказчик хорошим.

читай внимательней. Представь себе элизиум. который маскируется под еженедельные ночные корпоративы, да там попадаются смертные. И тут ВНЕЗАПНО чувак а ля блейд! На фоне корпоративных вампирчиков. Но для тебя ведь маскарад глупое слово правда? стиль же автоматом даёт защиту от охотников и подозрительных смертных
Эх, если бы всё было так как ты говоришь. В той игре из которой моя цитата, какая-то кучка элизиумных балеронов навязало парню другой обывательский стиль одежды. Это если бы он так наряжался серо, только на корпоративы прости господи. Но нет парень распрощался с кожаным плащом и вступил на путь обывательщины. Любой бы нормальный вампир этих балеронов бы сразу на место поставил, сказав, что это не их дело, как он выглядит. А тот киндред что в игре бесхребетное чмо, а не вампир. Согласен же? Никакой модерн готикой и не пахнет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 14:00:32
А арты это не визуальное отображение игры, ее бэка?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 14:01:29
Все мтшные арт-директоры наверное начали икать после слов Диониса

Цитировать
Арт должен быть стильным.  Но вот  соответствовать тому что оыбчно происходит в сеттинге он не обязан.Может нон е обязан

Там книги утыканы плащами, кожей и прочим стереотипным фэшном вампирским. Ага щас этого всего в реквиеме нету, вместо этого там клерки ну-ну.  :D

А откуда ты знаешь, что арт должен быть стильным. Но именно соответствовать миру не должен. Ну-ка поделись. Общался с арт-директором реквиема?

Арты в книгах, а твоя имха нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 14:07:16
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR3oDaYbsm7mDDZrK9OFtvlZFjokljpO8eh2BvFwY9bI4GNeYYnBw)
(https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTanoQHvU2DZEq87qIFv89VWl1XHk0gW3brHA2n8b2x4RTwdl9Q)
(http://2.bp.blogspot.com/_nBFaYThA9lI/Sq_BsBucXzI/AAAAAAAAADk/iNAvb6KrDHg/s320/4.JPG)
По второй фотке я так каждый день почти. ааааааааааа я прыщавый гот , о боже. :D :D :D

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 14:14:44
Цитировать
А для кого-то серьезное хобби - готик-рок или панк-рок.  А способность говорить не только о своем увлечении - это просто признак вменяемости. А я вот не вижу,чем РИ и названные вами увлечения лучше увлечением готикой. А неадекватных личностей я и из Театральных кружков видел, и удары пяткой в грудь, и заявления о том,что они великие артисты - это еще не самое страшное.
хммм... как может быть увлечение конкретным стилем музыки и субкультурой серьёзным хобби?
окей. я могу представить себе меломана который ценит музыку определённого жанра, изучает её историю, посещает концерты, коллекционирует редкие записи.
но вот как можно серьёзно увлекатсья готикой? вернее перефразирую вопрос. Как можно серьёзно увлекаться изначально несерьёзной субкультурой?

Цитировать
стоп-стоп-стоп.. врёшь - не уйдёшь. я этого не писал.
А к чему все эти арты тогда? Что ты ими хотел доказать? Ну кроме того что по твоей имхе играть надо только так а не иначе?

Цитировать
Эх, если бы всё было так как ты говоришь. В той игре из которой моя цитата, какая-то кучка элизиумных балеронов навязало парню другой обывательский стиль одежды. Это если бы он так наряжался серо, только на корпоративы прости господи. Но нет парень распрощался с кожаным плащом и вступил на путь обывательщины. Любой бы нормальный вампир этих балеронов бы сразу на место поставил, сказав, что это не их дело, как он выглядит. А тот киндред что в игре бесхребетное чмо, а не вампир. Согласен же?
Это чья же игра такая?  ;)

Цитировать
Дионис, у твоих оппонентов конечно тоже своих тараканов хватает, но пора уже сбавлять обороты. Твой фанатизм начинает доходить до красной отметки и вызывать отторжение.
   Успокойся, дыши глубже. Думай отстраненнее. Смотри философски.
А может это тебе стоит смотреть философски? Я вот как то вроде не призываю играть единственно верно и жечь неверных неканоничных игроков и мастеров. не утверждаю что все вокруг играют неправильно, где тут фанатизм то? В том чтоу  меня сформировался свой взгляд на вопрос артов,канона и прочего и я его последвоательно излагаю?

Цитировать
Это уже твоя имха, отношения к игре она не имеет
любой взгляд на сетинг, атмосферу и прчоую духовность это имха.  Не имха это только механические формулы, цифры и статистика. А так же однозначные утверждения.

Цитировать
А откуда ты знаешь, что арт должен быть стильным. Но именно соответствовать миру не должен. Ну-ка поделись. Общался с арт-директором реквиема?
Как бы поясню: есть то что написанно в одних книгах по сеттингу. Они ранние и их меньше. Есть то что в остальных. Их больше они вышли позже. Арт, если считать что он норма для мира, а не яркое исключение противоречит тому что утверждается в тех которые вышли позже. Выбирая между инфомративностью текста и артов. Я ставлю на текст. следовательно нафиг арт. Ну и в целом задача артов в подобных книжках привлекать внимание.  цеплять, на вау фактор  и бла бла бла.

Цитировать
Там книги утыканы плащами, кожей и прочим стереотипным фэшном вампирским. Ага щас этого всего в реквиеме нету, вместо этого там клерки ну-ну.  Веселый
Вот кстати ты сам и ответил. Читатель жаждет вампиров. читатель получает вампиров, легко узнаваемых причём.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 14:16:03
(http://images.tfaw.com/covers_tfaw/400/JU/JUL091744.jpg)
Девушка на переднем плане.
"окей. я могу представить себе меломана который ценит музыку определённого жанра, изучает её историю, посещает концерты, коллекционирует редкие записи."- тоесть человек не должен собирать дрон, пазные стили металла , пост-панк, артбуки и все остальное. Пойду выкину все записи и винилы в помойку и заказ отменю. Дионис же сказал. надо взрослеть
"Как можно серьёзно увлекаться изначально несерьёзной субкультурой?"- это игра.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 14:17:18
Как бы поясню: есть то что написанно в одних книгах по сеттингу. Они ранние и их меньше. Есть то что в остальных. Их больше они вышли позже. Арт, если считать что он норма для мира, а не яркое исключение противоречит тому что утверждается в тех которые вышли позже. Выбирая между инфомративностью текста и артов. Я ставлю на текст. следовательно нафиг арт. Ну и в целом задача артов в подобных книжках привлекать внимание.  цеплять, на вау фактор  и бла бла бла.
это всё лишь твоя имха. Какая разница какие-там книги вышли позже? В корнике как минимум всё под готику стилизовано. Так что ты опять въ**ался как с гаргульями. Ты утверждаешь, что это ошибка, но это есть в книгах. И никуда от этого не дется.

Показывай цитату из книг где скажут, что арты ошибочны и не относятся к игре реквием. Вот тогда и поговорим.


Цитировать
Их больше они вышли позже
Вот это аргумент ! паршивенькие опционалочки, где якобы нет стереотипных вампиров ну да да, в то время когда есть корник, блад, дамн сити, номадс, котерис итд. Зачёт!  :D

А пока, вот:

(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTEmhyiuSBWMHBw4YmMgb_FSNVttfsoP1ibDUevLKz1zfB4YcNC)

Вот кстати ты сам и ответил.
да, я в курсе, что там модерн готика, а не реальный мир.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 14:24:27
Цитировать
хммм... как может быть увлечение конкретным стилем музыки и субкультурой серьёзным хобби?
окей. я могу представить себе меломана который ценит музыку определённого жанра, изучает её историю, посещает концерты, коллекционирует редкие записи.
но вот как можно серьёзно увлекатсья готикой? вернее перефразирую вопрос. Как можно серьёзно увлекаться изначально несерьёзной субкультурой?
Не могу удержать, чтобы не ответить вопросом на вопрос. А как можно увлекаться играми и всерьез считать это серьезным хобби? Вот и увлечение готикой не более серьезное,чем увлечение РИ. А если совсем серьезно,то готическая субкультура настолько же серьезна - на сколько были серьезны стихи положенные на музыку и идеи заложенные в эти песни у тех, кто начал играть готик-рок и сформировал эту субкультуру.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 13 Октября 2013, 14:24:54
А может это тебе стоит смотреть философски? Я вот как то вроде не призываю играть единственно верно и жечь неверных неканоничных игроков и мастеров. не утверждаю что все вокруг играют неправильно, где тут фанатизм то? В том чтоу  меня сформировался свой взгляд на вопрос артов,канона и прочего и я его последвоательно излагаю?
  Я же говорю, у них свои тараканы. Они выпячивают свое видение и пытаются дискредитировать все отличное от него. Это плохо конечно, но пусть Великий Небесный Сторитейлер будет им судьей.
   Твой же фанатизм сейчас сродни "воинствующему атеисту", который агресивно отрицает догматы религии потому что считает их ложными и ограничивающими не замечая при этом что начинает уподоблятся своим противникам.
  
   Короче, ты сейчас не прав не потому что не прав по факту, а потому что агресивен.
   Твоя агрессия сейчас дискредитирует твое мнение.
   Поэтому я и говорю:
   (http://s019.radikal.ru/i603/1310/36/e302d089a343.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 14:25:59
(http://blog.fantasyheartbreaker.com/wp-content/uploads/2012/09/Blood-Sorcery-Sacraments-Blasphemies-cover-231x300.jpg)
 ;)
Вышедшая позже книга
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 14:26:39
Я же говорю Дионис. У тебя аргументов нету, в то время как есть корник, есть арты, часть которых я выложил. Есть модерн готика. Всё чётко и ясно в официальной книге основе основ игры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 14:28:42
Цитировать
это всё лишь твоя имха. Какая разница какие-там книги вышли позже? В корнике как минимум всё под готику стилизовано. Так что ты опять въ**ался как с гаргульями. Ты утверждаешь, что это ошибка, но это есть в книгах. И никуда от этого не дется.
Если ты большей их части не читал не узрев любимых тобой гаргулий в полный рост то никакой. Для меня существенная.
 Я считаю горгулий "ошибкой  юности" ВТР, есть они в книгах или нет.  А ты,  мой пещерный задрот, можешь считать что тебе угодно.  Кому нужно твоё мнение?

Цитировать
да, я в курсе, что там модерн готика, а не реальный мир.
на артах? Видимо модерн готика это дробовики и горящие машинки на фоне? Не хватает только взрывающегося вертолёта.
Кстати, тебя не насторожило что кроме вампиров ни одна другая линейка больше не цеплялась за субкультуры? Сэвэдж Фьюри, Модерн Сорцери, Секонд шанс, Бьютифул Мэднез. Мелькнула строчечкой в Вампирах эта готика и пропала спустя пару тройку книг.

Кстати , если придерживатсья твоего мнения ,что на артах истена. То Уррата чуть ли не поголовно ходят в боевой форме  часами, и просто обожают обвешиватсья цепями и черепами. Ты их так себе и представляешь? Не удмал что это просто стилистический пирём художника для передачи оной Сэвэдж Фьюри?

Цитировать
Не могу удержать, чтобы не ответить вопросом на вопрос. А как можно увлекаться играми и всерьез считать это серьезным хобби? Вот и увлечение готикой не более серьезное,чем увлечение РИ. А если совсем серьезно,то готическая субкультура настолько же серьезна - на сколько были серьезны стихи положенные на музыку и идеи заложенные в эти песни у тех, кто начал играть готик-рок и сформировал эту субкультуру.
Игра это  деятельность.  Готика нет.  Вот и вся разница.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 14:31:20
Я считаю горгулий "ошибкой  юности" ВТР, есть они в книгах или нет
понятно-понятно - ИМХА,

в то время как в корнике:

Цитировать
Мир Современной Готики

Сеттинг Vampire уходит корнями в готическую литературу, значительная часть которой выросла из готической субкультуры. Готическая литературная традиция буквально пропитана образами жестокости, декаданса и тёмных веков. Мир Тьмы чрезвычайно похож на наш мир - если смотреть на него через затемнённые стёкла.

Хотя мир вампиров практически идентичен нашему, безудержная жестокость пронизывает его образами насилия и разрушения. Улицы стонут от крови, глаза несчастных отчаянно ищут тех, кому больше повезло в этой жизни и у кого ещё можно отнять хоть что-нибудь, что поможет облегчить их горькую жизнь. Преступники действуют с большей жестокостью и напором, бродяги ещё наглее, хотя куда чаще они просто ищут беспамятства. Даже те, у кого хватает средств на существование, опасаются всякого, кто может им навредить, или исходят от зависти перед теми, кто может тягаться с ними богатством и властью. Малейшая провокация может привести к разрушительным последствиям.

Декаданс и жестокость идут рука об руку: мир беспощаден и попросту мерзок, а всякий, кто ещё может пробить себе путь наверх, готов пойти на любые жертвы. Это мир продажных священников, расчётливых бизнесменов, легавых, погрязших в коррупции, и преступников, вставших на путь беззакония от отчаяния. Даже те, кто не попадает в этот обширный перечень, неизбежно сталкиваются со всеобщей деградацией: мать-одиночка, подсевшая на иглу, продаёт родного ребёнка за пару граммов амфетамина; некогда честный журналист выясняет, что его брат стал кровососущим монстром, и вынужден скрывать от других эту страшную тайну во имя братской любви.

Образ тёмных веков доминирует в визуальной стороне сеттинга, регулярно просачиваясь и в другие элементы игры. Крыши зданий теряются где-то в небесах, а контрфорсные арки - изредка позолоченные в тех местах, где архитектор мог себе это позволить, - служат пристанищем для горгулий, отпугивающих тёмные силы, в существовании которых можно не сомневаться. Улицы безнадёжно загажены. Города похожи на бастионы средних веков, удалённые друг от друга, отрезанные от всего внешнего мира и насквозь пропитанные ксенофобией. Мир полон анахронизмов: начиная античными декорациями в сверхсовременных зданиях и заканчивая заброшенными катакомбами под банковскими хранилищами и туннелями метрополитена. Средневековые замки Мира Тьмы ещё стоят в тех местах, в которых их уже нет в действительности. Сорняки и мох пробиваются всюду, где только возможно. В коридорах и кабинетах теплятся свечи и факела. Стены покрыты сколами, трещинами и другими признаками разрушения. Произведения искусства дышат тематикой смерти. На лицах прохожих лежит печать страха и паранойи.

Не так уж странно, что в этом мире господствуют Проклятые.

что тебе угодно
моё мнение хотя бы книгам соотвествует. А ты утверждаешь, что корник - основа основ реквиема ошибочна. Очевидно я прав.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 13 Октября 2013, 14:33:13
Не удмал что это просто стилистический пирём художника для передачи оной Сэвэдж Фьюри?
Так и кожаные плащи — стилистический приём для передачи современной готики. Что ж поделать, если у неё такое визуальное выражение.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 14:36:41
Цитировать
Игра это  деятельность.  Готика нет.  Вот и вся разница.
Музыка - это деятельность. Без соответствующего музыкального стиля нет и не было бы ни какой готической субкультуры. Люди просто носящие черную кожу и подводящие глаза тушью - позеры, а позеры есть везде. Говоря о готе, лучше бы понимать под этим человека, который увлекается этим стилем музыки, коллекционирует записи, ходит на концерты, ему действительно близки идеи и темы в песнях, ну и, конечно, который выглядит соответствующе. Иначе такой человек просто не воспринимает себя,как гота, а посещение концертов и собирание пластинок - позерство, опять же.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 14:37:37
Кстати, тебя не насторожило что кроме вампиров ни одна другая линейка больше не цеплялась за субкультуры?
Мы реквием обсуждали. Так что к чему ты приплёл остальные линейки в toolbox нмт без единного сеттинга непонятно.  :-\

Видимо модерн готика это дробовики и горящие машинки на фоне?
:D :D :D

я так понял ты про этот арт:

(http://imageshack.us/a/img138/3453/112xp.png)

для особо одарённых мастеров самопальщиков, считающих основу основ игры ошибкой:

Цитировать
безудержная жестокость пронизывает его образами насилия и разрушения

Помимо этого прослеживается характерный паттерн во внешности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 14:43:46
В секонд шенс готика есть. У вас травма что ли какая-то?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 14:45:51
а посещение концертов и собирание пластинок - позерство, опять же.
Сейчас ты в жопу пойдешь
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 14:47:32
Сейчас ты в жопу пойдешь
Неа, не пойду. Человек считающий себя готом, но при этом выглядящий, как офисный планктон, стесняется и себя, и своего увлечения, а значит не какой он не гот, а позер обыкновенный.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 14:55:53
Позднюю книгу по реквиему говоришь, Дионис?

Пожалуйста. Кожа, значки, плащи, серьги, пирсинг, цепи, тату, дрэды, тёмные очки, пафос! ВУУУХУУУ  ;D

(http://d1wkgvkiekr2mp.cloudfront.net/wp-content/uploads/2011/02/DM_Cvr.jpeg)


Цитировать
Кстати , если придерживатсья твоего мнения ,что на артах истена. То Уррата чуть ли не поголовно ходят в боевой форме  часами, и просто обожают обвешиватсья цепями и черепами. Ты их так себе и представляешь?
Да это примерно так, многие суровы в цепях, как качки урбан-примитивы или панки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 15:00:50
О корпорейт слейв слышали что-нибудь.  Хотя тут шляпу и пальто наденешь , уже мрачен и когда ты волне детали одеды у тебя будут соотвествующие. :D :D :D
(http://www.copynumberfive.com/cn5blog/wp-content/uploads/2011/12/Geist_Spread01.jpg)
(http://www.copynumberfive.com/cn5blog/wp-content/uploads/2011/11/VentrueFCoverWeb-e1321497557652.jpg)
И костюм и красным гастуком. Сейчас ., что не подадает под срит фешн реперский - все мрачно ;)
(http://cs5951.vk.me/u153356574/-14/x_6f5fa33e.jpg)
А они позеры?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 15:02:36
стилистический пирём художника для передачи оной Сэвэдж Фьюри?
в втр модерн готика это фишка мира, втч визуальная. Прописана в сеттинге. Если ты этого не показываешь, то ты водишь доширак-урезку.

Так и кожаные плащи — стилистический приём для передачи современной готики. Что ж поделать, если у неё такое визуальное выражение.
согласен
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 15:06:09
Цитировать
О корпорейт слейв слышали что-нибудь.  Хотя тут шляпу и пальто наденешь , уже мрачен и когда ты волне детали одеды у тебя будут соотвествующие. :D :D :D
И костюм и красным гастуком. Сейчас ., что не подадает под срит фешн реперский - все мрачно ;)
Слышать-то слышал, но тут уже мое сугубо личное восприятие роль играет. Мало того,что я считаю,что сейчас ни готов, ни панков не осталось, так еще и считаю,что если уж ты себя как гота или панка понимаешь,то уж точно не пойдешь батрачить на корпоративных боссов, т.е. и никакой убогий компромисс тебе не нужен.
Цитировать
А они позеры?
А я с ними общался?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 15:07:43
(http://www.copynumberfive.com/cn5blog/wp-content/uploads/2011/11/G-spread02web.jpg)
Гангрел, ковбойша. Тоже низя?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 15:09:14
Слышать-то слышал, но тут уже мое сугубо личное восприятие роль играет. Мало того,что я считаю,что сейчас ни готов, ни панков не осталось, так еще и считаю,что если уж ты себя как гота или панка понимаешь,то уж точно не пойдешь батрачить на корпоративных боссов, т.е. и никакой убогий компромисс тебе не нужен. А я с ними общался?
Вы стартапер? Я считаю, что вся эта готика только шмотки и котирую только пост-панк из 80-хх
Больше дум котирую и дрононые дела с психодел звучанием тиgа Electric Wizard или SunnO)))
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 15:11:20
Вы стартапер? Я считаю, что вся эта готика только шмотки и котирую только пост-панк из 80-хх
Нет. Пост-панк 80-ых - это и есть готика. А в нулевых остались даже не шмотки, а так - попса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 15:11:37
Не удмал что это просто стилистический пирём художника для передачи оной Сэвэдж Фьюри?
То есть ты ещё и оборотней лишаешь всего этого в мире, превращая в доширак как вампиров? Пипец если так.

То есть через сеттинг, мир и персонажей сэвэдж фьюри не передаётся?  :D

Какие они на артах такие они и есть. Оборотни - это красота!

(http://img34.imageshack.us/img34/9642/2ppg.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 15:13:23
Нет. Пост-панк 80-ых - это и есть готика. А в нулевых остались даже не шмотки, а так - попса.
Готик-лолита :D :D :D

Еще можно миллион артов закинут , а толку. Дионис-кремень.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 15:15:24
Готик-лолита :D :D :D
Ага, и ещё сотни подобных извращенств.  :'(
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 15:18:53
Цитировать
Музыка - это деятельность.
музыка да. Готика нет.

Цитировать
ДА НА! КОЖА, ЗНАЧКИ, ПАФОС, ПИРСИНГ, ЦЕПИ, ТАТУ, ДРЭДЫ, ТЁМНЫЕ ОЧКИ! ВУУУХУУУ  Смеющийся
А тебя не смущает что вся эта вампирская гоп-компания на артах должна по уму мчатсья в панике завывая от ротщрёка по канону того же сетинга? По прежнему не видишь противоречий?

Цитировать
Какие они на артах такие они и есть. Оборотни - Красота!
Молодец) специально искал стаю байкеров? Что ты доказать хотел? что оборотни байкеры выглядят как байкеры? Ты другие Арты поищи)  и что с черепами?

Цитировать
в втр модерн готика это фишка мира, втч визуальная. Прописана в сеттинге. Если ты этого не показываешь, то ты водишь доширак-урезку.
Это только твоя имха. А я вот сейчас буду утверждать что внешнее изображение готики для её вождения необязательно и внутренний мир персонажей и гнетущее настроение важнее. докажи что я не прав.

З.Ы. обожаю споры про "Тру и не Тру"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 15:20:20
Цитировать
музыка да. Готика нет.
По этому поводу я уже все сказал. Игра - это деятельность, ролевое движение - нет. Есть музыкальный стиль, люди которые играют эту музыку и те,кто их слушает. Это готической субкультурой и зовется. Есть ролевые игры, люди которые их создают и которые в них играют. Это ролевой субкультурой и называют. Надеюсь так понятнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 15:22:57
А тебя не смущает что вся эта вампирская гоп-компания на артах должна по уму мчатсья в панике завывая от ротщрёка по канону того же сетинга? По прежнему не видишь противоречий?
если ты докажешь, что это не коллаж. То тогда стоит подумать, есть ли у них хороший дефенс против ротшрека. А так всё круто.

Это только твоя имха.
врёшь не уйдёшь

Цитировать
Мир Современной Готики

Сеттинг Vampire уходит корнями в готическую литературу, значительная часть которой выросла из готической субкультуры. Готическая литературная традиция буквально пропитана образами жестокости, декаданса и тёмных веков. Мир Тьмы чрезвычайно похож на наш мир - если смотреть на него через затемнённые стёкла.

Хотя мир вампиров практически идентичен нашему, безудержная жестокость пронизывает его образами насилия и разрушения. Улицы стонут от крови, глаза несчастных отчаянно ищут тех, кому больше повезло в этой жизни и у кого ещё можно отнять хоть что-нибудь, что поможет облегчить их горькую жизнь. Преступники действуют с большей жестокостью и напором, бродяги ещё наглее, хотя куда чаще они просто ищут беспамятства. Даже те, у кого хватает средств на существование, опасаются всякого, кто может им навредить, или исходят от зависти перед теми, кто может тягаться с ними богатством и властью. Малейшая провокация может привести к разрушительным последствиям.

Декаданс и жестокость идут рука об руку: мир беспощаден и попросту мерзок, а всякий, кто ещё может пробить себе путь наверх, готов пойти на любые жертвы. Это мир продажных священников, расчётливых бизнесменов, легавых, погрязших в коррупции, и преступников, вставших на путь беззакония от отчаяния. Даже те, кто не попадает в этот обширный перечень, неизбежно сталкиваются со всеобщей деградацией: мать-одиночка, подсевшая на иглу, продаёт родного ребёнка за пару граммов амфетамина; некогда честный журналист выясняет, что его брат стал кровососущим монстром, и вынужден скрывать от других эту страшную тайну во имя братской любви.

Образ тёмных веков доминирует в визуальной стороне сеттинга, регулярно просачиваясь и в другие элементы игры. Крыши зданий теряются где-то в небесах, а контрфорсные арки - изредка позолоченные в тех местах, где архитектор мог себе это позволить, - служат пристанищем для горгулий, отпугивающих тёмные силы, в существовании которых можно не сомневаться. Улицы безнадёжно загажены. Города похожи на бастионы средних веков, удалённые друг от друга, отрезанные от всего внешнего мира и насквозь пропитанные ксенофобией. Мир полон анахронизмов: начиная античными декорациями в сверхсовременных зданиях и заканчивая заброшенными катакомбами под банковскими хранилищами и туннелями метрополитена. Средневековые замки Мира Тьмы ещё стоят в тех местах, в которых их уже нет в действительности. Сорняки и мох пробиваются всюду, где только возможно. В коридорах и кабинетах теплятся свечи и факела. Стены покрыты сколами, трещинами и другими признаками разрушения. Произведения искусства дышат тематикой смерти. На лицах прохожих лежит печать страха и паранойи.

Не так уж странно, что в этом мире господствуют Проклятые
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 15:24:57
Встреча с паранормальщиной и приход в семью сверхов действует на человека, а в обществе не только кредитолюди живут.  Возьмем линейку гейстов. В ней люди видят смерть и прочее каждый день и их обывательские привычки, мыслишки нелепые рушатся сразу. Блин, вы думаете. что быть панком или быть в темной волне, нужно особо наряжаться в гриндара или рваные кокотки. Да это круто конечно, но с опытом по другому себя выражаешь. но делать вампира-клерка в стрит одежде это уже не то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 15:25:47
обожаю споры про "Тру и не Тру"
нету споров, вроде бы ты лишь веселишь местную публику расписываясь в своей некомпетентности. "Это ошибка" ...ну вы блин даёте.

Клёво же?

(http://cs307508.vk.me/v307508113/96ed/g3mz_v9pUcs.jpg)
(http://cs307508.vk.me/v307508113/96fb/rktayVICa-g.jpg)
(http://cs307508.vk.me/v307508113/96ad/plEWAgEGH24.jpg)
(http://cs307508.vk.me/v307508113/973a/6AHCXMnxudA.jpg)
(http://cs307508.vk.me/v307508113/9725/l20mSV_C6hk.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 15:25:54
Это ролевой субкультурой и называют. Надеюсь так понятнее.
Его сейчас инфаркт хватит. Уверен, что и нмт маги у взрослых мастеров это гарри поттеры
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 15:29:23
Его сейчас инфаркт хватит.
Вот и чудно,а то дискуссия начинает становится бестолковой.
П.С. О да,я циник.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 15:29:50
А я вот сейчас буду утверждать что внешнее изображение готики для её вождения необязательно
Значит ты водишь по своему сеттингу по мотивам, а не по сеттингу Vampire: Requiem. Всё просто. Води на здоровье, только будь готов к тому, что тебя могут закидать говном, если ты назовёшь это игрой по реквиему, например.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 13 Октября 2013, 15:33:38
Значит ты водишь по своему сеттингу по мотивам, а не по сеттингу Vampire: Requiem. Всё просто. Води на здоровье, только будь готов к тому, что тебя могут закидать говном, если ты назовёшь это игрой по реквиему, например.
   Я иебя разочарую, Манки, никто его закидывать какашками не будет. настолько радикальная позиция как у тебя присуща крайне малому количетву людей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 15:34:19
Я и говорю "будь готов".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 15:34:55
Цитировать
По этому поводу я уже все сказал. Игра - это деятельность, ролевое движение - нет.
так я не причисляю себя к "ролевому движению". Я просто играю в игры.

Цитировать
если ты докажешь, что это не коллаж. То тогда стоит подумать, есть ли у них хороший дефенс против ротшрека. А так всё круто.
там где на заднем плане у каритан явно устроеный ими "огненный шторм?" тебя видимо атк же не смущает что на некоторых Артах оборотни в Гауру проводят ритуалы. или идут строем, хотя чёрным по белому в коринке сказанно что в этой форме это нереально?
ну и да. насчёт коллажа. я же могу тебе предложить доказать что на артах не костюмирвоанная фотосессия неонатов. А суровые вампиры в суровых вампирских буднях)

И да. Ты можешь хоть закопипаститься этим текстом из корника (подозрительно похожим на ВтМовский,)

 впрочем я уже говорил это). Для меня он не доказательство того что играть реквием надо именно так и никак иначе.

Цитировать
нету споров, вроде бы ты лишь веселишь местную публику расписываясь в своей некомпетентности. "Это ошибка" ...ну вы блин даёте.
Манки,  в отличии от тебя я не считаю БВ небожителями.  И считаю что они могут ошибаться. аргументы я приводил. И таки я видимо настолько некомпетентен, что в отличии от тебя вожу 3 раза в неделю? И люди не плюются?

Цитировать
Клёво же?
клёво кто спорит. но на третьем снизу арте .Обложка чистых кстати. оборотеньв  Гауру. что проитворечит тексту корника) А в целом да, клёво. Но почему ты арты с цепями и черепами не постишь?

Цитировать
Значит ты водишь по своему сеттингу по мотивам, а не по сеттингу Vampire: Requiem.
Докажи. только учти что для меня и не только. " так написано в корнике" не аксиома и тоже нуждается в доказательстве.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 15:36:17
Цитировать
настолько радикальная позиция как у тебя присуща крайне малому количетву людей.
Нет, просто либерализм, даже в этих ваших интернетах, прочно вошел в моду. А хейтиров статистически всегда больше.
Цитировать
так я не причисляю себя к "ролевому движению". Я просто играю в игры.
А ранее ты утверждал,что РИ - это для тебя серьезное хобби. Так ты определись, либо это для тебя просто развлечение, либо серьезное хобби. Ну а твоё стеснение собственного увлечения говорит о многом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 15:37:08
я же могу тебе предложить доказать что на артах не костюмирвоанная фотосессия неонатов
ага арт по реквиему это одна большая костюмированная выставка. Ну ты и петросян.  ;D

впрочем я уже говорил это). Для меня он не доказательство того что играть реквием надо именно так и никак иначе.
Ну я же говорю у тебя своё мнение. А я то не о мнениях говорю, а о содержимом книг. С твоей имхой всё ясно, спасибо за внимание.

так же не смущает что на некоторых Артах оборотни в Гауру проводят ритуалы
Я с таким не сталкивался. Ошибка или неточность возможна, но блин извини меня когда больше 10и артов с тёмными очками и вообще всё стилизовано... Как только ты покажешь текст из книги, что арты не иллюстрируют игру, а вообще левые то я с тобой соглашусь. А пока ноуп - ты гонишь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 15:42:39
Но почему ты арты с цепями и черепами не постишь?
ты невнимателен

(http://img34.imageshack.us/img34/9642/2ppg.jpg)


Однако, повторюсь. Речь о реквиема шла, на оборотней мне по барабану по большей части, так просто картинки глянуть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 15:45:31
" так написано в корнике" не аксиома и тоже нуждается в доказательстве.
А, ну если ты живёшь в собственной реальности Диониса где у игры VtR другой корник, то о чём мне говорить с тобой вообще? Это тебе нужно к малкам, таким как Мангуст.

(подозрительно похожим на ВтМовский,)
а это уже на параною похоже ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 15:53:18
Цитировать
ага арт по реквиему это одна большая костюмированная выставка. Ну ты и петросян.  Смеющийся
Ну не я же начал стыдливо прикрываться требвоаниями доказать:
Цитировать
если ты докажешь, что это не коллаж
твоё же)

Цитировать
Ну я же говорю у тебя своё мнение. А я то не о мнениях говорю, а о содержимом книг. С твоей имхой всё ясно, спасибо за внимание.
Да как бы что толку от содержимого? если в других книгах которые ты наверное даже не читал оно отличается?
И ты обладаешь поразительным двоемыслием. почему ты не носишься с пёрсонал хоррором и прочей там человечностью которую авторы СМТ тихонечко "забыли " где то в первых книжках пеерйдя на похождения патриархов? Дай угадаю? похождения Патриархов тебе по нарву, а челвоечность нет? Вот и вся твоя объективность  с содержимым книг?

Ну и напоследок:
Судя по артам кланов в корнике  ВТМ ревайзед анимэшный сеттинг. Это так Манки?

Цитировать
ты невнимателен
Да как бы дело не в этом даже на самом то деле. В тех же книгах по Форсейкенам, овердофига артов в совершенно другой стилистике и оформлении.  Как и в ВтР почему ты считаешь что верны только те арты которые выложил ты?  Глянь книгу племён что ли)

Цитировать
А, ну если ты живёшь в собственной реальности Диониса где у игры VtR другой корник, то о чём мне говорить с тобой вообще? Это тебе нужно к малкам, таким как Мангуст.
Манки. Я тебе задолбался пояснять но мне надо тренироваться, вдург в будущем придётся работать с детишками с отклонениями в развитии. То что в корнике что то написанно не значит что это хорошо правильно круто и стильно.  То что кто то не использует ВСЁ что написанно в корнике но пользуется инфомрацией из других книг не означает что он водит не по сеттингу. Ты можешь это понять? А не вопить о "собственных реальностях"  и "других корниках?"

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 13 Октября 2013, 15:53:38
Нет, просто либерализм, даже в этих ваших интернетах, прочно вошел в моду. А хейтиров статистически всегда больше.
  Хейтеров как раз всегда меньше, просто их всегда виднее. Представители умеренных позиций зачатсую молчат и что-то делают и им некогда, а результативность же хейтера зачастую стремится к нулю поскольку большее количество времени он именно посвящает своему "хейтерству".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 13 Октября 2013, 15:56:32
Судя по артам кланов в корнике  ВТМ ревайзед анимэшный сеттинг.
Лолвот? Даже если забить на саму абсурдность выражения "анимэшный сеттинг", арты там ну никак с ним не связаны. КотЕ - ещё может быть, но корник ревайзд? Вы бредите...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 15:58:39
Цитировать
Лолвот? Даже если забить на саму абсурдность выражения "анимэшный сеттинг", арты там ну никак с ним не связаны. КотЕ - ещё может быть, но корник ревайзд? Вы бредите...
Ну Манки вот утверждает что арты это то как видят персонажей авторы . Я посмотрел) Мне понравились. теперь буду водить ВтМ только в  этой стилистике потому что она "каноничъна"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 15:59:51
И ты обладаешь поразительным двоемыслием. почему ты не носишься с пёрсонал хоррором и прочей там человечностью которую авторы СМТ тихонечко "забыли " где то в первых книжках пеерйдя на похождения патриархов? Дай угадаю? похождения Патриархов тебе по нарву, а челвоечность нет? Вот и вся твоя объективность  с содержимым книг?
врёшь не уйдёшь. То есть нубо игры где обыватели офисные-работники, а не вампиры, обсирает какой-то другой Манки?  :D

Цитировать
ты не носишься с пёрсонал хоррором
Знаешь была одна история, мастер приболел и я стал его заместителем отводив побочную историю - где на ферме сбежавшие выгребки устроили резню и стая игровых персонажей там оказалась. Меня потом похвалили за хоррор как раз таки.  ;D Вдумайся хорор в шабаше. Так что когда ты пишешь про говношабаш якобы мол это только в вашем нмт хоррор итд а в смт пострелушки, мне становится смешно. Наверное ты встречал только жутких нубов играющих в втм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 13 Октября 2013, 15:59:58
Ну Манки вот утверждает что арты это то как видят персонажей авторы . Я посмотрел) Мне понравились. теперь буду водить ВтМ только в  этой стилистике потому что она "каноничъна"
Ну, да... Так видят персонажей авторы. При чём тут аниме?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 16:00:20
  Хейтеров как раз всегда меньше, просто их всегда виднее. Представители умеренных позиций зачатсую молчат и что-то делают и им некогда, а результативность же хейтера зачастую стремится к нулю поскольку большее количество времени он именно посвящает своему "хейтерству".
Умеренная позиция заключается не в молчании в тряпочку,а в наличии своего мнения и умении аргументированно критиковать. А нынче в интернете процветает "троллефобия", когда на любую критику реагируют крайне не адекватно. Вот и процветает тенденция либо отмалчиваться, либо хвалить все подряд, даже самую очевидную халтуру.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:02:19
Мне понравились. теперь буду водить ВтМ только в  этой стилистике потому что она "каноничъна"
Я тебе рекомендую корник второй редакции, в ревайзе уже не торт. Там арт оху****ен и канонiчен. И да там стилистика, такая же как в описании готик-панка. За это я и люблю арт смт.

Да как бы дело не в этом даже на самом то деле
Между прочим та стая конкретные персонажи из канона.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 13 Октября 2013, 16:07:39
Аттеншен! В этом топике зарегистрировано опасное снижение здравого смысла, а также критически высокий процент троллинга, взаимных оскорблений, доказываня никому не нужной херни. Всем здравомыслящим существам следует перестать кормить тролля или просто покинуть срач.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:07:56
Как и в ВтР почему ты считаешь что верны только те арты которые выложил ты?
Что значит верны? Что значит ТОЛЬКО? Не нужно говорить за меня. Я таких утвеждений не делал. Я говорю о том что в мире модерн готики никто не будет вероятнее всего стебаться над визуальной готикой. Ну может быть только если отдельные заморочки конкретных нпс, но не общий фон мира. Вот и всё что я пытаюсь сказать. И что если нет модерн готики визуальной, которая указана в корнике в основе основ, то игра урезка. Не значит что она пипец сразу ужасна. Это означает что она полуфэйк и могла быть лучше в плане атмосферы и атентичней в плане сеттинга. Всё просто как дважды два.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 16:08:50
Цитировать
Ну Манки вот утверждает что арты это то как видят персонажей авторы .
Эм... это как бы очевидно. Арт, прошедший редактуру и попавший в книгу, отвечает требованиям авторов. Если это арт НПС, то да, виденье художника совпало(ну или хотя бы было приемлемым) с виденьем авторов. Именно поэтому этот арт в этой книге.

Holod, а вот и наглядный пример процветающий троллефобии:
Цитировать
В этом топике зарегистрировано опасное снижение здравого смысла, а также критически высокий процент троллинга, взаимных оскорблений, доказываня никому не нужной херни.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:13:41
Манки. Я тебе задолбался пояснять но мне надо тренироваться, вдург в будущем придётся работать с детишками с отклонениями в развитии. То что в корнике что то написанно не значит что это хорошо правильно круто и стильно.  То что кто то не использует ВСЁ что написанно в корнике но пользуется инфомрацией из других книг не означает что он водит не по сеттингу. Ты можешь это понять?
Bullshit

Есть игра VtR. Есть её сеттинг. У сеттинга есть визуальная сторона. Если ты откажешься от визуальной стороны, то это уже не будет сеттинг VtR в той мере в который ты откажешься от этого аспекта. Ты можешь это понять?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 16:15:12
Цитировать
Ну, да... Так видят персонажей авторы. При чём тут аниме?
видимо тут пробелма с терминологией. Употребляя слово "Анимэшный" я имел в виду рисовку и  мультяшность артов. Она меня настраивает на соответствующий лад. Я себе могу так же представить прорисовку и всего мира который буду водить.

Цитировать
врёшь не уйдёшь. То есть нубо игры где обыватели офисные-работники, а не вампиры, обсирает какой-то другой Манки?  Веселый
Да видимо один  тот же. Но Манки обсирает вообще всё что не священный канон)

Цитировать
Знаешь была одна история, мастер приболел и я стал его заместителем отводив побочную историю - где на ферме сбежавшие выгребки устроили резню. Меня потом похвалили за хоррор как раз таки.  Смеющийся Вдумайся хорор в шабаше. Так что когда ты пишешь про говношабаш якобы мол это только в вашем нмт хоррор итд а в смт пострелушки, мне становится смешно. Наверное ты встречал только жутких нубов играющих в втм.
наверное дело в том что я не вижу этого самого пёрсонал хоррора в гайде по шабашу? И хоррор он разный бывает так то. Пёрсонал там, сурвайвал. Ты точно  получил каноничный хоррор а не жуткий самопал?

Цитировать
Я тебе рекомендую корник второй редакции, в ревайзе уже не торт. Там арт оху****ен и канонiчен. И да там стилистика, такая же как в описании готик-панка. За это я и люблю арт смт.
а  арты кланов ревайзед уже не каноничны значит?

Цитировать
Между прочим та стая конкретные персонажи из канона.
Не поверишь но я в курсе. и если заметил я не возражал против данного арта ни разу.

Цитировать
Что значит верны? Что значит ТОЛЬКО? Не нужно говорить за меня. Я таких утвеждений не делал. Я говорю о том что в мире модерн готике никто не будет вероятнее всего стебаться над визуальной готикой. Ну может быть только если отдельные заморочки конкретных нпс, но не общий фон мира. Вот и всё что я пытаюсь сказать. И что если нет модерн готики визуальной, которая указана в корнике в основе основ, то игра урезка.
А это Манки ещё доказать надо. Что в Мире тьмы так похожем на наш.  "Серьёзные вампиры" не будут смеяться над позерами из своих рядов. И что  без визуалки игра урезанна тоже требует доказательств. Я вот могу сказать что любая игра по ВТМ которая не поднимает вопросы человечности урезка.  Потмоу что человечность и её важность в корнике указанны.

Цитировать
Не значит что она пипец сразу ужасна. Это означает что она полуфэйк и могла быть лучше и атентичней.
твою имху я уже давно уяснил. Подкрепить её чем то можешь? Или опять будет как тогда в случае интеграцией путей в прописанный сеттинг смт, когда ты сперва  отказывался дать ссылки которых у тебя прсоили а потом высокомерно удалился?

Цитировать
Эм... это как бы очевидно. Арт, прошедший редактуру, и попавший в книгу отвечает требованиям авторов. Если это арт НПС, то да, виденье художника совпало(ну или хотя бы было приемлемым) с виденьем авторов. Именно поэтому этот арт в этой книге.
то есть авторы СМТ ревайзед видят собственный сеттинг минимум в трёх разных стилях? А именно столько гарантированно присутствуют в оформлении артов. И выходит я могу водить любой из них и посылать тех кто скажет мне что  так неправильно и  неканонично?

Цитировать
Есть игра VtR. Есть её сеттинг. У сеттинга есть визуальная сторона. Если ты откажешься от визуальной стороны, то это уже не будет сеттинг VtR.
Всё просто как дважды два.
было бы просто. Если бы Вот этО:  то это уже не будет сеттинг VtR. было бы чем то кроме твоей ИМХИ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:16:01
было бы чем то кроме твоей ИМХИ.
Корник открой дубина некомпетентная  ;D

Третий раз цитирую, задолбало  

Цитировать
Мир Современной Готики

Сеттинг Vampire уходит корнями в готическую литературу, значительная часть которой выросла из готической субкультуры. Готическая литературная традиция буквально пропитана образами жестокости, декаданса и тёмных веков. Мир Тьмы чрезвычайно похож на наш мир - если смотреть на него через затемнённые стёкла.

Хотя мир вампиров практически идентичен нашему, безудержная жестокость пронизывает его образами насилия и разрушения. Улицы стонут от крови, глаза несчастных отчаянно ищут тех, кому больше повезло в этой жизни и у кого ещё можно отнять хоть что-нибудь, что поможет облегчить их горькую жизнь. Преступники действуют с большей жестокостью и напором, бродяги ещё наглее, хотя куда чаще они просто ищут беспамятства. Даже те, у кого хватает средств на существование, опасаются всякого, кто может им навредить, или исходят от зависти перед теми, кто может тягаться с ними богатством и властью. Малейшая провокация может привести к разрушительным последствиям.

Декаданс и жестокость идут рука об руку: мир беспощаден и попросту мерзок, а всякий, кто ещё может пробить себе путь наверх, готов пойти на любые жертвы. Это мир продажных священников, расчётливых бизнесменов, легавых, погрязших в коррупции, и преступников, вставших на путь беззакония от отчаяния. Даже те, кто не попадает в этот обширный перечень, неизбежно сталкиваются со всеобщей деградацией: мать-одиночка, подсевшая на иглу, продаёт родного ребёнка за пару граммов амфетамина; некогда честный журналист выясняет, что его брат стал кровососущим монстром, и вынужден скрывать от других эту страшную тайну во имя братской любви.

Образ тёмных веков доминирует в визуальной стороне сеттинга, регулярно просачиваясь и в другие элементы игры. Крыши зданий теряются где-то в небесах, а контрфорсные арки - изредка позолоченные в тех местах, где архитектор мог себе это позволить, - служат пристанищем для горгулий, отпугивающих тёмные силы, в существовании которых можно не сомневаться. Улицы безнадёжно загажены. Города похожи на бастионы средних веков, удалённые друг от друга, отрезанные от всего внешнего мира и насквозь пропитанные ксенофобией. Мир полон анахронизмов: начиная античными декорациями в сверхсовременных зданиях и заканчивая заброшенными катакомбами под банковскими хранилищами и туннелями метрополитена. Средневековые замки Мира Тьмы ещё стоят в тех местах, в которых их уже нет в действительности. Сорняки и мох пробиваются всюду, где только возможно. В коридорах и кабинетах теплятся свечи и факела. Стены покрыты сколами, трещинами и другими признаками разрушения. Произведения искусства дышат тематикой смерти. На лицах прохожих лежит печать страха и паранойи.

Не так уж странно, что в этом мире господствуют Проклятые.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:17:46
Она меня настраивает на соответствующий лад. Я себе могу так же представить прорисовку и всего мира который буду водить.
ВО! ОН УЛОВИЛ ДЗЕН! УРА!

Цитировать
Ты точно  получил каноничный хоррор а не жуткий самопал?
Да. Как в кино. Встреча с неизвестностью, что делать? напряжение, опасение, страх, небольшой разрыв шаблона, расправа.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 16:20:42
Цитировать
то есть авторы СМТ ревайзед видят собственный сеттинг минимум в трёх разных стилях? А именно столько гарантированно присутствуют в оформлении артов. И выходит я могу водить любой из них и посылать тех кто скажет мне что  так неправильно и  неканонично?
А тебе не кажется логичным,что если ты собрался водить историю про Носферату, то и визуальный стиль игры можно использовать из их кланбука?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:21:13
Но Манки обсирает вообще всё что не священный канон)
ну так вампиры и хоррорность в каноне

Цитировать
И что  без визуалки игра урезанна тоже требует доказательств. Я вот могу сказать что любая игра по ВТМ которая не поднимает вопросы человечности урезка.
Читаем тему "Развеем мифы"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 16:22:43
Цитировать
И да. Ты можешь хоть закопипаститься этим текстом из корника (подозрительно похожим на ВтМовский,)

 впрочем я уже говорил это). Для меня он не доказательство того что играть реквием надо именно так и никак иначе.

Я кому это писал?

Короче.Давай пруфолюб. и цитатофил. Покажи мне вырезку из корника, да из любой книги БВ где будет сказанно что если я сниму горгулий с крыш это уже не реквием. Не можешь? тогда хватит выдавать свою ИМХУ за нечто большее.

Цитировать
Да. Как в кино. Встреча с неизвестностью, напряжение, опасение, небольшой разрыв шаблона, расправа.
так то не пёрсонал. Фу. самопальщик

Цитировать
А тебе не кажется логичным,что если ты собрался водить историю про Носферату, то и визуальный стиль игры можно использовать из их кланбука?
а если у меня многоклановая котерия?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:23:18
Короче.
Ты слепой?

Цитировать
Мир Современной Готики
Цитировать
Сеттинг Vampire
Цитировать
визуальной стороне сеттинга

так то не пёрсонал
угу, когда игрок потом сам рассказывал, что сцена получилась хоррорная и за язык его не тянул, по видимому когда вампиры сталкиваются с напряжёнными только за счёт одних декораций сценами, с кровью и кишками и впадают во фрэнзи тоже не пёрсонал. Ок.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 16:26:42
Цитировать
а если у меня многоклановая котерия?
Есть общие книги, в них тоже есть арты. Вполне естественно,что Мир Тьмы глазами Носферату несколько другой,чем, скажем, глазами Ториков. А этот индивидуальный взгляд в общею игру должен привносить игрок, взявший на себя роль Носферату, если он хороший игрок.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 16:28:05
Цитировать
Ты слепой?
короче так я и думал. Как дело до пруфов ты сдуваешься.

Цитировать
Есть общие книги, в них тоже есть арты. Вполне естественно,что Мир Тьмы глазами Носферату несколько другой,чем глазами Ториков. А этот взгляд в общею игру должен привносить игрок, взявший на себя роль Носферату, если он хороший игрок.
интересный приём, хорошо корелируется с тем самым пёрсонал. Но я не согласен что видение мира стоит вязать на кланы. предпочитаю более личностный подход.

Цитировать
угу, когда игрок потом сам рассказывал, что сцена получилась хоррорная и за язык его не тянул, по видимому когда вампиры сталкиваются с напряжёнными только за счёт одних декораций сценами, с кровью и кишками и впадают во фрэнзи тоже не пёрсонал. Ок.  Смеющийся
о боже, ты ещё и не знаешь что же такое пёрсонал хоррор...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:29:02
Цитировать
то есть авторы СМТ ревайзед видят собственный сеттинг минимум в трёх разных стилях?
Лол что? В трёх графических стилях? Как они относятся к готик-панку. Готик-панк - это не графический стиль. Это другая категория.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:29:54
Как дело до пруфов ты сдуваешься.
Я уже тебе 3 раза скинул цитату с описанием сеттинга Вампир реквием из корника который имеет такую категорию как визуальная сторона. Хватит петросянить уже.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 16:32:13
Цитировать
интересный приём, хорошо корелируется с тем самым пёрсонал. Но я не согласен что видение мира стоит вязать на кланы. предпочитаю более личностный подход.
Кланы - это лишь пример. Я мог бы и к сектам этот прием привязать. А личностный подход - это хорошо, но клановость, особенно в сМТ, накладывает довольно серьезный отпечаток. Но ,конечно, восприятие Клеопатры отлично от восприятия Повелителя Улья на личностном уровне.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:33:19
о боже, ты ещё и не знаешь что же такое пёрсонал хоррор...
Лол. похоже ты книги по втм вообще не читал, а только видел или слышал что-то где-то от нубов
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 16:34:10
Цитировать
Я уже тебе 3 раза скинул цитату с описанием сеттинга Вампир реквием из корника который имеет такую категорию как визуальная сторона. Хватит петросянить уже.
но так и не смог доказать что без неё он перестанет быть каноничным реквиемом. Или того что Рассказчик обязан под страхом побивания дайсами эту визуальную сторону выпячивать или хотя бы использовать.

Цитировать
Кланы, это лишь пример. Я мог бы и к сектам этот прием привязать. А личностный подход - это хорошо, но клановость, особенно в сМТ, накладывает довольно серьезный отпечаток. Но ,конечно, восприятие Клеопатры отлично от восприятия Повелителя Улья на личностном уровне.
Ну мы то тут о ВТР. Он вообще более личностный.

Цитировать
Лол. похоже ты книги по втм вообще не читал, а только видел или слышал что-то где-то от нубов
ну давай, скажи же мне что это такое)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:36:28
но так и не смог доказать что без неё он перестанет быть каноничным реквиемом.
У сеттинга ВтР есть визуальная сторона. Если ты что-то водишь и у тебя нет этой визуальной стороны (при том не просто она не раскрыта, а демонстративно вырезана), то ты не водишь этот сеттинг. Чего тебе не ясно то? Бухой что ли?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 16:39:04
Цитировать
Ну мы то тут о ВТР. Он вообще более личностный.
Ну даже его это не спасает от того,что Гангрел воспринимают Мир тьмы иначе,чем Даева. И конечно же гангрел из Круга воспринимает мир несколько по другому,чем гангрел из Кортианцев. А личностный уровень - это частности, на нем можно играть мировосприятием. Не забывая, конечно, что и клан, и ковенант тоже формируют это восприятие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 16:42:17
Цитировать
У сеттинга ВтР есть визуальная сторона. Если ты что-то водишь и у тебя нет этой визуальной стороны (при том не просто она не раскрыта, а демонстративно вырезана), то ты не водишь этот сеттинг. Чего тебе не ясно то? Бухой что ли?
Мне не ясно почему ты постоянно повторяешь эту свою священную мантру не приведя  ни одной цитатки в пользу её истинности.  Это тебе фанатику "это ясно и так" я желаю аргументов. А то по твоему выходит что если я смотрю фильм в любительской озвучке то я оказывается вообще его не смотрю.

Цитировать
Ну даже его это не спасает от того,что Гангрел воспринимают Мир тьмы иначе,чем Даева. И конечно же гангрел из Круга воспринимает мир несколько по другому,чем гангрел из Кортианцев. А личностный уровень - это частности, на нем можно играть мировосприятием.
бесспорно. но вообще то каждый индивидуум воспринимает мир иначе.  даже два гангерла круга матриарха могут обладать крайне различным характером и опытом. Так что это конечно имеет значение но имхо не является определяющим фактором.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:42:34
ну давай, скажи же мне что это такое)
тот самый когда персонаж внезапно сталкивается с кровью и кишками и чувствует чудовище, которое начинает затмевать разум, страх того что ты изменился и не можешь себя контролировать и эта штука чуждая не ты сам.

но судя по той петросянщине что ты пишешь и
о боже, ты ещё и не знаешь что же такое пёрсонал хоррор...
тебе играть только в обывателей, которых пугают пластикавыми катанами педики в элизиуме

Мне не ясно почему ты постоянно повторяешь эту свою священную мантру не приведя  ни одной цитатки в пользу её истинности
В пользу истинности? Ну так открой корник. Тебе страницу назвать? Думаешь что я обманываю и скидываю фальшивку?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 16:44:50
Цитировать
Так что это конечно имеет значение но имхо не является определяющим фактором.
А я считаю,что на 100% определяющего фактора и нет. Слишком многое формирует этот взгляд, а общее сравнение идет уже из стереотипов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:47:36
Vampire the Requiem стр 14. A Modern-Gothic World
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 16:50:22
Цитировать
А я считаю,что на 100% определяющего фактора и нет. Слишком многое формирует этот взгляд, а общее сравнение идет уже из стереотипов.
ваше право.

Цитировать
тот самый когда персонаж внезапно сталкивается с кровью и кишками и чувствует чудовище, которое начинает затмевать разум, страх того что ты изменился и не можешь себя контролировать и эта штука чуждая не ты сам.
без крови и кишок никак? Фи как грубо.

Цитировать
тебе играть только в обывателей, которых пугают пластикавыми катанами педики в элизиуме
я как то без тебя решу во что мне играть.

Цитировать
В пользу истинности? Ну так открой корник. Тебе страницу назвать? Думаешь что я обманываю и скидываю фальшивку?
нет. я дамаю что ты прикинулся валенком и талдычишь одно и то же. или настолько туп что не можешь понять чего я от тебя хочу. Так вот. я хочу ПРЯМОГО НЕДВУСМЫСЛЕННОГО УТВЕРЖЕДНИЯ ОТ АВТОРОВ СЕТИНГА ЧТО БЕЗ ВНЕШНЕЙ АТМОСФЕРЫ ЗАЯВЛЕНОЙ В КОРНИКЕ ИГРА ПЕРЕСТАНЕТ БЫТЬ РЕКВИЕМОМ.

можешь его дать? если нет то не трать своё и моё время копипастя это УГ от которого меня воротит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:52:23
ИГРА ПЕРЕСТАНЕТ БЫТЬ РЕКВИЕМОМ.
Я такого не говорил. Не нужно врать. Я говорил о сеттинге Реквием который имеет визуальную сторону. Если ты уберёшь визуальную сторону то это будет не сеттинг игры реквием. Читай пожалуйста внимательнее. Хватит приписывать мне то, чего я не говорил.

без крови и кишок никак? Фи как грубо.
Это провокация для чудовища, как бы в втм. Нет тут ничего грубого.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 16:54:54
Деревня зажопинск не станет нью-йорком , если там все улицы также назвать. Также и втр, отсавив лишь названия это не будет втр. Как без описательского вижуала истории делать,  это как? :o

One of the strongest elements of the 80s zeitgeist is its intensity. It’s not brightly colored,
it’s neon. It’s not music, it’s heavy metal. It’s not business, it’s war. When putting together
a New Wave Requiemchronicle, feel free to ramp up the intensity.

• A small group of club-going vampires have been giving their
herd  increasing  amounts  of  cocaine  so  they  can  get  the  rush
through  their  blood.  However,  their  blood  dolls  have  started
dying  off,  and  the  drug-related  crimes  are  drawing  police
attention. The vampires are willing to point the police at their
drug connection, one of the city’s primogen. The coterie can keep
the  partiers  quiet,  misdirect  the  police,  help  them  take  down
the  primogen,  or  even  move  to  take  over  the  entire  operation
themselves.
• An unknown Kindred arrives at the Prince’s court. He claims
to  be  a  political  refugee  from  Moscow,  and  demands  asylum
on American soil before the vampires in his home court track
him  down  and  kill  him.  The  Russian  Kindred,  a  communist
Carthian,  refuses  to  give  up  his  political  ideology,  and  starts
trying to recruit others to his cause. Is this political refugee just
a  political  firebrand,  or  is  he  a  patriot  trying  to  infiltrate  and
destabilize the American Kindred?
•  The  amount  of  pagan  mortal  activity  has  been  increasing
in the past few months. The media (and the Lancea Sanctum)
have branded the practices as “satanic,” and pressure is being
placed on the local Circle of the Crone to provide the names of
any  contacts  they  may  have  in  Belial’s  Brood.  A  Crone  sire  of
one member of the coterie forces the group to find some way to
remove  this  pressure,  whether  it’s  to  find  proof  of  the  Circle’s
innocence, removing the key Sanctified member who’s pushing
the  issue,  or  manufacturing  a  false  Brood  presence  to  direct
attention away from the worshippers of the Crone.

А вас вампир в каких-то гопзарборках участвовал при этом был в Круге
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 16:57:43
Цитировать
Я такого не говорил. Не нужно врать. Я говорил о сеттинге Реквием который имеет визуальную сторону. Если ты уберёшь визуальную сторону то это будет не сеттинг игры реквием. Читай пожалуйста внимательнее. Хватит приписывать мне то, чего я не говорил.
эта визуальная сторона никак не мелкьает в овердофигища книг. её нет в клан и ковенант буках. ты уверен что это будет не тот сеттинг? откуда такая уверенность? особенно с учётом того что Реквием позиционировался как настраиваемый под желания каждой группы игроков

Цитировать
Это провокация для чудовища, как бы в втм. Нет тут ничего грубого.
ты ещё повесь таблиски на турпы и кровищу. " провокация для чудовища"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 16:59:27
эта визуальная сторона никак не мелкьает в овердофигища книг
это уже твоя имха. К делу отношения не имеет. Да и на фига мне сдались овердофигища твоих якобы дополнительных опциональных книг в тулбокс мире, когда цитата из корника основа основ? Ты бредишь чувак.

ты ещё повесь таблиски на турпы и кровищу. " провокация для чудовища"
мне достаточно благодарности игрока и осознавания того, что я следовал советам авторов втм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 17:01:49
Цитировать
без крови и кишок никак? Фи как грубо.
Вампиры - безусловно крайне утонченные создания, а Зверь - очень чувствительная натура.  :D Их надо подавать нежно и деликатно, чтобы, не дай бог, не задеть их чувства.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 17:02:46
 :D :D :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 17:05:09
Я ещё раз повторю, если бы цитата была из какого нить левого саплемента. я бы и слова ни сказал Дионис. Но это корник(!). Да и от артов никуда не деться. Всё очевидно.

И красиво.

(http://www.vampirebibliographica.com/wp-content/uploads/2012/09/Aleksi-Vampires-BloodlinesT.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:05:41
"особенно с учётом того что Реквием позиционировался как настраиваемый под желания каждой группы игроков "-не совсем так , он давал свободу истории, а не инструмент эгоистичного мастера.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 17:06:55
Цитировать
когда цитата из корника основа основ?
докажи) хренли ты свою ИМХУ за аксиомы то выдаёшь? для меня корник лишь ещё одна книжка с инфой по сеттингу.  А не священная корова. Да по полезности тот же Блад его делает  как бог черепаху. Я видишь ли не жру всё что дают. А из предложенного выбираю то что интересно мне и игрокам.

Цитировать
мне достаточно благодарности игрока и осознавания того, что я следовал советам авторов втм.
ну рад за тебя чо. У меня цели в силу моей профессии несколько другие.

Цитировать
Вампиры - безусловно крайне утонченные создания, а Зверь - очень чувствительная натура.  Веселый Их надо подавать нежно и деликатно.  Веселый
А игроки?  для меня это грубо и скучно. мне нравятся более тонкие методы.  Собственно я то всегда думал что пёрсонал хоррор он играет на личностях персонажей. А тут оказывается главное кишок побольше и вуаля.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:09:06
Mage: The Awakeningis a “game of modern sorcery.”
But what if we look at the game through a different
lens? What would happen in a chronicle if Magetook
on the feel of a brutal, bone-crushing action adventure?

 Genres of the Awakened Worlddiscuss
running Magein seven different styles. New systems are
presented where necessary, but much of the chapter is
simply a discussion of tone, mood, and emphasis. What
kinds of characters should show up in Mage-noir? What
kinds of stories work well in Mage-action? The seven
genres we discuss herein are by no means the only ones
that you could use as filters for Mage, and hopefully these
discussions will spur your troupe to see what happens to
its preferred milieu when the Awakened arrive.
Так значит можно водит и нуар и экш -хоррор и эпику.. а не ваши кабалы/гули пропадают.

Во общем все ясно. Говоря  что нмт свобода, сам загоняет в рамки
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 17:10:27
Цитировать
А игроки?  для меня это грубо и скучно. мне нравятся более тонкие методы.  Собственно я то всегда думал что пёрсонал хоррор он играет на личностях персонажей. А тут оказывается главное кишок побольше и вуаля.
А я вот всегда думал, что персонал хоррор связан с самой сущностью вампиров - Зверем. И пугать должно в первую голову то, кем ты стал, т.е. твоя сущность - Зверь. И растерзанный труп ребенка у ног персонажа - не последнее средство. А тут оказывается Зверь и персонал хоррор - это личная драма. В Реквиеме, между прочем, четко и ясно написано,что вампиры - в прямом смысле бесчувственные твари.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 17:10:44
докажи
Доказывать, что книга Vampire the Requiem является рулбуком по игре Vampire the Requiem, а остальные книги дополнения сорсбуки? Дионис ты совсем из ума выжил? :-X

Я видишь ли не жру всё что дают. А из предложенного выбираю то что интересно мне и игрокам.
Я это и не оспариваю. Жри что хочешь. Но и ты пойми моё право видеть и оценивать игру VtR раделяя игру по сеттингу реквиема и самопал по мотивам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:14:48
А я вот всегда думал, что персонал хоррор связан с самой сущностью вампиров - Зверем. И пугать должно в первую голову то, кем ты стал, т.е. твоя сущность - Зверь. И растерзанный труп ребенка у ног персонажа - не последнее средство. А тут оказывается Зверь и персонал хоррор - это драма о чувствах. В Реквиеме, между прочем, четко и ясно написано,что вампиры - в прямом смысле бесчувственные твари.
Став монстром познать каково быть человеком или став монстром перестать быть человеком навсегда, а кланы, ковенанты, модерн готика это показать общество это мира в ночи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 17:16:10
Цитировать
Доказывать, что книга Vampire the Requiem является рулбуком по игре Vampire the Requiem, а остальные книги дополнения сорсбуки? Дионис ты совсем из ума выжил? Рот на замке
докажи святость того что в рулбуке пишут. с чего ты это взял?. и не надо мне про мой рассудок? или ты как "обыватель от РИ" считаешь что это так потому что это так?

Цитировать
А я вот всегда думал, что персонал хоррор связан с самой сущностью вампиров - Зверем. И пугать должен в первую голову то,кем ты стал, т.е. твоя сущность - Зверь. А тут оказывается Зверь и персонал хоррор - это драма о чувствах. В Реквиеме, между прочем, четко и ясно написано,что вампиры - в прямом смысле бесчувственные твари.

In contrast, the Vampire game's focus is on the character's own evil. A Vampire is a character who is fundamentally unable to control himself under specific circumstances, whether due to specific events (such as frenzy) or the constant degradation of the character's humanity as the story progresses. Vampire is therefore not just a horror game, but a tragic horror game - the characters are evil, become progressively more evil, and are aware that these are conscious choices that they have made.

И где этов  беготне по кишкам и реакции зверя на них? Где там  conscious choices that they have made?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 17:17:37
докажи святость того что в рулбуке пишут
Я никогда не говорил, что оно свято. Есть модерн готик сеттинг реквием, у него есть визуальная сторона это указано в рулбке. Всё остальное ваши имхи. Играйте как хотите.  :-\ Только не надо мне говорить, что игра с миром где обрублена визуальная сторона является игрой по сеттингу реквиема, потому что это ложь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 17:20:24
Цитировать
Я никогда не говорил, что оно свято. Есть модерн готик сеттинг реквием, у него есть визуальная сторона. Всё остальное ваши выдумки. Играйте как хотите.  В замешательстве
А чего тогда на овердофига страниц тут распрягался с тем что сеттинг не таким будет "если убрать графончик"? И вообще ругался, неприлично себя вёл и кидался картинками? двигал как аргумент ЧТО ЭТОЖЕКОРНИКТАМЭТАПРАПИСАННО!!!1111? не ты ли это делал?
И не поверишь, уже давно играю именно как хочу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 17:22:23
А чего тогда на овердофига страниц тут распрягался с тем что сеттинг не таким будет "если убрать графончик"?
это твоё субъективное восприятие, на самом деле всё не так.

графончик
графончик..... :-\
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:24:19
•Vampires have been vanishing for weeks. The city’s
Kindred population is half what it used to be. Something — VII? Mortals? Mages or Lupines? — is waging
a secret war against the Damned, and winning. In the
industrial outskirts of Seattle, the remaining Kindred
are holing up, huddling together and planning a strategy: Let them come.
А вот ваши любимые ""гули пропадают" из гида рассказчика. :D

A Damnation chronicle is about the Kindred’s inevitable slide into a living hell, focusing on Vampire’s elements of corruption, loss of humanity and the fall from grace

The Political, The Personal
“Politics” is a word that describes the web of changing, shifting and evolving relationships between people,
also connoting the way those relationships are framed
by issues and ideas larger than any of the individuals.
To belong to a group of any kind — of Kindred or of
kine — almost invariably captures one in such a web,
since even the antisocial make a political statement by
removing themselves from society.

Espionage
ny chronicle that involves high-stakes secrecy and
high-pressure task completion can be classified as an
“Espionage Chronicle”: spying on an enemy, rooting out
a hidden traitor, conducting a secret vendetta, conspiring to assassinate a powerful elder, engaging in a longterm con, locating and intercepting an enemy attack or
going underground to escape the law are all story goals
that fall within the range of this style of game. An Espionage chronicle is an exciting option for play in Vampire: The Requiem, and one that lends itself well to the
territorial, politically charged atmosphere of the setting

War Stories

The Transcendence chronicle is about stopping being vampires without facing Final Death. The simplest
form is the quest to become human once more, but a
search for a state such as Golconda that takes a vampire beyond his condition also counts. Indeed, the whole
purpose of the Ordo Dracul could be said to be the
search for transcendence.
If Vampire: The Requiemis about the personal horror
of being a monster, this is the chronicle about stopping being a monster. Therefore, a Transcendence chronicle, in its
purest form, is not about getting new powers; it is about
becoming free from the monstrous urges that control the
Kindred. In the case of vampires who become human again,
this means sacrificing all the power of their undead state.
Thus, there are two equally important aspects to a
chronicle of this sort. You must, of course, provide a
path to transcendence that feels convincing, rather than
simply involving killing the monsters in the way. But
first, you must make the players and the characters want
to give up their power.

Monster Garage
This system is not about creating unique, rich characters with detailed backgrounds and personalities. This is
the roleplaying equivalent of turning cars into hot rods.
The guts have been removed; the body’s been chopped,
torched and lowered close to the ground. The vehicle is
flashy and over the top and barely street-legal. We’re
looking for speed and power, a raw lethality that shows
what vampires really are when you rip off the masks they
wear. Vampires are monsters. Let’s treat them that way.

Во что вы там играете, в тонкие чувства? ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 17:25:26
Цитировать
И где этов  беготне по кишкам и реакции зверя на них? Где там  conscious choices that they have made?
Мы один и тот же текст сейчас читаем? А то я там вижу строчки про принципиальное не контролирование себя в определенных обстоятельствах, про деградацию. Ну и конечно про то,что дальше всё будет только хуже. А сознательный выбор тут только в том,что персонаж это допускает. Реквием и сводится к тому,что игрок становится бессильным наблюдателем этого, а выход закончить это один - в один прекрасный день встретить рассвет. В этом трагедия. Вампир обречен, ведь он проклят.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 17:25:35
conscious choices that they have made?
То есть в этом суть на твой взгляд?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:27:22
(http://static4.paizo.com/image/product/catalog/WWP/WWP40308_500.jpeg)
Тут тоже не особо старперы изображены
и тут
(http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2012/047/6/6/commission__mage__the_awakening_by_kiikii_sempai-d4pw3mn.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 17:30:04
Цитировать
В целом суть не в этом.
сириозли? я то думал у нас сторителлинг и пробелма выбора.  А на самом деле как?

Цитировать
Мы один и тот же текст сейчас читаем? А то я там вижу строчки про принципиальное не контролирование себя в определенных обстоятельствах, про деградацию. Ну и конечно про то,что дальше всё будет только хуже. А сознательный выбор тут только в том,что персонаж это допускает. Реквием и сводится к тому,что игрок становится бессильным наблюдателем этого, а выход закончить это один - в один прекрасный день встретить рассвет.
так то что вы видите это лишь усугубляющие эффекты. причины один йух в выборе. И да реквием если уж "канонично пёрсонал хоррорится" заканчивается именно так. либо драугр либо жестокое чудовище  либо солнце либо (опционально) голконда.
Цитировать
То есть в этом суть на твой взгляд?
в пёрсонал хорроре то?да. в том что твоё падение это в немалой степени твоя вина. И ужас перед этим
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:31:46
А вы покажите первое кормление там что вынужденное, как в фтльме Голод. Ты не можешь убить, еще мораль общества не ушла из тебя, но голод... Мдя, солнце, голконда или драугр. Как-то мелко, как писатели 19 века с Родионами на главных ролях. Ордо Дкукул хочет познать природу крови и зверя, Круг считает что это от древних богов, Свора- это сила, данная нам. А вы тут дневники вампира подсовываете. Кто-то сломается и выйдет под солнце, а кто-то увидить возможности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 17:32:18
Цитировать
так то что вы видите это лишь усугубляющие эффекты. причины один йух в выборе. И да реквием если уж "канонично пёрсонал хоррорится" заканчивается именно так. либо драугр либо жестокое чудовище  либо солнце либо (опционально) голконда.
Да нет никого выбора. В этом суть. Это Проклятие, и вампир обречен. В том числе и на пролитие крови, много крови. И обрекает его на это Зверь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 17:33:47
А на самом деле как?
Ну в втм было так. Суть в том, что трагедия. Персонажи злые не потому что они сами такие как личность, а из-за того что стали вампирами. И их природа вынуждает творить ужасные вещи. Естественно есть и сознательные выборы. Но суть не в сознательных выборах, а скорее в совокупности принуждений своей новой природы и сознательных тяжёлых выборов, которые пришлось делать персонажу из-за того что они изменились после обращения.

Персонаж скорее всего обречён, но для того чтобы спастись он должен стать героем. Это главное.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 17:35:05
Цитировать
Да нет никого выбора. В этом суть. Это Проклятие, и вампир обречен. В том числе и на пролитие крови, много крови.
те кто так думают  долго не живут. суть то в постепенном понимании этого и безнадёжной борьбе.

Цитировать
Ну в втм было так. Суть в том, что трагедия. Персонажи злые не потому что они сами такие, а из-за того что стали вампирами. И их природа вынуждает творить ужасные вещи. Естественно есть и сознательные выборы. Но суть не в сознательных выборах, а скорее в совокупности принуждений своей новой природы и сознательных тяжёлых выборов, которые пришлось делать персонажу.
Ну и где она была в твоей истории?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 17:37:17
Цитировать
такие  долго не живут. суть то в постепенном понимании этого и безнадёжной борьбе.
Мы вроде о игроках говорили? А игроки должны понимать смысл Проклятия и обреченность. Иначе никакой игры про трагедию нежизни вампира не получится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 17:38:04
Ну и где она была в твоей истории?
В какой истории? В том эпизоде я заменял заболевшего мастера в течении одной сессии. Там не было истории. Я вообще не по Шабашу (в котором темы другие само-собой), только один раз нормально водил. Там главный герой а) убил во фрэнзе своего лучшего друга, который хотел ему помочь б) в финале выбирал, что ему сделать покончить с собой или уехать в Чикаго.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:41:29
Историю первой охоты, первого знакомства с миром в ночи. То есть вы так легко рпройлете кровь человека, да не верю, в мире смертных есть законы , а в мире мертвых. Читаю игры, я вампир и человека сожрать как два пальца. Петросянство, какие- то разборки из сериалов про ментов. В гиде есть тип игры вампир фамилимия, где мастер вводит персонажа в мир ночи с всеми вытекающими. Лично считаю. что приход и мир ночи должен быть прописан болезненно и травмами сознания, заставить делать поступки , которые при жизни человек совершить вряд ли смог
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 17:43:23
Цитировать
безнадёжной борьбе
в реквиеме именно безнадёжная борьба без шансов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 17:44:58
Историю первой охоты, первого знакомства с миром в ночи. То есть вы так легко рпройлете кровь человека, да не верю, в мире смертных есть законы , а в мире мертвых. Читаю игры, я вампир и человека сожрать как два пальца. Петросянство, какие- то разборки из сериалов про ментов. В гиде есть тип игры вампир фамилимия, где мастер вводит персонажа в мир ночи с всеми вытекающими.
Ну это вообще одна из главных тем и самая пладотворная. Не зря же всегда предлагают играть неонатами.

Цитировать
в реквиеме именно безнадёжная борьба без шансов?
Голконда опциональна, а альтернативы Человечности нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:47:46
Альнатива есть, но она это войти мир ночи, забыть кем ты был когда-то. Нет большн мира людей. страстей , чувств. есть только кровь и власть да также сила. а также новый мир, который ты не видел при жизни. зачем солнце это второй шанс

Выпедриваться и водить гули попадают не нужно постоянно На первом кормлении можно вылезти прекрасно для начала
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 17:49:07
Это фигня, а не альтернатива имхо. Если пи**** 100% неизбежен и дальше только хуже, то им по логике надо всем самоубиваться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:50:50
Голконда опциональна, а альтернативы Человечности нет.
А вы с Гейстами знакомы там вообще главная тема жизнь после смерти и возвращение с того света и мир мертвых?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 17:53:42
Цитировать
А вы с Гейстами знакомы там вообще главная тема жизнь после смерти и возвращение с того света и мир мертвых?
А причем тут ВтР?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 17:54:47
Это фигня, а не альтернатива имхо. Если пи**** 100% неизбежен и дальше только хуже, то им по логике надо всем самоубиваться.
Беда в том,что они(внутри мира) не знают,что пиздец неизбежен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:57:24
А причем тут ВтР?
По этой логике навидавшийсь призраков и прочих духов после тоже нужно руки наложить. А любытство , а знания, а интерес. И что, что ты умер или переродился, ты в сознании и при памяти , а зверя можно контролировать и гейстом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 17:57:56
Беда в том,что они(внутри мира) не знают,что пиздец неизбежен.
Да вы мизантроп и нигилист оказывается, причем позерский.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 17:58:04
Цитировать
В какой истории? В том эпизоде я заменял заболевшего мастера в течении одной сессии. Там не было истории. Я вообще не по Шабашу (в котором темы другие само-собой), только один раз нормально водил. Там главный герой а) убил во фрэнзе своего лучшего друга, который хотел ему помочь б) в финале выбирал, что ему сделать покончить с собой или уехать в Чикаго.
а перед этим утверждал что у тебя прям тру хоррор получился. выходит уже не тру?

Цитировать
Мы вроде о игроках говорили? А игроки должны понимать смысл Проклятия и обреченность. Иначе никакой игры про трагедию нежизни вампира не получится.
согласен. В игре с акцентом н проклятие так лучше хотя это не единственный возможный вариант.

Цитировать
в реквиеме именно безнадёжная борьба без шансов?
Цитировать
Это фигня, а не альтернатива имхо. Если пи**** 100% неизбежен и дальше только хуже, то им по логике надо всем самоубиваться.
тебе понятие метагейминг вообще знакомо? Да, представь себе даже супердервние уберэлдеры обречены. просто им повезло  тянуть очень и очень долго.  И каждый вампир тешит себя мыслью что у него то сил хватит выиграть ту самую борьбу и не стать чудовищем.
эхммм.. а разве в СМТ не так было?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 18:00:44
Беда в том,что они(внутри мира) не знают,что пиздец неизбежен.
Всё приходит со временем.

Вот забавно, "Голоде как огонь" алкобыдляшка пытался кушать животных потом перешёл на людей, потом попал в неприятность, за что попал на узы. И теперь он на узах и у него репутация сомнительная, гарпии такого зачморят и потом собаку его любимую убили в финале.

То есть вдумайтесь какой это пипец, НИКАКИХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ. Узы, чморят, нет удовольствий. ИМХО если бы моя стая шабаша проезжала мимо, я бы его просто из жалости бы четвертовал.  ;D

выходит уже не тру?
Ноуп, тру. Моя цитата к хорору не относилась, это рассуждение на основе фрагмента о Мифе из корника втм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 18:02:20
По этой логике навидавшийсь призраков и прочих духов после тоже нужно руки наложить. А любытство , а знания, а интерес. И что, что ты умер или переродился, ты в сознании и при памяти , а зверя можно контролировать и гейстом.
Откуда везлись такие частности? Мы про Проклятие в ВтР тут рассуждаем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 18:02:48
тебе понятие метагейминг вообще знакомо?
мне знакомо понятие, что чувствует мой персонаж и какие у него мотивации. А ещё я не привык играть всякими алкобыдляшками. Мне просто это неинтересно, ибо они для приключений не годятся лишь для бытовухи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:03:24
.  И каждый вампир тешит себя мыслью что у него то сил хватит выиграть ту самую борьбу и не стать чудовищем.


Это не повод играть бытовуху и гопразборки и игнорить бэк сетинга. Делать по митивам. Счего вы взяли. что элдеры страдают и тлько думают, что скоро зверь. Конец придет , но зачем его ждать ведь еще можно покоптить в ночи. а то у нас получается, что все общество вампиров не нужно. Зачем ввообще вводить в игру город и его население, сидите в пешщере и кушайте мышек.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:06:08
Откуда везлись такие частности? Мы про Проклятие в ВтР тут рассуждаем.

Проклятие также может быть вторым шансом, дать силу и влияние. правила игры теперь другие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 18:06:18
Цитировать
а то у нас получается, что все общество вампиров не нужно.
Ну оно,мягко говоря, условно и не обоснованно метаплотом. Денс Макараб вообще имеет под собой самую слабую мотивацию которую я когда либо видел в РИ.
Цитировать
Проклятие также может быть вторым шансом, дать силу и влияние. правила игры теперь другие.
Это для отдельно взятого персонажа. А мы об игроках и общей концепции. ВтР - это трагедия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 18:06:55
И каждый вампир тешит себя мыслью что у него то сил хватит выиграть ту самую борьбу и не стать чудовищем.
я не знаю как там у вас в реквиеме, но у нас в втме многие вампиры были мотивированы голкондой или сидели на путях
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:12:25
Ну оно,мягко говоря, условно и не обоснованно метаплотом. Денс Макараб вообще имеет под собой самую слабую мотивацию которую я когда либо видел в РИ.Это для отдельно взятого персонажа. А мы об игроках и общей концепции. ВтР - это трагедия.
Денс Макабр не война же типа вархамеер. Ну после чтения игр по нмт на форумах игроки будут жрать, то что им дадут, также как и под соусом ревизел ачилли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 18:13:03
Цитировать
Это не повод играть бытовуху и гопразборки и игнорить бэк сетинга. Делать по митивам. Счего вы взяли. что элдеры страдают и тлько думают, что скоро зверь. Конец придет , но зачем его ждать ведь еще можно покоптить в ночи. а то у нас получается, что все общество вампиров не нужно. Зачем ввообще вводить в игру город и его население, сидите в пешщере и кушайте мышек.
а с чего возникла идея у вас молодой челвоек что я вожу бытовуху? я вообще нередко тему проклятия приглушаю.  Позволяя игркоам самим отыгырвать его в той мере в какой им кажется необходимым для концеепта. Сюжеты и конфликты строил в послединх играх либо на конфликте мира людей и вампиров, либо в стиле родословных.  

Цитировать
мне знакомо понятие, что чувствует мой персонаж и какие у него мотивации. А ещё я не привык играть всякими алкобыдляшками. Мне просто это неинтересно, ибо они для приключений не годятся лишь для бытовухи.
А кто то тебе видимо сказал что эта тема должна бытьв  каждой игре? Ты приключатсья хочешь? открой хрониклз гайд и почитай  варианты. найдёшь нужное.

Цитировать
Ну оно,мягко говоря, условно и не обоснованно метаплотом. Денс Макараб вообще имеет под собой самую слабую мотивацию которую я когда либо видел в РИ.
оно психологией хищников обусловлено, сохранивших человеческий и даже с возрастом выше интеллект.

Цитировать
Это для отдельно взятого персонажа. А мы об игроках и общей концепции. ВтР - это трагедия.
Этое сли мы хотим подинмать данную тему. Только Тсс!!! А то опять набегут тут всякие и будут говорить как надо.  Это необязательно подчёркиватьв  каждой игре, достаточно фонового факта)

Цитировать
я не знаю как там у вас в реквиеме, но у нас в втме многие вампиры были мотивированы голкондой или сидели на путях
Как то в камарилье путей не было. Да и голконду они почти не искали. то есть вы играли только шабаш? так вы вообще в ВТМ эз из не играли выходит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 18:13:55
Да и голконду они почти не искали
Это где не искали? В втм искали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:14:47
Для вас трагедия, но это еще и второй шанс и тема вечной жизни. А что втм/втр игра о потерях , это вы кому-нибудь другому.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 18:15:34
ВТМ эз из
ты наверное подразумеваешь играть в тему и жанр по умолчанию или, что? Прочитай тему "Развеем мифы" для начала. Я примерно улавливаю что ты хочешь сказать, но мысль ты свою неправильно выразил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:18:03
Ночные создания, питающиеся чужой кровью. Воплощения ужаса, порождённые тьмой и лишённые всякой цели в своей бесконечной жизни – загробной жизни, – кроме утоления омерзительной страсти к человеческой крови. Вне всяких сомнений, вампиры – настоящие монстры.

И всё же не каждый из этих монстров воплощает собой кошмар без души и разума, неспособный к жалости, состраданию и другим проявлениям человечности. Иногда вампир может вступить в схватку со своим вечным проклятием, превратившись в антигероя - и даже героя. Хотя не следует забывать, что порой среди них встречаются и настоящие изверги.

Могу страдать, а могу пользоваться на полную катушку кем стал

Вот фабула, положенная в основу Vampire: The Requiem. В руках вы держите повествовательную ролевую игру в жанре современной готики - игру, в которой вы сможете рассказать историю, поднимающую этические вопросы в метафорических декорациях вампиризма. Vampire позволяет вам вжиться в образ бессмертного монстра - и те поступки, которые вы совершите в этой роли, не только помогут создать захватывающую историю, но, возможно, сумеют и кое-что рассказать о жизненных ценностях, которых вы и ваши товарищи придерживаетесь в реальной жизни.

Ну акловбыдляшки не входят в мои вопросы этики

"я вообще нередко тему проклятия приглушаю" все ясно теперь, "пошли в магазин за кровью".

"А кто то тебе видимо сказал что эта тема должна бытьв  каждой игре? Ты приключатсья хочешь? открой хрониклз гайд и почитай  варианты. найдёшь нужное." -судя по играм и постам, кому он нужен ?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 18:19:50
Денс Макабр не война же типа вархамеер. Ну после чтения игр по нмт на форумах игроки будут жрать, то что им дадут, также как и под соусом ревизел ачилли
И причем тут война вообще,а тем более Вархаммер?
Цитировать
оно психологией хищников обусловлено, сохранивших человеческий и даже с возрастом выше интеллект.
Жадностью и страхом оно обусловлено, а не натурой хищника. Вот только страх зациклен. Идет борьба за власть - это порождает страх, все начинают бороться за власть из-за страха,что их в  этой борьбе заточат.  С какого перепугу кучка кровососов когда-то в своё время все это затеяла - не понятно. Обоснование "чтобы не тяготится Проклятием" в вышей степени бредово,честное слово.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 18:20:40
А кто то тебе видимо сказал что эта тема должна бытьв  каждой игре?
Конечно нет. Я о приключениях, а в реквиеме мне вот, что подсунули:

Цитировать
Большинство ролевых игр можно вполне справедливо назвать "приключенческими": в них герои преследуют определённые цели и встречают многочисленные опасности на пути к награде. Неважно, проходит ли эта игра в декорациях эпического фэнтези, научной фантастики, вестерна, китайского уся, сказок о говорящих животных или даже кровавого триллера. Персонажи просто имеют проблемы, которые нужно решить.

При желании Vampire: The Requiem можно использовать и в этом ключе. Мир игры предоставляет героям нешуточное число опасностей, которые могут встречаться им на пути, начиная со смертных властей, которых необходимо держать в заблуждении, и заканчивая неистовыми Люпинами, стремящимися уничтожить всю расу вампиров в целом.

Однако как повествовательная ролевая игра Vampire создавалась для драматических историй. Драма достаточно сильно отличается от жанра "action-adventure", в котором персонажам достаточно просто совершать сложные действия. "Как нам остановить Люпина?" - спрашивают персонажи action-adventure. "Как поступить с Люпином? Убить его, спрятаться, попытаться поговорить с ним или натравить его на наших врагов?" - размышляют герои драмы
.

То есть в реквиеме в большинстве случаев я буду забивать гвозди микроскопом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:23:20
У многих это называется конкуренция, бобьба личностей в правом поле и тд. а у вампиров это называется денс макабр.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 18:25:49
У многих это называется конкуренция, бобьба личностей в правом поле и тд. а у вампиров это называется денс макабр.
Я прекрасно понимаю,что они делают. Я не понимаю из-за чего,как это всё началось и с чего продолжает существовать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:29:10
Конечно нет. Я о приключениях, а в реквиеме мне вот, что подсунули:

То есть в реквиеме я буду забивать гвозди микроскопом.

Станно а потом они вот это подсовывают
Monster Garage
This system is not about creating unique, rich characters with detailed backgrounds and personalities. This is
the roleplaying equivalent of turning cars into hot rods.
The guts have been removed; the body’s been chopped,
torched and lowered close to the ground. The vehicle is
flashy and over the top and barely street-legal. We’re
looking for speed and power, a raw lethality that shows
what vampires really are when you rip off the masks they
wear. Vampires are monsters. Let’s treat them that way.

A Damnation chronicle is about the Kindred’s inevitable slide into a living hell, focusing on Vampire’s elements of corruption, loss of humanity and the fall from grace

The Political, The Personal
“Politics” is a word that describes the web of changing, shifting and evolving relationships between people,
also connoting the way those relationships are framed
by issues and ideas larger than any of the individuals.
To belong to a group of any kind — of Kindred or of
kine — almost invariably captures one in such a web,
since even the antisocial make a political statement by
removing themselves from society.

Я не хочу особо на драме акцент делать, что мне теперь стоадать всю историю? Приключения и эпику можно делать мтав, по крайней мере это прописано в гиде
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:30:31
Я прекрасно понимаю,что они делают. Я не понимаю из-за чего,как это всё началось и с чего продолжает существовать.
Как почему ?и Почему самсунг хочет вальнуть эпл, почему религии конфликтуют, почему вас может ненавидеть Вася?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 18:30:38
Если честно для меня настоящий образ вампира - это какие-нибудь near dark, lost boys.

Если смотреть с этой точки зрения, то вся эта политика, данс макабр - это какое-то дерьмо лишнее совершенно невампирское. Вампир-то тут где? Я вижу кучку старпёров цивилизованных, аристократов - педиков  в камзолах (с) или обывателей, пытающих оставаться людьми.

Настоящие вампиры - это хищники монстры и всё. Остальное выдумки - фэйк.

В идеале в сеттинге должны быть вампиры одиночки или небольшие группы, как стаи в шабаше, гоняющие по США на байках. Никаких сект, ковенантов и прочего невампирского. Лишь ночь, охота и монструозность. Поэтому мне и Шабаш понравился, потому что он был основан на этих идеях в первой редакции. Потом конечно его развили не туда немного, но всё же. А в реквиеме я ничего такого не нашёл. Какая к чёрту человечность? Вампир тут где? Даёшь сплатерпанк и дорожные приключения.

(http://eightiesmovies.files.wordpress.com/2011/02/lostboys2.jpg)

(http://www.stephantrain.com/wp-content/uploads/2013/07/Near-Dark-Bill-Paxton.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:35:25
Если честно для меня настоящий образ вампира - это какие-нибудь near dark, lost boys.

Вся эта политика, данс макабр - это какое-то дерьмо лишнее совершенно невампирское. Вампир-то тут где? Я вижу кучку старпёров цивилизованных, педиков аристократов в камзолах (с).

Настоящие вампиры - это хищники монстры и всё. Остальное выдумки - фэйк.
По по поводу всех этих суперов я вообще хз, по мне все фейк про вампиров. Мне больше идея встречи с паранормальным и идеи магов смт более по нраву. А все эти игры за оборотней , демонов , призраков херня какая-то. Вот в Зове Ктулху, да и хоррор и все ,что надо и древние тайны. Мтав надо узучить поподробнее . а то она мне сейчас игрой про гарри потрей видится
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 18:37:29
Как почему ?и Почему самсунг хочет вальнуть эпл, почему религии конфликтуют, почему вас может ненавидеть Вася?
Вот и я спрашиваю. За что они конкурируют? Не один Клан и Ковенант не владеют ресурсами за которые стоило бы конкурировать, если владеют,что почему они заняты местечковыми интригами, а не борьбой за эти ресурсы, почему за столько веков никто, так желая власти, не развязал конфликт?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:38:11
Вот и я спрашиваю. За что они конкурируют? Не один Клан и Ковенант не владеют ресурсами за которые стоило бы конкурировать, если владеют,что почему они заняты местечковыми интригами, а не борьбой за власть, почему за столько веков никто, так желая власти, не развязал конфликт?
Это к разработчикам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 18:39:02
Это к разработчикам.
Вот я и говорю,что не видел более невнятной мотивации.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:40:12
Вот я и говорю,что не видел более невнятной мотивации.
У меня лично с хантерам больше вопросов . откуда там столько контор и что они конфликтуют? Круг -это вообще считай не ковенант, там группы аколитов, Свора -тоже не особо, а вот Ланцея и Инквитус под вопросом

В втм мне камми не понятно. чем он занимается вообще . кроме пидарасни в камзолом и типа поддержания Маскарада?

Со временем Пляска Смерти становится единственной страстью вампира и одновременно его смирением со своим вечным проклятием – как и единственным, что способно отвлечь его от бездушного, уединённого Реквиема. По иронии судьбы, вступить в эту Пляску можно только поставив всё тот же Реквием под угрозу.

Скучно им, отличный мотиватор

Безусловно, у такого сближения есть и опасные стороны. Невзирая на то, что Обращение не лишает вампира его убеждений, оно оставляет собственную метку - пробуждение Зверя, желания и намерения которого постепенно становятся частью Сородича и заставляют его искать крови, не обращая внимания на страдания, которые он может принести окружающим. Поэтому, вступая в контакт друг с другом, Сородичи подсознательно ожидают опасности или даже видят в других вампирах потенциальных врагов. Нельзя забывать и о том, что каждый вампир прилагает немало усилий, чтобы добывать жизненные ресурсы и сохранять в тайне свои секреты - а другие Сородичи угрожают и тому, и другому. Можно ли доверять другому вампиру в мире, в котором для выживания требуется постоянно скрываться - и убивать?

Для Сородичей Реквием - тяжкое бремя. Когда ты знаешь, что никогда не умрёшь, пропадает всякая необходимость куда-то спешить. Что может представлять интерес для существа, прожившего целую вечность или хотя бы столетие? В стремлении навсегда избавиться от своих бесконечных мучений Сородичи с головой уходят в интриги и заговоры, превращая их в оружие, которое они направляют друг против друга. Потеряв интерес к своей вечной жизни, как и возможность хоть сколько-нибудь наслаждаться её течением, многие вступают на путь бесконечных предательств, надеясь получить хоть какой-то ответ от своих давно угасших эмоций.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 18:45:59
Цитировать
В втм мне камми не понятно. чем он занимается вообще . кроме пидарасни в камзолом и типа поддержания Маскарада?
Чем-чем, известно чем, мировым господством. Позиция Камарильи - все вампиры(не зависимо от того, хотят они или нет) принадлежат к Камарильи и обязаны играть по её правилам.

Цитировать
Скучно им, отличный мотиватор
Вот да, после этого объяснения я долго смеялся. Чтобы детки на игре не заскучали и не начали засыпать под стоны о Проклятии, надо дать им Макараб))
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:48:32
Чем-чем, известно чем, мировым господством. Позиция Камарильи - все вампиры(не зависимо от того, хотят они или нет) принадлежат к Камарильи и обязаны играть по её правилам.
Что-то не особо это вижу, а Шабащ чем тогда занят? Снва эти скучные политики тогда. Мировое господство :D

Социальное объединение вампиров называется ковенантом. Каждый из них представляет собой искусственно созданное сообщество, объединяющее вампиров со схожими взглядами, идеалами, политическими целями или даже религиозными убеждениями.

А в втм все под батькой значит ходит должны?  ВАласть, кровь, амбиции, чем не мотиватор или вы левак?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 18:50:52
Что-то не особо это вижу, а Шабащ чем тогда занят? Снва эти скучные политики тогда. Мировое господство :D
Шабаш занят выживанием. Ну там всякие Геенна, Патриархи, Последние ночи и писец всему живому. А все,кто будет мешать Шабашу выживать в этом писце, будут уничтоженны.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 18:54:16
Шабаш занят выживанием. Ну там всякие Геенна, Патриархи, Последние ночи и писец всему живому. А все,кто будет мешать Шабашу выживать в этом писце, будут уничтоженны.  :D
Война с динозаврами, типа мы крутые, но мы прячемся. Для мяня втм это Клуб Суккуб и Чикаго в ночи, вся эта ваша глобальность мне нужна. Если вы локально историю сделать не сможете по визулу и атмосфере, то глобально куда лезть
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 18:58:42
Цитировать
ВАласть, кровь, амбиции, чем не мотиватор или вы левак?
А где там власть, кровь и возможность удовлетворить свои амбиции? Сомнительная власть Ковенанта или не менее сомнительная власть Клана? Занять кресло князя города или пост повыше в ковенанте? За ради чего? Ковенанты не имеют реальной власти, вот ни грамма. Только набор сомнительных идей и философий.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 19:00:42
А где там власть, кровь и возможность удовлетворить свои амбиции? Сомнительная власть Ковенанта или не менее сомнительная власть Клана? Занять кресло князя города или пост повыше в ковенанте? За ради чего? Ковенанты не имеют реальной власти, вот ни грамма. Только набор сомнительных идей и философий.

Это для человека, но они ж ВАМПИРЫ. :D Надоело, лучше книги в мта поищу нужные. Я уже писал, что как отыгрывать супера и его общество не представляю, в отличие от магов и людей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 19:04:36
Цитировать
Это для человека, но они ж ВАМПИРЫ.
Это для игрока. Меня, как игрока и как мастера ВтР не интересует и не мотивирует.
 
Цитировать
Если вы локально историю сделать не сможете по визулу и атмосфере, то глобально куда лезть
Я не делаю локальных историй вообще. Только эпику и приключения.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 19:04:51
Я не делаю локальных историй вообще. Только эпику и приключения.
На полземшара или в пределах выдуманных локаций города?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 19:05:58
Это для игрока. Меня, как игрока и как мастера ВтР не интересует и не мотивирует.
 Я не делаю локальных историй вообще. Только эпику и приключения.
Тогда не интересуйтесь. Я же не пишу полотнища про лостов , дримров и всяких прочих.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 19:06:37
На полземшара или в пределах выдуманных локаций города?
Эпичность не зависит от площади. При желании могу создать игру с эпикой в рамках одного здания, просто события происходящие в ней будут иметь огромные последствия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Октября 2013, 19:08:45
Эпичность не зависит от площади. При желании могу создать игру с эпикой в рамках одного здания, просто события происходящие в ней будут иметь огромные последствия.
Это вы вархаммуру 40к скажите.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 19:11:41
Это вы вархаммуру 40к скажите.
И что я должен ему сказать? Что эпические битвы Nтысячных армий и экстерминатус миров мне не светят в ВтМ? Это очевидно, для такой эпики у меня он есть. А вот решить судьбу секты в стране или даже в мире  на 20 квадратных метрах - вполне.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 20:04:38
Это необязательно подчёркивать в  каждой игре, достаточно фонового факта
теперь понятно, что россказни, про то какой втм плохой и бездушный в сравнении с реквиемом на самом деле фуфло  ;D

открой хрониклз гайд и почитай  варианты. найдёшь нужное.
ищу, читаю понемногу найти не могу. Где вампирские приключения? Нужен near dark и lost boys, например. Можно поточнее? Там наборы хоумрулов и идей коротенькие. Какой в них смысл? Если водить самопал, то у меня своих хоумрулов и фантазии хватит.

Дионис. Вот скажи мне ты правда считаешь такую воду полезной информацией?

Without a vampire society to interact with, characters
are left without laws or rules to guide their actions. Traditions aren’t enforced (and, if you like, aren’t even in play at
all), territory is unbounded and politics are nonexistent.
The great freedom this affords the characters is tempered
by an absence of experience: there is nobody to learn from


или

Since there is nobody to guide the characters in an
Isolated Kindred chronicle, nobody to tell them what
is proper and what is normal, the focus of the story will
remain on the characters themselves and the unlives
they choose to carve out. They are likely to be the most
powerful influences in the setting, and may face little
resistance — especially if they are careful enough to
remain unseen and unknown
.

Блеать. тут не хватает надписи "ваш кэп"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 20:11:55
Цитировать
теперь понятно, что россказни, про то какой втм плохой и бездушный в сравнении с реквиемом на самом деле фуфло  Смеющийся
Как бы твоя претензия это как  пердячим паром ехать на запорожце со скоростью 81 км в час. И увидеть  Ферари владелец которого просто не торопится  и едет под 80) и радостно орать "я его обгоняю!!!!" Все фразы про то что Ферари круче запора фуфло!!!

Цитировать
Там наборы хоумрулов и идей коротенькие. Какой в них смысл? Если водить самопал, то у меня своих хоумрулов и фантазии хватит.
а если кривоватый смт то фантазия и хоумрулы дают сбой?

Цитировать
Without a vampire society to interact with, characters
are left without laws or rules to guide their actions. Traditions aren’t enforced (and, if you like, aren’t even in play at
all), territory is unbounded and politics are nonexistent.
The great freedom this affords the characters is tempered
by an absence of experience: there is nobody to learn from
читая про твои гениальные суперсюжеты или очередные "князь дал вам задание отправитсья в неизвестный город" и вы сироты без сиров да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 20:14:20
Как бы твоя претензия
у меня нет претензий по части тем втм. Претензии  были у тебя.

а если кривоватый смт то фантазия и хоумрулы дают сбой?
Нет. Хоумрулы на боёвку себя неплохо показали. Да и самопала я юзал много когда СШБ водил по мотивам втм.

да.
ну всё понятно. А для меня большинство инфы там унылое кэпство от которого тянет зевать. Ничего полезного не вижу, кроме уже расписанных хоумрулов, из которых можно выбрать если что-то понравится.


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 20:18:10
Цитировать
у меня нет претензий по части тем втм. Претензии  были у тебя.
кстати про бездушный я разве гвоорил? примитивный, кривоватый, полынй шаблонов, с устаревшей механикой, жёсткими рельсами метаплота, и отсутствием внутренней логики..да было. Но про бездушный..это скорее словечко из твоего высокодуховного арсенала.

Цитировать
Нет. Хоумрулы на боёвку себя неплохо показали. Да и самопала я юзал много когда СШБ водил по мотивам втм.

тогда я всё меньше и меньше поинмаю суть твоих претензий.

Цитировать
ну всё понятно. А для меня большинство инфы там унылое кэпство от которого тянет зевать. Ничего полезного не вижу, кроме уже расписанных хоумрулов, из которых можно выбрать если что-то понравится.
Вот если хоть один мастер по вампирам учтёт это ленивое кэпство в своих играх я с тобой соглашусь.  Пока же чаще водят "гиниальыне и унюкальные задумки." истекая слюной на своих ЛМП. и  "Нестандартные ситуации с патирархами"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 20:21:00
кстати про бездушный я разве говорил
Да. Ты говорил с таким смыслом, что в втм глубоких тем интересных тебе нет, только внешнее и поверхностное одно. Я могу найти конкретную цитату если тебя интересует. Это из той темы про гаргулий где ты петросянил.
А само это слово "бездушный" употреблено на основе твоего словечка "высокодуховный", который ты используешь по приколу.

Просмотрел хрониклер, ничего подходящего не нашёл

вот это показалось забавным, хотя играть или водить такое я бы не стал:

Setting: This is not the World of Darkness as you
know it. Humanity is not a commodity in dwindling
supply. People are flawed, but good. The world is not
falling apart. At worst, life is in danger of becoming
predictable, bland, over-merchandized, boring. The
streets are clean, the trains run on time. Now enter the
characters, a coterie of vicious, cold-blooded narcissistic bloodsuckers, Enron with even sharper fangs.
The decade doesn’t really matter, so long as it’s modern. The 1980s are good, for a variety of reasons. Cold
war paranoia creeps in around the edges of the American Dream. “Greed is good,” says Gordon Gecko,
AIDS is still that “gay disease” and cocaine is the new
heroin. The music is overplayed AOR garbage, postdisco, post-punk rock. Death rock has yet to become
hopelessly self-referential, and heavy metal is still the
tool of the Devil. New Wave bands prance and preen
in gravity-defying hairdos on MTV, and rap music
hasn’t lost its shine
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 20:25:05
Пока же чаще водят "гиниальыне и унюкальные задумки."
bullshit

вот ссылку дам, описания типичной "втм" игры прочти

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 13 Октября 2013, 20:26:47
Цитировать
Да. Ты говорил с таким смыслом, что в втм глубоких тем интересных тебе нет, только внешнее и поверхностное одно.
в нём нет годных и интересных инструментов для их подачи. да и армии шабаша не располагают к ним. И да,у пор на внешнее и громкое там  просто фонит на мой вкус.  Ты бы знал как достаёт слышать пересказы хроник в которых опять все "штурмовали базу (подставить чью)"

Цитировать
вот ссылку дам, описания типичной "втм" игры прочти
зачем? я могу сам в любое воскресенье прийти в клуб и посмотреть или послушать. А что водят на форумах это видимо ещё веселее. раз игроков ИРЛ водить не способны
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 20:27:46
Ты бы знал как достаёт слышать пересказы хроник в которых опять все "штурмовали базу (подставить чью)"
зачем не способны
блин, познакомь меня с такими игроками!  *шутка*

я могу сам в любое воскресенье прийти в клуб и посмотреть или послушать. не способны
это твоя локальная тусовка, а я глобально говорю на уровне России и стран снг.

Это как оценивать на основе моих друзей, что все так же играют буд-то, а вот нифига. Остальные очень сильно отличаются, я больше двух десятков игр прочитал и с разными людьми познакомился. Обывательщина в умах, готик-панком там и не пахнет.
 
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 20:35:22
в нём нет годных и интересных инструментов для их подачи
ёпрст, а вот это кэпство в хроникл гайде и набор несвязанных фантазий для игры в самопал годный инструмент?

В vtm есть

players guide revised
storytellers handbook revised
midnight siege
guilded cage
chaining the beast

Прочти хотя бы их от корки до корки, а потом рассуждай об инструментах в втм.

да и армии шабаша не располагают к ним
Ну и что? Меня гарпии и князья со своей политикой не располагают водить личные вампирские истории. Но это всё мнения и субъективная оценка.

И да,у пор на внешнее и громкое там  просто фонит на мой вкус.
А ты базовые готовые модули и бай найты попробуй для начала. Позаваливай коров, потусуйся в Гэри у Модиуса, а потом уже рассказывай про якобы внешнее и громкое. И да прочитай тему "Развеем мифы" быть может ты и поймёшь, что втм разным может быть.


Чью базу штурмовали ребята? Приведи пример. Шабаш или камарилья? Я не водил штурмы не разу и не участвовал в таком - жутко интересно.

Были ли тёмные очки и кожаные куртки? Средневековые мечи? Катаны? Огнемёты?
Какие концепты популярны? Насколько актуален образ выходцев из уличных банд?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 13 Октября 2013, 21:20:47
Цитировать
в нём нет годных и интересных инструментов для их подачи
Все,что есть в ВтР досталось ему из Маскарада, ни каких принципиально новых идей там нет и близко. Наоборот многое выкинули,чтобы люди могли водить
Цитировать
"гиниальыне и унюкальные задумки."
Так что,если уж в ВтМ нет годных инструментов, то в Реквиеме их не может быть по определению.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 21:33:16
кстати, вот что мне не нравится ещё в втм и в втр.

- пробуждение 1 пк всего
- риск смерти жертвы слишком мал.

Пересмотрел Near Dark, сегодня. Всё таки это настоящая атмосфера вампиров. После них втм и втр воспринимаются уже как что-то не то. А вот Ачилли фильм не понравился, судя по гиду Шабаша ревайз и тому что он в нём написал о нём.

Вынужденные убийства людей и одиночество в ночи. Для меня втм и втр вот эти самые основы вампиризма рушит, своими кланами, сектами, князьями, человечностью и прочим надуманным не вампирским.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 13 Октября 2013, 22:02:22
Цитировать
Вынужденные убийства людей и одиночество в ночи. Для меня втм и втр вот эти самые основы вампиризма рушит, своими кланами, сектами, князьями, человечностью и прочим надуманным не вампирским.
Самую сильную атмосферу одиночества вампиров, помноженную на сильнейшую атмосферу готики я видел в фильме "Легенда о вампире" Со всей этой пронизанной стихами Эдгара По и японской утонченностью (режиссер родом из Страны Восходящего Солнца) А чего стоят диалоги...
- Есть вещи, которые невозможно уничтожить.
- Вы говорите о любви?
- О боли».
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 22:13:05
Спасибо, не слышал о таком. Гляну.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 13 Октября 2013, 22:25:11
Про одиночество можно только ограниченное количество раз сыграть. Раз, два - а потом тема будет полностью исчерпана. Это даже уже, чем лимитированные линейки типа прометейцев
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 13 Октября 2013, 22:27:19
Про одиночество можно только ограниченное количество раз сыграть. Раз, два - а потом тема будет полностью исчерпана.
Это не тема - это атмосфера вампиров. Одиночество в ночи. А темы разные могут быть. Но в основе я вижу именно постоянный голод, выживание и риск. Эдакий симулятор небольшой семьи вампиров (или совсем-совсем одиночек для соло игры), то есть монстров-убийц, которые попадают в различные переделки и ненадолго останавливаются в городах. Для этого нужно переработать вампиризм, способности вампиров, убрать кланы и секты. Короче делать всё с нуля и в втм и в втр.

Это скорее хак под Apocalypse World, чем сторителлинг (стандартный рельсовый расклад: Хроника из историй, с темами и настроениями тут не годится, нужно что-то свободное, механика должна поддерживать чистый фриплэй)

Важные элементы:

Проработка детальных сцен охоты в игровой механике
Прописанная Карта США (думаю значительная доля вымышленного - с городами, придорожными гостиницами и прописанными расстояниями)
Проработка правил тачек, погонь, скорости перемещения, расхода топлива
Проработка индивидуальных мотиваций и личности втч и в игровой механике (психо параметры), так чтобы помимо монстра было что-то ещё
Проработка общей связи группы и прогресса отношений между ними
Проработка угроз (Полиция, Фбр, другие сверхи(?), Охотники(?), солнечный свет, слабость от голода, раны)
Проработка интересных тайных локаций, нпс, предметов на уровне слухов и целей - которые будет круто найти или заполучить. (например найти того кто обратил главных героев после чего распросить или убить, чтобы обратно стать человеком)
Отход от дндшной архаики как в втм и втр, а именно теперь бой разрешается как и любая другая сцена в плане игровых механизмов
Проработка механики навыков, концептов, классов итд под выбранный жанр приключений вампиров кочевников

Короче выходит совершенно другая игра имеющая мало общего с втм и втр. Моим бы вкусам она бы соответствовала гораздо больше.

Цитировать
в пёрсонал хорроре то?да. в том что твоё падение это в немалой степени твоя вина
Не разделяю я такое мировоззрение. Персонажа сделали монстром и это его вина, лол что? Это я ещё понимаю если бы он сам себя обратил типа сознательный выбор. А так полный бред. Нет тут никакой вины и быть не может, вина лежит на том кто его обратил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 11:55:56
Вчера изучал магов смт и мне все эти вампирские темы, секты насколько мелки , по сравнению техномагического киберпанка мта. Все эти ковенанты, кланы, секты для игроков, чтобы привычнее было. Не могу представить себе тигров, которые обсуждают как изменить жизнь антилоп.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 14 Октября 2013, 11:59:14
Так и задумано, тащемта. Вампиры имеют столько пафоса, хотя вселенной рулят, по большей части, более практичный маги. Точнее, вселенной сейчас никто не рулит, но у магов когда-то это получалось лучше всех.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 12:01:55
Так и задумано, тащемта. Вампиры имеют столько пафоса, хотя вселенной рулят, по большей части, более практичный маги. Точнее, вселенной сейчас никто не рулит, но у магов когда-то это получалось лучше всех.
Не понимаю всех этих игр в социал, организации. Вот люди(маги, гейсты) это все ясно , почему кабалы, ордена и все остальное. Пишут в коре- вампир одинок, а потом есть секта (камми) и ковенанты. кланы и денс макабра.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 14 Октября 2013, 12:04:43
Вампир одинок настолько, насколько человек, не способный доверять никому из своего окружения. Он может учавствовать в делах своих организаций, но в любом случае он будет держать карты близко к телу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 12:04:51
нужно что-то свободное, механика должна поддерживать чистый фриплэй)

Важные элементы:

Проработка детальных сцен охоты в игровой механике
Прописанная Карта США (думаю значительная доля вымышленного - с городами, придорожными гостиницами и прописанными расстояниями)
Проработка правил тачек, погонь, скорости перемещения, расхода топлива
Проработка индивидуальных мотиваций и личности втч и в игровой механике (психо параметры), так чтобы помимо монстра было что-то ещё
Проработка общей связи группы и прогресса отношений между ними
Проработка угроз (Полиция, Фбр, другие сверхи(?), Охотники(?), солнечный свет, слабость от голода, раны)
Проработка интересных тайных локаций, нпс, предметов на уровне слухов и целей - которые будет круто найти или заполучить. (например найти того кто обратил главных героев после чего распросить или убить, чтобы обратно стать человеком)
Отход от дндшной архаики как в втм и втр, а именно теперь бой разрешается как и любая другая сцена в плане игровых механизмов
Проработка механики навыков, концептов, классов итд под выбранный жанр приключений вампиров кочевников


В такое я бы сыграл, достали эти детективы и камми с пенснэ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 12:06:44
Вампир одинок настолько, насколько человек, не способный доверять никому из своего окружения. Он может учавствовать в делах своих организаций, но в любом случае он будет держать карты близко к телу.
Вся эта человечность-херня, байронизм, эннрайс. Пишу все это для игроков и вообще как взрослый может играть в суперов :D

Все эти оборотни в погонах, кровососы имеют непонятный бэк, а человеку вживатся в роль супера(тем более в лярп ) вообще не понятно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 14 Октября 2013, 12:11:35
Я не могу серьезно ответить на твой вопрос, поскольку я ничего из твоего сообщения не понял. Мой личный грамма-наци тихонько плачет в углу.
А вообще - если нравятся такие вампиры, никто не мешает. Вампиры из "блейда" имеют такое же право существовать как архетип, как и вампиры из "Интервью Вампира". Как и вампиры "Сумерек", тащемта.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 12:13:54
Чью базу штурмовали ребята? Приведи пример. Шабаш или камарилья? Я не водил штурмы не разу и не участвовал в таком - жутко интересно.
Штурмы штурмам рознь, у меня первоначальные были в стиле - снести пол стены хаммером или взрывом, а затем зачистить всё максимальным калибром. А последующие уже с инфильтрацией, выявлениями слабых мест и более осмысленными атаками.
Были ли тёмные очки и кожаные куртки? Средневековые мечи? Катаны? Огнемёты?
Какие концепты популярны? Насколько актуален образ выходцев из уличных банд?
Тёмные очки ночью, это рак и позёрство. Холодное оружие преимущественно катаны-мачете, всякое европейское средневековье обычно с историей и эксклюзив. Огнемёты все ссут носить, обычно вместо огнемёта тремер с путём огня.
Концепты какие угодно, бомж в обносках, но с идеально вычищенным и навороченным оружием за многие тысячи баксов, пиджак с обрезом, просто синюшный(в смысле цвета кожи мертвеца, а не пьяный) громила, какие-то приветы из пост-панка с бронёй из сшитых кусков ржавого металла, тысячи их.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 12:22:56
Я не могу серьезно ответить на твой вопрос, поскольку я ничего из твоего сообщения не понял. Мой личный грамма-наци тихонько плачет в углу.
А вообще - если нравятся такие вампиры, никто не мешает. Вампиры из "блейда" имеют такое же право существовать как архетип, как и вампиры из "Интервью Вампира". Как и вампиры "Сумерек", тащемта.
Мой тип игры - байки из Succubus Club
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 14 Октября 2013, 12:23:16
Цитировать
Тёмные очки ночью, это рак и позёрство.
Дооо, вампирам следует носить темные очки только в солнечные деньки. Мало того,что темные очки тридцать лет назад были модным трендом, так это еще и единственный инструмент скрыть глаза.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 12:26:41
Тёмные очки ночью, это рак и позёрство
;D ;D ;D

Я, кстати, даже придумал такой тест, позволяющий выявить своего/чужого. Знакомишься с кем-нибудь кто типа втмщик. И задаёшь ему вопрос: "Как ты относишься к тому, что вампиры могут носить тёмные очки ночью?". Если вопрос резко отрицательный, то дело плохо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 12:31:14
Штурмы штурмам рознь, у меня первоначальные были в стиле - снести пол стены хаммером или взрывом, а затем зачистить всё максимальным калибром. А последующие уже с инфильтрацией, выявлениями слабых мест и более осмысленными атаками.Тёмные очки ночью, это рак и позёрство. Холодное оружие преимущественно катаны-мачете, всякое европейское средневековье обычно с историей и эксклюзив. Огнемёты все ссут носить, обычно вместо огнемёта тремер с путём огня.
Концепты какие угодно, бомж в обносках, но с идеально вычищенным и навороченным оружием за многие тысячи баксов, пиджак с обрезом, просто синюшный(в смысле цвета кожи мертвеца, а не пьяный) громила, какие-то приветы из пост-панка с бронёй из сшитых кусков ржавого металла, тысячи их.
Мда, а пишут, что днд не любят.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 12:38:51
Дооо, вампирам следует носить темные очки только в солнечные деньки. Мало того,что темные очки тридцать лет назад были модным трендом, так это еще и единственный инструмент скрыть глаза.
Они и сейчас модный тренд. Просто ночью это особенный отличительный признак. Чёрная одежда и крашеные глаза - гот, косуха и цепи - металлист, очки от солнца ночью - долбоёб. Может это, конечно, оказаться и не так, но тренд именно такой.
Проблемы с глазами только у Гангрелов, которым в большинстве на это плевать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 12:40:27
Просто ночью это особенный отличительный признак. Чёрная одежда и крашеные глаза - гот, косуха и цепи - металлист, очки от солнца ночью - долбоёб.
:D :D :D :D игрок в вампиров вы , а не втмщик
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 12:41:29
очки от солнца ночью - долбоёб
ну а в каноне старых редакций персонажи используют их для имиджа. Так что как оно ирл сейчас для меня не важно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 12:41:42
Мда, а пишут, что днд не любят.
ДнД слишком невариативен. Но так ничо, ага.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 12:42:48
ДнД слишком невариативен. Но так ничо, ага.
лодное оружие преимущественно катаны-мачете, всякое европейское средневековье обычно с историей и эксклюзив. Огнемёты все ссут носить, обычно вместо огнемёта тремер с путём огня.
Концепты какие угодно, бомж в обносках, но с идеально вычищенным и навороченным оружием за многие тысячи баксов, пиджак с обрезом, просто синюшный(в смысле цвета кожи мертвеца, а не пьяный) громила, какие-то приветы из пост-панка с бронёй из сшитых кусков ржавого металла, тысячи их.

Я такого пиздеца давно не видел. Ничо ему :D :D :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 14 Октября 2013, 12:42:52
Они и сейчас модный тренд. Просто ночью это особенный отличительный признак. Чёрная одежда и крашеные глаза - гот, косуха и цепи - металлист, очки от солнца ночью - долбоёб. Может это, конечно, оказаться и не так, но тренд именно такой.
Проблемы с глазами только у Гангрелов, которым в большинстве на это плевать.
Это сейчас он именно таким стал, как-то забылось восхищение героями боевиков 80-ых,которые сплошь и рядом таскают "авиаторы".
Знаете, у вампиров есть плохая черта - Дисциплины. Но вы как нибудь попробуйте смотреть в глаза человеку в темных очках.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 12:46:31
Цитировать
с бронёй из сшитых кусков ржавого металла
годно. Это почти как арты Дэвиса.

что-то типа

Цитировать
чья одежда там и сям пестрит небрежно закрепленными полосами металла и плотными нашивками

фича в духе

(http://wod.su/images/vampire/clans/brujah_anti01.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 12:50:43
:D :D :D :D игрок в вампиров вы , а не втмщик
Спасибо, ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на линии...
ну а в каноне старых редакций персонажи используют их для имиджа. Так что как оно ирл сейчас для меня не важно.
Ну я же не говорю обратного, просто тот кто ради имиджа готов таранить головой фонарные столбы - долбоёб. Ну и довольно быстро это стало прямой ассоциацией минующей стадию рассуждений. То есть уже не важно, что вампиру это не мешает из-за ауспекса, например, важно что это стало символом позёрства и долбоебизма.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 14 Октября 2013, 12:53:40
Цитировать
важно что это стало символом позёрства и долбоебизма.
Моё довольно личное и нелицеприятное мнение, что это стало символом позерства благодаря только той части населения этого шарика, которое принято называть "обыватель". А обыватель разбирается в любом вопросе, как свинья в апельсинах. А в нашей и прилегающей к ней странах ходить ночью в темных очках опасно для здоровья, но не от долбоебизма, а от общей заднице, когда на всю улицу горят два фонаря, а дорога в ямах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 12:54:44
Моё довольно личное и нелицеприятное мнение, что это стало символом позерства благодаря только той части населения этого шарика, которое принято называть "обыватель".
Ну для нго же и сделали ревизед, лярпик и v20
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 12:57:45
важно что это стало символом позёрства и долбоебизма.
Важно? Для кого? Какая разница-то? Друзья тебя что ли засмеют в игре? 

таранить головой фонарные столбы
;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 13:03:27
Народ не надо реальный мир, вообще забудьте о нем. Реальность мир - от чего нужно оттакливаться. Но нет у нас черные очки ночью не але, другой - малков в игры, третий - там не бывает.   ;D ;D ;D А что меншает таранить фонарные столбы, может хочу? 5 точек могущества, давай столбы
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 13:04:24
Я такого пиздеца давно не видел. Ничо ему :D :D :D
Вы третий в очереди, ваш звонок очень важен для нас...
Это сейчас он именно таким стал, как-то забылось восхищение героями боевиков 80-ых,которые сплошь и рядом таскают "авиаторы".
Это так сказать вечный маркер. Демисезонное пальто в минус тридцать, пиджак в плюс тридцать, голый торс в ресторане, етк. В подходящих условиях, ок, круто, но в других просто хочется взять за шкирку и спросить - что твоя фантазия настолько мала, что выбрав один имидж ты будешь придерживаться его даже в вопиюще неподходящих условиях.
Знаете, у вампиров есть плохая черта - Дисциплины. Но вы как нибудь попробуйте смотреть в глаза человеку в темных очках.
Если допускать чёрные очки как защиту от Доминирования, то я снимаю свою претензию, но явно об этом не сказано и довольно натянуто.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Октября 2013, 13:05:55
Эксплицитно где-то писалось что черные очки от Доминирования не спасают.
Правда не все Каиниты про это знают, но тем не менее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 13:06:12
Цитировать
выбрав один имидж ты будешь придерживаться его даже в вопиюще неподходящих условиях
если играть за камарилью, то не вижу проблемы переодеться в определённых ситуациях.

А теперь внимание *барабанная дробь* очки легко снимаются и одеваются снова!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 13:08:33

А теперь внимание *барабанная дробь* очки легко снимаются и одеваются снова!
Да ну? :D Черт, надо снова начать их носить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 14 Октября 2013, 13:09:16
Цитировать
Но нет у нас черные очки ночью не але
Вполне себе алё, но не у нас. Я кое-где побывал, и в города на вроде Лас-Вегаса хочется носить черные очки постоянно. Во первых глаза банально болят от ночных гуляний, во вторых город не просто горит огнями, он, сволочь, ими художественно мигает.


Цитировать
Эксплицитно где-то писалось что черные очки от Доминирования не спасаю
Ох как хорошо,что я ритуально сжег Ревайзед. :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 13:10:01
Да ну? :D
Да. Смотри.

(⌐■_■)
( •_•)>⌐■-■
(•_•)

(•_•)
( •_•)>⌐■-■
(⌐■_■)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 14 Октября 2013, 13:10:17
Да.

(⌐■_■)
( •_•)>⌐■-■
(•_•)

(•_•)
( •_•)>⌐■-■
(⌐■_■)
;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 13:11:06
Да. Смотри.

(⌐■_■)
( •_•)>⌐■-■
(•_•)

(•_•)
( •_•)>⌐■-■
(⌐■_■)
А вот это как делается? :) Ох как хорошо,что я ритуально сжег Ревайзед.- ачиилика в магах не увидел и это хорошо, хотя все равно не то.

Во первых глаза банально болят от ночных гуляний, во вторых город не просто горит огнями, он, сволочь, ими художественно мигает.-- а это проблема, что люди проецируют реальность своих городов хотя в втм огромные американские метрополии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 13:18:30
Моё довольно личное и нелицеприятное мнение, что это стало символом позерства благодаря только той части населения этого шарика, которое принято называть "обыватель".
А настоящие стиляги страдают, но имидж держат?
Важно? Для кого? Какая разница-то? Друзья тебя что ли засмеют в игре?
Для меня в первую очередь, мои персонажи не носят коричневые ботинки с чёрным костюмом, белые носки с сандалями и тёмные очки ночью.
Народ не надо реальный мир, вообще забудьте о нем. Реальность мир - от чего нужно оттакливаться. Но нет у нас черные очки ночью не але, другой - малков в игры, третий - там не бывает.   ;D ;D ;D А что меншает таранить фонарные столбы, может хочу? 5 точек могущества, давай столбы
Суть не в этом, просто это дурной тон. Никто не запрещяет создавать персонажей в дурном тоне, какие проблемы. Это МТ тут фриков вагон и маленькая тележка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 14 Октября 2013, 13:23:17
Цитировать
А настоящие стиляги страдают, но имидж держат?
Имидж надо держать всегда, а люди позиционирующие себя,как кто-то(готы, металисты, панки и т.п.), но при этом боящиеся выглядеть, как те,кем они себя считают, позеры в не меньшей степени чем те,кто бездумно цепляет на себя кожу и цепи,чтобы выглядеть круто.
Цитировать
Суть не в этом, просто это дурной тон.
Да нет,суть-то как раз в том,что называть это дурным тоном в Мире Тьмы - это дурной тон.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 13:26:54
Имидж надо держать всегда, а люди позиционирующие себя,как кто-то(готы, металисты, панки и т.п.), но при этом боящиеся выглядеть, как те,кем они себя считают, позеры в не меньшей степени чем те,кто бездумно цепляет на себя кожу и цепи,чтобы выглядеть круто.
При чём здесь боятся или не боятся. Холодно же.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 13:29:06
просто это дурной тон
в реале допустим, а в оригинальном мире тьмы их носят для имиджа - то есть зачастую всё наоборот.

и тёмные очки ночью.
ну ок. Если в твоём мире тьмы это так воспринимается, то тогда да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 13:29:34
Да нет,суть-то как раз в том,что называть это дурным тоном в Мире Тьмы - это дурной тон.
Почему? Серьёзно, МТ это мир стереотипов, ок. Так вот, тёмные очки ночью - дурной тон, просто ещё один стереотип.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 13:30:32
ну ок. Если в твоём мире тьмы это так воспринимается, то тогда да.
Ок, закончим на этом пожалуй.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 14 Октября 2013, 13:32:18
При чём здесь боятся или не боятся. Холодно же.
Вообще любой нормальный субкультурщик просто адаптируют одежду под стиль, но выглядеть как обыватель ему просто не позволит мироощущение.
Цитировать
Почему? Серьёзно, МТ это мир стереотипов, ок. Так вот, тёмные очки ночью - дурной тон, просто ещё один стереотип.
!Внезапно! Мир Тьмы - это мир 90-ых и западных стереотипов, ок. И не надо тащить в него обывательские стереотипы из нулевых, так еще и с нац.калоритом, вроде врезания в фонарные столбы лбом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 13:33:03
Даже 3000 или сколько там летние старейшины и прочие ребята помоложе могут носить тёмные очки ночью.

Вот вглядись - это Мир Тьмы
(http://2.bp.blogspot.com/-_564ZSQDdb0/T2OTbGhaMyI/AAAAAAAABT4/xpA7ay-Ps0Q/s1600/To+Pick+A+Rose.jpg)

(http://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/tg/image/1350/14/1350144085409.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 13:48:21
Вообще любой нормальный субкультурщик просто адаптируют одежду под стиль, но выглядеть как обыватель ему просто не позволит мироощущение.
Это другой вопрос. Я не говорю, что нужно сразу одеваться в тулуп, а не косуху на меху.
!Внезапно! Мир Тьмы - это мир 90-ых и западных стереотипов, ок. И не надо тащить в него обывательские стереотипы из нулевых, так еще и с нац.калоритом, вроде врезания в фонарные столбы лбом.
Угу, на западе, а тем более в 90-х ночи светлее. Тёмные ночи, это русский стереотип.
Даже 3000 или сколько там летние старейшины и прочие ребята помоложе могут носить тёмные очки ночью.
Это вообще очень странно, после всех этих фраз про их костность и консервативность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 14 Октября 2013, 13:51:24
Цитировать
Угу, на западе, а тем более в 90-х ночи светлее. Тёмные ночи, это русский стереотип.
И причем тут ночи? Там города по ночам, даже в 90-ых, светлее. Это только у нас еще полно мест,где можно впечататься лбом в фонарный столб без всяких там темных очков, просто потому,что на улице не горит не один фонарь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 13:51:57
про их костность и консервативность.
экхм экхм... то есть очки надеть так сложно что ли? У них не хватит ума додуматься?  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 14 Октября 2013, 13:59:45
экхм экхм... то есть очки надеть так сложно что ли? У них не хватит ума додуматься?  ;D
Они додумаются спросить: "Какие ещё очки? В моей античности ничего такого не было, а буквально вчера за такое сжигали на кострах. Совсем птенцы от рук отбились...".
Это только у нас еще полно мест,где можно впечататься лбом в фонарный столб без всяких там темных очков, просто потому,что на улице не горит не один фонарь.

А в МТ фонари поразбивали брухопанки с бейсбольными битами, а деньги, выделенные на ремонт, распилили гули вентру.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 14:01:35
В моей античности ничего такого не было
Это понятно. Ну а дальше. То что люди вокруг так ходят? Под толпу маскироваться интеллекта не хватает? Или там глазки свои краснющие прикрывать тоже? У старейшин же менталка неплохая зачастую, а иногда и огого. Короче с костностью, как аргументом фэйл. Это я бы ещё понял, если бы очки были смартфоном. А так - это всего лишь очки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 14 Октября 2013, 14:07:32
Цитировать
А в МТ фонари поразбивали брухопанки с бейсбольными битами, а деньги, выделенные на ремонт, распилили гули вентру.
От жаль,что американцы, даже с хорошим воображением, до такого не додумаются, а уж чтобы в крупном городе на улице не горели все фонари,а сама дорога больше напоминала полосу препятствий, такое они только в фильмах про постапок видели.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 14:10:19
А в МТ фонари поразбивали брухопанки с бейсбольными битами, а деньги, выделенные на ремонт, распилили гули вентру.
За весь МТ говорить не надо - это глупо, но есть и такие районы в городах бесспорно, трущобы с разрушенными зданиями и заброшенными магазинами. Имидж он вообще для социальных взаимодействий нужен ну и + элемент стилистики само-собой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 14 Октября 2013, 14:16:42
От жаль,что американцы, даже с хорошим воображением, до такого не додумаются, а уж чтобы в крупном городе на улице не горели все фонари,а сама дорога больше напоминала полосу препятствий, такое они только в фильмах про постапок видели.
Почему во всём городе? Было заявлено, что "только у нас есть районы", я опровергаю, такое не "только у нас". Такие районы должны быть в МТ, чтобы в них могли люркать ласомбры в форме мрака, а малки превращали эти дворы в рассадник кошмаров и паранойи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 14 Октября 2013, 14:19:28
Цитировать
Почему во всём городе?
Перечитай еще раз
Цитировать
чтобы в крупном городе на улице не горели все фонари
Единственное число.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 14 Октября 2013, 14:33:56
Хм, извиняюсь.
Не понимаю, почему они не могут представить не освещённую улицу с раскуроченым асфальтом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 14:37:27
Хм, извиняюсь.
Не понимаю, почему они не могут представить не освещённую улицу с раскуроченым асфальтом.
Вот почему
(http://s2.goodfon.ru/wallpaper/previews-middle/48273.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 14:45:48
И причем тут ночи? Там города по ночам, даже в 90-ых, светлее. Это только у нас еще полно мест,где можно впечататься лбом в фонарный столб без всяких там темных очков, просто потому,что на улице не горит не один фонарь.
А как же трэйдмарковые подворотни по которым бежит испуганая жертва? Переулки с мусорными баками и обрывками газет, которые гонит ветер? Конечно, там врезаться в фонарный столб проблематично за отсутствием оных, но можно врезаться во что-нибудь другое.
экхм экхм... то есть очки надеть так сложно что ли? У них не хватит ума додуматься?
По той же причине по которой родители не одобряют музыку и одежду детей. Другое поколение. Причём в квадрате. Слишком обтягивающе, слишком сврободно, слишком ярко, слишком серо, претензия может быть любой, но главная - не так как я. Двухсотлетний вампир носит одежду времён ренесанса не потому что не может дойти до магазина, а потому что он считает её очень красивой и стильной, и специально заказывает портному этот покрой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 14 Октября 2013, 15:01:37
Вот почему
От меня ожидают фотографию Тверской? То что фривэи горят и мерцают, не означает, что у города нет другогг лица - лица грязного и скрытогг во тьме, где сидят монструозные носферату, которые подманивают анимализмом неосторожных путников. Про всякие обанкротившиеся метал-сити даже вспоминать не буду.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 15:05:07
По той же причине по которой родители не одобряют музыку и одежду детей. Другое поколение. Причём в квадрате. Слишком обтягивающе, слишком сврободно, слишком ярко, слишком серо
Люден, вампир это не человек. Одно дело одеваться так для себя, другое дело для охоты - имиджа, чтобы смешаться среди смертных на улицах и в ночных клубах. Неужели непонятно?

А то что старейшина для себя где-то там на элизиуме среди своих и в убежище будет одеваться в то что ему близко - это бесспорно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 15:07:29
Люден, вампир это не человек. Одно дело одеваться так для себя, другое дело для охоты, имиджа, чтобы смешаться среди смертных на улицах и в ночных клубах. Неужели непонятно?
Эти ваши охоты для молодняка, олдовые сидят по своим норам и пьют кровь девственниц пойманых гулями.-_-
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Октября 2013, 15:16:37
Эти ваши охоты для молодняка, олдовые сидят по своим норам и пьют кровь девственниц пойманых гулями.-_-
Ага  :D :D :D , люблю когда отвечают за всех. Особенно когда вампиры старички конкретно с тех двух артов охотятся.  8)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 14 Октября 2013, 15:26:59
Если говорить за всех то все охотятся так как им нравится. Тоже мне проблема, поймать человека будучи в камзоле.

И вообще мы как-то ролями поменялись. Теперь ты за рационализм, а я за нелепый внешний вид.-_-
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 21:49:35
(http://cs307306.vk.me/v307306001/75db/k8mv0K-Gti8.jpg)
На тему ночных городов . А вообще играешь в мир тьмы, держи стиль темной/новой волны, ночных улиц и долбанного журнала vogue. В нмт магах тоже нужно жтого придерживаться. Кстати заметил . что в первой редакци нет размусоливаний о прошлом кланов, по дефолту 91-92
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 21:55:36
(http://cs402629.vk.me/v402629382/6a01/OUS5YsMVVKA.jpg)
(http://cs312229.vk.me/v312229202/12a8/CGWpoDjK1-Y.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Октября 2013, 22:46:02
http://www.youtube.com/watch?v=CjZQ213doP8
А вот на тему черных очков
(https://pbs.twimg.com/media/BWjwfeYCYAAsmal.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 09:14:05
Забавный обзор VtM:

Цитировать
Okay, so a buddy of mine asked me to go through his new 20th Anniversary Edition copy and let him know what I thought.

Now, I started on VtM, but have since converted to VtR. I like VtR. I like it a lot. But as WW are now primarily advertising VtM on their main page (making it look as though that is where a new player should start their journey), and releasing SAS material (and it sounds like a sub-book if I'm not mistaken?) for it, I feel as though this means WW might be moving back to VtM. That's probably alarmist of me, but in general it just feels like this move undermines the great work done in updating vampire into VtM and represents a possibly dissatisfied fanbase who wanted VtM back rather than VtR. Is WW going to keep supporting and making suplements for both? Or will one be dropped at some point?

Anyway, that aside, I promised him I'd look through his book, and here are my thoughts (unsolicited on the forums, but still) for your viewing pleasure.

So, here's my full review of VtM2v20 (or VtM20AE, or whatever we're calling it).

These are sort of in stream on conscious thought as I was flipping through and reading sections. It's sort of a look at the whole thing versus Requiem, rather than at the changes made from the previous edition of Masquerade. "Why," you say? One: because it's been long enough since I played Masquerade that I'm not 100% on what constitutes a "change" versus something I just don't remember. Two: because I view Requiem as the new edition of vampire. So anything this does is back stepping to the old version then doctoring it up to resell it. So either it's a separate game (in which case I can totally compare them) or it's an effort to bring back the older version (in which case I must ask what it has over the new version to warrant wanting to bring it back, other than nostalgia, but nostalgia doesn't sell 8-tracks so shouldn't sell older versions of games).

So...

---
---
I like the full color. Though I now prefer the color scheme and page design of the new version. The green of this seems dated to me for some reason. Thought the wallpaper behind the iron fence on the pages is a nice touch.

Never liked Sabat versus Camarilla, but I like the side-by-side treatment of them as both viable story options, and the addition of a third almost helps. It helps that the Sabbat now have "strongholds" as do the Camarilla, it makes it more like the war is much less one sided and a city could at any time turn from one to the other. 3 main political groups is so limiting.

I hate generation. Always have. The only way to ever become more powerful is through diablerie. I'm glad they only named two Antediluvians, thus minimizing meta-plot.

And once again we're always "in the end times" and close to Gehenna. I just get tired of the forced storyline.

Dammit. Friggin "global" politics and Justicars. That just becomes an excuse to boomstick the characters.

Also, I don't like the Cain thing. It makes for a great story, and it is a great mythology option, but I don't like that it is the absolute truth. There's no other vampire mythology to contend with. Cain or nothing. I was so happy when I read Requiem for the first time I was so happy that they made the history ambiguous. It allowed storytellers to craft their own mythologies and to involve their players in the creation of Kindred history. The multiple "religions" felt more true to life and gave more depth to the vampiric conditions. But the Cain mythos not only makes a "one truth" for vampires but also makes a "one truth" for the rest of the world. Want to play Japanese vampires who follow Shinto? Too bad, the truth is Adam, Eve, Cain, and Abel, get over it. I guess that irks me more as a pagan than it might others, but it still irks me.

I've never liked clans. Basically, if I'm embraced by an Assamite I am forever doomed into the job description of assassin. And if I don't like Brujah politics my only option is to go to the Sabbat. It basically makes 13 (14 if you include caitiff) prefab character types as though this were a video game. The 5 clans, 5 covenants at least makes 25 (30 is you count being unaligned) options and allows for you to change philosophies and jobs after the embrace. Love the pictures though.

Lasombra Clan Weakness: Kick ass stealth ability and inability to properly shave. LOL. No reflection is not a proper weakness. In fact, none of these weaknesses really seem thematically appropriate. The requiem weaknesses are sufficiently appropriate to separate them, but not so harsh as to be impossible to play through (many a Toreador have been utterly stomped by simply being diablerized in a museum, and heaven forbid they should be caught out during a sunrise.

Nature and Demeanor is very superficial to me. It's basically "what I am" versus "what I pretend I am." I much prefer Virtue and Vice because it not only reminds us of what drives us to do good, but also what drives us to do bad.

Don't like Appearance as a trait because it is either a dump stat ("I'm a vampire, what do I need to be pretty for, I'll just use dominate") or it becomes a power stat ("I'm fucking gorgeous! Fuck me, fuck me now." It doesn't really show any actual improvable skill. Also, its description make it a bit wishy washy. Since it includes posture and presence, etc, then appearance would seem to be a mutable trait, raising and lowering at the characters whim, or at least lower at his/her whim (depending on whether they chose to have a "no laundry day" with Cheetos stuck in their hair or chose to put on makeup, heels, and a good attitude).

I like the lack of specific numbers in the resources merit. Much less likely to be outdated as our economy collapses and $100,000 becomes only about enough to buy an hour of prostitution or an iPod.

Celerity has been toned down a bit, given more limitations. That's nice. It's still a pretty bitchy thing to be able to more multiple times in a turn, but I do like that it's limited to the amount of blood you want to burn per action.

Serpentis? Why?

I much prefer the streamlined list of disciplines. But at least the disciples are a touch less overdone. (though, "turn into massive snake" is a masquerade breach waiting to happen) It just seems to me that the requiem disciplines are designed around a subtler tone and makes for more toned down vampires, whereas the scaly skin and "illusory guard dogs" make for disciplines focused on having magical beings who happen to drink blood.

And, BTW, "Lure of Flames" breaks the game. It's instant "I win this fight". It was broken in the original and it's broken now. I was hoping they would delete it, no such luck.

I don't think I like Paths. No major reason, they just feel contrived to me I suppose. An excuse to play a disgusting character and not be penalized.

I do like the multi-level True Faith trait for non-vamps. Much better than either having True Faith or not. Like levels of piety, or strength of belief. I like it.

So, is The Arcanum pretty much the Talamasca from Anne Rice? Not bad. I like the idea or mortals who are on the fringe of society and take the legends seriously enough to track them down. I like them emotion-1.gif

I kind of like the Blood Brothers, oddly enough. Not as characters to play, just as storytelling devices. Sort of a neat concept.
Always liked Gargoyles. Huge masquerade breach. But damn they're cool.

Salubri are sort of a neat concept (minus the eye thing), a sect of unrepentant diablarists. But a willpower when you feed from an unwilling vessel. Kind of harsh when that third eye thing makes it hard to talk to humans to get them to be willing (without decimating the masquerade, that is).

Temporis? Okay, are we just blood drinking mages now? There is no longer an effort at all to stay within the theme of historical Vampire mythology.

---
---

Overall Impression: "Why?"

Requiem isn't just a streamlined and cleaned up set of rules, it's a streamlined and cleaned up world. It takes all the broken aspects of the lore and system and mythology and theme and fixes them to better portray "personal horror" and to match closer the gothic romance and dark themes of vampire lore. Masquerade quickly became fanfare and nerd porn as it sees how many over the top concepts it can get into the genre. It takes thin themes (Vampires that are serpent like) and turns them into contrived concepts (scaly skin and long lethal tongue) that just aren't practical. I see this edition as a step backward. Yes they fixed Celerity, Potence, and Fortitude, but Requiem already fixed them and made them appropriate for the style or game play they were intended for.

And to make it worse, it already sucks trying to find a group that has updated to Requiem, now there will be more groups going back to Masquerade. Ugh.


---
---

TLDR version:

Very pretty pictures, not so pretty background.
Pretty good cleanup of VtM, but not nearly as good a cleanup to Vampire as a whole as VtR was.
WTF, "Lure of Flames?" How are you even allowed in this game!?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 15 Октября 2013, 09:50:55
Мне хочетчся пнуть этошо парня... Каин ему не нравится, кланы ему не нравятся, дисциплины ему не нравятся, политика с метаплотом ему не нравятся. А что ему вообще нравится? Цветные иллюстрации? Особенно сильно хочу пнуть за то, что он считает кланы равными классам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 10:16:30
А что ему вообще нравится?
местечковый самопал по мотивам реквиема конечно же
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 10:53:37
Чем его втм обидел, это же игра?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 11:30:02
Цитировать
А как же трэйдмарковые подворотни по которым бежит испуганая жертва? Переулки с мусорными баками и обрывками газет, которые гонит ветер? Конечно, там врезаться в фонарный столб проблематично за отсутствием оных, но можно врезаться во что-нибудь другое.
Ранее, собственно, было сказано,что очки прекрасно снимаются, а ещё у вампиров есть возможность полагаться не только на зрение.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 15 Октября 2013, 11:36:04
Чувак в рецензии всё правильно говорит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 11:41:28
Okay, so a buddy of mine asked me to go through his new 20th Anniversary Edition copy and let him know what I thought.- ну теперь все ясно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 11:41:49
Чувак в рецензии всё правильно говорит.
Я могу зеркальную "рецензию" на VtR накатать. Я тоже буду прав?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 11:46:19
Цитировать
Я могу зеркальную "рецензию" на VtR накатать. Я тоже буду прав?
Ну в качестве альтернативы ты можешь разобрать эту и объяснить в чём же чувак неправ.

5000! аккурат после 500! Красиво)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 11:49:30
Цитировать
Ну в качестве альтернативы ты можешь разобрать эту и объяснить в чём же чувак неправ.
Копаться в чужом "мне не нравится" мне не хочется, а высказаться на туже тему всегда приятно. Благо вот таких вот "мне не нравится" к ВтР, да и к нМТ в целом, у меня много.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 11:49:48
Дионис, ты бы хотел на форуме сыграть в вампиров, или тебе некогда?

5000! аккурат после 500! Красиво)
:D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 15 Октября 2013, 11:53:11
То есть человеку запрещено говорить, что ему в игре не нравится и почему?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 11:55:01
То есть человеку запрещено говорить, что ему в игре не нравится и почему?
На этом форуме, видимо, да. Ну по крайней мере тут многих попрекали за высказывания на тему того же Мира Тьмы по России.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 11:55:35
Копаться в чужом "мне не нравится" мне не хочется, а высказаться на туже тему всегда приятно. Благо вот таких вот "мне не нравится" к ВтР, да и к нМТ в целом, у меня много.
Есть граждане у которых руки чешутся играт ть не по книгах, без знаний и Бостана и Чикаго им мало.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 15 Октября 2013, 11:57:20
На этом форуме, видимо, да. Ну по крайней мере тут многих попрекали за высказывания на тему того же Мира Тьмы по России.
Ну,а так чего вы возмущаетесь «мне не нравится» автора обзора?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 12:00:32
Ну,а так чего вы возмущаетесь «мне не нравится» автора обзора?
Я не возмущаюсь, просто говорю,что автор не прав.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 12:00:49
Цитировать
Копаться в чужом "мне не нравится" мне не хочется, а высказаться на туже тему всегда приятно. Благо вот таких вот "мне не нравится" к ВтР, да и к нМТ в целом, у меня много.
Ну валяй, я почитаю. А разобрать статью предложил  в надежде, вдруг  тебе доступнок акое тов ысшее знание. И ты блестящей аргументацией сможешь доказать что метровый язык 3 точки серпентиса наносящий леталку это атмосферно пафосно и круто, а главное очень по вампирски. И Сэт реально имеет отношение к змеям.
Гмм... Сэт, египетское божество основным занятием которого было бить злого злого змея Апопа (Апепа) и вдруг сам змеевидный.  Конан-Бруха? ВТМ  Р. Говарда?

Цитировать
Дионис, ты бы хотел на форуме сыграть в вампиров, или тебе некогда?
некогда, я бы ещё подумал над скайпом если бы игра меня ацки заинтересовала. Но  я очень сильно сомневаюсь что  это возможно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 12:05:15
Я не возмущаюсь, просто говорю,что автор не прав.
v20 действительно говно, а парень ушел в втр и теперь смотрит на втм свысока, как на старье.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 12:08:15
Цитировать
Ну валяй, я почитаю. А разобрать статью предложил  в надежде, вдруг  тебе доступнок акое тов ысшее знание. И ты блестящей аргументацией сможешь доказать что метровый язык 3 точки серпентиса наносящий леталку это атмосферно пафосно и круто, а главное очень по вампирски. И Сэт реально имеет отношение к змеям.
Гмм... Сэт, египетское божество основным занятием которого было бить злого злого змея Апопа (Апепа) и вдруг сам змеевидный.  Конан-Бруха? ВТМ  Р. Говарда?
Автору этой статьи тоже не доступно знание(не высшее, не,судя по тексту, вообще никакое). Вся моя аргументация сводится к одной простой вещи: метровый язык серпентиса - атмосферно, круто и пафосно, Сет - змей - атмосферно, круто и пафосно, а главное, не по вампирски. Автору правильно нравится ВтР. А вот в своем отношении он не прав, кто-то ведь может точно так же на его любимый ВтРчик взирать, если не хуже.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 12:09:56
Ну валяй, я почитаю. А разобрать статью предложил  в надежде, вдруг  тебе доступнок акое тов ысшее знание. И ты блестящей аргументацией сможешь доказать что метровый язык 3 точки серпентиса наносящий леталку это атмосферно пафосно и круто, а главное очень по вампирски.
Вот как раз длинный змеиный язык это ИМХО клево, нинада.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 15 Октября 2013, 12:13:36
Не нинада, а нада. Змеиный язык - тот еще баян, который нужен козе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 12:14:47
Да ладно. Тоесть выстреливать на три метра ка клягушке может нет, но раздвоенный язык как символ всяческих сил зла и двуличности это классика жанра.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 12:15:00
Это всё дело вкуса. Об этом спорить можно бесконечно.

А в реквиеме ещё больше трэша в этом плане
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 12:16:17
Цитировать
v20 действительно говно, а парень ушел в втр и теперь смотрит на втм свысока, как на старье.
Ну могу сказать что причины так на него смотреть имеются и серьёзные.

Цитировать
Автору этой статьи тоже не доступно знание(не высшее, не,судя по тексту, вообще никакое). Вся моя аргументация сводится к одной простой вещи: метровый язык серпентиса - атмосферно, круто и пафосно, Сет - змей - атмосферно, круто и пафосно, а главное, не по вампирски. Автору правильно нравится ВтР. А вот в своем отношении он не прав, кто-то ведь может точно так же на его любимый ВтРчик взирать, если не хуже.
А чем метровый язык атмосферен крут и пафосен?
Сет змей- то есть откровенно "заимствовать" идеи у Говарда это теперь хорошо и правильно? Я бы понял ещё в Мире Конана. но в мире где есть Египет так похожий на наш...
И в сеттинге с названием Вампир теперь Главное чтобы было не по вампирски?
Хмм.. давайте ка предположу. Название Маскарад в названии тоже  ошибочно? в него ведь никто не играет)
Вот что собственно заставило разработчиков так назвать игру? Почему не Вампир: Джихад?

И что значит не прав в своём отношении? автор объяснил что ему не нравится, он разочарован тем что БВ вернулись к ВТМ не поправив кучу его недостатков. Я кстати согласен с ним что В20 это шаг назад.  

Цитировать
Да ладно. Тоесть выстреливать на три метра ка клягушке может нет, но раздвоенный язык как символ всяческих сил зла и двуличности это классика жанра.
как символ бог с ним. но  наносящий аграву на метр? И через него ещё и кровушку пьют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 12:18:09
А чем метровый язык атмосферен крут и пафосен?
монструозностью. Хищники из Египта связанные с древним богом. А ещё они шшшшшипят. Вспомните сцену в Редемпшн. Это великолепно. Гнетущая атмосфера крутых хоррорных древних монстров.


некогда
грусть печаль, у меня была идея собрать всех непохожих людей
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 12:19:11
На метр может и перебор, хотя я могу видеть как это полезно для сцен типа "You have failed me for the last time!" или когда информатор готов выложить все темные секреты своего повелителя, а тот подкрался за спиной и одним ударом языка его убивает, и идет мочить котерию по ходу дела облизывая кровушку.

Все же Сеттиты это 100% НПЦ-клан.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 12:22:20
Цитировать
И в сеттинге с названием Вампир теперь Главное чтобы было не по вампирски?
Это сетиты, ими по умолчанию играть нельзя если что.  :-\
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 12:22:36
"If you want to make enemies, try to change something."
— Woodrow Wilson
 ;) ;D ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 12:24:41
Цитировать
А чем метровый язык атмосферен крут и пафосен?
Сет змей- то есть откровенно "заимствовать" идеи у Говарда это теперь хорошо и правильно? Я бы понял ещё в Мире Конана. но в мире где есть Египет так похожий на наш...
И в сеттинге с названием Вампир теперь Главное чтобы было не по вампирски?
Хмм.. давайте ка предположу. Название Маскарад в названии тоже  ошибочно? в него ведь никто не играет)
Вот что собственно заставило разработчиков так назвать игру? Почему не Вампир: Джихад?

И что значит не прав в своём отношении? автор объяснил что ему не нравится, он разочарован тем что БВ вернулись к ВТМ не поправив кучу его недостатков. Я кстати согласен с ним что В20 это шаг назад.  
А какой должен быть язык у змеи(к слову он полуметровый, а не метровый) размером с человека? А откровенно заимствовать идеи у Лефаню и Стокера - это правильно? Египет похожий на наш - это ключевое. Стигия тоже Египет похожий на наш.
Есть очень хорошая поговорка: не суди книгу по обложке.
То,что в него никто не играет проблема не сеттинга, а тех же "умников", которые считают ВтМ почему-то вампирским сеттингом. Для кого во вступлении в коре разжевывается,что это за вампиры такие, остается загадкой.
А ВтР 2.0 это не шаг назад? Вампиров переделываем, а с остальными у нас гуд,что ли?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 15 Октября 2013, 12:24:55
В Сэте сплелись он сам и его коллега Мехен. К тому же ЕМНИП змеи, обитаюищие в пустыне, всегда считались слугами бога бурь. По крайней мере этот стереотип у меня был ещё до ВоДа, а Конана я не читал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 12:27:46
(http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/vampir2_3400.jpg)
А парень явно говноед , в в20 нет таких артов на новый лад. Эта игра сделана на кикстартере и системой открытой разработки, а то значит- на ваши деньги что вы хотите.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 12:27:59
А откровенно заимствовать идеи у Лефаню и Стокера - это правильно?
Эм... да? Книга по вампирам которая не заимствует идеи у Стокера называется "Сумерки"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 12:31:14
Эм... да? Книга по вампирам которая не заимствует идеи у Стокера называется "Сумерки"
Во второй редакции есть список лит-ры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 12:31:48
Цитировать
Это сетиты, ими по умолчанию играть нельзя.
Цитировать
Все же Сеттиты это 100% НПЦ-клан.
Я поинмаю этот аргумент но  чес гря  помимо них там НПЦ кланов  ещё минимум штуки три. И каждый из них "One trick pony" то есть цирковая кобыла знающая только один фокус.
Сетиты умеют быть злыми сеятелями порока и походить на змей. больше они ничего особенного и не умеют.


Цитировать
В Сэте сплелись он сам и его коллега Мехен. К тому же ЕМНИП змеи, обитаюищие в пустыне всегда считались слугами бога бурь. По крайней мере этот стереотип у меня был ещё до ВоДа, а Конана я не читал.

Да чего далеко ходить? вот аннотация:
Повелитель ночи змееголовый Сэт жаждет выбраться из мрачных глубин преисподней, куда он был низвергнут светлым богом Митрой. Стигийский колдун, который присуживает злобному божеству, делает отчаянные попытки уничтожить недругов Сэта. Темные силы уже празднуют победу, когда на их пути встают Конан и Секира Света. Вот это ВТМчик)))

Цитировать
А какой должен быть язык у змеи(к слову он полуметровый, а не метровый) размером с человека? А откровенно заимствовать идеи у Лефаню и Стокера - это правильно? Египет похожий на наш - это ключевое.
Уж лучше у Фаню и СТокера чем у Говарда. тематически как то ближе.

Цитировать
Есть очень хорошая поговорка: не суди книгу по обложке.
А по названию?

Цитировать
То,что в него никто не играет проблема не сеттинга, а тех же "умников", которые считают ВтМ почему-то вампирским сеттингом. Для кого во вступлении в коре разжевывается,что это за вампиры такие, остается загадкой.

А как же пассажики что в первую очередь это игра про вампиров? опять же ссылаясь на атора рецензии. Кровососущий фаерболокидун  это как то... не стрёмно не?

Цитировать
А ВтР 2.0 это не шаг назад? Вампиров переделываем, а с остальными у нас гуд,что ли?
В ВТР 2.0 я так понял будет правиться в целом механика. которая об этом кстати давно вопит.  А почему в 20 оставила все механические косяки своих предшественников мне откровенно неясно


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 12:33:56
больше они ничего особенного и не умеют.
ну раз Дионис так сказал. Ок.

Кровососущий фаерболокидун  это как то... не стрёмно не?
если у тебя кидание файерболов убивает вампирство, то это лишь твои заморочки. Представь себе у кого-то таких  проблем с восприятием нет.

А почему в 20 оставила все механические косяки своих предшественников мне откровенно неясно
Многие мудаки фаны были против переделки большой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 12:36:36
Я поинмаю этот аргумент но  чес гря  помимо них там НПЦ кланов  ещё минимум штуки три. И каждый из них "One trick pony" то есть цирковая кобыла знающая только один фокус.
Сетиты умеют быть злыми сеятелями порока и походить на змей. больше они ничего особенного и не умеют.
А надо?
Это вполне нормальный антагонист, которого даже два-три раза можно использовать, больше ни от одного стандартного стереотипа ожидать нельзя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 12:37:17
"В ВТР 2.0 я так понял будет правиться в целом механика. которая об этом кстати давно вопит.  А почему в 20 оставила все механические косяки своих предшественников мне откровенно неясно"
Механика :D :D :D Ну да, все проблемы в механике. ;D
Да и вообще  весь этот ваш вампиризм бытовой скучный. НЕ знаю зачем вы там делаете. То ли дело маги-A Storytelling Game of Philosophical Knife-Fights.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 12:38:25
Эм... да? Книга по вампирам которая не заимствует идеи у Стокера называется "Сумерки"
Т.е. если все заимствуют - это хорошо, чтоли? Я просто не пойму, почему можно заимствовать идеи у Стокера, можно заимствовать идеи у друга Говарда - другого Говарда,который Лавкрафт(Бедный Ктулху уже уработался весь), а у самого Роберта Говарда нельзя.

Цитировать
Уж лучше у Фаню и СТокера чем у Говарда. тематически как то ближе.
До, там же про вампиров.  :D Что ближе сеттингу - это авторам решать,вот они и решили
Цитировать
А по названию?
Название,как бы, часть обложки.
Цитировать
А как же пассажики что в первую очередь это игра про вампиров? опять же ссылаясь на атора рецензии. Кровососущий фаерболокидун  это как то... не стрёмно не?
А ты не задумывался,что пассажики там про игру за вампиров из Маскарада(что логично, особенно после того,как "умнику" объяснили,что это за вампиры, в которых он играть будет), а то ведь так можно и за вампиров из Сумерек играть, вампиры же?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 12:40:36
Уж лучше у Фаню и СТокера
А у них были вампиры из египта?  :o :o :o Вот это я нуб. Просвети пожалуйста.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 15 Октября 2013, 12:41:28
Если у вас есть НПЦ кланы, то я рад за вас. Я лично по современности (не ДА) играю за исключением малков только независимыми кланами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 12:42:53
Стоп, брать идеи у Кинга, Дика и Лафрафта -хорошо, а у Стокера плохо. Что за мысль такая странная не взять идею у автора . если она хорошо ложится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 12:44:31
Цитировать
А надо?
Это вполне нормальный антагонист, которого даже два-три раза можно использовать, больше ни от одного стандартного стереотипа ожидать нельзя.
а кланбук зачем тогда писать? на 2-3 использования?

Цитировать
Механика Веселый Веселый Веселый Ну да , все проблемы в механике.
А в ВТР я других не знаю.

Цитировать
если у тебя кидание файерболов убивает вампирство, то это лишь твои заморочки. Представь себе у кого-то таких  проблем с восприятием нет.
Да, убивает. наглухо. и ещё пляшет джигу на гробу. Вампиры бояться огня, для них он погибель, почему я тут могу долгие пространные рассуждения привести) И тут внезапно они швыряют фаерболы

Цитировать
Многие мудаки фаны были против переделки большой.
из чего мы делаем вывод что 95 % фанов ВТМ мудаки?

Цитировать
Т.е. если все заимствуют - это хорошо, чтоли? Я просто не пойму, почему можно заимствовать идеи у Стокера, можно заимствовать идеи у друга Говарда - другого Говарда,который Лавкрафт(Бедный Ктулху уже уработался весь), а у самого Роберта Говарда нельзя.
Потмоу что стилистика рушится.

Цитировать
До, там же про вампиров.  Веселый Что ближе сеттингу - это авторам решать,вот они и решили
я уже этот аргумент пирводил и ещё приведу. после корника ни одна книга БВ не выиграла ни одной награды до 2008 года Подменыши и Хантеры нМТ.  И это показательно.

Цитировать
Название,как бы, часть обложки.
Софистика.  Название это как бы основная идея.  Так вот, пчоему же игра называется Вампиры  Маскарад? Ответ в студию!

Цитировать
А ты не задумывался,что пассажики там про игру за вампиров из Маскарада(что логично, особенно после того,как "умнику" объяснили,что это за вампиры, в которых он играть будет), а то ведь так можно и за вампиров из Сумерек играть, вампиры же?
ОКей, я наверное  чего то не понимаю. ноч ем отилчаются вампиры Маскарада от своих собратьев по жанру пёрсонал хоррора?


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 15 Октября 2013, 12:46:36
То есть человеку запрещено говорить, что ему в игре не нравится и почему?
Можно было просто сказать: "я не люблю ВтМ, эта книга мне тоже не понравилась". А брызжить слюнями - это говно, то говно, здесь говно, всё сломано, отдайте мне ВтР - фи...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 12:47:32
а кланбук зачем тогда писать? на 2-3 использования?
Хм. Ну... там Каир описан? Я не знаю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 12:47:39
и тут внезапно они швыряют фаерболы
лол что? А ничего что тауматургия достаточно редкая, сложная дисциплина, а ничего что это требует достаточной прокачки и не для нубов, ничего что файерболы из магического огня? У тебя что ли каждый неонат с огоньком ходил?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 12:48:45
Вообще то Люрафлейм вторая если не ошибаюсь по известности Тауматургия среди Треми, и большинство Треми владеют Тауматургией.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 12:49:09
"А в ВТР я других не знаю."- свое говно не замечаю. Это позиция людей знакома.

Ваши вампирчики известно мне как выглядят в игре.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 12:50:31
и большинство Треми владеют Тауматургией.
подмена понятий тауматургия не равно путь огней

тремеры не равно все сородичи города
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 12:51:25
подмена понятий тауматургия не равно путь огней

тремеры не равно все сородичи города
Черт, значит снова по мотивам играют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 15 Октября 2013, 12:51:41
В Эрджияских фрагментах есть комментарий - у колдунов есть власть над огнём, а значит они не Каиниты. Так что это - исключение из правила, подтверждающее правило.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 12:52:23
Потмоу что стилистика рушится.
Какая стилистика? Вампиры игры втм обитают в готик-панк мире тьмы, а не в рельном мире и не в историчности Стокера
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 12:53:35
а кланбук зачем тогда писать?
на тот случай если ты хочешь водить за сеттитов в том числе
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 12:53:49
Ты не пробовал прочитать все предложение, для разнообразия?
Если Орифлейм второй по распространенности путь среди Треми, и большинство треми владеют Тауматургией - неизбежно следует вывод что довольно много Треми владеют Люрафлеймом. Остальные, кстати, владеют Путем Крови, который тоже ... сомнителен местами.
Эрго каждый пятнадцатый-двадцатый вампир из Камми статистически говоря умеет швырять фаерболы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 12:54:04
Цитировать
я уже этот аргумент пирводил и ещё приведу. после корника ни одна книга БВ не выиграла ни одной награды до 2008 года Подменыши и Хантеры нМТ.  И это показательно.
А знаешь,что показывает? Некомпетентность тех, кто ваял Ревайзед. Корник второй редакции просто выпускался три раза. Та же самая книга просто физически не может взять ещё раз туже самую награду, а вот переиздание...
Цитировать
Софистика.  Название это как бы основная идея.  Так вот, пчоему же игра называется Вампиры  Маскарад? Ответ в студию!
Молодец, сам додумался. Кто тебе сказал,что основная идея в ВтМ хоть как-то относится к тем вампирам, о которых у тебя какое-то свое представление? В общей массе вампир - нежить пьющая кровь, всё. Название Вампир: Маскарад этому образу отлично соответствует.
Цитировать
ОКей, я наверное  чего то не понимаю. ноч ем отилчаются вампиры Маскарада от своих собратьев по жанру пёрсонал хоррора?
А идеями,которые стоят как за образами самих кланов, так и за образом вампира в целом. Вампиры ВтР используют образ "классических" вампиров, вампиры из ВтМ - это адская смесь образов просто отовсюду.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 12:56:16
довольно много Треми владеют Люрафлеймом
лол, спасибо кэп. Только вот без цифр эти достаточно много мало о чём говорят. Кстати по пламени это с какой редакции данные напомни? В сеттинге одни тремеры что ли? Это всего лишь 1 клан.

каждый пятнадцатый-двадцатый вампир из Камми статистически говоря умеет швырять фаерболы.
цитату
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 12:58:15
В мире две секты. В Камарилье семь кланов. Где-то каждый седьмой камми-вампир - Треми, каждый пятнадцатый - вообще. 80% Треми ориентировочно изучают Тауматургию.
Предположив что от половины до трети Тауматургов изучают Орифлейм (консервативная оценка), то
1/7х0.5х0.8х0.5 = 3% вампирского населения мира швыряется фаерболами - не каждый двадцатый, но каждый тридцатый точно.
Даже если взять каждый сороковой - это все равно 1000 вамипров-фаербольщиков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 12:58:23
Vampire Translation Guide- мутите свой мир ваммпиров.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 12:59:10
Из семи Камарильских.
Где-то каждый седьмой ва
мпир - Треми.
Да ну. Это вы как высчитали? У них там не конвейер и не стандартизация
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 15 Октября 2013, 12:59:35
И Сэт реально имеет отношение к змеям.
Гмм... Сэт, египетское божество основным занятием которого было бить злого злого змея Апопа (Апепа) и вдруг сам змеевидный.  Конан-Бруха? ВТМ  Р. Говарда?
В принципе, змеевидный Сэт был - но не египетский, а более позднее эллинистическое божество/демон Тифон-Сэт эпохи Птолемеев. И Говард, судя по всем, вдохновлялся именно им. Но да, для Патриарха клана недостаточно древнее божество.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 15 Октября 2013, 13:02:49
Мне казалось, что тремеры довольно малочисленный клан. Я был не прав?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 13:02:57
Цитировать
В Эрджияских фрагментах есть комментарий - у колдунов есть власть над огнём, а значит они не Каиниты. Так что это - исключение из правила, подтверждающее правило.
софистика, првило не правило, вампиры владеют магией огня. Что дальше умение пуляться солнечным светом?. не говоря уж о том что  сам Люр оф флэйм имба.

Цитировать
"А в ВТР я других не знаю."- свое говно не замечаю. Это позиция людей знакома.
Ну, тебе осталось только доказать что я придерживаюсь её.

Цитировать
А идеями,которые стоят как за образами самих кланов, так и за образом вампира в целом. Вампиры ВтР используют образ "классических" вампиров, вампиры из ВтМ - это адская смесь образов просто отовсюду.
хммм.. я правильно понимаю что ты с радостью сожрёшь любую идею формата "что угодно крутое"+"вампир?"

Цитировать
Молодец, сам додумался. Кто тебе сказал,что основная идея в ВтМ хоть как-то относится к тем вампирам, о которых у тебя какое-то свое представление? В общей массе вампир - нежить пьющая кровь, всё. Название Вампир: Маскарад этому образу отлично соответствует.
Ага, уже лучше. то есть в ВТМ свои особенные вампиры? То есть кроме кровопития и солнцебоязни+ обострённое чувство модничанья и стильности искать в них что то вампирское не стоит?

Цитировать
А знаешь,что показывает? Некомпетентность тех, кто ваял Ревайзед. Корник второй редакции просто выпускался три раза. Та же самая книга просто физически не может взять ещё раз туже самую награду, а вот переиздание...
Ну как бы  факт есть факт.  Награда лишь одна. Другие блистящие книги 2 редакции наград не ловили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:03:15
Из семи Камарильских.
Где-то каждый седьмой вампир - Треми.
ну допустим у нас идеальный математически сбалансированный мир тьмы, и далее давай данные о том сколько из них владеют статистистически хотя бы 1 точкой пути огня. Цитатой с указанием книги и редакции.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 13:04:38
И почему в ваших втр/втм играх нет вампирш-лесби, Blood Lust,  Vampires Are Sex Gods которая прямо кричит с артов и описаний? В втр эта тнма более выражена
(http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/vl_310.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 13:06:23

Ну, тебе осталось только доказать что я придерживаюсь её.


Прочел вашу игру. все ваши аргументы из серии втр круче втр и прочее уже не имеют веса.

.And the computer is like "Do I have to spell it out for you? A V.A.M.P.I.R.E.!"
And the girl is like "OH MY GOD!.....THAT IS SO HOT!"
—Chester A. Bum, review of Twilight
(http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/kissofvamp03_2047.png)
(http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/OurVampiresAreDIfferent11_286.jpg)
 :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:07:56
вампиры владеют магией огня
Ты же понимаешь, что это из серии "бабы - дуры"?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 13:08:02
В мире две секты. В Камарилье семь кланов. Где-то каждый седьмой камми-вампир - Треми, каждый пятнадцатый - вообще. 80% Треми ориентировочно изучают Тауматургию.
Предположив что от половины до трети Тауматургов изучают Орифлейм (консервативная оценка), то
1/7х0.5х0.8х0.5 = 3% вампирского населения мира швыряется фаерболами - не каждый двадцатый, но каждый тридцатый точно.
Даже если взять каждый сороковой - это все равно 1000 вамипров-фаербольщиков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 15 Октября 2013, 13:08:17
Если бы вампиров с фаерболлами не было, их стоило бы выдумать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:09:23
без цитат из книг это имха. Честно говоря по ощущениям 3% это многовато. Но даже если допустить правдивость твоей теории, Йогурт, 3% - это так страшно? Дионис тебе уже страшно?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 13:09:44
И почему в ваших втр/втм играх нет вампирш-лесби, Blood Lust,  Vampires Are Sex Gods которая прямо кричит с артов и описаний? В втр эта тнма более выражена
потому что по тексту вампиры импотенты.

Это не ИМХА а резонная прикидка. В камми-городах каждый десятый вампир может тебе кинуть в лицо фаербол. В Вене - каждый третий.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 13:11:34
Цитировать
хммм.. я правильно понимаю что ты с радостью сожрёшь любую идею формата "что угодно крутое"+"вампир?"
Ты даже представить себе не можешь, как не прав. Мне наоборот не нравится вампиры. И в ВтМ мне меньше всего интересно то,что напрямую связанно с вампиризмом.
Цитировать
Ага, уже лучше. то есть в ВТМ свои особенные вампиры? То есть кроме кровопития и солнцебоязни+ обострённое чувство модничанья и стильности искать в них что то вампирское не стоит?
А в Warhammer свои собственные орки? Ну и ещё парочка мелочей, но в целом, да. Весь вампиризм сводится к нежите и кровопитию.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:11:41
Это не ИМХА а резонная прикидка
В камми-городах каждый десятый вампир может тебе кинуть в лицо фаербол. В Вене - каждый третий.
если ты претендуешь на что-то большее, чем имха то давай цитату. Если лень цитату. Скажи название книги и главу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 13:13:23
Ок, что из этого тебе кажется неверным:
1. Количество Камми и Шабаша приблизительно равное
2. Треми не самый большой и не самый маленький клан Камми
3. Большая часть Треми владеет Тауматургией
4. Люр оф Флейм второй по распространенности путь Тауматургии среди Треми.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 13:14:07
Цитировать
Ты же понимаешь, что это из серии "бабы - дуры"?
нет не понимаю. Не понимаю зачем делать из вампиров ДнДшных фаерболщиков.

Цитировать
Прочел вашу игру. все ваши аргументы из серии втр круче втр и прочее уже не имеют веса.
и что ты вынес из прочтения?

Цитировать
без цитат из книг это имха. Честно говоря по ощущениям 3% это многовато. Но даже если допустить правдивость твоей теории, Йогурт, 3% - это так страшно? Дионис тебе уже страшно?
в жопу статистику. Учитывая что каждый свежесгенерённый неонат может иметь 3 точки люр оф флейм.

Цитировать
И почему в ваших втр/втм играх нет вампирш-лесби, Blood Lust,  Vampires Are Sex Gods которая прямо кричит с артов и описаний? В втр эта тнма более выражена

тебя интеерсует почему редко трогают сексуальынй подтекст? Окей. Смотрим Монтгомери. Питьё Иеремией жертвы в пещере, Акт обмена кровью с Мамбо и Руби, охота на девушек  в ресторане.  Уже 3 момента! А махать резиновым хуем и бегать в  кожанном белье это на мой вкус грубовато.

Цитировать
1. Количество Камми и Шабаша приблизительно равное
Ками в 2 раза больше)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:15:43
4. Люр оф Флейм второй по распространенности путь Тауматургии среди Треми.
А у тебя есть данные какой у них разрыв между путём крови и путём огня в процентах? Если нету то всё твоё математическое задротство довольно смешно выглядит. Я уже не говорю, что большинство тремер владеет тауматургией не имеет конкретного значения.

Повторяю будь добр приведи цитаты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:17:32
Не понимаю зачем делать из вампиров ДнДшных фаерболщиков.
Блин, какая-то совсем малая доля файерболами обладает. А у тебя сразу из вампиров, как буд-то это все или большинство. Вон в  твоём реквиеме трэша в плане способностей вампиров ещё больше и ничего хаваешь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 13:20:05
Цитировать
Блин, какая-то малая доля файерболами обладает. А у тебя сразу из вампиров. Вон в  твоём реквиеме трэша ещё больше и ничего хаваешь.
В МОЁМ Реквиеме его столько сколько нужно. К тмоу же ты как я убедился можешь найти трэш где угодно. у тебя явные пробелмы с пониманием общего и частного.

Кстати твою статистику по тремере будет портить то что многие владеют не одним путём. а 2-3мя. то есть  Фаерболокидунцов поболее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 15 Октября 2013, 13:20:27
1. Количество Камми и Шабаша приблизительно равное
2. Треми не самый большой и не самый маленький клан Камми
3. Большая часть Треми владеет Тауматургией
4. Люр оф Флейм второй по распространенности путь Тауматургии среди Треми.
А мы учитываем, что огнешары «как в Дынде» — это где-то третья точка пути и где-то три успеха на броске?
И да,
Цитировать
Почти каждый Тремер изучает Путь Крови в качестве своего первичного пути. Путь Крови воплощает собой самые фундаментальные принципы Тауматургии, основанные на управлении вампирским витэ. Если игрок желает для своего персонажа в качестве первичного выбрать другой путь, ему следует запастись хорошей причиной (хотя выбор иного пути ни в коем случае не является неслыханным).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:20:59
Учитывая что каждый свежесгенерённый неонат может иметь 3 точки люр оф флейм.
Почти каждый Тремер изучает Путь Крови в качестве своего первичного пути
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 13:22:05
Цитировать
Почти каждый Тремер изучает Путь Крови в качестве своего первичного пути
а мой неонат не почти каждый термер ведь "хотя выбор иного пути ни в коем случае не является неслыханным" В итоге я буду кидать фаерболы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:22:16
А мы учитываем, что огнешары «как в Дынде» — это где-то третья точка пути и где-то три успеха на броске?
Да это ппц.

у них 1 точка уже файерболы как в дынде, которые в дынде вообще-то нехерово аоешат
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 13:22:40
Ты даже представить себе не можешь, как не прав. Мне наоборот не нравится вампиры. И в ВтМ мне меньше всего интересно то,что напрямую связанно с вампиризмом.
А в Warhammer свои собственные орки? Ну и ещё парочка мелочей, но в целом, да. Весь вампиризм сводится к нежите и кровопитию.
Репост, ибо явно пропустили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:23:13
В итоге я буду кидать фаерболы.
Ну и кидай если тебе доставляет это. В чём проблема-то? В мире тьмы такие вампиры редкие, будь редким. Это же игра ради фана.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:26:52
В МОЁМ Реквиеме его столько сколько нужно
а ну понятно, у тебя же СВОЙ самопальный реквием, не по сеттингу реквиема. А я говорил о реквиеме, который в книжках. Ну да несколько некорректно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 13:30:11
Цитировать
Репост, ибо явно пропустили.
Цитировать
Ты даже представить себе не можешь, как не прав. Мне наоборот не нравится вампиры. И в ВтМ мне меньше всего интересно то,что напрямую связанно с вампиризмом
Вот собственно это и оттолкнуло меня и многих моих знакомых игроков и мастеров от втм.

Цитировать
Ну и кидай если тебе доставляет это. В чём проблема-то? В мире тьмы такие вампиры редкие, будь редким. Это же игра ради фана.
для фана я могу зханяться и чем то другим. а от игры я хочу чего то более сложного на выходе чем классно покидали фаерболы чо! гули пропадали мы нашли. А ещё порезали камарильцев в манжетиках.
Не игра конечно должна приносить фан, но у меня видимо тот самый момент с опытом. Короче. ответь на  один хороший вопрос. "Если при игре в онлайн в старкрафт столкнётся професиональынй игрок и  нуб который только кампанию проходил. Кто получит удовольствие?"

Цитировать
а ну понятно, у тебя же СВОЙ самопальный реквием, не по сеттингу реквиема. А я говорил о реквиеме, который в книжках. Ну да несколько некорректно.
в каких таких книжках? те которыми я вдохновлялся моему не противоречат.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:31:34
а от игры я хочу чего то более сложного на выходе чем классно покидали фаерболы чо!
повторюсь. Если при взятии файербола у тебя на этом персонаж и игра в плане проработки заканчивается то это твоя личная проблема. Не нужно винить в этом игру.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 13:31:38
Цитировать
Вот собственно это и оттолкнуло меня и многих моих знакомых игроков и мастеров от втм.
Поэтому я выше и сказал,что автор того обзора правильно выбрал ВтР, коль уж ему так нравятся трагедии про бледных готичных вампиров. А меня вот наоборот Реквием отталкивает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:32:50
Цитировать
Если при игре в онлайн в старкрафт столкнётся професиональынй игрок и  нуб который только кампанию проходил. Кто получит удовольствие?
Оба. В старкрафте имеется система лиг, которая подбирает противников соответствующих твоему уровню.

Профи будет в более крутой лиге.

Нуб будет играть с нубами примерно его уровня.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:36:11
те которыми я вдохновлялся моему не противоречат.
почему бы не сделать тоже самое в втм, водить истории без файерболов раз уж они тебя так бесят?
Какая тварь тебя принуждает каждый раз брать файерболы, которые являются совсем редкостью? Ты одержим?

Кто заставляет вставлять сетитов в каждую игру?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 15 Октября 2013, 13:39:24
Кстати, если принять во внимание, что огонёчек-то тремеры генерируют не простой, а волшебный. Да ещё, поговаривают, что он прямиком из преисподней… То не есть ли это отражение архетипа нежити, как исчадия ада? А вовсе не дында.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:40:18
А зачем брать это во внимание? Проще же сказать, что это якобы "херня", не разбираясь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 13:40:43
Цитировать
Оба. В старкрафте имеется система лиг, которая подбирает противников соответствующих твоему уровню.
не уходи от ответа. что будет если они таки столкнуться? Кто получит фан?

Цитировать
повторюсь. Если при взятии файербола у тебя на этом персонаж и игра в плане проработки заканчивается то это твоя личная проблема. Не нужно винить в этом игру.
можешь мне дать канон  как именно изучается люр оф флейм? ка кон меняет моего персонажа? Какая вообще метафизика стоит за ем что я могу кастовать фаерболы кроме той что " это древнее знание адаптированное под кидать?"

Цитировать
Поэтому я выше и сказал,что автор того обзора правильно выбрал ВтР, коль уж ему так нравятся трагедии про бледных готичных вампиров. А меня вот наоборот Реквием отталкивает.
бинарную лоигку отключи) проще будет. не мочить патриархов так страдать? так что ли?

Цитировать
почему бы не сделать тоже самое в втм, водить истории без файерболов раз уж они тебя так бесят?
Какая тварь тебя принуждает каждый раз брать файерболы, которые являются совсем редкостью? Ты одержим?
как бы если я буду водить ВТМ без всего что меня там бесит/нервирует/смешит/рахдраает. я поулчу   на выходе просто абстрактных вампиров . Мне проще от ВтР отталкиваться а не  упиваться безвкусицей разрабов СМТ.

Цитировать
Кстати, если принять во внимание, что огонёчек-то тремеры генерируют не простой, а волшебный. Да ещё, поговаривают, что он прямиком из преисподней… То не есть ли это отражение архетипа нежити, как исчадия ада? А вовсе не дында.
а это разве не путь Шабаша с ацким пламенем? Люр оф флэйм вроде сугубо утилитарен
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:42:35
не уходи от ответа
от какого ответа? Грамотно вопрос в начале сформулируй. Ответил как понял. Столкнутся в смысле на карте 1 на 1. Всё зависит от новичка. Само собой он проиграет. Но нормальный новичок сможет извлечь что-то полезное из ошибок. Если там конечно не зерлинг раш на первых минутах со стороны профи и гг.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:45:35
Мне проще от ВтР отталкиваться а не  упиваться безвкусицей разрабов СМТ.
Так же в втм мне проще брать материалы из канона чем упиваться обрывочным недоделанным фастфудом реквиема без нормального сеттинга и с водяными сорсбуками
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 13:46:21
Цитировать
от какого ответа? Грамотно вопрос в начале сформулируй. Ответил как понял. Столкнутся в смысле на карте 1 на 1. Всё зависит от новичка. Само собой он проиграет. Но нормальный новичок сможет извлечь что-то полезное из ошибок. Если там конечно не зерлинг раш на первых минутах со стороны профи и гг.
короче ответ такой что скучно  и ненинтересно будет и тому и другому. так же и в играх. Те кто играют ради фана не въедут в задумки мастера который делает что то серьёзней чем штурм базы Общества Леопольда в косухах. И наоборот Игроки сжелающие чего то большего чем штурм баз просто не получат фана от игры у мастера базоштурмщика и гулепропадателя.

Цитировать
Так же в втм мне проще брать материалы из канона чем упиваться обрывочным фастфудом реквиема без нормального сеттинга и с водяными сорсбуками
Короче, иди штурмовать базы нацистов под берлином дъяблеря патриархов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:48:15
Те кто играют ради фана не въедут в задумки мастера который делает что то серьёзней чем штурм базы Общества Леопольда в косухах.
открою страшную тайну: если в игры играют ради фана, это не значит, что игрок получает фан только от штурма базы. Фан можно получать от чего угодно и от проработанных персонажей и от историй со смыслом, это всё индивидуально. Не знал?

Короче, иди штурмовать базы нацистов под берлином дъяблеря патриархов.
Я не люблю такие бои в ролевых играх, слишком затянуто. У меня плохие воспоминания после затянутых боёв они мне две игры испортили одну ирл, одну в инете.

А вот сама идея с базой нацистов под Берлином, где покоится патриарх мне по душе. Тайны, трэш, хоррор. То что доктор прописал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 13:53:28
ка кон меняет моего персонажа?
конкретно по нему нету, но неужели у тебя не хватит своих 4 точек интеллекта, чтобы разобраться? Серьёзно?

Какая вообще метафизика стоит за ем что я могу кастовать фаерболы
так это нужно в книжки лезть, но найти более чем реально. Это линейная магия в мире тьмы насколько я помню.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 13:59:49
Цитировать
открою страшную тайну: если в игры играют ради фана, это не значит, что игрок получает фан только от штурма базы. Фан можно получать от чего угодно и от проработанных персонажей и от историй со смыслом, это всё индивидуально. Не знал?
Вообще знал, но я ещё знаю то что если человеку показать как можно делать лучше обратно к штурму базы он уже не возвращается (если конечно мы не собрались тупо поэкшениться и дайсы побросать).
И знаю что за агрессивным аргументом в ответ на претензии в стиле " мы играем ради фана" прячется крайне низкий уровень игры

Цитировать
так это нужно в книжки лезть, но найти более чем реально. Это линейная магия в мире тьмы насколько я помню.
ну вот я убедительного ответа не нашёл. чтоб прям кидание фаерболов было чем то концептуальным.

Цитировать
А вот сама идея с базой нацистов под Берлином, где покоится патриарх мне по душе. Тайны, трэш, хоррор. То что доктор прописал.
Я так бы водил Сэвэдж Ворлдз по их супернатуральной 2 мировой.



Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 14:03:11
к штурму базы он уже не возвращается (если конечно мы не собрались тупо поэкшениться и дайсы побросать)
Мне втм понравился тем, что там динамика: клёвое сочетание сцен тут и социалка, драматические сцены, расследование и экшн. Просто как в втр мне не нравится - там больше драма всё слишком скучно. Просто как в днд - слишком боёв много. втм старых редакций - золотая середина.

ну вот я убедительного ответа не нашёл
я думаю нужно просто найти соотв. книги.  (скорее всего в линейке магов) БВ любят распихивать материал неудобно. Я просто ещё не играл в тауматургический втм про тремеров, этому вопросу этому внимания не уделял. Ну и есть же 2 книги по тауматургии в втм ревайзед.

Я так бы водил Сэвэдж Ворлдз по их супернатуральной 2 мировой.
А я бы так втм по второй мировой с извергами нацистами и доктором Тотентанц со свастиками на груди
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 14:09:28
потому что по тексту вампиры импотенты.


:D :D :D ну ладно
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 14:10:27
делать лучше
Это не лучше, Дионис, это ДРУГОЙ ЖАНР.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 14:14:30
Цитировать
Это не лучше, Дионис, это ДРУГОЙ ЖАНР.
если смотретьн а это так. То возможно. но  учитывая что происходит с тем же жанром Комиксов я бы не был столь уверен в железобетонности этого аргумента. Ну другой. Ну и что?  общие критерии то остаются. Пускай и с поправкой на жанр
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 14:15:24
Ты просто считаешь примерно так, что драматизм априори лучше боевика, потому что сложнее и глубже. И мол ты круче потому что сечёшь фишку, а боевик для нубов.
А на самом деле просто у людей разные вкусы.

Обвинять людей в том, что им ближе боевик? Это уже, извините быдлизм. Будьте толерантнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 14:17:40
Господи , ну не любишь втм, что плеваться каждый раз, но водите вы все равно даже в конструкторе не то.
По версии "Mage the Awakening - Chronicler's Guide": Экш-Хоррор
1) Объединение ПЦ перед лицом общей угрозы.
2) Игротехническая способность ПЦ успешно преодолевать боевые сцены.
3) Многоплановая постоянная угроза: явная и скрытая.
4) Тактически сложные бои.
5) Запрет Рассказчику спасать персонажей.
6) Динамичная ротация боевых и небоевых сцен.
7) Насилия - всегда эффективный способ решить проблему.
8) Декорации и сюжет оправдывают повсеместное применение насилия.

Погони! Приключения! Романтика! Сводящий с Ума Ужас! В ранние дни масс-медиа дешёвые журналы из второсортной бумаги — из «пальпа» — распаляли воображение читателей подлинной страстью и чувством опасности, смешанными с изрядной долей невероятного. Хотя многое из написанного в «зарослях пальпа» было отброшено литературной элитой как низкопробный мусор (чаще всего заслуженно), одного у пальпа было не отнять: развлекательности.

Пальп — это развлекательный жанр, представленный яркими до неправдоподобия персонажами, декорациями и сюжетами. Именно этот принцип и делает его таким подходящим для хроник «Мага: Пробуждение». Когда Рассказчик использует стиль пальпа, ему не нужно сдерживать воображение — ни своё, ни игроков.

По версии "Mage the Awakening - Chronicler's Guide":
1) Мистерия, как главная тема. Разгадка, как главная мотивация ПЦ.
2) "НФ" - странные технологии, всесилие псевдо-науки.
3) Ужас, действующий за пределами игровых сцен.
4) Насыщенность эмоциями, как главный элемент.
5) Отстутсвие простых, конкретных и понятных ответов.
6) Отстутствие политических игр и интриг в спектре активности персонажей.
7) ПЦ постоянно находятся в эпицентре событий.
8) Отсутствие массовочных НПЦ.
9) ПЦ - выдающиеся личности.
10) Предыстория ПЦ - основной компонент сюжета.

По версии "Mage the Awakening - Chronicler's Guide": Фаустиана
1) "Силы" всегда дорого стоят, доступны лишь посредством ментора.
2) Мораль - не больше чем декорация.
3) Отсутствие случайностей и совпадений.
4) Менторы крайне редко не являются частью той или иной организации.
5) Использование "Силы" имеет множество дополнительных (чаще всего - ритуальных) ограничений.

По версии "Mage the Awakening - Chronicler's Guide": Epic Fantasy
1) Древние сокровища
2) Избыток доступных для приключенческого исследования мест и объектов.
3) Избыток наций, народов и государств с различным отношением к полу, профессии и линейке ПЦ.
4) Иные, отличные от людей, расы, с различным отношением к людям.
5) Активно действующие в сюжете Высшие Силы.
6) Обилие спецэффектов, ярких красок.
7) Отсутствие прочных связей между организациями, королевствами и т.д.

 Зачем вообще нужен этот втр с его страданиями, если тебя заставляют так делать?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 14:23:29
Цитировать
Ты просто считаешь, что драматизм априори лучше боевика, потому что сложнее и глубже. И мол ты круче потому что сечёшь фишку, а боевик для нубов.
А на самом деле просто у людей разные вкусы.
я люблю хороший боевик. Иначе бы не играл /водил тот же Онли Вар/Дэфвотч. но СМт боевик делает ужасно.

Цитировать
Господи , ну не любишь втм, что плеваться каждый раз, но водите вы все равно даже в конструкторе не то.
Ну отводи,а  я посмотрю как надо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 14:23:52
но  учитывая что происходит с тем же жанром Комиксов
что происходит?

но СМт боевик делает ужасно.
конкретно механика боя - да. Сеттинг - нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 14:26:35
Цитировать
что происходит?
был серебряный век, с очелвоечиванием персонажей, и попыткой сделать енчто большее чем злой злодей прилетел захватить мир. думаю нынешнюю эпоху  тоже назовут как либо. Мне по нарву то что происходит.

Цитировать
конкретно механика - да. Сеттинг - нет.
Да как бы не только. вот скажи... Что делает маскарад когда по крышам скачут вампиры с катанами и базуками?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 14:27:39

Ну отводи,а  я посмотрю как надо.
А я не хочу втр водить, он меня сковывает.

По умолчанию Маг - это игра о современном оккультизме: смесь ужаса и фэнтези. В «экшн-хоррор» подходе к игре маги создает монстров, с которыми мы сражаемся, и делает персонажей способными их победить. Не смотря на знания Спящих, сверхъестественное постоянно угрожает миру. Маги - единственные, кто обладает средствами и знаниями для противостояния воссоздающихся угроз. Некоторые исходят от Изгоняюших, Провидцев и Бездны; другие - от неправильно прошедших магических экспериментов, неземных артефактов или монстров, стоящих на грани обыденной реальности. И если кабал не справитя - сама вселенная может умереть или превратиться во что-то слишком странное и нетерпимое к человечеству.

Тем не менее, маги не ждут благодарности от Спящих, которые не способны даже заметить окружающие их угрозы. Спящие - жертвы, случайные свидетели и, иногда, охотники на ведьм. Благодаря магическим мутагенам, демоническим одержимостям и магии контроля разума они превращаются во врагов, но иногда для того, чтобы захватить контроллируемую Провидцами структуру просто необходимо смести с пути несколько ни в чем не виноватых солдат. Правильно ли это?

 Свободный Совет [править]

Обладает сильными связями с обыденными субкультурами. Если вы нуждаетесь в зацепках на бандитов, попрощаек и воров, вам нужны именно они. Это контрастирует с интересами в передовых технологиях и культуре, поэтому именно их мы будем обвинять, когда кто-либо в порыве злости решит использовать общественный сайт как разносчик контроллирующих разум цитат, или пошли Техногностических киборгов на кровавую охоту.

Сама по себе беспрерывная череда жестокости быстро становится скучной. В следующий раз когда вы будете смотреть фильм в жанре "экшн", обратите внимание на вещи, не являющиеся боями. Эти события образуют мир, предоставляют намеки на следующие повороты событий и намекают протагонистам на способы совладать со своими врагами. Это все разбавляет боевые сцены для того, чтобы не дать им стать скучными и дополняет каждую сцену драматическим наполнением.

Вот вам и экш и драма да субкультуры :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 14:27:53
вампиры с катанами и базуками?
в таких случаях люди играют за Шабаш. А там другие темы и нет особых заморочек с маскарадом.

по крышам скачут вампиры
а вот без базук и катан, такое может быть спокойно и в камарилье - читай Суккубус Клаб.

Отдельный поединок байкера вампира с катаной в коже и тёмных очках (всё как ты любишь) против толпы уличных панков в трущобах города?

Окей. Тебя увидел случайный бомж. И?

Дуэль на старинных мечах на крыше здания при полной луне. В чём проблема?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 14:32:13
Цитировать
в таких случаях люди играют за Шабаш. А там другие темы и нет особых заморочек с маскарадом.
тое сть я правильно понимаю что когда по крыше скачет камарилец с базукой то смсит трубят тревогу Шериф оперативно заделывает дыры в маскараде  и вообще ужас. А когда скачет шабаш то всё это внезапно неважно? Типа Бейсболка козырьком назад адёт защиту от нарушений? нет я могу понять логику такого подхода но мне она неприятна.

Цитировать
а вот без базук и катан, такое может быть спокойно и в камарилье - читай Суккубус Клаб.
так и ВТр может, в чём беда то? я про базуки и катаны.

Цитировать
Дуэль на мечах на крыше здания при полной луне. В чём проблема?
на атком уровне ни в чём.  Но вот пострелушки из дробовиков на ццентральной улице,  гранатомёты и боевые вожди ... уже меня смущают
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 14:33:53
А когда скачет шабаш то всё это внезапно неважно?
Почему неважно? Важно вот только дыры заделывать вряд ли кто-то будет спешить как в камарилье.

НУ криминал и криминал, ну вызовут вертолёты, СВАТ. Или же проигнорят если в городе проблемы с благополучием и правопорядком. В чём проблема-то?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 14:34:20
Пальп — это развлекательный жанр, представленный яркими до неправдоподобия персонажами, декорациями и сюжетами. Именно этот принцип и делает его таким подходящим для хроник «Мага: Пробуждение». Когда Рассказчик использует стиль пальпа, ему не нужно сдерживать воображение — ни своё, ни игроков.

Вот так вот и фразочки типа этой мой мир тьмы уже не канают
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 14:35:18
Ночью на крыше, это не днём в центре города.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 14:36:58
Но вот пострелушки из дробовиков на ццентральной улице,  гранатомёты и боевые вожди ... уже меня смущают
Хм, а они не должны смущать. Нужно просто адекватно это всё применять в осторожных дозах. А не просто так потому что это круто. Должны быть мотивы, причины и следствия.

Хотя сами члены шабаша могут просто таким образом веселиться, расстреливая что-то из тяжёлого оружия, если совсем молоды и глупы или наоборот совсем круты. Только в начале его где-то нужно достать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 15 Октября 2013, 14:37:36
По поводу привлечения огней: «Огонь, создаваемый при помощи этого пути, не является «естественным». Вообще-то, многие вампиры полагают, что пламя призывается прямо из Преисподней».

А катаны — это очередная отрыжка нью-эйджа. Без них было бы «не то».
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 14:38:46
 Враги

Большинство встречаемых магами угроз хорошо вписывается в этот жанр. Тайные культы, поклоняющиеся таинственным хоязевам, маньяки-одиночки с невообразимой силой, призраки мертвых тиранов, цепляющихся за свою власть даже из могилы, — всему этому найдется свое место в хорошей активной истории. Рассказчик, старающийся создать ощущение жанра, должен избегать филлигранных интриг Консилиума и, вместо этого, бросать персонажей в самый центр жаркого спора, выводящего оппонентов на самую границу войны. Если история требует тихого предупреждения от таинственного оппонента, помните, что даже тихий и незаметный персонаж должен быть выпуклым. Он может тараторить или взрываться безумной яростью, пообещав вначале персонажам судьбы худшей чем смерть, если они только подумают приблизиться к его падшим хозяевам.

Провидцы Престола — прекрасные злодеи для хроники в жанре Пальп. Просто лишите их любого намека на моральную неопределенность. Они — плохие парни, и это понятно уже потому, что у них есть большие армии зомбированных солдат, их лидеры мечтают о мировом господстве (но трясутся от страха перед своими хозяевами Экхзархами), и их магия ритуалистична и высокопарна. Если вы хотите сделать это совсем очевидным, заставьте их говорить с немецким акцентом.

Можно же и базуки и магию. Что вы врете людям про магов и нмт?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 14:39:49
Помнишь же фильм Робокоп Дионис. Там была сцена когда ребята испытывали тяжёлое оружие взрывая здание и фанились. Вот такими члены шабаша могут быть в мире тьмы. Я так вижу (с). При условии, что оружие достали для того, чтобы применить против камарильи в бою, а сейчас просто тестят в трущобах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 14:39:57


А катаны — это очередная отрыжка нью-эйджа. Без них было бы «не то».
Ну да . Мага с катаной можно, а вампа нельзя получается? Неправильно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 14:41:51
Цитировать
Пальп — это развлекательный жанр, представленный яркими до неправдоподобия персонажами, декорациями и сюжетами. Именно этот принцип и делает его таким подходящим для хроник «Мага: Пробуждение». Когда Рассказчик использует стиль пальпа, ему не нужно сдерживать воображение — ни своё, ни игроков.
милый мой, если ты свою игру заявишьк ак пальп фикшн, я тебе скажу только одно: молодец, я играть не буду но с удовольствием послушаю что получилось. чего ты страдаешь то?

Цитировать
По поводу привлечения огней: «Огонь, создаваемый при помощи этого пути, не является «естественным». Вообще-то, многие вампиры полагают, что пламя призывается прямо из Преисподней».
а дальше эта тема развита? мол что душа вампира с люр оф флейм корраптится от этого самого люре? Или так красивая фраза а дальше кастуй как хошь? Ну полагают.. Они не правы и усё тут.

То Манки: ну как бы я уже говорил что мне пофиг на то кто и как игарет. Но я бы хотел увидеть серьёзную игру по всему этому пальпфикшену с трагедем глубже чем кишки разбросанные вокруг взывают к вашему зверю. Чёрт возьми, похерам на вампиризм. я бы и на хороший годный боевик посмотрел.  Заметь то что она не может быть серьёзной я не утверждаю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 14:44:37
милый мой, если ты свою игру заявишьк ак пальп фикшн, я тебе скажу только одно: молодец, я играть не буду но с удовольствием послушаю что получилось. чего ты страдаешь то?


Мне больше по нраву экш хоррор с с книгами про духов азилум, дороги и ночные ужасы, а не ваши кабалы пропадают и смысл жизни. Тем более Чикаго и Бостон вам не нраву, у вас свой мир тьмы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 14:46:05
Цитировать
Мне больше по нраву экш хоррор с с книгами про духов азилум, дороги и ночные ужасы, а не ваши кабалы пропадают и смысл жизни.
Ну и води то что по нраву. Чего страдать то? Если у тебя в игре будут маги а не гарипотеры с палками то игра о магах в жанре пальп удалась
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 15 Октября 2013, 14:46:27
а дальше эта тема развита? мол что душа вампира с люр оф флейм корраптится от этого самого люре? Или так красивая фраза а дальше кастуй как хошь? Ну полагают.. Они не правы и усё тут.
У меня нет определённой информации, но, скорее всего, нет.
В Мире тьмы довольно много зацепок для рассказчика, как Вы знаете. Это одна из них.
Кстати, почему именно огнешары? У меня составилось впечатление, что цель внезапно воспламеняется, а не бегает от летящих в неё сгустков плазмы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 14:47:40
Ну и води то что по нраву. Чего страдать то? Если у тебя в игре будут маги а не гарипотеры с палками то игра о магах в жанре пальп удалась
По умолчанию Маг - это игра о современном оккультизме. Читал я тут игру. Как и гаррипотоеры были и детектив. Вот мне про гаррипотреров суете, а сами в их и играете явно. еще стараданий добавить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 15 Октября 2013, 14:50:32
А что конкретно плохо в гаррипоттерах и что ты под этим подразумеваешь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 14:53:04
А что конкретно плохо в гаррипоттерах и что ты под этим подразумеваешь?
Это вы кому имеено? По мне несерьезно. По умолчанию Маг - это игра о современном оккультизме: смесь ужаса и фэнтези.- где у роулинг это самое?  Подход к магии как к знаниям и силе меняющим реальность этого мира, а не люпумс -шлюпус всякий
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 14:54:17
Цитировать
У меня нет определённой информации, но, скорее всего, нет.
В Мире тьмы довольно много зацепок для рассказчика, как Вы знаете. Это одна из них.
Кстати, почему именно огнешары? У меня составилось впечатление, что цель внезапно воспламеняется, а не бегает от летящих в неё сгустков плазмы.
скажем так...возникает стойкое ощущение что данный путь придуман..эхмм ну...чтобы дать имбу клану тремере.  без обяснений без проработки. чувак ты можешь жечь?-жги! это  меня коробит.   коробит и то чтов  комбинации с обфускейтом это вообще ужас и кошмар. Антагонист умер не поняв что произошло..это так ...драматиксистемно

Цитировать
По умолчанию Маг - это игра о современном оккультизме. Читал я тут игру. Как и гаррипотоеры были и детектив. Вот мне про гаррипотреров суете, а сами в их и играете явно. еще стараданий добавить.
мне магов нМт ещё водить не доводилось,всё собираюсь, как повожу обязательно расскажу тебе как и что, ладно?

Цитировать
А что конкретно плохо в гаррипоттерах и что ты под этим подразумеваешь?
я люблю воспринимать магию как нечто структурированное цельное и сложное, и ещё оно не даётся просто так и даром. гарипотерность это внезапно взмаъхнуть дайспулом и получить эффект без смысловой составляющей. Собственно большая претензия к Тауматургии у меня в том что она не единое и тематическое несто а набор полезных фокусов в основном прикладной боевой направленности. швыряйся поджигай, молиненось!!!!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 15:02:32
Даже вики понимает
Оккульти́зм (от лат. occultus — тайный, сокровенный) — общее название учений, утверждающих о существовании скрытых сил в человеке и космосе, скрытой связи человека с потусторонним миром. Учения оккультизма о всеобщих скрытых связях явлений и о человеке как микрокосме повлияло на становление экспериментальных методов в науке (итальянская натурфилософия эпохи Возрождения и др.). В целом оккультизм противоположен научному мышлению.

Если смт маги больше о внутренней силе человека, то нмт маги о знаниях, которые зв гранью офф науки.

А гарри поттер я хз о чем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 15:07:38
и ещё оно не даётся просто так и даром

Цитировать
Всякий раз, когда персонаж активирует одну из способностей своего тауматургического пути, игрок тауматурга должен потратить пункт крови и сделать бросок Силы Воли против сложности, равной уровню пути +3. Требуется лишь один успех, чтобы активировать эффект пути — уровни путей, а не успехи, определяют силу магии крови. Неудача в этом броске означает, что магия крови не срабатывает, а провал указывает, что персонаж теряет пункт постоянной Силы Воли. Очевидно, что Тауматургия — не то искусство, которым можно заниматься просто «на досуге».

Цитировать
Новообращенные Тремеры зачастую обнаруживают странное влечение к Тауматургии. Некоторые вырабатывают сноровку в области магии крови по собственному побуждению, без дополнительных упражнений, но это редко простирается далее зачатков ремесла. Ритуалы и особенно дополнительные пути требуют упражнений. В среде других Сородичей развитие Тауматургии очень затруднено — вампир должен не только запомнить и безукоризненно выполнять то, создание чего стоило веков таинственных разработок, но и обернуть само Проклятие в личный инструмент. Даже среди тех, кто обладает оккультной смекалкой для изучения Тауматургии, наставники действительно редки. В конце концов, если Сородичи-Тремеры могут считать Тауматургию личным преимуществом перед остальными Сородичами, нет смысла узнавать их тайны; если другой Сородич попытается сам обучиться Тауматургии, ему подобным же образом не стоит раскрывать такие умения. В книге правил Vampire: The Masquerade отмечено, что изучение Тауматургии может занять вплоть до 10 лет подчиняющих кровь ритуалов (см. ниже ритуал Унаследованная Близость). Для Сородичей-Тремеров зачастую позволительно иметь одну или две точки в Пути Крови, просто для подсознательной тренировки. Остальные герои не должны обладать Тауматургией без исчерпывающего объяснения со стороны игрока. Более того, рассказчик должен ощущать себя в своем праве при отказе героям не-Тремерам в обладании Тауматургией; некоторые Сородичи просто не могут пройти ее запутанными тропами без вековых попыток преодоления застарелых привычек или недостатка естественного дара. В любом случае, Сородичу не-Тремеру наверняка надо обладать по крайней мере Оккультизмом 4, у него должен быть наставник, уже овладевший Тауматургией, и долгий болезненный опыт изучения. Можно и изучить Тауматургию по книгам и томам, но помните, что такие вещи занимают почти век у целой группы волшебников с низким поколением и столетиями за плечами, которые уже практиковали это ремесло десятилетиями в своей смертной жизни, когда первые Тремеры стали бессмертными. Такой возможностью вряд ли обладает одно лицо без выдающихся способностей и преданности делу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 15:14:03
Сейчас отрицание пойдет. ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 15:17:30
был серебряный век, с очелвоечиванием персонажей, и попыткой сделать енчто большее чем злой злодей прилетел захватить мир. думаю нынешнюю эпоху  тоже назовут как либо.
ты очень сильно преувеличиваешь.

наша эпоха это урезка сочных, грандиозных образов до сугубо реалистичных и привычных, уход от в чём-то наивной и забавной фантазии к серьёзному
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 15:31:28
Насчёт тауматургии... текст красивый... игромеханика его не поддерживает.  У меня вот на моей памяти ни один термер бросок не заботчил. О да, это конечно страшно и опасно... но как то вот не ощущалось. а фаерболы и полёты ощущались

Цитировать
наша эпоха это урезка сочных образов до сугубо реалистичных и привычных, уход от в чём-то наивной и забавной фантазии к серьёзному
очень обобщённый взгляд. И требующий аргументации. тем более мы сейчас так то за сеттинги а не за эпохи и как нам их обустроить
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 15:35:44
И требующий аргументации
сеттинги а не за эпохи
в сеттинге тоже самое.. нулевые.

Пжлста... Где свастика на сиськах, наполнение субкультурными фриками, мультяшность, гротеск, сплатерпанк, стиль выше содержания, вожди, ядерные боеголовки и мировые заговоры сил зла в реквиеме?


игромеханика его не поддерживает
а на мой взгляд поддерживает. Ну например ты можешь отнимать силу воли при простой неудаче. Голден рул те на что?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 15:38:42
Цитировать
Пжлста... Где свастика на сиськах, субкультурные фрики, мультяшность, гротеск, сплатерпанк, стиль выше содержания, вожди и ядерные боеголовки в реквиеме?
Так это как раз привычные образы ими начиная с времён холодной воны комиксы только и пестрели.
ВТР он просто взял другой курс. Впрочем если ты сейчас опять о бездуховности и всеобщей комерциализации то я послушаю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 15:39:57
Так это как раз привычные образы ими начиная с времён холодной воны комиксы только и пестрели.
так и я об этом

Так это как раз привычные образы ими начиная с времён холодной воны комиксы только и пестрели.
Привычные образы чего? Вот я и аргументирую. в Втм да и вообще в смт это было. Где всё это в реквиеме продукте эпохи нулевых? Тютю.

ВТР он просто взял другой курс
да, он выкинул одну часть втм и сделал акцент на оставшейся, что мне и не понравилось
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 15:48:52
Цитировать
Привычные образы чего? Вот я и аргументирую. в Втм да и вообще в смт это было. Где всё это в реквиеме продукте эпохи нулевых? Тютю.
Там другие образы, более незаметные, но чёрт, я люблю Дэйва которую снимали для солдатских открыток 2ой мировой.  Мечта 50-х. Американская узнаваемая мечта. люблю Мехет которая питается в клубе  геймзадротов, люблю дневник упыря дэйва где он  показывает насколько хрупок маскарад. люблю Манифест Гангрел.  Это всё будто бы проходит мимо тебя, не орёт! а просто есть, и стоит только приглядется как мир вокруг тебя оказывается куда ярче. И никакие свастики на сосках и рядом не валялись.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 15:50:12
а просто есть
ты выбрал самопал, а там всего конкретно этого нет
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 15:52:23
проходит мимо тебя
ну да. вот именно что МИМО меня. допустим приду к тебе играть и там у тебя будет самопальный город в пустой ночи и всех этих открыток с 50-ых о которых я читал в книгах, всех этих нпс не будет. Нахера мне тогда было их читать?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 15:53:56
Цитировать
ну да. вот именно что МИМО меня. приду к тебе играть и там у тебя будет самопальный город в пустой ночи и всех этих открыток с 50-ых о которых я читал в книгах не будет. Нахера мне тогда было это читать?
говно претензия. у тебя в каждой игре сеттиты и джовани? а зачем я их кланбуки читал?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 15:54:18
Цитировать
бинарную лоигку отключи) проще будет. не мочить патриархов так страдать? так что ли?
Бинарно мыслишь пока только ты. Трагедия широкий жанр, а не одни лишь страдания. Совсем другое дело,что трагедия(при всей её широте) про вампиров, как и сами вампиры в относительно классическом смысле, мне не интересны в принципе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 15:54:25
говно претензия
ноуп. Где открытки, где конкретные нпс? ты выдумаешь своих самопальных, а книга пройдёт мимо

а зачем я их кланбуки читал?
если ты не играешь за Джованни и не имеешь их клан лора, то тебе не надо было их читать. Читай кланбуки тех за кого играешь. Твой кэп.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 16:00:18
Цитировать
ноуп. Где открытки, где конкретные нпс? ты выдумаешь своих самопальных, а книга пройдёт мимо
докажи что мои НПС хуже каноничных.

Цитировать
если ты не играешь за Джованни и не имеешь их клан лора, то тебе не надо было их читать. Читай кланбуки тех за кого играешь. Твой кэп.
Я ещё Гилдэд кейдж читал и миднайт сайдж. и узнаю что водить будут  вообще на них не опираясь. Меня наипали доктор?

Цитировать
Бинарно мыслишь пока только ты. Трагедия широкий жанр, а не одни лишь страдания. Совсем другое дело,что трагедия(при всей её широте) про вампиров, как и сами вампиры в относительно классическом смысле, мне не интересны в принципе.
а что тебе жанрово интересно? Дай угадаю. Комедия вряд ли. Остаётся драма. Как именно ты водишь драматик вампиров?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 16:02:04
докажи что мои НПС хуже каноничных.
Зачем? Ты лишь пишешь, что они крутые и тебя впечатлили. Вот я игрок меня они тоже впечатлили. Я прихожу к тебе играть. И оказывается что этот материал ты просто выбросил. Ну и какая от него для меня польза? Где все эти факты, события, нпс, города? В мусорном ведре, а вместо этого мне подан левый самопал, а не тот материал что меня впечатлил.

Я ещё Гилдэд кейдж читал и миднайт сайдж. и узнаю что водить будут  вообще на них не опираясь. Меня наипали доктор?
спроси по какой редакции играют. Если тебе сказали что это ревайзед, то да тебя того "наипали". Смело расставайся.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 16:05:36
Цитировать
а что тебе жанрово интересно? Дай угадаю. Комедия вряд ли. Остаётся драма. Как именно ты водишь драматик вампиров?
Нет, драма, во всяком случаи в своем классическом определении, это скорее то самое,что мне не нравится совершенно. А ролевые игры мне интересны приключенческого формата,как чисто жанровые приключения, так и смешение жанров с приключенческими элементами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 16:07:41
Цитировать
Зачем? Ты лишь пишешь, что они крутые и тебя впечатлили. Вот я игрок меня они тоже впечатлили. Я прихожу к тебе играть. И оказывается что этот материал ты просто выбросил. Ну и какая от него польза?
он меня вдохновил. Дал понять что не надо свастику на жопе и титьках выжигать чтобы сделать яркий концепт. (впроем я ираньше это знал) Раскрыл клан дэйва, как пустую красоту без содержания.

Цитировать
спроси по какой редакции играют. Если тебе сказали что это ревайзед, то да тебя того "наипали". Смело расставайся.
то есть во второй редакции всех этих дельных мыслей вообще глупо ожидать?

Цитировать
Нет, драма, во всяком случаи в своем классическом определении, это скорее то самое,что мне не нравится совершенно. А ролевые игры мне интересны приключенческого формата,как чисто жанровые приключения, так и смешение жанров с приключенческими элементами.
Ну ок, я тебя понял. хотя жанр где герои таки приключаются и в итоге побеждают это драма. Впрочем если не развивать образы это  в любом случае 2 сорт. вот ты образы как развиваешь в  приключениях?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 16:09:04
то есть во второй редакции всех этих дельных мыслей вообще глупо ожидать?
нет. По второй редакции у тебя нет оснований требовать соответствие указанным книгам, потому что они из другой редакции. Твой кэп. А то что ожидать, это уже совсем другой разговор.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 16:13:50
он меня вдохновил. Дал понять что не надо свастику на жопе и титьках выжигать чтобы сделать яркий концепт. (впроем я ираньше это знал) Раскрыл клан дэйва, как пустую красоту без содержания.
То есть я же говорю конкретно этих открыток, нпс и городов не будет - самопал. Вдохновение тематическое где угодно и так можно найти. А по поводу дэйва их описание в корнике есть. Ты же не будешь утверждать что я должен играть только дэйвом с концептом поддерживающим "красоту без содержания"? А если утверждаешь, то просто достаточно сообщить это игроку одним предложением. Для этого не нужно тратить баксы на кланбук и тратить время на его чтение. Короче все твои открытки - это юзлес по большей части. В СМТ можно было использовать их как вдохновение и как конкретные элементы для вставки в игру потому что мир один. В НМТ мне прийдётся играть в чей-то левак, отбросив знания о мире.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 16:14:08
Цитировать
Ну ок, я тебя понял. хотя жанр где герои таки приключаются и в итоге побеждают это драма. Впрочем если не развивать образы это  в любом случае 2 сорт. вот ты образы как развиваешь в  приключениях?
Чьи образы? Образы героев задействованных в приключении? Вариантов не так,чтобы много,а жанр просто обязывает развивать их через события. Сам я предпочитаю остросюжетные события,чтобы "с корабля на бал". Чтобы герои сталкивались с выбором почаще и чтобы этот выбор был посложнее для их персонажей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 16:17:50
Цитировать
То есть я же говорю конкретно этих открыток, нпс и городов не будет - самопал. Вдохновение тематическое где угодно и так можно найти. А по поводу дэйва их описание в корнике есть. Ты же не будешь утверждать что я должен играть только дэйвом с концептом поддерживающим "красоту без содержания"? А если утверждаешь, то просто достаточно сообщить игроки одним простым предложением. Для этого не нужно тратить баксы на кланбук и тратить время на его чтение. Короче все твои открытки - это юзлес по большей части. В СМТ можно было использовать их как вдохновение и как конкретные элементы для вставки в игру потому что мир один.
ямщик не гони, ты гонишь ямщик. давай ты кланбук прочитаешь, не посмотришь а прочитаешь. а потом сравним по наполненности  и полезности его и Ториков хоть второй хоть ревайзед? По той самой пользе для историй

Цитировать
нет. По второй редакции у тебя нет оснований требовать соответствие указанным книгам, потому что они из другой редакции. Твой кэп. А то что ожидать, это уже совсем другой разговор.
А есть у меня основание требовать книг освещающих эти темы?

Цитировать
Чьи образы? Образы героев задействованных в приключении? Вариантов не так,чтобы много,а жанр просто обязывает развивать их через события. Сам я предпочитаю остросюжетные события,чтобы "с корабля на бал". Чтобы герои сталкивались с выбором почаще и чтобы этот выбор был посложнее для их персонажей.
да именно их. Впрочем вариантов хватает, флэшбеки, совместно с мастером продуманная история и конфликты и много чего ещё. И другой вопрос, а вне этого жанра ты водить можешь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 16:19:10
ямщик не гони, ты гонишь ямщик
А что тут гнать? У тебя получается лишь вдохновение. А в смт вдохновение+много конкретного бэка. Очевидно втм лучше в этом плане, а реквием урезка.

А есть у меня основание требовать книг освещающих эти темы?
Ты можешь требовать соблюдение книг относящихся к этой редакции. Есть буклист - посмотришь по нему какие там книги изданы. Остальное уже не требования, а пожелания.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 16:22:01
Цитировать
да именно их. Впрочем вариантов хватает, флэшбеки, совместно с мастером продуманная история и конфликты и много чего ещё. И другой вопрос, а вне этого жанра ты водить можешь?
Флешбеки это тоже события, а продуманная история и конфликты должны быть к началу основного действа игры. Могу, но не стану. Во первых практики в других жанрах не много, во вторых(и главных) при отсутствии у меня интереса - выйдет весьма погано.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 16:26:53
Цитировать
А что тут гнать? У тебя получается лишь вдохновение. А в смт вдохновение+много конкретного бэка. Очевидно втм лучше в этом плане, а реквием урезка.
во первых базовой инфы в реквиеме тупо больше. ты вот не сможешь мне вменяемо объяснить принципы и идеи тауматургии. А я тебе Крюак смогу. То же касается  состояния в торпоре. в итоге ты будешь блеять и самопалить поисывая что происходит с вампиром когда егов  торпор отправили а я могу это описать опираясь на книги. Так что на самом деле у меня фактическая база куда больше, а у тебя в СМт лишь байки о НПС без всякой конкретики. Ты даже не можешь мне точно сказать что может а что нет 2 точка Изменчивости.


Цитировать
Флешбеки это тоже события, а продуманная история и конфликты должны быть к началу основного действа игры. Могу, но не стану. Во первых практики в других жанрах не много, во вторых(и главных) при отсутствии у меня интереса выйдет весьма погано.
я дос их пор не могу понять, нахера с таким подходом СМТ водить.

Цитировать
Ты можешь требовать соблюдение книг относящихся к этой редакции. Есть буклист - посмотришь по нему какие там книги изданы. Остальное уже не требования, а пожелания.
Нет Манки, я как пользователь игры, имею права требовать у разрабов пояснитьв сё что мне в ней неясно. И если они за 20 лет этого не делают.  и игра ответы на мои вопросы не даёт то она говно.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 16:28:35
во первых базовой инфы в реквиеме тупо больше. ты вот не сможешь мне вменяемо объяснить принципы и идеи тауматургии. А я тебе Крюак смогу. То же касается  состояния в торпоре. в итоге ты будешь блеять и самопалить поисывая что происходит с вампиром когда егов  торпор отправили а я могу это описать опираясь на книги. Так что на самом деле у меня фактическая база куда больше, а у тебя в СМт лишь байки о НПС без всякой конкретики. Ты даже не можешь мне точно сказать что может а что нет 2 точка Изменчивости.
Пррррр ямщик не гони лошадей. С кланбуками, то ты от темы ушёл  ;D А то что ты написал далее нужно отдельно рассматривать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 16:28:48
Цитировать
я дос их пор не могу понять, нахера с таким подходом СМТ водить.
Во первых сеттинг нравится, во вторых сторитейлинг предлагает много тем в разнообразных жанрах, в том числе и много приключенческих тем. Но сМТ, хоть и один из моих любимых миров, но не единственный.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 16:31:03
Малкавиан. ;) Назовите ваши любимые темы вампиров, пожалуйста. Там у тебя в нмт руки более развязаны, а не бэка больше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 16:32:41
во первых базовой инфы в реквиеме тупо больше. ты вот не сможешь мне вменяемо объяснить принципы и идеи тауматургии. А я тебе Крюак смогу.
[ebnf... ну фигня в общем. Это все в сМТ освещено и подробно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 16:34:13
Цитировать
Пррррр ямщик не гони лошадей. С кланбуками, то ты от темы ушёл  Смеющийся А то что ты написал далее нужно отдельно рассматривать.
а чем тебе помог кланбук Тзимищ или Бруха? как ты их использовал в своих играх?  Ну и давай рассмотрим последующее.

Цитировать
Во первых сеттинг нравится, во вторых сторитейлинг предлагает много тем в разнообразных жанрах, в том числе и много приключенческих тем. Но сМТ, хоть и один из моих любимых миров, но не единственный.
ну кто то и социалочку по ДнД водит так что дело твоё так то. Хотя , и это только моё мнение,  СМТ это безвкусица.

Цитировать
[ebnf... ну фигня в общем. Это все в сМТ освещено и подробно.
Ну например? откуда есть пошёл Люр оф флейм? почему структура путей такова? почему вообще Тремере могут юзать эту систему магии а Вентру не додумались? Как чёрт возьми выглядит детально хоть один ритуал?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 16:35:08
Дионис- blood magic? не не слышал  :D :D :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 16:38:26
Цитировать
Дионис- blood magic? не не слышал  Веселый Веселый Веселый
магия пони! блин..по информативности. Не говоря уж о том что бладмэджик ВТМ как то не особо блад.
Вот Крюак всё ясно. любой эффект требует пролития крови. это крвоавая магия. Все эффекты как правило чернушного и мрачного свойства. Тое сть древнее и жутковатое искуство которое к тмоу же и кэп на человечность ставит А Тауматургия? я  Хипстер с 7 хуманкой и люр оф флейм? чо то знаю и кастую?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 16:38:55
Цитировать
ну кто то и социалочку по ДнД водит так что дело твоё так то. Хотя , и это только моё мнение,  СМТ это безвкусица.
Вообще приключение - это основной архетип историй в ВтМ.   ;) А вот массово продвигаемая, как стереотип игр по ВтМ, сочиалка с интригушками стоит в продвинутых.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 16:39:15
ёпрст... прочитай книгу blood magic Дионис...  :-X


а чем тебе помог кланбук Тзимищ или Бруха? как ты их использовал в своих играх?
За Бруха я не играл

Играл и использовал в своей игре цимисхов:

конкретно, что я и использовал.
- порядки царящие в клане, престиж, обращение, сир и дитя
- узнал о старом клане цимисхов, задействовал
- узнал о магии цимисхов, задействовал
- использовал историю клана касательно фашиков в бэке персонажей
- использовал Тотентанц в качестве сира своего персонажа
- использовал информацию по пути метаморфоза
- вдохновился концептами
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 16:44:35
Цитировать
ёпрст... прочитай книгу blood magic Дионис...  Рот на замке
так это же говноревайзед 2000 года и не тру ВТМочка)

Играл и использовал цимисхов:

Цитировать
конкретно, что я и использовал.
- порядки царящие в клане, престиж, обращение, сир и дитя
- узнал о старом клане цимисхов, задействовал
- узнал о магии цимисхов, задействовал
- использовал историю клана касательно фашиков в бэке персонажей
- использовал Тотентанц в качестве сира своего персонажа
- использовал информацию по пути метаморфоза
- вдохновился концептами
Ну раз ну два Ты заюзаешь это. а дальше что? ты понял суть клана Тзимищей? объясни мне её пожалуйста
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 16:45:00



Играл и использовал цимисхов:

конкретно, что я и использовал.
- порядки царящие в клане, престиж, обращение, сир и дитя
- узнал о старом клане цимисхов, задействовал
- узнал о магии цимисхов, задействовал
- использовал историю клана касательно фашиков в бэке персонажей
- использовал Тотентанц в качестве сира своего персонажа
- использовал информацию по пути метаморфоза
- вдохновился концептами
Какая прелесть, а не "Мой лорд! Гули видите ли пропадают. Расследуйте."
Говноревайзед и пол втр напмсано рукой ачилика, так что усе нормально. Стоитер гид под рукой ачилика, он там главным был, смекаете.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 16:45:08
Ну например? откуда есть пошёл Люр оф флейм? почему структура путей такова? почему вообще Тремере могут юзать эту систему магии а Вентру не додумались? Как чёрт возьми выглядит детально хоть один ритуал?
От Рего Элементум. Потому что Герметическая магия. Потому что они из Ордена Гермеса.
Duh.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 16:48:06
Цитировать
а дальше что? ты понял суть клана Тзимищей? объясни мне её пожалуйста
Аллюзия на восточно-европейских, кровавых(про меркам представлений и заблуждений западного мира, конечно)тиранов-диктаторов. В этом вся их суть, в этом их образ, а всё остальное тянется из него.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 16:50:29
так это же говноревайзед 2000 года и не тру ВТМочка
Нужна тауматургия, открывай книги по тауматургии. Не нужна - не открывай. Всё просто. То ты считаешь вторую редакцию индикатором долбо*бов якобы, то тебе не нравится ревайз.

ты понял суть клана Тзимищей
что значит суть клана? Как я вижу?

- Тзимици - это чуждые (больные/безумные по меркам людей) монстры, чьё внутреннее зло и отчуждение либо скрыто за маской величия, знатности, вежливости либо напротив выставлено на показ.

в исправленной редакции, в связи с изменением клана добавилась тема

-  Утраченного величия и внутреннего коррапшена (Купала)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 16:51:59
Цитировать
Аллюзия на восточно-европейских, кровавых(про меркам представлений и заблуждений западного мира, конечно)тиранов-диктаторов. В этом вся их суть, в этом их образ, а всё остальное тянется из него.

Цитировать
- Тзимици - это чуждые (больные/безумные по меркам людей) монстры, чьё внутреннее зло и отчуждение либо скрыто за маской величия, знатности, вежливости либо напротив выставлено на показ.
И ВСЁ????

Узковато как то. Мне тесно в этом концепте.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 16:52:56
Цитировать
Узковато как то. Мне тесно в этом концепте.
Эм... тесно воплощать террор? Аллюзия на терранов не означает в точности повторять кого-то из них. Это аллюзия на их образ мыслей и на их действия. Ученый, с упоением разрабатывающий оружие массового поражения, мало чем отличается от Гитлера, тоже теран с манией величия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 15 Октября 2013, 16:53:07
Узковато как то. Мне тесно в этом концепте.
Справедливости ради, это не уже, чем "пустая красота"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 16:55:02
И ВСЁ?
Друг, ты просишь суть клана. Если описывать остальное, то это уже не суть на мой взгляд - это пересказ. В этом случае открой кланбук и прочитай о них сам.

Чуждые монстры. - да тут стоит добавить, что они именно Чуждые. Там много чего в этом чуждые и мне это ужасно понравилось.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 16:57:52
Нужна тауматургия, открывай книги по тауматургии. Не нужна - не открывай. Всё просто. То ты считаешь вторую редакцию индикатором долбо*бов якобы, то тебе не нравится.
что значит суть клана? Как я вижу?

- Тзимици - это чуждые (больные/безумные по меркам людей) монстры, чьё внутреннее зло и отчуждение либо скрыто за маской величия, знатности, вежливости либо напротив выставлено на показ.

в исправленной редакции, в связи с изменением клана добавилась тема

-  Утраченного величия и внутреннего коррапшена (Купала)
Вводный рассказик в кланбуке это показывает. Когда тзим рассказывал вежливо про свою лабораторию
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 16:57:58
пустая красота
да это вообще пипец полный. А если я захочу играть вором уродом порочным игроманом Дэйва, который нифига не соблазнитель и нифига не прекрасен ни в чём. Выходит мне эта "пустая красота" нахрен не сдалась. Мало того, что бэка нету так ещё и суть бесполезная.

мне тесно в этом концепте.
играй каитифом с хорошей репутацией если не знаешь кого выбрать
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 17:00:14
да это вообще пипец полный. А если я захочу играть вором уродом порочным игроманом Дэйва, который нифига не соблазнитель и нифига не прекрасен ни в чём. Выходит мне эта "пустая красота" нахрен не сдалась. Мало того, что бэка нету так ещё и суть бесполезная.
Да пожайлуста, это у Диониса такой втр
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 17:03:08
Мне тесно в этом концепте.
так тебе нужно за камарилью или анархов играть, как ты говоришь "быдлошабаш" со своими цимисхами не для таких как ты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 17:04:55
так тебе нужно за камарилью или анархов играть, шабаш не для таких как ты.
Не правильно он формулирует. Что я буду делать при все этой свободе от догм каммии? А тебе он выдаст какой-нибудь дэва блюдлян или пошлет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 17:23:43
Вот мой персонаж - Джонатан Смит угрюмый канадский охотник (в смысле на зверей) живёт в лесу, жена умерла от рака, детей нету, после этого он любит пить в одиночестве и вот его в реквиеме случайно обращает голодный Дэйва.

Кровь Дэйв даёт +50 к чувственности и теперь после обращения мой охотник будет чаще любоваться ночным лесом, а так же начнёт чувствительно заваливать оленей?
                             +50 к соблазнению и теперь мой охотник будет соблазнять студенток-автостопщиц, чтобы их вкусить?
                             +50 к общению и теперь он будет чаще применять мобильник и общаться с вкусной продавщицей спиртного?
                             +50 к порочности, так как был алкологик, то теперь он будет поить животных, чтобы потом пить их кровь и пьянеть?

Дионис, так что ли?

А "пустую красоту" куда мне присобачить, Дионис? Иначе нераскрытие клана. А я так не могу - "пацаны не поймут" (с), хочу быть тру. У меня-то персонаж, не особо разговорчивый, на лице шрамы есть, морщины, лысый. Да и по атрибутам, не хитёр нифига - дуб-дубом в плане социалки. Чё делать-то? Умираю хочу быть тру Дэйвой. Спасай! Гарпии зачморят!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 17:44:26
Упрощенно говоря в общем-да. Товарищ будет испытывать желания стереотипные для клана Даэва, потому что такой у него Зверь.
Он может их отрицать, может с ними бороться, но объективно эта потребность будет сверлить ему мозги.
 Рано или поздно пытаясь их удовлетворить он станет в той или иной мере укладывающимся в клановый стереотип Даэвой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 17:46:44
Рано или поздно пытаясь их удовлетворить он станет в той или иной мере укладывающимся в клановый стереотип Даэвой.
Беда. Выходит намного меньше свободы чем в втм, а я то дурачок уши развесил...   :(

А пустую красоту-то куда? Откуда мне её взять для грубого неказистого мужлана?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 17:48:06
Ну я бы не сказал. Это не диктует поведения, но показывает внешний для персонажа импульс.
Технически персонаж может с этими желаниями бороться, или их сублимировать во что-то другое.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 17:48:43
внешний для персонажа импульс.
внутренний, а не внешний. Он же в крови, внутри персонажа.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 17:50:05
Ну, внешний для Эго персонажа, в том плане что он принадлежит его Зверю а не самому персонажу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 17:51:15
Ну, внешний для Эго персонажа, в том плане что он принадлежит его Зверю а не самому персонажу.
Ну если ты это так называешь, понятно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 19:00:12
Цитировать
Вот мой персонаж - Джонатан Смит угрюмый канадский охотник (в смысле на зверей) живёт в лесу, жена умерла от рака, детей нету, после этого он любит пить в одиночестве и вот его в реквиеме случайно обращает голодный Дэйва.
случайно тратит ПСВ? О да случайные обращения такие случайные.

Но предположим что Дэйва сир разглядел в этом лесорубе что то эдакое. И вуаля. Мало просто стрелять зверей в лесу. Надо быть лучшим, самым крутым стрелком зверей и чтобы все это видели. Чувак непроизвольно для себя пойдёт в охотничий клуб хвастаться добытыми на селере и потенсе трофеями, очарованием заставляя своё новое стадо признать его. Чёрт возьми, он самый быстрый, сильный и крутой охотник в этих лесах. Жена? какая жена, сейчас важнее договориться о ночной охоте в паре с этим приятным юношей.
это не железобетонный импульс но очень явное стремление.  Это не "древняя история клана" которую можно послать. Это кровь и она зовёт. Причём чем меньше в охотинке человеческого етм выше шанс что его зверь так и сделает. И со верменем вместо ироничной и изящной "охоты на охотников" (вот тебе и готовый концептик кстати), будет просто  владыкой леса заманивающим к себе таких вот бедняг из охотничьего клуба. А потом просто чудовищем, красивым и смертоносным. упивающимся своей властью и превосходством над жертвами
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 19:02:36
случайно тратит ПСВ? О да случайные обращения такие случайные.
книжку Голод как огонь кто читал? Какой-то другой Дионис?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 19:03:41
Это кровь и она зовёт.
угу из серии  

Эльф +2 к ловкости +2 к интеллекту :D

кровь эльфа - она зовёт понимаешь ли.

Чувак непроизвольно для себя пойдёт в охотничий клуб хвастаться добытыми на селере и потенсе трофеями,
а я думал там такого нету. Баааа... разочарован

Я то думал - это настолько слабое влияние что не считается. А так какая-то ерунда выходит с принуждениями к стереотипам. Хорошо что можно вернуться в втм где такого нету.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 19:13:35
короче смысл постепенной прокачки в дэйва мне понятен. С одной стороны тематично, с другой стороны эти штаны слишком узкие в них тесно.

Вместо того, чтобы выбирать как втм - "они все такие яркие как персонажи комиксов"(с)
приходится выбирать "в какой из пяти дженерик поз персонаж будет рабом"

Контр-интуитивно для хобби куда люди пришли развлекаться, не находишь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 19:26:22
А что с линиями крови?

Кровь Players даёт +100 к позерности и чем ближе к зверю тем ты позорнее позернее?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 19:29:41
Цитировать
Эльф +2 к ловкости +2 к интеллекту Веселый
Кровь дэйва даёт +1 к манипулированию или ловкости)

Цитировать
Я то думал - это настолько слабое влияние что не считается. А так какая-то ерунда выходит с принуждениями к стереотипам. Хорошо что можно вернуться в втм где такого нету.
к архетипам ты хотел сказать?  Играя Дэйва я не вынужден поклоняться египетскому богу, быть некромантом, асассином или бунтовать чтобы бунтовать. Я просто играю вампиром который воплощает крутость и секс на ножках.

А всё дальнейшее это аткой бред что даже комментирвоать не хочу

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 19:30:39
я не вынужден поклоняться египетскому богу, быть некромантом, асассином или бунтовать чтобы бунтовать. Я
играя в втм ты не вынужден это делать вообще-то, а если совсем не в моготу, есть такие ребята каитифы. А вот в сеттинге реквиема их нету (я именно о сеттинге, а не о какой-то там опции упоминаемой в одной книжечке для любителей самопала). Только дженерик позы.

Кровь дэйва даёт +1 к манипулированию или ловкости)
как мы выяснили это наименьшее из зол кланов реквиема

к архетипам ты хотел сказать
к бэку кланов, их прописанной истории, которые поясняют, что откуда и куда.

бред
так в том, то и дело, что ты насчёт втм бредишь. Мне иногда кажется, что ты "втм" знаешь только по рассказам тех ребят что штурмуют базы, а книжки открыл только недавно.  :)

хочешь сказать, что в ролевые игры играют не для развлечения?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 19:44:49
Цитировать
играя в втм ты не вынужден это делать вообще-то, а если совсем не в моготу, есть такие ребята каитифы. А вот в сеттинге реквиема их нету (я именно о сеттинге, а не о какой-то там опции упоминаемой в одной книжечке для любителей самопала). Только дженерик позы.
Ага, не вынужден, видимо посрав на историю клана и бла бла бла? Я же поднимал этот трабл. Либо клан узок либо отбрасывается оставив слабость и дисциплинки.

Цитировать
к бэку кланов, их прописанной истории, которые поясняют, что откуда и куда.
Угу, причём так неубедительно что хочется фэйспалмить. Виидмо Вентрючная аристократия передаётся через укус? и косухи брух? типа,чувак! Косуха у тебя в крови, бунтуй!!! я не хочу!!! бунтуй сцука! против чего? Неважно! Бунтуй!!!!

Цитировать
так в том, то и дело, что ты насчёт втм бредишь. Мне иногда кажется, что ты "втм" знаешь только по рассказам тех ребят что штурмуют базы, а книжки открыл только недавно.  Улыбающийся
Крестись) кажется тебе)

Цитировать
ну да-да  в ролевые игры играют не для развлечения
давай продолжи логику. ролевые игры это как пивас с поцыками у подъезда попить и мабилу у лоха отжать. Развлечение же. значит равноценная деятельность.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 19:46:22
Я же поднимал этот трабл

даже в старом кланбуке они смотрят на твои траблы с недоумением:
Представитель старейшины
Фальшивый рэппер
Профессор колледжа
Линчеватель
Проститутка
Компьютерный хакер
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 19:47:23
Да одна же хрень что социальное давление что зов крови. Внешний для персонажа стимул который его тянет в стереотип Клана.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 19:48:13
Цитировать
даже в старом кланбуке они смотрят на твои траблы с недоумением:
Представитель старейшины
Фальшивый рэппер
Профессор колледжа
Линчеватель
Проститутка
Компьютерный хакер
да я тебе на базе любого клана реквиема это всё выдам и ещё навешаю. А можно Бруха утончённого аристократа с традициями и амбициями. и да консерватора?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 19:48:21
Виидмо Вентрючная аристократия передаётся через укус? и косухи брух? типа,чувак! Косуха у тебя в крови, бунтуй!!! я не хочу!!! бунтуй сцука! против чего? Неважно! Бунтуй!!!!
кланбуки хоть раз открывал? Книги городов смотрел?

А можно Бруха утончённого аристократа с традициями и амбициями. и да консерватора?
разрешаю, только поясни как и кто его обратил и как он связан с остальными членами клана в городе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 19:50:20
Цитировать
кланбуки хоть раз открывал? Книги городов смотрел?
открывал.. первая часть это история о том как ... скучно и бесполезно 2ая о том как же клан ижвёт. зачем ему это делать енпонятно. но сцуко живёт. 3яя механика 4ая пафосные неписи и шаблончики. Смысловое наполнение курит по сравнению с любым кланбуком реквиема
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 19:50:49
Варианты "по френзе" или "по принуждению" и "никак" принимаются?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 19:52:03
Смысловое наполнение курит по сравнению с любым кланбуком реквиема
Угу ты уже сказал какой там смысл "пустая красота клана дэйва" а города, нпс, события - всё это мастер сольёт в унитаз. Офигенно полезные кланбуки. Вдохновение это конечно хорошо, кто спорит, только хочется то чего-то большего.

непонятно
а ну так ты просто ничего не понял. ясно.

Варианты "по френзе" или "по принуждению" и "никак" принимаются?
первые два - да с подробностями если, третье нет, потому что получается что его не обращали и он не вампир
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Октября 2013, 19:58:15
Ну, например олдскульный аристократ связанный с Арканумом сумел поймать вампира (случайно например Бруху) и заставить себя обратить. После чего вампира кокнул, и заджойнился к Камарилье потому что например Князь большой поклонник социал-дарвинизма и не поклонник бывшего Брухи который был птенцом Примогена Бруха и главного оппонента Князя.
Остальные Бруха его, соответственно, особо не любят и мешают ему жить.Напрямую убить не позволяет всевидящее око Князя, так что не общаются, на рейвы не зовут и по возможности ставят палки в колеса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 19:59:24
Ну, например олдскульный аристократ связанный с Арканумом сумел поймать вампира (случайно например Бруху) и заставить себя обратить. После чего вампира кокнул, и заджойнился к Камарилье потому что например Князь большой поклонник социал-дарвинизма и не поклонник бывшего Брухи который был птенцом Примогена Бруха и главного оппонента Князя.
Остальные Бруха его, соответственно, особо не любят и мешают ему жить.Напрямую убить не позволяет всевидящее око Князя, так что не общаются, на рейвы не зовут и по возможности ставят палки в колеса.
неплохо, я бы взял такого в игру. Только конечно ему бы концепт подобрать какой-нибудь динамичный и цели совместимые с игрой в котерии. Подобная тёмная тайна в прошлом это хорошая зацепка всегда. Ещё и связи с Арканумом, я такое люблю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 20:24:41
Цитировать
Угу, причём так неубедительно что хочется фэйспалмить. Виидмо Вентрючная аристократия передаётся через укус? и косухи брух? типа,чувак! Косуха у тебя в крови, бунтуй!!! я не хочу!!! бунтуй сцука! против чего? Неважно! Бунтуй!!!!
Как писал кое-кто выше, никто ПСВ на обращение просто так не тратит. Поэтому, если ты не каким боком не полезен/не интересен сиру и клану, ты никому и не нужен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 20:39:37
Цитировать
Угу ты уже сказал какой там смысл "пустая красота клана дэйва" а города, нпс, события - всё это мастер сольёт в унитаз. Офигенно полезные кланбуки. Вдохновение это конечно хорошо, кто спорит, только хочется то чего-то большего.
Например? детально прописанных неписей для ногебания Игроков?

Цитировать
а ну так ты просто ничего не понял. ясно.
Манки,  давай определимся, своё мнение о твоём интеллектуальном уровне я давно составил.  так что  для меня априори тебе про меня инчего не может быть ясно) я умнее и скромнее тебя в разы :D

Цитировать
Как писал кое-кто выше, никто ПСВ на обращение просто так не тратит. Поэтому, если ты не каким боком не полезен/не интересен сиру и клану, ты никому и не нужен.
Плодящиеся каитифы и пандеры в недоумении. действительно. Откуда мы такие взялись?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 20:40:56
Цитировать
Плодящиеся каитифы и пандеры в недоумении. действительно. Откуда мы такие взялись?
А это они, видимо, очень нужны своим сирам и кланам, коль ходят в каитифах и пандерах и не знают не своих сиров, не своих кланов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 20:47:47
Смысловое наполнение
Смысл кланбука, предоставить игровые материалы для рассказчика и игрока, связанные с кланом. Как бы некоторые старые кланбуки - не спорю были достаточно короткие и не совсем подробные, но ревайзедовские-то они свою роль выполняют на все 100.

для ногебания Игроков?
зачем игроков нагибать? безумие какое-то.

Например?
я уже говорил - прописанная история клана с древности (а не просто версии), его организация, конкретные важные события, место в конкретном мире (геополитика), традиции, частые особенности членов клана, конкретные знаменитые нпс , а художественные вставки и концепты - это декорации скорее. Хочу видеть обычный прописанный мир-сеттинг, а не обгрызки, что сейчас в моде. В реквиеме эту нишу как бы должны были занять линии крови, но беда в проработке этих самых линий крови. Было бы там не такое множество линий крови, зато все заметно более проработаны и не просто опциональны, а связаны и идут через несколько книг, как например Морбус. Я бы и слова не сказал против. Мне было бы достаточного такого распределения сеттинговой начинки.

Манки,  давай определимся, своё мнение о твоём интеллектуальном уровне я давно составил.  так что  для меня априори тебе про меня инчего не может быть ясно) я умнее и скромнее тебя в разы :D
ну если тебе это каким-то образом поможет, то пусть будет так, о умнейший и скромнейший Дионис.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 21:24:05
Тут один выдал на форуме ww, что втр -игра идеологий :o Я экш -хоорор хочу, а он мне пустая красота и страдания. :o
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 21:36:09
зачем игроков нагибать? безумие какое-то.

А если выразить себя более не в чем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 21:48:20
Оду просто пропел

Eight Reasons You Should Care About the World of Darkness Reboots

's easy to forget these days, when pin-up models regularly sport N.E.S. tattoos and cosplaying is more synonymous with cheesecake than living in basements, but there was a time when being a geek was a social stigma. This stigma was especially strong with table top gamers, who were known for obsessively collecting dice, confusing real life with epic campaigns, and putting everything on graph paper. Or, as my Senior Advisor said in my High School Yearbook , "Dave you are a cool guy, you should ditch that D&D stuff and get some chicks".

However, back in the 90s, Nine Inch Nails, Anne Rice's vampire chronicles, and D&D all had a bastard child named Vampire: the Masquerade, and suddenly everything changed. Goth clubs started hosting live action roleplays (LARPs to us gamer nerds). People played RPGs at coffeehouses while smoking clove cigarettes. For the first and only time the local RPG convention became overrun with goth girls wearing vampire fangs and/or fox tails. It was a strange, confusing time to be an RPG geek for sure.

This new generation of RPGs was intended to concentrate on stories and moral decisions rather than smiting enemies and gathering treasure. The books were splendid at invoking their gothic-punk atmosphere with art, writing, and bits of song lyrics. However, their mechanics could be a bit slippery and the books became infamous for meta plots involving sometimes ridiculous characters, weird cosmic events, and vampires wearing trench coats carrying katanas and/or paired desert eagles.

Concept and mechanics slippage led to multiple reboots of White Wolf's core lines over the years (particularly Mage, their book about modern occult practitioners) and eventually led to a book that ended the game universe followed by a new, more subtle line called the New World of Darkness. The New World of Darkness (now published by Onyx Path) tried hard to curb the excesses of the old editions, maybe a little too hard as many believed a bit of the joy was gone from the old game. That, coupled with the decay of table top popularity in general led to a successful game line that had far less cultural impact than the old one.

That was 2004 - 2012. But, this year, we are seeing a new version of the New World of Darkness. And this is why you should care:

1. We Aren't Tired of Vampires Yet

There's a new Dracula television series on the way, all full of darkness and hot girls and a bit of metro-sexuality and science wherein Dracula pretends to be Tesla, or something. Jonathan Rhys Meyers is in it, and he also was in The Mortal Instruments: City of Bones, which came out this year... and has more vampires! Also, as you know, that pensive pale girl and the sparkly guy over in Twilight land.
DraculaJRM.jpg
100% Sparkle Free!

Vampires seem bigger than ever, which is funny since it has been true most of my life. This starts to give me the impression that vampires will grow ever more famous as I live on until all the TV shows have vampires. Which I heartily endorse by the way as vampires basically make everything better.

World of Darkness games let you play these characters, and not in the sense of 'a vampire can fly 6 inches above the ground and drink your blood in ten minutes', I mean, that is part of the game, but more important is all of the angsty bits. Angsty bits are fun because if vampires don't have angst they're basically zombies, and we're all sick of zombies. To be a World of Darkness vampire, you still have to drink blood, but if you aren't really nice about it or lose your vampire temper (which is a constant danger) you end up degenerating to a serial killer, and then a dribbling idiot fast. You have your powers but you hate them, too. It's sort of like me and my terrifyingly powerful charisma.



2. World of Darkness is Staying in Touch with Its Fans

The RPG publishing industry is shrinking. The only company around who manages much of a corporate front these days is Dungeons & Dragons (owned by Hasbro). This is, in some ways, a good thing. Unlike comics where the people in charge seem to hate their audience for not being kids, the RPG industry has generally adjusted well to serving adults and people who have expectations. They have a playtest blog, where they post new stuff from the games and ask for feedback. They interact more with their customers and generally give a feeling that they care.
LBN.jpg
Tickets are still available! There will be hot goth girls there. I swear.

Nonetheless, World of Darkness is still big enough to have its own convention, LA By Night, as well as a Grand Masquerade. (It's in L.A. this year, and I'm going! Huzzah!) The publisher, Onyx Path, also has a strong Facebook presence, and have even been good about freebies lately, releasing a preview of the new Vampire for free as well as all rules changes for the new books on PDF. Communication is really important these days (or so I keep hearing in marketing meetings) and World of Darkness has it pretty well covered. I doubt @WWpublishing is going to crush Twitter any time soon, unless they take up twerking, but you can find them if you need them.

3. The Goths Are Getting Old

Now Vampire is the RPG of the Goth generation, which is widely understood to have started up along with The Smiths and The Cure, which was kind of a long time ago. And while though those of us with Goth leanings like vampires and all that eternal beauty and youth stuff, the fact is that Robert Smith looks a bit bedraggled these days. Don't get me wrong, he looks great for being above half a century, but none of us are getting any younger. For example, Bar Sinister is one of my favorite places to be on the rare nights the wife and I can get sitting for the daughter and doggy, then sneak up to Hollywood. But the fact is... it involves a lot of dancing and climbing stairs. These things aren't great for old folks necessarily.
CreativeCommonsRobertSmith.jpg
Wikimedia Creative Commons
Well, he certainly looks undread now.

What's my point? Well, the great thing about roleplaying is that you can do it while sitting down. Heck, it's not like rolling dice is so exerting. And how much easier is it to say "my character goes to the club and dances for hours, her perfect body moving in time to the bass as all around her are entranced" than to actually, you know, get in shape and go to a club and entrance anyone? It's MUCH easier if you have other obstacles than fitness and spare time such as being overweight, hairy, a man, or an overweight hairy man. Although if you keep doing things like that, Steve, no one will want to sit next to you at the next convention.

4. More Modern Rules

Fate is a rival roleplaying system that just had a kick-ass Kickstarter. They invented a new kind of roleplaying game that uses far less detail to keep track of. Say you want to hack a computer. Now, and I'm simplifying, but basically there is a spectrum between having a ten page chapter in the book related to hacking that involves charts, times, and consequences to failure, and having a game where you say 'I hack it' and the person running the game says 'ok.' I would call the really detailed stuff simulationist and the really loosey-goosey stuff narrative. (I'm wincing a bit when I write this because it is a terrible over simplification, and I imagine the site coming under the angry fire of people who take this stuff more seriously than I do. But I think it works).

So, Fate is all about the narrative side, where you roll dice and you succeed or fail, and everything else you fill in with neat story bits. Now, the World of Darkness setting has always been much crunchier than that. However, the new books are more of a fusion, adding more loosey-goosey character stuff, like personal goals and rewards for failure on top of the more straightforward "be a vampire and don't die" stuff. I think this is good because though I like FATE, I think at times it can be too simplified. My brain likes things such as different guns doing different damages while FATE might just say "your weapon is just window dressing, its attacking someone that matters". I am, as mentioned, a classic geek. I've only fired a gun once in my life, but I know a fair amount them because details in RPGs add those nice bits of semi-realism that can help you get past the vampires and the fire breathing robots and junk that litter your average RPG.
Underworld.jpg
Vampires have guns now. It's a thing.

Trivia Note! The makers of Underworld were sued by White Wolf Publishing for being too similar to their World of Darkness setting! True Story!
5. World of Darkness Still Has a Strong Fan Base

World of Darkness had some crushing Kickstarters this year. They funded a new version of the live action rules, rebooted some game lines, and generally exceeded every goal they had. Onyx Path's Kickstarter for a reboot of their wuxia-influenced fantasy game, Exalted, was funded in 18 minutes, which is pretty damn amazing considering that they were raising a cool $60,000. World of Darkness has an upcoming Kickstarter for their new demonic themed line as well, which is looking really good so far. This shows the power World of Darkness still has.
Exalted3rd.jpg
http://www.kicktraq.com/projects/200664283/deluxe-exalted-3rd-edition/
Look at those numbers! Impressed?

To be fair, these Kickstarters weren't all necessarily slam dunks, either. The new game setting this year was Mummy. Now, a mummy is a classic monster, sure, but they lack some of a vampire's pizzazz. You don't necessarily think of them as drowning in money and women, for instance. Nope, they tend to wear bandages and complain a lot, which isn't everyone's bag. They're basically the grumpy old people of monsters. The name is the worst - how long can you play a Mummy game without someone asking "Are you my mummy?" Sure, Moffat made a scary Doctor Who episode based on that question before he fell in love with River Song, but it's still a long shot.

6. A 21st Century Business Model

The RPG industry has basically always been tied to a business model based on small hobby stores. They were great because they introduced you to people, helped you find new games, and were generally cool places to be. They were homes away from home for the misfits who didn't want to be with their parents, but didn't have anywhere to go. However, they aren't really as practical these days, with tight margins and few customers. So, lately the industry has largely been going PDF. I have a problem with this, though. RPGs are reference heavy books and have lots of tables, often requiring a lot of flipping. I am slowly gaining these skills with PDFs but generally am much faster with a physical book (which works better in the bathroom as well).

Onxy Path has a great solution to this. Their partnership with DrivethruRPG allows them to offer a great assortment of Print on Demand versions. This means that I can get the physical book that I want as well as the PDF, and it gets to me within about ten days. This isn't Amazon speed, but it isn't bad either. I am aware that many consider my preference for physical books to be very old-fashioned, but this way I seem to get them without harming anyone. No print runs to put distributors or stores out of business, no overhead for anyone. They also have deluxe editions I would be tempted by if most of my pretty RPG books weren't transformed from Topher Grace to Ron Perlman by being carried about to clubs and conventions.
BeatUpWWBook.jpg
Book abuse at it's finest.

7. New Editions! New Editions Are Cool!

Yes, much like, say, DC Comics, RPGs get too confusing and weird after a while and need some help. You have all of these freelancers writing and rewriting things, then after a while you just have a lot of contradictions and ideas that have gotten away from people. This is not unknown to geeky properties, but is especially bad because the G in RPG is for Game, and so all of those differences can matter. You have to keep people interested in your books, and an easy way to throw out some red meat is in the form of cool secret moves and powers that crush the stuff that came before. Also, people thinking the old rules are boring can lead to all kinds of weirdness, a weirdness that can lead to rage and arguments and mean words like rules-lawyer. While there is often a feeling of rage when publishers start releasing books that are just like the old ones you already have, new editions are generally better as the designers have learned from old mistakes and can pick the best of the old edition.
ReapTheWhirlwind.jpg
Free RPG Day release, complete with new "Blood and Smoke" rules updates!

World of Darkness did this one better in that the rules updates in the new books are a free download for the core book. This means you can get the new rules for free, which I think is pretty great, as well as fair to all of us who have the original books. Roleplayers are somewhat infamous for being penny-pinchers, but I think it is pretty hard to feel ripped off by this deal, especially since the new rules are actually better than the old ones. Though then again, given the number of people you see raging against sites like Facebook, which are completely free, I'm sure the universe can find a way.

8. The God Machine

The original World of Darkness book was huge on 'sandbox', which is to say it was trying to give you a few ideas to build your own mythologies with. Although later lines like Werewolf and Mage had a lot of ideas for the universe, the main book was pretty vague. It generally talked about mysteries and small town horrors that could more or less hide in plain sight, elevators that go nowhere, weird little kids, all of those sorts of things. It had some great flash fiction, cool art, and generally just seemed creepy as hell. However, the big setting questions were up to you.
GodMachine.jpg
Tentacles make everything more awesome. Even this cover.

Now, however, there is a God Machine, a giant sentient device that plugs into the stars and generally runs life on Earth as we know it. It isn't evil, just alien. It has its own purposes and is not a big respecter of human lives. If something strange happens in the world, instead of it being just because, it is a result of a glitch or malfunction in the God Machine or, on the other hand, some strange and mildly sinister project it is working on. On one hand, you still have immense freedom since no one understands the God Machine in the first place. But on the other, it has a little more detail and fleshing out.

Personally I found it a bit more disturbing than the old 'monsters behind every shadow' approach. I think that was a bit of a post-modern approach, the Truth is out there, the world is more than we know, etc. There is nothing wrong with it, but it is a product of its time period. It may be because I'm getting older or my experience working at a corporation, but the horror of the universe being run down by an old, stupid, breaking down machine is a lot scarier to me than any given Lovecraft style entity or conspiracy. Maybe I've just seen too many senseless things and faceless entities ruining things I love. Like, the economy getting wrecked by useless loans. Or the Green Lantern movie. Or Firefly getting cancelled. Or, you know, Congress. Anyway, its faceless stupidity we have to worry about now, not zombies. Although, zombies are pretty faceless and stupid. So there is that.

http://www.toplessrobot.com/search.php?tag=World+of+Darkness&blog_id=132
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 21:54:48
Цитировать
New Editions! New Editions Are Cool!
для тех кто получает за них деньги да, а для остальных больше путаницы. Ладно бы действительно что-то существенно изменяли, но нет шило на мыло. Что двадцатка, что 2.0 нмт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 22:00:30
Цитировать
Как писал кое-кто выше, никто ПСВ на обращение просто так не тратит. Поэтому, если ты не каким боком не полезен/не интересен сиру и клану, ты никому и не нужен.
Цитировать
А это они, видимо, очень нужны своим сирам и кланам, коль ходят в каитифах и пандерах и не знают не своих сиров, не своих кланов.
Я один вижу тут противоречие?

Цитировать
я уже говорил - прописанная история клана с древности (а не просто версии), его организация, конкретные важные события, место в конкретном мире (геополитика), традиции, частые особенности членов клана, конкретные знаменитые нпс , а художественные вставки и концепты - это декорации скорее. Хочу видеть обычный прописанный мир-сеттинг, а не обгрызки, что сейчас в моде. В реквиеме эту нишу как бы должны были занять линии крови, но беда в проработке этих самых линий крови. Было бы там не такое множество линий крови, зато все заметно более проработаны и не просто опциональны, а связаны и идут через несколько книг, как например Морбус. Я бы и слова не сказал против. Мне было бы достаточного такого распределения сеттинговой начинки.
ну кто ж тебе виноват что твой подход сейчас мало где используется?  Если свершилось чудо и всё что пишут БВ для тебя круто рулез и хорошо... то ты видимо уникум. Или конформист. в стиле что БВ написали то и хорошо. Я люблю больший простор.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 22:02:12
для тех кто получает за них деньги да, а для остальных больше путаницы. Ладно бы действительно что-то существенно изменяли, но нет шило на мыло. Что двадцатка, что 2.0 нмт.
Wrait уще решили заделать. Для новых игроков все делается и они на кикстартер денег дают и пишут шлак поэтому. Авторства нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:02:56
Если свершилось чудо и всё что пишут БВ для тебя круто рулез и хорошо
А подход Ачилли в ревайзед кто, например, критиковал? Это уже не БВ?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 22:03:50
Цитировать
А подход Ачилли в ревайзед кто, например, критиковал? Это уже не БВ?
ну ок. всё что пишут во второй редакции ВТМ.
И да, Ачили пожалуй один из немногих вменяемых ребят в старой тусе разрабов. Которого интересовало не только вау крутость а ещё и как это всё будет смотреться и работать в игре
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 22:04:09
А подход Ачилли в ревайзед кто, например, критиковал? Это уже не БВ?
Он пол втпр делал. Ему там руки развязали. Хорошо хоть к магам и синей не прикасался. Еще ни одного армента не видел, чем же двушка плоха.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:06:54
ну ок. всё что пишут во второй редакции ВТМ.
Я считаю 100% хорошим, только выбранный концепт и стиль готик-панка. Мне например не понравился кланбук гангрелов, потому как крайне короткий. Мне невкатили Новые Орлеаны. Мне не понравился гид игрока. Мне показался крайне посредственным гид рассказчика. То что механика боёвки гавно - я уже говорил. Ещё мне не нравится большой разрыв между корником и шабашом. Вроде бы всё.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 22:08:30
Цитировать
Мне например не понравился кланбук гангрелов, потому как крайне короткий
зашибись критерий)  то есть будь он на 400 страниц тебе бы понравился?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:10:28
зашибись критерий)  то есть будь он на 400 страниц тебе бы понравился?
Ну смотри, то что там написано мне достаточно приемлемым показалось. Не хватило подробностей просто. Поэтому я и говорю лишь о том, что он короткий

И да, Ачили пожалуй один из немногих вменяемых ребят в старой тусе разрабов. Которого интересовало не только вау крутость а ещё и как это всё будет
не совсем. Просто они сменили политику и им уже тупо нечего было писать по бэку. Оставалось разжёвывать предыдущее и заполнять пробелы. Многие вещи и правда хорошие. Я только против того, что они от концепта готик-панка изначального отказались, не стали его развивать. Если бы они разжевали всё под стилизованный мир, вот это бы просто мечта была.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 22:10:55
ну ок. всё что пишут во второй редакции ВТМ.
И да, Ачили пожалуй один из немногих вменяемых ребят в старой тусе разрабов. Которого интересовало не только вау крутость а ещё и как это всё будет смотреться и работать в игре
Эти ребята из старой тусы еще 35 линеек заделали для смт и нмт. а вампиры мейнстрим галимый и готик-панк был прекрасной артельнативой
Почитай Succubus Club 1991 и 2003 и сразу увидите. где хорошо , а где безстилистики для не пойми кого

Кто делал смт магов делал и нмт магов и книги нмт за смертных. А вообще проблема -енет общей стилистики, цельности. В магах более менее сделано. но в втр и прочих это не раскрыто.

Мне вампиры -один хрен. Кровь сосет и поэтому наддо подать хорошо со стилистикой , цельным юеком , а если нет цельного бека. то пусть будет просто треш  и еда.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:14:08
Например, пофантазируем. Книга которая рассказывает о достопримечательностях готик-панк мира, об особенностях архитектуры отличающихся от реального мира. Об архитекторах в мире тьмы и их работах. То как на это всё сверхи повлияли. Итд итп. Вот это было бы клёво. И так о культуре. О политике. Об искусстве в стилизованном мире итд. Чтобы авторы реально трудились и делали мир шедевр, а не просто тяп ляп или реализм. То есть как книжки про Пентекс, только о разных аспектах мира, чтобы многое отличалось от реальности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 22:15:58
Цитировать
не совсем. Просто они сменили политику и им уже тупо нечего было писать по бэку. Оставалось разжёвывать предыдущее и заполнять пробелы. Многие вещи и правда хорошие. Я только против того, что они от концепта готик-панка изначального отказались, не стали его развивать.
Ну как бы мир так похожий на наш плохо сочетается с тем что они творили во 2ой редакции

Цитировать
Ну смотри, то что там написано мне достаточно приемлемым показалось. Не хватило подробностей просто. Поэтому я и говорю лишь о том, что он короткий
к чёрту подробности, больше идей! ВОт кстати так я к реквиему (да и любому сеттингу ) и подхожу

Да тот же Онли Вар взять, мне вот нахер не сдалась история полков и их важные НПС, мне куда важнее  система по созданию своего уникального полка. Прописанный сектор беовых действий ? ок есть. атк и в ВТР есть Орлеан и Чикаго. но как то странно надеяться что кто тоо будет ахвать книжки про все фронты 40к
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:17:10
Ну как бы мир так похожий на наш плохо сочетается с тем что они творили во 2ой редакции
он похож в той мере, что указана в описании готик-панка. То есть всё достаточно просто. Другое дело что отдельный человек мог понять по-другому. Тут нужно просто бай-найты ранние читать и модули, чтобы видеть готовые примеры и понять паттерн.

к чёрту подробности, больше идей!
а как же воображение? Я предпочитаю свои идеи использовать.

система по созданию своего уникального полка.
Это уже конструктор, а не набор идей. Конструкторы - это здорово, поддерживаю
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 22:20:09
Вот кстати я бы о таком мечтал. Книга которая рассказывает о достопримечательностях готик-панк мира, об особенностях архитектуры отличающихся от реального мира. Об архитекторах в мире тьмы и их работах. То как на это всё сверхи повлияли. Итд итп. Вот это было бы клёво. И так о культуре. О политике. Об искусстве в стилизованном мире итд. Чтобы авторы реально трудились и делали мир шедевр, а не просто тяп ляп или реализм. То есть как книжки про Пентекс, только о разных аспектах мира, чтобы многое отличалось от реальности.
Да , типа Альманаха Шестого Мира или прочих книг Shadows of первой и второй редакции. Почитав двушку магов увидел цельный концепт и в 3 тройке ее бы развить было бы здорово , но главдевом в контороре стал ачилик и все обосрал, а еще и мир убил. Сделал бы параллельно. Мутил бы свою взрослость, а другим оставил свой путь. Ну а линейки за смертных, гейстов(кстати это авторская игра) и Орфей(тоже авторская ) появились бы и так
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 22:20:42
Цитировать
а как же воображение? Я предпочитаю свои идеи использовать.
А зачем тебе прописанный бэк? Раз ты даже идеи с легонца юзаешь? мне книги нужны чтобы подкинуть идей, а уж местечковые каноны и прочую крутую геополитику я сам нарисую.

Цитировать
Это уже конструктор, а не набор идей.
Да ладно... Ты просто не видел в действии и игре 117 бронетанковый Катачанский
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:21:08
Да , типа Альманаха Шестого Мира или прочих книг Shadows of первой и второй редакции.
Верно я это и подразумевал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:21:54
А зачем тебе прописанный бэк? Раз ты даже идеи с легонца юзаешь?
Объясняю. Бэк (события, нпс, метаплот, фракции, кланы, страны, города) - это кирпичики (+ ко всему источник вдохновения огромный). Воображение - это строитель.

Ты просто не видел в действии и игре 117 бронетанковый Катачанский
не понял тебя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 22:23:23
Верно я это и подразумевал.
И как ты знаешь доревизед были другие люди.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:24:13
а уж местечковые каноны и прочую крутую геополитику я сам нарисую.
ну у меня недоверие. Я не верю что кто-то может лучше чем в книгах авторов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 22:24:33
Цитировать
Объясняю. Бэк (события, нпс, метаплот, фракции, кланы, страны, города) - это кирпичики. Воображение - это строитель.
поясняю в ответ. Идеи и их разнообразие это архитектурные проекты. А уж по чертежам построить  не проблема

Цитировать
не понял тебя.
насколько класный,самобытный и колоритный полк с уникальной историей  можно создать по этой системе

Цитировать
ну у меня недоверие. Я не верю что кто-то может лучше чем в книгах авторов.
Уж всяко улчше чем в книжке Геена или офф модулях
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 22:25:13

Да ладно... Ты просто не видел в действии и игре 117 бронетанковый Катачанский
Видел. Куча минек . 6 ходов. Куча задротской херни в солдатиков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:25:20
насколько класный,самобытный и колоритный полк с уникальной историей  можно создать по этой системе
хороший конструктор значит
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:26:23
Уж всяко улчше чем в книжке Геена
насчёт геены почти не сомневаюсь. Насчёт модулей - сомневаюсь. И насчёт байнайтов крайне сомневаюсь. Пока лучше ничего не видел.

Вампиров Петровичей - которые бухают даже после обращения и прочего рашн-панка или обывательской серости по западу, вот такого я навидался.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 22:30:47
Цитировать
Видел. Куча минек . 6 ходов. Куча задротской херни в солдатиков.
а ты ещё раз внммтельно перечитай.. бронетанковый катачанский

Цитировать
насчёт геены не сомневаюсь. Насчёт модулей - сомневаюсь. И насчёт байнайтов крайне сомневаюсь. Пока лучше ничего не видел.
да уж поверь. Да и как ты их мог видеть когда на практике их никто не водит?А на бумаге оно другое чем в реальности
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:32:20
Да и как ты их мог видеть когда на практике их никто не водит?
вот я и говорю никто не водит даже близко что-то похожее

А уж по чертежам построить  не проблема
Ну если рассказчик по реквиему способен создать детальный бэк, с проработкой дат, геополитики, фракций, тон нпс, локаций, связей итд, как в книгах смт лишь для одной хроники.... то тогда снимаю шляпу. Но я в таких самоотверженных мастеров проработки миров не верю. Это тоже самое, что верить в санта клауса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 22:33:22
а ты ещё раз внммтельно перечитай.. бронетанковый катачанский
Что вы мне обьясняете. Эту парашу англ 3 года наблюдал во всех ракурсах
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 15 Октября 2013, 22:39:43
Цитировать
Что вы мне обьясняете. Эту парашу англ 3 года наблюдал во всех ракурсах
из них дисциплинированные танкисты как из говна пуля.. там очень прикольная тактика пошла. Катачанцы привыкли играть в рембо в джунглях.. а теперь их натренировали на танки... всё ещё не видишь  своеобразности?

Цитировать
вот я и говорю никто не водит даже близко что-то похожее
так схера ли ты голый текст за хорошую игру выдаёшь? пока модуль не прошёл проверки практикой грош ему цена.

Цитировать
Ну если рассказчик по реквиему способен создать детальный бэк, с проработкой дат, геополитики, фракций, тон нпс, связей, как в книгах смт лишь для одной хроники.... то тогда снимаю шляпу. Но я в таких самоотверженных мастеров проработки миров не верю. Это тоже самое, что верить в санта клауса.
Как правило нет смысла дальше города работать. и дальше подробной истории самого старого вампира.. остальное шелуха. Как и хвалёная геополитика которой нет. Поверь нет. так как ты не знаешь йифр  и точных решений и методов воздействия. у тебя только "Вампиры контролируют"

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 22:40:30

Ну если рассказчик по реквиему способен создать детальный бэк, с проработкой дат, геополитики, фракций, тон нпс, локаций, связей итд, как в книгах смт лишь для одной хроники.... то тогда снимаю шляпу. Но я в таких самоотверженных мастеров проработки миров не верю. Это тоже самое, что верить в санта клауса.
Точно. Впрописанном смт все херят, а в нмт молчать буду. Это на грани фантастики

Что там они контролируют. Открываем Dm City. Читаем-тема  иллюзия контроля.

Начинающему мастеру лучше взять готовый сценарий или SASнуть для начала . а не имхой бросаться. Кошмар в Хил манор, истории в книгах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:41:47
так схера ли ты голый текст за хорошую игру выдаёшь?
А я когда-то выдавал? Я говорю о стилистическом наполнении, балансе сцен, наличии интересных аутентичных для той эпохи или линейки идей.

Рассказчик - он уже свою имху имеет, а значит в большинстве случаев передать стилистику не способен.

Ты, например, вырежешь визуальную модерн готику. Кто-то ещё готик-панк в втм поймёт по своему, итд
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:45:24
Как правило нет смысла дальше города работать
Ну я например не хочу по городам играть. Мне не нравятся игры в одном городе (приемлемо только если города официально прописанные). Мне нравятся именно кочевые приключения вампиров или игры где за хронику меняются города в силу переезда (бегства итд). (играл/водил в основном только такое)

Смысла может быть и нет, но тем не менее вампиры же откуда-то берутся. Совсем изолированные сообщества чьи организации и фракции не выходят за пределы города мне чёто как-то никак. Это какой-то совсем минимализм не цепляющий.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 22:50:02
У меня вопрос. Сценарии из книг готовые играют или мы суперролевики это не для нас?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Октября 2013, 22:58:15
Я вот только в реквиеме для себя вижу велиал, агентов 7, кочевников из номадс и путешествующих по штатам или Европе мистиков из ордо дракул - всё. В втм - шабаш/анархов/чёрную руку. Играть/водить другое - это не для меня. Сообщество вампиров в городах с князьями и гарпиями, я такое болото вообще не перевариваю и не улавливаю где там вампиры. Скорее котерии которые я буду водить или персонажи, которых я буду играть будут этих архаичных балеронов из элизиумов расстреливать к чертям из дробовиков, чтобы в мире было меньше данс макабра.  ;D Вот в одной из игр у меня игрок за допельгангера взорвал камарильцев на совещании, например.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Октября 2013, 23:06:45
Я вот только в реквиеме для себя вижу велиал, агентов 7, кочевников из номадс и путешествующих по штатам или Европе мистиков из ордо дракул - всё. В втм - шабаш/анархов/чёрную руку. Играть/водить другое и не подумаю - это точно не для меня. Сообщество вампиров в городах с князьями и гарпиями, я такое болото вообще не перевариваю и не понимаю где там вампиры. Скорее котерии которые я буду водить или персонажи которых я буду играть будут этих архаичных балеронов из элизиумов расстреливать к чертям из дробовиков, чтобы в мире было меньше данс макабра. Вот в одной из игр у меня игрок за допельгангера взорвал камарильцев на совещании, например.

Блин, я ту и разьяснял что хочу сделать по 80-мм в втр покатушки на феррари и вышибание мозгов всяким интквитусам и прочим обсосам в пенснэ.

В Shadowrun и СР2020 такого полно, но там правила наворочннные для меня
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Октября 2013, 23:07:55
Цитировать
Я один вижу тут противоречие?
И в чем же тут противоречие? Кое-кто сам признал,что даже в "великом и ужасном" Реквиеме вампиры порой становят всяких персонажей,чего уж говорить о сирах из числа Бруха или Гангрел. Вот только такие персонажи всё равно не нужны своим сирам, а те, кто нужен, обычно похожи на стереотип клана, отсюда и аристократизм Вентру, и бунтарство Бруха.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 07:20:25
(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR2WpzC5hIB-hv_4SeEHK8podXNcxZWhUHmuaVRKIGeHJl08VRY7Q)
вот это - настоящие вампиры в мире стилизованном под комикс.

Цитировать
Если Реквием – это символ не-жизни вампира, то его взаимодействие с другими Сородичами называется Пляской Смерти. Именно в ней участвуют, конкурируют, решаются и находят свой конец Реквиемы всех Сородичей.

У многих вампиров Пляска Смерти вызывает малоприятные ассоциации. Взаимодействие между Сородичами редко проистекает по доброй воле, поскольку они, по всей видимости, превращаются в нелюдимых хищников ещё в момент своей смерти. Впрочем, Обращение не лишает вампира его убеждений, которые выработались у него в смертной жизни. На протяжении своего проклятого существования всякий Сородич, за исключением самых замкнутых, жаждет контакта с теми, кто сможет понять его. Разве есть что-то странное в желании заручиться дружбой других существ, переживших те же страдания и страхи, которые терзали его самого (и передавались от него другим) на протяжении всего Реквиема?
Снести голову из дробовика или разорвать когтями - вот как нужно взаимодействовать с этими псевдо-вампирами.  ;D

Цитировать
Разве есть что-то странное в желании заручиться дружбой других существ, переживших те же страдания и страхи, которые терзали его самого (и передавались от него другим) на протяжении всего Реквиема?
Конечно есть. Я рассчитывал в игре с названием вампир играть за ночных хищников, за чёрт-возьми кровожадных монстров как в мифах и фильмах, а не за людей с посттравматическим синдромом.

Цитировать
Ковенанты Сородичей можно также сравнить с политическими партиями
Какие ещё политические партии? Зачем?  :-X Я в вампиров хочу играть...

Цитировать
Феодальная монархия - одна из самых распространённых моделей правления, которую больше других ожидают встретить при посещении незнакомого города. Вместе с тем это одна из моделей, полностью сохраняющих традиции средневекового королевства
Даёшь анархию и монстров, к чёрту формальности.

Цитировать
Распределение территорий
Хотя феодальная модель правления, на которой зиждется общество Сородичей, уходит корнями в средневековую форму правления смертных, лишь самые упрямые старейшины будут отрицать, что в современной политике смертных феодализм – ушедшее явление. Между тем, целый ряд причин, по которым феодализм исчерпал себя в мире смертных, проявляется и в политике вампиров. Однако в отличие от большинства человеческих государств правительство Сородичей нашло способ бороться с этой проблемой.

Если смотреть на факты, то современные города чересчур велики, население чересчур многочисленно, а количество мелочей, с которыми Князю приходится сталкиваться каждую ночь, не поддаётся подсчёту и практически не оставляет возможности править крупной территорией в одиночку. Лишь в самых ничтожных доменах Князь может действительно утверждать, что он правит всем доменом целиком. А потому в дело нередко вступает процесс распределения территорий, делящий весь домен на несколько "суб-доменов", которыми управляют "меньшие Князья", отвечающие за свои действия перед настоящими Князьями. Подобные "суб-домены" известны как землевладения, а управляющих ими Князей называют Регентами.
болотце...

Цитировать
Реквием всякого Проклятого – явление необычное. Как уже говорилось выше, вампиры – одинокие хищники, и в то же время они сбиваются в группы, которые позволяют им держать в рамках чувство своего бесконечного одиночества.
и рыбку съесть и.... Угу, поиграть одиноким хищником удастся только до первого нарушения традиций или появления на территории элизиума где персонажа "зачморят гарпии" (с)

Цитировать
На протяжении всей своей долгой истории вампиры схлёстывались друг с другом в вечной борьбе – самой холодной из всех холодных войн, которая никогда не выходила из теней за пределами поля зрения смертных. Каждую ночь этот смертоносный конфликт, известный как Пляска Смерти, грозит разорвать на части всю расу Сородичей.
:D :D :D
Вот это пафос! Узнаю БВ. Смертоносный конфликт - это поединки монстров столкнувшихся в трущобах и дерущихся за территорию для охоты с применением клыков, когтей и даров крови. Вместо этого реквием всучивает политику и интриги как у смертных, традиции-оковы, мир, как камера в тюрьме.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 07:55:33
Это все идентично сМТ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 07:57:45
Это все идентично сМТ.
В смт я водил и играл по Шабашу - глобальная мировая секта у которой есть прописанная история, кланы, нпс итд взрывал этих фальшивых вампиров к чёртовой матери. Что я вижу в реквиеме открыв книжку? Монархию, князей, гарпий, нет альтернативы человечности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 07:59:59
Которые идентичны им в сМТшных Камми. Один в один вплоть до названий.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 08:00:57
Которые идентичны им в сМТшных Камми. Один в один вплоть до названий.
ДА. Именно так. А альтернативы нету, раньше же была целая секта. Было буд-то 2 режима игры.

Цитировать
Каждую ночь этот смертоносный конфликт, известный как Пляска Смерти, грозит разорвать на части всю расу Сородичей.
О да, прочитал я ваш "голод, как огонь" который вы так усердно рекламировали... пляска смерти говорите, угроза расы сородичей, разорвать на части, смертоносный конфликт? Хотите чтобы я умер от смеха?

Древний метузела просыпается в подземелье под элизиумом в голодном безумии он пожирает, разбегающихся в панике сородичей, которые сидели себе и интриговали. А затем он начинает уничтожать всех вампиров восточного побережья. Вот это и есть - разрывает на части и угроза расы сородичей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 08:13:23
Для таких вещей вообще говоря есть ВтА.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 08:15:43
Для таких вещей вообще говоря есть ВтА.
так понятно что есть. Но раньше ещё и Шабаш был. В нмт шабаш распилили на 7 и велиал и вся фишка потерялась, вместо этого 2 колбасных обрезка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 08:18:59
Потому что резонно отделили personal horror от savage fury.
Я вообще не упомню особо литературы/фильмов с вампирами в стиле бонни и Клайда или четырехцветного супергероя с клыками (кроме Блейда)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 08:20:19
посмотри Near Dark, Lost Boys, например. Это антипод камарильи и того, что в корнике реквиема. Нормальные средние вампиры.

Потому что резонно отделили personal horror от savage fury.
ещё бы personal horror отделили от "вампирской" политики и убрали общество сородичей, вот это было бы здорово.

В играх мне ещё показались любопытными вампиры в legacy of kain blood omen 2 и bloodrayne. Они хорошо сочетаются с экшеном, серьёзным пауэрлевелом и приключениями.

Так же была игра Erevos, вот там я понимаю вампиры - голодные одиночки - вымирающий вид, которых истребляют. И нет никакой политики и обилия вампиров.

Чёрт возьми, даже эти Калены из сумерек интереснее, чем камарилья и реквием, понятное дело, что вампиры из них паршивые, но там можно сесть и нормально играть в личные истории и бейсбол без всяких этих гарпий, князей, традиций и прочего. Хотя там есть эти... забыл фамилию... балероны напудренные в колготках и камзолах, вот им бы головы по-отрубать и было бы замечательно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 08:38:29
Ты б ещё "оттзаката до рассвета" вспомнил.
Там вампиры вообще говоря антагонисты
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 08:40:51
Ты б ещё "оттзаката до рассвета" вспомнил.
Там вампиры вообще говоря антагонисты
я от заката до рассвета не вспоминаю, потому что их там мало показали. Но в целом и такие вампиры - достаточно клёво.
Само собой их надо делать главными героями.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 08:44:27
Цитировать
Её участники упиваются своим пороком, нечеловеческой болью и муками, причиняемыми окружающим безо всякого сожаления и даже повода. Там, где проносится Свора, дома сгорают как спички, смертные погибают под перевёрнутыми машинами, а перепуганные жертвы скользят в крови, струящейся вниз по улице. Свора провозглашает, что все вампиры должны воплощать силу Зверя. Проклятые не должны служить никому, кроме Дьявола!
Цитировать
Обычно Свора долго не проживает - в каком бы домене она ни оказалась. Их поведение противоречит самой идее длительного сосуществования вампиров и смертных, в пух и прах разбивая концепцию Маскарада в её буквальном и переносном смысле.
Вот, чувствуется модерн-готика - жестокость и дикость как в тёмных веках. Именно не наш мир где сатанисты опустошают города применяя вампирские пауэрсы.
БВ опять всё так красиво описали, а потом пшшшшииииик. Расходимся мужики - нас обманули.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 09:24:02
Ну, игнорируя все с чем я не согласен в вышенаписанном, я все же поинтересуюсь - а какой нарративный смысл тогда в вампиризме?
Когда эти вот радости из "От заката" или "потерянных мальчегах" являются антагонистами то все понятно, их вампирскость служит моральным оправданием для главгероев их поливать святой кислотой и в упор расстреливать из шотганов, и иногда удобным дивайсом для того чтобы быстро избавится от трупов.
Но если это протагонисты то в чем смысл вампиризма? Почему не играть в Бонни и Клайда напрямую?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 09:30:11
Бонни и Клайда напрямую?
а бонни и клайд охотятся ночью на людей? они неуязвимы для оружия? способны противостоять сверхестественной угрозе?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 09:31:23
Они ездят и стреляют в лицо людям которые им не нравятся. Можно ночью, можно днем. Это выглядит как тот стиль игры который ты предлагаешь.
Плиз, неуязвмиость для оружия не требует вампиризма, у нее можно придумтаь сто тысяч обоснований включая "просто прочные и везучие ублюдки".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 09:32:29
Они ездят и стреляют в лицо людям которые им не нравятся. Можно ночью, можно днем.
Плиз, неуязвмиость для оружия не требует вампиризма, у нее можно придумтаь сто тысяч обоснований включая "просто прочные и везучие ублюдки"
ну да тебе выстрелили в упор в грудь, ты ранен, ты истекаешь кровью, ты умираешь. А если выживешь, то восстановишься ещё не скоро. Фигня твои бони и клайды.

так ты не ответил, они охотятся за кровью людей для того чтобы выжить?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 09:32:55
А это принципиально для указанного стиля игры?
Я не вижу как.

ну да тебе выстрелили в упор в грудь, ты ранен, ты истекаешь кровью, ты умираешь. А если выживешь, то восстановишься ещё не скоро. Фигня твои бони и клайды.
Кто ты такой и как ты хакнул аккк Манки Кинга?
С каких это пор тебя волнует реализм?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 09:34:04
А это принципиально для указанного стиля игры?

что за каша у тебя в голове?

ты задал вопрос

в чем смысл вампиризма? Почему не играть в Бонни и Клайда напрямую?

я ответил.

Охотится на людей ради крови.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 09:35:01
Чтобы пить кровь?
That seems kinda weak.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 09:35:27
Чтобы пить кровь?
ты читать умеешь? Охота за кровью. Про монструозность думаю тебе и так очевидно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 09:36:44
Пфф. Дешевая отмазка если я ее когда-то видел.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 09:39:38
Пфф. Дешевая отмазка если я ее когда-то видел.
это ты к чему? Ты задал вопрос я тебе ответил, что не так?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 09:41:11
То что ответ как-то очень слабо отвечает на поставленный вопрос.
Охота ради крови это центральная или хотя бы просто очень важная тема игры по Шабашу, в которой, судя по предыдущим постам, предлагается мотаться туда-сюда взрывая, расстреливая и рубя катанами все что шевелится и не нравится персонажам чисто из анархопанк-протеста?
Does not compute
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 09:44:14
С каких это пор тебя волнует реализм?
Ну ты же понимаешь что когда по человеку без защиты попадают в упор с дробовика дело плохо?

А реализм это когда шанс попадания реалистичный. Вот только я не понимаю почему ты решил, что меня волнует реализм. Я же не требую чтобы в героев часто попадали как в жизни. Я говорю про очевидные случаи когда законами жанра необъяснить несовместимые с жизнью ситуации.

очень слабо отвечает на поставленный вопрос.
с фига ли?

Ты спрашиваешь зачем использовать именно вампиров, я тебе объясняю ради чего.

- Охота
- Монструозность (игнорирование правил общества как важный элемент)
- Сверхспособности позволяющие не быть таким хрупким как человек

в которой, судя по предыдущим постам, предлагается мотаться туда-сюда взрывая, расстреливая и рубя катанами все что шевелится и не нравится персонажам чисто из анархопанк-протеста?
а это уже твои выдумки
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 09:49:15
Выбросить всю эту Камми и гарпий к херам, но это хоум рул неблагодарный.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 09:49:26
Вампиры в плане сверхспособностей вообще один из худших вариантов. Один раз дадут по морде горящей палкой и лежи три дня неподвижно пока агграву не схилишь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 09:51:09
Вампиры в плане сверхспособностей вообще один из худших вариантов. Один раз дадут по морде горящей палкой и лежи три дня неподвижно пока агграву не схилишь.
это ты так думаешь. А в жанре приключений где основное оружие - огнестрел, мечи, цепи, биты, ножи, пожарные топоры итд тело нежити с регенерацией таких ран вполне себе отличный вариант. Проблема в солнце скорее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 09:52:02
Когти и клыки тоже наносят агграву FYI.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 09:53:31
Когти и клыки тоже наносят агграву FYI
это уже столкновение со сверхами. На попадающиеся когти есть попадающаяся стойкость. Тут как бы нет ничего такого выдающегося. Если бы когти были у всех вампиров - другой разговор. А у полиции, свата итд их тем более нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 09:55:47
Тоесть тпру, вы еще и играете против морталов вооруженных подручными предметами?
Ну давайте тогда что ли переименуем Vampire the Masquerade в Powertrip the Slaughter

И опять же, клыки есть у всех вампиров, и от 6-9й Стренгсы 2-3 форта сильно не помогает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 09:56:00
играете против морталов вооруженных подручными предметами
лол что? В игру не играют против. В игре используют антагонистов. Ну если у тебя вампиры в боевых столкновениях чаще дерутся голыми руками, то...

клыки есть у всех вампиров.
Автоматический грэпл тоже у всех вампиров есть? Вампиры всегда сражаются в упор? Блин ну не смеши меня.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 09:56:54
"против морталов" это короткий способ записать "в игры в которых основным антагонистом являются морталы"
Очевидно же.

Вампиры в френзе обычно качают Стр, накидываются на жертву хватают и кусают. Эффектно, эффективно и наносит агграву.
А перестреливаться из дробовиков можно пока патроны не закончатся.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 09:57:00
ну да тебе выстрелили в упор в грудь, ты ранен, ты истекаешь кровью, ты умираешь. А если выживешь, то восстановишься ещё не скоро. Фигня твои бони и клайды.
Вся серия GTA смотрит на тебя с недоумением. А 7 море прям таки говорит - нетЪ.
Выбросить всю эту Камми и гарпий к херам, но это хоум рул неблагодарный.
Вай нот, но стиль игры - лиса в курятнике, это как-то, как-то... Скажем так, с куда большим успехом можно идти в ВоВ хаями нубов ловить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 09:57:44
Втм рев/втр - это вампирские хроники Энн Райс. Голода и Near Dark там более нет. Если втр -дженнерик , то я бы выбросил всю эту политшляпу и стал просто жрать людей и гонят на импалах, но мне это не дадут. Ачилли сказал взрослеть. ты уже взрослый -играй за взрослых вампиров.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 09:58:04
Ну давайте тогда что ли переименуем Vampire the Masquerade в Powertrip the Slaughter.
Ревенант Разложение :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 09:59:07
Вся серия GTA смотрит на тебя с недоумением
ух ты какие мы умные, а теперь показывай настольную ролевую игру гта, и цитату о том что происходит с человеком при попадании в упор с дробовика в грудь. Иначе я смотрю на тебя с ещё большим недоумением ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:00:18
ВВай нот, но стиль игры - лиса в курятнике, это как-то, как-то...
Какая лиса? Все же лучше тухнуть в элизиуме. Вот в магах. Магия это хорошо, но 9 мм тоже пригодится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:00:34
"против морталов" это короткий способ записать "в игры в которых основным антагонистом являются морталы"
Очевидно же.
для тебя быть может. Но как это ко мне относится?  В моих играх как раз таки сверхи были основными антогонистами.

А 7 море прям таки говорит - нет
в 7ом море есть дробовики?  :o

стиль игры - лиса в курятнике, это как-то, как-то
это как то ты не правильно себе всё это представляешь
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:04:07
 Гоняем на маслкарам . Приезжаем в город , валим там местных петухов в камзолах, едем дальше. Путешествие по хайвеям страны. Вот таких я вампиров вижу, а эти интриги. Вот нво в смт магах или провидцы трона это интриги, цифровая сеть это интриги, а вампиры я хз что.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 10:04:50
Если основной противник сверхи, то вампиры это плохой выбор потому что сверхи выдают агграву, от которой потом надо плакать и сворачиваться клубочком на неделю-другую.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:04:59
Вампиры в френзе обычно качают Стр, накидываются на жертву хватают и кусают. Эффектно, эффективно и наносит агграву.
так никто с этим не спорит, только не надо говорить о том, что все вампиры сражаются во фрэнзе и начинают бой в упор, и что персонажи не могут двигаться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 10:05:58
В большинстве случаев этим все закончится. Особенно в Шабаше который френзит по поводу и без.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:06:28
потому что сверхи выдают агграву, от которой потом надо плакать и сворачиваться клубочком на неделю-другую.
опять же это бинарная логика уровня 1го интеллекта. Может быть стоит для начала оценить как часто будет встречаться эта аграва? Я сколько водил и играл, не заметил, чтобы это было частым явлением.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:06:36
Если втр -дженнерик , то я бы выбросил всю эту политшляпу и стал просто жрать людей и гонят на импалах, но мне это не дадут.
А где конфликт жеж?
ух ты какие мы умные, а теперь показывай настольную ролевую игру гта, и цитату о том что происходит с человеком при попадании в упор с дробовика в грудь. Иначе я смотрю на тебя с ещё большим недоумением
То есть по седьмому морю вопросов не возникло? Ок.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:07:17
В большинстве случаев этим все закончится
понятно, ты посты не читаешь.

Цитировать
только не надо говорить о том, что все вампиры сражаются во фрэнзе и начинают бой в упор, и что персонажи не могут двигаться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 10:07:50
И кого ты выставлял антагонистами? Брудж с дробовиками?
Гангрелов мы значит не берем, в френзю мы не впадаем (хотя монструозный Шабаш), факелы/автогены/кресты с ТруФейсом избегаем, Треми в наших играх не появляются вообще, других сверхов не берем вообще... кто у вас говоришь антагонисты?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 10:08:13
Гоняем на маслкарам . Приезжаем в город , валим там местных петухов в камзолах, едем дальше. Путешествие по хайвеям страны. Вот таких я вампиров вижу, а эти интриги. Вот нво в смт магах или провидцы трона это интриги, цифровая сеть это интриги, а вампиры я хз что.
Петухи в камзолах? Мангуст укусил тебя за палец

Ты постоянно говоришь, что любишь магов и не знаешь, как играть в вампиров. Тебя поняли. Можешь не играть в вампиров, тебя не заставляют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:08:29
А где конфликт жеж?То есть по седьмому морю вопросов не возникло? Ок.
внимательно прочитай этот пост http://wod.su/forum/index.php?topic=2891.msg148138#msg148138 (http://wod.su/forum/index.php?topic=2891.msg148138#msg148138)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 10:09:48
В седьмом море есть дробовики, подозреваю
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:10:27
Гангрелов мы значит не берем, в френзю мы не впадаем (хотя монструозный Шабаш), факелы/автогены/кресты с ТруФейсом избегаем,
заметь я этого не говорил, это лишь твои бурные фантазии

повторяю
Цитировать
Может быть стоит для начала оценить как часто будет встречаться эта аграва? Я сколько водил и играл, не заметил, чтобы это было частым явлением.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:10:30
Какая лиса? Все же лучше тухнуть в элизиуме.
Элизиум-элизиум, на нём свет клином не сошёлся, это просто место переговоров.
в 7ом море есть дробовики?
Там есть пистоли и удары саблями, что как-то ещё менее совместимо с жизнью.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 10:11:45
заметь я этого не говорил, это лишь твои бурные фантазии
Ты очень тщательно избегаешь вопроса о том как игроки обходятся без аггравадамагов при том что основные противники - супернатуралы.
И вообще не уделяешь внимания тому факту что при тех усилиях которые прикладываются чтобы персонаж не получил в лобешник горящим мусорником, можно так же избегать и серьезных повреждений для морталов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:12:59


Ты постоянно говоришь, что любишь магов и не знаешь, как играть в вампиров. Тебя поняли. Можешь не играть в вампиров, тебя не заставляют.
Как играть понятно, но как сыграть его без хуманити и привязки к ней. без этих интриг ненужных, надуманного общества. в городе 50 вампов и у них там типа организации. ха У меня элизиум , как горгульи у Диониса. Элизум придуман для лярпика. Что может быть скучнее болтовни в помещении.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:14:50
Там есть пистоли и удары саблями, что как-то ещё менее совместимо с жизнью.
Хорошо сколько урона наносит там выстрел по неподвижной беззащитной цели аналогом дробовика не меньшим по мощности чем Ремbнгтон 870 P, Итака M37, или Моссберг M500? Давай цитаты порассуждаем.

о том как игроки обходятся без аггравадамагов
с чего ты взял что обходятся?  :-\

Цитировать
Может быть стоит для начала оценить как часто будет встречаться эта аграва? Я сколько водил и играл, не заметил, чтобы это было частым явлением.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 10:16:10
С того что ты это сказал. Да именно в той цитате которую сам и привел.
Удар аггравой на два-три дамага выкидывает персонажа на больничную койку на неделю где-то.
Ты говоришь что это не проблема, что большинство драк обходятся без аггравы, и что морталами в этом плане играть куда тяжелее.
I don't see that.
Так и так после каждой драки отлеживаться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:16:29
С того что ты это сказал.
цитату или балабол

я сказал, что

Цитировать
Может быть стоит для начала оценить как часто будет встречаться эта аграва? Я сколько водил и играл, не заметил, чтобы это было частым явлением.

ты говоришь что

о том как игроки обходятся без аггравадамагов
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 10:18:21
Одно говно.

Мой поинт в том что вампиры не очень подходят для такой игры как описывает мсссс или ты сам. То что вы описываете это оборотни, старые или новые, и подходит оно куда как лучше под них.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:19:38
Одно говно.
у тебя проблемы с восприятием. Ты искажаешь чужие сообщения и приписываешь мне то чего я не говорил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:19:46
Вся проблема в механике в стрителленге  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:21:59
Хорошо сколько урона наносит там выстрел по неподвижной беззащитной цели аналогом дробовика не меньшим по мощности чем Ремbнгтон 870 P, Итака M37, или Моссберг M500? Давай цитаты порассуждаем.
А там почти нет защищённых целей. Эквивалентом будет мушкет, урон - 5с3. Убьёт приспешника или нанесёт драматическую рану средненькому злодею.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:22:08
и подходит оно куда как лучше под них.
ну оборотни не совсем охотятся на людей для того, чтобы выжить. И второе оборотни слишком крутые по пауэрлевелу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:22:42
Одно говно.

Мой поинт в том что вампиры не очень подходят для такой игры как описывает мсссс или ты сам. То что вы описываете это оборотни, старые или новые, и подходит оно куда как лучше под них.
Не хочу оборотней и вообще не надо больше так. Вы либо идеи предложите и сразу аргументы
(https://pbs.twimg.com/media/BWpWADTCEAAqCku.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:23:20
А там почти нет защищённых целей. Эквивалентом будет мушкет, урон - 5с3. Убьёт приспешника или нанесёт драматическую рану средненькому злодею.
а герою? вот я стреляю "тебе" в упор в сердце (или в голову даже). Ты не можешь сопротивляться. Полностью беззащитен, связан.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:23:56
Вся проблема в механике в стрителленге  :D
В ДнД вампиры, кстати, ультимативней. Просто так лоб в лоб их не завалить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:24:39
Мой поинт
мнение увидел, поинта не увидел.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 10:26:51
Как играть понятно, но как сыграть его без хуманити и привязки к ней. без этих интриг ненужных, надуманного общества. в городе 50 вампов и у них там типа организации. ха У меня элизиум , как горгульи у Диониса. Элизум придуман для лярпика. Что может быть скучнее болтовни в помещении.
У тебя психологическая травма? Лярперы привязывали тебя голым к батарее, вставляли кляп и трое суток без перерыва заставляли себя слушать? Ты слишком часто о нём говоришь. Он тут никому не интересен, если не считать Люденовские полигонки.

На Элизиуме свет клином не сошёлся (си. Выше), твоих персонажей туда никто не тянет. Носферату в них вообще не пускают. Его вообще может не быть в городе, ибо обратного не прописано.

Покатушки с убийствами можно и ИРЛ устроить, для этого нет нужды играть в вампиров.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:26:55
Ты говоришь что это не проблема, что большинство драк обходятся без аггравы, и что морталами в этом плане играть куда тяжелее.
I don't see that.
ну ты попробуй в перестрелке обычную пулю в живот поймать, а потом приключаться, я на тебя посмотрю, умник
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:27:23
В ДнД вампиры, кстати, ультимативней. Просто так лоб в лоб их не завалить.
блять, задрали своей механикой. Истории говно и не по сетиннгу, а они такие "механику надо менять".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:27:57
Покатушки с убийствами можно и ИРЛ устроить, для этого нет нужды играть в вампиров.
ИРЛ?  ???
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:28:08
а герою? вот я стреляю "тебе" в упор в сердце (или в голову даже). Ты не можешь сопротивляться. Полностью беззащитен, связан.
Ну что-бы нанести герою драматическую рану тебе нужно один-два выстрела, драматических ран он может пережить по двойному уровню своей стойкости, после чего впадает в бессознанку и контрольным его уже можно добить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:28:15


Покатушки с убийствами можно и ИРЛ устроить, для этого нет нужды играть в вампиров.
:D :D :D :D Хочу динамику, хочу экш- хоррор, хочу кк ср2020, а не тусмить по городу гулей/свитки искать. ирл, вы статью захотели?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 10:30:25
ИРЛ?  ???
Вай нот?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:31:10
Ну что-бы нанести герою драматическую рану тебе нужно один-два выстрела, драматических ран он может пережить по двойному уровню своей стойкости, после чего впадает в бессознанку и контрольным его уже можно добить.
бред какой-то. Я понимаю в бою когда увороты, но когда связан...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:31:34
блять
Через "д".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:31:36

А вам нравится гулей искать и причем здесь ирл?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 10:32:27
но если его сердце разорвало на кусочки, то что поддерживает его жизнь до второго попадания?
Героизм и личная крутость. Duh
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:34:42
не, я понимаю если бы там как у росомахи регенерация была хотя бы. Но так просто это как то совсем чрез чур комикс в плане урона. В мире тьмы такого нету.

А что мушкет в упор, правда как дробовик по мощности и повреждениям?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:35:40
но если его сердце разорвало на кусочки, то что поддерживает его жизнь до второго попадания?
Это мир приключений в котором полёты на люстре выделены в отдельный навык. Какой точности ты хочешь от него?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:37:08
Это мир приключений в котором полёты на люстре выделены в отдельный навык. Какой точности ты хочешь от него?
не, дело не в том, что я хочу. Ты же в пример приводишь. Вот я и говорю про то что в мире тьмы для смертных таких законов мира нету, которые позволяли бы им так выживать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 10:37:15
не, я понимаю если бы там как у росомахи регенерация была хотя бы. Но так просто это как то совсем чрез чур комикс в плане урона. В мире тьмы такого нету.
ORLY?
Тоесть когда в глаз морталу из базуки попадают на 0 дамага - то это видимо реалистичная ситуация.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:38:22
Тоесть когда в глаз морталу из базуки попадают на 0 дамага - то тут сразу ясно что случилось?
да, ясно - мастер не дорабатывал неиграбельную механику мт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:39:45
(https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQg170eYWWMigdh8UL9GKBOSR-rDFcnGZT_wmsbUCWKaMJ7LN4xSw)
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQyZnLZis0hEaEvzIcz2SH3-9nklz9Q1fwTsNoQ4QAZRrKDmEzAbA)
(http://cs315131.vk.me/v315131853/ec5c/wRv7Px_enVs.jpg)
Наглядно . какой втм нужен
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 10:39:52
Тогда ты хотел сказать не "в мире тьмы такого нету" а в "доработанном и перепиленном сеттинге и механике по мотивам мира тьмы такого случаться не должно"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:40:37
Тогда ты хотел сказать не "в мире тьмы такого нету" а в "доработанном и перепиленном сеттинге и механике по мотивам мира тьмы такого случаться не должно"
именно в мире тьмы. Одно дело сеттинг, другое дело механика. Читаем золотое правило. Перепиливать сеттинг я не предлагал. Только механику боёвки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 10:42:26
А вам нравится гулей искать и причем здесь ирл?
мне нравится играть dark fantasy game of tragedy and angst, желательно в Da сеттинге. Для этого я играю психологические проблемы вампиров, описанные в кланбуках, и схожих с ними. В общем и целом по настроению это похоже на Дарк Рефлекшн. Адвенчура возможна, но не обязательна. Не говорю, что это лучше/хуже, это просто то, во что я играю.

Ирл при том, что я не вижу смысл играть в то, что можно сделать в реале.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:42:34
не, я понимаю если бы там как у росомахи регенерация была хотя бы. Но так просто это как то совсем чрез чур комикс в плане урона. В мире тьмы такого нету.
Это да.
А что мушкет в упор, правда как дробовик по мощности и повреждениям?
Ну там довольно здоровая пуля и довольно солидный запас пороха. Так что эффект должен быть схожий, но я не мерил само собой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:44:32
Вообще, сделать подобные правила боёвки как в 7ом учитывающие рейтинг важности для повествования персонажей для мт - это разумная идея.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:45:46
мне нравится играть dark fantasy game of tragedy and angst, желательно в Da сеттинге. Для этого я играю психологические проблемы вампиров, описанные в кланбуках, и схожих с ними. В общем и целом по настроению это похоже на Дарк Рефлекшн. Адвенчура возможна, но не обязательна. Не говорю, что это лучше/хуже, это просто то, во что я играю.

Ирл при том, что я не вижу смысл играть в то, что можно сделать в реале.
Ясно, а мне нужен экш-хоррор, тайные знания. динамика, страх перед неизведанным и иные миры. А в вампирах мне нужен сплошной экшн. а не страдания. Ходить по краю. стиль важнее содержания
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:46:01
Ирл при том, что я не вижу смысл играть в то, что можно сделать в реале.
что значит ирл я не понял? ты говорил проще в ирл. убивать и пить кровь людей проще или что?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:46:58
не, дело не в том, что я хочу. Ты же в пример приводишь. Вот я и говорю про то что в мире тьмы для смертных таких законов мира нету, которые позволяли бы им так выживать.
В МТ вообще высокая летальность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:47:40
В МТ вообще высокая летальность.
именно поэтому я указал:

Цитировать
Сверхспособности позволяющие не быть таким хрупким как человек
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:47:44
что значит ирл я не понял? ты говорил проще в ирл. убивать и пить кровь людей проще или что?
Сесть в машину и это самое. Явно законы реально гомира не знает. Вы читали описание рокербоя в ср2020. Вот такую банду тори и прочих хочу, а не ваши элизиумы, а раз система боя втм не подходит для динамики , почему не потытьс его сделать.

Ну в играх вампиры пьют пивко ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:50:03
Вообще, сделать подобные правила боёвки как в 7ом учитывающие рейтинг важности для повествования персонажей для мт - это разумная идея.
Ну там есть опциональное правило по четырёххитовым приспешникам, но это мелко. Вопрос же - как не дать убить глав гада во время его вступительного слова первое время занимает, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 10:51:53
что значит ирл я не понял? ты говорил проще в ирл. убивать и пить кровь людей проще или что?
Ирл можно сесть в машину, попытаться убить местных депутатов и выпить их кровь. Да проще, потому что не надо придумывать сюжет.
Ирл нельзя прожить 4 века, накопить богатство и тяготиться этим.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:52:35
Ирл можно сесть в машину, попытаться убить местных депутатов и выпить их кровь.
Ирл нельзя прожить 4 века, накопить богатство и тяготиться этим.

(http://cs424821.vk.me/v424821520/dce/l5rCDi0q9W0.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:53:30
Ирл можно сесть в машину, попытаться убить местных депутатов и выпить их кровь.
ты забыл добавить "будучи ночным монстром со сверхспособностями". Если это учитывать, то нельзя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:54:01
именно поэтому я указал:
Да, я понял. Но на мой вкус это снижает уровень пафоса и опасности. Легко стрелять будучи полунеуязвимым монстром, а вот будучи полуотмороженным бандитом, это уже совсем другое дело.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:54:53
Легко стрелять будучи полунеуязвимым монстром
посмотри Near Dark, что ли. Не так уж и легко.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 10:55:20
Да, я понял. Но на мой вкус это снижает уровень пафоса и опасности. Легко стрелять будучи полунеуязвимым монстром, а вот будучи полуотмороженным бандитом, это уже совсем другое дело.
А опасность не нужна, а удовольствие от крови и риска.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 10:56:23
Kurufinve
с тобой мссс поделился веществами и теперь ты хочешь убить депутатов и выпить их кровь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 10:58:10
посмотри Near Dark, что ли. Не так уж и легко.
Ну всяко легче.
А опасность не нужна, а удовольствие от крови и риска.
Нет риска без опасности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 11:01:55
Kurufinve
с тобой мссс поделился веществами и теперь ты хочешь убить депутатов и выпить их кровь?
 :D Валить петухов в камзолах хочет мссс, я хочу сходить с ума от невозможности увидеть себя в зеркале. Валить депутатов я не хочу хочу, но не ИРЛ, ни в играх делать этого пока не буду.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 11:05:29
, я хочу сходить с ума от невозможности увидеть себя в зеркале.
бросок воли  и увидел.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 11:10:44
бросок воли  и увидел.
Внезапно. Где можно пруф посмотреть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 11:12:06
Внезапно. Где можно пруф посмотреть?
так ведь в корнике же

Цитировать
Впрочем, в какой-то степени размытое изображение также подвергает опасности Маскарад. Сородичам приходится избегать крупных зеркал, чтобы смертные ненароком не обратили внимания на их деформированное отражение. Сообразительные охотники распознают вампиров, разглядывая окружающих в зеркала, спрятанные у них в ладонях. Охранник, следящий за мониторами, также может быть весьма озадачен тем, почему камера не может сфокусироваться на лице одного из присутствующих, когда лица всех остальных проявляются совершенно отчётливо.

Потратив пункт Воли, вампир может устранить этот эффект до конца сцены.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 11:12:23
Внезапно. Где можно пруф посмотреть?
Корбук
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 11:13:24
Оо я не играю Реквием, я про Ласомбра.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 11:15:05
Оо я не играю Реквием, я про Ласомбра.
Ласобра не будет из-за такой мелочи страдать. Прекрасный пример вампиров без камми , элизумумов дает книга Night Edge CP2020
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 11:23:09
Ласомбра будет из-за такой фигни страдать. Потому что Магистры - совершенные существа и в равной мере хотят любоваться как результатами своих интриг, так и своей неземной красотой. Почитай Masters of state и PGttHC.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 11:23:26
я не играю Реквием
а почему? Ты не согласен с тем, что он намного лучше морально устаревшего и примитивного втм?  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 11:24:42
Почитай Masters of state и PGttHC.
Не хочу
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 11:38:04
а почему? Ты не согласен с тем, что он намного лучше морально устаревшего и примитивного втм?  ;D
Там нет древних легенд, метаплота, философии Патриархов, известных НПЦ и т.д по твоему тексту. Первым пунктом в списке идёт философия Патриархов, которая в разумах его последователей, а не в крови. Поэтому я считаю, что Реквием ограничен, тут же идёт человечность, которой там нет альтернативы. С  этими философиями можно быть согласным или не согласным, о которой можно вообще не знать и быть убитым за это. Космология - это вкусняшка, без неё жизнь не жизнь, именно за неё я люблю TES, потому что Мономиф Киркбрайда гениален. Гностическая история создания сМТ мне приятней. Нпц должны быть. Они могут "проходить мимо" (имхо это даже лучше), но они должны быть. Если я играю не ван-шот, а по какому-то конкретному миру, то бэк должен присутствовать, иначе у меня пропадёт аппетит, нарушится сон, соб'ётся менструальный цикл и мне придётся придумывать всё самому.

Оговорюсь, я играю ревайзд и тащусь от Ачилли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 11:39:47
Там нет древних легенд, метаплота, философии Патриархов, известных НПЦ и т.д по твоему тексту. Первым пунктом в списке идёт философия Патриархов, которая в разумах его последователей, а не в крови. Поэтому я считаю, что Реквием ограничен, тут же идёт человечность, которой там нет альтернативы. С  этими философиями можно быть согласным или не согласным, о которой можно вообще не знать и быть убитым за это. Космология - это вкусняшка, без неё жизнь не жизнь, именно за неё я люблю TES, потому что Мономиф Киркбрайда гениален. Гностическая история создания сМТ мне приятней. Нпц должны быть. Они могут "проходить мимо" (имхо это даже лучше), но они должны быть. Если я играю не ван-шот, а по какому-то конкретному миру, то бэк должен присутствовать, иначе у меня пропадёт аппетит, нарушится сон, соб'ётся менструальный цикл и мне придётся придумывать всё самому.
понимаю, так же примерно думаю. Мне вот в реквиеме линии крови нравятся некоторые, в них прослеживается смт. Там и трэш и конкретные данные иногда.

Например, линия крови наркоманов любопытная или уберлохов, да и вообще bloodlines: the hidden. Они все такие яркие, как персонажи комиксов. (с).

Жаль что нельзя играть линией крови без диаблери молодым вампиром. Это вообще для меня реквием в край убило. Старпёров тяжело и как то не цепляет отыгрывать. А простыми дженерик кланами играть неинтересно.

Или в кланбуке мекет полный п.... Norvegi, по части трэша цимисхи нервно курят в сторонке.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 11:51:53
Цитировать
Там нет древних легенд, метаплота, философии Патриархов, известных НПЦ
Есть.
Древние Легенды в mythology
Философии кланов и ковенантов в соотв книгах
Известные НПЦ в Найт Хоррорз или тех же кланбуках. Анхоли, Бёрч, Заргеус.  много их.

Цитировать
Жаль что нельзя играть линией крови без диаблери молодым вампиром. Это вообще для меня реквием в край убило. Старпёров тяжело и как то не цепляет отыгрывать. А простыми дженерик кланами играть неинтересно.

Ты видимо очень очень невнимательно читал. При обращении вампир может получить вторую и третью силу крови.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 11:52:49
При обращении вампир может получить вторую и третью силу крови.
цитату если можно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 11:56:23
ст 92 корника:

All vampire characters receive the Blood Potency advantage at one dot for free. Blood Potency can be increased withMerit-point expenditure at a rate of three to one at character creation. That is, a player may spend three of his character’s seven Merit points for Blood Potency 2, or spend six of his character’s seven Merit points for Blood Potency 3. Blood Potency is described on p. 99
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 11:56:55
All vampire characters receive the Blood Potency advantage at one dot for free. Blood Potency can be increased withMerit-point expenditure at a rate of three to one at character creation. That is, a player may spend three of his character’s seven Merit points for Blood Potency 2, or spend six of his character’s seven Merit points for Blood Potency 3. Blood Potency is described on p. 99
угу и далее мы идём пункт блад потенси и читаем

Всякий новообращённый вампир начинает существование с Силой Крови 1, независимо от могущества его Сира.

я невнимательно читал?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 11:59:36
стр 26 книжки Блад

Цитировать
Blood Potency begins at a single dot for most Kindred, and why shouldn’t it? It represents the burgeoning
blood, the first transubstantiation of ordinary blood into
damned Vitae. And yet, during character creation, one
has the option of increasing Blood Potency by putting
unused Merit points toward its purchase. This is the
only way to increase it as a neonate, as the experience
points gained from dropping Humanity down two dots
(10 experience points) isn’t enough to purchase new
dots of Blood Potency (going from one to two dots
demands 16 total experience points).
What does it mean to begin playwith an increased
Blood Potency? How do you explain this deepening of
the Blood, this enrichment of undead Vitae from the
first night of one’s Requiem?
И дальше список чем это можно объяснить


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 11:59:59
Есть.
Древние Легенды в mythology
Философии кланов и ковенантов в соотв книгах
Известные НПЦ в Найт Хоррорз или тех же кланбуках. Анхоли, Бёрч, Заргеус.  много их.
Мифолоджи и найт хоррорз почитаю, когда домой вернусь. Но крайне сомневаюсь, что там что-то уровня Книги Нод и Первого Города.

Про кланы ты уже тут рассказывал, я не хочу насильственно получать +50 к социальности просто за факт принадлежности к Дэва. Ковенанты... Они меня не зацепили так, как Пути.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:00:13
Повышение Силы Крови в момент создания персонажа должно получить объяснение ещё до начала игры. Возможно, этот персонаж участвовал в диаблери или уже провёл сравнительно долгий Реквием до начала игровых событий.

а что ещё кроме этого добавили  (кстати, корник офигенно "хорош" если там такие важные вещи пропущены) в Бладе?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 12:02:08


Оговорюсь, я играю ревайзд и тащусь от Ачилли.
Поэтому вы должны любить втр ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 16 Октября 2013, 12:03:29
Повышение Силы Крови в момент создания персонажа должно получить объяснение ещё до начала игры. Возможно, этот персонаж участвовал в диаблери или уже провёл сравнительно долгий Реквием до начала игровых событий.
В The Blood эта информация апдейтится, и вся 27-ая страница посвящена вариантам объяснения, почему это так. Там и мистика, типа ритуалов всяких, и могущественный сир, и более чудовищный Зверь и т.п.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 12:03:45
Цитировать
а что ещё кроме этого добавили в Бладе?

• Powerful Sire.
• Odd Bloodline
• Wretched Beast.
• Boon.
• Concentrated Improvement.
• Good Soil.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:04:01
• Powerful Sire.

Всякий новообращённый вампир начинает существование с Силой Крови 1, независимо от могущества его Сира.

...
Офигенный дизайн, чё.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 12:04:59
• Good Soil.
:o
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:05:40
• Boon.
а это как?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 12:06:15
Всякий новообращённый вампир начинает существование с Силой Крови 1, независимо от могущества его Сира.

...
Офигенный дизайн, чё.

Кору с Ачили писали, а Блуд без него. Может в этом ответ
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:06:29
• Concentrated Improvement.
А это как? Самое вероятное вроде, остальное какая-то фантастика
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 16 Октября 2013, 12:07:33
кстати, корник офигенно "хорош" если там такие важные вещи пропущены)?
Я бы не сказал, что корник офигенно хорош, на мой взгляд, он пресноват.

А Blood  вообще очень полезная книга, там, в первой главе, по шагам описывается процедура создания персонажа, в том числе, какие скиллы нужно иметь для определенного рода занятий, вот такие смутные места процесса генерации, что на самом деле означает то или иное еханическое решение во время геренержки.

А глава про психологические аспекты бытия вампиром, дисциплин и способностей - великолепна, в старом Маскараде не помню, чтобы что-то подобное было.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 12:08:39
Цитировать
Мифолоджи и найт хоррорз почитаю, когда домой вернусь. Но крайне сомневаюсь, что там что-то уровня Книги Нод и Первого Города.
а я не хочу сейчас вдаваться в то лучше они или хуже. Я указал на тот факт что мифы есть. И их больше чем один про каина и первый город.

Цитировать
Про кланы ты уже тут рассказывал, я не хочу насильственно получать +50 к социальности просто за факт принадлежности к Дэва. Ковенанты... Они меня не зацепили так, как Пути.
Странно но +100 к коварной манипулятивности Ласомбра или +200 к злючести Тзимищ или 100 к позерскому эстетству Ториков  тебя никак не смущает

Цитировать
Всякий новообращённый вампир начинает существование с Силой Крови 1, независимо от могущества его Сира.
Elder sire? Ancilla sire with an incredible array of Disciplines? Diablerist master? While
the potency of a sire’s Blood doesn’t automatically
translate to the childe, if the sire is somehow unique or
powerful, then, perhaps, sometimes it does.

Цитировать
• Boon.
Could another vampire “bless” your character in some way with higher Blood Potency? Well, it’s
your story, so why not? Maybe it came from an ancient
artifact, some weird blood magic ritual (Theban Sorcery, Crúac, Coils, something else?), or something as
yet unseen (A literal “blessing” drawn up and given by
strange summoned spirits? Or a Crone? Or some Haunt
who’s been living under the city for 300 years?). If you
go this route, your character should owe the vampire a
signifi cant favor. Consider that a great plot point.

Цитировать
• Good Soil.
In some souls, the Beast finds good traction. In some bodies, the fl ower of Damnation sets its
roots deep. In some hearts, the fi rst fl ow of Vitae fl ows
twice as fast, rushing like a bullet rather than trickling
like a leak. Is it sin that hastens the thickening of the
Blood and the gathering of puissance? Does a mind
already pocked with wickedness soak up the Curse? Is
it psychological or is it mystical?


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 12:09:19
Читал тут игру на обсидиан по втр. Там все события были на трех улицах и в какой-то быстро жральне
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 12:09:32
а я не хочу сейчас вдаваться в то лучше они или хуже. Я указал на тот факт что мифы есть. И их больше чем один про каина и первый город.
Странно но +100 к коварной манипулятивности Ласомбра или +200 к злючести Тзимищ или 100 к позерскому эстетству Ториков  тебя никак не смущает


Меня раздражает, что их больше одного. От этого теряется ощущение правдивости.
В отлмчие от Манки я не делаю комиксовых персонажей, поэтому мне нет необходимости давать+100500 элегантности торикам. Мегя устраивает пример из корника, когда торики назло вентру становили бухгалтера, и эстетичней он от этого не стал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:09:54
Цитировать
Maybe it came from an ancient
artifact,
короче понятно, объяснения в стиле это магия, как в днд. А если мой персонаж обычный рядовой без всяких этих магий. То не играть мне молодым членом линии крови в нулевых без диаблери и 50 лет.

Цитировать
In some souls, the Beast finds good traction. In some bodies, the fl ower of Damnation sets its
roots deep. In some hearts, the fi rst fl ow of Vitae fl ows
twice as fast, rushing like a bullet rather than trickling
like a leak. Is it sin that hastens the thickening of the
Blood and the gathering of puissance? Does a mind
already pocked with wickedness soak up the Curse? Is
it psychological or is it mystical?
а это вообще  ;D То есть я могу сказать мастеру... Ну это у персонажа личность такая зловредная, давай силу крови сука!

А если я без викеднеса и мистики? Человечный?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:14:12
Странно но +100 к коварной манипулятивности Ласомбра или +200 к злючести Тзимищ или 100 к позерскому эстетству Ториков  тебя никак не смущает
меня тоже не смушает. Потому что такого нету. Есть обращение людей определённого склада ума и рода деятельности. Это не хуже чем дндшное кровь дэйва +50 к соблазнению.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 12:16:04
а это вообще  ;D То есть я могу сказать мастеру... Ну это у персонажа личность такая зловредная, давай силу крови сука!
Юмизука Сатсуки дэсу. Круто ведь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 12:16:28
буквы
Найс. Как мниимум плоды для истории, а не "я на старте взял пять дотов в Поколении и не знаю своего сира"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 12:18:03
а не "я на старте взял пять дотов в Поколении и не знаю своего сира"
Бросил ребенка же, через лет 10 вернется
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 12:19:11
не "я на старте взял пять дотов в Поколении и не знаю своего сира"
Классическая ситуация у гангрелов и малков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 12:22:18
Цитировать
меня тоже не смушает. Потому что такого нету. Есть обращение людей определённого склада ума и рода деятельности. Это не хуже чем дндшное кровь дэйва +50 к соблазнению.
не факт что к соблазнению но к стермлению быть в центре винмания точно. И чем это хуже чем хочешь быть Тзимищем будь злым и с определённым складом ума?

Цитировать
А если я без викеднеса и мистики? Человечный?
а ты ещё раз перечитай все способы поулчить 2 точку БП.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:25:55
И чем это хуже чем хочешь быть Тзимищем будь злым и с определённым складом ума?
Тем что в таких случаях - это объясняется конкретными действиями традициями, причинами обращения.

А не просто - это магия. Это у нас чудовище такое, нарциссно соблазняшное.

Я и не говорю что хуже. Это просто разные подходы. Мне конкретно не нравится что кровь вынуждает. А если у меня персонаж нифига не мекет, а гангрел в душе?

Самый хороший вариант - это когда чудовище зависит от личности персонажа, отражая его худшую сторону. А не блин, от чьего то вливания.


COncentrated improvement покажи описание если можно. Остальное мне не подходит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 12:30:09
Цитировать
Я и не говорю что хуже. Это просто разные подходы. Мне конкретное не нравится что кровь вынуждает. А если у меня персонаж нифига не мекет, а гангрел в душе?
Поющий о любви к люпинам потирая мохнатую спинку мочалкой?
Но я не вижу проблемы. Тем более смутно себе представляю как в душе можно быть монструозной дикой тварью.

Цитировать
COncentrated improvement покажи описание если можно. Остальное мне не подходит.
A vampire can, with
time, change his Vitae. This is best illustrated by the
formation of new bloodlines, but is that the only way?
It needn’t be. Consider that your character has simply
put all his effort into deepening his Blood, resulting in a
more potent Vitae. This shouldn’t be simple, and should
go beyond meditation. Ritualize it. Did he need to feed
on various types of people, all part of some ceremonial
checklist? Did he fl agellate himself in his haven every
night before morning sunrise? Did he spend all his time
away from vampire society, or did he enter the thick of
it, putting himself in so much danger and competition
that the Blood was forcedto evolve?

Цитировать
Тем что в таких случаях - это объясняется конкретными действиями традициями, причинами обращения.
не смущает что на всё это можно ингейм положить болт?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:31:30
не смущает что на всё это можно ингейм положить болт?
нет, в игре болт можно положить на что угодно всё сугубо индивидуально и свободно это от игры не зависит


Цитировать
This shouldn’t be simple, and should
go beyond meditation. Ritualize it. Did he need to feed
on various types of people, all part of some ceremonial
checklist? Did he fl agellate himself in his haven every
night before morning sunrise? Did he spend all his time
away from vampire society, or did he enter the thick of
it, putting himself in so much danger and competition
that the Blood was forcedto evolve?
ну и где конкретная метафизика твоя реквиемовская хвалёная как мне это делать? Звучит заманчиво, но это размытая вода и ничего не понятно. Где конкретные ритуалы? Правила? Хочу играть молодым сородичем из линий крови, со вторым бладпотенси на старте.

Поющий о любви к люпинам потирая мохнатую спинку мочалкой?
Любящий охотится на людей и побеждать в любых конфликтах, не любит долго думать и прятаться. Но , сука, по крови он мекет. Чё делать-то? Нука, Дионис, сообрази.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 12:34:27
не смущает что на всё это можно ингейм положить болт?
  :o не говори таких страшных вещей. Но это всё равно не означает, что нужно законодательно навязывать клановый стереотип персонажу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 12:39:53
Цитировать
ну и где конкретная метафизика твоя хвалёная как мне это делать? Звучит заманчиво, но это размытая вода и ничего не понятно.
чего тебе не понятно? чтов ампир прилагая конкретные усилия может поднять силу крвои быстрее чем через 50 лет? даже дан конкретный совет по ритуализации данного процесса. типа охоты на жертв по списку.  самобичесвания, или склонности подвергать себя опасности. У тебя совсем фантазия не работает? я тебе за 3 минуты могу накидать несколько  "программ повышения бладпотенси"

Цитировать
Шокированный не говори таких страшных вещей. Но это всё равно не означает, что нужно законодательно навязывать клановый стереотип персонажу.
то есть забивать болт на клановый стереотпи это страшно. навязывать его низя? Почему? Это ведь снимает вопросы в стиле " почему я должен бунтовать будучи бруха если у моего персонажа нет на это никакого желания. И что вообще меня связывает с этой толпой отморозков кроме идеологии которую я не желаю разделять?

Цитировать
нет, в игре бот можно положить на что угодно всё сугубо индивидуально и свободно это от игры не зависит
Как бы я тебе создам в СМт очень серьёзного гангрела которому плевать на историю клана, на сам клан, и на то что оказывается он дикарь и местое му в лесу и пойду с петухами кальсонными в элизиуме интриховать. И ты как мастер не найдёшь аргументов "вай нот?"

Цитировать
Любящий охотится на людей и побеждать в любых конфликтах, не любит долго думать и прятаться. Но , сука, по крови он мекет. Чё делать-то?
Будет делать то же самое но умнее. Скорее всего получит +1 к сообразительности. и  будет пользоватсья более хитроумными приёмами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:41:27
чтов ампир прилагая конкретные усилия может поднять силу крвои быстрее чем через 50 лет?
да, где эти конкретные усилия? Где правила как это обсчитать? Выходит твоя хвалённая прописанная  метафизика на самом деле ничем не лучше "примитивного" втма.

У тебя совсем фантазия не работает?
Нет. Это похоже у тебя она в своё время плохо работала. Раз уж ты не мог её применить на такой манер в втме.

А сам я придумать что угодно могу. Что тут говорить-то. Тем более на таком уровне как тут its magic, особых стараний не надо.

Как бы я тебе создам в СМт очень серьёзного гангрела которому плевать на историю клана, на сам клан, и на то что оказывается он дикарь и местое му в лесу и пойду с петухами кальсонными в элизиуме интриховать. И ты как мастер не найдёшь аргументов "вай нот?"
мы обсуждали эту тему вчера. Нужно будет пояснить, кто, как и зачем тебя обратил, какие у тебя отношения с сиром, кланом, сородичами.

Будет делать то же самое но умнее. Скорее всего получит +1 к сообразительности. и  будет пользоватсья более хитроумными приёмами.
понятно

почему я должен бунтовать будучи бруха если у моего персонажа нет на это никакого желания
А почему должен-то?  :-\
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 12:46:09
Цитировать
почему я должен бунтовать будучи бруха если у моего персонажа нет на это никакого желания. И что вообще меня связывает с этой толпой отморозков кроме идеологии которую я не желаю разделять?
Я уже даже устал объяснять,что либо ты безклановый мусор, либо ещё при жизни был бунтарем и радикалом, только поэтому и попался на глаза сиру Бруха, а офисный планктон в этом клане - это какие-то влажные мечты далеких от ВтМ людей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 12:47:40
Цитировать
да, где эти конкретные усилия? Где правила как это обсчитать? Выходит твоя хвалённая прописанная  метафизика на самом деле ничем не лучше "примитивного" втма.
конкретыне усилия я тебе  могу написать за 3 минуты. правила:  "  новая сила крови*2 экспы. "

Цитировать
Нет. Это похоже у тебя она в своё время плохо работала. Раз уж ты не мог её применить на такой манер в втме.
ВТМ настолько жёсток что там фантазия разбивается о метаплот. даже поколения убрать нельзя. Клан какой либо вырезать чтоб это прошло совсем безболезненно.

Цитировать
Я уже даже устал объяснять,что либо ты безклановый мусор, либо ещё при жизни был бунтарем и радикалом, только поэтому и попался на глаза сиру Бруха.
а где про это написанно? И почему так выходит?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:47:53
Я уже даже устал объяснять,что либо ты безклановый мусор, либо ещё при жизни был бунтарем и радикалом, только поэтому и попался на глаза сиру Бруха.
наверное после "замудрённой" водяной метафизики реквиема, Дионис таких простых объяснений не может понять.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:49:15
конкретыне усилия я тебе  могу написать за 3 минуты. правила:  "  новая сила крови*2 экспы. "
Понятно. То есть ты хочешь сказать, что этот момент придётся в индивидуальном порядке разрабатывать. То есть это как строгать бутерброд на кухне, вместо того чтобы скушать его готовый в столовой. Чтож можно, но это не +1 в пользу реквиема явно.

ВТМ настолько жёсток что там фантазия разбивается о метаплот. даже поколения убрать нельзя. Клан какой либо вырезать чтоб это прошло совсем безболезненно.
Ну так ты не вырезай кланы. Ты о высоком лучше заботься. О метафизике размышляй.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 12:50:46
Не знаю, как там в первой редакции, но в ревайзде никто не призывает бунтовать ради брухости, а кроме бладбонда персонажа с кланом и сиром ничего не связыаает. Яркий пример - примоген Малкавиан Лондона.

Гангрел-интриган, это не норма, но ничего неслыханного.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:53:52
а кроме бладбонда персонажа с кланом и сиром ничего не связывает
ну ещё есть общие мероприятия, отношение к персонажу других как именно представителю клана, в этом городе, которая способствует занятию определённой "политической" ниши. Жёстких рамок нет и не было.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 12:55:33
Цитировать
Понятно. То есть ты хочешь сказать, что этот момент придётся в индивидуальном порядке разрабатывать. То есть это как строгать бутерброд на кухне, вместо того чтобы скушать его готовый в столовой. Чтож можно, но это не +1 в пользу реквиема явно.
а для меня плюс. Так как общие рекомендации даны недвусмысленно.  А превращать мистический процесс вполне вероятно индивидуальный для каждого. Мы же помним что природа зверя до конца неизвестна? В унылый и универсальынй подход. заяви то, пробрось это. и получи результат. Это скучно и анпоминает современные платные тренинги просветления.

Цитировать
наверное после "замудрённой" водяной метафизики реквиема, Дионис таких простых объяснений не может понять.
они меня не убеждают. Вернее я могу понять мир где в кланы берут только таких  и никаких иначе. но  для меня такой мир ужасно скучен.

Цитировать
Ну так ты не вырезай кланы. Ты о высоком лучше заботься. О метафизике размышляй.
дом еня уже поразмышляли. С байкой о каине. Всё ясно и общеизвестно.   какая тут метафизика и философия?  Только готовые факты и личное к ним отношение патриархов.

Цитировать
Не знаю, как там в первой редакции, но в ревайзде никто не призывает бунтовать ради брухости, а кроме бладбонда персонажа с кланом и сиром ничего не связыаает. Яркий пример - примоген Малкавиан Лондона.

Гангрел-интриган, это не норма, но ничего неслыханного.
А это на мой взгляд обесценивает роль клана.  он же ни на что толком не влияет выходит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 12:55:36
Цитировать
а где про это написанно? И почему так выходит?
Про это написано в описании кланов под заголовком Происхождение. Почему так выходит? А разве это не очевидно? Какой интерес твой персонаж без тени социального протеста может вызвать у того, кто еще при жизни участвовал в какой нибудь Испанской революции?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:56:48
в кланы берут только таких  и никаких иначе
такого нету
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 12:58:14
какая тут метафизика и философия?
тауматругия, голконда, пути просветления, например
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 12:59:28
ну ещё есть общие мероприятия, отношение к персонажу других как именно представителю клана, которая способствует занятию определённой ниши. Жёстких рамок нет и не было.
Это да, но это внешние факторы, а речь-то о внутренних.

Дионис, клан в смт - это как национальность. От того, что араб не стал мусульманином, культуру остальных арабов это не обесценит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 13:04:04
Цитировать
тауматругия, голконда, пути просветления, например
тауматургия ... какая такая философская доктрина стоит за тауматургией?
голконда это очень редкий фрукт. И малосъежобный к тому же.
Пути просветления  у меня вызывают улыбку своей наивностью.

Цитировать
Про это написано в описании кланов под заголовком Происхождение. Почему так выходит? А разве это не очевидно? Какой интерес твой персонаж без тени социального протеста может вызвать у того, кто еще при жизни участвовал в какой нибудь Испанской революции?
Напомнил ему его командира с которым у того были страстные романтические отношения под сенью олив под Гренадой?

Цитировать
Дионис, клан в смт - это как национальность. От того, что араб не стал мусульманином, культуру остальных арабов это не обесценит.
Вот мне это и не нарвится. Учитывая что в национальность не принимают вонзая клыки в шею.  ВтРовские кланы больше похожие на семьи  мне куда ближе и понятней. Кажыдй может заниматься чем хочет и как хочет, но общие фамильные черты есть у всех.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 13:09:04
Цитировать
Напомнил ему его командира с которым у того были страстные романтические отношения под сенью олив под Гренадой?
Ты Бруха с Ториком не перепутал? Ревалюцианер-анархист став вампиром клана Бруха наблюдает в вампирском обществе примерно туже херню с которой он еще при жизни боролся,а тут понимаешь ли сень олив в Гренаде. Ну и ещё, командир его скорее всего тоже был радикальным революционером,коль командовал. Как-то его светлый образ мало вяжется с безликим офисным работником, перебирающем бумажки, не? Особенно, если этот образ сидит в воспоминаниях персонажа с определенным складом ума и характером, да еще и пропущенный через призму событий революции.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 13:11:04
Тауматургия относилась к пункту "метафизика". Duh.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 13:12:35
тауматургия ... какая такая философская доктрина стоит за тауматургией?
голконда это очень редкий фрукт. И малосъежобный к тому же.
Пути просветления  у меня вызывают улыбку своей наивностью.
Тауматургия слишком разрозненна - это совокупное название для волшебства нежити. Прочитай blood magic и chaining the beast там сможешь найти пищу для размышлений.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 13:14:58
Цитировать
Ты Бруха с Ториком не перепутал? Ревалюцианер-анархист став вампиром клана Бруха наблюдает в вампирском обществе примерно туже херню с которой он еще при жизни боролся,а тут понимаешь ли сень олив в Гренаде. Ну и ещё, командир его скорее всего тоже был радикальным революционером,коль командовал. Как-то его светлый образ мало вяжется с безликим офисным работником, перебирающем бумажки, не?
А вот и клановые стереотипы в действии) Ведь на романтические чуйства способны только торики да?

ну и почему бы его новой пассии не оказатсья  конкистаболом? то есть много громких слов и позерства и никакой настоящей революционной искры?


Цитировать
Тауматургия слишком разрозненна - это совокупное название для волшебства нежити. Прочитай blood magic и chaining the beast там сможешь найти пищу для размышлений.
блад мэджик я начал читать. действительно неплохая книжка. удивительно что до 2000 года никому и в голову не приходило что швырятсья фаерболами для того чтоб изобразить тру колдуна  недостаточно)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 13:17:26
блад мэджик я начал читать. действительно неплохая книжка. удивительно что до 2000 года никому и в голову не приходило что швырятсья фаерболами для того чтоб изобразить тру колдуна  недостаточно)
не совсем согласен. Проблема в том, что ты думаешь, буд-то если указаны файерболы их обязательно возьмут и больше ничего кроме не будет. Так извини меня если игроки нубы, то такая же фигня в реквиеме будет и никакие твои метафизики не помогут.

Возможно правда в том, что тебе больше интересны книжки с подробными описаниями именно всех этих тонких вещей. А всё остальное ты считаешь менее важным. Это просто дело вкуса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 13:18:19
Цитировать
не совсем согласен. Проблема в том, что ты думаешь, буд-то если указаны файерболы их обязательно возьмут и больше ничего кроме не будет. Так извини меня если игроки нубы, то такая же фигня в реквиеме будет и никакие твои метафизики не помогут.
вот скажи мне Манки, тебя устраивают прописанные в корнике пути тауматургии как они есть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 13:18:47
тауматургия ... какая такая философская доктрина стоит за тауматургией? .
Герметическая магия. Ее правда почти не обыгрывают никак, но теоретически она там есть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 13:19:26
Цитировать
А вот и клановые стереотипы в действии) Ведь на романтические чуйства способны только торики да?

ну и почему бы его новой пассии не оказатсья  конкистаболом? то есть много громких слов и позерства и никакой настоящей революционной искры?
Нет, не только торики, но для идейного Бруха одной мордашки, напоминающей любовь жизни, как-то мало.

А почему бы и нет. Но он-то всё равно пытается себя вести,как тру бунтарь,что никак не вяжется с этой твоей претензией
Цитировать
почему я должен бунтовать будучи бруха если у моего персонажа нет на это никакого желания. И что вообще меня связывает с этой толпой отморозков кроме идеологии которую я не желаю разделять?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 13:21:10
вот скажи мне Манки, тебя устраивают прописанные в корнике пути тауматургии как они есть?
Смотря для каких целей. В плане механики не очень. В плане концептов - да, неплохо. Если бы я играл тремером я бы естественно все необходимые книжки дополнительные по теме прочёл и корника мне бы не было достаточно.

Мне и самому нравятся книги подробно описывающие всё в таком роде, просто я хочу чтобы это подробно было в едином мире сеттинге в который я буду играть. А не так, что рассказчик свой самопал сделает, а то что я прочёл, готовясь к игре выбросит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 13:22:18
Нет, не только торики, но для идейного Бруха одной мордашки, напоминающей любовь жизни, как-то мало.
см. выше может быть ситуация когда товарищ становил кого-то кто никак со стереотипом клана не связан.
Вопрос "и что тогда?" остается резонным.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 13:23:49
см. выше может быть ситуация когда товарищ становил кого-то кто никак со стереотипом клана не связан.
Вопрос "и что тогда?" остается резонным.
Ситуация может быть любой, это бесспорно. Другое дело,что это мало повлияет на стереотип клана в целом. Ведь в большинстве своем вампиры выбирают себе потомство так-то и за то-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 13:27:48
Цитировать
Герметическая магия. Ее правда почти не обыгрывают никак, но теоретически она там есть.
Окей,  но почему бы  не указать хотя бы основные её принципы раз она там есть?

Цитировать
Нет, не только торики, но для идейного Бруха одной мордашки, напоминающей любовь жизни, как-то мало.
а если это слабоидейный бруха с кризисом веры в идею?

Цитировать
А почему бы и нет, но он-то всё равно пытается себя вести,как тру бунтарь.
да не факт, может это был хитрый образ для снискания дешёвой популярности. типа Рок музыканта который орёт о бунте и свободе ради бабла. Протест хорошо продаётся)

Цитировать
Смотря для каких целей. В плане механики не очень. В плане концептов - да, неплохо. Если бы я играл тремером я бы естественно все необходимые книжки дополнительные по теме прочёл и корника мне бы не было достаточно.
мне симпатичны некотоыре ритуалы. но сами пути тауматургии просто умиляют своим примитивом и аркадностью. двигать предметы мыслью, кидатсья огнём,  творить вещи из ниоткуда усилием воли. Как то это всё  АДнДшно.

Цитировать
Ситуация может быть любой, это бесспорно. Другое дело,что это мало повлияет на стереотип клана.
тогда какова ценность этого стереотипа?  особенно если цучесть что по простой теории вероятности таких вот выбивающихся должно становиться всё больше и они должны плодить своих птенцов уже по своим критериям.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 13:29:25
Окей,  но почему бы  не указать хотя бы основные её принципы раз она там есть?
Оно где-то в Блад Мэджик сапплементах есть местами.

олсо вампиры с телекинезом норм, мне кажется я их где-то видел.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 13:31:19
Цитировать
олсо вампиры с телекинезом норм, мне кажется я их где-то видел.
да иногда им это приписывают. Это тематично , движением брови захлапывать двери и подинмать жертву в воздух. Я бы кстати наверное его даже сделал дисциплиной или девоушеном на худой конец. доминейт+потенси к примеру
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 13:31:44
просто умиляют своим примитивом и аркадностью. двигать предметы мыслью, кидатсья огнём,  творить вещи из ниоткуда усилием воли. Как то это всё  АДнДшно.
меня тоже. Если бы меня это всё не умиляло, я бы никогда в это играть не стал. В том то фишка, что это адндшно игрушечно всё - сразу влюбляешься. А излишняя серьёзность и загруженность меня отталкивает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 13:32:28
да иногда им это приписывают. Это тематично , движением брови захлапывать двери и подинмать жертву в воздух. Я бы кстати наверное его даже сделал дисциплиной или девоушеном на худой конец. доминейт+потенси к примеру
доминейт плюс потенси = телекинез?
That makes no sense.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 13:32:54
Цитировать
тогда какова ценность этого стереотипа?  особенно если цучесть что по простой теории вероятности таких вот выбивающихся должно становиться всё больше и они должны плодить своих птенцов уже по своим критериям.
А мне следуют объяснять,что бывает с теми, кто не похож на других? Пусть сир обратил персонажа по своим каким-то причинам, но как этот персонаж будет себя чувствовать в толпе "своих", с которыми его ничего не связывает? И как долго он протянет после того,как интерес к нему сира утратится?

Цитировать
да не факт, может это был хитрый образ для снискания дешёвой популярности. типа Рок музыканта который орёт о бунте и свободе ради бабла. Протест хорошо продаётся)
Ну значит играть ему в этот протест вечно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 13:33:06
а если это слабоидейный бруха с кризисом веры в идею?
да не факт, может это был хитрый образ для снискания дешёвой популярности. типа Рок музыканта который орёт о бунте и свободе ради бабла. Протест хорошо продаётся)
Я в кланбуке вроде такой темплейт видел. Фальшивый реппер.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 13:35:04
Цитировать
тогда какова ценность этого стереотипа
у клана ещё организация и лидеры могут иметься. Самое интересное, что все кланы по-разному устроены и нет уравниловки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 13:48:56
А помните как в VtM: Redemption можно было изучить тауматургию просто подобрав том знаний? Вот такое жутко прикольно. Другой мир с другими законами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 13:51:35
Цитировать
тогда какова ценность этого стереотипа?
А сама ценность стереотипа в том,что Бруха революционер-анархист найдет больше помощи и понимания в  уличном панке,чем в менеджере среднего звена или домохозяйке, не взирая на все свои личные мотивы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 13:53:00
(http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/i/2010/156/9/c/Malkavian_by_A1eks.jpg)

(http://th03.deviantart.net/fs71/PRE/i/2010/159/9/9/Nosferatu_by_A1eks.jpg)

 ;D Это просто ппц.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 13:55:29
Вырвите мне глаза...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 13:56:18
Цитировать
Это просто ппц.
Ну прям комикс.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 13:56:52
(http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/301/a/a/vtm_b_gangrel_by_sia_chan-d5j754h.jpg)

(http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/301/7/3/vtm_b_brujah_by_sia_chan-d5j753k.jpg)

(http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/301/f/0/vtm_b_ventrue_by_sia_chan-d5j75bi.jpg)

(http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/301/a/3/vtm_b_nosferatu_by_sia_chan-d5j757s.jpg)

а это уже как буд-то для v20 арт  :)

И при том любительский лучше тех что там в книге. Настолько БВ обнищали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 16 Октября 2013, 13:58:07
доминейт плюс потенси = телекинез?
That makes no sense.
Ну была где-то мысль, что Потенс это тактильный теликинез, что позволяет обойти третий закон Ньютона.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 13:58:57
Кошмар
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 14:04:10
Ну была где-то мысль, что Потенс это тактильный теликинез, что позволяет обойти третий закон Ньютона.
это понятно, а доминейт при чём тут?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 14:07:03
Цитировать
доминейт плюс потенси = телекинез?
доминэйт поскольку двигаем мы всё своей волей. потенси  чтоб таки двигать. вот и вся логика.

Цитировать
А мне следуют объяснять,что бывает с теми, кто не похож на других? Пусть сир обратил персонажа по своим каким-то причинам, но как этот персонаж будет себя чувствовать в толпе "своих", с которыми его ничего не связывает? И как долго он протянет после того,как интерес к нему сира утратится?
ровно столько сколько любой анарх? или сплочёная коттерия которой пополам на всякие там древние родословные?

Цитировать
у клана ещё организация и лидеры могут иметься. Самое интересное, что все кланы по-разному устроены и нет уравниловки.
Пффф... те же ковенанты устроены в разы разнее. вот уж где уравниловки нету.

Цитировать
А сама ценность стереотипа в том,что Бруха революционер-анархист найдет больше помощи и понимания в  уличном панке,чем в менеджере среднего звена или домохозяйке, не взирая на все свои личные мотивы.
Как бы суть то не в этом.
Суть в том что  от кланконцепта очень легко уходить, и он весьма узок. большинство моих персонажей выбивались за рамки. И сов ременем я пришёлк  выводу что кланы эз из в СМт  со своей функцией не справляются. Так как деление на них очень условно и искусствено.



Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 14:12:21
Использовать дисциплину, предназначенной для промывки мозгов, для телекинеза - это чугуниевая логика. Самое главное, мне даже возразить нечего... Но есть ведь каноничноый телекинез в районе 7 точки потенса.

И ты не прокомментировал фальшивого реппера.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 14:22:15
Цитировать
И ты не прокомментировал фальшивого реппера.
а что я могу про это сказать? ну кроме того что по етм или иным причинам я могу егов  половину кланов засунуть?

Цитировать
Использовать дисциплину, предназначенной для промывки мозгов, для телекинеза - это чугуниевая логика
не вижу противоречия. Доминэйт это в первую очередь навязывание своей воли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 14:53:33
Пффф... те же ковенанты устроены в разы разнее. вот уж где уравниловки нету.
сравнил клан с аналогом сект, буд-то в втм сект нет  ;D молодцом
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 14:56:37
ну кроме того что по етм или иным причинам я могу егов  половину кланов засунуть?
так в чём проблема? то ты жалуешься что в втм железобетнонно всё по кланам, то уже не нравится, когда оказывается что всё на самом деле свободно?  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 15:02:11
Цитировать
сравнил клан с аналогом сект, буд-то в втм сект нет  Смеющийся молодцом
Ками вс шабаш+ гроздью независимые? Фракции внутри Шабаша? Да тот же Круг Матриарха от Инвиктус отилчается куда значительней.

Цитировать
так в чём проблема? то ты жалуешься что в втм железобетнонно всё по кланам, то уже не нравится, когда оказывается что всё на самом деле свободно?  Веселый
проблема в том что деление искуствено) Я либо каноничный бруха бунтарь либо мой концепт легко ложится под 3-4 клана разом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 15:04:28
проблема в том что деление искуствено) Я либо каноничный бруха бунтарь либо мой концепт легко ложится под 3-4 клана разом.
понятно. Проблемы нету. Есть личные заморочки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 15:06:15
Цитировать
понятно. Проблемы нету. Есть личные заморочки.
поиграем в игру? кто больше разных концептов под клан придумает. причём таких чтобы клан ощущался?
Ну или давай я буду придумывать ерквиемовские концепты а ты мне будешь их в Маскараде пытаться отзеркалить
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 15:07:31
причём таких чтобы клан ощущался?
это уже твоя личная заморочка. Требований к персонажу, так чтобы в его концепте клановый стереотип ощущался нету. Скорее даже всё наоборот.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 15:11:37
Цитировать
это уже твоя личная заморочка. Требований к персонажу, так чтобы в его концепте клановый стереотип ощущался нету. Скорее даже всё наоборот.
то есть клан неважен?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 15:14:04
то есть клан неважен?
Важен. Важно указать то как ты встроен в общество вампиров города, в организацию своего клана, то как к тебе относятся, твой сир, твоя ниша, твои контакты, твои союзники, твои враги, твои дисциплины и проклятие в конце-концов - клан это всего лишь один из инструментов

Клановые стереотипы - нужны для того чтобы наглядно получить представление о кланах, кратко и ёмко. Но как писали БВ начиная с первой редакции не переборщи со стереотипами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 15:20:29
Цитировать
Важен. Важно указать то как ты встроен в общество вампиров города, в организацию своего клана, то как к тебе относятся, твой сир, твоя ниша, твои контакты, твои союзники, твои враги, твои дисциплины и проклятие в конце-концов - клан это всего лишь один из инструментов
окей.  Чисто к клану отношение имеет лишь его организация , о ней и поговорим. У части кланов её просто нет, Как у Малков или Салюбри.  У других она очень смутная и размытая. Как у тех же Ториков и Бруха и Носферату где твой статус в клане может меняться день ото дня. В тех кланах где она жёсткая , итпа Вентру и Термере. требования такие что выйти за рамки клана в своём концепте почти нереально.
И да, приравнивать клан лишь к одному из инструментов это разве не обесценивание?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 15:23:41
Цитировать
ровно столько сколько любой анарх? или сплочёная коттерия которой пополам на всякие там древние родословные?
Вот такому и дорога в анархи или к другим таким же "не понимаемым".
Цитировать
Суть в том что  от кланконцепта очень легко уходить, и он весьма узок. большинство моих персонажей выбивались за рамки. И сов ременем я пришёлк  выводу что кланы эз из в СМт  со своей функцией не справляются. Так как деление на них очень условно и искусствено.
Любой живой персонаж шире самого широкого стереотипа. Клановый архетип - это всего лишь архетип,а вовсе не готовый концепт персонажа. Мои персонажи тоже выходят за рамки одного кланового стереотипа, при этом вполне являясь ярким представителем этого клана.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 15:30:38
лишь его организация
не согласен. Как минимум - это ещё история, традиции, а так же общие черты представленные проклятием, дисциплинами, девоушенами, достоинствами и недостатками.

И да, приравнивать клан лишь к одному из инструментов это разве не обесценивание?
чтобы что-то обесценилось нужно знать изначальную цену. На протяжении всех редакций роль кланов в генерёжке не менялась. Так что никакого обесценивания быть не может
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 15:36:14
окей.  Чисто к клану отношение имеет лишь его организация , о ней и поговорим. У части кланов её просто нет, Как у Малков или Салюбри.  У других она очень смутная и размытая. Как у тех же Ториков и Бруха и Носферату где твой статус в клане может меняться день ото дня. В тех кланах где она жёсткая , итпа Вентру и Термере. требования такие что выйти за рамки клана в своём концепте почти нереально.
И да, приравнивать клан лишь к одному из инструментов это разве не обесценивание?
Тут ситуация как с Путями и Дхармами. Если Путь соответствует Дхарме - гуд, если нет - ещё лучше, потому что больше внутренних противоречий.... было бы, если бы там не были прекрасно описаны схизмы. Это не обесценивание. К фальшивому репперу-бруха и фальшивому репперу-тореадору будет принципиально разное отношение со стороны окружающих (таки все помнят, что для меня главное социалочка и самоопределение и самобичевание?), но персонаж остаётся самим собой, его Натура не меняется. А в Реквиеме даже такого понятия вроде нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 15:39:37
(http://fc00.deviantart.net/fs71/i/2009/348/d/8/Beckett_from_VTM__Bloodlines_by_nienor.jpg)
Улыбнуло. Так наивно и мило.

(http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2012/049/5/6/nosferatu_by_maylamorro-d4q5rvi.jpg)
Вот тут вообще здорово. Втм для детских книжек.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 15:44:43
Цитировать
Любой живой персонаж шире самого широкого стереотипа. Клановый архетип - это всего лишь архетип,а вовсе не готовый концепт персонажа. Мои персонажи тоже выходят за рамки одного кланового стереотипа, при этом вполне являясь ярким представителем этого клана.
например? Просто хотелось бы видеть концепции.

Цитировать
не согласен. Как минимум - это ещё история, традиции, а так же общие черты представленные проклятием, дисциплинами, девоушенами, достоинствами и недостатками.
и много от этого проку в мультиклановой коттерии?

Цитировать
Вот такому и дорога в анархи или к другим таким же "не понимаемым".
А что он теряет то при таком подходе? По моему одни плюсы. Не прийдётся миритсья с наличием кучи левых рыл которые  с чего то повторяют идеи  всяких старпёров которые лично тебе могут быть ну совершенно не близки.

Цитировать
чтобы что-то обесценилось нужно знать изначальную цену. На протяжении всех редакций роль кланов в генерёжке не менялась. Так что никакого обесценивания быть не может
Она важна или нет?

Цитировать
К фальшивому репперу-бруха и фальшивому репперу-тореадору будет принципиально разное отношение со стороны окружающих (таки все помнят, что для меня главное социалочка и самоопределение и самобичевание?), но персонаж остаётся самим собой, его Натура не меняется. А в Реквиеме даже такого понятия вроде нет.
В реквиеме есть такие понятия как Порок и добродетель. Котоыре хотя бы дуальны в отличии от мононатуры я звой монстер лишённый вяческих положительных черт. или я Автократ и  я властвую. 
А касательно отношения, я на любые претензии к персонажу могу позадавать вопросы.Вы плохо ко мне относитесь потому что я не поддерживаю идеи вашего клана? Объясните почему они ценны? Что за ними стоит? к чему они ведут клан? зачем вы цепляетесь за них вопреки выгоде, прагматизму и выживанию. Вот ты Бруха! Ты ненавидишь всех Вентру! что они сделали лично плохого тебе? тебя и близко не валялосьв  Карфагене. но ты слепо повторяешь слова элдеров без толики критического осмысления. А ты Вентру? с Чего ты уделяешь аткое внимание родословной? Сила и Власть не передаётся через кровь. Какая разница кто и чьё дитя?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 15:47:59
и много от этого проку в мультиклановой коттерии?
от типа хроники зависит, если простор для действий имеется , то и в мультиклановой котерии всё в порядке будет.

Она важна или нет?
От игры и персонажа зависит. По умолчанию за камарилью клан - достаточно важный элемент генерёжки.

я на любые претензии к персонажу могу позадавать вопросы.Вы плохо ко мне относитесь потому что я не поддерживаю идеи вашего клана? Объясните почему они ценны? Что за ними стоит? к чему они ведут клан? зачем вы цепляетесь за них вопреки выгоде, прагматизму и выживанию. Вот ты Бруха! Ты ненавидишь всех Вентру! что они сделали лично плохого тебе? тебя и близко не валялосьв  Карфагене. но ты слепо повторяешь слова элдеров без толики критического осмысления. А ты Вентру? с Чего ты уделяешь аткое внимание родословной? Сила и Власть не передаётся через кровь. Какая разница кто и чьё дитя?
хорошая идея, если кто-то и правда будет дискриминировать на почве клана

Порок и добродетель
имхо это не очень. В реквием 2.0 получше сделают.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 15:51:50
Вот в отличие от взрывания людей касанием кровавые летучие мыши могли бы быть и в кассу кстати.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 15:52:30
Вот в отличие от взрывания людей касанием кровавые летучие мыши могли бы быть и в кассу кстати.
да согласен или там рой насекомых термитов-убийц  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Октября 2013, 15:55:00
Скорее саранчи. Или скарабеев.
Как в Мумии
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 15:55:14
(http://fc00.deviantart.net/fs70/i/2013/069/2/a/vtmb_alltogether_colored_by_katestarling-d5rh3vy.png)
 ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 16:12:04
Цитировать
например? Просто хотелось бы видеть концепции.
Например концепт актера-пустышки,у которого было только смазливое лицо, понты и амбиции, пострадавшего в аварии и ставшего уродом. С одной стороны он типичный торик, всё ещё сохраняет медийные привычки, свецкие замашки и богемный дух, а с другой его уродство делает его ближе к носферату.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 16:16:42
Цитировать
Например концепт актера-пустышки,у которого было только смазливое лицо, понты и амбиции, пострадавшего в аварии и ставшего уродом. С одной стороны он типичный торик, всё ещё сохраняет медийные привычки, свецкие замашки и богемный дух, а с другой его уродство делает его ближе к носферату.
а разве торики бы его обратили? он же 1. пустышка 2 урод. что в нём может заинтересовать клан эстетов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 16:19:19
девочка-Носферату - зач0т.

А кто с катаной на последней картинке?
а разве торики бы его обратили? он же 1. пустышка 2 урод. что в нём может заинтересовать клан эстетов?
заинтересовывают не клан, а конкретного Сородича. Начиная от "назло врагам" до "мне приказали".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 16:20:51
Цитировать
а разве торики бы его обратили? он же 1. пустышка 2 урод. что в нём может заинтересовать клан эстетов?
Не будь он уродом? Да. Он "светский лев", у него был стиль и лоск. Но персонаж и не писался не под Тореадоров Камарильи, не под камарильских Носферату.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 16:24:35
Цитировать
Не будь он уродом? Да. Он "светский лев", у него был стиль и лоск. Но персонаж и не писался не под Тореадоров Камарильи, не под камарильских Носферату.
если  бы у него был стиль, он бы не был пустышкой. но я правильно понимаю что он писался под шабаш?

Цитировать
заинтересовывают не клан, а конкретного Сородича. Начиная от "назло врагам" до "мне приказали".
и от этого клан ещё более теряется.  Если всё решают отдельные сородичи.
На фоне всего этого мне куда ближе система Клан/ковенант. она хотя бы позволяет комбинирвоать множество различных идей и концептов.
А не долбит по голове в стиле хочешь бунтовать будь бруха.  Или, хочешь колдовать будь тремере.

На картинке кстати все персонажи игры ВТМ Бладлайнз. с Катанкой Вентру
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 16:27:06
А кто с катаной на последней картинке?
она много болела в детстве  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 16:27:26
Цитировать
если  бы у него был стиль, он бы не был пустышкой. но я правильно понимаю что он писался под шабаш?
Стиль - не равно талант, актерского таланта у него не было. Как актер он был одноплановой пустышкой. Да, писался он под Шабаш.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 16:30:29
Блин... В изначальном посте человек жаловался, что 25 классов - это больше, чем 13, а Дионис жалуется, что 25 - это больше, чем отсутствие классовой системы. Ну что ж, раз кому-то нравится играть за класс бард Lvl 9 - ваше право. Я предпочитаю играть за личности.
На картинке кстати все персонажи игры ВТМ Бладлайнз. с Катанкой Вентру
Хм, и правда ведь. Похожи. А я подумал, что парень с огнемётом - это аллегория на Треми...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 16:32:39
Цитировать
Стиль - не равно талант, актерского таланта у него не было. Как актер он был одноплановой пустышкой. Да, писался он под Шабаш.
может мы имеем в виду разное понятие слова стиль. но умение себя подать это своего рода талант. отсутствием которого к сожалению страдают очень многие селебрити нашей эпохи.
А в шабаше он подходит под концепт извращённой культуры ториков оной организации как влитой. Это же насмешка над человеческими мерками красоты и искуства.  и в итоге вливается в рамки клана на все сто.

Цитировать
Блин... В изначальном посте человек жаловался, что 25 классов - это больше, чем 13, а Дионис жалуется, что 25 - это больше, чем отсутствие классовой системы. Ну что ж, раз кому-то нравится играть за класс бард Lvl 9 - ваше право. Я предпочитаю играть за личности.
я тоже) и клан и ковенант мне позволяют обогатить эту личность а не выкидывать клан из концепта если он ей мешает.

Цитировать
Хм, и правда ведь. Похожи. А я подумал, что парень с огнемётом - это аллегория на Треми...
Парень с огнемётом Малк, рядом носферату женщина. в красной рубахе с обрезом треми, внизу Гангрел, Тореадорша со слоновалом, (бабульку не упомню). далее слева направо носферату, бруха, вентру

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 16:37:32
Цитировать
может мы имеем в виду разное понятие слова стиль. но умение себя подать это своего рода талант. отсутствием которого к сожалению страдают очень многие селебрити нашей эпохи.
А в шабаше он подходит под концепт извращённой культуры ториков оной организации как влитой. Это же насмешка над человеческими мерками красоты и искуства.  и в итоге вливается в рамки клана на все сто.
Ну в таком ключе да, умение подать себя у него есть.
Да, в качестве архетипа извращенной красоты он вписывается в рамки антитрибу Тореадор. А как личность в нем еще есть циничность и злость отверженного, присущая в прошлом тем носферату, которые были красивы до становления.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 16:39:32
Цитировать
Да, в качестве архетипо извращенной красоты, да. А как личность в нем еще есть циничность и злость отверженного, присущая в прошлом тем носферату, которые были красивы до становления.
Ну я бы не считал это прерогативой только нсоферату. разве Вентру не может чувствовать того же самого? типа был бизнескоролём. а тут хопа! и шестёрка в пирамиде родословных клана.
В общем это тоже часть моей претензии. когда какие либо чувства или манера себя вести или конфликт становится прерогативой только одного клана. Что кроме Малков никто с ума не сходит?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 16:42:13
Цитировать
Ну я бы не считал это прерогативой только нсоферату. разве Вентру не может чувствовать того же самого? типа был бизнескоролём. а тут хопа! и шестёрка в пирамиде родословных клана.
В общем это тоже часть моей претензии. когда какие либо чувства или манера себя вести или конфликт становится прерогативой только одного клана. Что кроме Малков никто с ума не сходит?
Ну я не считаю,что стать изгоем из-за своей внешности - это тоже самое,что обанкротиться. Нет,чувства схожи, но не идентичны. Тоже самое бизнескороль после падения не испытает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 16:49:32
Цитировать
Ну я не считаю,что стать изгоем из-за своей внешности - это тоже самое,что обанкротиться. Нет,чувства схожи, но не идентичны. Тоже самое бизнескороль после падения не испытает.
тонкости различны. Но  и то и то потеря. а учитывая перманентность проклятия. И то и то навсегда.  В ВТМ Блистательный бизнесмен навсегда останется на побегушках элдеров, да ещё потеряет большую часть своего таланта.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 16:51:59
Цитировать
тонкости различны. Но  и то и то потеря. а учитывая перманентность проклятия. И то и то навсегда.  В ВТМ Блистательный бизнесмен навсегда останется на побегушках элдеров, да ещё потеряет большую часть своего таланта.
Всё дело в тонкостях. Потеря она всегда, конечно, потеря,но вот теряешь ли ты красоту, свободу или разум очень важно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 16:54:41
Цитировать
Всё дело в тонкостях. Потеря она всегда, конечно, потеря,но вот теряешь ли ты красоту, свободу или разум не мало важно.
Сейсас мы придём к идее того чтов се потери относительны, и что важность потери определяется отношением к ней. Для одного потеря красоты кашмар и ужос. дДля другого лишь досадное неудобство и "шрамы красят мужыка". Кому то свобода и не нужна. Для кого то власть это всё и он жизни не мыслит если не получает дозы управления другими ежедневно. это всё замечательно. но на кланы не завязано никак.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 16:58:29
на кланы не завязано никак.
а ничего что у носферату 0 внешность и нарушение маскарада?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 16:59:21
Цитировать
Сейсас мы придём к идее того чтов се потери относительны, и что важность потери определяется отношением к ней. Для одного потеря красоты кашмар и ужос. дДля другого лишь досадное неудобство и "шрамы красят мужыка". Кому то свобода и не нужна. Для кого то власть этов сё и он жизни не мыслит. это всё замечательно. но на кланы не завязано никак.
Видимо, ты плохо знаешь кланы. Например привычка тех же носферату ради насмешки , жизненного урока или просто в отместку за то, что кто-то точно так же обошелся с ним, выбирать и обращать тех, для кого собственная красота важнее жизни других. А уж обращение Малкавианом - это 100% гарантия лишиться разума. Много ты желающих рехнуться знаешь? А,как тебе, талантливому молодому и перспективному художнику, светит потерять свой талант и более не написать ничего нового?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 17:05:29
Цитировать
Видимо, ты плохо знаешь кланы. Например привычка тех же носферату ради насмешки , жизненного урока или просто в отместку за то, что кто-то точно так же обошелся с ним, выбирать и обращать тех, для кого собственная красота важнее жизни других. А уж обращение Малкавианом - это 100% гарантия лишиться разума. Много ты желающих рехнуться знаешь?
Я могу будучи бруха поймать напыщеную соцльвицу, плеснуть ей в лицо кислотой, перелдомать все кости и дать обращение. эффект тот же. Ещё и выжечь клеймо  "паразит" на лбу.
А безумие малков во вторйо редакции такое няшное что желающих найдётся овердофига. чёрт! да даже без няшности! Это же так круто стать осколком разбитого зеркала.  кандидаты в очередь выстроятся в любом ангстовом клубе. и половина уже со справкой из ПНД.

Цитировать
а ничего что у носферату 0 внешность и нарушение маскарада?
балахон решает.  
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 17:08:16
Цитировать
Я могу будучи бруха поймать напыщеную соцльвицу, плеснуть ей в лицо кислотой, перелдомать все кости и дать обращение. эффект тот же. Ещё и выжечь клеймо  "паразит" на лбу.
А безумие малков во вторйо редакции такое няшное что желающих найдётся овердофига. чёрт! да даже без няшности! Это же так круто стать осколком разбитого зеркала.  кандидаты в очередь выстроятся в любом ангстовом клубе. и половина уже со справкой из ПНД.
Можешь. Вопрос, а на хрена так делать Бруху, нахрена ему такой потомок, ему что, есть с чего тяготиться своим Проклятьем, чтобы расценивать это как наказание? Носферату, сам будучи уродом, прекрасно понимает,что он творит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 17:11:27
балахон решает.  
ого, как глупо (или глубоко?)   ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 17:15:45
Цитировать
Можешь. Вопрос, а на хрена так делать Бруху, нахрена ему такой потомок, ему что, есть с чего тяготиться своим Проклятьем, чтобы расценивать это как наказание? Носферату, сам будучи уродом, прекрасно понимает,что он творит.
А почему нет? Бруха пролетарий, левый. социалист. он считает что капиталисты угнетают рабочий класс. а такие вот цыпочки жиреют за счёт своей красивой внешности необоснованно считая себя илитой.  Он решает показать ей что значит быть  никем . и делает с ней вышеописанное, из классовой ненависти. типа.  Пойми как "мы" жили лишённые того что ты получала задаром , то что они атк не жили и всё это фигня и пропаганда мы опустим. И вообще  в СМТ дать становление это как два пальца об асфальт. Чего бы и не поглумиться   сделав из неё наглядный урок.
Ну и продолжая вопрос нахрена
Нахрена Носферату то такой потомок который его ненавидит и при первой возможности засунет кол в сердце или тротил в логово? типа пафосно и драматично?

Цитировать
ого, как глупо (или глубоко?)   Смеющийся
в шабаше вообще не беда) Где в шабаше трагедь клана носферату?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 17:17:15
Я могу будучи бруха поймать напыщеную соцльвицу, плеснуть ей в лицо кислотой, перелдомать все кости и дать обращение. эффект тот же. Ещё и выжечь клеймо  "паразит" на лбу.
Только в клане все вокруг такие и учат с этим существовать (опираясь на старые традиции), а вне клана - ты один. Misery loves company, and company loves more. Безумному малку могут простить выходку, а безумному вентру - нет; к уродливой носферату куда меньше претензий, чем к уродливой тореодорше. И мы возвращаемся к клановой дискриминации. Пусть гангрел попробует во всеуслышание заявить, что деление на низкие и высокие кланы не правильно, а ещё пару веков назад тут стоял памятник Римской волчице, и срал гангрел на всех этих ласов, которые даже в Замке Теней не были. Что ему на это ответят? Как это повлияет на его не-жизнь? Решит ли он стать Единителем и устроить братское государство под своим правлением или уподобиться римским носферату, принявшим диссидератио?

А у малков вообще есть Сеть, который у других кланов нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 17:20:26
Цитировать
И мы возвращаемся к клановой дискриминации.
которая простирается не глубже чем школьная) типа у тебя прыщи фу ты чмошка? Или там у тебя сир  10 поколения а у меня 8ого ты лох?
Любой вменяемый вампир бы послал эту кучу школоло подальше
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 17:21:25
трагедь клана носферату?
а она вообще обязательно должна быть в слабости кланов? Кто тебе такое сказал? Типа уравниловка?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 17:23:04
Цитировать
А почему нет? Бруха пролетарий, левый. социалист. он считает что капиталисты угнетают рабочий класс. а такие вот цыпочки жиреют за счёт своей красивой внешности необоснованно считая себя илитой.  Он решает показать ей что значит быть  никем . и делает с ней вышеописанное, из классовой ненависти. типа.  Пойми как "мы" жили лишённые того что ты получала задаром , то что они атк не жили и всё это фигня и пропаганда мы опустим. И вообще  в СМТ дать становление это как два пальца об асфальт. Чего бы и не поглумиться   сделав из неё наглядный урок.
Ну и продолжая вопрос нахрена
Нахрена Носферату то такой потомок который его ненавидит и при первой возможности засунет кол в сердце или тротил в логово? типа пафосно и драматично?
Ты тут противоречие вообще не видишь? Т.е. идейный Бруха делат свецкую львицу "никем", давая ей становление? Т.е. это он так на дней "поглумился" сделав вампиром клана Бруха, т.е. таким как он? Этот Бруха втайне ненавидит себя и весь свой клан, а заодно и идеи этого клана из-за которых он так якобы поступил? Это пожалуй самый странный бред, который я слышал.
А такой потомок останется один со своим Проклятьем, ибо Проклятье для Носферату именно Проклятье, и всю тяжесть такого вот "дара" сир предельно четко понимает, как и судьбу того, кого он на это существование обрек.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 17:26:26
Цитировать
а она вообще обязательно должна быть в слабости кланов? Типа уравниловка?
а какой в ней толк иначе?

Цитировать
Ты тут противоречие вообще не видишь? Т.е. идейный Бруха делат свецкую львицу "никем", давая ей становление? Т.е. это он так на дней "поглумился" сделав вампиром клана Бруха, т.е. таким как он? Этот бруха втайне ненавидит себя и весь свой клан, а заодно и идеи этого клана из-за которых он так якобы поступил? Это пожалуй самый странный бред, который я слышал.
А такой потомок останется один со своим Проклятьем, ибо Проклятье для Носферату именно Проклятье.
Ой, ну блин почему носферату со своей гордостью за клан и уберисторией делают так а Бруха не могут? ну давай уберём уродство хрен с ним. а сделать из тру свецкой львицы пролетарку и революционерку показав ей жизнь на дне это норм?

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 17:29:19
(http://cs413218.vk.me/v413218167/1d7b/FzM3NYAGb6c.jpg)
Во я нашел себе Дэва. Ну что , как мне в мир пафосных элизумов это всунуть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 17:29:33
Цитировать
а сделать из тру свецкой львицы пролетарку и революционерку показав ей жизнь на дне это норм?
Ты вообще уверен,что идейный Бруха считает,что будто он и весь его клан существует на дне? Это точно тот клан,который не забыл и не простил за Карфаген Вентру?
Цитировать
Ой, ну блин почему носферату со своей гордостью за клан и уберисторией делают так а Бруха не могут?
Гордость за клан? Ты их с Цимисхи не путаешь? Носферату, как никто осознают,что Прокляты и ничего офигенного,чем можно было бы гордиться, в Проклятии не видят.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 17:29:43
а какой в ней толк иначе?
Ты же в курсе откуда проклятие клана взялось у Носферату? От проклятия должен быть толк? Вот уж не подумал. Я то думал, что проклятие используют чтобы навредить, в наказание.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 17:35:29
Чтовы Брух не любите? Вот в нмт бруха-это сериал Сыны Анархии . не влево , ни право.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 16 Октября 2013, 17:37:17
Ребят, вы уже сретесь на 50 страниц по никому нахрен не нужному поводу, причем друг друга вы так и не переубедили. Может, хватит?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 17:37:46
А почему нет? Бруха пролетарий, левый. социалист. он считает что капиталисты угнетают рабочий класс. а такие вот цыпочки жиреют за счёт своей красивой внешности необоснованно считая себя илитой.  Он решает показать ей что значит быть  никем . и делает с ней вышеописанное, из классовой ненависти. типа.  Пойми как "мы" жили лишённые того что ты получала задаром , то что они атк не жили и всё это фигня и пропаганда мы опустим. И вообще  в СМТ дать становление это как два пальца об асфальт. Чего бы и не поглумиться   сделав из неё наглядный урок.

Левые так не делают. Левые найдут нелегала  другой расы, обратят и будут агитировать вместе за коммунизм и однополые браки. Пролетарий будет искать союзника в борьбе и не обязательно. что именно левый
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 17:41:56
Цитировать
Во я нашел себе Дэва. Ну что , как мне в мир пафосных элизумов это всунуть?
представь себе город где правит Круг Матриарха. Представь себе священную рощу в парке где вампиры могут обсудитьс вои дела не поасаясь друг друга ибо атм они пред лицом богини поклялись не проилвать крвои. Вопросы остались7

Цитировать
Ты вообще уверен,что идейный Бруха считает,что будто он и весь его клан существует на дне? Это точно тот клан,который не забыл и не простил за Карфаген Вентру?
этот клан в большинстве своём свою историю и не вспомнит организации знаний ноль, порядка ноль. и это анчалось ещё в средине века когда их высшим кланом то по инерции считали.

Цитировать
Гордость за клан? Ты их с Цимисхи не путаешь? Носферату, как никто осознают,что Прокляты и ничего офигенного,чем можно было бы гордиться, в Проклятии не видят.
Все как один? как то клонировано. Неужели не нашлось ни одного кто решил что они новая ступень?
Впрчоем СМТ вампиры до удивления стадные твари. они думают кланами.

Цитировать
Ты же в курсе откуда проклятие клана взялось у Носферату? От проклятия должен быть толк? Вот уж не подумал. Я то думал, что проклятие используют чтобы навредить, в наказание.
толк должен бытьв  игре. Иначе весь посыл и тяжесть проклятия пшик и ничего более. ЧТои  видно на каждом шагу в Маскараде. не может конечно Каин лох и проклинать не умел... Но Тзимицу и Ласики вроде не апстрадались ни разу. Как и Равносы с Сеттинами

Цитировать
Ребят, вы уже сретесь на 50 страниц по никому нахрен не нужному поводу, причем друг друга вы так и не переубедили. Может, хватит?
Ну а тебе то что?  не общие же темы засираем.  А мне вот интересно смотреть как люди для себя укладывают в голове все противоречия.


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 17:48:28
Цитировать
этот клан в большинстве своём свою историю и не вспомниторганизации ноль, порядка ноль. и это анчалось ещё в средине века когда их высшим кланом то по инерции считали
Это не ответ на мой вопрос. И это не объясняет почему идейный Бруха считает всех Бруха дном общества.
Цитировать
Все как один? как то клонировано. Неужели не нашлось ни одного кто решил что они новая ступень?
Впрчоем СМТ вампиры до удивления стадные твари. они думают кланами.
Вполне возможно в Шабаше таких Носферату полно,что вот никак не спасает несчастных жертв обращения от такого "Дара".  ;) Может тебе и говорят,что ты теперь высшее существо, но не думаю,что ты этому так охотно веришь, когда выглядишь так, будто тебя грузовик переехал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 17:52:31
весь посыл и тяжесть проклятия пшик и ничего более
а он был относительно кланового проклятья-то? Должен быть? Или ты это требование выдумал? Одно дело отражение проклятье на патриархе, другое на его детях в современные ночи. Большинству носферату-отступников как-то пофигу на ужасную внешность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 17:52:36
представь себе город где правит Круг Матриарха. Представь себе священную рощу в парке где вампиры могут обсудитьс вои дела не поасаясь друг друга ибо атм они пред лицом богини поклялись не проилвать крвои. Вопросы остались7



Меня всегда забавляло котерия из разных ковенантов и общая цель. Вообще когда так делают. Что конфилкта в груупе нет?

Вспомним истории кланов. Было 13, им стало скучно у Каина, папка строгий и играться не дает. Потом они передают свою кровь дальше и дальше и пощло дело и как они соперничали учили своих детей , что дети других плохие

Впрчоем СМТ вампиры до удивления стадные твари. они думают кланами.-  игрок открывает книгу. "Ух ты у них общество есть, круто" Здесь клан и семья и правила и все остальное. а втр -клан это вид.

Но Тзимицу и Ласики вроде не апстрадались ни разу. Как и Равносы с Сеттинами- так они особо не рвали дно место, занимались клановыми делами внутренними

Кто из вас стал бы играть в втм/втр без раздела на кланы/организации вампиров, с их долгой историей и прочим бэком? А просто пить кровушку и делать что хочу, патамушта я вампир

Про проклятие. Каин послал все архангелов, кторые к нему приходили и заявил. что он ни в чем не виноват
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 17:57:01
Цитировать
Иначе весь посыл и тяжесть проклятия пшик и ничего более.
Посыл тяжести проклятья? А я вот думал,что Каин своего проклинателя послал и особо по поводу своего Проклятья не страдал. Где ты там посыл тяжести Проклятья только углядел.... Вся тяжесть проклятья в Маскараде укладывается в Зверя. А готишненько страдать - это велком ту Реквием.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 18:02:15
Цитировать
Это не ответ на мой вопрос. И это не объясняет почему идейный Бруха считает всех Бруха дном общества.
это считает любой бруха объективно смотрящий на мир. они теперь клан отребья

Цитировать
Вполне возможно в Шабаше таких Носферату полно,что вот никак не спасает несчастных жертв обращения от такого "Дара".  Подмигивающий Может тебе и говорят,что ты теперь высшее существо, но не думаю,что ты этому так охотно веришь, когда выглядишь так, будто тебя грузовик переехал.
знаешь, я не эмодевочка чтобы так циклитсья на внешности. меня необходимость пить кровь и то что я больше солнца не увижу волнует куда больше чем то что я теперь выгляжу как монстр. ну выгляжу, , так я теперь высшая ступень пищевой цепочки, и круче жалких пищеподобных сородичей.

Цитировать
а он был относительно кланового проклятья-то? Должен быть? Или ты это требование выдумал? Одно дело отражение проклятье на патриархе, другое на его детях в современные ночи. Большинству носферату-отступников как-то пофигу на ужасную внешность.
А смысл тогда в нём? Впрочем в твоём пыщ пыщ пиу пиу мире тьмы для детей не должен) Страшное проклятие в этом мире это "быть как все")

Цитировать
Посыл тяжести проклятья? А я вот думал,что Каин своего проклинателя послал и особо по поводу своего Проклятья не страдал. Где ты там посыл тяжести Проклятья только углядел.... Вся тяжесть проклятья в Маскараде укладывается в Зверя. А готишненько страдать - это велком ту Реквием.
В реквиеме официально вообще никто никого не проклинал. А уж если бог и Каин так криво проклинают то уважать их за что? Ну и таки Каин вроде пытался раздавать прколятия третеьму поколению. видимо нубьё этотв ашк аин раз даже адекватно проклять не смог. И дети его ущербные под стать


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 18:02:33
. А готишненько страдать - это велком ту Реквием.
в ревизед такое вообще-то началось, а страдать -это все, клиника. Кстати, а где точно написано, что нужно страдать и попробуй только не делать этого. Придет ачилик и всех накажет?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 18:07:10
А смысл тогда в нём?
Для меня слабость клана - это часть бэка, общая черта клана, причиняющая персонажу неудобство в определённых ситуациях. При том что самое интересное, то что нет уравниловки и у всех всё по-разному.

Впрочем в твоём пыщ пыщ пиу пиу мире тьмы для детей не должен) Страшное проклятие в этом мире это "быть как все")
смешная_шутка.jpg
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 18:07:37
Цитировать
знаешь, я не эмодевочка чтобы так циклитсья на внешности. меня необходимость пить кровь и то что я больше солнца не увижу волнует куда больше чем то что я теперь выгляжу как монстр. ну выгляжу, , так я теперь высшая ступень пищевой цепочки, и круче жалких пищеподобных сородичей.
От личности зависит, а постепенно да, антитрибу носферату приблизительно так и мыслят или начинают мыслить со временем. А поначалу ты урод-вампир.
Цитировать
А уж если бог и Каин так криво проклинают то уважать их за что? Ну и таки Каин вроде пытался раздавать прколятия третеьму поколению. видимо нубьё этотв ашк аин раз даже адекватно проклять не смог. И дети его ущербные под стать
То,что ветхозаветный главный перец хреново проклинает - это его проблемы. Каин сам вообще никого не проклинал, ему скучно стало,вот он и начал обращать. А так как сам никогда это Проклятьем всерьез не считал, то и потомки его тоже особо не парятся. Считал бы, перебил всех еще тогда,когда третье поколение появилось, ибо нех проклятых плодить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 18:10:24

В реквиеме официально вообще никто никого не проклинал.



Тогда что мы тут про проклятье болтаем. Тогда это просто термин, обозначающий становление.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 18:11:11
Цитировать
От личности зависит, а постепенно да, антитрибу носферату приблизительно так и мыслят или начинают мыслить со временем. А поначалу ты урод-вампир.
изч егоя  делаю предположение что проклятие носферату на Шабаш не арсчитано, как и равнос, как и ласомбра. как и бруха. как и гангрел...

Цитировать
То,что ветхозаветный главный перец хреново проклинает - это его проблемы. Каин сам вообще никого не проклинал, ему скучно стало,вот он и начал обращать. А так как сам никогда это Проклятьем всерьез не считал, то и потомки его тоже особо не парятся. Считал бы, перебил всех еще тогда,когда третье поколение появилось.
ты противоречишь книге нод)

Цитировать
Для меня слабость клана - это часть бэка, общая черта клана, причиняющая персонажу неудобство в определённых ситуациях.
А ты вообще способен критически оценивать написанное БВ? ответ принимается в форме Да/Нет

Цитировать
Тогда что мы тут про проклятье болтаем. Тогда это просто термин, обозначающий становление.
Так в ВТМ тов сё делов проклятии. сперва бога а потом Каина каждому мудаку 3ьего поколения лично

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 18:12:07
Для меня слабость клана - это часть бэка, общая черта клана, причиняющая персонажу неудобство в определённых ситуациях.

Хотя некоторые слабости забавны и смешны типа, а может их так обыгрывают.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 18:13:48

Так в ВТМ тов сё делов проклятии. сперва бога а потом Каина каждому мудаку 3ьего поколения лично


Ангст это тогда, страдания на публику. Силу -главное получил и ему плохо, смешно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 18:15:04
Цитировать
изч егоя  делаю предположение что проклятие носферату на Шабаш не арсчитано, как и равнос, как и ласомбра. как и бруха. как и гангрел...
Дефолт на Шабаш вообще не рассчитан, там свои потерны имеются.
Цитировать
ты противоречишь книге нод)
Неа, я её вольно трактую. Выбрал Каин троих "достойных", ибо одному асточертело, город забахал. Ооочень тяготился тем,что Проклятые рядом с "чистыми и невинными" людьми живут. На третье поколение сквозь пальцы посмотрел, а посрался с ними совершенно не из-за проклятья. Сразу видно, мужик чудовищно переживал,что проклят. Дни и ночи вечность страдал один в темном углу и... плакал.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 18:15:32
А ты вообще способен критически оценивать написанное БВ? ответ принимается в форме Да/Нет
Да.

Дионис, там никто не указывал, что слабость клана это прям трагическое проклятие в современные ночи у потомков Каина и всё такое. Там чёрным по белому написано - большинство отступников-носферату равнодушно относится к своему уродству. Я не вижу причин к чему тут придираться, что-то критиковать по этому поводу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 18:17:23
, а посрался с ними совершенно не из-за проклятья.
Именно, правил он еще там напридумывал. Носфер вообще красавцем- музчиной был, Малкавиан тоже не тем. как его делают, Трехглазый таким не был, Тзим сам до такого дошел. Тзимы вообще плевали на Каина, а диспам его Лилит обучила
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 18:24:16
Именно, правил он еще там напридумывал. Носфер вообще красавцем- музчиной был, Малкавиан тоже не тем. как его делают, Трехглазый таким не был, Тзим сам до такого дошел. Тзимы вообще плевали на Каина, а диспам его Лилит обучила
Вот сразу видно,что он Проклятым был.  :D


Вообще не стоит забывать,что Каин - убийца, причем не раскаявшийся. Какое к черту Проклятье и наказание? В гробу он это всё видал в известных тапочках.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 16 Октября 2013, 18:28:07
Вот после всего вышенаписаного я пожалуй избавлю этот спор от моего участия.
Яростно дрочить на канон и  тут же выстёбывать книгу нод и каина это надо обладать поразительынм двоемыслием. Вы не игарете в ВТМ, вы играете в убогие реализации своих подростковых фантазий) Живите с этим)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 16 Октября 2013, 18:29:39
Яростно дрочить на канон и  тут же выстёбывать книгу нод и каина это надо обладать поразительынм двоемыслием. Вы не игарете в ВТМ, вы играете в убогие реализации своих подростковых фантазий)
уже на "вы" перешёл.

Тебе не льстит это, Weirdling?  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Октября 2013, 18:32:23
Тзимы вообще плевали на Каина, а диспам его Лилит обучила
Wait, what?! Лилит учила Патриарха Тзимицу?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 16 Октября 2013, 18:33:21
Цитировать
Яростно дрочить на канон и  тут же выстёбывать книгу нод и каина это надо обладать поразительынм двоемыслием.
Я пересказываю своими словами то,что там и так написано. Я могу это делать более серьезно и патетично, суть от этого не измениться. Каин не раскаялся, отверг бога и был Проклят. Так, как он принял проклятие так и не раскаявшись, то наказанием оно и не послужило. Потом встреча с Лилит и открытие новых возможностей,которые компенсировали и те недостатки,что были у Проклятья. Его отношение передалось и его потомкам.
Это именно ты в ВтМ ищешь то,чего там никогда не было.

Цитировать
Тебе не льстит это, Weirdling?
Имя мне Легион, ибо нас много!!!  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 18:53:06
можно иногда с иронией
взглянуть одну из любимых игр, а на канон тут не дрочат, а придерживаются
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Октября 2013, 23:58:16
 ;)
WOD Armory
Katana:The katana was once the symbol of the military
class and of the prestigious lords of feudal Japan. The katana
was more than just a sword; it was a statement that spoke to an
individual samurai’s style and spirit. The character of the smith
was said to be burned into the folded steel, and the wielder
could purportedly sense the spark of life hidden within each
blade. The blades were versatile in both offense and defense,
providing the warrior with a dynamic ebb-and-flow in battle.
The blade could block an attack from on-high or down-low.
If the blade penetrated the defense, the edge could split an
opponent’s skull in two. The katana was an instrument of
deadly alacrity and precision.
And now, you can buy katanas in shopping malls and
on the Internet.
The katana has attained an almost fetishistic resonance
in modern pop culture, showing up in movies like Highlander, The Matrix Reloadedand Kill Billas well as in comic
books, anime and television shows. As such, these swords
are now prominently sold (along with a number of martial arts  weapons)  to  collectors  and  pop  culture  aficionados.
These swords might be beautiful, but they’re not meant to
be used as weapons. They are, instead, meant to hang on
walls or rest in display cases, nothing more. As such, the
majority of katanas sold suffer from the Decorative Weapons
rules mentioned above, with Damage 2(L) and Durability
2. These swords canbe used in combat, but they certainly
shouldn’t. They are of lower cost, however (Cost ••).
Some actual smiths still produce genuine katanas. The
weapon  chart  Traits  apply  to  these  swords  in  particular,
and not to the kind of katana one might purchase at a flea
market.  Weapons-grade  katanas  are  well-balanced  and
sharp, and have the folded steel technique that helps to
make these swords particularly special and tough (Durability
4). Ultimately, the sword’s Durability is really its only key
advantage over European-style swords

Rockets and Missiles
The next step in military heavy weapons evolution after
the introduction of artillery was the development of rockets
and missiles, which provide the same basic damage profile but
with greater range and, in the case of guided missiles, enhanced
accuracy. In military terms, the primary difference between a
rocket and a missile is that the latter has a guidance system that
enhances its accuracy, rather than relying purely on operator
skill, ballistics and luck.
Due to the limited accuracy of unguided rockets, they
have two main uses. Characters are most likely to encounter
small, man-portable anti-vehicular rocket launchers designed
to disable tanks or destroy lighter ground vehicles. Bombardment rockets are a cheaper alternative to howitzers, possessing
equivalent range and striking power at the expense of accuracy
and overall efficiency.
Mechanics:Attacks with rockets and missiles require a
Dexterity + Firearms roll. Characters without a Heavy Weapons Specialty in Firearms suffer a –2 penalty to this roll. Attacks
against targets smaller than Size 10 suffer a penalty equal to
the Size differential, and some weapons require targets to be
even larger (see individual descriptions).

И базуки тоже, мечи, пулеметы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 00:23:03
Центральной ступенью в преодолении вампирического состояния является понимание того, почему это необходимо. Драконы видят в не-жизни препятствие, а не проклятие, хотя никто из них не забывает и не отрицает, что вместе с тем Реквием – это всё же проклятие. По мере исследования и постижения Колец Дракона – а соответственно, и личного изменения на фундаментальном, мистическом уровне, - Драконы приближаются к окончательному избавлению от вампирической оболочки.
Ничто не вечно

Участники Ордо Дракул достаточно хорошо понимают свою природу, чтобы не называть себя по-настоящему "бессмертными"

Вероятно, члены этого ковенанта искреннее других Сородичей признаются в том, что они действительно считают истиной о состоянии всех вампиров. Они хорошо понимают, что Реквием вырывает их из естественного бытия и погружает в незыблемое состояние вечного стазиса, не допускающее сотворения новой жизни. Те, кто позволяет этому факту разрушить своё бытие, вступают на путь бесконечного саморазрушения, используя любые ресурсы для поддержания этого замкнутого круга. Единственным способом, который позволяет вампирам в стазисе оставаться активной частью миропорядка, и вместе с тем единственным источником их могущества становится тяга к Сотворению. Некоторые Аколиты придерживаются этой идеологии для создания небольших явлений, выращивая сады или выводя новые породы животных, в то время как другие несколько шире понимают этот принцип, стремясь создать вещи неувядающей красоты или идеальной практичности, наподобие произведений искусства или научных изобретений. Какую бы форму ни принимала их философия, все Аколиты стремятся к творчеству

Creation is Power
Tribulation Brings Enlightenment

Все равно мучатся от проклятия заставляют :(

Свора Белиала
Вампиры – вовсе не "уникальная раса существ", а ни много ни мало демоны в человеческом обличье или же дьяволы, вырвавшиеся на поверхность Земли из пропахших серой глубин Преисподней. Согласно учению ковенанта, единственной целью всех Проклятых является полное удовлетворение самых тёмных желаний своего Зверя.
VII
лены Семи действительно не остановятся ни перед чем, только бы истребить остальных вампиров. Они уверены, что являются наследниками некоего короля, преданного вампирами сотни, если не тысячи лет назад, и что задача их организации – уничтожить Проклятых

Свора и семь- более менее кандидаты на мое видение вампиров

В итоге даже в ковенанте, где практикуют кровавую магию и черное колдовство, заставляют страдать. В ноябре выйдет новая книга увидим. Игра вечного страдания меня не привлекает. Ачилик явно руку приложил, он такое любит

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 11:03:44
Вот после всего вышенаписаного я пожалуй избавлю этот спор от моего участия.
Яростно дрочить на канон и  тут же выстёбывать книгу нод и каина это надо обладать поразительынм двоемыслием. Вы не игарете в ВТМ, вы играете в убогие реализации своих подростковых фантазий) Живите с этим)
Он обиделся, жаль.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 20:46:14
Рекомендую вот такой Вампир Реквием
http://rus-bd.com/everything/35-bdarticlescategory/75-requiem-by-olivier-ledroit-a-pat-mills.html
(http://rus-bd.com/images/stories/bd/Requiem_01.jpg)
(http://rus-bd.com/images/stories/bd/Requiem_04.jpg)
(http://rus-bd.com/images/stories/bd/Requiem_02.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 20:48:10
 :D
(https://pbs.twimg.com/media/BWyMr0GCAAAt9Ow.jpg:large)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 17 Октября 2013, 20:52:49
Цитировать
Рекомендую вот такой Вампир Реквием
Что это за анимешный, фентезийный кошмар?  :o
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 17 Октября 2013, 20:53:47
А меня впечатлило...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 21:01:15
(http://rus-bd.com/images/bd/Requiem_04_35.jpg)

(http://rus-bd.com/images/bd/Requiem_08_11.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 17 Октября 2013, 21:14:27
   Класные арты. Особенно бабенка с кнутом, да и оборотень хорош.
   Вдохновляют.  8)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 17 Октября 2013, 21:15:33
Msss
во, вот это я понимаю - настоящий Вампир Реквием
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 21:15:56
  Класные арты. Особенно бабенка с кнутом, да и оборотень хорош.
   Вдохновляют.  8)
Оборотен - Токвемада, бабенка с кнутом вроде Батори, а гг бывший боец вермахта, умерший на восточном фронте
Там еще Дракула, вамп-лезби, кровавые моря, мертвяки-пираты, треш и угар и Алистер Кроули. 9 на русском , 10 на англ. Автор-француз
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 17 Октября 2013, 21:20:16
Оборотен - Токвемада, бабенка с кнутом вроде Батори, а гг бывший боец вермахта, умерший на восточном фронте
Там еще Дракула, вамп-лезби, кровавые моря, треш и угар. 9 на русском , 10 на англ. Автор-француз
  Да побарабану как их зовут. Мне для вдохновения обычно картинки хватает, а имена побоку, все равно после обработки вдохновением в голове выстраивается своя картинка со своими "лейблами".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 21:20:36
Msss
во, вот это я понимаю - настоящий Вампир Реквием
но это ведь "убогие реализации своих подростковых фантазий." - Дионис. :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 21:21:25
  Да побарабану как их зовут. Мне для вдохновения обычно картинки хватает, а имена побоку, все равно после обработки вдохновением в голове выстраивается своя картинка со своими "лейблами".
Блин, справку дал, а он еще это самое.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 17 Октября 2013, 21:24:11
Блин, справку дал, а он еще это самое.
  Не, ты не подуай, я без всякой плохой мысли. Прости если что. И за справку спасибо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 17 Октября 2013, 21:24:41
Комикс, кстати, - классный. Но нужно понимать, что не повсюду подобный треш уместен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 17 Октября 2013, 21:27:26
Комикс, кстати, - классный. Но нужно понимать, что не повсюду подобный треш уместен.
Каждый играет так и в то,что ему нравится, без всяких уместнее/не уместнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 17 Октября 2013, 21:54:21
Корник ВтР
Цитировать
The Brood is truly a hellish faction of Kindred. Members
exult in their wickedness, inflicting pain and misery with no
remorse and even less discretion. While Belial’s Brood is about,
buildings burn, mortals die under overturned cars, and shocked
victims covered in blood stagger down streets before collapsing
. The Damned should be the Beast incarnate, they preach.
Vampires serve none but the Devil himself!
Звучит многообещающе, неправда ли? Так что хочется крикнуть ВУХУУУ Да это же ВТМ, как в старые добрые времена!  ;D

Открываем ковенант бук Своры:
Цитировать
Contrary  to  the  oft-rehashed  stereotype,  the  vampires of the Brood are not maddened arsonist nomads,
charging into town and causing random destruction at
every turn.
:(  

Ну и далее стандартная для реквиема раздробленная умеренность в таком же духе. Авторы не осилили поставленную в корнике планку отвязного безумия и массовых разрушений. Жаль. -1 в кассу реквиема. Надеюсь в 2.0 они вернуться к изначальной идее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 17 Октября 2013, 21:56:24
Как говориться, на*бали.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 23:08:38
Destiny's Price. Как я раньше эту книгу не открывал. Емко и с крепким словцом описывают , как сделать готик-панк. :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 23:10:51
Корник ВтРЗвучит многообещающе, неправда ли? Так что хочется крикнуть ВУХУУУ Да это же ВТМ, как в старые добрые времена!  ;D

Открываем ковенант бук Своры::(  

Ну и далее стандартная для реквиема раздробленная умеренность в таком же духе. Авторы не осилили поставленную в корнике планку отвязного безумия и массовых разрушений. Жаль. -1 в кассу реквиема. Надеюсь в 2.0 они вернуться к изначальной идее.
В втр есть хорошие идеи , а есть сначала так , а потом так. Цельности мало в отичие от магов, где всю эту движуху с башнями и экзархами развили, хотя тоже просев есть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 17 Октября 2013, 23:30:06
В втр есть хорошие идеи , а есть сначала так , а потом так. Цельности мало в отичие от магов, где всю эту движуху с башнями и экзархами развили, хотя тоже просев есть.
  Так как тебе вообще МтАв? Одобрямс, ЧастичныйОдобрямс или НеТорт?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 17 Октября 2013, 23:48:26
 Так как тебе вообще МтАв? Одобрямс, ЧастичныйОдобрямс или НеТорт?
Частичный одобрямс так как не дочитал. Магия-это знания, древние и не для всех. Ближе к гностицизму и оккультный делам из средних веков и всяких тайных обществ. Бэк более цельный, чем втр, книга духов хорошая. Большинство книг синей линейки больше к магам идут и сама идея Падшего Мира меня радует. Вот арт подкачал в книгах, обложки хороши, но вот арт внутри... хотя есть хороший. Я бы по нему водил, есть где развернуться. Ну и Бостон с его Салемом. Только я не вижу еще проблематику быть магом, кроме бездны и слуг Экзархов и Парадокса
В смт все более навороченее, чем нмт. Лично мне нравится в нмт магах понравилась емкость орденов и структур и идея о магия из высших миров, ее структура и приобретение этой силы и конечно моя нелюбовь ко всяким сверхам. До сих пор не понимаю как отыграть вампа или подменыша

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Октября 2013, 00:29:35
Интересно в Крови и Дыме разработчики систематизируют свои размазанные идеи описанные по кускам в книгах в цельное видение природы вампиризма и его места в нмт? В коре одна идея клана/ в кланбуке иное+ противоречия в разных книгах, отсутствие цельности. Втр сборник бесструктурных идей, хороших и плохих и вообще полного бреда. Книги по блудляйнам не открывал, гид рассказчика уныла(Ачилик же), кора с клан/ковенбуками не совпадает идейно, дамнатион сити -хорошо и номад. блуд и коториес по мне тухлые да и саму систему человечности надо менять. В магов
 я могу к примеру уже под год-машин играть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Октября 2013, 05:27:21
там в превью написали, то что оставят различные версии как раньше
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 18 Октября 2013, 06:40:26
Манки
Скорее не захотели делать, чем "не осилили". Бесчеловечные номады, жгущие все на своем пути и иже с ним - отнюдь не самое сложное для создания. Думаю, авторы как раз специально вкладывали усилия, чтобы отойти от этого стереотипа и сделать фракцию... сложнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 18 Октября 2013, 07:27:40
Там чуть ли не прямым текстом сказано, Свора в ковенантбуке и Свора в корбуке - две большие разницы. Первых нужно применять только если захочется сделать Свору полноценной фракцией с целями, группами и прочим. Причем зачем делать Свору такой фракцией, вопрос уже отдельный.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Октября 2013, 07:50:55
Там чуть ли не прямым текстом сказано, Свора в ковенантбуке и Свора в корбуке - две большие разницы. Первых нужно применять только если захочется сделать Свору полноценной фракцией с целями, группами и прочим. Причем зачем делать Свору такой фракцией, вопрос уже отдельный.
да я про это и говорю. Что в корнике одно, а в ковенанте другое. Мне вот в корнике понравилось то что написано, поэтому книга разочаровала.

не осилили
нуих "сеттинг" не потянет такой трэш и угар
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 18 Октября 2013, 07:55:24
Destiny's Price. Как я раньше эту книгу не открывал. Емко и с крепким словцом описывают , как сделать готик-панк. :)
А я ее, как минимум, дважды тут, на форуме, рекомендовал!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 18 Октября 2013, 07:56:25
да я про это и говорю. Что в корнике одно, а в ковенанте другое. Мне вот в корнике понравилось то что написано, поэтому книга разочаровала.
НМТ. Модульность. Не нравится - не вставляйте в свою игру. Или нравится - добавьте в игру и плевать на книги.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Октября 2013, 08:39:12
Концепт World of Darkness: Vampire (The Monkey King Remix)

Система:
- Механика d10+
- Skill-based (около 12 навыков, которые варьируются от 0 до 4)
- Все действия разрешаются броском d10+навык. 7-9 успех, 10+ выдающийся успех
- Неважно бой это или расследование - структура действий и бросков сохраняется.
- Весомое количество нарратива. Вы сами выбираете, что произошло, получая разное количество опций в зависимости от типа успеха.
- Противники легко собираются в группы, используется условная система зон и агро.
- Броски делают в большинстве случаев только игроки
- У дисциплин нет привычных рангов, вместо этого базовый вариант, продвинутый, а так же эпический (аналог 6+ в оригинальном втм)
- Вампиры обращаются в большинстве случаев (известные исключения Малкавиане и Носферату), не получая уникальных свойств крови сира (таких сородичей называют Каитифами). Вступление в клан - это особый ритуал в котором задействована кровь. (аналог процесса вступления в линию крови Ревиема).
- Помимо дисциплин каждый клан имеет уникальные черты, находящие отражение в механике.
- Система Силы Крови вместо поколений
- Вампиры не имеют отпечатков, размываются в зеркалах и в камерах
- Вампиров в мире меньше чем в втм и втр.

Сеттинг и организации сородичей:
- Камарилья. В отличии от одноимённой секты ВтМ, здесь она не имеет огромного влияния и территорий. Большинство городов Камарильи находятся в Европе и на восточном побережье США. Организация структурирована на основе кланов и их представителей в Совете. Старшие члены Камарильи обучаются особой дисциплине, позволяющей манипулировать информацией и стирать свидетельства своего присутствия в массовом сознании людей. Камарильцы как правило заинтересованы в благополучии городов, фокусируются на политике, бизнесе и искусстве. Их старейшины хранят тёмную тайну прошлого, о котором Камарилья старательно хочет забыть.
- Анархи. Самая молодая фракция, образовавшаяся в середине двадцатого века, во время кризиса в Камарилье. Тогда произошло восстание - западное побережье США стало независимым от Камарильи, а лидер бунтовщиков основал клан Бруджа, который известен тем, что его члены чрезвычайно устойчивы к ментальному контролю. С тех пор эта территория является родиной движения Анархов и пристанищем для тех кто захотел независимости. Члены этой фракции достаточно разрознены, молоды, необузданны и склоны к кочевому образу жизни. В современные ночи далеко не все Анархи активно продвигают идеи свободы от старейшин и их законов, поднимая восстания и захватывая города. Многие довольствуются лишь свободой своей котерии, не заботясь об остальных. Кровь, соратники, дорога и мотоцикл - зачастую этого достаточно. Тем не менее сейчас движение Анархов начало набирать обороты и в Европе.
- Нодисты (Братство Нод). Радикальные, но достаточно скрытные оккультисты, которые собирают свидетельства прошлого. Они хотят найти ныне покоящегося в торпоре (или же странствующего в ночи, кто знает?) Каина, которого члены Братства считают общим предком - отцом всех вампиров, а так же восстановить первый город - Енох. Нодисты владеют ритуальной магией Крови. Члены Братства следуют особому наставлению, так называемому Пути Каина. Они так же обладают множеством артефактов и исторических документов. Братство так же было исторически связано с культурой американских индейцев в Америке и нацистами в Европе. Нодисты доминируют в некоторых городах Европы, Ближнего Востока и Южной Америки.
- Искатели Голконды. Сородичи этой небольшой фракции пытаются снова стать людьми. В неё входят как и новообращённые, которые не могут принять свою новую природу, так и старейшины, которые устали от нежизни. Ходят слухи, что её основателем был лидер мистического клана Салюбри, о котором в нынешние ночи почти ничего неизвестно. Искатели имеют уникальные способности сопротивления порывам чудовища, эмпатии и даже исцеления. Лишь единицы смогли достигнуть Голконды. Один из таких легендарных людей в современные ночи странствует по США и помогает другим Искателям. Природа Голконды неизвестна. Дарует ли прощение сам Бог? Или же сородич лишь своими усилиями избавляется от Чудовища навсегда? На эти вопросы в Мире Тьмы вряд ли можно будет найти ответ.
- Квай дзин. Достаточно изолированная и немногочисленная фракция вампиров - сородичи, прибывшие из Азии, где их доминирование безоговорочно. Известны своей дисциплинированностью и мистической способностью управлять энергиями своего тела. Организация имеет достаточно жёсткую иерархию, и большинство её членов имеют ярко выраженное чувство долга и преданности. Вотчина Квай Дзин - связанный с Чайнатаунами бизнес и криминал. Основная территория - часть восточного побережья США.
- Выводок Баала (Баали). Кровожадные монстры, служащие демонам и получающие в награду особые силы. Среди сородичей вы не найдёте другой фракции, которую бы так боялись и ненавидели остальные. У многих кто повстречал Баали остаётся впечатление, что Выводку неведом страх, даже огонь не может обратить их в бегство. Инферналистов так же невозможно допросить, так как в любой момент их тело может быть сожжено демоном изнутри. Случалось так, что один из Выводков разрушил дотла значительную часть одного из городков США, после чего Камарильи пришлось предпринять большие усилия для того, чтобы предотвратить угрозу нарушения Маскарада на глобальном уровне. Особо разрушительные Выводки существуют недолго - их уничтожают, но они появляются вновь и вновь. В то время как более скрытные Баали, иногда становятся долгоживущими паразитами на теле больных городов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 18 Октября 2013, 08:46:18
Цитировать
В коре одна идея клана/ в кланбуке иное+ противоречия в разных книгах, отсутствие цельности. Втр сборник бесструктурных идей, хороших и плохих и вообще полного бреда.
Он и создавался с целью предоставить Рассказчику варианты. Об этом писал все разработчики: про модульность, отказ от метаплота и опциональность сеттинга. Что кто-то ждал иного - ИМХО, его проблемы. Настроить под себя не сложно. а если нет желания - зачем тогда играть?
Цитировать
гид рассказчика уныла(Ачилик же),
Руководство по хроникам как раз унылым не назовешь - там множество примеров изменения сеттинга. Как и Танец Смерти, Только по Приглашениям и Обряды крови
Цитировать
да и саму систему человечности надо менять.
Её и изменили. Почему-то в перечне гехов все пропукают основной принцип - точки срыва теперь настраиваются и обсуждаются перед началом игры и исключительно вместе с игроками.
Цитировать
В магов
 я могу к примеру уже под год-машин играть.
Вообщ-то нет. Та простая конверсия, выложенная Дейвом имеет к изменениям весьма малое отношение. Большая часть эффектов и заклинаний изменятся - как менялись Дисциплины.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 18 Октября 2013, 09:18:04
Манки
1. Ну, я бы сказал, что этот сеттинг просто не хочет обязательного треша и угара.
2. Твой концепт, пока что, мне весьма по нраву, за исключением пары мелочей. Но как же готик-панк?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Октября 2013, 09:19:05
Но как же готик-панк?
облик городов, людей, внутренняя логика мира - это повод для отдельной статьи

за исключением пары мелочей
каких именно?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Октября 2013, 10:23:06
Руководство по хроникам как раз унылым не назовешь - там множество примеров изменения сеттинга. Как и Танец Смерти, Только по Приглашениям и Обряды кровиЕё и изменили. Почему-то в перечне гехов все пропукают основной принцип - точки срыва теперь настраиваются и обсуждаются перед началом игры и исключительно вместе с игроками. Вообщ-то нет. Та простая конверсия, выложенная Дейвом имеет к изменениям весьма малое отношение. Большая часть эффектов и заклинаний изменятся - как менялись Дисциплины.
Хронкал гайд не понравился , кроме двух идей,  ав год машин новые правила на интегрити и соцманевры. Не думаю что интегрити про вампов можно заделать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 18 Октября 2013, 10:36:28
Манки
Насчет легко собирающихся в группы врагов. Это, все-таки, моему типу игр не всегда подходит. Ну и готик-панк, конечно же, в его второредакционном виде мне не нужен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Октября 2013, 10:38:22
Манки
Насчет легко собирающихся в группы врагов. Это, все-таки, моему типу игр не всегда подходит. Ну и готик-панк, конечно же, в его второредакционном виде мне не нужен.
Вам тайну открою. В книгах ревизед нет четкого и емкого описания, что есть готик-панк. Его в парах абзацах оставили на потеху.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 18 Октября 2013, 10:39:54
мссс
При чем здесь вообще ревайзд? Я с Манки о его системе говорю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Октября 2013, 10:40:29
Он и создавался с целью предоставить Рассказчику варианты. Об этом писал все разработчики: про модульность, отказ от метаплота и опциональность сеттинга. Что кто-то ждал иного - ИМХО, его проблемы. Настроить под себя не сложно. а если нет желания - зачем тогда играть?
Всегда холодно к вампам относился, даже книга мифологии не особо помогла. А общество вампиров вообще бред по мне.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Октября 2013, 10:41:01
мссс
При чем здесь вообще ревайзд? Я с Манки о его системе говорю.
Ну и готик-панк, конечно же, в его второредакционном виде мне не нужен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Октября 2013, 10:46:08
Насчет легко собирающихся в группы врагов
понятно. Ну мне наоборот нравится, потому как есть с кем "повоевать" и есть против кого объединиться + каждая фракция обладает своим подходом к приключениям. В ещё кланы будут.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Октября 2013, 10:54:22
"Вы не играете в ВТМ, вы играете в убогие реализации своих подростковых фантазий." - Дионис.
https://www.facebook.com/photo.php?v=522111524543967&set=vb.151158088286435&type=2&theater
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Октября 2013, 11:00:12
Концепт World of Darkness: Vampire (The Monkey King Remix)



Сеттинг и организации сородичей:
- Камарилья. В отличии от одноимённой секты ВтМ здесь она не имеет огромного влияния и территорий. Большинство городов Камарильи находятся в Европе и на восточном побережье США. Организация структурирована на основе кланов и их представителей в Совете. Старшие члены Камарильи обучаются особой дисциплине, позволяющей манипулировать информацией и стирать свидетельства своего присутствия в массовом сознании людей. Камарильцы как правило заинтересованы в благополучии городов, фокусируются на политике, бизнесе и искусстве. Их старейшины хранят тёмную тайну прошлого, о котором Камарилья старательно хочет забыть.



Вот это здорово. Никогда не понимал зачем камми дали столько влияния и откуда оно у них
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 18 Октября 2013, 11:57:13
мссс
О ревайзде я в курсе. И все равно там меня не все устраивает. И меня интересовал этот момент в концепте Манки.

Манки
С кем повоевать - всегда найдется, для этого кучкующиеся враги мне не нужны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 18 Октября 2013, 12:59:25
Цитировать
Ну и готик-панк, конечно же, в его второредакционном виде мне не нужен.
Исключительно дело вкуса, кому-то убожество из Ревайзеда не по нраву.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Октября 2013, 15:42:04
Исключительно дело вкуса, кому-то убожество из Ревайзеда не по нраву.
Там нельзя гонять на маслкаре под Motley Crue
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 18 Октября 2013, 15:45:16
Oh noes!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Октября 2013, 15:48:57
Oh noes!
Анархи скучные же в ревизед. Тем более не играем не в ВТМ, а в убогие реализации своих подростковых фантазий
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 18 Октября 2013, 15:51:47
Double oh noes!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Октября 2013, 16:00:59
Исключительно дело вкуса, кому-то убожество из Ревайзеда не по нраву.
(http://cs402518.vk.me/v402518892/3cef/0ocoqKxSm54.jpg)
(http://cs409828.vk.me/v409828143/b67/xotoley-AJ0.jpg)
Во, анархи на трассе М-10. Берите любители играть по СНГ ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 18 Октября 2013, 16:50:41
  А че, я бы на таком пикапчике поездил)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 18 Октября 2013, 19:26:43
Цитировать
Не думаю что интегрити про вампов можно заделать.
А никто про неё и не говорит. Человечность имеет шкалу, но шкала эта -настраиваемая игроком совместно с мастером. Об этом и дэмке и в блогах уже раз пять говорилось.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Октября 2013, 21:27:30
  Так как тебе вообще МтАв? Одобрямс, ЧастичныйОдобрямс или НеТорт?
Полный одобрямс . Ознакомился с Астралом и Хроникал Гайдом. Экш-Хоррор, приключения, игра в стиле панк/готик и нуар.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 06:59:29
Вчера изучал книги по нмт и вот какая мысль появилась. Помимо сеттинга там ещё и в целом - херовые иллюстрации, невзрачное оформление, неудобные шрифты в кланбуках, отсутствие внятного выраженного стиля - за исключением модерн готики в реквиеме. Да, определённо нмт в этих аспектах шаг назад и деградация после смт. Гейсты, маги, оборотни - самые ужасные в этом плане. Хуже могут быть только арты представителей кланов в V20, вызывающие реакцию "Вы шутите?".
 Как бы довольно странно, что такое существует в эпоху таких клёво оформленных книг как Dragon Age, W40K rpg, A Song of Ice and Fire Roleplaying, Pathfinder rpg итд. WW выглядят отсталыми нищими инди-неандертальцами, со своим уровнем фанатских самопальных pdf. Хотя стоит отметить, что некоторые книги сделаны нормально, но их крайне мало, например Immortal sinners. К сожалению, подавляющее большинство книг - это жёсткая экономия.

 Суммарный тон артов, базирующийся на синелинейке: обычный наш мир, запад, конспирации, призраки, туман, ч/б. Абсолютно скучно. Продукт без какого-либо конкретного акцента. Эдакий детективно-сверховый гурпс. Даже сами арты подталкивают водить обычную обывательщину, про обычных людей, в обычном мире, где вся разница в сверхах. При том сверхи тоже серые как люди и архетипично-дженериковые.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 07:25:32
Вы так это говорите, будто это что-то плохое.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 07:27:18
А что может быть хорошего в компании, у которой нет денег на нормальное оформление и перешедшей со своим нмт на print on demand?

Вспомни, когда первый раз открыл, например, корники магов и оборотней. Неужели они не оттолкнули визуально? Там же, как бы выразился mssss "какая-то параша" уровня инди-самопала.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 07:34:22
Корник магов мне как раз понравился. Книге идет к лицу тот факт, что оформлял её только один художник. Я уже упоминал, что оформление глав магии и сторителлинга мне очень нравится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 07:39:25
Книге идет к лицу тот факт, что оформлял её только один художник
Если бы ещё при таком раскладе художник нормальный был и/или ему нормально заплатили и дали время.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 07:51:59
Конкретно мои претензии по корнику магов нмт.

- Вместо обычного чёрно-белого много вставок третьего цвета, внезапно поносно-коричневого - смотрится отталкивающе (при том обложка вообще сине-зелёная с жёлто-чёрным... бррр)
- Артов мало для ролевой книги такого объёма от компании с таким именем
- Арты крайне примитивны, это скетчи, а не арты
- Люди изображены в большинстве случаев, как слегка комичные простаки обыватели. Черты лица и выражения не сочетаются с выбранной темой, это что угодно, но не modern sorcery. Круглолицые, веснушки, улыбки и всё в таком духе - это какие-то фермеры, при чём тут мир тьмы, мир тайн, оживших теорий заговоров, сверхов итд вообще?
- Заголовки тонким коричневым (!) курсивом, при том шрифт заголовков тоньше (!) чем основной текст, в итоге заголовки слишком светлые и плохо читаемые. (увольнять за такое нахрен)
- "Стилизация" скрепления листов по бокам страниц не сочетается с использованием коричневого шрифта, который не уместен при данной стилизации, в дневниках извините меня рукописных никто не выделяет все заголовки разительно другим шрифтом и другим цветом при этом используя печатные буквы для основного текста (то есть получается так что человек печатал дневник на машинке, но скреплял какими-то шнурками и при этом оставив пустые места делал заголовки позже от руки коричневыми чернилами - это бред).

Итого: Визуально книга - нищебродская инди-поделка. С теми книгами других компаний которые я перечислил, даже сравнивать смешно будет. Это как небо и земля.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 08:22:06
Конкретно мои претензии по корнику магов нмт.

- Вместо обычного чёрно-белого много вставок третьего цвета, внезапно поносно-коричневого - смотрится отталкивающе (при том обложка вообще сине-зелёная с жёлто-чёрным... бррр)
- Артов мало для ролевой книги такого объёма от компании с таким именем
- Арты крайне примитивны, это скетчи, а не арты
- Люди изображены в большинстве случаев, как слегка комичные простаки обыватели. Черты лица и выражения не сочетаются с выбранной темой, это что угодно, но не modern sorcery. Круглолицые, веснушки, улыбки и всё в таком духе - это какие-то фермеры, при чём тут мир тьмы, мир тайн итд вообще?
- Заголовки тонким коричневым (!) курсивом, при том шрифт заголовков тоньше (!) чем основной текст.
- "Стилизация" переплёта по бокам страниц не сочетается с использованием коричневого шрифта, который не уместен при данной стилизации, в дневниках извините меня рукописных никто не выделяет все заголовки разительно другим шрифтом и другим цветом при этом используя печатные буквы для основного текста (то есть получается так что человек печатал дневник на машинке, но скреплял какими-то шнурками и при этом делал заголовки от руки коричневым - это бред).

Итого: Визуально книга - нищебродская инди-поделка. С теми книгами других компаний которые я перечислил, даже сравнивать смешно будет. Это как небо и земля.
1. Мне норм
2. Мне хватает
3. В этом есть свой стиль
4. Не вижу, в чем проблема. Маги-это люди. И на моде они не помешаны.
5. Оранжевым
6. Вполне логично для человекп, который сам пишет, переплетает и печатает
 книгу

Вывод: визуально книга добивается своей цели, просто в ней нет чрезмерного количества деталей и пафосно-позерского-богомерзкого «стиля». Простые люди стали магами и открыли для себя не ттакой уж великолепный мир магии. It fits.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 08:27:35
Оранжевым
У тебя что-то с монитором или глазами, до оранжевого там далеко в плане насыщенности и смещения в красный, как до китая пешком.

Понятно, ты готов схавать очевидное говно, на чьё оформление забили болт - и сказать "это нормально". Ну в принципе, если смотреть с той позиции, что ты книгу не покупал, а украл цифровую версию, мол на халяву и уксус сладкий, то тебя можно понять. Или вообще, главное текст. Какая разница-то что он плохо читаемый? Какая разница, что иллюстрации не соответствуют атмосфере сеттинга?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 08:32:23
пафосно-позерского-богомерзкого "стиля"
Да вот, хотя бы Changeling: the Lost корник открой, там вот как раз таки стиль есть. На голову выше фэйлового оформления и артов магов. Хотя прекрасного там всё равно не хватает немного. Нормальная цветовая гамма (обложка, удобные чёткие заголовки, шипы по бокам страницы, типа заросли), есть неплохой арт, хотя детализированного мало. Там только во вступлении фрагмент выбивается из общего ряда - он не в тему чёрный с белым текстом без зелёного.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 09:04:10
Ты вообще с сеттингом почти незнаком, и ты еще и рассуждаешь об атмосфере и том, что корник ей не соответствует? По мне так это лицемерно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 09:05:53
Ты вообще с сеттингом почти незнаком, и ты еще и рассуждаешь об атмосфере и том, что корник ей не соответствует? По мне так это лицемерно.
с фига ли я не знаком?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 09:08:46
Да вот, хотя бы Changeling: the Lost корник открой, там вот как раз таки стиль есть. На голову выше фэйлового оформления и артов магов. Хотя прекрасного там всё равно не хватает немного. Нормальная цветовая гамма (обложка, удобные чёткие заголовки, шипы по бокам страницы, типа заросли), есть неплохой арт, хотя детализированного мало. Там только во вступлении фрагмент выбивается из общего ряда - он не в тему чёрный с белым текстом без зелёного.
А теперь следи за руками. Маги - игра о тайнах, секретах, и современном чародействе и волшебстве. Подменыши - игра о прекрасном безумии. Логично, что они должны отличаться, нет?
с фига ли я не знаком?
да блин это очевидно. Ясно, что ты книги смотрел, а не читал, да и то, искал ты там не сеттинг, а панков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 09:19:23
А теперь следи за руками. Маги - игра о тайнах, секретах, и современном чародействе и волшебстве. Подменыши - игра о прекрасном безумии. Логично, что они должны отличаться, нет?да блин это очевидно. Ясно, что ты книги смотрел, а не читал, да и то, искал ты там не сеттинг, а панков.
я прочитал весь корник нмт кроме части худ вставок. В корнике магов я прочёл главы кроме списка заклинаний, престиж классов и части Бостона. Я что-то не припомню чтобы в этой игре была атмосфера весёлого фермера и мультяшных-лопухов, как на артах.

Где там человеческое зло? Где глобальные мистические конпирации и тайны? Где ужасы парадокса и мира тьмы?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 09:29:23
Хм, Провидцы Трона уже не глобальный мистический заговор? Я поражен.
Ну и в целом — ты обвиняешь игру в том, что в ней нет того, что и не должно быть. Это не воспрещается добавлять (модудьность), но это все равно, что обвинять пистолет без глушителя, что он стреляет громко. Я могу принять тот факто, что ты тащишься с каких-то непотребных вещей, но нафига лезть со своей хотелкой в чужой монастырь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 09:31:35
Хм, Провидцы Трона уже не глобальный мистический заговор? Я поражен.
Ну и в целом — ты обвиняешь игру в том, что в ней нет того, что и не должно быть. Это не воспрещается добавлять (модудьность), но это все равно, что обвинять пистолет без глушителя, что он стреляет громко. Я могу принять тот факто, что ты тащишься с каких-то непотребных вещей, но нафига лезть со своей хотелкой в чужой монастырь?
...
Мы об артах говорили. Если ты конечно мои посты вообще читал.

иллюстрации не соответствуют

Большинство артов там выполнены в другой стилистике - мультяшных обывателей, а не в стиле заговоров, зла, магии итд Вот эти недоарты-скетчи всю стилистику рушат на корню.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 29 Октября 2013, 09:40:46
Цитировать
Большинство артов там выполнены в другой стилистике - мультяшных обывателей, а не в стиле заговоров, зла, магии итд
Вот артов по магии там полно. Насчет заговоров и зла - а с чего ты взял, что они должны там быть? Маг - игра о поиске прошлого и восхождении, а не о войне с корпорацией зла. Снова привычка искать старые идеи в новых книгах?
Соглашусь с Каммерером - твои претензии напоминают недовольство человека. который сам себе наобещал что-то, а потом недоволен, что другие ему сделали все не так. Надо все таки объективно оценивать, а не искать в каждой книге панк и недочеты. Потому что раскритиковать можно любую книгу - и в плане несоответствия концепций и идей старый мир тьмы был вообще косым.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 09:44:50
Вот артов по магии там полно
в старых магах
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 09:45:47
Насчет заговоров и зла - а с чего ты взял, что они должны там быть? Маг - игра о поиске прошлого и восхождении, а не о войне с корпорацией зла. Снова привычка искать старые идеи в новых книгах?
Может быть не нужно приписывать мне то чего я не говорил? Что за мода искажать чужие посты? Какая ещё корпорация зла? Вот что я написал.

Цитировать
Где там человеческое зло? Где глобальные мистические конпирации и тайны? Где ужасы парадокса и мира тьмы?
Откуда это взято?

Человеческое зло на переднем плане игры - глава сторителинг корника магов
Глобальные мистические конспирации - бэк магов
Тайны - специфика мира тьмы - корник нмт
Ужасы парадокса - глава сторителинг магов

сам себе наобещал что-то, а потом недоволен
Я не на что не расчитывал дело было так. Узнал я о магах. Скачал. Увидел ущербное нищебродское оформление книги, ну думаю фиг с ним, прочитаю что и как. Начал читать. Вник, потом возникла мысль - извините, но арты вы подобрали ужасно плохо для такой игры. Всё. Тем более после магов смт, крупный издатель и книга середина нулевых - а там визуально инди-поделка 80ых.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 29 Октября 2013, 09:57:05
Цитировать
в старых магах
В новых - причем не классической магии. которая в игре как бы лишняя, а атлантической. С глифами и символикой оружия.
Цитировать
Где там человеческое зло? Где глобальные мистические конпирации и тайны? Где ужасы парадокса и мира тьмы?
В корнике магов четко названа идея - власть развращает и маги склоняются на путь зла. Опьянение силой. Арты это поддерживают? Да - там почти на всех маг прибегает к силе, часто там, где это вовсе и не нужно.
Конспирации логичны, если у магов 6 рук и две головы. В остальных случаях тебе что, нужен рисунок идущего в толпе неприметного прохожего? Или в старых магах в корнике были арты с конспирацией?
И о каких внешних ужасах речь? НМТ - это внешнее благоустройство, за которым скрывается зло. Именно то, самое страшное, неистребимое, бытовое зло. Нет ни сил, против которых можно выступить, чтобы глобально изменить ситуацию, ни фактически надежды на перемены. Основная идея НМТ - мир не переделать, но можно попробовать изменить себя. Через поиск, самопознание и возвращение к истокам. Рисовать же арты бытового зла - просто вгонять в депрессию читателей, а монстров на картинках и так хватает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 09:58:59
В новых - причем не классической магии. которая в игре как бы лишняя, а атлантической. С глифами и символикой оружия
так почему бы не изобразить их нормальными обычными артами, которыми известны книги БВ. Почему вместо этого там нищебродские скетчи?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 29 Октября 2013, 10:03:27
Вот не знаю, чем тебе этот минимализм не понравился? БВ пробуют разные стили, делая книги непохожими на то, что было раньше. Делать готик-панковские арт в мире с другой идеей нелогично, а для передачи идеи и эти вполне подходящие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 10:09:41
Да - там почти на всех маг прибегает к силе, часто там, где это вовсе и не нужно.
Нет. Провёл анализ примерно 60 к 20 +/-3. Только 20 артов идут на такие сюжеты, если брать только насилие а не применение магии будет намного меньше.

Вот не знаю, чем тебе этот минимализм не понравился?
Плохим качеством артов. Плохая детализация. Плохо изображены люди. Минимализм не равно примитивизм. Они просто сэкономили взяв художника с самыми простыми рисунками.

бытовое зло
эээ... не знаю как там у вас, но в нмт стильный хоррор, а не бытовое зло. А вообще что такое это бытовое зло?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 10:16:30
власть развращает и маги склоняются на путь зла. Опьянение силой.
ага а на артах зачем-то "румяные" улыбающиеся в веснушках, фермеры-селяне, путешественники, фэнтэзийные герои добряки - убрать бы их было бы норм.

Если бы маги была игрой о людях которые просто стали магами, как в гари потере итд я бы и слова не сказал. Но там Сила, соблазнение могуществом, тайны мира итд итп. Ожидаешь чего-то более серьёзного, вдумчивого, отстранённого от обычного мира.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 10:21:00
Манки, перестань жрать кактус и бросай нмт. Тут нет готик-панка, трэша, позерства и вырвиглазных нарядов ради «стиля». Нмт тебе не подойдет.
Алсо, не пытайся переубедить двух людей, знающих сеттинг лучше тебя, о том, что сеттинг должен быть изображен по-другому. Это просто странно выглядит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 10:22:23
Алсо, не пытайся переубедить двух людей, знающих сеттинг лучше тебя, о том, что сеттинг должен быть изображен по-другому. Это просто странно выглядит.
А зачем мне переубеждать? У меня есть книга, есть её текст, есть её арты. Как бы там написано, что там написано.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 10:24:06
Цитировать
А зачем мне переубеждать? У меня есть книга, есть её текст, есть её арты.
и огромная ИМХА?

ну вот чем тебе  простые ребята  с артов не угодили?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 10:24:38
и огромная ИМХА?
как бы глава сторителинг - это нифига не имха.

чем тебе  простые ребята  с артов не угодили?
Тем что эти арты создают совершенно иную атмосферу не соответствующую тому во что предлагают играть? Я как бы ничего не говорю 2/3 артов там более менее уместно, хотя могло быть и лучше, но остальное левый хлам. Несерьёзный мультик. То что мне не нравится качество исполнения - это уже другой разговор. Ну вот извините после нормальных книжек, с приличным оформлением, которые я перечислил ранее без тошноты не могу этот корник открывать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 10:30:38
Цитировать
Тем что эти арты создают совершенно иную атмосферу не соответствующую тому во что предлагают играть? Я как бы ничего не говорю 2/3 артов там более менее уместно, хотя могло быть и лучше, но остальное левый хлам. Несерьёзный мультик.
А во что предполагается играть по твоему?

Цитировать
как бы глава сторителинг - это нифига не имха.
зато её понимание, и вопрос соответствия артов содержанию вполне.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 29 Октября 2013, 10:44:48
А вообще что такое это бытовое зло?
Зло с мотивацией укладывающейся в семь грехов. То бишь без уничтожения мира, маниакальных расстройств, подчинения организации и жажды прислуживать демонам. Такое личностное зло, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 10:47:27
А во что предполагается играть по твоему?
А зачем по по-моему? Я же о том что в корнике. Отрывки касательно атмосферы.

Цитировать
Power Corrupts
Mages are paragons of human potential — and all too often,
human frailty. They don’t accept the conditions of their
metaphysical prison. When mages take the first steps into
freedom, they have an opportunity to answer every injustice
they’ve suffered and fix the mistakes they made in their
Sleeping years. Mundane fulfillment, once thought to be
impossible, is now a matter of will and technique. A mage who
fully realizes her freedom can radically change whatever she
touches and demonstrate what human beings are capable of.
Основа

Цитировать
Liberators or Jailers?
Humanity has power — power that it has been condi-tioned to forget. People are essentially free and simmer with
Every mystical tradition posits the existence of spirits or deities that seek to compel
the attention and belief of human beings. […] The Gnostic term for such entities is
“Archons.” The Gnostics believe that the Archons feed on the human soul, “the dew
from above,” and they try to keep human beings imprisoned in the fallen world of
physical reality and ignorance.
limitless potential, but this in itself is not moral. Through
effort and inspiration, mages have claimed humanity’s long-forgotten birthright, but in a fallen age, how can they use it
and remain truly human?
In Sleeper society, part of maturity comes from realizing
one’s limitations. For mages, the process is inverted. Study
and enlightenment give sorcerers the power to exceed old
limits and to fulfill desires that Sleepers may never dream of.
Мистика и обучение

Цитировать
In a Magegame, the modern sorcery setting can be used to
exhibit the panoply of human power. Conspiracies under-mine the legitimate authority of powerful institutions, which
compensate for them (or serve them?) with callous displays
of force. On the streets, agitators rise up to protest and riot.
In the margins of society, criminals exploit all sides of the
struggle and war for territory. Mages ride the wave of human
conflict. In a way, they exemplify it. They weave the Super-nal Realms —the utopias, heavens and hells of human
dreams —into the fabric of the Fallen World and build the
frame through which we view the course of history. When
they cynically exploit human strength, they ultimately add
to the World of Darkness’decay. When they exemplify it,
their talents amplify the potency of hope to wondrous and
terrifying levels
Это к отсебятине Руслана о внешнем благополучии мира тьмы.

Цитировать
Desire and Secrets Hidden
Monsters lair in the World of Darkness, but they’re not the
only sources of terror available. In a Magegame, human evil
takes center stage. It is not a predator in the fold or a covetous
simulacrum of the living, it’s human, and in some ways that
makes it much, much worse than any monster
Человеческое зло о котором я говорил

Цитировать
Grand Secrets
At its highest level, the battle rages for the Imperium
Mysteriorum: mastery of the cosmos. This is a subtle conflict.
No grand council of mages self-consciously fights it, and in
most games it appears only through subtext. Instead, mages
duel and plan for personal reasons. Mages buy revenge and
love with the currency of occult secrets. But across the Abyss,
the Supernal World alsomoves, as every spell driven by
mortal want tugs on subtle connecting threads
Глобальные заговоры и тайны

Цитировать
Awakening to Strife
An Awakened will can wreak terrible destruction, but the
real horror of it is that it is centered on conscious choice. The
Seer of the Throne knowsthat humanity could be uplifted to
a nearly divine state, but chooses to conspire against it. An
ardent Free Council mage destroys traditional peace because
she believes strife —and death —is worth the better world
to come
Акцент на отношения мага с окружающем миром и его поступки

Цитировать
The Irrevocable Choice
Awakening is a liberating experience. Mages can misuse
this freedom as they desire, even to the point of sacrificing it.
The Seers of the Throne use their hard-won knowledge to
become willing slaves. Banishers hunt the very mages who
could teach them to accept their power. Once a mage realizes
she’s traded ultimate freedom for inescapable bondage, she
may resort to desperate measures to escape or alleviate the
pain of slavery.
Mages can make Faustian pacts for power, but magic itself
can bring its own disasters. A strong Paradox should be a
source of terror; vulgar magic invites the Abyss. Cursed
Artifacts and unwholesome pacts have permanent conse-quences. The worst part is that a mage damns herself by
choice. She suffers from knowing thatalmost as much as (and
sometimes even more than) the effects of her choice
Последствия действий и сделанного выбора

Цитировать
Dangerous Lore
Despite a mage’s ability to alter it, reality isn’t a passive
medium. It responds to magical meddling by inflicting Para-doxes. Magic twists auras and populates the Shadow Realm
with nightmares. In Mage, power comes from understanding
why the universe behaves this way. A mage undertakes
quests to wrest enlightenment from a universe determined to
conceal its secrets. As she progresses, the challenges become
more and more intense. The aspirant senses a dark intelli-gence that challenges her will. Is this the touch of an Exarch
or the mage’s own insecurities taking form?
Оккультизм и мистическое влияние

Далее открываем список конфликтов и историй. Нету там никакой бытовухи, нету там мультяшек и фермеров, как на артах, в отличии от них там всё серьёзно без обывателей улыбающихся с румяными щёчками, веснушками и прочего. Там другая атмосфера. В корнике бы нормально пошёл осоверемененный маго-нуар визуально, как некоторые арты смт магов поздних.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 11:01:27
Ну а чего ты нам тогда пытаешься доказать? Что атмосфера нмт не такая, как на артах? Мы тебе авторитетно заявляем, что дальнейшие книги поддерживают настроение артов корника, и не только иллюстрациями.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 11:03:24
Ну а чего ты нам тогда пытаешься доказать? Что атмосфера нмт не такая, как на артах?
Я ничего не кому не доказываю. Мне Дионис вопрос задал, я ответил. Для меня и так очевидно, что арты в корнике примитивно-убогие и подобраны плохо, как бы если кто-то думает по-другому его дело.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 11:05:46
Ну,  это хоть шаг вперед. Манки признал, что его мнение это лишь его мнение, а не объективная истина ценителя и знатока атомсфер всех миров тьмы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 11:15:32
Цитировать
Это к отсебятине Руслана о внешнем благополучии мира тьмы.
Не вижу отличий от реального мира в данном отрывке. Ну разве что кроме магических жидомасонов вместо банальной коррупции , клановости и прочих тайных клик.

Цитировать
Глобальные заговоры и тайны
Тайны то да, а вот заговоры ты где там увидел?
Цитировать
This is a subtle conflict.
No grand council of mages self-consciously fights it, and in
most games it appears only through subtext. Instead, mages
duel and plan for personal reasons.

Цитировать
Далее открываем список конфликтов и историй. Нету там никакой бытовухи, нету там мультяшек и фермеров, как на артах, в отличии от них там всё серьёзно без обывателей улыбающихся с румяными щёчками, веснушками и прочего.

А я кстати предполагаю почему были выбраны именно такие арты.  Чтобы рвать шаблон читателям-обывателям. У которых стремление выделиться дальше суровой квадратной челюсти и вычурного балахона с рунами не идёт. Как бы дано: Магом может стать любой  обладающий достаточным любопытством и волей. Веснушки, фермерство или улыбание не помеха, требований к атрибутам тоже не выставляется, это первое. Второе: Маг не обязан круглосуточно думать о судьбах мира, он ещё ест спит развлекается и вообще, Павер корапт и большая часть проблем кажутся легко решаемыми,чего не улыбаться то?
А если следовать твоей логике то изобразить должны были суровых  и стильных  чувачков из матрицы с двух волшебных узи расстреливающих тварей из бездны. Короче больше чёрных очков, суровой небритости, титек, латекса , и декольте. Скука. ПРичём потом мастера будут смотреть на клонированных персонажей. (Интересно после выхода Матрицы, сколько появилось Нео-Виртуальных Адептов? в играх СМТ по всему миру?)
Куда прикольный иметь выбор, ну хотя бы в стиле. Это маг, он веснушчатый,  одет в линялую джинсу и расхлябанные кеды, на голове чёрти чо.  Зато он может творить чудеса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 29 Октября 2013, 11:19:18
Ну,  это хоть шаг вперед. Манки признал, что его мнение это лишь его мнение, а не объективная истина ценителя и знатока атомсфер всех миров тьмы.
Да он вроде никогда не имел ничего против чужого мнения, пока его держат при себе...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 11:23:46
Тайны то да, а вот заговоры ты где там увидел?
там дальше просто читать надо, я ж отрывки скидывал, только начало
Цитировать
Who is watching that weave? Who pulls the strings in
response? Exarchs? Oracles? Heaven? Hell?
Цитировать
Remember that the Exarchs and Oracles were once human. They might
be capable of Olympian rivalries that can drive your stories
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 11:25:37
Дионис +9000
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 11:27:39
Как бы дано: Магом может стать любой  обладающий достаточным любопытством и волей. Веснушки, фермерство или улыбание не помеха, требований к атрибутам тоже не выставляется, это первое. Второе: Маг не обязан круглосуточно думать о судьбах мира, он ещё ест спит развлекается и вообще, Павер корапт и большая часть проблем кажутся легко решаемыми,чего не улыбаться то?
А если следовать твоей логике то изобразить должны были суровых  и стильных  чувачков из матрицы с двух волшебных узи расстреливающих тварей из бездны. Короче больше чёрных очков, суровой небритости, титек, латекса , и декольте. Скука.

Цитировать
А если следовать твоей логике
Враньё. Вот опять ты пишешь свои фантазии, а потом приписываешь их мне.

Я предложил серьёзный маго-нуар в артах. Никаких матриц и стильных и суровых я не предлагал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 11:30:26
Нуара в новых магах помимо одной книги нет. Смирись с этим и перестань его ожидать там, где он не должен быть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 11:32:01
Цитировать
Who is watching that weave? Who pulls the strings in
response[? Exarchs? Oracles? Heaven? Hell?
вопрос скорее теоретический чем практический,и скорее философский чем научный. Для обычного мага с гнозисом 1-5  по крайней мере. Поскольку выяснить это возможности нет никакой.  Окей. кто то присматривает за всем этим бардаком/если присматирвает/или делает вид что присматирвает. Как ты можешь узнать кто  именно и так ли это?

Цитировать
Remember that the Exarchs and Oracles were once human. They might
be capable
of Olympian rivalries that can drive your stories
А могут и не быть. Да даже если и так. Это ещё не заговор. Это обычная грызня общеизвестных мифических персонажей.
Если уж хочется поиграть в  заговоры и интрихи с ацким шпионажем, тройными и четверными агентами. То играть надо Стражей Вуали версус Провидцы трона.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 11:35:07
Это ещё не заговор. Это обычная грызня общеизвестных мифических персонажей.
Странно. А что тогда для тебя заговор conspiracy, если даже экзархи не годятся?

Цитировать
Remember that the Exarchs and Oracles were once human. They might
be capable of Olympian rivalries that can drive your stories
Ну как бы понятно и так что именно могут можно же далеко не только эту тему для игры выбрать

вопрос скорее теоретический чем практический,и скорее философский чем научный. Для обычного мага с гнозисом 1-5  по крайней мере. Поскольку выяснить это возможности нет никакой.  Окей. кто то присматривает за всем этим бардаком/если присматирвает/или делает вид что присматирвает. Как ты можешь узнать кто  именно и так ли это?
Рассказчику следует открыть книгу Seers of the Throne и посмотреть предложеные сторихуки и идеи, например? Или ещё какие-либо книги посвящённые этому аспекту. После чего реализовать их в своей хронике.

Куда прикольный иметь выбор, ну хотя бы в стиле. Это маг, он веснушчатый,  одет в линялую джинсу и расхлябанные кеды, на голове чёрти чо.  Зато он может творить чудеса.
Куда лучше иметь сеттинг где существуют и те и другие, а не просто "о это наш мир".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 11:41:24
Цитировать
Странно. А что тогда для тебя заговор conspiracy, если даже экзархи не годятся?

Цитировать
Заговор — тайное соглашение о совместных организованных действиях, преследующих цель захватить власть или совершить иное преступление против существующего строя.

Экзархи не подходят хотя бы потому что они уже и есть существующий строй.  И про них общеизвестно всем магам.

смотрим иные значения:
Цитировать
Conspiracy (civil), an agreement between persons to deceive, mislead, or defraud others of their legal rights, or to gain an unfair advantage
уже ближе, План Экзархов препятствующий пробуждению людей имел место быть. 

Если уж тебе нужны конспираси в Магах, смотри Провидцев Трона Серебрянную лестницу и Стражей Вуали. Благо эта тема им действительно присуща. Но растянуть её на весь сеттинг у тебя просто не выйдет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 11:42:23
Нуара в новых магах помимо одной книги нет. Смирись с этим и перестань его ожидать там, где он не должен быть.
Я как бы и не говорил о своих ожиданиях. Я говорил о более подходящем визуальном стиле артов.

Но растянуть её на весь сеттинг у тебя просто не выйдет.
Почему? Разве это не свободный лего где можно собрать то что нужно, на основе имеющегося?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 11:45:50
уже ближе
Хм ну эт не ближе - это собственно и есть, то о чём я и говорил. А разве conspiracy не равно заговор в современном значении? Conspiracy theory, Переводят же как теорию заговора.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 11:46:14
Ну, а я тебе утверждаю, что текущий арт подходит лучше именно благодаря акценту на контрасте обычного и мистического.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 11:48:28
Ну, а я тебе утверждаю, что текущий арт подходит лучше именно благодаря акценту на контрасте обычного и мистического.
А ты можешь процитировать моменты из корника где этот контраст обычного и мистического подаётся как основная мысль или идея магов? Дело в том, что одно дело показать контраст в одном арте, другое дело показать отдельно обывателей и отдельно мистику в разных артах. И опять же стилистика, мир тьмы, парадокс, власть. Это мистическое должны быть передано через нужную призму, чтобы создать у читателя определёный патерн в голове. Если арты не выражают темы указанные, а просто дженерик, то как бы это не есть хорошо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 11:50:55
Цитировать
Почему? Разве это не свободный лего где можно собрать то что нужно, на основе имеющегося?
можно) но ты же не будешь) тебе надо готовое из книг.

Цитировать
Рассказчику следует открыть книгу Seers of the Throne и посмотреть предложеные сторихуки и идеи, например? Или ещё какие-либо книги посвящённые этому аспекту. После чего реализовать их в своей хронике.
ты уверен что найдёшь там ответы на этот вопрос?

Цитировать
Куда лучше иметь сеттинг где существуют и те и другие, а не просто "о это наш мир".
А это вообще странный вывод. Я тебе даже скажу сколько магов носит длинные плащи и спаренные десерт иглы. столько сколько сами того пожелают. Причём невзирая на арты. Каталог мод для магов Экзархи не выпускают)

Цитировать
Хм ну эт не ближе - это собственно и есть, то о чём я и говорил. А разве conspiracy не равно заговор в современном значении? Conspiracy theory, Переводят же как теорию заговора.
у этого слова три значения минимум. политическое, криминалистическое и общеупотребляемое.  Но да в общеупотребляемом таки и подходит. Вернее даже тут не теория тайного заговора. а я бы даже сказал факт заговора.


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 11:52:13
можно) но ты же не будешь) тебе надо готовое из книг.
Да, именно так.

ты уверен что найдёшь там ответы на этот вопрос?
ну у тебя насколько я понял, поправь если ошибаюсь, была теория что персонаж с таким не столкнётся и нифига не узнает на 1-5 левеле. Я надеюсь что в нмт всё таки не такая скучная штука и есть возможность хотя бы вы линейке  магов начинающим персонажам поучаствовать в историях о глобальных заговорах и что-то узнать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 12:01:26
Цитировать
ну у тебя насколько я понял, поправь если ошибаюсь, была теория что персонаж с таким не столкнётся и нифига не узнает на 1-5 левеле. Я надеюсь что в нмт всё таки не такая скучная штука и есть возможность хотя бы вы линейке  магов начинающим персонажам поучаствовать в историях о глобальных заговорах и что-то узнать.
у меня  есть теория что персонаж с 1-5 гнозисом не сможет доказать  что столкнулся именно с происками Экзархов. Это может быть правдой а может и не быть. И способов выяснить точно у него нет. Ну не верить же хитрому хитрому Архимагу на слово, правда?
Он может столкнуться с деятельностью провидцев трона, и точно быть уверенным в их вмешательстве в ход событий. Но Экзархи тупо не его уровень. Он может только строить теории и догадки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 12:11:48
Он может столкнуться с деятельностью провидцев трона, и точно быть уверенным в их вмешательстве в ход событий. Но Экзархи тупо не его уровень. Он может только строить теории и догадки.
А если уровень выше, что уже в этом такого, что отличает от новичка и позволяет не строить теории и догадки, а знать достаточно точно и соотв. активно строить историю вокруг экзархов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 12:12:50
А ты можешь процитировать моменты из корника где этот контраст обычного и мистического подаётся как основная мысль или идея магов? Дело в том, что одно дело показать контраст в одном арте, другое дело показать отдельно обывателей и отдельно мистику в разных артах. И опять же стилистика, мир тьмы, парадокс, власть. Это мистическое должны быть передано через нужную призму, чтобы создать у читателя определёный патерн в голове. Если арты не выражают темы указанные, а просто дженерик, то как бы это не есть хорошо.
Если бы у меня была при себе книга, и я бы не сидел на форуме с телефона, я бы цитату нашел. К счастью, это необязательно, ибо можно просто перечислить реалии сеттинга. Есть Павший мир (наша Земля), и Горний мир (воплощенная магия). Обычно миры не смешиваются, но маги именно своим колдовством  призывают энергии Горнего мира в наш мир (контраст), магия имеет свойство прятаться среди грязи нашего мира, и её стоит искать (элемент тайны), магия исчезает как только до неё дотрагивается (конфликт), и намеки на магию все еще содержатся в мифах и легендах (сосуществование).
Но ты можешь включить себя и сказать, что без прямой цитаты не катит...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 12:16:17
без прямой цитаты не катит
Ну вообще да не катит. Для размешения артов важно то что является центральной темой, идеей фичей, а что побочным. Одно дело когда "контраст обычного и мистического" в центре игры, другое дело когда акцент делается на другие вещи, а их я перечислил уже из главы сторителинг. Среди конфликтов мистики против обыденного там нету. Конфликт маги против спящих рассказывает о том что нужно скрываться от смертных глаз и о организациях вроде охотников за ведьмами и правительств итд, то есть о совсем других вещах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 12:20:16
Цитировать
А если уровень выше, что уже в этом такого, что отличает от новичка и позволяет не строить теории и догадки, а знать достаточно точно и соотв. активно строить историю вокруг экзархов?
уровень "игроков в большой игре"  Гнозис это же не просто циферки на илсте. Это собственно понимание как же всё работает. И там где  маг с 3 фэйтом увидит лишь запутанные связи.  Архимаг с 6-7  увидит куда более сложный и осмысленный паттерн.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 12:21:38
уровень "игроков в большой игре"  Гнозис это же не просто циферки на илсте. Это собственно понимание как же всё работает. И там где  маг с 3 фэйтом увидит лишь запутанные связи.  Архимаг с 6-7  увидит куда более сложный и осмысленный паттерн.
То есть если у моих игроков 2-3 точки в интеллекте такое не поводить?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 12:26:13
Цитировать
То есть если у моих игроков 2-3 точки в интеллекте такое не поводить?
ну почему, поводить,  просто придётся детально объяснять что же именно они узрели и быть попроще. Да и уровень реализации будет похуже.

но я не понимаю смысла вопроса. очевидно же что подкованные в оружии и тактике малых групп люди куда лучше сыграют боевые ситуации в комбат хронике по Адамантовой стреле, чем  толпа ботанов котоыре знают только что "Узишка гавно а катана лучшее оружие."
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 12:30:46
о я не понимаю смысла вопроса
Смысл вопроса был в том, почему нельзя начинающим участвовать в тайнах уровня экзархов. Ты сказал - нифига не поймут. Вот я и прикидываю, что значит нужны определённые точки в статах магии (напоминаю я раздел магии и престижей почти полностью пропустил в корнике) и уровень интеллекта игроков наверное. Значит делов-то - it's magic и всё. Дать им возможность эмуляции этих точек и можно водить не совсем опытных магов.

Просто на мой взгляд играть обывателями да ещё и копаться в городской мелочёвке - это ужасно уныло для игры с друзьями за столом, одно дело читать, другое дело геймплей. Ладно ещё что-нибудь типа истории про городского маньяка, который убил одного из магов, а потом он окажется сверхом-"боссом уровня", но вот политика, группы магов - это всё скучно будет. Решить какие-то личные проблемы персонажей, а потом поучаствовать в магической эпике (а лучше обе вещи одновременно), вот это уже норм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 29 Октября 2013, 12:32:44
А как так выходит, что маг сам призывает магию, но ему надо её искать?  ??? И как это связано с модерн сорсери?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 29 Октября 2013, 12:36:55
Просто на мой взгляд играть обывателями да ещё и копаться в городской мелочёвке - это ужасно уныло для игры с друзьями за столом, одно дело читать, другое дело геймплей. Ладно ещё что-нибудь типа истории про городского маньяка, который убил одного из магов, а потом он окажется сверхом-"боссом уровня", но вот политика, группы магов - это всё скучно будет. Решить какие-то личные проблемы персонажей, а потом поучаствовать в магической эпике (а лучше одновременно), вот это уже норм.
   За всех не расписывайся.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 12:38:46
Ну я о себе и друзьях говорю. О том что подавляющее большинство предпочитают обывателей и более простые тихие истории, начитавшись всякого       типа дозоров и тайных городов, я с этим не спорю.

Я бы вот такое выбрал, например, накрутив побольше эпики и значимости персонажей в мире
Цитировать
A Precious Thing
Artifacts hold powerful, reliable spells, reveal the secrets of
magic and are bound to history, prophecy and conspiracy
theories. Mages collect them with vigor —and kill for them.
The cabal needs to acquire one or more enchanted items
to ensure members’safety. If the enemy finds the Artifact,
the cabal is finished. If the cabal finds the grimoire, it learns
an effective spell to bind a rampaging spirit. In some varia-tions of this story, the item is actually divided into several
parts, or the lore needed to use it is scattered and hidden.
Perhaps the Artifact is an enemy itself; it calls forth Abyssal
demons or it gives the owner a power too terrible to trust.
Searching for the item can put mages on a quest or it can
result in intense local exploration and warfare.

Цитировать
One Destiny’s Price
One popular device is the idea of a “chosen
one,”destined to usher in a new spiritual
epoch, herald the end of the world, or
both. Despite its familiarity, it’s hard to
run in a Magegame, because as Storytell-ers we want every character to be an
essential, interesting part of the chronicle.
You can make the chosen one a Story-teller-controlled character and give the
cabal the job of being disciples or en-emies, but there’s a more challenging
option. Let a single character take the
part. Just remember to make every other
character count. If there’s a key proph-ecy, work in everyone. Make sure that
the chosen one still needs the rest of the
cabal, and make sure that her chal-lenges are equal to the benefits of her
destiny.
Finally, what if the chosen one is
destined to be evil? What if the proph-ecy is a lie, or what if the anointed
savior or destroyer is really a decoy,
and the real chosen one is in her
shadow? What if the cabaldoesn’t
wantthe predestined goal? Since this
story is one of the central legends of
our global culture, there are obvi-ously many sources with which to
work

Вот тут забавно, но к сожалению очень чувствуется душок уг нулевых
Цитировать
Prophecy
We’ve already talked about the “chosen one”plot, but
there are other stories that you can drive forward with
prophecy. Mageis interesting in this regard, because a
character with sufficient command of Time magic can actu-ally produce prophecies on demand. Don’t be intimidated by
this capacity. It’s a great way to trigger stories. If you like, you
can introduce a new plot completely unrelated to the events
the character investigates. Aside from this, there are always
hoary old prophecies to be gained from ancient libraries,
raving oracles and weird omens.
One of the easiest stories of this nature uses the prophecy
to warn characters that a disaster is coming. Resist the
temptation to make every such event world-shaking
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 29 Октября 2013, 12:40:09
это всё скучно будет.

начитавшись всякого говна типа дозоров и тайных городов, я с этим не спорю.
 Еще раз! За всех не расписывайся!

  То что не нравится тебе не становится сразу гавном и скукотищей.
  Хоть ты и говоришь (потом, когда тебе у же на это укажут), что все это твое имхо и вообще ты белый и пушистый, но вся твоя манера речи и позиция просто таки кричит: "вы все неправильно играете, не то читаете, а в прочитанном не то видите, не тем вдохновляетесь, вообще все неправильно делаете и один я знаю, что на самом деле есть Тру".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 12:41:48
Ну вообще да не катит.
Тогда это очень грустно, поскольку скилл «определить конфликт» очень помогает при оценке любого произведения. А конфликты, сволочи, не всегда прямо цитируют себя через слова автора или персонажей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 29 Октября 2013, 12:43:59
Цитировать
Среди конфликтов мистики против обыденного там нету. Конфликт маги против спящих рассказывает о том что нужно скрываться от смертных глаз и о организациях вроде охотников за ведьмами и правительств итд, то есть о совсем других вещах.
Обыденное как раз и плодит то самое зло, которое ты почему-то счел моей отсебятиной. Только под обыденным я понимаю не стиль жизни типичного человека - к нему у меня претензий как раз нет - а потакание собственным порокам в отказ от возможности развития. В магах эта тема сильна - вплоть до материализации гоэтических демонов, воплощающих проблемы конкретно мага. И в Мире Тьмы она сильна  - нет Червя, Пентакса и прочих Властелинов Зла, а есть обычные люди, которые в обычном городе плодят локусы и духов с такой скоростью, какая даже Малэджин не снилась. И мафия тут опасна не тем, что за ней стоят вампиры, а тем что это просто люди, которым плевать на других людей. Равнодушие пронизывает НМТ от корки до корки - почитай тех же охотников и пойми, какая в каком мире линейка страшнее. Потому что в одном случае у нас есть высшие силы, делающие из людей суперов и кидающие их в битву - а в другом обычные люди, берущие в руку нож и идущие убивать на основании собственных взглядов (и неизбежно выгорающие и слетающие с катушек, как четко описано в Слэшерах). И маги такие же - на каждого ищущего знания находится тот, для кого сила - лишь повод править и решать собственные проблемы. Да, в корнике мало артов магического насилия - но падение всегда начинается с тех же веселых улыбок и ярких цветов. Нацизм тоже вошел в жизнь человечества не в ореоле темных туч и кровавых знамен. Для мага теперь главный враг - он сам. Потому что часть из них хочет дешевой силы, играя с Бездной, часть - решать проблемы и урвать власть, забив на поиски Высшего. На этом держится Покой и Ложь - и никакие мультяшные рисунки не затмят пессимизм НМТ.  Почитай в тех же Зеркалах варианты будущего НМТ и линеек - ни одно счастливым не назовешь.
Цитировать
Просто на мой взгляд играть обывателями да ещё и копаться в городской мелочёвке - это ужасно уныло для игры с друзьями за столом, одно дело читать, другое дело геймплей. Ладно ещё что-нибудь типа истории про городского маньяка, который убил одного из магов, а потом он окажется сверхом-"боссом уровня", но вот политика, группы магов - это всё скучно будет.
Это твои вкусы, но книга здесь не причем. Тысячу раз повторял - не нравиться, не читай. Сиди со своими панками и СМТ и наслаждайся ими. И не надо называть чужие увлечения говном, если не хочешь слышать такое же о своих.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 12:51:41
нет Червя, Пентакса и прочих Властелинов Зла, а есть обычные люди, которые в обычном городе плодят локусы и духов с такой скоростью, какая даже Малэджин не снилась
Вот в этом и проблема. Нету чего-то цельного единого выраженного, уникального в сеттинге. Есть обычные одинаковые дженерик люди, которых миллиарды. Они неинтересны.

И мафия тут опасна не тем, что за ней стоят вампиры, а тем что это просто люди, которым плевать на других людей
и в чём тут отличие от реального мира? Это же скучно - обычная мафия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 29 Октября 2013, 12:54:22
это всё скучно будет.

начитавшись всякого говна типа дозоров и тайных городов, я с этим не спорю.

... Они неинтересны.

 Это же скучно. Обычная мафия. Вашим игрокам правда такое интересно в сеттинге со сверхами?
 И еще раз! За всех не расписывайся!

  Когда же до тебя уже дойдет?  ???
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 12:55:43
Может быть ты не будешь мне приписывать то чего я не говорил?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 29 Октября 2013, 12:56:56
Может быть ты не будешь мне приписывать то чего я не говорил?
 Как "не говорил"?  :o
  Это же те самые ЦИ-ТА-ТЫ, которых ты всегда требуешь!!!
  Это именно то что ты говорил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 12:58:33
Тысячу раз повторял - не нравиться, не читай
Вообще-то я говорил касательно магов, что мне не нравится оформление и арт. Сам текст вполне сносный, да и темы и предлагаемые истории

ну ты вот что написал
За всех не расписывайся!
я поэтому тебе и говорю что не выдумывай то чего нет
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 13:01:13
Цитировать
Смысл вопроса был в том, почему нельзя начинающим участвоватьв тайнах уровня экзархов. Ты сказал - нифига не поймут. Вот я и прикидываю, что значит нужны определённые точки в статах магии (напоминаю я раздел магии и престижей почти полностью пропустил в корнике) и уровень интеллекта игроков наверное. Значит делов-то - it's magic и всё. Дать им возможность эмуляции этих точек и можно водить не совсем опытных магов.
Можно, но странно. Учитывая что сама идея Архимагов в том что напрямую они не имеют права вмешиваться в дела друг друга в полную силу, только через агентов.
И тут опять тыдышь бабах и спасение мира?  Это уже не куча глобальных махинаций и многоходовых планов а фигня какая то.

Цитировать
Просто на мой взгляд играть обывателями да ещё и копаться в городской мелочёвке - это ужасно уныло для игры с друзьями за столом, одно дело читать, другое дело геймплей. Ладно ещё что-нибудь типа истории про городского маньяка, который убил одного из магов, а потом он окажется сверхом-боссом уровня, но вот политика, группы магов - это всё скучно будет. Решить какие-то личные проблемы персонажей, а потом поучаствовать в магической эпике (а лучше одновременно), вот это уже норм.
Ну давай начнём с того что маг не может быть обывателем хотя бы потому что он маг.  Продолжим тем что игры уровня города кажутся мелкими далеко не всем. Ну и закончим тем что ты опять пытаешься натянуть ужа на ежа. Ну не заточен дефолтный уровень магов под повергание и мироспасение.
Впрчоем поправь меня если я не прав, но по моему у тебя  есть одна занимательная тенденция: смотреть на сетинг с позиции самых толстых дядек.
Поясню: вот есть у нас  игра инносент. (про детишек которая)  они смотрят на мир со своего уровня где подбосс уровня это злой сторож с ружьём заряженым солью а мегабос подозрительный сосед оккультист,а мир ограничен несколькими дворами и улицами. Весь их мир  и его понимание заканчиваются на этом. Дети не спасают мир и даже город то не спасут
Теперь у нас есть маги.  Они знают о мире побольше детей, но всё ещё смотрят на мир с уровня улиц.  Они достаточно сильны чтобы разобраться с практически любым человеком и личной проблемой. Они активно ищут тайны и знания. Кто то живёт в одном городе, кто то мотается кабалом аки индианы джонсы в поисках тех самых крупиц истины. Они как и дети знают что мир куда сложнее чем им известно. И постепенно познают его. Для них боссами будут злые Провидцы, Корапченый Дух города, Вампирский элдер. И вот маг достигает 6 гнозиса и может стать архимагом. Он прекрасно знает свой город, и понимает суть работы этого мира, его вряд ли что то может удивить или испугать и он по уши в политике.. Ему надо просто "повзрослеть" и вступить в игру больших дядек. Сделает он это или нет вопрос  другой
И есть Архимаги. которые уже мыслят глобально, не на уровне стран или городов,  а на уровне концепций и идей. И их реализаций в павшем мире.

А теперь скажи мне чем один уровень восприятия сеттинга хуже или интересней другого?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:04:07
Это уже не куча глобальных махинаций и многоходовых планов а фигня какая то.
Частично понимаю, но в целом - артифакты, судьба, пророчества. В мире с магией много чего можно придумать как рассказчик.

И тут опять тыдышь бабах и спасение мира?
не так грубо конечно. Естественно должно быть постепенное нагнетание обстановки и связь с мотивациями и проблемами персонажей определённая
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:07:57
смотреть на сетинг с позиции самых толстых дядек.
Я смотрю с позиции - игровые персонажи главные действующие лица, герои повествования и игрового мира, которым уготована выдающаяся судьба.

Как герои голливудского фантастического триллера/боевика
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 29 Октября 2013, 13:10:46
Тебе неинтересны и тебе скучно - ключевые слова. Книги не причем. А мне, представь себе, интересно находить в обыденном необычное. Я вообще могу находить вдохновение даже в ментовских сериалах - и кто из нас прав? Книга дает возможность каждому играть в свое виденье и тем она уже хороша.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 13:13:38
Цитировать
Я смотрю с позиции - игровые персонажи главные действующие лица, герои повествования и игрового мира, которым уготована выдающаяся судьба.
финт ушами : А что если игровые персонажи это единственные Маги в игре? остальные магоенписи тупо не попадают в кадр. Они автоматом соответствуют всем критериям.


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Октября 2013, 13:16:41
Самое смешное, что в нмт у РС больше шансов стать главными героями и таки изменить мир, чем в смт. Ибо метаплота нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:16:57
А что если игровые персонажи это единственные Маги в игре? остальные магоенписи тупо не попадают в кадр. Они автоматом соответствуют всем критериям.
Верно. Именно поэтому мне нравятся кочевые вампиры и истории в духе Near Dark и Lost Boys. Весь социум, обилие политики и прочего обесценивает персонажей по этим критериям.

Самое смешное, что в нмт у РС больше шансов стать главными героями и таки изменить мир, чем в смт. Ибо метаплота нет.
Ноуп. Проще выкинуть или изменить то что написано, чем делать своё с нуля.

Я вообще могу находить вдохновение даже в ментовских сериалах - и кто из нас прав?
Я думаю права книга, там нет русских ментовских сериалов в источниках вдохновения.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 13:21:11
Цитировать
Верно. Именно поэтому мне нравятся кочевые вампиры и истории в духе Near Dark и Lost Boys. Весь этот социум, обилие политики и прочего обесценивает персонажей по этим критериям.
А что тебе мешает рассказывать истории где эта самая вампирская или маговская политика не фигурирует? Есть коттерия /кабал и есть смертные. Ты же зачем то решил тянуть кабал магов до уровня экзархов. Не гвооря уж о том что даже политику можно подать никак не обесценивая Главгероев если не сводить её к "Князь дал вам задание, Регент приказал, и Шериф заставил."

Пример? да хотя бы мушкетёров возьми. Всей политикой вертели Кардинал,  Де Тревиль, Король и Герцог Бекингем но главгерои там не они)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:22:13
А теперь скажи мне чем один уровень восприятия сеттинга хуже или интересней другого?
Дети несамостоятельные, а простые маги не могут нормально путешествовать по мирам и улавливать связи. Вывод архимаги - интерснее потому, что имеют больше возможностей. Но там может быть проблема отстранения от общего тона игры. Так что думаю лучший уровень - молодой архимаг или тот кто получил силу не став при этом старым пердуном.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:23:31
А что тебе мешает рассказывать истории где эта самая вампирская или маговская политика не фигурирует? Есть коттерия /кабал и есть смертные. Ты же зачем то решил тянуть кабал магов до уровня экзархов.
Потому что больше возможностей. А стрит левел, ограничен. Ну тут смотреть надо конкретно по фракциям. Я не спорю - можно и без эпики конечно, главное много зацепок и интересных способностей.

Цитировать
Не гвооря уж о том что даже политику можно подать никак не обесценивая Главгероев если не сводить её к "Князь дал вам задание, Регент приказал, и Шериф заставил."
Пример? Либо персонажи в теме либо нет, если нет то уже обесценены, потому что в мире решают за них. Или ты имеешь ввиду героев вне политики, которые просто над нею и решают всё сверху, как полубоги? Такое  можно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 29 Октября 2013, 13:26:06
Цитировать
Я думаю права книга, там нет русских ментовских сериалов в источниках вдохновения.
Да ты что? Выходит, если в источниках вдохновения чего-то нет, то играть так нельзя? Гениально... слов нет.
Цитировать
Проще выкинуть или изменить то что написано, чем делать своё с нуля.
Тебе проще, а кому-то проще создавать свое. И опять - кто прав? Вкусовщина. Книга, напомню, не с нуля информацию дает - в доп. литературе хватит и примеров, и зацепок и историй.
 
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 13:26:19
На всякий случай скопирую:

Цитировать
Пример? Либо персонажи в теме либо нет, если нет то уже обесценены, потому что в мире решают за них. Или ты имеешь ввиду героев вне политики, которые просто над нею и решают всё сверху, как полубоги? Такое  можно.
Пример? да хотя бы мушкетёров возьми. Всей политикой вертели Кардинал,  Де Тревиль, Король и Герцог Бекингем но главгерои там не они)
В ту же историю с подвесками кстати они ввязались совершенно по личным причинам Д Артаньяна)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:26:42
Вот стрит левел оборотни. Могут нормально файтиться, могут проводить ритуалы, могут иметь артифакты, путешествовать в умбру. То есть видите - уже клёво.

Пример? да хотя бы мушкетёров возьми. Всей политикой вертели Кардинал,  Де Тревиль, Король и Герцог Бекингем но главгерои там не они)
В ту же историю с подвесками кстати они ввязались совершенно по личным причинам Д Артаньяна)
Ну это уже человеческий социум и его профессии и политика. А так понятно - исполнители. Тоже можно, но это уже больше к рельсам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 13:30:03
Цитировать
Вот стрит левел оборотни. Могут нормально файтится, могут проводить ритуалы, могут иметь артифакты, путешествовать в умбру. То есть видите - уже клёво.
а маги что не могут шо ле?  :o
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:32:23
а маги что не могут шо ле?
Новички могут путешествовать в тень итд? Могут быстро восстановится, продолжать сражаться или вообще хотя бы выжить после ранения из дробовика в живот? + Парадокс страшный и ужасный.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 29 Октября 2013, 13:32:54
Новички могут путешествовать в тень итд? Могут быстро восстановится, продолжать сражаться или вообще хотя бы выжить после ранения из дробовика в живот?
Да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:33:53
И каким это образом? Видите ли в книге пугают парадоксом и прочим. Что-то я не вижу там экшн-адвенчр. что я упустил? У них там невероятно крутая магия и живучесть что ли?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2013, 13:35:03
Кажется кто-то путает role-playing games и wish-fulfillment group masturbation.
Это разные вещи, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:35:39
Кажется кто-то путает ролевые игры и wish-fulfillment group masturbation.
Как бы WtA - это не моя выдумка, а игра от БВ. Тут спрашивают чем лучше. Я и отвечаю - возможностей больше и они удобнее реализованы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 13:36:05
Цитировать
Новички могут путешествовать в тень итд? Могут быстро восстановится, продолжать сражаться или вообще хотя бы выжить после ранения из дробовика в живот?
Ты же корник читал)
Маги могут хилиться за ману не считая арканы лайфа. могут ходить в тень 3 дотом духа да ещё и других с собой провести. И вообще обладают неслабым набором чего они могут. А парадокс фигня если не делать 10 вульгарных спелов в сцену.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:36:59
Ты же корник читал)
третий раз повторяю я не читал главу с пауэрсами
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 29 Октября 2013, 13:37:31
И каким это образом? Видите ли в книге пугают парадоксом и прочим. Что-то я не вижу там экшн-адвенчр. что я упустил? У них там невероятно крутая магия и живучесть что ли?
 Угроза Парадокса растет с пауэрлевелом. Чем круче Маг, тем сильнее его может шваркнуть от тех же заклинаний. Смышленый молодой Маг, которому хватает мозгов не перегибать с вульгарной магией очень долго может обитать без всякого парадокса вообще, и даже юзая вульгарщину, может сливать вред от нее.
  По части же хождений в Тень и выдерживания выстрелов из дробовика в живот, для этого достаточно даже уровня начальной генережки - начальный пауэрлевел магов нМТ повысили (пусть и не сильно) по сравнении с новичками магов сМТ.
  
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2013, 13:37:56
Как бы WtA - это не моя выдумка, а игра от БВ. Тут спрашивают чем лучше. Я и отвечаю - возможностей больше и они удобнее реализованы.
Возможностей для чего?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:38:00
Маги могут хилиться за ману не считая арканы лайфа
Тут дело в живучести против банального огнестрела. Ранили спираль смерти итд. Нужны встроенные щиты скорее.

могут ходить в тень 3 дотом духа
это отстой, в плане приключений. в старых магах вроде так же было. Вот если бы была встроенная абилка без большой траты точек, которых и так дифицит. Но это понятно, с другой стороны. Темы и баланс.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 29 Октября 2013, 13:39:42
Тут дело в живучести против банального огнестрела. Ранили спираль смерти итд.
  Свои способы избежать/поглотитб/отразить урон есть во всех Арканах еще на начальных точках доступных при базовой генережке. См. мой предыдущий пост.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:40:31
начальный пауэрлевел магов нМТ повысили (пусть и не сильно) по сравнении с новичками магов сМТ.
во, вот это уже годно, короче с этим ясно если что-то значительно изменили, то это здорово. Дома прочитаю что-там за абилки теперь.

Возможностей для чего?
для приключений в мире тьмы
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2013, 13:44:43
Ты хочешь хай-адвенчер в мире тьмы?
Ну, да, в нМТ его нету, это другой жанр.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:45:09
Ты хочешь хай-адвенчер в мире тьмы?
мид
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:46:44
в нМТ его нету, это другой жанр.
хм ну вот меня манят книги вроде кочевников, идеи вроде путешествующих мистиков ордо дракул. Тут в магах путешественники из Мистериума. По-моему есть все предпосылки для днд приключений.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2013, 13:47:58
Играй в Седьмое Море или Дух Века и будет тебе щастье.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 13:49:04
Дух Века
это что? Седьмое море мне не подходит - не люблю лоу фэнтэзи и исторические сеттинги.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2013, 14:06:50
Spirit of the Century - приключения в 1900+ в лучшем стиле палп-фикшена.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 14:08:51
Ого, я думал я знаю многие редкие игры, но о такой слышу впервые.
Цитировать
The deadly Doctor Methuselah seeks to unravel time itself with his solution to the Eternity Equation… Gorilla Khan stalks darkest Africa from conquered Atlantis… Mad scientists, strange sorcerors, and power-hungry dictators all seek to undo the fate of humanity. It’s the final century of the second millennium – and you are our last hope!
Звучит круто 8)

Цитировать
and you are our last hope!
Да-да-да


.... а, так это ж Фэйт. А я то думал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2013, 14:16:47
Ну, да. Лучший вариант для игры в адвенчуринг.
ВоД это все же грим-н-гритти, как минимум нВоД

Есть похожая фигня под Дикие Таланты - Керберос Клаб, если тебе кранча не хватает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 14:18:05
Да ты что? Выходит, если в источниках вдохновения чего-то нет, то играть так нельзя? Гениально... слов нет.
Можно, но тебя просто могут не понять те кто ознакомился с тем что указано в книге.

Тебе проще, а кому-то проще создавать свое. И опять - кто прав? Вкусовщина
Нет. Одно дело собрать что-то из уже имеющихся готовых деталей. Другое дело когда тебе эти детали вдобавок ко всему нужно выплавить самому. Второе очевидно сложнее, требует больший объём работы.

Есть похожая фигня под Дикие Таланты - Керберос Клаб, если тебе кранча не хватает.
Спс, гляну
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 29 Октября 2013, 14:25:15
Цитировать
Да ты что? Выходит, если в источниках вдохновения чего-то нет, то играть так нельзя? Гениально... слов нет.
Не гениальнее игры в противоположное по стилю, жанру, смыслу, атмосфере, теме, задумке, идеи и духовному посылу... по всему, в общем-то, на чем создавался сеттинг.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Октября 2013, 16:44:52
Конкретно мои претензии по корнику магов нмт.

- Вместо обычного чёрно-белого много вставок третьего цвета, внезапно поносно-коричневого - смотрится отталкивающе (при том обложка вообще сине-зелёная с жёлто-чёрным... бррр)
- Артов мало для ролевой книги такого объёма от компании с таким именем
- Арты крайне примитивны, это скетчи, а не арты
- Люди изображены в большинстве случаев, как слегка комичные простаки обыватели. Черты лица и выражения не сочетаются с выбранной темой, это что угодно, но не modern sorcery. Круглолицые, веснушки, улыбки и всё в таком духе - это какие-то фермеры, при чём тут мир тьмы, мир тайн, оживших теорий заговоров, сверхов итд вообще?
- Заголовки тонким коричневым (!) курсивом, при том шрифт заголовков тоньше (!) чем основной текст, в итоге заголовки слишком светлые и плохо читаемые. (увольнять за такое нахрен)
- "Стилизация" скрепления листов по бокам страниц не сочетается с использованием коричневого шрифта, который не уместен при данной стилизации, в дневниках извините меня рукописных никто не выделяет все заголовки разительно другим шрифтом и другим цветом при этом используя печатные буквы для основного текста (то есть получается так что человек печатал дневник на машинке, но скреплял какими-то шнурками и при этом оставив пустые места делал заголовки позже от руки коричневыми чернилами - это бред).

Итого: Визуально книга - нищебродская инди-поделка. С теми книгами других компаний которые я перечислил, даже сравнивать смешно будет. Это как небо и земля.
Обложка и коричневые заголовки - в норме. Заголовки отлично читаются, стилизация в бумаге тоже хорошо выглядит. В пдф-е хуже, но в бумаге - отлично все видно.

По скетчам и простакам крестьянской наружности - это да, есть такая проблема. Они зачастую еще и какими-то клоунами-циркачами выглядят, но это же как раз комиксовый стиль, который тебе нравится? В общем, это единственная претензия с которой полностью согласен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 29 Октября 2013, 16:52:15
Не гениальнее игры в противоположное по стилю, жанру, смыслу, атмосфере, теме, задумке, идеи и духовному посылу... по всему, в общем-то, на чем создавался сеттинг.
  Значит все что хоть на шаг отходит от канона описаного в книге автоматически становится "противоположным", а полутона отменили?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Октября 2013, 16:59:54
Тут дело в живучести против банального огнестрела. Ранили спираль смерти итд. Нужны встроенные щиты скорее.
это отстой, в плане приключений. в старых магах вроде так же было. Вот если бы была встроенная абилка без большой траты точек, которых и так дифицит. Но это понятно, с другой стороны. Темы и баланс.
Как раз встроенные щиты и есть.
И  маги в Тень ходят лучше оборотней. Не все, конечно, имеют Спирит 3, но кто имеет - может не только в Тень ходить, но еще кучу всяких разных штук.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Октября 2013, 17:01:48
хм ну вот меня манят книги вроде кочевников, идеи вроде путешествующих мистиков ордо дракул. Тут в магах путешественники из Мистериума. По-моему есть все предпосылки для днд приключений.
В магах путешественниками есть причины быть у членов всех орденов.

Боевик, палп и нуар - в хрониклер гайде описаны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 29 Октября 2013, 17:25:10
  Значит все что хоть на шаг отходит от канона описаного в книге автоматически становится "противоположным", а полутона отменили?
Всё,что отходит от канона, автоматически становится отошедшим от канона. Какие тут полутона? Если ты используешь какую-то часть канона, то ты используешь лишь часть канона,а остальное у тебя свое или откуда-то еще заимствованное. Если водишь что-то совершенно противоположное канону, то водишь совершенно противоположное канону. А то,что у тебя названия с оригиналом совпадают - неважно совершенно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 17:27:07
Как раз встроенные щиты и есть.
Да, прочитал вот щас, неплохо. Можно пострелять.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 17:37:58
Дионис и Каммерер в очередной раз пишут херню. Для меня маги нмт заиграли после хроникал гида и книг про бездну и кнугу Бостона. В хроникал гиде предлагают делать жесткий экш-хорор с панк или нуарными настроениями и вижуалом и приключениями

Маг -игра о современном оккультизме, а тут супер мастера подвывают хрен пойми что. Там же Астрал есть, руины храмов и прочие вкусности, иные миры. Тем миллион, а не только Экзархи и быт клерка мага

А арты действительно говно, но есть в поздних книг неплохие. Что я могу сказать- вампир реквием поганый сеттинг с хорошими артами, а маг пробуждение неплохой сеттинг с погаными артами, хотя таро мне понравилось. Можно даже взять обычную колоду и использовать
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 17:57:14
Noir calls to mind the gritty underbelly of the metropolis,  dark  alleyways,  smoke-filled  nightclubs  and bars, and abandoned train yards and factories. When
running Magein this setting, the city becomes a visceral,
urban maze cloaked in perpetual night. The characters
are  morally  ambiguous  and  often  harbor  unpleasant
and possibly dangerous secrets. Time itself may be fluid
and  dream-like.  Events  may  take  place  out-of-order,
or the storyline may include occasional flashbacks or
flash-forwards

Хотя я все равно раз мта, так  как он более масштабный и эпичный
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 18:12:53
Прекратите врать игрокам и имховать. На сайте написано. что есть Мир Тьмы

New World of Darkness
The world is not what you think. Beneath skyscrapers' leering gargoyles, factories belching smoke and streets packed with the human throng lurk things we are not meant to see. Creatures dwell in the shadows and hidden places. They watch you, stalk you and prey upon your body and soul. The life you lead is a lie. Your darkest fears aren't make-believe.
They're real.
In the World of Darkness, there are urban legends whispered into the ears of autistic children by invisible spiders.

In the World of Darkness, there are urban legends whispered into the ears of autistic children by invisible spiders.
What Is The World Of Darkness?

We can’t know when humans first started telling stories, or why. But it’s a safe bet that the first tale tellers used their craft to explain the mysteries going on around them. Indeed, some of the most ancient stories that are still told today grapple with the biggest mysteries of all — life, death, creation, redemption and the ongoing struggle of good versus evil. The World Of Darkness is a Storytelling game, because it’s an opportunity for you to participate in the deeply human endeavor of telling stories.

The stories told in this game are set in the World of Darkness. It’s a place very much like our world, sharing the same history, culture and geography. Superficially, most people in this fictional world live the same lives we do. They eat the same food, wear the same clothes, and waste time watching the same stupid TV shows. And yet, in the World of Darkness, shadows are deeper, nights are darker, fog is thicker. If, in our world, a neighborhood has a rundown house that gives people the creeps, in the World of Darkness, that house emits strange sighs on certain nights of the year, and seems to have a human face when seen from the corner of one’s eye. Or so some neighbors say. In our world, there are urban legends. In the World of Darkness, there are urban legends whispered into the ears of autistic children by invisible spiders.

The Elements of Stylish Horror

The World of Darkness book presents rules for playing a type of roleplaying game called Storytelling. In this type of game, the traditional elements of a story — theme, mood, plot and character — are more important than the rules themselves. The rules serve to help you tell stories about your characters in an interactive experience. They help prevent arguments and provide a solid basis for handling elements of chance, but they don’t overshadow the story itself. The triumphs and tragedies of your characters as they try to survive and even thrive in the World of Darkness are the main focus, not dice rolls or lists of traits.

Storytelling games involve at least two, although preferably four or more players. Everybody involved in the game participates in telling a group story — the players create and act out the roles of their characters, and the Storyteller creates and reveals the plot, introducing allies and antagonists with which the players’ characters interact. The players’ choices throughout the course of the Storytelling experience alter the plot.
(http://www.white-wolf.com/media/5281/wodcovsml.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 29 Октября 2013, 18:25:42
Тогда уж до конца цитируй.
"Тема – зловещие тайны
У каждой истории есть своя тема - самое сердце того, чему она посвящена. Хотя иногда её называют "моралью" или "уроком", тема не обязательно должна содержать в себе чёткий ответ. Простой постановки вопроса вполне достаточно для того, чтобы заложить фундамент истории.
Основной темой Мира Тьмы всегда остаются "зловещие тайны". Мир полон теней, в которых скрываются ещё более глубокие тени. Всякий, кто погружается в эти тени, должен узнать их секреты, иначе он сам станет пешкой в игре невидимых сил. Но заглянув за одну вуаль, человек обнаруживает только новые, каждая из которых скрывает собственные секреты. Открыть их все - невозможно. И тем не менее, персонажи должны стремиться узнать как можно больше об этом мире в попытке освободиться от влияния тёмных сил.
Хотя в каждой истории прослеживается своя центральная тема, в её основе всегда будет лежать мысль о неизбежности тех последствий, которые персонажи навлекают на себя, сталкиваясь со сверхъестественным миром. И сам Рассказчик, и игроки, - все должны почувствовать это, когда история поставит их перед вопросом, лежащим в её сердце.

Настроение - ужас
Люди боятся того, чего они не знают или не понимают. Глубоко в душе они подозревают, что мир не таков, каким кажется, и что они видят только иллюзии. Но вместо того, чтобы заглянуть правде в глаза ("Кто нас обманывает? Как их увидеть?"), они предпочитают подавлять в себе это чувство. Они делают вид, что всё в порядке, и продолжают вести свои жизни так, как привыкли. Возможно, в основе этого страха лежит простая боязнь неизвестного, а возможно – воздействие сверхъестественных хищников на разум жертв. Как бы то ни было, люди отказываются признать существование паранормальных феноменов. Они игнорируют многие элементы реальности и отказываются открывать глаза.
Даже те, кто поднимается на борьбу с порождениями тьмы, делают это из чувства страха. И хотя постижение неизвестного сулит человеку наградой, подобный риск ведёт к непредвиденным последствиям. Стоит ли рисковать ради этого? Всякий, которому хватило духу войти во мрак, на каждом шагу рискует оступиться. И лишь единицы способны смело идти через ночь к своей цели.

Атмосфера – пугающий символизм
Объедините тему и настроение, изобразив улицы, затянутые туманом, рейв-клубы, громоздящиеся небоскрёбы, ночные леса и обнесённые заборами святилища Мира Тьмы. Добавьте к этому тайны загробного мира, просачивающиеся сквозь стены реальности подобно кровотоку, и вы получите идеальную атмосферу для леденящих душу историй.
В Мире Тьмы всё обладает пророческим значением. Ничто не является тем, чем кажется. Мёртвое дерево служит тайным пристанищем для обезумевшего духа. Автомобиль может оказаться резервуаром магических сил, способным убить неосторожного водителя. Каждая вещь содержит в себе шифр, позволяющий открыть дорогу к чему-то большему и увидеть мистическое значение в событиях, которые на первый взгляд кажутся абсолютно случайными. Можно ли посчитать случайностью то, что сегодня ты получаешь письмо от своего школьного приятеля, с которым не виделся уже много лет, а на следующий день узнаёшь, что полиция нашла его обескровленное тело? Осмелишься ли ты прочитать письмо?
Этот мир мало кому открывает свои секреты напрямую. Напротив, загадки кроются в местах и предметах, окружающих повседневную жизнь, тем самым превращая их в символы тайной и ужасающей истины. Людям гораздо проще проигнорировать эти знаки, чем попытаться их разгадать. Большинство из них подсознательно закрывают глаза на послания Мира Тьмы, опасаясь той правды, которую они могут узнать. "Это лишь совпадение. Бессмысленная случайность”.
Продолжайте убеждать себя в этом, и всё будет в порядке.

Сеттинг – ощущение места
Мир Тьмы - не другая галактика и не параллельное измерение. Это наш современный мир, просто изображённый в других тонах. Когда смотришь на него в целом, кажется, будто он точно такой же. Однако стоит взглянуть поближе, и окажется, что детали в нём отличаются. Дом в конце улицы не заброшен - он населён привидениями. В старый карьер никто не заглядывает: подростки, уходящие в него поиграть, никогда не возвращаются домой. В новеньком ночном клубе забойные вечеринки, но отчего-то у всех посетителей от него мурашки по коже. Да, кстати, вы видели, каким взглядом вас провожал тот парень за стойкой?
Главное преимущество игры в жанре современного хоррора заключается в том, что события могут разворачиваться даже у вас на заднем дворе - буквально. Вы можете преобразовать свой родной город, наполнив его зловещими тайнами. Вы можете изобразить продавца, работающего в ночном магазине, как раба сверхъестественного создания. Может быть, он убивает бездомных, спящих в проулке позади его магазина, и скармливает их трупы хозяину. А может быть, вечно бахвалящийся мэр вашего города состоит в тайном обществе, стремящемся распределить власть над миром между несколькими избранными и помешать другим раскрыть свой потенциал.
В Мире Тьмы персонажи нередко стирают границу, отделяющую реальность от оккультизма. В сущности, в этом и состоит идея игры. Персонажи исследуют тайны, которые не предназначены для их глаз. Мир жестоко наказывает тех, кто осмеливается подойти слишком близко к обнаружению его самых страшных секретов. Однако те, кто закрывает глаза на правду, страдают ещё сильнее. Их швыряют из стороны в сторону волны заговоров, о которых они даже не подозревают. Ищете ли вы истину или пытаетесь закрыть на неё глаза - итог одинаково ужасен. Простых ответов не существует, а знание – вовсе не "половина победы". Это лишь первый выстрел в долгой, кровопролитной войне с тенями."
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 18:26:28
По скетчам и простакам крестьянской наружности - это да, есть такая проблема. Они зачастую еще и какими-то клоунами-циркачами выглядят, но это же как раз комиксовый стиль, который тебе нравится?
Бррр не шути, так...

если говорить о комиксовом стиле артов, то мне больше нравится что-то типа:
(http://imageshack.us/a/img46/5214/xwf9.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 18:28:30
Бррр не шути, так...

если говорить о комиксовом стиле, то мне нравится что-то типа:
(http://imageshack.us/a/img46/5214/xwf9.jpg)

В поздних книгах есть такие, но мало.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 18:29:43
Обложка и коричневые заголовки - в норме. Заголовки отлично читаются, стилизация в бумаге тоже хорошо выглядит. В пдф-е хуже, но в бумаге - отлично все видно.
Вот, кстати, согласен если у тебя книга в бумажном виде, там наверняка лучше. А правда, что этот поносный цвет шрифтов в пдф в бумажной версии на самом деле блестящая краска особая? Я слышал что-то подобное ранее, но не знаю правда ли это.

Книгу Провидцев Трона глянул. Вот там арты лучше и нет этого дурацкого третьего цвета, ура!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 18:38:23
ryptid: Gray Alien
Hollywood  sensationalism  has  made
them  famous:  the  so-called
“gray aliens” of urban legend. These beings are also
sometimes  called  “Zeta
Reticulans”  (after
their alleged home
star  system  of  Zeta
Reticuli) or “Roswell aliens”
(from the belief that several of them,
whether alive or dead, were recovered  in  or  around  Roswell,  New
Mexico, on July 7, 1947).

Ась?

Rank: 2
Attributes: Power 3, Finesse 6, Resistance 3
Willpower:6
Essence: max 15
Initiative: 9
Defense:6
Speed: 12 (species factor 3)
Size:3
Corpus:6
Influence:Travel 4
Numina:Impossible Technologies (dice pool 9).
The gray spends a point of Essence to temporarily craft a piece of impossible machinery: devices
for telepathic communication, the generation of
anti-gravity  fields,  and  the  like.  These  devices
last for a scene before breaking down into
components that register as inconclusive
to modern scientific tests. By spending
one point of Essence per item, a gray
can sustain its impossible technologies
from scene to scene.
Ban:When in the material realm, a gray
alien must always leave some evidence
of its presence

на 82 стр Sunctum Sigil неплохой арт
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 18:44:09
Вот я сразу вижу, что в сеттинге с такими артами и персонажами можно играть, здесь будут нормальные персонажи как в американском кино или комиксе:

(http://img132.imageshack.us/img132/644/9rxb.jpg)     (http://img14.imageshack.us/img14/6473/vxpk.jpg)   (http://img854.imageshack.us/img854/2466/w2xk.jpg)   (http://img547.imageshack.us/img547/9397/3w1o.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 29 Октября 2013, 18:46:17
Оценивать играбельность сеттинга по артам... нда...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 18:47:00
Вот я сразу вижу, что в сеттинге с такими артами и персонажами можно играть, здесь будут нормальные персонажи как в американском кино или комиксе:

(http://img132.imageshack.us/img132/644/9rxb.jpg)     (http://img14.imageshack.us/img14/6473/vxpk.jpg)
Слева эфирит?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 18:49:12
Оценивать играбельность сеттинга по артам... нда...
Совместно с текстом само собой. Хорошо, что текст артам соответствует.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 18:49:26
Оценивать играбельность сеттинга по артам... нда...
это не книга, а игра. Арты знакомят сразу с сеттингом не читая его. Смотришь на арт и видишь вижуал сетиина и его настроение. У меня так м втм было, с ревизед и доревизед А тут вместе никак. Если бы в Шедоуран были такие арты как в коре нмт магов, то сеттинг народ счел бы говном сразу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 29 Октября 2013, 18:52:56
Цитировать
это не книга, а игра. Арты знакомят сразу с сеттингом не читая его. Смотришь на арт и видишь вижуал сетиина и его настроение. У меня так м втм было, с ревизед и доревизед А тут вместе никак. Если бы в Шедоуран были такие арты, то сеттинг народ счел бы говном сразу.
Это вообще-то книга для игры. Более того, я вообще первые книги читал в текстовом скане или переводах и вообще не видел арты - и ничего, не мешало. Благо, не комиксы, на картинки смотреть не обязательно.
И про оценку книги по обложке надо напоминать?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 18:57:44
Более того, я вообще первые книги читал в текстовом скане или переводах и вообще не видел арты - и ничего, не мешало.
В старых магах и по тексту корника всё понятно. Готик-панк там подробно описан, фракции и напутствования для хроник тоже соответствующие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 29 Октября 2013, 19:00:25
А что тебе в новых непонятно, если сам говорил, что притензия к артам, а не к книге? Если все понятно - то важны ли тогда арты?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 19:03:06
А что тебе в новых непонятно, если сам говорил, что притензия к артам, а не к книге? Если все понятно - то важны ли тогда арты?
Арты должны замыкать представление об игровом мире в воображении, создавая единую картину с текстом. Их значение конечно же второстепенное. Главным образом вдохновение, иногда какие-то идеи приходят.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Октября 2013, 19:06:44
А правда, что этот поносный цвет шрифтов в пдф в бумажной версии на самом деле блестящая краска особая?
Да, это золотая краска, и она действительно блестит. И на обложке тоже.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 29 Октября 2013, 19:08:19
Оценивать играбельность сеттинга по артам... нда...
Я тебе удивляюсь. Арты - это визуальное отражение сеттинга. Очевидно,что на них можно, а иногда и нужно, ориентироваться,как и на текст.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 19:12:21
Да, это золотая краска, и она действительно блестит. И на обложке тоже.
Тогда забираю свои слова назад, насчёт поносных шрифтов. Теперь ясно, что всё из-за цифровой версии. Потом их сделали чёрно-белыми, наверное дошло со временем, что в пдф выглядит ужасно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 19:13:31
Цитировать
Я тебе удивляюсь. Арты - это визуальное отражение сеттинга. Очевидно,что на них можно, а иногда и нужно ориентироваться,как и на текст.
А иногда ни в коем случае не следует) зависит от того как ты сам видишь мир который водишь. Я кстати те арты котоыре меня не цепляют или не нравятся просто пропускаю. Они проходят "мимо радара" моего мозга
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 29 Октября 2013, 19:16:32
А иногда ни в коем случае не следует) зависит от того как ты сам видишь мир который водишь. Я кстати те арты котоыре меня не цепляют или не нравятся просто пропускаю. Они проходят "мимо радара" моего мозга
Ну я говорил про тот случай,когда арт подобран в соответствии с текстом. Естественно,что плохой арт бесполезен в принципе. А по поводу виденья мира... арт может стать поводом задуматься над тем,что ты сам видишь совершенно другой мир, а вовсе не тот,что водишь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 19:17:28
Круче Тима Брэдстрита может быть только Гай Дэвис.
Зацените какой потрясный арт в старых магах есть. Настоящий Готик-Панк, вдохновляет.

(http://img853.imageshack.us/img853/8330/k9fb.jpg)

(http://img32.imageshack.us/img32/6964/t28s.jpg)

(http://img5.imageshack.us/img5/8034/eaon.jpg)

(http://img41.imageshack.us/img41/4788/9rnt.jpg)




Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 19:21:34
меня подобная стилизация раздражает неимоверно кстати.

Цитировать
арт может стать поводом задуматься над тем,что ты сам видишь совершенно другой мир, а вовсе не тот,что водишь.
я прекрасно осознаю что же именно я вожу,и  насколько это соответствует заявленному в книгах. У меня даже картинки в голове выстраиваются. Причём в том жанре который я сам  подбираю. Но арт это блин арт. И задрачиваться на него я смысла нев ижу.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 19:23:00
меня подобная стилизация раздражает неимоверно кстати.
ну это ж Дионис ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 29 Октября 2013, 19:27:29
я прекрасно осознаю что же именно я вожу,и  насколько это соответствует заявленному в книгах. У меня даже картинки в голове выстраиваются. Причём в том жанре который я сам  подбираю. Но арт это блин арт. И задрачиваться на него я смысла нев ижу.
Ну лично у меня только картинки в голове и выстраиваются, если я чего-то "не вижу", значит это что-то не вдохновляет и не цепляет.  Ага, а текст это блин текст. Вообще-то художников  нанимают не для красоты, а есть еще редакторы,которые из артов выбирают подходящие. Собственно арт попавший в книгу - это то,каким авторы хотят показать свой мир.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 19:32:35
Цитировать
Ну лично у меня только картинки в голове и выстраиваются, если я чего-то "не вижу", значит это что-то не вдохновляет и не цепляет.  Ага, а текст это блин текст. Вообще-то художников  нанимают не для красоты, а есть еще редакторы,которые из артов выбирают подходящие. Собственно арт попавший в книгу - это то,каким авторы хотят показать свой мир.
я могу и без картинки..  представляя набранный текст своей речи как мастера в форме литературки.
Но  я уже обращал внимание на то что даже в одном произведении попадаются арты в совершенно разной стилистике. И меня к примеру это сбивает и очень. Кстати лучшим в плане оформления я считаю Л5Р 4 редакции. там стройность и выдержанность стиля артов действительно вдохновляют. А не это вот убожество
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 19:33:46
Вот, кстати тебе горгулью в подарок за вредность прямо из NY, Дионис. Держи.

(http://img708.imageshack.us/img708/7866/mv2e.jpg)

И меня к примеру это сбивает и очень.
Странно, а нас не сбивает. Мы даже как-то обсуждали стили любимых художников, кому какие аспекты мира тьмы лучше всего удаются.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 19:37:28
Круче Тима Брэдстрита может быть только Гай Дэвис.
Зацените какой потрясный арт в старых магах есть. Настоящий Готик-Панк, вдохновляет.

(http://img853.imageshack.us/img853/8330/k9fb.jpg)

(http://img32.imageshack.us/img32/6964/t28s.jpg)

(http://img5.imageshack.us/img5/8034/eaon.jpg)

(http://img41.imageshack.us/img41/4788/9rnt.jpg)
Последние три имеено тот современный оккультизм, как надо




Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 19:38:37
я могу и без картинки..  представляя набранный текст своей речи как мастера в форме литературки.
А представь кто-то читал только корник, похерил главу сторителинг, описание готик-панка и арты. И получаются Бруджи Гришани с гранёными стаканами крови в спортивках и туфлях.  ;D Хотя мне кажется таких людей арты, вроде указанных мною не спасут.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 29 Октября 2013, 19:43:28
Цитировать
Но  я уже обращал внимание на то что даже в одном произведении попадаются арты в совершенно разной стилистике.
Спокойно к этому отношусь, в моем воображении это всё равно будет выглядеть,как в кино. Поэтому не так важно в каком стиле иллюстрация.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 19:44:01
Ага, текст. Вот спросят "а как Свободный Совет выглядит? , а вы " Смотри какой парень на лисапеде" ;D" Да т у тебя же нуар готик оккульт батенька заявлен" И как выкручиваться, снова врать игрокам?

Верфольф не из книги Ярость над Нью-Йорком?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 19:44:28
Верфольф не из книги Ярость над Нью-Йорком?
Он самый
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 19:47:34
Он самый
Хорошая книга.

Так скажите мне наконец. Арты мтав совпадают с текстом, могу я без зазрения совести в своих играх0концептах на оккульт-телема-хоррор нуар приключения темы игрокам такое показывать?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 29 Октября 2013, 19:48:46
Цитировать
Ага, текст. Вот спросят "а как Свободный Совет выглядит? , а вы " Смотри какой парень на лисапеде" Смеющийся" Да т у тебя же нуар готик оккульт батенька заявлен" И как выкручиваться, снова врать игрокам?
во первых, сообщить в какой стилистике ты водишь, и сделать это заранее. На вопрос как выглядит свободный совет. Либо злобно отвечать: Как  любое свободомыслящее объединение (читай ,как угодно).
либо разрабатывать историю бедного на фантазию игрока и подбирать ему ботиночки от Мартенс.
Что за привычка ждать что за вас всё и вся должны делать разработчики? есть сетинг, есть система,есть  много опций и много фракций и готовых легаси. зачем эта конкретика интересная 3.5 анонимусам?
Ну не лень же тебе картинки постить с интервалом раз в страницу? объяснить как ты видишь свободный совет в своей игре ты переломишься?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 19:54:46
(https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRKF6mYknOAcy8CT_DE56yjsswXRwCjChlsDH5n-7SFj5kx0Baxpw)
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSVDjFLUsJGhBCcSC81EL8IKHZmczyhjnbYWtmKQFfzfPD7Bn9OAQ)
карты таро хорошие

Горлулья :)
(http://i223.photobucket.com/albums/dd302/Kamelion69/Mage1e_Page_062_Image_0001-1.jpg)

(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT49R6qsJiYn_-cwWuazMBpuoXJfSS-8byvapoZHxwiZDwpormV)
 :D

Арт гейстов охаяных тут, также подобен стилю магов. Сравните
(http://i2.photobucket.com/albums/y17/cjiwakura/geistrobe.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 19:56:48
во первых, сообщить в какой стилистике ты водишь, и сделать это заранее. На вопрос как выглядит свободный совет. Либо злобно отвечать: Как  любое свободомыслящее объединение (читай ,как угодно).
либо разрабатывать историю бедного на фантазию игрока и подбирать ему ботиночки от Мартенс.
Что за привычка ждать что за вас всё и вся должны делать разработчики? есть сетинг, есть система,есть  много опций и много фракций и готовых легаси. зачем эта конкретика интересная 3.5 анонимусам?
Ну не лень же тебе картинки постить с интервалом раз в страницу? объяснить как ты видишь свободный совет в своей игре ты переломишься?
Это я обьясню, но у меня есть правила - не врать игроку, не водить не канон, не ограничивать игрока

По пацанчику на лисапеде не виден тот бунтарский и дух новизны ордена, а виден какой-то пацан с макбуком, а ее извините он маг. Фу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 19:57:15
горгулья :)
Да, хорошо помню этот арт. Очень клёвые декорации для сцены размышлений, а потом, бац, внизу что-то происходит. Ну и чёрт с ними не моё дело. Хотя... там правда что-то необычное - это же мир тьмы всё таки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2013, 20:01:11
Там еще есть няшный артик в Lines of Power SAS где маги в брониках с автоматами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 20:04:05
Там еще есть няшный артик в Lines of Power SAS где маги в брониках с автоматами.
А в новом реквиеме в базовой хронике вообще на персонажей SWAT нападает при том по сюжету, а не на арте. Я как узнал, сразу загорелся надеждой, что ревием 2.0 будет хорошим.  ;D Там ещё в городе может быть хаос и взрывы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Октября 2013, 20:08:11
Ага, текст. Вот спросят "а как Свободный Совет выглядит? , а вы " Смотри какой парень на лисапеде" ;D" Да т у тебя же нуар готик оккульт батенька заявлен" И как выкручиваться, снова врать игрокам?
Ну, как раз для Свободного Совета парень на лисапеде подойдет. Отребье - оно и есть отребье  :D
А если серьезно,  то лучше картинки из Бостона показывать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 20:12:34
Вот это сразу видно по обложке
(https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcThvb3aoXgnQaSRCOXCKV4GtCOJ6-p0M2S2d7cz2sZq1TYnxKYN)
Вспомнилось, что всем книгам магоа смт доревизедбыл и цитаты Кроули и Ницше

Книга Таро нмт магов как она?
(http://1.bp.blogspot.com/_2El7ufJr-Yo/SyHO0P055uI/AAAAAAAAAUs/c-6scAmaKTw/s400/P1040927.JPG)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 20:20:59
Ну, как раз для Свободного Совета парень на лисапеде подойдет. Отребье - оно и есть отребье  :D
А если серьезно,  то лучше картинки Бостона показывать.
Тогда лучше вообще без них или лучше вот так
(http://cs310631.vk.me/v310631167/3741/S94-0UXXXQw.jpg)
(http://cs413617.vk.me/v413617284/55df/-kPiEmqKfWA.jpg)
(http://cs312330.vk.me/v312330836/1230/u2XzhIvd6wA.jpg)
(http://cs306305.vk.me/v306305287/aa60/0ptGWEQyYqA.jpg)
(http://cs307714.vk.me/v307714185/8bac/GQQL8cQlDn4.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 20:27:52
Huge angles, super tractors, gigantic cranes, mechanical saws, dynamic dredgers, even psychological thought-reading devices clash with one another in the hall of a great exhibition. During the night, the machines break through the walls of the auditorium and run wild in the streets — destroying homes, knocking over towers, devastating fields. Military might is mobilized and army artillery is dispatched to destroy the machine monsters. But the guns, and tanks and cannons refuse to fire on their fellow machines, and instead join the rebels. A few human beings escaped and from a mountain side watched the destruction of their man-made world.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 20:37:01
Слушал недавно один днб микс и там во вступлении была вставка из The Revolt of the Machines:

Вот раньше были какие у людей фантазии и кошмары. Чёрт возьми, я каждый раз слушаю и себе это всё пытаюсь представить. Это великолепный безумный сюжет для комикса.
Арты первой редакций Шэдоу помнишь?
(http://img0.mxstatic.com/wallpapers/cd4da8f1e88cc9012cae9764e9e649b6_large.jpeg)
(http://1-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/tg/thumb/1271/65/1271654786622s.jpg)
(https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQoFGlNozKxGr9PbQiCKtTwy-dJ1vFMkhEbC_G-u2SlIJvP7znZ7A)
(https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQTwFCzYPw8afeuf9IkQvLhWFmYy7UwJCAwsAm3Ih0MSnbuzrg6KQ)

Вот все думаю А на черт мне мир тьмы новый с его магами и вампами, если есть 4 редакция шэдоу
(http://th09.deviantart.net/fs70/200H/i/2012/363/0/d/shadowrun_hazard_pay_artwork_by_raben_aas-d5pktrz.jpg)
(http://th00.deviantart.net/fs71/200H/i/2012/115/1/6/shadowrun_standoff_by_raben_aas-d4ximd6.png)

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Октября 2013, 20:38:39
По нему игру найти нереально.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 20:43:38
По нему игру найти нереально.
Obsidian portal может там есть
(http://th06.deviantart.net/fs70/200H/f/2011/052/d/8/shadowrun__nightblade_by_asarea-d3a2luf.jpg)
(http://th04.deviantart.net/fs71/200H/i/2012/351/2/c/shadowrun___car_chase_by_steampoweredmikej-d5ocrz5.jpg)
(http://th07.deviantart.net/fs71/200H/i/2013/062/5/f/shadowrun___concert_by_steampoweredmikej-d5wwzs7.jpg)
Вот оно :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 29 Октября 2013, 20:44:49
Последняя редакция Shadowrun тоже норм, но и по ней пока нет ничего.  :-\
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 20:46:18
Последняя редакция Shadowrun тоже норм, но и по ней пока нет ничего.  :-\

Кора. перевод правил с 4 и пара миссий
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 29 Октября 2013, 20:51:14
Кора. перевод правил с 4 и пара миссий
Эээ... я про игры, а не про материалы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 21:02:38
Эээ... я про игры, а не про материалы.
не встречал. Все равно в него 3.5 человека согласятся сыграть. Это же не втм лярп по бэку мотивен-ревизед
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 29 Октября 2013, 21:03:32
не встречал
Я это и написал.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Октября 2013, 21:06:20
Книга Таро нмт магов как она?
Мне на первое прочтение не понравилась, а на второе понравилась. Там есть интересные артефакты/наследия/антагонисты, множество стори-хуков, и занятная система генерации сюжета на основе карт Таро, если креатив зашел в тупик, и нужно срочно что-нибудь придумать. Хотя лично я, для таких случаев, руны Футарка использую.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 21:10:02
Мне на первое прочтение не понравилась, а на второе понравилась. Там есть интересные артефакты/наследия/антагонисты, множество стори-хуков, и занятная система генерации сюжета на основе карт Таро, если креатив зашел в тупик, и нужно срочно что-нибудь придумать. Хотя лично я, для таких случаев, руны Футарка использую.
Там вроде в оригинале с книгой колода идет? Как руни используете? в одной их оккультных книг нашел много всяких знаков. Тоже думаю внедрять
(http://th00.deviantart.net/fs70/200H/f/2011/144/5/7/shadowrun_urban_brawl_player_by_raben_aas-d3h3hiu.jpg)
(http://th02.deviantart.net/fs71/200H/i/2012/115/6/4/shadowrun_street_cafe_by_raben_aas-d4xim8w.png)
Фазовские арты
С пакатом контраст какой
(http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/i/2012/353/6/7/shadowrun___enforcement_by_steampoweredmikej-d5ojs62.jpg)
(http://th06.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/004/4/7/shadowrun___achtung_baby_by_steampoweredmikej-d5qfap9.jpg)
(http://th02.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013/026/2/2/shadowrun___assassin_by_steampoweredmikej-d5svlsv.jpg)
(http://th02.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013/015/0/9/shadowrun___license_and_registration_by_steampoweredmikej-d5rk4op.jpg)
(http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2012/351/6/b/cyberpunk___clown_gang_by_steampoweredmikej-d5od8cc.jpg)

http://www.deviantart.com/morelikethis/343256104?view_mode=2&offset=135
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 29 Октября 2013, 21:15:51
Там вроде в оригинале с книгой колода идет? Как руни используете? в одной их оккультных книг нашел много всяких знаков. Тоже думаю внедрять
У меня она в пдф-е  :)
Руны использую по той же схеме, что в книге про Таро приведена, только вместо Таро - руны.
Конкретно, по истории:
Тема - Настроение - Антагонист - Союзник - Твист. По тем моментам, которые нужно прояснить подробнее (обычно, это персонажи), делаю отдельный расклад: Суть - Цель - Препятствие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Октября 2013, 21:24:28
У меня она в пдф-е  :)
Руны использую по той же схеме, что в книге про Таро приведена, только вместо Таро - руны.
Конкретно, по истории:
Тема - Настроение - Антагонист - Союзник - Твист. По тем моментам, которые нужно прояснить подробнее (обычно, это персонажи), делаю отдельный расклад: Суть - Цель - Препятствие.
Книгу только недавно открыл, обложка понравилась и внедрение таро в ролевую игру

вот арт мага, не лисапед
(http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2013/097/c/e/shadowrun_cyberpunk_characters_by_kargain-d60rn43.jpg)
все хорош
из 5-ки Gunslinger Adept
(http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/200/6/5/gunslinger_adept_by_django_red-d6e9pid.jpg)
Сразу видя арт, представляешь мир
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 30 Октября 2013, 05:30:46
Цитировать
(http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/i/2012/353/6/7/shadowrun___enforcement_by_steampoweredmikej-d5ojs62.jpg)
Это великолепно!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 30 Октября 2013, 06:56:44
Я вот сейчас задумался над одной вещью в связи с недавними событиями и принятием законов. У меня вопрос, если я, ну или кто-то ещё неважно, напишу песню с выраженными призывами к убийствам и насилию в отношении властей, втч конкретных людей, а так же социальных групп (по национальности, вероисповеданию) итд итп

Будет ли являться её исполнение нарушением закона в этой стране?
А если просто на ютюб выложить? Это уже идёт как пропаганда через интернет и теперь тоже статья?

То что это касается публичного мне более-менее понятно, но вот как с творчеством быть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 30 Октября 2013, 09:44:00
У меня вопрос, если я, ну или кто-то ещё неважно, напишу песню с выраженными призывами к убийствам и насилию в отношении властей, втч конкретных людей, а так же социальных групп (по национальности, вероисповеданию) итд итп
http://news.rambler.ru/21794060/
http://ria.ru/incidents/20130927/966236425.html
http://www.kp.ru/daily/26118/3012619/
http://pn14.info/?p=139113
Так, что первое попалось
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 30 Октября 2013, 12:46:45
http://news.rambler.ru/21794060/
http://ria.ru/incidents/20130927/966236425.html
http://www.kp.ru/daily/26118/3012619/
http://pn14.info/?p=139113
Так, что первое попалось
Жесть. Будет неплохо если мрази, принявшие этот закон умрут медленной и мучительно смертью.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 30 Октября 2013, 13:10:08
Жесть. Будет неплохо если мрази, принявшие этот закон умрут медленной и мучительно смертью.  ;D
Ну, а какая разница. Либо 282 либо свобода слова. 282 для прозы и свобода слова для стихов это уже за гранью двоемыслия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 30 Октября 2013, 13:20:51
Судя по этому Маяковский был экстремистом.
"Вы любите розы..."
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 30 Октября 2013, 13:27:05
Конкретно вот это нет. Зато - "Ешь ананасы, рябчиков жуй..." уже похоже. Но вообще выпил всех буржуев как и призывы к таковому есть экстремизм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 30 Октября 2013, 13:33:52
Конкретно вот это нет. Зато - "Ешь ананасы, рябчиков жуй..." уже похоже. Но вообще выпил всех буржуев как и призывы к таковому есть экстремизм.
Мир тьмы и Shadowrun- сплошной экстремизм и 282 же.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 30 Октября 2013, 13:39:07
Мир тьмы и Shadowrun- сплошной экстремизм и 282 же.
Ты ещё сорокотонник вспомни. Не думаю, что в законе есть пункт про существование жертвы экстремизма, это так-то подразумевается.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 31 Октября 2013, 08:34:12
В книге w20 нет ни одного упоминания о существовании готик-панка и инфы о том что в сердце WtA жанровая героика.

Теперь в конфликтах вместо героики начали предлагать обывательскую бытовуху:
Цитировать
It’s the argument with your lover, the dispute with your boss,
the sass from the kid when you’ve had a bad day, the car
that won’t start even though you just dropped two grand
on repairs. Conflict rears its ugly head through noisy
neighbors at 3:00 a.m., obnoxious cops who enjoy giving
speeding tickets, and parents who just don’t understand
Мда, WtA уже не тот.

А вот книга сама в плане оформления по сравнению с v20 - шаг вперёд.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 12:34:39
В в20  также  неконкретнопро готик-панк, а компаньен позорище полное воды

Перечитал обсуждение здесь про мтав. Как мир магов описываете, берете описание коры нмт про вижуал или нуар из хроникал гайда?  или можно инфу из проклятого города втр добавить

Визуал для мрачности и тайн в линейке не вижу, а еже эти арты восприятие портят
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 31 Октября 2013, 12:46:17
компаньен позорище полное воды
В компаньоне есть прикольные моменты про ядерные боеголовки и гот культуру. Но слабым наполнением и айфонами его конечно же убили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 12:50:54
В компаньоне есть прикольные моменты про ядерные боеголовки и гот культуру. Но слабым наполнением и айфонами его конечно же убили.
Это да. Хотя  для нового человека пойдет, но про известные места и клуб Суккуб по абзацу меня угнетает и после Хагенских выкрутасов и его друзей смотрится никак.

Атомные бомбы, ракеты и катаны и в армори нмт есть, а вы бытовуха

Тут читал лярп игру по Вашингтону. Спросил про правила мет оф. какие используют, написали про DC by Night и тонну хоумрулов. Очередной лярп в вакууме.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 31 Октября 2013, 14:47:26
В ларпе нет понятия хоумрул, там есть понятие правила. Потому как они всегда пишутся командой мастеров. Это ваше МЕТ не подходит даже как рекомендации, потому что регулировать свору игроков нужно жёстким регламентом, а не прекраснодушными описаниями. Опять же правила пишутся в зависимости от времени года, контингента, продолжительности игры и десятка других причин.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 31 Октября 2013, 14:59:50
Перечитал обсуждение здесь про мтав. Как мир магов описываете, берете описание коры нмт про вижуал или нуар из хроникал гайда?  или можно инфу из проклятого города втр добавить
Зависит от жанра. Мне как-то нуар немного ближе, но, скажем, в индианаджонсовом палпе ему не место.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 15:01:33
В ларпе нет понятия хоумрул, там есть понятие правила. Потому как они всегда пишутся командой мастеров. Это ваше МЕТ не подходит даже как рекомендации, потому что регулировать свору игроков нужно жёстким регламентом, а не прекраснодушными описаниями. Опять же правила пишутся в зависимости от времени года, контингента, продолжительности игры и десятка других причин.
Есть официальные правила на это дела , аж 10 книг
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 15:02:27
Зависит от жанра. Мне как-то нуар немного ближе, но, скажем, в индианаджонсовом палпе ему не место.
Это понятно. В втр к примеру -модерн готика и книга целая, как город делать делать, а в магах что и где?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 31 Октября 2013, 15:18:01
Есть официальные правила на это дела , аж 10 книг
Ещё раз. Правила существуют для каждой отдельной ларп игры, не сеттинга, игры. Ни мнение Белых Волков, ни Гигаса, ни Путина на это не повлияет. Это десять книг бесполезной мукулатуры от людей, чей максимум - красивые истории. То что БВ вообще попробовали их сделать говорит о том, что либо они решили срубить хоть что-то на нубо мастерах, которые этого факта не знают, либо что они сами в ларпе как свинья в апельсинах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 15:24:31
Ты ето царя не это самое. В общем ты понял
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 31 Октября 2013, 15:33:36
Это понятно. В втр к примеру -модерн готика и книга целая, как город делать делать, а в магах что и где?
В магах есть Хрониклер гайд с методичкой по жанрам, есть два готовых города (Бостон мне больше нравится), есть Secrets of Ruined Temple (как раз по индиана-джонсам), есть Astral Realms (от фэнтези до психоделики и до "Поисков неведомого Кадафа"), есть Imperial Mysteries (эпик-фэнтези на космологическом уровне), есть хроника целая и пара SAS-ов. Damnation City я хотел попробовать, но там для магов не так много подходит, там все-же упор на неофеодальное общество вампиров.

На чужие игры посмотреть на западных форумах - народ либо палп играет, либо мистические триллеры, в духе "Секретных материалов" (на мой взгляд).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 31 Октября 2013, 16:12:19
Ты ето царя не это самое. В общем ты понял
Не очень. Я вообще не понимаю, чего тебя занимает эта тема, общего у настолок и ларпа(который, кстати тоже подразделяется), как у тетральной постановки по мотивам войны и страйкбола.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 19:30:35
У меня в городе просто помешаны на лярпе, вот и интересно как там делается у других
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 19:33:12
В магах есть Хрониклер гайд с методичкой по жанрам, есть два готовых города (Бостон мне больше нравится),  есть Astral Realms (от фэнтези до психоделики и до "Поисков неведомого Кадафа"), есть Imperial Mysteries (эпик-фэнтези на космологическом уровне), есть хроника целая и пара SAS-ов. Damnation City я хотел попробовать, но там для магов не так много подходит, там все-же упор на неофеодальное общество вампиров.


это здорово, спасибо, А второй город не Чикаго? Чикаго город всех 3 линеек , значит там есть модерн готик исходя от того, что нмт единый мир. В сити есть глава, как районы выстраивать. Бостон -хороший, а еще там есть знаменитый Салем :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 31 Октября 2013, 20:11:16
это здорово, спасибо, А второй город не Чикаго? Чикаго город всех 3 линеек , значит там есть модерн готик исходя от того, что нмт единый мир. В сити есть глава, как районы выстраивать. Бостон -хороший, а еще там есть знаменитый Салем :)
Чикаго, конечно.
Насчет, как районы выстраивать - есть еще интересная хантерская брошюра Block by the Bloody Block. Там город с  полным кроссовером, со всеми линейками, что вышли на тот момент (нет гайстов и прометейцев).

В Бостоне Салему немало внимания уделено. Там один из главных кабалов города имеет свою резиденцию. А в Данверсе, который построен на месте старого Салема, окопались Тремеры.

Еще в Бостоне есть ктулические культисты-каннибалы, и Принц Тысячи Листьев - один из самых стильных антагонистов нвода. Но там не готик-панк, там скорее Лавкрафт и По.

upd: Хотя Вики говорит, что По - это как раз готика, впрочем без панка.
Но по панку есть отличный раздел в Хрониклер гайде, и можно его вполне имплантировать в Бостон.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 22:15:40
Чикаго, конечно.
Насчет, как районы выстраивать - есть еще интересная хантерская брошюра Block by the Bloody Block. Там город с  полным кроссовером, со всеми линейками, что вышли на тот момент (нет гайстов и прометейцев).

В Бостоне Салему немало внимания уделено. Там один из главных кабалов города имеет свою резиденцию. А в Данверсе, который построен на месте старого Салема, окопались Тремеры.

Еще в Бостоне есть ктулические культисты-каннибалы, и Принц Тысячи Листьев - один из самых стильных антагонистов нвода. Но там не готик-панк, там скорее Лавкрафт и По.

upd: Хотя Вики говорит, что По - это как раз готика, впрочем без панка.
Но по панку есть отличный раздел в Хрониклер гайде, и можно его вполне имплантировать в Бостон.
Газгуляться есть где, значит
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 31 Октября 2013, 22:48:43
Цитировать
Но там не готик-панк, там скорее Лавкрафт и По.
Так и модерн готик - это не готик-панк.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 22:52:04
Так и модерн готик - это не готик-панк.
По не такой и модерн по времени , но по сути
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 31 Октября 2013, 23:06:47
Какую прелесть я откапал. Теперь у местных завсегдатаев будет, чем кидаться в старых/новых магов.

[вложение удалено Администратором]
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 23:12:59


Интересно, а почему лярп всегда выглядит столь вульгарно и без чувства меры, как будто пытаются удолетворить свои сексуальные девиации подобных способом?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 31 Октября 2013, 23:26:40
Сейчас вам столько фоточек на вампиров ссаных найду.
Интересно, а почему лярп всегда выглядит столь вульгарно и без чувства меры, как будто пытаются удолетворить свои сексуальные девиации подобных способом?
   Эммм, может потому что так на самом деле и есть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 31 Октября 2013, 23:29:27
   Эммм, может потому что так на самом деле и есть?
Определенно да, но кто признается
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 01 Ноября 2013, 05:31:28
Какую прелесть я откапал. Теперь у местных завсегдатаев будет, чем кидаться в старых/новых магов.

(http://wod.su/forum/index.php?action=dlattach;topic=2891.0;attach=2085;image)
это "готик-панк" среди хрущовок. Вместо Гарри Потера нужно поставить Мир Тьмы, а вместо силуэта на метле вставить летучую мышь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 01:42:18
это "готик-панк" среди хрущовок. Вместо Гарри Потера нужно поставить Мир Тьмы, а вместо силуэта на метле вставить летучую мышь.
Кому в принципе, кроме тебя и нескольких человек нужен этот готик-панк!?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 01:59:48
Кому в принципе, кроме тебя и нескольких человек нужен этот готик-панк!?
Любому,кто берется играть в сМТ,утверждая,что играет в сМТ,а не в свои влажные фантазии.

П.С. И да, самопальные игры по России в Мире Тьмы попадают  под определение "влажные фантазии" без всяких там полутонов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 02 Ноября 2013, 08:11:35
Так думает тоже только несколько человек :D. А остальные слушают авторов про голден рул.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 09:43:14
про голден рул.
похоже ты не знаешь, что такое голден рул в втм. Глава 5: Правила - описывает правила разрешения действий по средствам игровой механики и единицы времени.

Цитировать
Золотое правило
Это самое важное правило из всех, и лишь ему нужно следовать: Нет никаких правил. Игра должна представлять из себя то, чего вы от нее хотите, будь то хроника почти без использования кубиков про социальные отношения между персонажами или же длительная тактическая кампания, в течение которой игрок контролирует небольшую котерию вампиров. Если правила в этой книге не позволяют вам получать удовольствие от игры – измените их. Мир слишком велик, и его нельзя отобразить никаким набором негибких правил. Думайте об этой книге, как о собрании наставлений, которые не являться обязательными для переноса Мира Тьмы в формат игры. Вы сами судите о том, что лучше всего подходит для вашей игры, и вы вправе использовать, изменять или игнорировать правила в свое удовольствие.
То что какие-то лопухи применяют это не к механике, времени и правилам проведения, а к сеттингу, это только их личные заскоки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 02 Ноября 2013, 09:53:54
А ещё БВ писали нечто подобное:

It's Your Game, Dammit!
Okay, the Vampire line has thousands of words about how
the Storyteller needs to be careful about mood and theme in
her chronicles. But, not everyone wants to go there. You hear
about chronicles where everyone plays a fourth-generation,
smack-laying Tzimisce-Nagaraja Abomination with poisoned
wooden stakes or the Antediluvians rising for Gehenna and
veritably walking the streets, fistfighting other Kindred they
see. Some games might feature Tarantino-style shootouts in
the streets of Los Angeles right in full view of mortal
onlookers or any of the dozens of other over-the-top styles of
what could almost be described as "superhero-style play" or
"goddamned twink-fest nightmares."
But so what? It's your game. Go for it; the Storyteller Mood
Police aren't going to drop in and force you to play an angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for
being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a
stagnant piece of walking history. Just because we're not
gumbies doesn't mean you can't be. Still, it's a good idea to
make any chronicle or story internally consistent and
interesting within itself. If you want to run a story where
shotgun-toting Methuselahs blow each other away in various
bizarre locales and run crime syndicates, go for it. But make
it interesting and challenging. Don't give any ground easily,
make it as tough as you can get away with. Most of all, make
sure it's as much fun for you as for your players. Give it a
rationale. Be sensible. Just because a story is over the top
does not mean that it also needs to be bad.

Сторителлер хэндбук стр 134
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2013, 12:02:48
 Каждый видит то что хочет.
Цитировать
 Золотое правило
Это самое важное правило из всех, и лишь ему нужно следовать: Нет никаких правил. Игра должна представлять из себя то, чего вы от нее хотите, будь то хроника почти без использования кубиков про социальные отношения между персонажами или же длительная тактическая кампания, в течение которой игрок контролирует небольшую котерию вампиров. Если правила в этой книге не позволяют вам получать удовольствие от игры – измените их. Мир слишком велик, и его нельзя отобразить никаким набором негибких правил. Думайте об этой книге, как о собрании наставлений, которые не являться обязательными для переноса Мира Тьмы в формат игры. Вы сами судите о том, что лучше всего подходит для вашей игры, и вы вправе использовать, изменять или игнорировать правила в свое удовольствие.
 Нигде в этом определении "золотого правила" не сказано, что оно применимо ТОЛЬКО к механике.

  [и подчеркиваний доказывающих мою точку зрения больше чем твоих   ;) ]
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 12:23:12
применимо ТОЛЬКО к механике.
оно к проведению игры применяется, а не только к механике, я уже писал об этом.

так о голден рул там причём? Golden rule относится к rules, размещён в соответствующей главе и рассказывает о правилах. Про сеттинг мира тьмы тьмы там нет ни слова.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 12:39:36
Цитировать
А остальные слушают авторов про голден рул.
Очень невнимательно. В описании голденрула не слово про бек и сеттинг, только про рулез.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2013, 12:42:37
оно к проведению игры применяется, а не только к механике, я уже писал об этом.

так о голден рул там причём? Golden rule относится к rules, размещён в соответствующей главе и рассказывает о правилах. Про сеттинг мира тьмы тьмы там нет ни слова.
  Для меня понятие "правила" применио вообще ко всему что написано в книгах по МТ, а не только то что описано "в соответсвующей главе". Подобной позиции нет никаких доказательств.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 12:44:09
Для меня
ну вот это ключевое, что для тебя. Ты бросаешь понятия правила игры и сеттинг в одну кучу, что есть ошибка. Втм можно и по гурпсе, например, водить, выходила в своё время конверсия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 12:50:11
 Для меня понятие "правила" применио вообще ко всему что написано в книгах по МТ, а не только то что описано "в соответсвующей главе". Подобной позиции нет никаких доказательств.
Это ошибка, причем грубейшая. Есть слово "rule" и означает оно "правило"(как норму), а вовсе не что-то другое. Для всего остального у них есть другие слова, с другими значениями.
К слову, думать ты можешь как тебе угодно, но в описании "golden rule" речь идет о "rule".
Цитировать
Нигде в этом определении "золотого правила" не сказано, что оно применимо ТОЛЬКО к механике.
И именно в этом определи сказано,что "золотое правило " применимо к правилам. А вот что оно хоть как-то применимо к сеттингу нигде не сказано.
Цитировать
Золотое правило
Это самое важное правило из всех, и лишь ему нужно следовать: Нет никаких правил. Игра должна представлять из себя то, чего вы от нее хотите, будь то хроника почти без использования кубиков про социальные отношения между персонажами или же длительная тактическая кампания, в течение которой игрок контролирует небольшую котерию вампиров. Если правила в этой книге не позволяют вам получать удовольствие от игры – измените их(Мне обязательно писать,что "их" - это правила?). Мир слишком велик, и его нельзя отобразить никаким набором негибких правил. Думайте об этой книге, как о собрании наставлений, которые не являться обязательными для переноса Мира Тьмы в формат игры. Вы сами судите о том, что лучше всего подходит для вашей игры, и вы вправе использовать, изменять или игнорировать правила(Правила!Именно правила, не бек, не метаплот, не что-то другое, а только правила) в свое удовольствие.
Надеюсь,что ситуация с голдерулом стала яснее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2013, 13:19:35
ну вот это ключевое, что для тебя. Ты бросаешь понятия правила игры и сеттинг в одну кучу, что есть ошибка. Втм можно и по гурпсе, например, водить, выходила в своё время конверсия.
 Правильно, это слово ключевое "для меня". Точно так же как и для тебя, все упирается только лишь в механику. В данном случае у твоего мнения нет преимуществ перед моим.
   В одной и той же цитате мы находим доказательсвта для подтверждения обеих наших теорий. То что ты при этом считаешь, что я не прав, совершенно не значит что я действительно не прав. В данном случае вопрос упирается исключительно в субъективное восприятие написанного.

   И это кстати опять же доказывает интересную позицию, которую я и другие довно пытались тебе объяснить: даже если два человека прочитали одну и ту же книгу, то это соврешенно не значит, что поняли они ее одинаково, и что на существующий сеттинг они смотрят одинаково.

  
Это ошибка, причем грубейшая. Есть слово "rule" и означает оно "правило"(как норму), а вовсе не что-то другое. Для всего остального у них есть другие слова, с другими значениями.
 Ну давай, еще может в этимологии покопаемся? Ты полез уже в совсем не связаные с нашим вопросом дебри.

  
И именно в этом определи сказано,что "золотое правило " применимо к правилам. А вот что оно хоть как-то применимо к сеттингу нигде не сказано.
  А чем еще является сам сеттинг как не сводом правил вообще?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 13:23:51
для тебя, все упирается только лишь в механику
Ты бредишь. Перечитай мои последние посты.

А чем еще является сам сеттинг как не сводом правил вообще?
сводом правил?  ???
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 13:26:27
Цитировать
Ну давай, еще может в этимологии покопаемся? Ты полез уже в совсем не связаные с нашим вопросом дебри.
Это не дебри. И это напрямую связанно с вопросом. Ты даешь неверное определение слову, подменяя его значение.
Цитировать
А чем еще является сам сеттинг как не сводом правил вообще?
Setting - это обстановка и среда в которой происходит повествование, оно ни как не связано с rules.
Прекрати подменять понятия и определения слов чужого языка, это не грамотно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2013, 13:28:05
Ты бредишь. Перечитай мои последние посты.
 Перечитал.
  Ну ладно, если ты так любишь придираться к каждому слову (а я и забыл что так оно и есть), то тогда скажу так:
  То что для ты считаешь, что годен рулл применим только к механике, к способу проведения игр и прочему что ты там считешь написано в "той самой главе" это исключительно твои психополовые проблемы и истиной в последней инстанции не является.

Это не дебри. И это напрямую связанно с вопросом. Ты даешь неверное определение слову, подменяя его значение.
Setting - это обстановка и среда в которой происходит повествование, оно ни как не связано с rules.
Прекрати подменять понятия и определения слов чужого языка, это не грамотно.
 Я могу попытаться объяснить тебе свою позицию по этому поводу, но понимаю, что банально не смогу подобрать таких слов чтобы ты (и он) понял, поэтому даже не буду пытаться.
   Можешь считать как угодно, что я идиот не понимающий ничего в этом мире вообще и в граматике вчастности, но для меня сеттинг это такие же правила (сеттинг это и есть набор правил описывающих что и как там в этом мире происходит) подлежащие изменению голден рулом как и все остальное написаное в книгах. И даже если я буду действовать этим самым Голден рулом направо и налево, я все равно без всяких зазрений совести буду называть свои игры играми по Миру Тьмы, а не какими-то там придумаными вами терминами вроде "игра по мотивам".
   И с этой позиции ты меня сдвинуть не сможешь.

   Как сказал Конфуций: "При разных принципах согласья не найти".
  
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 13:29:54
даже если два человека прочитали одну и ту же книгу, то это совершенно не значит, что поняли они ее одинаково
Ну вот я сколько знаю людей все нормально поняли. Но это не значит, что не найдётся какой-нибудь чудак, как ты, который выдумает свою отсебятину, которой в книге нет. Там говорится о Rules, там нет слова setting.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 13:34:41
для меня сеттинг это такие же правила (сеттинг это и есть набор правил описывающих что и как там в этом мире происходит) подлежащие изменению голден рулом как и все остальное написаное в книгах.
Setting, background, metaplot и rules - это разные слова со своими значениями. Зачем ты пытаешься повернуть всё так, будто они означают одно и тоже?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 13:36:04
я все равно без всяких зазрений совести буду называть свои игры играми по Миру Тьмы, а не какими-то там придумаными вами терминами вроде "игра по мотивам". 
;D ;D ;D ок
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2013, 13:36:48
Setting, background, metaplot и rules. Это разные слова со своими значениями. Зачем ты пытаешься повернуть всё так, будто они означают одно и тоже?
  Они не означают одно и то же. Да, это разные слова. Более того, даже если бы они были синонимами они все равно были бы не равнозначны ибо апсолютных синонимов не бывает.
 
  Просто ответ прост: вы упираетесь в "букву написаного" для меня же важен "дух написаного". Этот конфликт между интерпритациями стар как сам мир.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 13:41:03
Кстати, "дух написанного" это и есть мотивы.  ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 13:41:13
дух написаного
;D

Тебе тогда лучше обратится не к голден рулу а к призыву Джастина Ачили из гида рассказчика втм ревайз. Там прям ууух - дух чувствуется.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 02 Ноября 2013, 13:42:30
То что для ты считаешь, что годен рулл применим только к механике, к способу проведения игр и прочему что ты там считешь написано в "той самой главе" это исключительно твои психополовые проблемы и истиной в последней инстанции не является.
 
Это очевидные вещи, странно, что Вы отказываетесь это воспринимать.
Когда авторы хотят написать про гибкость игрового мира, они так и пишут (а они это таки пишут). Например, в Книге Вирма предлагается менять именно сеттинговые реалии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 13:45:21
Цитировать
а они это таки пишут
Пишут-пишут. Сами пишут, сами предлагают как и куда менять.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 13:47:50
как и куда менять
Не всегда, иногда бывает - это можете менять как хотите. Правда редко.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 02 Ноября 2013, 13:52:56
Я бы предложил спросить об этом самих БВ. Есть кто зарегистрированный на офф. форуме? Потому что мне самому идея о том, что они подразумевали только механику кажется вообще смешной, особенно учитывая переход к модульности ВТР, которая как бы стала развитием их взгляда. И остатков моего уважения к ним вполне хватает на то, чтобы подразумевать их адекватность и, соответственно то, что они не ограничивали свой мир исключительно данным в книгах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 13:53:58
У вас в голове всё перемешано. Вас никто не в чём не ограничивает, вы можете делать как угодно. Просто если вы делаете самопал, вы отходите от сеттинга из книг или от предоставленной механики. Смысл весь во взаимодействии рассказчика и игрока, и их ожиданиях. Если оба согласны на отсебятину, то и проблем не будет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 13:56:12
Цитировать
Потому что мне самому идея о том, что они подразумевали только механику кажется вообще смешной
В оригинале описания всё равно написано "rules". И моего уважения к БВ хватает,чтобы считать их адекватными людьми,которые не изобретают свои определения словам английского языка.
Когда БВ предлагают менять что-то из сеттинга или метапалота, то они так и пишут. Рулез там уже не фигурирует.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 14:43:42
Вот оно что. Хорошо, у меня в игре будет клан ногохуйц и не надо тут . Золотое правило же
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 02 Ноября 2013, 14:43:47
Тебе тогда лучше обратится не к голден рулу а к призыву Джастина Ачили из гида рассказчика втм ревайз.
А какая страница? Тоже хочу цитату, которой можно было бы в кого-нибудь кидаться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 14:48:17
;D

Тебе тогда лучше обратится не к голден рулу а к призыву Джастина Ачили из гида рассказчика втм ревайз. Там прям ууух - дух чувствуется.
Мда, такой запашок идет, особенно от Succubus Club 2003. Читаю перевод Вигила и что-то меня смущает, какая-то несобранность, размазывание, мало конкретики. Оказывается Ачилли писал

Сегодня в «Известиях» появилась новость «Оскорбление патриотических чувств хотят приравнять к экстремизму», всякий читатель которой с изумлением и ужасом узнаёт о том, что партия «Справедливая Россия» породила законопроект, именно таким способом (тюрьмою!) предлагающий «законодательно защитить патриотические чувства российских граждан от направленных против нашей страны провокаций и оскорблений», и предложение это даже было ужé направлено для получения заключения в Верховный суд и в правительство. Если заключение окажется одобрительным, то тогда статья 282 (которая и нынче-то мрачно известна «резиновостью» формулировок) будет пополнена ещё одним составом преступления.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 15:01:35
Цитировать
А какая страница? Тоже хочу цитату, которой можно было бы в кого-нибудь кидаться.
Дионис ранее уже приводил.
"It's Your Game, Dammit!
Okay, the Vampire line has thousands of words about how
the Storyteller needs to be careful about mood and theme in
her chronicles. But, not everyone wants to go there. You hear
about chronicles where everyone plays a fourth-generation,
smack-laying Tzimisce-Nagaraja Abomination with poisoned
wooden stakes or the Antediluvians rising for Gehenna and
veritably walking the streets, fistfighting other Kindred they
see. Some games might feature Tarantino-style shootouts in
the streets of Los Angeles right in full view of mortal
onlookers or any of the dozens of other over-the-top styles of
what could almost be described as "superhero-style play" or
"goddamned twink-fest nightmares."
But so what? It's your game. Go for it; the Storyteller Mood
Police aren't going to drop in and force you to play an angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for
being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a
stagnant piece of walking history. Just because we're not
gumbies doesn't mean you can't be. Still, it's a good idea to
make any chronicle or story internally consistent and
interesting within itself. If you want to run a story where
shotgun-toting Methuselahs blow each other away in various
bizarre locales and run crime syndicates, go for it. But make
it interesting and challenging. Don't give any ground easily,
make it as tough as you can get away with. Most of all, make
sure it's as much fun for you as for your players. Give it a
rationale. Be sensible. Just because a story is over the top
does not mean that it also needs to be bad."
(с) VtM:Storytellers Handbook Revised стр.134
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 02 Ноября 2013, 15:05:08
Дионис ранее уже приводил.
А, я думал там ещё что-то нашлось :(
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 15:07:48
А, я думал там ещё что-то нашлось :(
Не, ну так дух же! Свобода же! Играй как хочешь, только не в превозмогание над Патриархами,даже если написано иначе.  :D
Меня Revised вот такими ремарками особенно веселит.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2013, 15:14:50
   Просто вы считаете, что "Голден Рулл" это что-то такое настраиваемое самими авторами, и что в каждом конкретном сетинге авторы обязательно четоко устанавливают что игрокам можно в нем менять, а что нет.

   [Здравствуйте дети, это кукла Маша. Куклой Машей играются только так вот и вот так вот, а вот так ей играться нельзя, и если вы хотите, ее нарядить в скафандр из фольги и поиграть с ней в космонавтов, а не в чаепитие, то вы плохие и тупые дети, раз не поняли наших объяснений, и игрушки вам в руки больше никто не даст]

  Вот например в Седьмом Море в Помошнике Расказчика прямым текстом говорится (могу цитату найти, если кому интересно), что "если вам ждля Игры нужно чтобы вместо Королевы в Авалоне правил Король, выбрасывайте ее нафиг и выдумывайте своего собственного короля с "таро и куртизанками". И никто там даже и не заикается, что еси я такое сделаю с бэком сетинга, то моя игра вдруг станет "не совсем седьмым морем". Это будет Игра по Седьмому Морю. И это будет Голден Рулл. И им я так пользуюсь применительно к ЛЮБОМУ сетингу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 15:19:41
  Просто вы считаете, что "Голден Рулл" это что-то такое настраиваемое самими авторами, и что в каждом конкретном сетинге авторы обязательно четоко устанавливают что игрокам можно в нем менять, а что нет.

   [Здравствуйте дети, это кукла Маша. Куклой Машей играются только так вот и вот так вот, а вот так ей играться нельзя, и если вы хотите, ее нарядить в скафандр из фольги и поиграть с ней в космонавтов, а не в чаепитие, то вы плохие и тупые дети, раз не поняли наших объяснений, и игрушки вам в руки больше никто не даст]

  Вот например в Седьмом Море в Помошнике Расказчика прямым текстом говорится (могу цитату найти, если кому интересно), что "если вам ждля Игры нужно чтобы вместо Королевы в Авалоне правил Король, выбрасывайте ее нафиг и выдумывайте своего собственного короля с "таро и куртизанками". И никто там даже и не заикается, что еси я такое сделаю с бэком сетинга, то моя игра вдруг станет "не совсем седьмым морем". Это будет Игра по Седьмому Морю. И это будет Голден Рулл. И им я так пользуюсь применительно к ЛЮБОМУ сетингу.
То есть если моя кукла Маша еще та шлюха, а сеттингу нельзя , то я говорю "плевать на сеттнинг, это же Голден Рул"? Та к всегда , хотели как лучше, написали про свободу механики. а вышло как всегда через непонятно какое место. А как мне эту рамарку из фентези с мечами к Shadowrun примерять.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 15:20:52
Цитировать
И им я так пользуюсь применительно к ЛЮБОМУ сетингу.
А теперь вдумайся, ты выдернул правила из 7th Sea и теперь лепишь его ко ВСЕМ сеттингам и системам, да еще пытаешься других убедить,что так правильно, не взирая на то,что там совершенно другие правила.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2013, 15:25:26
То есть если моя кукла Маша еще та шлюха, а сеттингу нельзя , то я говорю "плевать на сеттнинг, это же Голден Рул"?
 Но ведь ты сознательно при этом вставляешь "Машу-шлюху" в сетинг там где "нельзя"?

  Проблема не в том, что Голден Рулл позволяет делать все что захочешь, фишка в том, что он позволяет не ограничивать себя тогда, когда фантазия не признает никаких границ. А она обычно именно такая (по крайней мере у меня). И если  у меня сложился в фантазии концеп, а для его ПОЛНОЙ реализации в правилах существует какое-то жесткое ограничение, то я насру (с разрешения мастера), на это ограничение.

  Голден руллом тоже ведь нужно уметь пользоваться, чтобы не получилось действительно фигни, которую вы представляете когда приводите примеры гипертрофированых корявых изменений, которые могут иметь место если заюзать этот самый Рулл просто потому что "а я так хочу!", а не "мне это действительно нужно".

А теперь вдумайся, ты выдернул правила из 7th Sea и теперь лепишь его ко ВСЕМ сеттингам и системам, да еще пытаешься других убедить,что так правильно, не взирая на то,что там совершенно другие правила.
  Я его не "выденрнул", я так считал еще до того как прочитал седьмое море, я просто нашел в одном из сетингов прямое описание того, что можно делать при помощи голден рула с бэком (и в МТ я не увидел запретов на то что там можно делать так же), и при этом никто не будет не кричать, что это уже будет другой сетинг, и вообще "иди нафиг из нашей песочницы ты неправильно лепишь куличики".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 15:30:30
Цитировать
Я его не "выденрнул", я так считал еще до того как прочитал седьмое море, я просто нашел в одном из сетингов прямое описание того, что можно делать при помощи голден рула с бэком, и при этом никто не будет не кричать, что это уже будет другой сетинг, и вообще иди нафиг из нашей песочницы.
Как бы так попроще.... В Мире Тьмы есть свое "Золотое Правило", со своим определением оного, а не "Золотое Правило" из 7th Sea. Если ты нашел это правило в Седьмом Море, то и переменяй его, как правило, в 7 Море, где никто не будет кричать,что это не правильно. А в сМТ  - это не правило, а лишь твое желание. И я, и кто угодно может указать тебе на то,что это не по правилам сМТ. И будет прав,что характерно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 15:30:42
Так годден орул и есть "Что хочу, то и ворочу" ну там, убрать готик-панк, тупую слабость некоторых кланов, переработать сетинг - всем можно , а мне нельзя. А если спросят- Голден Рул. Насрать моожно и без разрешения мастера, так как и мастеру насрать. Фигня- половина игр, которые я читал и смишнявоччи с саббат.су, хотя это тоже голден рул
Золотое правило есть и  в варгейме Вархаамер в самом начале
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 15:39:01
Я бы предложил спросить об этом самих БВ. Есть кто зарегистрированный на офф. форуме? Потому что мне самому идея о том, что они подразумевали только механику кажется вообще смешной, особенно учитывая переход к модульности ВТР, которая как бы стала развитием их взгляда. И остатков моего уважения к ним вполне хватает на то, чтобы подразумевать их адекватность и, соответственно то, что они не ограничивали свой мир исключительно данным в книгах.
Своей башки нет, прочесть в книге можно? Проблема в том, что многие в ревизед Миром Тьмы не признают вообще, а в нмт я не помню, где там голден рул(имеено слово голден рул с описанием) не помню
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 15:48:41
А, я думал там ещё что-то нашлось :(
А что тебе ещё интересно про дух? Ну там например, вежливо обосрали нердов. Потом написали, то что играть обывателями это норма и правильно мы там не готы какие-нибудь и не бандиты уличные. Потом описали сцену где в элизиуме высмеивают вампира, который одевается как Блэйд, только ещё жёще. Короче не мир тьмы. А мир авторской позиции Джастина Ачили.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2013, 15:49:02
  Хорошо, раз вы все такие умные, то тогда объясните мне такую вещь:

  Чем Мир Тьмы такой особенный, что если изменить в нем что-то исходя из надобностей конкретной Игры, то он перестанет быть Миром Тьмы, а если сделать то же самое в Седьмом Море, то оно так и останется Седьмым Морем?

  Если единственным вашим ловодом будет только то, что в Море прямым текстои сказали "делайте", а в МТ этого прямо не сказали (и запретов при этом никаких не навешивали), то можете его даже не озвучивать, потомучто это даже не смешно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 02 Ноября 2013, 15:49:47
имеено слово голден рул
Т.е. если в нМТ они назовут его silver law, мне нельзя будет называть его голден рулом, поскольку это будет оскорблять ваши ролплейные чувства и грозить тюремным заключением?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 15:50:53
то он перестанет быть Миром Тьмы

вот же
Цитировать
У вас в голове всё перемешано. Вас никто не в чём не ограничивает, вы можете делать как угодно. Просто если вы делаете самопал, вы отходите от сеттинга из книг или от предоставленной механики. Смысл весь во взаимодействии рассказчика и игрока, и их ожиданиях. Если оба согласны на отсебятину, то и проблем не будет.

На мой взгляд он перестанет быть Миром Тьмы ровно в тех моментах где вы противоречите бэку и прописанному сеттингу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 15:54:50
Вы задумывались хоть раз, что механика для того. чтобы удары ногой о забор или бег с препятсвием делать, для сцены, действия которое нужно детально показать. а не замена целых кусков сеттинга и его бэка о велению правой пятки игроков?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 15:55:22
Цитировать
Чем Мир Тьмы такой особенный, что если изменить в нем что-то исходя из надобностей конкретной Игры, то он перестанет быть Миром Тьмы, а если сделать то же самое в Седьмом Море, то оно так и останется Седьмым Морем?
Тем,что такого правила в Мире Тьмы нету, а в 7 Море есть. Поэтому в сворей игре ты можешь делать,что хочешь. Но, если я попрошусь к тебе в игру и узнаю,что ты меняешь бек сМТ, ссылаясь на Голден рул, то я скажу,что ты играешь не по правилам сМТ. И мы либо найдем компромисс, либо не будем играть вместе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 15:57:11
Тем,что такого правила в Мире Тьмы нету, а в 7 Море есть. Поэтом у в сворей игре ты можешь делдать,что хочешь, но если я попрошусь к тебе в игру и узнаю,что ты меняешь бе сМТ, то я скажу,что ты играешь не по правилам сМТ. И мы либо найдем компромисс, либо не будем играть вместе.
"Ты читал Destiny Price, кору двушки?" нет, тогда до свидания"
Players should feel like
their characters can play an important role in shaping and advancing the story, and the gamemaster should feel that
they can keep the story moving ahead without having to
engage in prolonged and distracting discussions about
the rules. The more members of the group work together,
the better their chances of shooting people in the face for
money in spectacular and amazing fashions will be
Shadowrum 5 ed/ Правила важны, но ни не главное

The rules are here to help you move the story forward, to give you outcomes for the decisions you’re
making. They are not a perfect mirror of reality—at times,
the rules provide abstract ways to determine the results
of concrete actions, because it speeds up the game and
prevents players from having to roll dice over and over
again to complete certain tasks. This chapter describes
the basic rules concepts you need to understand to play
Shadowrun, complete your missions, and get the nuyen
you’ve got coming to you.

А вот водить по России тут можно, есть также миссии( одна из них во Владивостоке)

А то тут из всяких семи морях цитаты-имхи пишут, которые даже близко к миру тьмы не пподходят
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2013, 16:20:02
 Манки

 Так ты так и не ответил, почему изменяя МТ я на выходе обязательно получу "самопал", а Седьмое Море так и останется Седьмым Морем?

  Вирдлинг

  Это имено то что я просил не упоминать, потому что считаю полнейшей глупостью.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 16:24:10
Так ты так и не ответил, почему изменяя МТ я на выходе обязательно получу "самопал", а Седьмое Море так и останется Седьмым Морем?
я не знаком с Седьмым Морем настолько, чтобы рассуждать о том, что там останется или не останется.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 16:26:05
А что такого в Седьмом Море, что его нужно ставить в один ряд с Миром Тьмы?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 16:38:38
А что такого в Седьмом Море, что его нужно ставить в один ряд с Миром Тьмы?
быть может прописанный сеттинг, локации, даты, нпс, обозначенная стилистика итд
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 02 Ноября 2013, 16:55:45
Холод, не корми троллей, они прямо пухнут на тебе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 16:59:26
Цитировать
Это имено то что я просил не упоминать, потому что считаю полнейшей глупостью.
А я вот считаю полнейшей глупостью выдавать правила из одной игры за общие для всех остальных.
Холод, не корми троллей, они прямо пухнут на тебе.
Твоя троллефобия уже в хронической и не излечимой форме?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 02 Ноября 2013, 17:05:15
Ну, или троллефобия, или дуракофобия. Решать тебе. А я умываю руки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 02 Ноября 2013, 17:12:18
  А действительно. Чего это я? Все равно ведь ничего вам не докажу. Алес.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 17:15:22
  А действительно. Чего это я? Все равно ведь ничего вам не докажу. Алес.
Да, собственно, всё уже понятно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 02 Ноября 2013, 17:24:22
мссс
Смешно слышать "своей башки нет" от тех, кто ограничивает себя только прямо прописанным в беке, что, собственно, и освобождает от придумывания чего-то нового. Книгу я читал, но выводы сделал совершенно иные, чем Манки и т.п.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 18:18:49
мссс
Смешно слышать "своей башки нет" от тех, кто ограничивает себя только прямо прописанным в беке, что, собственно, и освобождает от придумывания чего-то нового. Книгу я читал, но выводы сделал совершенно иные, чем Манки и т.п.
А на чем мне основываться, в магах нмт к примеру бэк есть, дженерик , но бэк. От него я отталкиваюсь и с ним работаю по его букве добавляя свое, но следуя сеттингу

Музыка втм, спешал фо Кинг.  Металкора, какое-то кабаре и индустриал -в носуковырястриал.
   
[01-ENTERING THE WORLD OF DARKNESS] Disturbed – The NIght
   
[02-CITY LIGHTS]Hiatus_amp_Shura – Lionesque – Lionesque

[03-TOREADOR CLUB]The Retrosic – T.O.D. (Requiem Edt. I)
   [04-GOT A NEW JOB]Emilie Autumn feat. Dope Stars Inc – Dead Is The New Alive (Manipulator Mix By Dope Stars INC.)
[05-FLEDGLING RACK]Papa Roach – Between Angels And Insects
[06-MALKAVIAN HAVEN]Mylene Farmer – Alice
[07-MORTAL TIES]Letzte Instanz – Mein Leben
[08-PERILOUS DISTRICT]Whitey – A Walk In The Dark/Reprise
[09-GANG MASSACRE]Nico Vega

А вот, что Джастин ставит на лярпиках и считают саундом втмревизед

The Lonely Island – I'm On A Boat (feat. T-Pain)
Cranes – Jewel
Nitzer Ebb – Join In The Chant
Imperative Reaction – Judas
Lady Gaga – Judas (Hurts Remix)
KMFDM – Juke Joint Jezebel (Single Mix)
David Guetta vs. David Bowie – Just For One Day (Heroes) radio edit
The Mary Onettes – Lost
Destroid – Lucretia My Reflection

(http://cs314524.vk.me/v314524382/3a81/AE7vjqX2dlA.jpg)
Swans – Love will tear us apart самый лучший кавер на джоев :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 18:34:12
быть может прописанный сеттинг, локации, даты, нпс, обозначенная стилистика итд
Может, но это другое. Не реальный мир через зеркало готик-панка , темной тайны и городских легенд, а фентези мне нравится в ролевых играх играх только одно
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 02 Ноября 2013, 20:40:46
иногда мне кажется что та тонкая, и нигде не указанная разрабами грань между "тру" и "по мотивам" проходит  лишь в головах. И кстати к качеству игр отношения не имеет ни малейшего.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 02 Ноября 2013, 20:45:45
Тебе кажется а я давно это как аксиому принимаю. :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 20:56:15
иногда мне кажется что та тонкая, и нигде не указанная разрабами грань между "тру" и "по мотивам" проходит  лишь в головах. И кстати к качеству игр отношения не имеет ни малейшего.
Тебе кажется а я давно это как аксиому принимаю. :)
На мой взгляд, это довольно странно, учитывая,что в своих книгах БВ указывают подходящие темы, настроения, конфликты и прочее,что нужно для игры по их линейкам. Вот если бы этого всего не было, тогда про грань можно было бы и не говорить даже, однако это не так.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 02 Ноября 2013, 21:04:59
Цитировать
На мой взгляд, это довольно странно, учитывая,что в своих книгах БВ указывают подходящие темы, настроения, конфликты и прочее,что нужно для игры по их линейкам. Вот если бы этого всего не было, тогда про грань можно было бы и не говорить даже, однако это не так.
Внимание следим за руками!
Довод первый: невозможно отобразить все конфликты настроения и темы в одной игре.
Довод второй: Есть множество способов выражения темы конфликта и настроения.
Довод третий: нет чётких критериев когда данная тема конфликт и настроение есть а когда нет. Кому то розы на сломанном стебельке в комнате главгероиньки хватит для отображения готики. а кому то надо всё кладбище горгульями заставить.
Итог: ну нету этих долбаных чётких критериев. Сколько молодёжных банд в городе должно быть чтоб это было панком? а не "унылой обывальщиной в стиле нашего мира?"
Итог номер два. потеря одной темы настроения или чего то там. не может служить абсолютным критерием непринадлежности к тру игре
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 21:12:06
даты, города, события, нпс, кланы, фракции - этого всего тоже не существует  ;D

Сколько
так дело не в том сколько, наверное. А в том насколько это заметно в игре.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 21:13:02
Внимание следим за руками!
Довод первый: невозможно отобразить все конфликты настроения и темы в одной игре.
Довод второй: Есть множество способов выражения темы конфликта и настроения.
Довод третий: нет чётких критериев когда данная тема конфликт и настроение есть а когда нет. Кому то розы на сломанном стебельке в комнате главгероиньки хватит для отображения готики. а кому то надо всё кладбище горгульями заставить.
Итог: ну нету этих долбаных чётких критериев. Сколько молодёжных банд в городе должно быть чтоб это было панком? а не "унылой обывальщиной в стиле нашего мира?"
Итог номер два. потеря одной темы настроения или чего то там. не может служить абсолютным критерием непринадлежности к тру игре
Эх, ты так ничего и не понял. БВ предоставляют рассказчикам и игрокам, если угодно, набор инструментов в виде темы, настроения, конфликта, примеров описания атмосферы, городов, событий и прочего, прочего, прочего для создания игры. Так вот, я склонен полагать, что предложенные авторами инструменты больше соответствуют придуманному ими же сеттингу, чем притащенные кем-то из «дома»(собственной головы или заимствованные из других источников). Как минимум я больше доверяю игре, где будут использоваться авторские идеи, чем самопал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 02 Ноября 2013, 21:16:53
Ребят, я не понимаю, чего вообще сюда приходить, если сидят здесь только фанатики без фантазии. Бросьте, а?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 21:18:51
Ребят, я не понимаю, чего вообще сюда приходить, если сидят здесь только фанатики без фантазии. Бросьте, а?

Я вот не понимаю,чего ты тут  делаешь? Тут же страшные и злые тролли. Буууу!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 21:21:42
Вообще, как бы у по крайней мере втм, есть как минимум хорошие эталоны городов Милвоки и Чикаго, которые передают аутентичную атмосферу того самого готик-панка из первой редакции наглядно, хз какие проблемы могут быть с пониманием после них. Они же способствуют формированию картины мира, стилистических особенностей присущих игре, сюжетам, сценам, персонажам итд

Вот в втм-ревайз - это насколько я знаю Нью-Йорк, но он как-то поздновато вышел. Его на русский перевели, можете взять и почитать, кто старые редакции ненавидит.

без фантазии
ок
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 02 Ноября 2013, 21:38:22
Цитировать
Эх, ты так ничего и не понял. БВ предоставляют рассказчикам и игрокам, если угодно, набор инструментов в виде темы, настроения, конфликта, примеров описания атмосферы, городов, событий и прочего, прочего, прочего для создания игры. Так вот, я склонен полагать, что предложенные авторами инструменты больше соответствуют придуманному ими же сеттингу, чем притащенные кем-то из «дома»(собственной головы или заимствованные из других источников). Как минимум я больше доверяю игре, где будут использоваться авторские идеи, чем самопал.
а я вот склонен полагать что  знай я в достаточной мере английский,  меня бы БВ к себе с руками оторвали как автора , ибо я ниипически крут, и мои задумки делают то убожество офмодулей, что дают БВ, как бог черепашек. Так что клал я и на афтаров и на их видение, ибо могу и делаю лучше. Не вижу смысла преклонятся перед  не самыми лучшими работами считая что это верх штиля оправдывая его ялпы тем что это "канонично"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 21:40:09
главгероиньки хватит для отображения готики. а кому то надо всё кладбище горгульями заставить.


Снова горгульи
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 21:41:51
а я вот склонен полагать что  знай я в достаточной мере английский,  меня бы БВ к себе с руками оторвали как автора , ибо я ниипически крут, и мои задумки делают то убожество офмодулей, что дают БВ, как бог черепашек. Так что клал я и на афтаров и на их видение, ибо могу и делаю лучше. Не вижу смысла преклонятся перед  не самыми лучшими работами считая что это верх штиля оправдывая его ялпы тем что это "канонично"
У вас вампиры с пластиковыми катанами жаб жрут. Если вам так противен БВ , что же вы играеете в их продукты? Нью-Йорк в нчи скучный, его Ачили писал -раз, два-мы знаем его подход.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 02 Ноября 2013, 21:43:18
Цитировать
У вас вампиры с пластиковыми катанами жаб жрут. Если вам так противен БВ , что же вы играеете в их продукты?
у меня вампиры личности а не скопипастенные с популярных персонажей образчики высокого попштиля в обёртке бунтарских музыкальных групп
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 21:44:36
у меня вампиры личности а не скопипастенные с популярных персонажей образчики высокого попштиля в обёртке бунтарских музыкальных групп
Снова артов и описаний реквиемчика покидать, стыдно уже мил человек? Это какие-такие образчики? Вообще сама идея выстаивать вампов серьезно настолько смешна, что обсуждать эти девиации особого профита нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 21:48:36
а я вот склонен полагать что  знай я в достаточной мере английский,  меня бы БВ к себе с руками оторвали как автора , ибо я ниипически крут, и мои задумки делают то убожество офмодулей, что дают БВ, как бог черепашек. Так что клал я и на афтаров и на их видение, ибо могу и делаю лучше. Не вижу смысла преклонятся перед  не самыми лучшими работами считая что это верх штиля оправдывая его ялпы тем что это "канонично"
Ха, а я и мои друзья за годы ничего лучше не встречали. Все расписки городов аля бай-найт, все игры. Ничего подобного как там не было. Я вот предпочитаю доверять своему опыту. Как только увижу хотя бы что-то не уступающее, тогда и буду верить в деда мороза. А про лучше так это ты вообще загнул. Навидался я таких лучше - это как правило жёсткая отсебятина, где автор реализует свои комплексы заморочки будь то рашн-панк, простые истории про простых людей, анимешность или ещё какая-нибудь левая жесть не имеющая отношения к оригинальной игре.

Вот пожалуйста, ниже яркий пример
Цитировать
у меня вампиры личности а не скопипастенные с популярных персонажей образчики высокого попштиля в обёртке бунтарских музыкальных групп
вместо того, чтобы сделать так же но лучше и проработанней, он будет делать свою отсебятину и в итоге сделает совершенно левый креатив.


Цитировать
не самыми лучшими работами
Ну нет более стильной, прописанной, живой и яркой ролевой игры про сверхов в современном мире. Максимум нашёл - есть Найтлайф, но там вампиры в тени других и  по проработке сеттинг сильно хромает.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 21:50:33
Nightlife. Ты вроде писал про него. Игра из 80-хх? Вы напишите, почему с первых редакций нужно переходить на реквиемчик и ревизед, претензии к втр я уже писал
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 02 Ноября 2013, 21:52:23
Цитировать
Снова артов и описаний реквиемчика покидать, стыдно уже мил человек? Это какие-такие образчики? Вообще сама идея выстаивать вампов серьезно настолько смешна, что обсуждать эти девиации особого профита нет.
вообще, когда у меня нет интереса играть серьёзно я просто не играю вампиров. Я не считаю что делать из них несерьёзную попсу это круто и стильна. Я ж не продаю свои игры как создатели Баффи Блэйда или Сумерок, где главное ВАУГОТИКПАНК! фактор. Вампиры это серьёзно. и до своих игроков я донесу именно эту мысль а не "хэй давайте поиграем в вампиров"!

Цитировать
Ха, а я и мои друзья за годы ничего лучше не встречали. Все расписки городов аля бай-найт, все игры. Ничего подобного как там не было. Я вот предпочитаю доверять своему опыту. Как только увижу хотя бы что-то не уступающее, тогда и буду верить в деда мороза. А про лучше так это ты вообще загнул. Навидался я таких лучше - это как правило жёсткая отсебятина, где автор реализует свои комплексы заморочки будь то рашн-панк, истории про простых людей, анимешность или ещё какая-нибудь левая жесть не имеющая отношения к оригинальной игре.
а давай ты назовёшь самого крутого персонажа оригинальной игры на твой взгляд)

Цитировать
Ну нет более стильной, прописанной, живой и яркой ролевой игры про сверхов в современном мире. Максимум нашёл - есть Найтлайф, но там вампиры в тени других и  по проработке сеттинг сильно хромает.
убери "сверхов" и "современный мир" и увидишь всю убогость продукта.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 21:56:16
Geist Shin Eaters и mta/w более серьезны, чем вампирчики тогда.  ;)Вся эта готик-панк движуха и без вампов смотрится прекрасно(а как мы знаем они были первыми), а сверхи -это вишенка на торте, специи  для придания пряности и остроты

убери "сверхов" и "современный мир" и увидишь всю убогость продукта.- вот она проблема. Воспирияти мира тьмы , как современного. Проблема идущая с 1991 года
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 22:01:12
а давай ты назовёшь самого крутого персонажа оригинальной игры на твой взгляд
Что значит самого крутого? Персонажа, который передаёт фичи втм, как сеттинга ты хотел сказать... Так ну это сложно потому что у втм много аспектов. Если не брать всем знакомых персонажей втмной санта-барбары вроде Вискасов и Люсит. Из моих любимых приходит на ум как намбэр ван - Marcus Vitel - DC by Night.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 02 Ноября 2013, 22:01:17
Вся эта готик-панк движуха и без вампов смотрится прекрасно
Вишню и без торта смаковать можно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 22:02:44
Вампиры это серьёзно
Кстати, недавно слушал Марк Рейн Хаген такое сказал - "даже в серьёзной игре должно быть место для смеха, я вообще думаю, что смысл ролевой игры - это собраться с друзьями и посмеяться"

убери "сверхов" и "современный мир" и увидишь всю убогость продукта.
Если я их уберу, то это перестанет быть втм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 22:07:00
Даже если продукт убог, как ты говоришь - лучше в мире нету. В этом проблема. Я думал, что в20 станет этим "лучшим продуктом", но...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 22:07:13
Вишню и без торта смаковать можно.
Тогда так. Сравним оба мира тьмы с кондитерскими делами

нмт- у нас есть рецепты, ингредиенты и готовое тесто и кулинарная книга и пара готовых тортов. Только у одного получается торт красивый , а другого мешанина

смт- унас готовые коржи, крема, рецепты и готовые торты для с детальных указанием как их делать, но при этом все равно получается не у всех.

Вывод- дело не в сетинге и не его авторах
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 02 Ноября 2013, 22:09:54
смт- унас готовые коржи, крема, рецепты и готовые торты для с детальных указанием как их делать, но при этом все равно получается не у всех.
Зачем из них что-то делать? На кой хрен мне коржи/крема, если я хочу вишню? А продаётся она только в комплекте с остальным.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 22:11:08
Кстати, недавно слушал Марк Рейн Хаген такое сказал - "даже в серьёзной игре должно быть место для смеха, я вообще думаю, что смысл ролевой игры - это собраться с друзьями и посмеяться"

Поэтому когда строят серьезную мину в ревизед и далее становиться смешно и идет вопрос "Ребят , ну зачем так?"

Баухаус говорили, что их песня про Лугоши не серьезна, но ее там восприняли на первом исполнении и с тех пор повелось
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 22:12:10
Зачем из них что-то делать? На кой хрен мне коржи/крема, если я хочу вишню? А продаётся она только в комплекте с остальным.
А сверхи и есть та вишня.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 22:14:43
Цитировать
а я вот склонен полагать что  знай я в достаточной мере английский,  меня бы БВ к себе с руками оторвали как автора , ибо я ниипически крут, и мои задумки делают то убожество офмодулей, что дают БВ, как бог черепашек. Так что клал я и на афтаров и на их видение, ибо могу и делаю лучше. Не вижу смысла преклонятся перед  не самыми лучшими работами считая что это верх штиля оправдывая его ялпы тем что это "канонично"
Что? До не давнего времени ты был склонен полагать,что вампиры из ВтМ имеют какое-то отношение к вампирам из готических романов.  :D Прости, но мне не хотелось бы иметь рассказчика с такими заблуждениями, а уж видеть его как автора... У БВ уже есть один "взрослый" автор не разбирающийся в Мире Тьмы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 02 Ноября 2013, 22:16:03
А сверхи и есть та вишня.
Как неожиданно! Какой внезапный сюжетный поворот! А я про что говорил? Я хочу играть в вампиров, а готик-панк...
Кому в принципе, кроме тебя и нескольких человек нужен этот готик-панк!?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 22:16:43
В Реквиеме мне нравится Анхоли - это как свежий воздух, среди топей и болот Реквиема, она как будто сбежала из втм. Та же Персифона по сути обыкновенная ТП коих тысячи ирл, разве что чуть более решительная, ну не прут меня обыкновенные люди в качестве персонажей - их проблемы мелочны, существование скучное.

Само по себе словосочетание Мир Тьмы - как бы представляет такую жёсткую я бы даже сказал гротескную картину как Готем. Простые люди здесь просто блеклый мелкий скот, на фоне готических небоскрёбов нависших над ними. Поэтому такие люди в качестве главных персонажей тут возможны конечно никто не спорит, но они просто менее соответствуют уровню насыщенности окружающего Мира Тьмы. По этой причине я предпочитаю более ярких персонажей, чтобы по совокупности с сеттингом они воспринимались как главные герои.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 02 Ноября 2013, 22:17:57
Простые люди здесь просто блеклый мелкий скот, на фоне готических небоскрёбов нависших над ними.
Тебе надо проводить хроники в Поганом городе Микабоши :) Один в один под описание подходит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 22:24:54
Вот, сегодня про Under a Blood Red Moon вспомнили снова. Вот это хороший пример, того как всё должно быть в плане ощущения Мира Тьмы целиком, по сумме линеек, например, именно в плане стилистики, в плане соотношения акцентов. Какие к чёрту простые люди с простыми проблемами? Битва Духов за Юпитер идёт! Махинации и конфликт фракций сверхов, война с вампирами.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 02 Ноября 2013, 22:26:05
Цитировать
Само по себе словосочетание Мир Тьмы - как бы представляет такую жёсткую я бы даже сказал гротескную картину как Готем. Простые люди здесь просто блеклый мелкий скот, на фоне готических небоскрёбов нависших над ними.
В твоем же Готэме как раз простые люди и играют роль героев и злодеев. Надо только понимать, что люди не ограничиваются офисным планктоном и все сразу становится на свои места. Тех же охотников вспомни.
И вообще, в НМТ никакого гротеска не было - ты сам его постоянно ишещь, не в силах отрешиться от старых клише.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 22:27:37
Как неожиданно! Какой внезапный сюжетный поворот! А я про что говорил? Я хочу играть в вампиров, а готик-панк...
Вам нужеро играть по Сингапуру. Там нет контркультуры вообще и как события в Сохо или в других местах там быть не может
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 02 Ноября 2013, 22:29:24
Цитировать
В твоем же Готэме как раз простые люди и играют роль героев и злодеев. Надо только понимать, что люди не ограничиваются офисным планктоном и все сразу становится на свои места. Тех же охотников вспомни.
Это ты сейчас так Бетса со статуса мультимиллионера с фетишем на летучих мышей, хайтек гаджеты и мщение преступникам опустил до уровня рядового обывателя? Хуже Нолана, ей богу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 22:29:30
В твоем же Готэме как раз простые люди и играют роль героев и злодеев.
Лол что?  Брюс Вэйн - это простой обыватель с улицы? С каких это пор простой человек у нас - миллионер (или миллиардер?), у которого убили родителей и теперь он ловит преступников по ночам в костюме летучей мыши. Джокер тоже простой человек? В твоём городе простые люди ходят всё время улыбаясь до ушей и являются психами-маньяками, помешанными на клоунских гаджетах?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 22:34:57
Хм, вот список нуара нмт магов. Как видите батмана Бертона тут нет
film noir Mage chronicle.
• Classic Film Noir: The hardboiled school
of American detective and crime fiction heav
ily influenced film noir during the 1940s and
50s. Most took place in an urban setting,
featuring archetypal characters of the genre:
private eyes, femme fatales, corrupt lawmen,
or jealous husbands. Some classic noir films
include: The Maltese Falcon(1941), Double
Indemnity(1944), Murder, My Sweet (1944),
The Killers(1946), The Postman Always
Rings Twice(1946), The Lady from Shanghai
(1947), Strangers on a Train(1951), and Kiss
Me Deadly (1955).
• Neo-Noir: The genre continued past its
classic era, and a number of films today
maintain the noir tradition. While similar
plots, themes, and character archetypes per
sist, these attributes of the noir became more
flexible or exaggerated as the genre evolved
throughout the decades. Some neo-noir films
include: Blue Velvet(1986), Naked Lunch
(1991), Reservoir Dogs(1992), Se7en(1995),
Fargo(1996), Crash(1996), L.A. Confidential
(1997), Fight Club(1999), Memento (2000),
Mulholland Drive(2001), Insomnia(2002),
The Machinist(2004), and Brick(2005).
• Cross-genre Noir: Noir may also be
blended with other genres. A primarily noir
chronicle may also include elements of sci
ence fiction, comedy, pulp, or dark comic
adventure. Some cross-genre films include:
Soylent Green(1973), Blade Runner(1982),
Alien³(1992), Pulp Fiction(1994), Ghost in the
Shell(1995), Twelve Monkeys(1995), The Big
Lebowski(1998), Pi (1998), Gattaca(1997),
Dark City(1998), The Thirteenth Floor(1999),
Minority Report(2002), Sin City(2005), and
The Dark Knight(2008).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 22:36:44
а зачем он там? Там и так хороших фильмов более чем хватает.

И вообще, в НМТ никакого гротеска не было - ты сам его постоянно ишещь, не в силах отрешиться от старых клише.
Насчёт гротеска не уверен, а готическая стилизация была и очень сильная в реквием и дамнэйшн сити.

Цитировать
Тех же охотников вспомни
Вспомнию Лизу - закалённую одноглазую старушку с огнемётом, работающую на Инквизицию и ненавидящую вампиров. Назвать её простым человеком у меня язык не повернётся. Она просто супергерой, как Бэтмэн. У неё даже пси-защита есть встроенная способность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 22:47:05
We’re  going  to  run Mage Punk  style.  What  does
that mean? Punk’s a flexible, much adulterated term,
so we’ve got to narrow it down a little. We’re going to
look at Punk (forgive the capitalization — we’ll use it
for the gaming genre, to set it apart from punk bands,
books, and people) from three angles: the subculture
that  lurks  beneath  mass  media  branding,  the  genre
fiction label, and the connection between alternative
cultures and the occult. We’ll mash it all up to create
a game about rebellious sorcery

Хм, но с этим нужно много работать
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 23:04:39
Msss
У меня из той музыки что ты скинул в плэйлисте есть только Nitzer Ebb – Join In The Chant  и KMFDM – Juke Joint Jezebel, остальное не слушаю.

Данс Макабр, говорите? Не, это не тру. А вот Анхоли - другое дело.
Цитировать
The Unholy’s the bogeyman, the Beast, an agent of chaos. She’s an epic urban legend that inspires equal parts fear and awe.
Цитировать
The Unholy knows now what she is, and has known for nearly a century. She is the wakeup call. She is the reminder to the Damned of what they really are: blood-hungry monsters, this closeto the Beast that lurks beneath the surface.
(http://img33.imageshack.us/img33/4397/i262.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 23:09:39
Msss
У меня из той музыки что ты скинул в плэйлисте есть только Nitzer Ebb – Join In The Chant  и KMFDM – Juke Joint Jezebel, остальное не слушаю.



Дам там говно одно, вкусовщина от игроков и Джастина. Девушка из какой книги, я всю подбрку удалил за ненадобностью?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 23:15:21
это не девушка, это монстр скорее. А книга Vampire the Requiem - Night Horrors - Immortal Sinners.

(http://img11.imageshack.us/img11/6106/v9mm.jpg)
вот из идеи этого арта волпэйпер нормальный бы вышел
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Ноября 2013, 23:22:31


Данс Макабр, говорите? Не, это не тру. А вот Анхоли - другое дело.(http://img33.imageshack.us/img33/4397/i262.jpg)
Вот это правильно, без всяких анстов и элизумов
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 23:27:47
Вот ещё один из моих любимых Реквиемовских персонажей:

(http://img405.imageshack.us/img405/6285/c1dj.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 02 Ноября 2013, 23:33:38
Давайте лучше магов обратно обсуждать?
В этой ветке http://forum.rpg.net/showthread.php?706843-WIR-Classic-Mage-books-in-anticipation-of-Mage20 (http://forum.rpg.net/showthread.php?706843-WIR-Classic-Mage-books-in-anticipation-of-Mage20) товарищ читает и рассказывает про первую редакцию Mage the Ascention. Оказывается, она очень отличается и от второй редакции, и от ревайзеда. Рассказчик характеризует ее как смесь киберпанка и убран фэнтези.

Вообще, лично мне все то, что во второй редакции убрали, как раз нравится больше, чем то, что ввели взамен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Ноября 2013, 23:37:12
Оказывается, она очень отличается и от второй редакции, и от ревайзеда
Насчёт второй он ошибся, что сильно. Хотя смотря что имел ввиду. Умбру во второй расширили. А так повторюсь, тру корники - это только первые редакции. Ну и вплане втм ещё и второй корник, потому что там тупо перекомпилированный первый улучшенный без изменений почти по содержанию.

Цитировать
magick-wielding renegades against the monolithic establishment which secretly controls the world. You are constantly on the run, looking over your shoulder every time you cast a spell, only occasionally claiming minor victories against individual plots of the Conspiracy.
вот в такое я бы сыграл по магам
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 03 Ноября 2013, 00:10:48
вот в такое я бы сыграл по магам
Я бы тоже. И еще мне понравились маги-Rogue, которые не Традиции и не Техноманты, но служат наемниками и для тех, и для этих. И то, что персонаж в плаще с катаной - это не стыдно  :) И то, что можно спящего сделать магом, а не корейский рандом рулит Пробуждением.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 03 Ноября 2013, 00:18:13
Да, в первой редакции Лидер Пустых выпускал комикс, чтение которого могло вызвать Пробуждение.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 03 Ноября 2013, 01:28:07


age is a combination of two games united by a common enemy. One game is cyberpunk with magic :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 03 Ноября 2013, 02:52:32
Вот ещё один из моих любимых Реквиемовских персонажей:

(http://img405.imageshack.us/img405/6285/c1dj.jpg)
Заяц какой-то
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 03 Ноября 2013, 11:26:08
А так повторюсь, тру корники - это только первые редакции.
А что у бобров поменяли? Дикий Запад довольно скучный, по крайней мере.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 03 Ноября 2013, 12:06:03
Урезано описание готик-панка и глава сторителинг. Насколько я помню там нет конкретных чётких наставлений и прямых фраз про истории эко-партизанов по умолчанию, героику, которая лежит в центре игры  итд Я так понимаю это сделано только в целях сокращения объёма для того чтобы освободить место для другого материала, мол и без разжёвывания всё понятно. С другой стороны это изменение слегка меняет тон книги если читать в первый раз, не зная предыдущую. Так же во второй умбра немного расширена по описанию и племена подробнее изложены.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 04 Ноября 2013, 23:49:30
Есть кто зарегистрированный на офф. форуме?
Я зареган, только поднимать этот вопрос не буду. Это уже какая-то шизофазия, спрашивать БВ считают ли они какие-то конкретные игры каноничными или нет. Увольте.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 00:45:33
(http://24.media.tumblr.com/12606484cc9e0940b785a669a588dbdf/tumblr_murzy5TwjM1qa87kdo3_250.jpg)
(http://25.media.tumblr.com/4593d4351d40981d3df1576bd141eb02/tumblr_murzy5TwjM1qa87kdo4_250.jpg)
(http://24.media.tumblr.com/e29fda07291e95645207eb6a1aa26ddd/tumblr_murzy5TwjM1qa87kdo2_250.jpg)
(http://31.media.tumblr.com/94578fc0a082b0003bbc031d7e87f895/tumblr_murzy5TwjM1qa87kdo5_250.jpg)
(http://31.media.tumblr.com/0485e0d56e6afc23542a5ec5693c574c/tumblr_murzy5TwjM1qa87kdo6_500.jpg)
(http://24.media.tumblr.com/bee5e24e60e1152a77744728391c49d5/tumblr_murzy5TwjM1qa87kdo7_250.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 00:46:01
(http://24.media.tumblr.com/fb2dfaa0e3f6c814e8edc567fe3b8d61/tumblr_murzy5TwjM1qa87kdo1_250.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 00:56:24
(http://24.media.tumblr.com/12606484cc9e0940b785a669a588dbdf/tumblr_murzy5TwjM1qa87kdo3_250.jpg)
一体何ですか!
За что?! Почему у всех остальных нормальные арты?!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 07:23:01
Как раз читаю на досуге книги по WtA и вот сегодня увидел на форуме ВВ...

Цитировать
Sell me on Apocalypse

Ok so here is the thing, in the past I've had bad first impresions about other games and didn't play them for that reason, I've grown since then and given them a second chance, someone explained to me how this or that game was not so much like what I thought and so on and convinced me to read them.

But by far the game that I've been given the worst "publicity" about is Werewolf the Apocalypse, for years based only on what I heard I was convinced it was the "worst thing ever", and as a result I was thinking the same about Forsaken, a friend convinced me to read the later one and now its one of my favorite games, so there i was thinking "hm maybe WtA isn't so bad after all" but as I scan the surface of what the game is I only get frustrated, I think maybe i have to dig deeper, but i can't find the motivation to do so, i'll stop rambling now and explain what I've been told and read about the game

People who like the game (that ive met) seem to play it as a sort of hack and slash where characters are amoral anthropomorfic lawn mower with chainsaw arms that act like WWE wrestlers and "doesnt afraid of anything" also they are part time eco terrorist with holyer than thou attitudes that would make a space marine unconfortable.

The vibe i get from the game is "Furry captain planet the 90s anime!" where characters can do no wrong because the bad guys are all so cartoonishly evil.

All the other games tell you that most Werewolfs have a kill on sight policy against everyone else, werewolfs dont negotiate with vampires or mages, finding comon grond? fuck that! let's go ride a moonbridge(also whats up with that?) into a dimension straight out of the cover from a Heavy metal album to fight Evil McEvilness with the soundtrack being not a heavy metal song but a 8 hour guitar riff


I want to like werewolf, i do, this is not an atack on the game or anything, i want to belive that most people that ive met are just the kind of people that would also play the treanchcoat katana in vampire or have a sythe weilding uber goth Euthanatos

Maybe liking my games not to be black and white power fantasies is the problem, i want someone to tell me theres more to the game without it being a "well.... you CAN play it with depth and shit but..."

tl;dr: Is WtA just "metalocalypse the game"? sell me on it not being it please thanks

Цитировать
I started with oWoD but got away because of the "90s fuck yea!" mentality much of its fanbase has in my country, started using nWoD lured in by the promise of less retardation and a more toolbox aproach (i like making my own setting/metaplot)

Итого: хомячок слишком слаб для смт.

Цитировать
let's go ride a moonbridge(also whats up with that?) into a dimension straight out of the cover from a Heavy metal album to fight Evil McEvilness with the soundtrack being not a heavy metal song but a 8 hour guitar riff
Цитировать
it as a sort of hack and slash where characters are amoral anthropomorfic lawn mower with chainsaw arms that act like WWE wrestlers and "doesnt afraid of anything" also they are part time eco terrorist with holyer than thou attitudes that would make a space marine unconfortable
Вот это весьма забавно, вам так не кажется?

Цитировать
Is WtA just "metalocalypse the game"?
Неужели так сложно открыть корник, который свободно можно скачать в сети и прочитать главу сторителинг? Ну тупые эти американцы (с).

Цитировать
characters can do no wrong because the bad guys are all so cartoonishly evil
Бессвязный бред
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 07:53:49
Это ему не wtf темы, где "Я волком становлюсь, всеми покинутый и отвергнутый, что делать мне?"

Там еще спрашивают"Что хотите увидеть в новых книгах по нвод Idigam, Fallen World,  Geist's Chronicle. Эпоха цельных авторских сеттингов прошла?
Кикстартер на то, кикстартер на се, open development
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 08:39:31
一体何ですか!
За что?! Почему у всех остальных нормальные арты?!
А у других нормальные, хорошо. Ясно
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 05 Ноября 2013, 09:19:38
Как раз читаю на досуге книги по WtA и вот сегодня увидел на форуме ВВ...

Итого: хомячок слишком слаб для смт.
Вот это весьма забавно, вам так не кажется?
Неужели так сложно открыть корник, который свободно можно скачать в сети и прочитать главу сторителинг? Ну тупые эти американцы (с).
Бессвязный бред
А чо, пацан дело говорит. Так и есть, ВтА подходит только для пафосников без фантазии, с атрофирующимся вкусом и невозможностью отличать что-то кроме черного/белого.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 09:27:32
У тебя похоже случай как и у него - настолько глубокие знания сеттинга, что даже не читали корник.  ;D

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 09:32:41
Хм, в форсекен глава повествование скучная и снова эти любимые default нмт страдания, а вта- динамика на каждом шагу. Выбор сразу виден
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 09:35:00
Хм. История персонального хоррора о превращении в чудовище vs хэкнслэш ДнД на механике которая устарела за пять лет до выхода.
Тяжёлый выбор, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 09:35:22
Я вот ознакомился с книгой Каэрны ВтА и знаете что доставило. Карта мира с линиями мунбриджами, связанными вместе, прописано где кто живёт. То есть если раньше был огромный эпический мир, то теперь в ВтФ локальная территория в непрописанном дженерик мирке и стая впадающая в первобытную ярость из-за того что кто-то чужой обоссал родной пенёк.

механике которая устарела за пять лет до выхода.
;D Лол.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 09:37:00
стая впадающая в первобытную ярость из-за того что кто-то чужой обоссал родной пенёк.
:D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 09:37:45
Ну это не моя фраза. Это Аваллах в своё время достаточно ёмко описал суть ВтФ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 09:40:34
Хм. История персонального хоррора о превращении в чудовище vs хэкнслэш ДнД на механике которая устарела за пять лет до выхода.
Тяжёлый выбор, да.
О да, персонал хоррор. :D Default нмт страхи собственной природы, только Geist этим не страдает особо. не пойму, пробудился в мтав и "о боже, я владею силой, я теперь плохой, власть над реальностью не хорошо". Вот и приходится это дерьмо вырезать
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 09:42:15
vs
в том то и дело, что не vs. WtF - это тоже самое, но меньше. Раньше можно было и оборотнем побыть и в эпике поучавствовать в прописанном сеттинге. Теперь только первое. Да и сама специфика отверженных в плане мифа - это как-то, уныло что ли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 09:42:21
Ну это не моя фраза. Это Аваллах в своё время достаточно ёмко описал суть ВтФ.
Аваллах много чего писал, особо его трогаю сексуальные девиации игроков не по делу. Втр, втф правда скучные линейки, столько книг, а зацепиться не за что. За природу стараха перед собой- фу, ярость от не пойми чего и "жидовские приемчики" не по делу, локальные разборки "ты из какого домена/раена?" и мне до сих непонятно, где в втф мир тьмы. мтав единственная нмт линейка, где можно сделать эпику и приключения и для этого есть инструменты, а гейст там это не особо нужно, причем самое смешное она более цельная в своей теме, чем втр, вта.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 09:50:17
По-видимому в духах и необходимости их полицаить  :-X
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 09:54:01
Да и сама специфика отверженных в плане мифа - это как-то, уныло что ли.
Мы уратта, мы отверженные, люди нас не людят, духи на с не любят, чистокровные нас не любят. Бля, во что там играть, на чем строить истории. на том что этот раен Колорадо мой, я его пометил. В прологе и эптлоге коры как-раз это  написано. Парень впал в ярость, превратился , потом набрел на уратта, а они ему "Это наш раен, вали." Ну что это такое вообще?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 09:55:19
По-видимому в духах и необходимости их полицаить  :-X
Мелко, вот война с вирмом и Пентекс, тема чести и долга вот это я понимаю, а здесь что? Локал хорошо генерить в книгах нмт кора, Asylum, но в не в целой линейке с кучней книг , которые не знаешь куча применить, как в втр, втф
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 09:55:52
в том то и дело, что не vs. WtF - это тоже самое, но меньше. Раньше можно было и оборотнем побыть и в эпике поучавствовать в прописанном сеттинге. Теперь только первое. Да и сама специфика отверженных в плане мифа - это как-то, уныло что ли.
Где ж ты в ВтА персональный хоррор увидел
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 10:03:12
Где ж ты в ВтА персональный хоррор увидел
Там он не особо и нужен, война идет , апокалипсис близок, не до раенных разборок из серии "яз десь пометил" Прочел текущий перевод Хантеров, снова это ачилливское размазывание, негде зацепится, нет конкретики, куча дженерик контор охотников мало прописанных, как после всяких всяких мумий, прометейцев  "И что с этим делать и причем здесь мир тьмы"? Народ, во что там играть? 
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 10:05:36
Где ж ты в ВтА персональный хоррор увидел
ты тоже как тот парень корник не читал?

Мы уратта, мы отверженные, люди нас не людят, духи на с не любят, чистокровные нас не любят. Бля, во что там играть, на чем строить истории. на том что этот раен Колорадо мой, я его пометил. В прологе и эптлоге коры как-раз это  написано. Парень впал в ярость, превратился , потом набрел на уратта, а они ему "Это наш раен, вали." Ну что это такое вообще?
это WTF. Аббревиатура красноречива.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 10:14:01
Расскачик-  Пацаны из чистых племен, красуясь перед вами бабочкой и касттемими с видом полного превосходства и силы смотрят на вас. Их ухмылки и движения несут угрозу. "Ты бля из какого раена пацанчик, есть закурить, не. Так ты уттрата позорные, ща вы будете огребать. Это наш раен, мы его пометили, че запах не чуешь , собака?"
Пройдемся по названиям и ассоциативному ряду. Представим , что мы видим лишь обложку и назвагие
втм- вампиры и маскарад, носить маски, скрывать лицо и свою сущность. тут ясно о чем линейка
вта - верфольфы и апокалипсис. Конец мира и и верьфольфы. Хм, интересно. Я раньше знал только про эсхатологию из религии  подумает человек
мта. маг и восхождение/возвышение. стать магам и получить силу

втр - вампир и реквием. реквием -это не нужно объяснять что значит. Сразу видно о чем линейка
втф - вельфолф отверженный. Верфольфом быть плохо и все тебя не любят
мтав- маг и пробуждение. Став магом ты проснешься.

Какую линейку выберете вы сразу?


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 10:20:48
Браво. Продолжай. Это же Мангуст-стайл. Вот ему как раз ВтФ понравился.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 10:23:37
ты тоже как тот парень корник не читал?
Таки вы евг'ей?
Почему ты каждый гребанный раз отвечаешь вопросом на вопрос, раз по пять пока я вытащу из тебя какое-то обоснование твоих же слов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 10:26:59
Почему ты каждый гребанный раз отвечаешь вопросом на вопрос
я уточняю, так как есть два варианта:

а) IF нуб и не читал книгу. GOTO читай корник.
б) IF читал, но тебе что-то не нравится. GOTO мне не о чём с тобой говорить.

Таки вы евг'ей?
Почему ты каждый гребанный раз отвечаешь вопросом на вопрос, раз по пять пока я вытащу из тебя какое-то обоснование твоих же слов?
И вообще-то в моём в вопросе был ответ - корник. Вы таки слепой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 10:27:38
Ндя.
Двоемыслие - душа ангсоца.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 10:33:01
Браво. Продолжай. Это же Мангуст-стайл. Вот ему как раз ВтФ понравился.
Я там вижу там конфликт так, если убрать духов и выставить сразу конкретику. В втр еще хлеще- "Кто пил кровь из моих сосудов в моем домене?" Кто не прогибается перед Инвиктусом, нас тут в городе 4, мы есь власть" Лучше играть сразу в магов , бегать по руинам древних городов, ходить в астрал и мочить провидцев трона, копить силу, вставать на путь левой руки и прочие дела, а если еще элементы из основных книг добавить вообще красота, в армори к примеру хоть минометную батарею разворачивай и все прекрасно. Не знаю, почему у меня маг не может носит кольт и и армейский нож при себе, а кабал при помощи аркан не может получить хороший арсенал?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 10:36:15
Кто пил кровь из моих сосудов в моем домене?
сказка "Маша и Медведи"? Старейшины приходят в элизиум, а там все смертные выпиты и подстилка во всех гробиках измята. В самом маленьком гробике спит юный неонат.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 10:41:05
сказка "Маша и Медведи"?
Так и получается, если все локал и настраиваются реалии истории, то пляска смерти сводится к разборках нескольких вампиров за раен и при этом они утверждают, что в городе один из них Князь/Принц. Мне всегда было смешно это понятие. князь -правитель пары десятков упырей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 10:42:07
Князь - это мразь. Аристактратию ночи - сжигать вместе с элизиумами. Так?

Цитировать
к разборках нескольких вампиров за раен
Да, именно. В таких случаях всегда хочется спросить, а вампиры то тут причём?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 10:44:12
сказка "Маша и Медведи"? Старейшины приходят в элизиум, а там все смертные выпиты и подстилка во всех гробиках измята. В самом маленьком гробике спит юный неонат.
Старцы звереют и начинают Мы трое есть ковенант Инвиктус, власть на раене, ты почему не слушаешь традиции предков, своих Сиров, а неонат им - "А я из другого раена, у нас там другой ковенант рулит их 5"

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 10:45:24
жизненно. Вот самую суть ухватил. Ну полный данс макабр.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 10:47:07
Князь - это мразь. Аристактратию ночи - сжигать вместе с элизиумами. Так?
Единственное, что я смогу водить если захочу в втр -это 7 и белиала да и то как в коре, а то автор ковентбука написал, что его попросили углубить и очеловечить Свору Белиала

В Чикаго метрополис 200 вампов, магов в несколько раз больше, призраков и прочих. Вот нахера мне мне эти разборки за раен, если я могу делать приключения и эпику в магах, добавляя духов, призраков и прочих?

    Свора Белиала (Belial’s Brood) – необузданная стая извергов, сатанистов и демонопоклонников, утверждающих, что вампиры – вовсе не “уникальная раса существ”, а ни много ни мало демоны в человеческом обличье или же дьяволы, вырвавшиеся на поверхность Земли из глубин Преисподней. Согласно учению ковенанта, единственной целью всех Проклятых является полное удовлетворение самых тёмных желаний своего Зверя.

Хотя изначально фракция предназначалась исключительно для того типа историй, в которых враг - это враг, а не многогранный персонаж, характерный для большинства хроник Vampire, книга Belial’s Brood предлагает более глубокий взгляд на деятельность и философию ковенанта, позволяя выйти за рамки стереотипа “бешеный монстр” и провести игру в экстремальных, но всё же не столь однозначных “демонических” декорациях. Создатель Belial’s Brood Уилл Хайндмарч признался, что поначалу не хотел писать эту книгу, поскольку считал, что участники Своры должны оставаться жестокой и прямолинейной стаей чудовищ, а не многогранными антагонистами со своими целями и мотивами.

Образ участников ковенанта в Belial’s Brood разительно отличается от описанного в основной книге. Согласно этому дополнению, представители ковенанта называют себя Отрёкшимися (Forsworn) в знак освобождения от ложных учений смертной жизни и глубоко искусственной философии “цивилизованных” Сородичей. У них нет всеохватывающей организации. Среди множества фракций особую роль играют следующие шесть групп:

    Безымянные (The Nameless) – апокалиптический культ вампиров, рассматривающих Белиала как величайшего смертного, когда-либо жившего на земле. Их задача – разыскать его потомков и помочь им в уничтожении этого несовершенного мира.

    Ревущий Змей (The Roaring Serpent) – распространители экстремальных учений, стремящиеся погрузить мир в хаос, который его уничтожит. Считают себя последователями библейского Сатаны.

    Ложа Милосердия (The Mercy Seat) – хранители баланса между пороком и добродетелью, следящие, чтобы только самые достойные могли перейти в рай. Искренне верят, что ни один вампир, в отличие от своей смертной “паствы”, никогда не получит возможности перейти в мир иной, а потому с фанатичной преданностью выполняют свой долг перед Создателем, контролируя поток грехов в материальном мире.

    Пандемониум (Pandaemonium) – вероятно, самый близкий к классическому вариант Своры. Группа инферналистов, поклоняющихся Белиалу как Лорду Демонов.

    Престол Бездымного Пламени (The Throne of Smokeless Fire) – арабская группа Сородичей, пропагандирующих личностное развитие и стремление к власти. Печально известна тем, что в погоне за персональным могуществом может напасть даже на другие группы Отрёкшихся.

    Алая Церемония (The Scarlet Rite) – экстатический культ, имеющий тесную связь с наркотиками и запрещёнными сексуальными практиками. В сравнении с другими фракциями Отрёкшихся, её последователи не уделяют особого внимания фигуре Белиала, в связи с чем считаются чем-то вроде еретического течения в пределах Своры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 10:47:17
Так и получается, если все локал и настраиваются реалии истории, то пляска смерти сводится к разборках нескольких вампиров за раен и при этом они утверждают, что в городе один из них Князь/Принц. Мне всегда было смешно это понятие. князь -правитель пары десятков упырей.
Князь таки (по крайней мере в своих иллюзиях) правит не вампирами, а смертными на своём домене.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 10:50:53
Пандемониум (Pandaemonium)
У этих насколько я помню в списке концептов есть школосатанист металист
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 10:51:44
Князь таки (по крайней мере в своих иллюзиях) правит не вампирами, а смертными на своём домене.
Смешно, ничем он не правит. Главная тема раена из проклятого города- иллюзия контроля
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 10:56:27
Пандемониум (Pandaemonium)
У этих насколько я помню в списке концептов есть школосатанист металист
Хз, там решили сделать Телему и Кроули, но пупок надорвали и получилось смешно. Опять эти страдания, страх перед собственной природой. Вообще я удалил всю подборку втр, так как 40 книг там вообще не очень, цельности нет, связи всего этого бэка

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 11:03:21
но пупок надорвали и получилось смешно. Опять эти страдания, страх перед собственной природой
слабаки
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 11:06:05
слабаки
Вся фабула, основа линнеек нимт боязнь собственной природы, что глупо и смешно. Хотя если нерд -инфанти главный потребитель и под него делают такое, ну что делать.

Хотя нет. В смертных и гейстах такой херни нет. Вспомнил. что одна из готовых истории нмт Кошмар в ХиллМалор происходит в доме с безумным спектром и до 3 персонажей. Вот он локал.

Вот мта весь в цитатах Ницше, Кроули, Кабалы, Филипа Дика, Лафкрафта и цикла Дюна. Вот это я понимаю.

Открываем Банишеров
Magicians, who are commonly called witches,
are thus termed on account of the magnitude of their evil deeds.
These are they who by the permission of God disturb the elements,
who drive to distraction the minds of men, such as have lost their trust in God
and by the terrible power of their evil spells,
without any actual draught or poison, kill human beings.
— Heinrich Kramer and Jacob Sprenger, the Malleus Maleficarum
Бостон
The Works of Howard Phillips Lovecraft
The Works of Stephen King
Вот сразу я вижу как делать Бостон, а не Новый Орлеан, где махровая эннрайщина

Астрал
The theme of the astral is introspection. By journeying within
oneself, one can reach truths that were otherwise inaccessible. As
fantastic and harrowing as a trip into the Oneiros may be, it is at
its most poignant when it reflects the inner thoughts, dreams and
hopes of the traveler.
horror stories, but several (though individual mileage may vary)
have a feel that is distinctly Mage. And, if you just can’t make the
time for a novel, there’s always the option of renting a film or two.
Да не мта, но вполне достойно среди остальных основных линеек нмт

Geist: The Sin-Eaters

Мифология сеттинга опирается на феномен клинической смерти, дополненный мифами об усопших, вернувшихся с того света. Повествование ведётся от лица человека, выжившего в ситуации, не предполагающей ни единого шанса на восстановление жизненных функций. Хотя окружающие объясняют его спасение феноменальным стечением обстоятельств или чудесным выздоровлением, истина заключается в том, что такой человек действительно умирает — но обнаруживает, что ещё не готов покинуть земную реальность. В короткий период терминального состояния такой смертный встречает гайста — неописуемо древнего призрака, почти утратившего человеческие черты после долгих веков загробного существования. Гайст обещает жертве остановить процесс умирания, требуя взамен лишь одного: пустить его в своё тело, чтобы позволить ему в последний раз взглянуть на мир плоти и крови глазами живого человека.

В соответствии с древней традицией, Скованные отвечают за всё, что происходит с душами неупокоенных мертвецов на земле. Они помогают тем, кто застрял на границе жизни и смерти, закончить свои мирские дела, останавливают духов, опустошающих смертный мир из гнева и мести, и побуждают усопших разрушить оковы, привязывающие их к миру плоти и крови. Многие даже находят друзей среди призраков или налаживают контакт с давно умершими родственниками.

Невзирая на беспрерывное взаимодействие с миром мёртвых, Скованные обладают различными взглядами на выполнение своих загробных обязанностей. Ситуация осложняется тем, что Скованный входит в загробный мир, не понимая его законов. А потому, хотя многие представители их коллектива охотно помогают усопшим закончить свои земные дела, некоторые твёрдо верят, что призракам нет места в мире людей. Такие смертные изгоняют встреченных духов обратно в загробный мир или попросту истребляют их, обрекая на окончательное забвение.

Почему такая вкусная тема всего одной книге  а про разборки на раене целых две больших линейки?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 11:34:46
Цитировать
Почему ты каждый гребанный раз отвечаешь вопросом на вопрос, раз по пять пока я вытащу из тебя какое-то обоснование твоих же слов?
А у тебя все персы психопаты, и спокойно взирают на разорванный в приступе ярости труп браконьера, особенно, когда в этих кровавых ошметках виднеется клочок фото с его семьёй?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 12:11:55
хэкнслэш ДнД на механике которая устарела за пять лет до выхода.

Все у вас механика, механика. Механика чтобы детали сцены показать, взаимодействия, например сеттинг Planescape крутой, МтА пусть там и сферы сделаны не хорошо, что теперь ссаный Savage World всюду пихать?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 05 Ноября 2013, 12:47:06
Так и получается, если все локал и настраиваются реалии истории, то пляска смерти сводится к разборках нескольких вампиров за раен и при этом они утверждают, что в городе один из них Князь/Принц. Мне всегда было смешно это понятие. князь -правитель пары десятков упырей.
Но ведь и в Маскараде так же?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 12:49:17
Но ведь и в Маскараде так же?
И его не люблю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 13:04:43
Цитировать
Но ведь и в Маскараде так же?
Нет, не так же. В Маскараде не нужно сводить всё до копания в песочнице, там есть возможность эпических заговор, проснувшихся Патриархов и предотвращения нешуточного конца света буквально в каждой хронике.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 13:05:03
война сект же
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 13:15:02
Хочу видеть реально город ковенанта, а не по 3 вампира на раене. Нормальную войну ковенантов, а не чьих будете, с какого раена, здесь я пью. Хочется прописанности, описания конкретного города, бай найты втр с описаний основных мест, вражды ковенатов и кто против кого среди вампиров, а не это убожество новый орлеан
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 13:16:51
Ну так и играй в ВтМ. Всё прописано, понятно кто против кого и зачем это всё. Джихад разжеван с разных сторон, цели понятны и прописаны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 13:17:08
война сект же
А также вижуал и атмосфера. Вампиры дополняют картину мира, добавляют в нее новые оттенки, а не игра про них под темой "тварь ли я дрожащая или право имею"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 13:18:09
Ну так играй в ВтМ. Всё прописано, понятно кто против кого и зачем это всё. Джихад разжеван с разных сторон, цели понятны и прописаны.
Почему это нельзя сделать в втр, хотя новая книга покажет, но от нее нового не жду. Ковенанты-хорошая тема, но реализация на практике хромает
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 13:19:09
Почему это нельзя сделать в втр, хотя новая книга покажет, но от нее нового не жду.
Потому,что тогда он станет просто версией Маскарада, причем не самой лучшей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 13:22:12
Потому,что тогда он станет просто версией Маскарада, причем не самой лучшей.
Мясо убрали. поставили овощи. Сасадить жрать пожалуйста. Играть в втм вряд ли буду, если конечно найду кого не по ревизед.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 13:29:12
Цитировать
Мясо убрали. поставили овощи.
Не, это больше похоже на замену мяса соей.  :) Те же идеи, но лайтовее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 13:38:37
Нет, не так же. В Маскараде не нужно сводить всё до копания в песочнице, там есть возможность эпических заговор, проснувшихся Патриархов и предотвращения нешуточного конца света буквально в каждой хронике.
- Что мы будем делать сегодня в хронике, Брэйн?
- То же, что и всегда, Пинки, попробуем спасти мир.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 13:40:50
- Что мы будем делать сегодня в хронике, Брэйн?
- То же, что и всегда, Пинки, попробуем спасти мир.
- Что мы будем делать сегодня в хронике, Брейн?
- Тоже,что и всегда, Пинки, попробуем выполнить квест от Князя!  :D
Социальные детективчики прылестны.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 13:44:40
Сначала Готем, а потом весь мир!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 13:47:40
Одно другому не мешает, кстати. Квест от Князя есть начало, спасение мира есть конец.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 13:48:35
Я два года жду такого князя
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 13:49:57
Одно другому не мешает, кстати. Квест от Князя есть начало, спасение мира есть конец.
Статистика с тобой не согласна. Квест от Князя - есть нудный детектив в стиле "идем туда - говорим с тем-то, возвращаемся - находим это, несем это тому-то".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 13:51:47
А чем отличается спасение мира? Наличием кунгфу и стрельбы?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 13:54:08
Не знаю, я думая занятся Shadowrun. Может что переведу из бэка сурсбуков и 5-ки. В Шедоу как раз есть все то, что мне нужно и детальность и локации, оккульт, перестрелки и злоебучие корпоратократы. Сюдя по тому как продают сурсубики страрых редакций можно использовать, тем говорит + к игре
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 13:54:32
А чем отличается спасение мира? Наличием кунгфу и стрельбы?
Ну хотя бы тем,что это "что-то" опупунно мощный атрефакт и из-за этого он нужен кому-то большому и страшному(или сразу нескольким), а катерия неонатов, сжимающая в своих ручонках бесценную штуку, влипает в глобальную задницу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 13:55:12
А чем отличается спасение мира? Наличием кунгфу и стрельбы?
Не мы лучше будем раен сторожит, мы ж вампиры., надо по -нашему или че ты как этот.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 13:57:46
Ну хотя бы тем,что это "что-то" опупунно мощный атрефакт и из-за этого он нужен кому-то большому и страшному(или сразу нескольким), а катерия неонатов, сжимающая в своих ручонках бесценную штуку, влипает в глобальную задницу.
Тоесть то же самое но МакГаффин больше?
Really?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 14:00:37
Это не макггафин



Shadowrun, Fifth Edition Core Rulebook
Shadowrun: The Assassin's Primer The Assassin's Primer is a vital guide for assassins in the Sixth World.
Shadowrun Missions: Chasin' the Wind (5A-01)
Shadowrun: Firing Line
Shadowrun: Splintered State
Shadowrun: Sprawl Wilds
Shadowrun: The Vladivostok Gauntlet

Shadowrun: The Neo-Anarchist's Guide to North America- классная книга
Shadowrun: Dirty Tricks -а вот книга для Мангуста про жидовские приемчики
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 14:02:00
Я два года жду такого князя
Тяжёлая судьба. С другой стороны, были в моей практике ситуации, когда игроки случайно мир.
Статистика с тобой не согласна. Квест от Князя - есть нудный детектив в стиле "идем туда - говорим с тем-то, возвращаемся - находим это, несем это тому-то".
Ну хз, хз. Моя статистика говорит о том, что модуль без экшена считается проёбаным.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 14:02:56
Тоесть то же самое но МакГаффин больше?
Really?
А этим эпика от бытовухи и отличается.  
Really.
Когда не просто уныло бродишь и говоришь,а еще и что-то значительное происходит. А Макгаффин тут лишь в качестве примера.

Цитировать
Ну хз, хз. Моя статистика говорит о том, что модуль без экшена считается проёбаным.
Пару раз дать в зубы гулю охраннику, который не пустил катерию в клуб,где им надо поговорить с НПС - это не экшен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 14:06:21
А этим эпика от бытовухи и отличается.
Really.
Это вот описывалось ещё в ДнД. Такая вот разница между спасением деревни от волка и мира от бэд гая, что волк шестого уровня, а бэд гай сорок пятого. Так вот ду ит вронг.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 14:08:16
Пару раз дать в зубы гулю охраннику, который не пустил катерию в клуб,где им надо поговорить с НПС - это не экшен.
Ну даже самые примитивные игры упираются в финальный замес с группой антагонистов и прискакивающего после боя Шерифа с медалями.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 14:09:34
Тяжёлая судьба. С другой стороны, были в моей практике ситуации, когда игроки случайно мир.Ну хз, хз. Моя статистика говорит о том, что модуль без экшена считается проёбаным.
Петросянство и вломить малку по дороге , закинуть цитатки с игры. профит. Мы играем в втм. Почитайте миссии Shadowrun. Хоть поймете как экшн делать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 14:11:04
Это вот описывалось ещё в ДнД. Такая вот разница между спасением деревни от волка и мира от бэд гая, что волк шестого уровня, а бэд гай сорок пятого. Так вот ду ит вронг.
Скажи ка мне, какой квест интереснее выполнять. Тот в котором партия неонатов всю игру просто ходит по мелким поручениям князя в духе подай-принеси или тот, где надо спасать свои жизни от превосходящего врага, а за одно и всё остальное,что вы только недавно обрели после того,как потеряли смертную жизнь, ведь этот враг намеревается самым наглым образом это всё порушить, а еще если он/они не известен(ы)?
Цитировать
Ну даже самые примитивные игры упираются в финальный замес с группой антагонистов и прискакивающего после боя Шерифа с медалями.
Ты всерьез думаешь,что от кол-ва тех гулей что-то поменяется? Масштаб самого события как был мелкой потасовкой, так и остался ей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 14:14:46
Скажи ка мне, какой квест интереснее выполнять. Тот в котором партия неонатов всю игру просто ходит по мелким поручениям князя в духе подай-принеси или тот, где надо спасать свои жизни от превосходящего врага, а за одно и всё остальное,что вы только недавно обрели после того,как потеряли смертную жизнь, ведь этот враг намеревается самым наглым образом это всё порушить, а еще если он/они не известен(ы)?Ты всерьез думаешь,что от кол-ва тех гулей что-то поменяется?
Песонал хоррор . блять. Страдать должен ты по заветам Джастина Ачилли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 14:23:15
Цитировать
Это вот описывалось ещё в ДнД. Такая вот разница между спасением деревни от волка и мира от бэд гая, что волк шестого уровня, а бэд гай сорок пятого. Так вот ду ит вронг.
Ну и да, если человек не видит разницы между двумя событиями: в одном из которых герой 1го лвла  спасет деревню от волка 5го лвла, а во втором герой 1го лвла спасает город от дракона 30го лвла, то мне с ним разговаривать не о чем.  И я далеко не об экспе и луте.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 14:27:49
Петросянство и вломить малку по дороге , закинуть цитатки с игры. профит. Мы играем в втм. Почитайте миссии Shadowrun. Хоть поймете как экшн делать.
Ну, давайте ещё данженкроулы возьмём за образец экшена, чё.
Скажи ка мне, какой квест интереснее выполнять. Тот в котором партия неонатов всю игру просто ходит по мелким поручениям князя в духе подай-принеси или тот, где надо спасать свои жизни от превосходящего врага, а за одно и всё остальное,что вы только недавно обрели после того,как потеряли смертную жизнь, ведь этот враг намеревается самым наглым образом это всё порушить, а еще если он/они не известен(ы)?
А силами меньшими, чем угроза всему миру эффект достижим?
Ты всерьез думаешь,что от кол-ва тех гулей что-то поменяется? Масштаб самого события как был мелкой потасовкой, так и остался ей.
Ну тогда надо признать, что не в драке дело. Вот допустим котерия пришла на стадион игру посмотреть, и в определённый момент все головы поворачиваются на них, потому что на весь стадион снизошло Наделение, это эпика?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 14:30:07
Ну и да, если человек не видит разницы между двумя событиями: в одном из которых герой 1го лвла  спасет деревню от волка 5го лвла, а во втором герой 1го лвла спасает город от дракона 30го лвла, то мне с ним разговаривать не о чем.  И я далеко не об экспе и луте.
Почему же первого? Эпический герой должен быть эпичен. Выходи чудище окаянное, на смертный бой, все дела.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 14:34:19
Цитировать
А силами меньшими, чем угроза всему миру эффект достижим?
В МТ? Нет. Там в основу прописаны богоподобные чудовища и глобальные интриги плетущееся столетия. На их фоне что-то сильно другого уровня будет смотреться бледно и уныло.
Цитировать
Ну тогда надо признать, что не в драке дело. Вот допустим котерия пришла на стадион игру посмотреть, и в определённый момент все головы поворачиваются на них, потому что на весь стадион снизошло Наделение, это эпика?
А дело и не в драке. Дело в масштабности события.
Цитировать
Почему же первого? Эпический герой должен быть эпичен. Выходи чудище окаянное, на смертный бой, все дела.
Неа, именно очень превосходящей по силе противник. Я с самого начала говорил про катерию неонатов втянутую в события уровня Эльдеров.
А между тем, как могучий герой повергает чудовище, а охотник волка разница только в уровнях участников.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 14:42:35
В МТ? Нет. Там в основу прописаны богоподобные чудовища и глобальные интриги плетущееся столетия. На их фоне что-то сильно другого уровня будет смотреться бледно и уныло.
Ну так котерия же не в курсе противника. Кто там патриарх Тзимицу, триста сорок седьмой Привязанный или Маг с Корром. Для котерии это всё существа примерно одного непобедимого порядка.
А дело и не в драке. Дело в масштабности события.
Масштабность нужно уметь ценить.
Неа, именно очень превосходящей по силе противник. Я с с самого начала говорил про катерию неонатов втянутую в события уровня Эльдеров. А между тем,как могучий герой повергает чудовище,а охотник волка - разница только в уровнях участников.
Ок, а как же герой первого уровня побеждает дракона тридцатого?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 14:46:04
Цитировать
Ну так котерия же не в курсе противника. Кто там патриарх Тзимицу, триста сорок седьмой Привязанный или Маг с Корром. Для котерии это всё существа примерно одного непобедимого порядка.
В том-то и дело,что победимого. Оффмодули ВтМ предлагают убивать Старцев, а вовсе не вести светские беседы в эллюзиуме и быть мальчиками на побегушках у князя.
Цитировать
Ок, а как же герой первого уровня побеждает дракона тридцатого?
Как ему угодно, находит серого мага по имени Гендальф могущественного союзника или кольцо всевластия мощный артефакт, или поднимает людей города на борьбу, или обманывает дракона.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 15:11:01
В том-то и дело,что победимого. Оффмодули ВтМ предлагают убивать Старцев, а вовсе не вести светские беседы в эллюзиуме и быть мальчиками на побегушках у князя.
Регулярное проведение обесценивает масштаб, говорю же. Мы опять победили непобедимого, ну что за хня.
Как ему угодно, находит серого мага по имени Гендальф могущественного союзника или кольцо всевластия мощный артефакт, или поднимает людей города на борьбу, или обманывает дракона.
Ну вот поднятие людей это эпика, как раз суть в активнейшем участии толпы народа. Но тут встаёт ожидаемая проблема, ага.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 15:18:28
1. Парень оказался с наличием вкуса и решил, что крайне примитивный хак энд слэш (которым, как ему кажется, является ВтА) - не для него. Но зачем я говорю это тем, кто считает эталоном хорошего вкуса тот же примитивизм, но только в масштабах вселенной. Ах, ну да, еще катаны и темные плащи. Бытовуха, кстати, - не более чем очередной ярлык, не менее безмозглый, чем остальные. Возня на кухне останется возней на кухне даже если разогревать полуфабрикаты на ней будут одноглазые гиганты.
2. Эпичность - показатель количественный, а не качественный. Суть от увеличения левела не измениться, а красивого антагониста можно сделать (или не сделать) что для high, что для low левельных партий.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 15:19:07
Цитировать
Регулярное проведение обесценивает масштаб, говорю же. Мы опять победили непобедимого, ну что за хня.
Обесценивало бы,если бы в это хоть кто-то играл. Хотя, каждый раз в Вахе сходятся многотысячные войска, спасаются или гибнут миры и системы - и норм, ничего не обесценивается, бой за боем. Так же и тут. Если постоянно ставит разные, но не мене высокие преграды, то ничего не обесценится. К тому же - это сторитейлинг, там дело не в победе.
Цитировать
Ну вот поднятие людей это эпика, как раз суть в активнейшем участии толпы народа. Но тут встаёт ожидаемая проблема, ага.
Без проблем скучно играть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 15:28:09
Цитировать
Эпичность - показатель количественный, а не качественный.
Хочешь количественого? Ну тогдая я совершенно точно выбиру сМТ, потому,что могу пройти от восточного побережья к западному, участвуя в эпическом Крестовом Походе Шабаша, а не страдая Денс Макарабом с участием двух десятков вомперов. Вот почему-почему, а по размаху и масштабности нМТ страшно уступает старому Миру Тьмы.
Цитировать
Парень оказался с наличием вкуса и решил, что крайне примитивный хак энд слэш (которым, как ему кажется, является ВтА) - не для него.
Парень оказался нубом, видящем только хак энд слеш, таких хренова туча. Если дальше своего носа не смотреть, то примитивным личностям без фантазии война с Вирмом действительно мешает, а в ВтФ её убрали,чтобы не нагружать мозг всяким казуалам... распространенная повсеместно нынче практика.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 15:34:51
Вам, ребята, в Баффи надо играть, не в ВтМ. Там как раз спасают мир каждый сезон, иногда по два раза. И вампиры все знают кунфу и ходят в кожанных плащах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 15:38:37
Вам, ребята, в Баффи надо играть, не в ВтМ. Там как раз спасают мир каждый сезон, иногда по два раза. И вампиры все знают кунфу и ходят в кожанных плащах.
Ой, тебе бы вторую редакцию почитать. Хотя бы Awakening Diablerie: Mexico. Целая книга про то, как искать и дьяблезировать мафусаилов. Или Поваренную книгу Анарха, тоже целая книга про то,как отобрать всё у Старейшин и дьяблезировать их. Баффи рыдает в сторонке. Это просто Ревайзед не ВтМ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 15:45:08
Обесценивало бы,если бы в это хоть кто-то играл. Хотя, каждый раз в Вахе сходятся многотысячные войска, спасаются или гибнут миры и системы - и норм, ничего не обесценивается, бой за боем. Так же и тут. Если постоянно ставит разные, но не мене высокие преграды, то ничего не обесценится. К тому же - это сторитейлинг, там дело не в победе.
В вахе миры и системы - разменная монета. Суровые будни, так сказать.
Без проблем скучно играть.
Я имею ввиду масштаб от используемых сил. Как с деньгами, ты элементарно можешь представить себе сто тысяч рублей, более-менее миллион, с трудом десять. Но дальше всё сваливается в огромную кучу под названием дохуя, и сто лямов от лярда уже неотличимы. Так же и с эпикой - пять врагов, ок, пятьдесят понятно, но пять тысяч или полмиллиона... Для этого ты сам должен быть во главе армии или повергать эти самые армии. До тех пор всё это остаётся лишь бэкграундом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 15:47:01
Это просто Ревайзед не ВтМ.
Так это оттуда шестерить князю, сир всему голову и имей игрока по все что множно?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 15:48:51
Вам, ребята, в Баффи надо играть, не в ВтМ. Там как раз спасают мир каждый сезон, иногда по два раза. И вампиры все знают кунфу и ходят в кожанных плащах.
насколько я помню она вампиров истребляла, а не была одной из них

Так это оттуда шестерить князю, сир всему голову и имей игрока по все что множно?
Сообщество в замкнутых условиях. Система кланов и поколений. +Готик-панк с одной стороны притеснения, с другой протест.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 15:50:43
Цитировать
Я имею ввиду масштаб от используемых сил. Как с деньгами, ты элементарно можешь представить себе сто тысяч рублей, более-менее миллион, с трудом десять. Но дальше всё сваливается в огромную кучу под названием дохуя, и сто лямов от лярда уже неотличимы. Так же и с эпикой - пять врагов, ок, пятьдесят понятно, но пять тысяч или полмиллиона... Для этого ты сам должен быть во главе армии или повергать эти самые армии. До тех пор всё это остаётся лишь бэкграундом.
Я не очень понимаю,что мешает главным героям истории это делать. Нет, понятно,что среднестатистический обыватель не способен вести за собой многотысячные толпы,но у меня резонный вопрос, а зачем играть такими персонажами? Куда интереснее играть не бесполезной серой массой, а тем у кого есть потенциал. Так победа над драконом может стать раскрытием этого потенциала.

Цитировать
Так это оттуда шестерить князю, сир всему голову и имей игрока по все что множно?
Там этого больше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 15:50:49
насколько я помню она вампиров истребляла, а не была одной из них
So? Тебе от вампиров же нужны суперабилки в основном.

Я не очень понимаю,что мешает главным героям истории это делать. Нет, понятно,что среднестатистический обыватель не способен вести за собой многотысячные толпы,но у меня резонный вопрос, а зачем играть такими персонажами?
Это уже варгейм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 15:54:35
Это уже варгейм.
Ты чем читаешь? Я пишу способен водить( мне что, обязательно придумывать еще десяток примеров способности героя такого же уровня?), а не предлагаю водить армии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 15:56:24
тебе от вампиров же нужны суперабилки в основном.
В плане способностей мне нужны монстры, которым огнестрел не сильно страшен, как в Near Dark. Остальное не сильно важно, главное чтобы они были способны охотиться и выживать. Вот чудовище, человечность и прочее - это да, не нужно в выраженном виде, к вампирам это отношения мало имеет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 15:56:40
Я не очень понимаю,что мешает главным героям истории это делать. Нет, понятно,что среднестатистический обыватель не способен вести за собой многотысячные толпы,но у меня резонный вопрос, а зачем играть такими персонажами? Куда интереснее играть не бесполезной серой массой, а тем у кого есть потенциал. Так победа над драконом может стать раскрытием этого потенциала.
Механика страдает. Вот Экзальтед - эпика без вопросов, скиллы под стать. А здесь всё очень личное.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 16:01:01
скиллы под стать
Может быть всё таки не скилы? Charms?

Цитировать
А здесь всё очень личное.
Тогда выходит по твоей логике рвать на части SWAT в боевой зуло форме на изменчивости 4 - это вообще "персонал" хоррор.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 16:03:25
Цитировать
Механика страдает. Вот Экзальтед - эпика без вопросов, скиллы под стать. А здесь всё очень личное.
Ага, правило ограничения 4ой точкой для неоната меня вымораживает. Старые концепты персонажей в чарниках все имеют 5ую точку. И так оно и должно быть. Вампиров по отношению к людям очень мало, шанс стать вампиром тоже маленький, шанс стать вампиром, представляя из себя нечто заурядное, совсем ничтожен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 16:07:45
Ага, правило ограничения 4ой точкой для неоната меня вымораживает. Старые концепты персонажей в чарниках все имеют 5ую точку. И так оно и должно быть. Вампиров по отношению к людям очень мало, шанс стать вампиром тоже маленький, шанс стать вампиром, представляя из себя нечто заурядное, совсем ничтожен.
Кланбуки втр почитай.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 16:09:24

Сообщество в замкнутых условиях. Система кланов и поколений. +Готик-панк с одной стороны притеснения, с другой протест.
Это знаю. но мы видим только игры с началом- то гули продают, но князю нижнее белье в химчистку снеси
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 16:10:10
Механика страдает.

Снова механика, опять горгульи
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 16:10:57
Кланбуки втр почитай.
Читал парочку, тоже что и в клабуках Ревайзеда, только не понятнее по какому прицепу потомков выбирают,святой рандом какой-то из сплошной заурядности...скукота.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 16:12:36
Читал парочку, тоже что и в клабуках Ревайзеда, только не понятнее по какому прицепу потомков выбирают,святой рандом какой-то из сплошной заурядности...скукота.
Casual
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 16:18:01
Может быть всё таки не скилы? Charms?
Дисциплины.
Тогда выходит по твоей логике рвать на части SWAT в боевой зуло форме на изменчивости 4 - это вообще "персонал" хоррор.  ;D
Ну экшн, само собой, но на эпику не тянет. Если одна и та же котерия рвёт и спецназ и патриарха, то это невилирует патриарха до спецназа.
Ага, правило ограничения 4ой точкой для неоната меня вымораживает. Старые концепты персонажей в чарниках все имеют 5ую точку. И так оно и должно быть. Вампиров по отношению к людям очень мало, шанс стать вампиром тоже маленький, шанс стать вампиром, представляя из себя нечто заурядное, совсем ничтожен.
Я имею ввиду мощь дисциплин. Пятое фехтование тебе в эпичных противостояних не сильно поможет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 16:20:10
Цитировать
Я имею ввиду мощь дисциплин. Пятое фехтование тебе в эпичных противостояних не сильно поможет.
А вот обязательно переть на Старца "бряцая оружием", особенно если у перса Интеллект 5? И ты представь,что таких персонажей пять(целая катерия) и у каждого в чем-то 5ая точка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 16:31:09
Скажи ка мне, какой квест интереснее выполнять.
Страдать должен ты по заветам Джастина Ачилли.
Yep :)

В плане способностей мне нужны монстры, которым огнестрел не сильно страшен, как в Near Dark. Остальное не сильно важно, главное чтобы они были способны охотиться и выживать. Вот чудовище, человечность и прочее - это да, не нужно в выраженном виде, к вампирам это отношения мало имеет.
WHAT? Единственное, что тебе нужно то вампиров - неуязвимость к огнестрелу? А если пули заговоренные и несут агграву, то что тогда нужно от вампиров?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 16:31:52
Единственное, что тебе нужно от вампиров - неуязвимость к огнестрелу?
внимательнее читай - речь шла о особых способностях вампиров.

В плане способностей мне нужны монстры, которым огнестрел не сильно страшен, как в Near Dark. Остальное не сильно важно, главное чтобы они были способны охотиться и выживать. Вот чудовище, человечность и прочее - это да, не нужно в выраженном виде, к вампирам это отношения мало имеет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 16:32:05
1. Количественный - в смысле того, что различие не такое существенное, как при качественном, и суть почти не меняется.
2. Он заранее предупредил, что не вчитывался в сорсбуки, так что твои претензии к нему смешны. Куда интереснее было бы, если бы ты смог описать реальное отличие происходящего там от хак энд слэш. Только не надо заливать советами читать книги. Весь пойнт именно в том, чтобы получить краткое представление, на основе которого уже можно сделать вывод, читать ли их, нет ли, и о чем оно.
3. Эффективнее всего, если у тебя 5 Интеллект, вообще не ввязываться во вражду со Старцами, а также бить чем поубойнее и с расстояния, если уж ввязался. Чужими руками тоже можно. Но это ж не эпично. Темным плащом и катаной не пощеголяешь, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 16:34:44
Тогда уже лучше щеголять эпичными ритуалами и эпичным нае*аловом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 16:36:19
внимательнее читай - речь шла о особых способностях вампиров.
Вот чудовище, человечность и прочее - это да, не нужно в выраженном виде, к вампирам это отношения мало имеет.
Человечность и Зверь - это тоже "способности"? Или речь всё-таки шла об особенностях природы вампира, а не об особых способностях?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 16:36:49
Страдать должен ты по заветам Джастина Ачилли.
Yep :)
Тут есть проблема, я не признаю Ревайзед оригинальным МИром Тьмы. Для меня это другая игра, другие авторы, измененный бек и механика. Так что не могу страдать, простите.  :)

Цитировать
Эффективнее всего, если у тебя 5 Интеллект, вообще не ввязываться во вражду со Старцами, а также бить чем поубойнее и с расстояния, если уж ввязался. Чужими руками тоже можно. Но это ж не эпично. Темным плащом и катаной не пощеголяешь, да.
Тебе плохо? Ты бредишь. С каких пор интрига неоната,который сумел стравить двух сильных врагов друг с другом,чтобы получить профит для себя, не эпична?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 16:36:59
А вот обязательно переть на Старца "бряцая оружием", особенно если у перса Интеллект 5? И ты представь,что таких персонажей пять(целая катерия) и у каждого в чем-то 5ая точка.
Позвольте, эдак и от поединка на крыше падающего небоскрёба можно отказаться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 16:38:39
Человечность и Зверь - это тоже "способности"? Или речь всё-таки шла об особенностях природы вампира, а не об особых способностях?
В плане того что нужно - именно об особых способностях. Когда я в следующем предложении говорил о том что не нужно, я назвал то что предпочёл бы урезать по сравнению с втм/втр и там я уже в целом имел ввиду природу вампиризма. Первым делом я бы убрал beast'а.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 16:39:13
Позвольте, эдак и от поединка на крыше падающего небоскрёба можно отказаться.
Там дрались два богоподобных монстра, игра не рекомендует(мягко выражаясь) играть богоподобными монстрами, зато поощряет использовать их в хронике. Так что не обязательно отказываться от поединка на крыше падающего небоскрёба, но совершенно не обязательно на ней торчать. Пусть их поединок станет следствием поступков персонажей и тех событий,что с ними произошли, и они на эту ситуацию непосредственно повлияли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 16:42:40
Если ритуалы эпичны, то часто нет челленджа. Ну и сидение в библиотеке не сильно увлекательно. А без оного придется искать тайные куски книги Нод или еще чего, что спрятано хорошо и, скорее всего, у каких нибудь Старцев. А эпичное наебалово большая часть игроков не потянет. Это даже помимо того, что оно обычно организуется пущенными слухами и т.п. что тоже не сильно увлекательно. Для этого нужно не проламывать головы, а правильно строить фразы и уметь ждать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 16:43:19
Тут есть проблема, я не признаю Ревайзед оригинальным МИром Тьмы. Для меня это другая игра, другие авторы, измененный бек и механика. Так что не могу страдать, простите.  :)

Кроме подобных штучек в ревизед смт никогда не видел , когда жестко меняют складный бэк и все жрут радуясь.Обычно с новой редакцией апдейтят механику и двигают тамлайн и пишут еще событий и буков, но это. Сначала чиним то что е сломано, ломаем это и выбрасываем. Странный подход
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 16:44:46
Цитировать
А эпичное наебалово большая часть игроков не потянет.
Для них же Новый МТ запилили, нехай тянут там.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 16:47:47
Там дрались два богоподобных монстра, игра не рекомендует(мягко выражаясь) играть богоподобными монстрами, зато поощряет использовать их в хронике. Так что не обязательно отказываться от поединка на крыше падающего небоскрёба, но совершенно не обязательно на ней торчать. Пусть их поединок станет следствием поступков персонажей и тех событий,что с ними произошли, и они на эту ситуацию непосредственно повлияли.
Ну это либо гранд эффект бабочки, либо персонажи не сильно-то и слабее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 16:51:06
Ну это либо гранд эффект бабочки, либо персонажи не сильно-то и слабее.
Ага, т.е. если такую интригу распутает Шерлок Хомс, то ты не удивишься? А персонаж игрока с 5ой точкой Интеллекта,что делает его гением, не может подобную интригу заплести? Что-то тут не так...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 05 Ноября 2013, 16:52:23
Нет, не так же. В Маскараде не нужно сводить всё до копания в песочнице, там есть возможность эпических заговор, проснувшихся Патриархов и предотвращения нешуточного конца света буквально в каждой хронике.
В 90% городов ВтМ-а те же три вампира на район, а Патриархи и джихад - это байки былых времен. А если у тебя в каждой хронике Геенну предотвращают и бьют Патриархов, то это, хоть и весело, но не дефолтный ВтМ ни разу
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 16:53:39
В 90% городов ВтМ-а те же три вампира на район, а Патриархи и джихад - это байки былых времен. А если у тебя в каждой хронике Геенну предотвращают и бьют Патриархов, то это, хоть и весело, но не дефолтный ВтМ ни разу
Именно,что дефолтный ВтМ. Доревайзедский дефолтный ВтМ. ИЧР на месте, фигурки пляшут на шахматной доске по воле древних мостров, Шабаш теснит Камарилью с Восточного Побережья, в Енохе спит Каин и Джихад в самом разгаре.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 16:54:04
В 90% городов ВтМ-а те же три вампира на район, а Патриархи и джихад - это байки былых времен. А если у тебя в каждой хронике Геенну предотвращают и бьют Патриархов, то это, хоть и весело, но не дефолтный ВтМ ни разу
Ну кабалы магов меньше, чем в впятером не ходят судя по описаниям в мтав.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 16:57:14
Именно,что дефолтный ВтМ. Доревайзедский дефолтный ВтМ. ИЧР наместе, фигурки пляшут на шахматной доске по воле Старцев, Шабаш теснит Камарилью с Восточного Побережья, в Енохе спит Каин и Джихад в самом разгаре.
Главная черта доревизед это конкретика. Возьмем анархов. В ревизед -много и не о чем, а сукбук- мало и по делу. Если доревизед такой хорошийто почему в него там мало играют? из-за времени издания, мол старье?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 05 Ноября 2013, 16:59:35
Ага, т.е. если такую интригу распутает Шерлок Хомс, то ты не удивишься? А персонаж игрока с 5ой точкой Интеллекта,что делает его гением, не может подобную интригу заплести? Что-то тут не так...
Но у Старейшины-то интеллект 7. И сотни лет опыта.
Или ты их принудительно двумя точками на интеллект ограничиваешь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2013, 17:01:50
Мне вот интересно стало, в свете прочтения всего вышеописанного про эпичность конфликта и всё такое.

1. А как быть с той самой драмой которая го фёрст? И которая никаким местом не имеет отношения к  масштабу событий и точкам в дисциплинах?
2. Если всё контролируется непобедимыми элдерами, то как игроки их побеждают?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 17:02:00
В 90% городов ВтМ-а те же три вампира на район, а Патриархи и джихад - это байки былых времен.
В Чикаго борятся Метузелы 4го поколения, одна из которых тусуется в тёмных очках и кожаной куртке в ночном клубе. А в канализации вы можете встретить Суккубу 4000+ летнего возраста. Байки не байки, это просто канон - ака дефолтный втм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 17:05:05
одна из которых тусуется в тёмных очках и кожаной куртке в ночном клубе.
Хелена? Она вроде клубе Суккуб бывает
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 17:05:13
Но у Старейшины-то интеллект 7. И сотни лет опыта.
Или ты их принудительно двумя точками на интеллект ограничиваешь?
И что вот теперь из-за точек возьмём и всё бросим?  Ах, беда печаль, баланс летит к чертям,если неонат побеждает старейшину при разнице в две точке. Это сторитейлин, меня в последнюю очередь интересуют точки на листе НПС и персонажей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 17:05:50
И которая никаким местом не имеет отношения к  масштабу событий и точкам в дисциплинах?
Почему не имеет-то?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 17:09:26
Цитировать
1. А как быть с той самой драмой которая го фёрст? И которая никаким местом не имеет отношения к  масштабу событий и точкам в дисциплинах?
2. Если всё контролируется непобедимыми элдерами, то как игроки их побеждают?
1.Мне вот прям интересно, где ты это берешь? Или опять, если слово "вампир", то сразу вампиризм всему голова? Персонал хоррор - это не только личная драма про Зверя, а еще Геена и Джихад. Это куда у тебя делось?
2. Это кто ж сказал,что главные герои истории,которыми являются персонажи игроков, а не старцы, не могут превозмочь хотя бы одного в отдельно взятой хронике? Или под конец убив старца и узнав,что это была лишь интрига еще одного такого старца, а твой перс был лишь пешкой, то твоя самооценка как человека рухнет ниже плинтуса? Мне объяснять,что означают подобные девиации?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 17:15:43
Ага, т.е. если такую интригу распутает Шерлок Хомс, то ты не удивишься? А персонаж игрока с 5ой точкой Интеллекта,что делает его гением, не может подобную интригу заплести? Что-то тут не так...
Холмсу противостояли преступники глупее его самого. Но это в общем-то не главное. Можно легко увидеть, что Холмс имел колоссальных размеров познания о предмете. Марки пепла от сигар, виды глины, етк. Неонаты же оказываются в мире неизвестном, с мириадами вариаций, я не очень люблю Тетрадь Смерти, но там в общем и целом показано к чему ведёт подобная неосведомлённость об одном единственном артефакте.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 17:17:34
Цитировать
Холмсу противостояли преступники глупее его самого. Но это в общем-то не главное. Можно легко увидеть, что Холмс имел колоссальных размеров познания о предмете. Марки пепла от сигар, виды глины, етк. Неонаты же оказываются в мире неизвестном, с мириадами вариаций, я не очень люблю Тетрадь Смерти, но там в общем и целом показано к чему ведёт подобная неосведомлённость об одном единственном артефакте.
Неонат - вампир до 50 лет нежизни, а не полный лузер. Игры только что обращенными птенцами - это несколько иные темы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 05 Ноября 2013, 17:18:36
И что вот теперь из-за точек возьмём и всё бросим?  Ах, беда печаль, баланс летит к чертям,если неонат побеждает старейшину при разнице в две точке. Это сторитейлин, меня в последнюю очередь интересуют точки на листе НПС и персонажей.
А на самом деле, как ты эту интригу ведешь, когда Шерлок с 5-ым интеллектом стравливает двух Старейшин с 7-ым?

- Этриус, тебя Митра земляным червяком обозвал, и ждет на крыше падающего небоскреба!
- ЭТРИУС СЕРДИТСЯ, ЭТРИУС ЛОМАТЬ!

Или долгая планомерная работа с запуском слухов, организацией слежки, кражей гулей и белья Князя из химчистки? Это ведь до последней фазы плана ничем не отличается от тех скучных детективов? Как ты это на практике реализуешь? Без шуток.

Когда я играл вампиром-интриганом, мне остро не хватало действия, хоть второго персонажа заводи, чтобы параллельно играть. Тем более, что интриги и разворачиваются медленнее, это больше не для ролевой игры, а для стратегии пригодно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 05 Ноября 2013, 17:20:11
Ну нет, Вирдлинг, в нМТ как раз пошли те, кто эту самую интригу хоть как-то потянуть сможет. Для этого, видишь ли, нужно избавиться от зацепленности за эпику, нужно социалить много и не между битвами, нужно налаживать связи. Обычно для партии (чтобы сделать все хоть сколько нибудь динамичным) это значит выполнение квестов от князя или Юстициара, накапливание знаний, завоевание веры Старца или воздействия на того, кому тот доверяет, и т.п. И закончиться это тоже не обязательно битвой двух древних чудовищ на крыше небоскреба. Любителям же треша, темных плащей и готик-панка, увы, такое кажется бытовухой, поэтому с интригами у них обычно все не блещет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 17:22:05
Неонат - вампир до 50 лет нежизни, а не полный лузер. Игры только что обращенными птенцами - это несколько иные темы.
И? Всё узнал, всё попробовал? Расписал умения Патриархов в путевые заметки?
Когда я играл вампиром-интриганом, мне остро не хватало действия, хоть второго персонажа заводи, чтобы параллельно играть. Тем более, что интриги и разворачиваются медленнее, это больше не для ролевой игры, а для стратегии пригодно.
Мы так гулей гоняли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2013, 17:25:57
Цитировать
1.Мне вот прям интересно, где ты это берешь? Или опять, если слово "вампир", то сразу вампиризм всему голова? Персонал хоррор - это не только личная драма про Зверя, а еще Геена и Джихад. Это куда у тебя делось?
и эти люди учат меня играть в игры...
Скажи мне определение драмы будь любезен) Раз уж играешь и водишь по драмматик систем.

Цитировать
2. Это кто ж сказал,что главные герои истории,которыми являются персонажи игроков, а не старцы, не могут превозмочь хотя бы одного в отдельно взятой хронике? Или под конец убив старца и узнав,что это была лишь интрига еще одного такого старца, а твой перс был лишь пешкой, то твоя самооценка как человека рухнет ниже плинтуса? Мне объяснять,что означают подобные девиации?
так ведь каждую хронику же превозмогают. Удивительно как ещё старцы не кончились
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 17:27:37
Цитировать
Или долгая планомерная работа с запуском слухов, организацией слежки, кражей гулей и белья Князя из химчистки? Это ведь до последней фазы плана ничем не отличается от тех скучных детективов? Как ты это на практике реализуешь? Без шуток.

Когда я играл вампиром-интриганом, мне остро не хватало действия, хоть второго персонажа заводи, чтобы параллельно играть. Тем более, что интриги и разворачиваются медленнее, это больше не для ролевой игры, а для стратегии пригодно.
Именно так, если речь идет об эпической интриге, то так оно и происходит. С просчетом шагов, планомерно и с нехваткой активного действия. Я говорил не скучные, а унылые детективы, это значит банальные и приземленные. А расследовать мистические события, ведущие к древним тайнам бытия вампиров, может быть интересно тем, кто любит такой жанр.

Цитировать
И? Всё узнал, всё попробовал? Расписал умения Патриархов в путевые заметки?
А про стагнацию вампиров забываем и преимущества неонатов в использовании новых методов и возможностей, неизвестных старцам?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 17:29:54
Цитировать
и эти люди учат меня играть в игры...
Скажи мне определение драмы будь любезен) Раз уж играешь и водишь по драмматик систем.
Скажи-ка мне,что такое персонал хоррор, будь любезен. И не знаю как ты, а я играю и вожу по сторитейлинг систем. Ну и чтобы, уж расставить все точки над "и", драматик систем имеет отношение к механике и не посредственно к броскам действий, а не к драме.
Цитировать
так ведь каждую хронику же превозмогают. Удивительно как ещё старцы не кончились
Один пример такой игры. Хотя бы один, где есть Джихад. А то пока одни разговоры про персонал-хоррор.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 17:34:32
А про стагнацию вампиров забываем и преимущества неонатов в использовании новых методов и возможностей, неизвестных старцам?
Победа над старцем посредством гугла? Позвольте вам не поверить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 17:39:19
Победа над старцем посредством гугла? Позвольте вам не поверить.
Угу, твиттер еще вспомни. Старцы вообще плохо разбираются в современном мире. Они банально не представляют где и как могут засветиться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 17:45:50
Цитировать
Любителям же треша, темных плащей и готик-панка, увы, такое кажется бытовухой, поэтому с интригами у них обычно все не блещет.
Мне это и в Ревайзед кажется скучным. Дело не в сеттинге, а в рассказчиках, такое водящих.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 17:50:03
Угу, твиттер еще вспомни. Старцы вообще плохо разбираются в современном мире. Они банально не представляют где и как могут засветиться.
Мне страниц двадцать назад объясняли, что они ориентируются так замечательно, что даже чёрные очки носят. А тут такой поворот.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 05 Ноября 2013, 17:50:06
Именно так, если речь идет об эпической интриге, то так оно и происходит. С просчетом шагов, планомерно и с нехваткой активного действия. Я говорил не скучные, а унылые детективы, это значит банальные и приземленные. А расследовать мистические события, ведущие к древним тайнам бытия вампиров, может быть интересно тем, кто любит такой жанр.

А можно пример такой игры описать. Меня эта тема очень интересует, а БВ сами, как правило, с таким не справляются и в своих хрониках делают Старцев дебилами. Можно ли обойтись без этого?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 17:54:59
ориентируются так замечательно, что даже чёрные очки носят
просто одеть одежду и использовать компьютер - как бы вещи не одного порядка. неужели не очевидно?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 17:59:38
Мне страниц двадцать назад объясняли, что они ориентируются так замечательно, что даже чёрные очки носят. А тут такой поворот.
А ношения черных очков как-то соотносится с принципами понимания интернета или телефона? Или того,что по интернету можно вычислить звонок с телефона?

Цитировать
А можно пример такой игры описать. Меня эта тема очень интересует, а БВ сами, как правило, с таким не справляются и в своих хрониках делают Старцев дебилами. Можно ли обойтись без этого?
Смотря,что понимать под дебилами. Если вы хотите гениальных монстров вертящих всеми как в шпионских фильмах то, нет. Методы Старцев архаичны, а еще они полагаются на мистические силы. Поэтому на взгляд современного человека выглядят глупо,действуя как привыкли еще тысячу лет назад. Это не означает,что их методы глупы или неэффективны, просто они не так изящны, и мы бы на их месте пошли другим, более прогрессивным, путем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 18:04:52
просто одеть одежду и использовать компьютер - как бы вещи не одного порядка. неужели не очевидно?
Не очень. Компьютер это важно и эпично, причём это очевиднейшая вещь. Гардероб и мода - нет, особенно с такой скоростью изменения.
А ношения черных очков как-то соотносится с принципами понимания интернета или телефона? Или того,что по интернету можно вычислить звонок с телефона?
Ты хотел сказать - перехватить почтовых гулеголубей?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 18:07:17
Цитировать
Ты хотел сказать - перехватить почтовых гулеголубей?
Я хотел сказать,что научить старца носить темные очки гораздо проще, чем научить его отправлять имейлы на компьютере. Да,ему привычнее гулеголуби, а главное, он считает,что они надежнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2013, 18:07:21
Цитировать
Скажи-ка мне,что такое персонал хоррор, будь любезен.

Цитировать
When a painful betrayal of one's self image, self-loathing, internal conflict, personal failing/flaw or guilt is Played for Drama.
c ТВ тропсов

Цитировать
И не знаю как ты, а я играю и вожу по сторитейлинг систем. Ну и чтобы, уж расставить все точки над "и", драматик систем имеет отношение к механике и не посредственно к броскам действий, а не к драме.
А назвали так почему?
И да, для меня драма это таки хотьк акой то акцент на  межличностыне отношения персонажей и НПС, и таки их эмоции.
И драматическое противостояние с собственным сиром/другом/возлюбленным/ой  куда   интересней и разноплановей чем с абстрактным элдером. Собственно можно сделать его таковым и с элдером. Подход другой просто будет.

Собственно отличие этого вот элемента (читай межличностных отношений и эмоциональной составляющей) и делает для тебе подобных игры не о спасении мира от элдеров скучными, беда в том что без него и  игры про элдеров скучные. Масштаб конфликта меняет только уровень дроча в курилке после игры. А мы короч на прошлой неделе патриарха замочили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 18:15:00
зачем играть в вампиров ради эмоциональной составляющей?  :o Может таки лучше людей взять?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 18:15:36
Цитировать
"Цитировать
When a painful betrayal of one's self image, self-loathing, internal conflict, personal failing/flaw or guilt is Played for Drama.
"
c ТВ тропсов
Замечательно. ВтМ тут причем?
Цитировать
А назвали так почему?
Ты же знаешь английский. Dramatic - это драматичный(постоновочно, театрально драматичный). Он не связан с драмой,как с жанром. Здесь отсылка к театральной постановке, как и со "сценой".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 18:16:39
Я хотел сказать,что научить старца носить темные очки гораздо проще, чем научить его отправлять имейлы на компьютере. Да,ему привычнее гулеголуби, а главное, он считает,что они надежнее.
Научить - да. Но беда в том, что он должен учиться сам. Либо самому мониторить моду, либо отрядить под это дело гуля. Но ни одной причины не поступать так же с технологиями я не вижу. Это во-первых.
Во-вторых, гулеголуби и правда надёжнее. То есть отправляясь в охоту за старцем ты оказываешся на его территории, возможно тебе как-то помогут преимущества в технологии, но его преимущества в магии помогут ему стопроцентно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 18:19:20
Цитировать
Научить - да. Но беда в том, что он должен учиться сам. Либо самому мониторить моду, либо отрядить под это дело гуля. Но ни одной причины не поступать так же с технологиями я не вижу. Это во-первых.
Во-вторых, гулеголуби и правда надёжнее. То есть отправляясь в охоту за старцем ты оказываешся на его территории, возможно тебе как-то помогут преимущества в технологии, но его преимущества в магии помогут ему стопроцентно.
Во-во, т.е. на технологическом и научном фронте нам противостоит не Старец,а его гуль или помощник.
А тут вся хитрость свести противостояние в выгодную тебе плоскость, навязывать свою игру тоже надо уметь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 18:21:27
А назвали так почему?
И да, для меня драма это таки хотьк акой то акцент на  межличностыне отношения персонажей и НПС, и таки их эмоции.
это у вас, а вот драма в корнике

Цитировать
Therefore, you can plan dramatic scenes in which a character’s friends must hold off a horde of enemies while he struggles to repair a malfunction-
ing vehicle or disarm a bomb. A race across a railroad bridge, where the characters need 18 successes to get all the way across, can be equally dramatic.

Научить - да. Но беда в том, что он должен учиться сам.
Что за бред ты несёшь? Это так сложно попросить слугу, союзника, задоминировать итд купить (да хоть отобрать) подходящую одежду? Приплыли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2013, 18:24:28
Цитировать
Замечательно. ВтМ тут причем?
И действительно.  С чего же этот пёрсонал хоррор ему всюду приписывают?

Цитировать
Ты же знаешь английский. Dramatic - это драматичный(постоновочно, театрально драматичный). Он не связан с драмой,как с жанром.
ну да, ну да. Вся такая сторителлинговая драматичнотеатральная система, а оказывается вся суть в мочении элдеров.

Цитировать
зачем играть в вампиров ради эмоциональной составляющей?  Шокированный Может таки лучше людей взять?
зачем играть в что угодно без эмоциональной составляющей если цель не просто покрошить монстров и пообщаться с друзьями?

Цитировать
Therefore, you can plan dramatic scenes in which a character’s friends must hold off a horde of enemies while he struggles to repair a malfunction-
ing vehicle or disarm a bomb. A race across a railroad bridge, where the characters need 18 successes to get all the way across, can be equally dramatic.
Ну, что я могу сказать.  ДнД с клыками) Сцены конечно напряжённые, но если это вершина драмы от БВ, то мне их жалко)

  
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 18:26:58
Ну, что я могу сказать.  ДнД с клыками) Сцены конечно напряжённые, но если это вершина драмы от БВ, то мне их жалко)
это никакая не вершина. Просто мне непонятно зачем ты выдумываешь что-то своё насчёт драмы "межличностный уровень", потом выдвигаешь требования, опираясь на это. Когда в корнике поясняется что и как.

ДнД с клыками
Да - это днд про вампиров. Но у вампиров есть свои вампирские проблемы. Не понимаю что в этом плохого. Почему бы и нет?
Во всяком случае приключения с клыками, интереснее чем бытовуха с клыками.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 18:30:30
Цитировать
И действительно.  С чего же этот пёрсонал хоррор ему всюду приписывают?
У него другое описание.
Цитировать
ну да, ну да. Вся такая сторителлинговая драматичнотеатральная система, а оказывается вся суть в мочении элдеров.
Древние греки смотрят на тебя как на ... ну ты знаешь... со своей драматичной постановкой 12 подвигов Геракла на сцене.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 18:31:28
Цитировать
Вся такая сторителлинговая драматичнотеатральная система, а оказывается вся суть в мочении элдеров.
суть в том чтобы хорошо провести время, остальное уже бонусы
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 18:35:39
Во-во, т.е. на технологическом и научном фронте нам противостоит не Старец,а его гуль или помощник.
Да на здоровье, что дальше-то?
А тут вся хитрость свести противостояние в выгодную тебе плоскость, навязывать свою игру тоже надо уметь.
Мне в общем-то нравится самая идея, но я не очень себе представляю воплощение.
Что за бред ты несёшь? Это так сложно попросить слугу, союзника, задоминировать итд купить (да хоть отобрать) подходящую одежду? Приплыли.
Ну так читай мои посты до конца и будет тебе счастье.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 18:38:29
Цитировать
Да на здоровье, что дальше-то?
А дальше то,что шансы либо равные, либо превосходящие у игроков, обыграли слугу - приблизились к старцу.
Цитировать
Мне в общем-то нравится самая идея, но я не очень себе представляю воплощение.
Без конкретики её сложно представлять. Слишком много переменных. Да и описываю я саму идею,как раз.  ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 18:38:59
"Мониторить моду" им лично не надо для повседневных целей, в том то и дело не тот уровень, достаточно посмотреть на очередь у ночного клуба. Одежду просто носят. Компьютер же просто "носить с собою" недостаточно, его надо использовать, а для этого нужен навык.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 18:39:40
Вообще говоря товарищи правы - dramatic это типа динамичный, волнующий, ВНЕЗАПНый, а не полный драмы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 18:43:57
Вообще говоря товарищи правы - dramatic это типа динамичный, волнующий, ВНЕЗАПНый, а не полный драмы.
Вот-вот, а еще в ВтМ идут отсылки к театральной постановке: мастер - рассказчик, партия игроков - труппа, действие разбито на сцены и т.п..
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 18:46:26
Масштаб конфликта меняет
- Объём задействованного бэка сеттинга (фракций, кланов, нпс, больше древностей, больше локаций)
- Пауэрлевел игровых персонажей (большее разнообразие способностей, бэкграундов, больше мистики)
- Предоставляет более интересных антагонистов (опять же у них больше связей, жизненного опыта и способностей, то есть больший потенциал)

В целом это автоматически делает игру насыщеннее и интереснее. У неонатов намного более скудный набор дисциплин, они молоды, они плохо знают мир и себя самих.

Это как партия персонажей 1го уровня и 10го в днд. 10ки - уже освоились имеют хороший набор способностей, артифактов, специализацию, а так же связи и свою нишу в мире, будь то ранг в организации или последователи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 18:51:20
А дальше то,что шансы либо равные, либо превосходящие у игроков, обыграли слугу - приблизились к старцу.
То есть получили все данные о нём, которые были в электронике. Но как это помогает?
Без конкретики её сложно представлять. Слишком много переменных. Да и описываю я саму идею,как раз.  ;)
Ну ок, я подумаю над этим.
"Мониторить моду" им лично не надо для повседневных целей, в том то и дело не тот уровень, достаточно посмотреть на очередь у ночного клуба.
Вроде в Гарри Поттере было точное описание такой маскировки по мотивам вольных наблюдений. Тут нужен именно ответственный, отличающий кроват от ремня.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2013, 18:53:09
Цитировать
суть в том чтобы хорошо провести время, остальное уже бонусы
Так чего ты тогда вообще  бухтишь? с таким то подходом. сидят себе пацанчики в подъездах на кортонах, водят себе по россии и гопников с ментами,фан от этого ловят. Время хорошо проводят. А ты тут с каким то готикпунком левым. он же всего лишь бонус)

Цитировать
Древние греки смотрят на тебя как на ... ну ты знаешь... со своей драматичной постановкой 12 подвигов Геракла на сцене.
Ну ну) давай вспомни ещё что минимум половина подвигов обладают таки ещё и эмоциональным наполнением и таки трагедем а не тупо мочением чудовищ. или ты думаешь греки в театр на экшен смотреть ходили?

Кстати Манки, что ж ты т, ни разу эту цитатку не приводил? с 71 страницы корника 2ой редакции?

Цитировать
•Other World:  Though Vampireis already set in a
Gothic-Punk world, you can elect to place it in a setting
even more removed from our own reality. A chronicle can
be forged from the fantasy, post -hol ocaust, science fiction
or even cyberpunk genres. You can twist and change the
setting to nearly anything your fervid imagination can
invoke, though it can help your players visualize your
setting if it is taken from a movie or a novel
Что то я не вижу тут предупреждений о том что это будет уже не мир тьмы и не вампиры.

И ни в одном из предложенных сюжетов и типов хроники не предлагается мочить элдеров)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 18:54:35
Что то я не вижу тут предупреждений о том что это будет уже не мир тьмы и не вампиры.
А должны быть? Там так же и исторические сеттинги предлагают пробовать. Только это к сеттингу из канона всё отношения не имеет.

И ни в одном из предложенных сюжетов и типов хроники не предлагается мочить элдеров)
Смотрю в книгу и вижу фигу - это про тебя? Диаблери - открой.

Цитировать
Diablerie: Whatever the unique  motivations  and
goals of the characters, they are likely united by their desire
for power. This concept only works if the characters are
engaged in the dangerous and destructive struggle to locate,
exterminate and drink the blood of their elders -and  in so
doing effectively advance from one generation to the next.
As a group, they are able to take on these extremely powerful
beings.
This is a simple hunt and kill concept. Each story should
present the characters with a new target, quite likely an evil
and oppressive elder.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 18:58:20
Цитировать
То есть получили все данные о нём, которые были в электронике. Но как это помогает?
А как это не помогает? Там могут быть и отсылки к убежищу или к другому лицу,которое может навести катерию на старца.

Цитировать
Ну ну) давай вспомни ещё что минимум половина подвигов обладают таки ещё и эмоциональным наполнением и таки трагедем а не тупо мочением чудовищ. или ты думаешь греки в театр на экшен смотреть ходили?
Ну-ну, давай как бы представим,что игры по сМТ тоже должны обладать эмоциональным наполнение и таки трагедиями(одна уже случилась - ты вампир), а не тупо мочением чудовищ. Или ты думаешь,что так и надо зачищать данджи и лут делить?
Экшен совершенно не мешает эмоциям и сопереживанию происходящему.
Без действия становится скучно и уныло, а очередную высокую тему хочется обрушить на голову рассказчика,чтоб спать не мешал, гад такой.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 19:03:37
сидят себе пацанчики в подъездах на кортонах, водят себе по россии и гопников с ментами,фан от этого ловят. Время хорошо проводят.
Так интернет же, он не подъезд, это общая территория.

Так чего ты тогда вообще  бухтишь? с таким то подходом. сидят себе пацанчики в подъездах на кортонах, водят себе по россии и гопников с ментами,фан от этого ловят. Время хорошо проводят. А ты тут с каким то готикпунком левым. он же всего лишь бонус)
Объясняю. Я недоволен только процентным соотношением левых игр к похожим на то что представленно в книгах. Когда гопников с ментами и бытовухой делают ну один ну два знакомых - нормально. Но когда это целая тенденция и массовое явление - другой разговор, при том Рашн-Панк делают по одному рецепту совершенно разные люди! Там нет ни тем из втм, ни сеттинга, ни атмосферы, ни способа организации игры (то есть тема, настроение, главы, общая мысль, приёмы), ни персонажей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2013, 19:12:16
Цитировать
А должны быть? Там так же и исторические сеттинги предлагают пробовать. Только это к сеттингу из канона всё отношения не имеет.
ну ты же тут выдавал свою имху за правильное мнение. А тут сам св. Хаген рекомендует смелом енять сеттинги.

Цитировать
Смотрю в книгу и вижу фигу - это про тебя? Эх... бедалага... Диаблери - открой
И что я там должен увидеть? что это ужасная и опасная практика? Что тоя  не вижу там указаний что это основная тема для игры вампирами.

Цитировать
- Объём задействованного бэка сеттинга (фракций, кланов, нпс, больше древностей, больше локаций)
- Пауэрлевел игровых персонажей (большее разнообразие способностей, бэкграундов, больше мистики)
- Предоставляет более интересных антагонистов (опять же у них больше связей, жизненного опыта и способностей, то есть больший потенциал)
1. Итог:Много названий и винегрета при слабой реализации, когда НПС кроме набора дисциплин  и шмоток  ничем не отличаются?) Да и какая мистика может быть если все читали канон? И знают биографию Сашеньки Викос лучше чем био своего персонажа и своего епископа?
2. пауэрлевел персонажей  собственно с разнообразием связан весьма мало. Так как фактический жизненный опыт не способен превышать таковой у игрока.  Но Тупящие элдеры это круто да)
3. см пункт 2. разница только в пауэрлевеле.

Цитировать
В целом это автоматически делает игру насыщеннее и интереснее. У неонатов намного более скудный набор дисциплин, они молоды, они плохо знают мир и себя самих.
В целом нет, не делает. тем более автоматически.  Появление 4 поколения которое тупит, коряво строит фразы, и вдётся на простейшие ловушки,  и то как мастер отчаянно пытается это чмо болотное вытянуть это скорее смешно чем эпично и клёво. Особенно показателен кстати по анкалу дебилизма диалог в книжке Геена между Сэтом Малком и Саулотом.

Цитировать
Это как партия персонажей 1го уровня и 10го в днд. 10ки - уже освоились имеют хороший набор способностей, артифактов, специализацию, а так же связи и свою нишу в мире, будь то ранг в организации или последователи.
Что ни в коем разе не сделает их интересней.  Вообще ни на грамм не сделает. Хотя если  тебя,к  пирмеру в Бэтсе, в первую очередь привлекают его технодевайсы и костюм... то для тебя да. всё иначе.

Цитировать
Объясняю. Я недоволен только процентным соотношением левых игр к похожим на то что представленно в книгах. Когда-то гопников с ментами и бытовухой делают ну один ну два знакомых - нормально. Но когда это целая тенденция и массовое явление - другой разговор, при том Рашн-Панк делают по одному рецепту совершенно разные люди! Там нет ни тем из втм, ни сеттинга, ни атмосферы, ни способа организации игры (то есть тема, настроение, главы, общая мысль, приёмы), ни персонажей.
Ну а я в свою очередь поясняю. Я недоволен тем что в большинстве игр царит Унылый и бессодержательный сюжет который не спасёт никакой масштаб и пафос. Унылые герои мочат не менее унылых врагов, от которых отличаются только цветом трико и абилками. личность героя? её изменение? Привязанности и взаимоотношения в группе?   не не слышали
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 19:13:41
! Там нет ни тем из втм, ни сеттинга, ни атмосферы, ни способа организации игры (то есть тема, настроение, главы, общая мысль, приёмы), ни персонажей.
Там есть названные кланы и этого хватает многим для обзывания игры своей в игру по втм.  :(
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 19:14:11
ну ты же тут выдавал свою имху за правильное мнение. А тут сам св. Хаген рекомендует смелом менять сеттинги.
Я говорил о том, что "то что вы напридумывали это ваша отсебятина, а не сеттинг канона", то что можно использовать другие сеттинги, так это блин очевидно. Только это не будет сеттингом канона, хз что тут тебе не ясно.

И что я там должен увидеть?
что ты сморозил эту ерунду  
ни в одном из предложенных сюжетов и типов хроники не предлагается мочить элдеров)
по невнимательности или незнанию книги

что это основная тема для игры вампирами.
Нет, но
Цитировать
On one level they are the most basic of all stories, while on another they are the most emotive and intense.

Да и какая мистика может быть если все читали канон? И знают биографию Сашеньки Викос лучше чем био своего персонажа и своего епископа?
Игровые персонажи читали книги по втм? Что за ...метагейм ты несёшь?

Так как фактический жизненный опыт не способен превышать таковой у игрока
...
ок чё, с таким мнением понятно откуда такая любовь к простым историям про простых людей

В целом нет, не делает. тем более автоматически.  Появление 4 поколения которое тупит, коряво строит фразы, и вдётся на простейшие ловушки,  и то как мастер отчаянно пытается это чмо болотное вытянуть это скорее смешно чем эпично и клёво. Особенно показателен кстати по накалу дебилизма диалог в книжке Геена между Сэтом Малком и Саулотом.
Так нужно просто не брать тех кто на реализм фапает и дело с концом, они всё равно делают унылых обыденных персонажей без каких-либо интересных фич. От них толку никакого в этой игре, только мешать будут.
 Да и в конце-концов официальные материалы - это хороший детектор, стоит ли брать человека или нет. Если его корёжит от официального материала, то в втме по этим же материалам ему собой делать нечего, пусть лучше делает свой "правильный мир тьмы".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 19:16:06
Я недоволен тем что в большинстве игр царит Унылый и бессодержательный сюжет который не спасёт никакой масштаб и пафос. Унылые герои мочат не менее унылых врагов, от которых отличаются только цветом трико и абилками. личность героя? её изменение? Привязанности и взаимоотношения в группе?   не не слышали
Хорошо, но если думы Раскольников про тварь дрожащую и боязни собственной природы не нужны. /Может обращение стало благословением.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 05 Ноября 2013, 19:24:12
Цитировать
по невнимательности или незнанию книги
по невнимательности)

А вообще сейчас прочитал и умилился.

Цитировать
This is a simple hunt and kill concept. Each story should
present the characters with a new target, quite likely an
evil and oppressive elder. You will want to tie some basic
moral issues into the chronicle, thereby  making it a little
more involved than a series of hack- and - slash adventures.
Force the characters to pick and choose their targets,
investigate them before they go in for the kill, and do the
deed with finesse and cunning. At some point, you will
want to have the characters face their own vigilantism and
ask themselves if they are any better than the ones whom
they hunt
Круто) Мочи элдеров,качай поколение, а чтоб придать этому лоск илитного ВТМа, вставьте туда немножко страданий. типа элдер был хороший а вы его убили, сотрите человечность. И "убивайте элдеров стильно".

Цитировать
Хорошо, но если думы Раскольников про тварь дрожащую и боязни собственной природы не нужны. /Может обращение стало благословением.
ну не нужны так не нужны. Меня просто квестующиеся биороботы задолбали. А будь квест о спасении мира или собачки Сира разницы особо не играет.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 19:26:39
илитного ВТМа
Почему он илитный то? Днд неилитная, то есть плохая? Днд вообще-то указывали в списке источников вдохновения авторов втм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 19:34:17
Цитировать
Что ни в коем разе не сделает их интересней.  Вообще ни на грамм не сделает.
Ну для тебя вон вообще простые-простые люди интересны в играх, о чём тут можно говорить? У нас запросы разные. Мне вот нужен динамичный геймплей (экшн и политика за неонатов в втм слабоваты, кстати, очевидно же) и разнообразные элементы (будь-то мистики или особые организации или фракции), представляющие зацепки для историй, а так же дополнения к имеющимся  + прописанный захватывающий бэк.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 19:38:01
Люблю я вас ребята.
Двадцать страниц спорите о чем-то, приходите к выводу что все заявы Манки Кинга и Ко чистая вкусовщина, они это признают, и через месяц повторяете снова.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 19:40:01
А где вкусовщина-то? Дионис предъявляет претензии по-поводу "межличностных" драм. Драматическая система - там другие вещи обозначает +В книге предлагают водить приключения про захватывающую и опасную дндшную охоту на старейшин. А он хотел показать, что их якобы в книге нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 19:52:34
Особенно показателен кстати по анкалу дебилизма диалог в книжке Геена между Сэтом Малком и Саулотом.
А что конкретно ты ожидал услышать? Лично мне сцена "Father came home" нравится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 20:01:01
Не знаю, чего там всем Геена не нравится. Меня вот пятая глава зацепила, я знаю сыграл бы в такое с удовольствием. Хоть и ревайзед, но по духу - олдскул.

Кстати, кто изображён на обложке книги?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 20:04:34
Цитировать
Двадцать страниц спорите о чем-то, приходите к выводу что все заявы Манки Кинга и Ко чистая вкусовщина, они это признают, и через месяц повторяете снова.
Вот не надо. Кто-то и много нового узнал. Например,что драматик систем - это не драма, и можно таки водить в ВТМ дндешные приключения с убиванием старцев.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 20:11:55
Как бы вот нормальный данжнкроул втм, не понимаю, какие тут могут быть трудности с пониманием игры...

(http://img585.imageshack.us/img585/2386/njcq.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 20:13:06
Только гексогональной сетки не хватает.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 20:13:32
Только гексогональной сетки не хватает.  :)
Милости просим в WtA
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Ноября 2013, 20:25:59
А как это не помогает? Там могут быть и отсылки к убежищу или к другому лицу,которое может навести катерию на старца.
Ну какбы если он такой ретроград то в электронике о нём хрен да без хрена. Да и в любом случае, на мой вкус, нужно либо адекватно повышать пауэрлевел котерии, либо уж прямым мастерским произволом наводить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 20:29:58
А где вкусовщина-то? Дионис предъявляет претензии по-поводу "межличностных" драм. Драматическая система - там другие вещи обозначает +В книге предлагают водить приключения про захватывающую и опасную дндшную охоту на старейшин. А он хотел показать, что их якобы в книге нет.

Ну/, мссссс предпочитает самоудовлетворяться в стиле God Bless America взрывая Элизиумы за Шабаш, а я например предпочитаю играть за Камми и помнить про "Ты не прольешь Крови твоих Собратьев" и Человечность.
Вирдлинг хочет социальных интриг и стратегии и побеждать элдеров, люден хочет экшена и считать элдеров всезнающими и всемогущими хотническими монстрами.
Ты хочешь Днд и данженкравль, Дионис хочет вдумчивого ролеплея партийных отношений.
Обе поддерживаются системой, выбор между ними - вопрос вкуса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 20:30:10
Цитировать
Ну какбы если он такой ретроград то в электронике о нём хрен да без хрена. Да и в любом случае, на мой вкус, нужно либо адекватно повышать пауэрлевел котерии, либо уж прямым мастерским произволом наводить.
Ну как бы,если он для чего-то завел себе помощника по этой теме, значит он чего-то там делает и как то это использует в своих делах, а это след. Естественно, я и не предлагаю такую штуку, как победу над Старцем, делать целью одной игры, речь о Хронике.

Цитировать
Вирдлинг хочет социальных интриг и стратегии и побеждать элдеров
:o Веирдлинг сейчас хочет не быть в а*уе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 20:33:08
Наезды на днд начинают смешить. Днд у них старье, а простые проблемы простых людей в сеттинге иного мира с другой атмосферой водить хорошо, хотя там эпик и как пишет мангуст "жидоские приемчики " повсюду
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 20:34:30
На самом деле вот те которые мне могут подойти:

 Уличная банда - группа анархов борется за своё место в городе. Они бунтуют против власти князя. Каждому из главных героев так же предлагается быть лидером банды смертных
 Странники - котерия путешествует по стране, например на мотоциклах или украденной машине. Фокус на выживание. Каждая история - новый город.
 Рок-группа - каждый персонаж - музыкант. Они начинают в клубе своего города, но когда-то отправятся в турне.
 Беженцы - скрываясь от сородичей и смертных отверженные беглецы прибывают в незнакомый город, в котором им предстоит освоиться.

И вот такие типы историй:

Ужасы города - контраст добычи витэ в трущобах среди низов общества с окружением где каждая ошибка может привести к большим неприятностям в виде полиции или криминальных группировок.
 Приключение - персонажи получают возможность совершить что-то необычное. Возможно это выльется в напряжённый боевик.
 Дикие земли - путешествие за пределы города полное опасностей. Так же это хорошая возможность для того чтобы показать других сверхъестественных обитателей мира тьмы.
 Диаблери - рекомендуется разнообразить простой концепт "охоться и убивай" моральными дилеммами, расследованием и хитростью. Предполагается даже изменить правила позволив совершить диаблери несколькими персонажами сразу.

То есть это 4 из 5 архетипов Хроник и 4 из 4 основных типов историй ВтМ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 20:36:33
Ну/, мссссс предпочитает самоудовлетворяться в стиле God Bless America взрывая Элизиумы за Шабаш,

Нет, я хочу динамику и ураганные перестрелки/противостояния между сектами, интриги за власть и влияние, а не всяким князьям трусы стирать и гулей искать и  торчать по Элизумам в пиздоболии  упражняться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 20:40:49
Цитировать
На самом деле вот те которые мне могут подойти
Вот у меня примерно тоже самое + специфические темы Шабаша.
-The Chronicle takes place in a free city, held by neitherside. Stories could alternate between those for Sabbat and those for Camarilla characters.
-The Chronicle is set in a Camarilla city besieged by the Sabbat or possibly a Sabbat city under siege by the Camarilla.
-The Chronicle is based on Sabbat scouts on an extended mission in a Camarilla city. Only a few of the characters are Sabbat, so their secret would have to be kept from both their comrades in their coterie and outsiders.
-The Sabbat of the Chronicle are Ventrue antihibu and Brujah untihibu in league with sympathetic anarchs. In a touchy situation like this, the characters are vulnerable to vampires on both sides who would condemn - or exploit - their friendship.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 20:41:05
Архетипы хроник делятся на три категории:

 Странники - котерия путешествует по стране, например на мотоциклах или украденной машине. Фокус на выживание. Каждая история - новый город.
 Рок-группа - каждый персонаж - музыкант. Они начинают в клубе своего города, но когда-то отправятся в турне.
 Примогены - рекомендуется небольшой город в котором котерия персонажей является главной силой. Необходимо удержать контроль.
 Политика смертных - влияние на политику на местном или даже национальном уровне. Махинации, выборы, шпионаж.
 Фанатики - партизаны, экстремистская группировка, эко-террористы итд. Став вампирами им необходимо сохранить свои идеалы и веру.
 
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 20:41:11
И вот такие типы историй:
У меня под рукой только ривайзд, и из того что там предлагается я бы например выбрал:
-Холодное искуплениеЭто тема посвящена не только борьбе персонажей с другими вампирами, которые отвергают этот «бесполезный» альтруизм, но и борьбе с проявлениями Зверя внутри себя. Мгновение в безумии может превратить акт жалости в ужасную трагедию.
-Дом - там где твое сердцеЭта тема придает особое значение безвозвратному отделению вампира от человечества.
-Ангелы милосердия, ангелы смерти:Персонажи восстают против своих сиров, напуганные тем, во что они превратились и по каким причинам получили Становление.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 20:44:34
Не вижу здесь сбалансированного геймплея для котерии, какая-то литературка или соло ближе. Разве что в последней теме норм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 20:46:16
Архетипы историй: (каждая история в свою очередь имеет тему, настроение и основана на определённых конфликтах)
В стиле жестоких улиц - основной тип историй.
 Ужасы города - контраст добычи витэ в трущобах среди низов общества с окружением где каждая ошибка может привести к большим неприятностям в виде полиции или криминальных группировок.
 Приключение - персонажи получают возможность совершить что-то необычное. Возможно это выльется в напряжённый боевик.
 Дикие земли - путешествие за пределы города полное опасностей. Так же это хорошая возможность для того чтобы показать других сверхъестественных обитателей мира тьмы.
 Диаблери - рекомендуется разнообразить простой концепт "охоться и убивай" моральными дилеммами, расследованием и хитростью. Предполагается даже изменить правила позволив совершить диаблери несколькими персонажами сразу.
 Продвинутые - участие в политике и интригах.
 Джихад - персонажи являются пешками в руках старейшин. Например, сир персонажа обещает дать ему власть, если тот поможет свергнуть князя. Однако если князь узнает об этих планах, то он не перед чем не остановится, чтобы уничтожить персонажа.
 Вендетта - персонажи самостоятельно придумывают план, как им отомстить антагонисту и реализовывают его в ходе истории.


Ну и какой мне страдать, ангст делать, если есть подобные дела
 
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 20:49:54
В ревайзе в отличии от старых редакций основные указанные не цепляют (ха, ещё бы, это ревайзед)
Вот только эти 2 далее норм:

- Поиск скрытых тайн
- Жить свободно или умереть
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 20:50:17
Во второй редакции есть еще:
Brood of a Prince:Remember that their sire is a prince as
well, and thus has many demands made upon her as well
as innumerable constraints
Mortal Politics и High Society: Ну, это менее интересная, но они есть.
Patrons: The characters are patrons to some human
institution, such as an orphanage...
ВНЕЗАПНО. Но это точно скучно.

Так же во второй редакции есть темы
•Morality и •Love

Конфликты
Humanity vs. the Beast: •Sanity vs. Madness: и Survival vs. Justice:

Так что взрывать элизиумы и бомбить с истребителей небоскребы с элдерами это не единственный истинный и непреложный труъ-ВтМ, а исключительно личный выбор и вкусовщина.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 20:51:49
Ага, я это всё в теме "Развеем мифы скидывал"

Так что взрывать элизиумы и взрывать небоскребы с элдерами это не единственный истинный и непреложный труъ-ВтМ
а где ты о таком "тру-втм" прочитал-то?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 20:52:57
Сердцем VtM является Хроника.
 Её элементы:
 Основная тема (влияет на создание персонажей и предполагает изменение правил)
 Сеттинг (предполагает продуманное и прописанное окружение, как правило город)
 Персонажи (нужно решить что связывает персонажей, рекомендуется проводить прелюдии)
 Антагонисты (один главный враг рассматривается как самый простейший вариант)
 План проведения (набросок от первой и последней сцены, именно набросок, а не рельсы, игроки должны иметь достаточную свободу)

Архетипы хроник делятся на три категории:
 Классические: (лучшие примеры того как нужно проводить хроники по ВтМ (и это не моё мнение, а дословный перевод))
 Уличная банда - группа анархов борется за своё место в городе. Они бунтуют против власти князя. Каждому из главных героев так же предлагается быть лидером банды смертных
 Странники - котерия путешествует по стране, например на мотоциклах или украденной машине. Фокус на выживание. Каждая история - новый город.
 Рок-группа - каждый персонаж - музыкант. Они начинают в клубе своего города, но когда-то отправятся в турне.
 Беженцы - скрываясь от сородичей и смертных отверженные беглецы прибывают в незнакомый город, в котором им предстоит освоиться.
 Историческая хроника - можно провести игру, например, в средневековье. Скорее всего персонажи игроков будут знатью.
 С акцентом на отыгрыш: (меньше бросков, меньше боёвок, лучше всего подходит для опытных игроков)
 Примогены - рекомендуется небольшой город в котором котерия персонажей является главной силой. Необходимо удержать контроль.
 Котерия Князя - поддержка маскарада, усмирение анархов, персонажи становятся жертвами интриг.
 Политика смертных - влияние на политику на местном или даже национальном уровне. Махинации, выборы, шпионаж.
 Высшее общество - красота и элегантность, тонкие конфликты между персонажами, манипулирование элитой в пределах одного города.
 Эксцентричные: (различные необычные варианты проведения хроник по втм)
 Архонты - участие в глобальной политике камарильи, перемещения между городами. Долг против справедливости.
 Фанатики - партизаны, экстремистская группировка, эко-террористы итд. Став вампирами им необходимо сохранить свои идеалы и веру.
 Культ - персонажам поклоняются как богам, но тут что-то случается.
 Патронаж - персонажи всячески помогают приюту, церкви или даже бейсбольной команде.
 Другой мир - вампиры в фэнтэзи, научной фантастике, киберпанке итд.

Основные конфликты в VtM:
 Сородичи против охотников
 Сородичи против оборотней
 Сородичи против магов
 Анархи против старейшин
 Старейшины против старейшин
 Камарилья против Шабаша
 Человечность против чудовища
 Клан против клана
 Сородичи против сородичей
 Сородичи против князя
 Сородичи против человеческого общества
 Сородичи против своих жертв
 Рассудок против безумия
 Выживание против справедливости
 Сородичи против неизвестности

Архетипы историй: (каждая история в свою очередь имеет тему, настроение и основана на определённых конфликтах)
В стиле жестоких улиц - основной тип историй.
 Ужасы города - контраст добычи витэ в трущобах среди низов общества с окружением где каждая ошибка может привести к большим неприятностям в виде полиции или криминальных группировок.
 Приключение - персонажи получают возможность совершить что-то необычное. Возможно это выльется в напряжённый боевик.
 Дикие земли - путешествие за пределы города полное опасностей. Так же это хорошая возможность для того чтобы показать других сверхъестественных обитателей мира тьмы.
 Диаблери - рекомендуется разнообразить простой концепт "охоться и убивай" моральными дилеммами, расследованием и хитростью. Предполагается даже изменить правила позволив совершить диаблери несколькими персонажами сразу.
 Продвинутые - участие в политике и интригах.
 Джихад - персонажи являются пешками в руках старейшин. Например, сир персонажа обещает дать ему власть, если тот поможет свергнуть князя. Однако если князь узнает об этих планах, то он не перед чем не остановится, чтобы уничтожить персонажа.
 Вендетта - персонажи самостоятельно придумывают план, как им отомстить антагонисту и реализовывают его в ходе истории.
 Маскарад - решение проблем со смертными обывателями, охотниками и другими вампирами, когда насилие это не выход
 Побег - у персонажей большие неприятности. Им необходимо предпринять все возможные усилия чтобы выжить. Против них мафия, шабаш, полиция итд. Рассказчику рекомендуется подыгрывать игрокам.
 На задании - персонажам необходимо выполнить миссию и одновременно выяснить кто их шантажирует или контролирует каким-либо иным образом.
 Улица Бурбон - самые сложные истории.
 Трагедия - персонажи попадают в такие ситуации когда они вредят своим близким или это делают их враги. Несмотря на кажущуюся неизбежность плохой концовки, рассказчику необходимо давать игрокам хотя бы минимум свободы в таких историях.
 Становление - фокус истории на негативных сторонах проклятья и отчаянии.
 Романтика - любовные отношения персонажей, использование уз крови. Проблема раскрытия вампирской природы своей смертной возлюбленной.
 Искупление - восстановление человечности, персонажи получают возможность сделать добро.
 Внутренний Поиск - персонажи пытаются преодолеть своё проклятье. Голконда.
 Нормальная жизнь - история о проблемах возникающих при попытке сородичей продолжить свою смертную жизнь после обращения
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 20:53:36
В последних страницах пятидесяти этой темы, все обсуждали что выполнять задания принца это не труъ, и вообще если нет патриарха Тзимице пиздящего Шиву в падающем с луны истребителе то это не истинный ВтМ а хрень и скучно.

Когда все сошлись на том что это личный выбор, я это отметил, ты почему-то решил у меня узнать где вкусовщина.
Так вот: Она тут есть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 20:54:08
В последних страницах пятидесяти этой темы.
жесть... ложись спать, похоже ты пьян
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 20:54:42
Про конфликты
Sabbat versus Camarilla: The Camarilla is the archenemy
of the Sabbat. The Sabbat has one true goal - the
destruction of the Camarilla and its Antediluvian manipulators.
The Sabbat is claiming and reclaiming a number of
Camarilla cities. The Camarilla of North America has its
hands full dealing with the Sabbat.
Political Faction versus Political Faction: Possibly the
greatest number of internal conflicts arise between various
Sabbat political factions. While none have yet gone to war,
there are still duels, assassinations and desperate intrigue
rising from this unwillingness to see eye to eye.
Young versus Old: There is always conflict between
young and old Kindred. The young Sabbat see the old as
violators of the basic purpose of the sect simply by the elders’
desire to stay undead at all costs. They believe the old are
serving personal interests before the interests of the sect.
Because of this, many hold all elders in contempt and refuse
to serve them.
Nomadic Sabbat versus Founded Sabbat: During the
lastsabbatcivilwar, nomadic Sabbat came intoconflict with
almost every founded pack they encountered. The nomads
were seldom permitted to remain in a city for any extended
time. The resentment this bred has beenneither forgiven nor
forgotten.
Path of Enlightenment versus Path of Enlightenment:
There is little conflict between Paths, but when there is, it
usually involves the Path of Power and the Inner Voice.
Many vampires on this Path attempt to justify their desires
and greed through spirituality. This type of conflict rarely
leads to combat, but the intrigue can be almost as deadly.
Law versus Chaos: The question of loyalty versus freedom
is at the very heart of the Sabbat. The answer is a
complex combination of the two. However, these two aspects
are very volatile when combined. Many Sabbat demand total
freedom, seeing it as the only means to truly be loyal to the
sect. Others believe the good of the sect must come before
this freedom if the Sabbat is to survive.
Inquisition versus Infernal Diablerie: Demonic infestation
runs deep within the sect. Many sect leaders secretly
follow the Path of Evil Revelations, and while the sect’s
Inquisition does what it can, the Inquisitors are closely
monitored. This problem could lead to the eventual collapse
of the Sabbat if nothing is done to end the corruption.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 20:56:21
жесть... ложись спать, похоже ты пьян
Сколько вас там?
Иногда такое ощущение чото тебя там пять человек которые рандомно переключаются не вкуривая о чем говорил предыдущий.
Как-то упорядочь свои мысли что ли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 20:57:45
все обсуждали что выполнять задания принца это не труъ, и вообще если нет патриарха Тзимице пиздящего Шиву в падающем с луны истребителе то это не истинный ВтМ а хрень и скучно.
Ай-ай-ай. Вот за всех не надо.  ;D

Как-то упорядочь свои мысли что ли.
ты бы лучше перестал чушь нести. Понапридумываешь себе чего-то, потом приписываешь всем, типа так и было как на цитате выше. Если хочешь чем-то аргументировать, то цитаты конкретные используй что ли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 20:57:59
В последних страницах пятидесяти этой темы, все обсуждали что выполнять задания принца это не труъ, и вообще если нет патриарха Тзимице пиздящего Шиву в падающем с луны истребителе то это не истинный ВтМ а хрень и скучно.

.
Где вы такое находите? Хотя, да можно и так. НЕ надо забывать, что втм вдохновлен еще и Shadowrun, в котором в Чикаго поссле катастрофы жуки живут и номады и вообще.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 05 Ноября 2013, 20:58:39
Цитировать
Иногда такое ощущение чото тебя там пять человек которые рандомно переключаются не вкуривая о чем говорил предыдущий.
Недостаток "Раздвоение личности" взятый на 15 очков? :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 21:00:08
Цитировать
В последних страницах пятидесяти этой темы, все обсуждали что выполнять задания принца это не труъ, и вообще если нет патриарха Тзимице пиздящего Шиву в падающем с луны истребителе то это не истинный ВтМ а хрень и скучно.
Вообще-то это был мой ответ на то,что ВтМ дефолтно предлагает  только названные тобой темы. Я заметил,что это не так и в дефолте еще можно и старцев убивать, и эпику устраивать. Ну и началось.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 21:00:52
Где вы такое находите? Хотя, да можно и так. НЕ надо забывать, что втм вдохновлен еще и Shadowrun, в котором в Чикаго поссле катастрофы жуки живут и номады и вообще

Там дрались два богоподобных монстра, игра не рекомендует(мягко выражаясь) играть богоподобными монстрами, зато поощряет использовать их в хронике. Так что не обязательно отказываться от поединка на крыше падающего небоскрёба, но совершенно не обязательно на ней торчать. Пусть их поединок станет следствием поступков персонажей и тех событий,что с ними произошли, и они на эту ситуацию непосредственно повлияли.

Скажи ка мне, какой квест интереснее выполнять. Тот в котором партия неонатов всю игру просто ходит по мелким поручениям князя в духе подай-принеси или тот, где надо спасать свои жизни от превосходящего врага, а за одно и всё остальное,что вы только недавно обрели после того,как потеряли смертную жизнь, ведь этот враг намеревается самым наглым образом это всё порушить, а еще если он/они не известен(ы)?

Именно,что дефолтный ВтМ. Доревайзедский дефолтный ВтМ. ИЧР на месте, фигурки пляшут на шахматной доске по воле древних мостров, Шабаш теснит Камарилью с Восточного Побережья, в Енохе спит Каин и Джихад в самом разгаре.

Нет, не так же. В Маскараде не нужно сводить всё до копания в песочнице, там есть возможность эпических заговор, проснувшихся Патриархов и предотвращения нешуточного конца света буквально в каждой хронике.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 21:02:56
Спасибо за цитатки юзеров, но я лучше буду книги изучать. Мне в втм -главное готик-панк мир. а вампиры. Как я уже вампы там для остроты
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 21:03:35
ChudoJogurt
А теперь объясни, по возможности внятно, почему ты мои слова пытаешься адресовать другому?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 21:04:13
Это всё конечно хорошо, Йогурт.

только
Цитировать
все обсуждали что выполнять задания принца это не труъ, и вообще если нет патриарха Тзимице пиздящего Шиву в падающем с луны истребителе то это не истинный ВтМ а хрень и скучно.

здесь не все, здесь Вирдлинг и Мссс

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 21:04:55
Он меня спросил, где я видел обсуждение о том что "только хардкор, только драка слона с китом".
Ты об этом разоряешься последние пятнадцать страниц, и тебя я и цитировал.
Вопросы?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 21:05:34
Это всё конечно хорошо, Йогурт.
только
здесь не все, здесь Вирдлинг и Мссс
so?
"Все" в данном контексте - это ты, вирдлинг и мссссссссссссс + противостоящие им Дионис и Люден. Это если не 100% все, то 80% участников данной дискуссии.
Очевидным образом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 21:06:20
Так что взрывать элизиумы и бомбить с истребителей небоскребы с элдерами это не единственный истинный и непреложный труъ-ВтМ, а исключительно личный выбор и вкусовщина.
Так где цитата, о том что кто-то утверждает что??

бомбить с истребителей небоскребы с элдерами это единственный истинный и непреложный труъ-ВтМ

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 21:06:58
Хм... отвечу в лучшем стиле Манки Кинга: В этой теме.
И попробуй прочитать весь пост, это проясняет контекст, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 21:07:21
Цитировать
Очевидным образом.
Очень, особенно учитывая,что там только мои цитаты и одна мссс.  Ты до одури очевиден  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 21:07:36
"Все" в данном контексте - это ты, вирдлинг и мссссссссссссс
А я то тут причём? Это Вирдлинг Мссс, это тему обсуждали, а не я. Ты же сам цитаты скинул - там только Мссс и Вирдлинг. С тобой Мссс дурью поделился что ли?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 21:08:17
Очень, особенно учитывая,что там только мои цитаты и одна мссс.  Ты до одури очевиден  :D
Нет мозгов - считай калека.
ИМХО все очевидно, для тех кто не понял - я так уж и быть пояснил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 21:08:47
А я то тут причём? Это Вирдлинг Мссс, это тему обсуждали, а не я. Ты же сам цитаты скинул - там только Мссс и Вирдлинг. С тобой Мссс дурью поделился что ли?
Ты об угол стола бьешься между фразами что ли?
Перечитай что ты меня спрашивал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 21:10:05
Цитировать
ИМХО все очевидно, для тех кто не понял - я так уж и быть пояснил.
Конфеткой тебя, что ли, поощрить....

Цитировать
В последних страницах пятидесяти этой темы, все обсуждали что выполнять задания принца это не труъ
Обсуждал я и те, кто мне отвечал. Видимо я настолько велик и непостежим,что могу зваться Все. И имя мне Легион, ибо нас много.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 21:11:10
В указанных тобою цитатах выше в посте 2251, ты не подтвердил, что:
Цитировать
все обсуждали что выполнять задания принца это не труъ, и вообще если нет патриарха Тзимице пиздящего Шиву в падающем с луны истребителе то это не истинный ВтМ а хрень и скучно.

Так же не подтвердил, что якобы тут говорили:
Цитировать
бомбить с истребителей небоскребы с элдерами это единственный истинный и непреложный труъ-ВтМ

Вывод ты выдумываешь что-то своё, не понимая что здесь пишут. Ну и соответственно, твои слова про последние 50 страниц темы и прочие наезды, без юмора воспринимать сложно  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 21:11:21
Объясните, чем вам так нравится ревизед, это опровержение первого закона ремонта? Кроме аргументов, что он старье, механика фу и калька с днд другого не вижу.

Правильно, давайте сидеть по Элизумам, страдать от собственной природы, быть Родионом, тусить на раене, впадать в ярость от чужой мочи на пеньке, боятся изучать силу, не гонять по астралу и умбре, не бится с созданиями вирма и это все будем называть миром тьмы, мира упадка и темноты. оживших тайн и древних ужасов
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 21:15:12
Конфеткой тебя, что ли, поощрить....
Обсуждал я и те, кто мне отвечал. Видимо я настолько велик и непостежим,что могу зваться Все. И имя мне Легион, ибо нас много.  :D
В теме есть люден, эсти, мссс, ты, манки  кинг, дионис и я.
Обсуждали эту тему: люден, эсти, мссс, ты и дионис. Это достаточно чтобы сказать "все".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 21:17:34
Цитировать
Обсуждали эту тему: люден, эсти, мссс, ты и дионис. Это достаточно чтобы сказать "все".
Ага, из которых утверждал, что
Цитировать
выполнять задания принца это не труъ
только я. И что-то я до сих пор не вижу темы игры: Выполнять поручения для Князя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 21:18:00
Объясните, чем вам так нравится ревизед,
Тем, что в нём готик-панк и эпику задвинули на задний план? Очевидно же...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Ноября 2013, 21:18:19
Присмотрись, я ее цитировал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 21:19:10
Тем, что в нём готик-панк и эпику задвинули на задний план? Очевидно же...
И что тогда остается? Это как Древних, Старцев и космические расы из Лафкрафта убрать
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 21:19:56
Правильно, давайте сидеть по Элизумам, страдать от собственной природы, быть Родионом, тусить на раене, впадать в ярость от чужой мочи на пеньке, боятся изучать силу, не гонять по астралу и умбре, не бится с созданиями вирма и это все будем называть миром тьмы, мира упадка и темноты. оживших тайн и древних ужасов
Браво!  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 21:22:30
И что тогда остается?
"angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".

Всё то, что было на заднем плане доревайзд - социалка и меж- /внутриличностные отношения парсонажей.
Ты не поверишь, но определённые личности здесь такое ценят.
Цитировать
Это как Древних, Старцев и космические расы из Лафкрафта убрать
Кто сказал "убрать"? Я сказал "задвинуть на задний план".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 21:24:46
Присмотрись, я ее цитировал.
Где?
-Холодное искупление? Нет, это про вампира проповедующего бобро.
-Дом - там где твое сердце? Нет, это об сожалении о потерянном.
-Ангелы милосердия, ангелы смерти? Нет, это об бунте против сира. Конфликт отцов и детей, по другому.
- Brood of a Prince? Нет, это о "юных" аристократах и их нелегкой судьбе "наследников".
 - Mortal Politics и High Society? Нет, это про управление смертными и про Высшее общество вампиров.
-Patrons? Точно нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 21:29:11
на заднем плане доревайзд - социалка и меж- /внутриличностные отношения парсонажей.
А ты уверен, что всё так обстоит?  :) Сколько готовых хроник для старой редакции и ревайза ты прочёл? Ты читал тему развеем мифы? Ладно бы ты ещё реквием назвал, это было бы убедительнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 21:30:48
А ты уверен, что всё так обстоит?  :) Сколько готовых хроник для старой редакции и ревайза ты прочёл? Ты читал тему развеем мифы? Ладно бы ты ещё реквием назвал, это было бы убедительнее.
Ты хочешь сказать, что доревайзд внутриличностные конфликты важнее театрализованности и динамичности?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 21:31:22


Всё то, что было на заднем плане доревайзд - социалка и меж- /внутриличностные отношения парсонажей.
Ты не поверишь, но определённые личности здесь такое ценят.Кто сказал "убрать"? Я сказал "задвинуть на задний план".
Социалку я в людях сделаю. Они пишут в ревизед про то, что вамп не любит других и нндивидуал хищник, а потом вываливают элизивское дерьмо. Узнаю Джастина.

То есть в рассказе Ужас Данвича убрать Ужас Данвича, а Тень над Иннсмутом глубоководных. Бред несете

в ревизед, кроме Трансильвании готовых историй не видел, в втр- сначала SASсни, а уже потом людей учи
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Ноября 2013, 21:31:42
Ты хочешь сказать, что доревайзд внутриличностные конфликты важнее театрализованности и динамичности?
я хочу сказать, что хрен редьки не слаще в плане старого и ревайза.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 21:36:06
Социалку я в людях сделаю. Они пишут в ревизед про то, что вамп не любит других и нндивидуал хищник, а потом вываливают.
У людей другая социалка.
В ревайзде предполагается генерация персонажа, пробывшего вампиром около 25 лет, и только теперь начавшего понимать what's going on. Кризис переходного возраста и все дела. Со временем проходит.

То есть в рассказе Ужас Данвича убрать Ужас Данвича, а Тень над Иннсмутом глубоководных.
Где? Где я употребил слово "убрать"?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 21:46:39


Где? Где я употребил слово "убрать"?

Как можно задвинуть квинтесенцию Мифов Ктулху?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 21:48:26
У людей другая социалка.
В ревайзде предполагается генерация персонажа, пробывшего вампиром около 25 лет, и только теперь начавшего понимать what's going on. Кризис переходного возраста и все дела. Со временем проходит.

:D :D :D Переходный возраст. Мне все равно, что написано в ревизед, может вы еще в20 подсунете , где только кланы от втм остались и названия
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 21:52:16
Просто - как в случае Декстера Варда. Где упоминания о Чёрном Человеке нагнетают атмосферу, но не являются центральной частью произведения.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 21:54:45
Цитировать
"angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".
А это какой нерд написал/придумал? Понятие не имею кто такой Декстер Вард
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 21:59:00
Понятие не имею кто такой Декстер Вард
И как после этого говорить о Лавкрафте?
А это какой нерд написал/придумал?
А ещё БВ писали нечто подобное:

It's Your Game, Dammit!
Okay, the Vampire line has thousands of words about how
the Storyteller needs to be careful about mood and theme in
her chronicles. But, not everyone wants to go there. You hear
about chronicles where everyone plays a fourth-generation,
smack-laying Tzimisce-Nagaraja Abomination with poisoned
wooden stakes or the Antediluvians rising for Gehenna and
veritably walking the streets, fistfighting other Kindred they
see. Some games might feature Tarantino-style shootouts in
the streets of Los Angeles right in full view of mortal
onlookers or any of the dozens of other over-the-top styles of
what could almost be described as "superhero-style play" or
"goddamned twink-fest nightmares."
But so what? It's your game. Go for it; the Storyteller Mood
Police aren't going to drop in and force you to play an angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for
being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a
stagnant piece of walking history.
Just because we're not
gumbies doesn't mean you can't be. Still, it's a good idea to
make any chronicle or story internally consistent and
interesting within itself. If you want to run a story where
shotgun-toting Methuselahs blow each other away in various
bizarre locales and run crime syndicates, go for it. But make
it interesting and challenging. Don't give any ground easily,
make it as tough as you can get away with. Most of all, make
sure it's as much fun for you as for your players. Give it a
rationale. Be sensible. Just because a story is over the top
does not mean that it also needs to be bad.

Сторителлер хэндбук стр 134
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 22:02:50
Помню только Пикмана  и героя из Кадата. Наизусть всех помнить не обязан.

Сторителлер хэндбук стр 134-ревизед дерьмо?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Ноября 2013, 22:03:11
http://forum.rpg.net/showthread.php?694664-Where-I-Read-Vampire-the-Masquerade-(1e)  - жирная тема
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 22:08:30
Сторителлер хэндбук стр 134-ревизед дерьмо?
Он самый ^_^
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Ноября 2013, 22:52:19
Он самый ^_^
Вы так говорите,как будто это что-то хорошее.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Ноября 2013, 23:08:33
Вы так говорите,как будто это что-то хорошее.  :)
Да-с :) Не всё ж вам с мссссс чуждыми обществу концептами восхищаться. Надо и другим дать возможность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 06 Ноября 2013, 00:03:27
Да-с :) Не всё ж вам с мссссс чуждыми обществу концептами восхищаться. Надо и другим дать возможность.
Ну, если по справедливости то, тех, кому нравится старая редакция, гораздо меньше, чем тех, кто играет по Ревайзед. Так что имеем право восхищать и восхищаться, дабы разбавлять ревайзнутость эту.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 06 Ноября 2013, 06:08:33
http://forum.rpg.net/showthread.php?694664-Where-I-Read-Vampire-the-Masquerade-(1e)  - жирная тема
прочитал это и про магов - ничего нового
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 06 Ноября 2013, 13:41:33
Ну да, если сравнивать стилистику например магов, то будет не в пользу ревизед, а про мтав я больше молчу с его скетчами. ;)
Можно сказать весть втм в одном фото.
(http://cs308431.vk.me/v308431585/8e85/DS_i0a5QlNA.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 06 Ноября 2013, 16:20:13
Весело тут у вас...

Кстати, тема Сородичей, испугавшихся своей природы и восставших против своих сиров, мне по душе. А еще же есть князь, а его такой вампир тем более видал в одном месте.
И вообще хроника каитиффов или анархов была бы неплоха в любом случае, социалка как раз была востребована именно в ключевых точках - ну именно как руль экшена. Заодно мастеру не нужно прибегать к иллюзионизму, когда последствия однозначны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 06 Ноября 2013, 23:42:07
Ну вот, только я писал про быдлайны втр, а теперь я вижу 2 книги  про наследие в мтав
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 13:38:46
 Но едва он соскочил с крыльца, в конце переулка возник высокий,
жилистый  незнакомец  в    джинсах,  черной  майке  и  куртке. Его лицо в
обрамлении черных, побитых сединой волос, рассекал длинный белый шрам
от  правой  скулы  до  шеи. Он замер,  показывая  Марку  пустые  ладони, и
заговорил, глядя ему прямо в глаза:
  ‐Без паники, сынок. Мы ведь не хотим, чтобы кто‐то здесь пострадал.
 ‐Тогда  чья  это  кровь  на  твоей  куртке?  ‐  огрызнулся  парень. Даже тугие
струи дождя не могли до конца смыть темные пятна с денима.  
  ‐Вообще‐то, моя. Теперь слушай, малыш, я хочу, чтобы ты пошел с нами.
Мы собирались…
  ‐Да кто это «мы»? – в бешенстве воскликнул Марк. – Откуда вы взялись,
ребята? Что вам от меня нужно?
  ‐Меня зовут Рассел, ‐ ответил незнакомец. – «Мы» ‐ те, кого называют
Иссохшая Река. И, честно говоря, все, чего мы хотим – чтобы ты убрался с
нашей территории.  
  ‐Чего?!
  ‐Да‐а,‐  вздохнул  Рассел  с  явным  сожалением, ‐ не так все просто, как
хотелось бы.

Вот и раен.

 ‐Нет, именно «кто ты такой». Кроме того, есть люди, с которыми тебе
придется  встретиться, и тяжелые испытания, через которые тебе
придется пройти. Ну а затем, твоя жизнь – настоящая жизнь – наконец‐
то начнётся, и ты сможешь найти ей достойное применение.
  ‐Или, ‐ добавил здоровяк с  ножом, ‐ ты можешь съебать с нашей земли и
сам о себе заботиться.

А вот и ярость.

Образцы историй. 
  Ниже  приведен  список  историй, каждая из которых подходит для как
минимум одной игры по Отверженным. Вы можете комбинировать их друг с
другом, вплетать в Ваш собственный сюжет и даже выстраивать на их основе
целые хроники.
    • Внезапное Перерождение.
  Духи  взбудоражены  и  проявляют  чрезмерный  интерес  к  близким
состайников  или  вообще  посторонним  людям. В начале это кажется
странным, но вскоре бедняга теряет над собой контроль и становится ясно,
что Первого Превращения не избежать. Стая следит за ним вплоть до этого
рокового  момент,  но  когда  оно  случается, нузусул  паникует  и  пускается  в
бегство. Он не может принять то, чем стал,  сопротивляется  любой  попытке
ввести его в общество Отверженных. Что предпримут Уррата в этой ситуации
– постарается загнать и вразумить новичка, или, проведя краткий ликбез,
отпустят его, как нового Призрачного Волка?
  • Другие Охотники.
  Оборотни  стали  свидетелями  того, как толпа из десятка потрепанных
мужчин  и  женщин  устроила  расправу  над  каким‐то  парнем,  который
отчаянно  дрался  за  жизнь, несмотря на тяжелые раны.  Ситуация
осложнялась  тем,  что  жертва  –  молодой  вампир,  а  нападавшие  –
доморощенные  истребители  нечисти. Если оборотни вмешаются в схватку
(не  важно, на чьей стороне),  охотники  наверняка  разбегутся, но если они
выдержат  Лунатизм, то в  массе  своей,  будет  настроено  против  Уррата.
Вампир, с другой стороны, обещает вечную благодарность и помощь в делах
с вампирским сообществом. Но можно ли ему доверять?
  • Нежданные Гости.
  В  какой‐то  момент  слишком  много  духов  пробилось  сквозь  Завесу  в мир
плоти. Одни приковывают себя к резонансным предметам, другие вселяются
в  случайных  людей,  третьи  решают  попытать  счастья  в  качестве
нематериальных манифестаций. Само их присутствие уже осложняет работу
оборотней,  но  со  временем  стая  понимает, что дело ещё сложнее, и надо
бороться с причиной, а не со следствием. Вервольфы организуют
экспедицию вглубь Тени, где сталкиваются с магат, объявившем эту область
своими угодьями. Магат уже отъелся на более сильных духах, и если его не
остановить, возьмется за союзников стаи. 
  • Наследие Благородных Когтей.
  На  территорию  стаи  приходит  молодой  Призрачный  Волк,  который
утверждает,  что  его  по  неизвестной  причине  преследуют  Чистые, и просит
предоставить  ему  помощь  и  защиту  до  тех  пор,  пока  не  разберется  в
случившемся. Его опасение не напрасны – загонщики скоро явились за своей
жертвой. Можно выдать беглеца,  но  тогда  герои  никогда  не  узнают, в чем
было  дело. Или заступиться – в этом случае посол Благородных Когтей
предложит  встречу  на  нейтральной  территории, где сообщит, что
«Призрачный  Волк»  на  самом  деле  тоже  Коготь,  совершивший  некое
преступление  против  Чистых  Племен. Тот,  не  дав  посланнику  рассказать
детали,  признает  свое  происхождение,  заявляет  о  выходе  из    племени  и
требует «политического убежища».
  • Прогулка волчьего Бога.
  Неподалеку  от  стайных  земель  погибли  люди, причем осталось от них
немного –  оторванная  конечность  да  клочья  одежды  в  большой  кровавой
луже. Улики и следы указывают на то, что убийства совершил волк размером
с  грузовик –  не  Уррата, и уж конечно,  не  обычный  зверь. Неужели сильная
Чистая стая провела обряд, призвав аватар одного из тотемов и скормив ему
смертных  в  качестве  подношения? Если так, герои скоро окажутся с ним
лицом  к  лицу. Но что можно противопоставить воплощению Серебряного,
Лютого или Бешеного Волка?  Отверженным  необходимо  найти  способ
разрушить  колдовство, изгнать тотем и отбиться от неизбежной удара
Чистых.
  • Обманчивые Видения.
  Кахалит  каждую  ночь  видит  пророчество  об  опасности, грозящей
владениям  оборотней.  Состайники  прочесали  территорию  частым  гребнем,
но никаких признаков  угрозы не обнаружили. Однако видения не исчезают.
Что же происходит на самом деле? Может, это дух раздора нашел способ
повлиять  на  способности  вервольфа, или это новое бедствие приняло
насквозь  непривычную  форму?  Персонажи  должны  разобраться  в
происходящем, и разобраться быстро.
  • Освобождение Идигам.
  Уррата  едва  успели  обустроиться, когда выяснилось, что их во множестве
окружают  паучьи  Хосты. Впрочем, большинство Азлу вскоре удалось
выследить  и  уничтожить, и стая занялась очисткой Тени от их тенет. Её
усилиями  жизненные  энергии  вновь  стали  просачиваются  сквозь  Завесу,
оздоровляя и облагораживая территорию по обе стороны… пока в самом её
сердце  не  заворочалось  сонное  нечто. Нечто древнее и злобное, и
непрестанно растущее в силе, пока оборотни подбирались к нему.
  • Потерянные в Мире Духов.
  Странная  серия  исчезновений  привлекла  внимание  местных  Отверженных
(возможно,  затронув  их  близких).  Расследование  привело  героев  в
небольшой музей, куда намедни доставили партию редких артефактов. Один
из них оказался малым локусом, затаскивавшим в мир Тени тех, кто оказался
слишком  близко.  Вервольфы  должны  найти  и  вызволить  потерявшихся,
заодно решив, что делать с артефактом и что сказать людям, столкнувшимся
с ужасами Духовных Дебрей.


Скучно, предлагаю играть за Чистых и бить Уррата
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 13:57:57
Цитировать
Скучно, предлагаю играть за Чистых и бить Уррата
Учи матчасть) Урата  это самоназвание всех оборотней). Впрочем самоизбиение это тоже круто) Мазохизм наше всё

И мне таки даже любопытно) а для тебя существует интересная игра в которой не предполагается кого то бить, гомосексуализма или  стиля овер 9000,и крутых масклкаров ?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 14:00:49
Учи матчасть) Урата  это самоназвание всех оборотней). Впрочем самоизбиение это тоже круто) Мазохизм наше всё

И мне таки даже любопытно) а для тебя существует интересная игра в которой не предполагается кого то бить, гомосексуализма или  стиля овер 9000,и крутых масклкаров ?
Как это без маслкаров и стиля? Уныния и в повседневности хватает, зачем это в свою же игру вставлять?

Играть в страх перед собственной природой, в маг- не трогай гримуар , ты еще маленький, в бытовуху с двумя диспами?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 14:09:45
Цитировать
Как это без маслкаров и стиля? Уныния и в повседневности хватает, зачем это в свою же игру вставлять?
то есть когда персонаж идущий пешком и неброско одетый встречает девушку своей мечты, поражённый её обилком  в свете фонаря и окружении падающих хлопьев снега это типа унылая повседневность?
А если они оба маги? а если из кабалов у которых долгая история вражды?  Но чего это я? каждый день с каждым такое случается ведь правда? а вот если бы она на масклкаре в миниюбке из чешуи саламандры и в тёмных очках на полебала катилась стреляя из двух микроузи по толпе зомби это да! это тут же делает игру интересной.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 14:12:57
 она на масклкаре в миниюбке из чешуи саламандры и в тёмных очках- ну почти.
 
Зомби -галимое клише, не люблю это.

Чем больше в игре будет магических дел, тем лучше.

Лучше пусть лучше кабал встретить грумуар своей мечты и другой кабал, который также хочет его получить. Мне больше нравятся истории про роковых красавиц и волевых мужчин с стиле экшн, нуар и панк, чем всякие уныния типа "я боюсь своей силы " и этот мануал не для маленьких.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 07 Ноября 2013, 14:14:22
Ну вот, только я писал про быдлайны втр, а теперь я вижу 2 книги  про наследие в мтав
И это плохо потому что...?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 14:15:44
И это плохо потому что...?
Хотя, когда маг становится сильным более веришь, что он наберет учеников и создаст свои путь в магии, но это снова две книги не о чем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 07 Ноября 2013, 14:19:23
Хотя, когда маг становится сильным более веришь, что он наберет учеников и создаст свои путь в магии, но это снова две книги не о чем.
1. Они опциональны, можно играть без них
2. Наследие предоставляет естественный и интересный путь дальнейшего развития персонажа
3. "когда маг становится сильным, он наберет учеников и создаст свои путь в магии" - и это как раз отражает вот это вот.
4. Это две книги с массой сеттинговой информации, истории магов и т.п.
5. Есть соул-моды из раздела Punk Mage в хрониклер гайде. Только бонусы от Наследий, без самих наследий. Но небесплатно, конечно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 14:21:57
1. Они опциональны, можно играть без них
2. Наследие предоставляет естественный и интересный путь дальнейшего развития персонажа
3. "когда маг становится сильным, он наберет учеников и создаст свои путь в магии" - и это как раз отражает вот это вот.
4. Это две книги с массой сеттинговой информации, истории магов и т.п.
5. Есть соул-моды из раздела Punk Mage в хрониклер гайде. Только бонусы от Наследий, без самих наследий. Но небесплатно, конечно.
Мне лично из всей линейки понравились Банишеры, Тремеры и Путь Левой Руки а также Провидцы трона. Основные ордена как-то меня не вдохновляют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 14:22:36
Цитировать
Чем больше в игре будет магических дел, тем лучше.
я сейчас назову термин, он называется инфляция. Когда в игре магия явление редкое, она ценится и цепляет. Когда же её хоть афедроном консумируй, она стремительно теряет своё эмоциональное воздействие на игроков. Приходится увеличивать масштаб (выпускать купюры всё большего номинала)   и спасатьм ир каждую сессию, а потом стыдливо заканчивать игру не в силах разродиться чем то ещё.
Вообще если магию начинают воспринимать как нечто обычное это, ИМХО, означает что игра по магам сдохла. Она ещё может потрепыхатсья как игра по приключенцам, или там мафии но как игра о магах она мертва. А  нет более простого способа обесценитьм агию чем пихатье ё всюду по поводу и без.

Цитировать
Лучше пусть лучше кабал встретить грумуар своей мечты и другой кабал, который также хочет его получить.
гонка двух партий за "макгаффином" который важен потому что мастер сказал что он важен, довольно простенький сюжетный ход. собственно если на этот простой костяк не намотать личных конфликтов между кабалами,  получится скучное скелетное говно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 07 Ноября 2013, 14:23:29
Цитата: msss
Лучше пусть лучше кабал встретить грумуар своей мечты и другой кабал, который также хочет его получить.
Гримуар!Дипломный проект! Огроменный! Вот он, диплом моей мечты!!!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 14:27:24
я сейчас назову термин, он называется инфляция. Когда в игре магия явление редкое, она ценится и цепляет. Когда же её хоть афедроном консумируй, она стремительно теряет своё эмоциональное воздействие на игроков. Приходится увеличивать масштаб (выпускать купюры всё большего номинала)   и спасатьм ир каждую сессию, а потом стыдливо заканчивать игру не в силах разродиться чем то ещё.
Вообще если магию начинают воспринимать как нечто обычное это, ИМХО, означает что игра по магам сдохла. Она ещё может потрепыхатсья как игра по приключенцам, или там мафии но как игра о магах она мертва. А  нет более простого способа обесценитьм агию чем пихатье ё всюду по поводу и без.
гонка двух партий за "макгаффином" который важен потому что мастер сказал что он важен, довольно простенький сюжетный ход. собственно если на этот простой костяк не намотать личных конфликтов между кабалами,  получится скучное скелетное говно.

Магия должна иметь место, а не два заклинания на всю игру да по роже парадоксом. Я предпочитаю задействовать все элементы линейки, а не вырывать куски бэка. Мотивы и цели, как это без них, но эти мотивы должны быть не мелкой грызней за раен, как в втр и втф, а за что-то более весомое.

Простите, но после ваших жраний жаб в игре за колдовской Круг и вампиров офисников, как-то ваши аргументы слабы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 07 Ноября 2013, 14:34:36
я сейчас назову термин, он называется инфляция. Когда в игре магия явление редкое, она ценится и цепляет. Когда же её хоть афедроном консумируй, она стремительно теряет своё эмоциональное воздействие на игроков. Приходится увеличивать масштаб (выпускать купюры всё большего номинала)   и спасатьм ир каждую сессию, а потом стыдливо заканчивать игру не в силах разродиться чем то ещё.
Вообще если магию начинают воспринимать как нечто обычное это, ИМХО, означает что игра по магам сдохла. Она ещё может потрепыхатсья как игра по приключенцам, или там мафии но как игра о магах она мертва. А  нет более простого способа обесценитьм агию чем пихатье ё всюду по поводу и без.
Блджд, охеренная компановка мыслей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 07 Ноября 2013, 14:35:18
Мне лично из всей линейки понравились Банишеры, Тремеры и Путь Левой Руки а также Провидцы трона. Основные ордена как-то меня не вдохновляют.
Ну не знаю, Silver Ladder, Adamantite Arrow и Mysterium меня вполне вдохновили. Но их сложно читать, манера изложения там раздражающая. Но Провидцы Трона и Путь Левой Руки интереснее, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 14:38:03
Цитировать
Магия должна иметь место, а не два заклинания на всю игру да по роже парадоксом. Я предпочитаю задействовать все элементы линейки, а не вырывать куски бэка. Мотивы и цели, как это без них, но эти мотивы должны быть не мелкой грызней за раен, как в втр и втф, а за что-то более весомое.
Полёт на масклкаре чтобы останвоить вторжение  духов бездны?
Весомость события определяется тем насколько оно весомо для главных персонажей произведения. ВСЁ! иного не дано. Если для Оборотней их территория это в ё, и они готовы за неё костьми ложиться и игроки это поинмают, то этот конфликт куда круче и значимей чем герой Стилизацийспасающий три голактеги просто потому что мимо пролетал.
И да, невозможно в одной игре задействовать ВСЕ элементы линейки. нельзя играть в шпионские игры с Провидцами, параллельно уходя в астральные странствия, и общаясь с вампирами и оборотнями, на фоне осмысления древнего наследия своего ордена,и  взаимоотношений внутри кабала с интригами магов в городе ища артефакты об атлантиде размышляя о пробелмах хубриса.

Цитировать
Простите, но после ваших жраний жаб в игре за колдовской Круг и вампиров офисников, как-то ваши аргументы слабы.
Покажи мне лучшую игру за Круг чем я и Лост сделали в Монтгомери а я посмотрю) а так голословие и уныние

Цитировать
Блджд, охеренная компановка мыслей.
это ирония?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 14:39:47
Ну не знаю, Silver Ladder, Adamantite Arrow и Mysterium меня вполне вдохновили. Но их сложно читать, манера изложения там раздражающая. Но Провидцы Трона и Путь Левой Руки интереснее, да.
Еще не дошел до более подробного изучения, так пробежался. За Банишеров, Провидцев и Путь Левой Руки можно играть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 14:42:35

Покажи мне лучшую игру за Круг чем я и Лост сделали в Монтгомери а я посмотрю) а так голословие и уныние
это ирония?
Obsidian Portal. Если мы пушесвуем по астралу будет только астрал, если конфликторденов-будет он, но магия, поиск силы и знаний будет всегда центром, а не душевные метания инфантилов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 14:44:39
Цитировать
Obsidian Portal. Если мы пушесвуем по астралу будет только астрал, если конфликторденов-будет он, но магия, поиск силы и знаний будет всегда центром, а не душевные метания инфантилов.
игра называется модерн сорцери а не поверсёрчинг. Я это воспринимаю через призму того что маги люди и их поиск силы, и прочее преломляется через их человеческую природу в современном мире. Когда маги перестают восприниматься как люди это плохо. Ну я так считаю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 14:55:51
игра называется модерн сорцери а не поверсёрчинг. Я это воспринимаю через призму того что маги люди и их поиск силы, и прочее преломляется через их человеческую природу в современном мире. Когда маги перестают восприниматься как люди это плохо. Ну я так считаю.
И снова "не трогай гримуар, мал еще, нос не дорос". Модерн Сорсери- современное колдовство и то. что с ним связано (это существует, это работает и оккультно-тайные общества имеют силу и знания), хотя я думаю, что бв снова пупок надорвали, как со сворой белиала.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 07 Ноября 2013, 14:57:31
За Банишеров, Провидцев и Путь Левой Руки можно играть?
А кто запретит?
Впрочем, Банишеры, на мой взгляд слишком одномерны - охотники за сверхъестественным, у которых рвет крышу оттого, что они и сами сверхъестественны.
У Провидцев куча интересных тем и сюжетов.
Наследия Пути Левой Руки - они разные. Тремеры довольно малоиграбельны за счет сваливания Мудрости в 0, если не вводить хоумрулы, но они, в книге, весьма стильные. Но вообще, многие Наследия Левой Руки вполне играбельны, хотя и мрачноваты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 14:59:04
А кто запретит?
Впрочем, Банишеры, на мой взгляд слишком одномерны - охотники за сверхъестественным, у которых рвет крышу оттого, что они и сами сверхъестественны.
У Провидцев куча интересных тем и сюжетов.
Наследия Пути Левой Руки - они разные. Тремеры довольно малоиграбельны за счет сваливания Мудрости в 0, если не вводить хоумрулы, но они, в книге, весьма стильные. Но вообще, многие Наследия Левой Руки вполне играбельны, хотя и мрачноваты.
А это нам и нужно.occult lore of Dark/ Tribal/Pagan mages in modern world.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2013, 15:04:00
Полёт на масклкаре чтобы останвоить вторжение  духов бездны?
Звучит неплохо. Давайте обговорим детали и возможно я в деле.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 15:05:05
Звучит неплохо. Давайте обговорим детали и возможно я в деле.
Не любит он масл-кары, ему девочек под березками подавай
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 07 Ноября 2013, 15:05:28
это ирония?
Таки нет, респектую. Я часто пытался объяснить эту позицию, но через инфляцию это ок.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2013, 15:09:30
Весомость события определяется тем насколько оно весомо для главных персонажей произведения. ВСЁ! иного не дано. Если для Оборотней их территория это в ё, и они готовы за неё костьми ложиться и игроки это поинмают, то этот конфликт куда круче и значимей
это ирония?
Ноуп. Я игрок и для меня истории про сидение на одной территории скучны и унылы по определению - они не являются весомыми в сеттинге. Вот путешествия где можно увидеть не просто один городишко, а много городов, территорий, нпс итд, приключения с мид+ пауэрлевелом другое дело. А территории локальные и мелочные делишки новичков - это всё не может быть весомым. Потому что есть известный сеттинг, это мир тьмы, это духи, это космология, это триада и гару это знают. По сравнению с этими масштабами территория одной стаи ничто - просто капля в море. В НМТ другой разговор - там машстаб сбавили сильно. А вот насчёт СМТ не надо. Ну и да если играть в свой самопал собранный на коленке не задействуя бэк, то есть по сути в урезанную версию оригинала, там твоё правило действует. Ибо когда нет сеттинга то и весомость определяется только в сравнении с самой историей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 07 Ноября 2013, 15:10:44
А это нам и нужно.occult lore of Dark/ Tribal/Pagan mages in modern world.
Леворукие - это не просто Dark/Tribal/Pagan, это, как правило, либо те, кто как-то манипулируют человеческими душами (воруют, жрут, заимствуют на время, используют как линзы во Времени), либо те, кто так или иначе работают с Бездной (не только Сцелести, но и борцы с Бездной Fangs of Mara, например). Ну и небольшая группа разного рода личей и тех, чьи практики руководство Орденов "consider to be unnatural" (здесь эвтанатосы-Threadcutters, и pagan mages Scions of God).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 15:14:36
Леворукие - это не просто Dark/Tribal/Pagan, это, как правило, либо те, кто как-то манипулируют человеческими душами (воруют, жрут, заимствуют на время, используют как линзы во Времени), либо те, кто так или иначе работают с Бездной (не только Сцелести, но и борцы с Бездной Fangs of Mara, например). Ну и небольшая группа разного рода личей и тех, чьи практики руководство Орденов "consider to be unnatural" (здесь эвтанатосы-Threadcutters, и pagan mages Scions of God).
Хм, не знаю. Вчера узичал кору второй редакции мта и понял. что для моим целей мта больше подходит. Там вербена, культ эктаза, гермесы, путешествия в в умбу и к инам мирам. Двужика с Абисс как-то мелко смотрится на фоне этого и пути левой руки

Пути нормально, а ордена, кроме лестницы и мистериума мне не нравится. Свободный Совет вообще вс. романтику гробит, а Стрела -пародия на орден таплиеров. Хронику по нмт магам я вижу как путешествия по астралу, контакты с духами и мертвыми, штучки с бездной, противостояние экзархам и поиск знания и силы на грани безумия и бега по лезвию. По полной брать мир тьмы со его элементами
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 15:20:46
О! я кстати придумал тут отличное эпикпродолжение истории с Раваной в СМТ.
Взрыв атомной бомбы Техов дал раване то что он искал всю нежизнь, просветление, просветилвшись многомудрый понял суть и своей фантасмагорией 10 открыл порталы в множество альтернативных миров тьмы. В итоге Миры стали мультиюнвёрс. Патриархи новой вселенной поняли что етперь мона не только грызться между собой но и мочитьс вои алтернативные версии начинают просто атки уберголактические интриги. Игркоам предлагаются акции.. дляблеризируй трёх мирт сразу!,  замочи двух патриархов близнецов,  спаси четыре мира от супервирма!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 07 Ноября 2013, 15:22:28
Вчера узичал кору второй редакции мта и понял. что для моим целей мта больше подходит.
Может и больше. Игры-то про разное.
МтАс - про сверхлюдей, которые поняли, что их воля и вера меняет реальность, а не про магов. МтАв - про колдунов с пыльными гримуарами и древними ритуалами. И та, и эта игра интересны, каждая по-своему.

Но колдовать с дайспулом 2-3 - это какое-то издевательство, по-моему.

Цитировать
Хронику по нмт магам я вижу как путешествия по астралу, штучки с бездной, противостояние экзархам и поиск знания и силы на грани безумия и бега по лезвию.
Вполне годный вариант. Мне нравится
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2013, 15:24:12
О! я кстати придумал тут отличное эпикпродолжение истории с Раваной в СМТ.
Взрыв атомной бомбы Техов дал раване то что он искал всю нежизнь, просветление, просветилвшись многомудрый понял суть и своей фантасмагорией 10 открыл порталы в множество альтернативных миров тьмы. В итоге Миры стали мультиюнвёрс. Патриархи новой вселенной поняли что етперь мона не только грызться между собой но и мочитьс вои алтернативные версии начинают просто атки уберголактические интриги. Игркоам предлагаются акции.. дляблеризируй трёх мирт сразу!,  замочи двух патриархов близнецов,  спаси четыре мира от супервирма!
А мотивации персонажей где? Такое подойдёт только если персонажи ничего кроме "Я хачу стать самым сильным. Сдиаблерю фсех патриархов." не имеют. Не представляю себе целую котерию таких персонажей. Собственно, для втм такая вот история не подходит.

Но колдовать с дайспулом 2-3 - это какое-то издевательство, по-моему.
Это магия
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 15:27:02
А разве это не мотивация, удовлетворить собственные амбиции. Может мои фантазии разрушатся , когда я дочитаю последнюю книгу по мтав.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2013, 15:29:38
Цитировать
дляблеризируй трёх мирт сразу!,  замочи двух патриархов близнецов,  спаси четыре мира от супервирма!
зачем? Амбиции? Если персонажи узнают о других мирах после первого, вряд ли они останутся на том же пути. Разве что только какой-нибудь один безумный персонаж или просто с интеллектом 1, который решил сдиаблерить их всех. Не вижу никаких других мотиваций проделывать тоже самое в разных мирах. Непонятно так же как между ними путешествовать и общаться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 15:30:58
О! я кстати придумал тут отличное эпикпродолжение истории с Раваной в СМТ.
Взрыв атомной бомбы Техов дал раване то что он искал всю нежизнь, просветление, просветилвшись многомудрый понял суть и своей фантасмагорией 10 открыл порталы в множество альтернативных миров тьмы. В итоге Миры стали мультиюнвёрс. Патриархи новой вселенной поняли что етперь мона не только грызться между собой но и мочитьс вои алтернативные версии начинают просто атки уберголактические интриги. Игркоам предлагаются акции.. дляблеризируй трёх мирт сразу!,  замочи двух патриархов близнецов,  спаси четыре мира от супервирма!
Он увидел ее летом под сенью деревьев. Е магия вела его с себе. Сейчас мы скастуем заклинание любви и тут жахнул парадокс и последним их криком был -"Нам не быть вместе в ордене." Вот такой мтав надо играть. да?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 15:32:08
Цитировать
зачем? Амбиции? Если персонажи узнают о других мирах после первого, вряд ли они останутся на том же пути. Разве что только какой-нибудь один безумный персонаж или просто с интеллектом 1.
Ну как зачем? во первых это разные митры с разным набором дисциплин0 это же так енобычно) три разных митры) Ещё можно спасать не один и тот же мир а разные. Например тот в котором Шабаш победил, убил всех патриархов и жил себе счасливо пока не пришли патриархи иных вселенных, и тут прибегают шабашиты из нашего мира и начинают объяснять местным шабашанам как правильно мочить патриархов. КАкой простор для эпики то!)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 15:35:26
Может и больше. Игры-то про разное.
. МтАв - про колдунов с пыльными гримуарами и древними ритуалами. И та, и эта игра интересны, каждая по-своему.
Надеюсь эта тема есть в основе игры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2013, 15:35:30
Ну как зачем? во первых это разные митры с разным набором дисциплин0 это же так енобычно) три разных митры) Ещё можно спасать не один и тот же мир а разные. Например тот в котором Шабаш победил, убил всех патриархов и жил себе счасливо пока не пришли патриархи иных вселенных, и тут прибегают шабашиты из нашего мира и начинают объяснять местным шабашанам как правильно мочить патриархов. КАкой простор для эпики то!)
Единственное, что я тут вижу - котерию путешественников по альтернативным вселенным, которые ищут измерение-убежище под свои нужды. Они исследуют паралелльные миры приходя в конце истории к выводу - что не важно где они находятся, дело в них самих. Так же кто-то из них скорее всего становится пленником своего безумия в другом измерении.

Цитировать
КАкой простор для эпики то!)
Это неканон, радикально иная атмосфера. Я в такое поверить или даже просто заинтересоваться этим не смогу на самом деле.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 15:36:57
Ну как зачем? во первых это разные митры с разным набором дисциплин0 это же так енобычно) три разных митры) Ещё можно спасать не один и тот же мир а разные. Например тот в котором Шабаш победил, убил всех патриархов и жил себе счасливо пока не пришли патриархи иных вселенных, и тут прибегают шабашиты из нашего мира и начинают объяснять местным шабашанам как правильно мочить патриархов. КАкой простор для эпики то!)
Вот почему вы Planescape не любите. а там можно так по Планам веселиться
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 15:48:14
Цитировать
Да и в конце-концов это просто какой-то бред и неканон, я бы в такую отсебятину не смог бы поверить.
Это дженерик же. Дионис мир тьмы единш, но это бред даже по меркам нмт. Кстати дайте ссылку где написано. что можно в нмт делать что хочу и срать на канон
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2013, 15:50:57
Это не дженерик. Идея Диониса базируется на элементе канона всё таки - Патриарх Равнос.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 15:51:39
Цитировать
Это дженерик же. Дионис мир тьмы единш, но это бред даже по меркам нмт. Кстати дайте ссылку где написано. что можно в нмт делать что хочу
а без неё ты не сможешь? бедненький) Может ты поищешь ссылку где сказано что нельзя?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 07 Ноября 2013, 15:51:54
Цитировать
а потом стыдливо заканчивать игру не в силах разродиться чем то ещё.
Силенок не хватает вытянуть эпику? Сочувствую.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2013, 15:53:15
Msss
Цитировать
But despite all of that, running Mageis nothing to be
afraid of. It’s just a matter of choosing what kind of Mage
chronicle works for your troupe, and then focusing on
the aspects of that chronicle. Magemakes for awesome
stories, with compelling and dynamic characters. All a
troupe needs is a bit of direction.
This book expands the Mageuniverse even further
than before. Herein, we’ll talk about running Mage:
The Awakeningas a noir-themed game, as a superhero
game, and as a war game. We’ll present systems for
magic that drives characters crazy the more they use
it, and systems for using magic as a metaphor for kung
fu.
Вот косвенно, подтверждение о том, что можно проводить самые разнообразные игры, кардинально отличающиеся.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 07 Ноября 2013, 15:53:23
Хм, не знаю. Вчера узичал кору второй редакции мта и понял. что для моим целей мта больше подходит. Там вербена, культ эктаза, гермесы, путешествия в в умбу и к инам мирам. Двужика с Абисс как-то мелко смотрится на фоне этого и пути левой руки

Пути нормально, а ордена, кроме лестницы и мистериума мне не нравится. Свободный Совет вообще вс. романтику гробит, а Стрела -пародия на орден таплиеров. Хронику по нмт магам я вижу как путешествия по астралу, контакты с духами и мертвыми, штучки с бездной, противостояние экзархам и поиск знания и силы на грани безумия и бега по лезвию. По полной брать мир тьмы со его элементами
  Почитай Суммонеров, если еще не читал, там все и Астрал, и Штучки с Бездной и "штучки" с еще более странной и необъяснимой хнёй. И представленое там Наследие Легиона, даже не захотелось таким поиграт, хоть я и не фанат "леваков".


   И почему тебе вдруг Свободный Совет не нравится не понимаю. Дай ему хоть чуть-чуть власти и это будет воплощенная Техноктратия, только чуть более логичная и менее лицимерная чем в сМТ. А на технократию ведь фапают тут многие (хотя я и не помню из твоих разговоров, нравится ли она конкретно тебе?)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 15:53:28
Это не дженерик. Идея Диониса базируется на элементе канона всё таки - Патриарх Равнос.
Давно нужен гид миров тьмы по имхоте, отсебятине, а по смт гид с названием. "Готик-панк: Нужен ли он нам или это ошибка авторов и как играть без него."
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 15:54:21
а без неё ты не сможешь? бедненький) Может ты поищешь ссылку где сказано что нельзя?
Ответьте на вопрос тогда, раз влезли
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2013, 15:54:44
Шабаш победил, убил всех патриархов и жил себе счасливо пока не пришли патриархи иных вселенных, и тут прибегают шабашиты из нашего мира и начинают объяснять местным шабашанам как правильно мочить патриархов
Вот это весьма забавный концепт сюжета, только не для вампиров, а для магов наверное. Звучит как выпуск комикса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 15:57:09
Самый лучший хроникал гид у магов все таки по моему мнению, масштаб можно делать и эпику.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 15:58:43
Цитировать
Силенок не хватает вытянуть эпику? Сочувствую.
Это ты человеку который водил Экзалтед и Сционов говоришь?

Но мне всё больше кажется что  скорее у тебя не хватает силёнок вытянуть интересную игру без эпики.

Цитировать
Ответьте на вопрос тогда, раз влезли
"Лень искать. может есть а  может и нет"  Это ответ. а теперь отвечай ты) Есть утверждение что нельзя?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2013, 16:01:17
Цитировать
Силенок не хватает вытянуть эпику? Сочувствую.

Это ты человеку который водил Экзалтед и Сционов говоришь?
Но мне всё больше кажется что  скорее у тебя не хватает силёнок вытянуть интересную игру без эпики.

моё кунг фу круче твоего
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 16:01:39

"Лень искать. может есть а  может и нет"  Это ответ. а теперь отвечай ты) Есть утверждение что нельзя?
Свобода делать истории не значит врать сеттинг и вносить в него имхоту.

Динамика, а не эпика. Работа с интенсивностью, не знаю как многие, но главу сторителлинг очень внимательно читаю.

"Многие детали сеттинга, особенно касающиеся его истории, оставлены достаточно неясными и имеющими различные толкования. Это стало реакцией на критику старого Мира тьмы, который ругали за предсказуемость: было создано такое количество материала, что Рассказчику сложно было чем-то удивить игроков, которые уже раскрыли все «тайны» сеттинга"

     Новый Мир Тьмы куда больше располагает к кроссоверу (пересечению линеек), чем Старый за счёт общей механики и гибкой космологии.
    В Новом Мире Тьмы пока нет завязок на эпику
    Новый Мир Тьмы скорее является инструментарием, чем полноценным сеттингом.

Зато в смт прописанный сеттинг, а если не умеете с ним работать, то извините.

Срал я на Сцинов и Экзальдов, и прочие сетинги.  Люблю только три. Shadowrun, WOD, Planescape

Хм, экльзальд -мифическое и эпическое фентези, Сцион- про супергеров. О да, как там водить эпику, если там об этом?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 07 Ноября 2013, 16:03:24
Это ты человеку который водил Экзалтед и Сционов говоришь?
И это делает тебя особенным? А эпику в не эпическом сеттинге водил?
Цитировать
Но мне всё больше кажется что  скорее у тебя не хватает силёнок вытянуть интересную игру без эпики.
Верно, но совсем не потому, о чем ты подумал. Для меня такая игра просто не будет интересной, поэтому и делать я её буду с не самым радужным(мягко говоря) настроением.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 16:25:19
Цитировать
Хм, экльзальд -мифическое и эпическое фентези, Сцион- про супергеров. О да, как там водить эпику, если там об этом?
а я где то утверждал что эпику нельзя водить?

Цитировать
И это делает тебя особенным? А эпику в не эпическом сеттинге водил?
это сделает меня особенным? На мой взгляд я просто буду тянуть ужа на ежа.

Цитировать
Верно, но совсем не потому, о чем ты подумал. Для меня такая игра просто не будет интересной, поэтому и делать я её буду с не самым радужным(мягко говоря) настроением.
то есть ты не способен найти интересное в игре, если не взрывать патриархов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 07 Ноября 2013, 16:31:05
Цитировать
это сделает меня особенным? На мой взгляд я просто буду тянуть ужа на ежа.
Эпика - это всего лишь жанр. А играть можно в любом жанре.
Цитировать
то есть ты не способен найти интересное в игре, если не взрывать патриархов?
Конечно. Лишь понимание того,чем это может быть интересно для других, но это не делает игру интереснее для меня самого. Наоборот, я гораздо четче понимаю почему такие игры мне не нравятся.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 16:42:59
Цитировать
Эпика - это всего лишь жанр. А играть можно в любом жанре.
эпика это масштабность событий. и она может быть в любом жанре. я тебе могу эпичную мелодраму  сделать только в путь.

Цитировать
Конечно. Лишь понимание того,чем это может быть интересно для других, но это не делает игру интереснее для меня самого. Наоборот, я гораздо четче понимаю почему такие игры мне не нравятся.
хммм, дай угадаю, ты наверное себя сильно сильно с персонажами асоциируешь. и потом друзьям взахлёб рассказываешь как классно вы мочили патриархов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 16:56:23
а я где то утверждал что эпику нельзя водить?


Игра про супер-пупер геров и мифичско-эпическое фентези какбы кричит "води эпику"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 07 Ноября 2013, 17:19:47
Вот сейчас перепрохожу Ninja Gaiden 1-3 на дэнди - для меня это эталонные приключения и сеттинг в стиле экшн-адвенчур 80-90ых про спасение мира.
Естественно после такого на меньшие истории уже не тянет.

Америка, магия, панки, ниндзи, ЦРУ, путешествия, джунгли, заброшенный храм, лаборатория по производству монстров, битва с кораблём демонов, главный злодей, лав стори, хэпи энд. Просто улёт! И, да, клёвая музыка и сюжетные ролики! Дайте 3!

Первая часть
Цитировать
Ninja Gaiden features a ninja named Ryu Hayabusa who seeks revenge for the death of his father and gradually finds himself involved in a sinister plot that threatens the entire world.[1] The story opens with Ryu's father Ken being killed in a duel by an unknown assailant. After the duel, Ryu finds a letter written by Ken which tells Ryu to find an archeologist named Walter Smith in America.[2] Before Ryu can find Walter, Ryu is shot and kidnapped by a mysterious woman; she hands him a demonic-looking statue before releasing him.[3] Ryu then finds Walter, and Walter tells him of the demon statues he and Ken had found in the Amazon ruins. Walter tells Ryu of an evil demon that "SHINOBI" defeated and whose power was confined into two "Light" and "Shadow" demon statues.[4][5] Ryu shows Walter the "Shadow" demon statue given to him from the woman, but during their conversation, a masked figure suddenly breaks into the cabin and steals the Shadow statue. Ryu gives chase, defeats the masked figure, and retrieves the statue; but when he returns he finds that Walter is dying and the Light statue is missing. Right after Walter dies, three armed men confront Ryu and tell him to come with them.[3]

Ryu is taken to an interrogation room, where he meets Foster, head of the Special Auxiliary Unit of the Central Intelligence Agency. Foster tells Ryu about an over 2000-year-old temple Walter discovered in some ruins in the Amazon. He continues by saying that Walter, one day, mysteriously sealed the ruins, in which nobody has since ventured near.[6] Foster explains to Ryu that they have been monitoring the activity of someone named Guardia de Mieux, also known as "the Jaquio", who recently moved into the temple.[7] Using the statues, the Jaquio plans to awaken the demon and use it to destroy the world.[8] Foster asks Ryu to go to the temple and eliminate him.[9] After making it into the temple, Ryu discovers that the Jaquio is holding captive the woman who handed him the "Shadow" statue earlier. He orders Ryu to give up the demon statue after threatening the woman's life. Ryu is then dropped from sight through a trapdoor and into a catacomb.[10]

After fighting his way back to the top of the temple, Ryu encounters Bloody Malth, whom Ryu defeats. While dying, Malth reveals that he was the one who dueled with Ryu's father, that his father is still alive and that Ryu will meet him as he presses onward.[11] When he reaches the temple's inner chambers, he discovers that his father was not killed but was instead possessed by an evil figure.[12] He destroys the evil figure, which releases Ken from its hold. Jaquio, enraged from Ken's release from the possession, shows himself; he immediately tries to kill Ryu with a fiery projectile, but Ken throws himself in front of Ryu and takes the hit. Jaquio is killed during the ensuing fight by Ryu, but then a lunar eclipse occurs, causing the demon statues to transform into the demon.[13] After Ryu defeats the demon, Ken tells him he does not have much longer to live due to Jaquio's attack. He tells Ryu to leave him behind in the temple while it collapses and to take the woman with him.[14] Afterwards, Foster, communicating via satellite, orders the woman to kill Ryu and steal the demon statues;[15] she chooses to be with Ryu instead of carrying out the order. The two kiss, and the woman tells Ryu her name, Irene Lew; the two watch as the sun rises.

Вторая
Цитировать
The story begins one year after the events of the first Ninja Gaiden game. The story opens in the Realm of Darkness as Ashtar, the evil lord who controlled Jaquio, is informed of Jaquio's defeat; he devises a plan to rule over Earth by opening the Gate of Darkness.[5] A U.S. Army Special Intelligence unit member named Robert T. Sturgeon is sent to find Ryu to take out Ashtar.[6] Robert informs Ryu that Irene Lew has been captured and that he must go to the Tower of Lahja to save her.[7] After hopping on a freight train and then battling up the mountain in which the tower lies, he is ambushed by a figure who describes himself as a tribesman of the World of Chaos, led by the Emperor of Darkness Ashtar.[8] After making it to the top of the tower, Ryu finds Irene, who has been captured by Ashtar. Ashtar then blasts Ryu with energy from his own sword; before Ashtar can finish off Ryu, Robert appears and shoots Ashtar in the back, stopping him. Robert orders Ashtar to hand over his sword and give up, but Ashtar escapes with Irene, telling Ryu to follow him into the Maze of Darkness.[9]

After Ashtar escapes into the Maze of Darkness, Robert tells Ryu about Ashtar's plot to take over the world by using the full power of his sword, the Dark Sword of Chaos. Robert implores Ryu to stop Ashtar before his Dark Sword reaches full power.[10] After battling through the Maze of Darkness and into the World of Chaos, Ryu hears echoes of Ashtar's plan in the distance.[11] Ryu then catches up with Ashtar. He releases Irene, but immediately after releasing her he stabs her with the Dark Sword. Robert then shows up, only to find out that Irene has been mortally wounded; Ashtar then blasts Robert with energy from his Dark Sword and then challenges Ryu to battle.[12] Ryu defeats Ashtar, and before he dies, he says that the forces of Darkness will soon awaken and implores the forces of Chaos to engulf the world into darkness.[13] While he is saying this, the Dark Sword of Chaos vanishes into thin air. After Ashtar's death, Irene tells Ryu that an evil altar that Ashtar prepared to open the Gate of Darkness must be destroyed.[14] Ryu then leaves Irene behind and tells Robert to take her and leave the World of Chaos.[15]

As Ryu enters the World of Darkness to destroy the altar, Irene and Robert, while traveling back, are stopped by a shadowy figure that Irene has seen before. Meanwhile, after defeating a creature whom he noted he fought in his fight against Jaquio (in the previous Ninja Gaiden game), Ryu finds Robert on the ground and mortally wounded. He tells Ryu that Irene has been captured again and that he must prevent the Gate of Darkness from opening. Robert then tells Ryu to leave him behind while he fends off the demons.[16] Ryu eventually makes it to the evil altar where he finds Irene and the shadowy figure who captured her; the figure reveals himself as Jaquio – the main antagonist from the first Ninja Gaiden installment – who was reborn after his first battle with Ryu.[17]

Jaquio tells Ryu his master plan of using Ashtar as a pawn, used to awaken the true evil. He plans to use the Dark Sword of Chaos to use Irene's life force to open the Gate of Darkness and call up all the demons, while Ryu awakens them from their sleep.[18] Jaquio then challenges Ryu to a showdown in which Ryu defeats him. Before Ryu and Irene can destroy the evil altar though, Jaquio's blood awakens the Dark Sword, which opens up the Gate of Darkness, shocks Irene and Ryu with its energy, and revives Jaquio himself. He then turns into a demonic wall, which Ryu, after borrowing strength from his Dragon Sword, defeats. The Dark Sword then breaks apart, the Gate of Darkness closes and disappears, and Ryu flees with Irene out of the temple just as it collapses. He then begins to mourn for Irene, who is presumed to be dead, when the power of the Dragon Sword revives her. Irene tells Ryu that she felt like she had been dreaming for a long time.[19] Ryu tells her that the incident is over, and the game ends as the two watch the sun set.

Третья
Цитировать
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom takes place between the events of the original Ninja Gaiden and Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos.[1][2] The story opens with Irene Lew, one of the protagonists in the first two Ninja Gaiden titles, an agent for the Central Intelligence Agency on a mission called "Cardinal". She gets chased to the edge of a cliff by a man who looks like Ryu Hayabusa, when the edge gives way, and Irene falls in the water to her apparent death. Ryu is accused of Irene's murder but says it was not him, that it was somebody else who looked like him who tried to frame him.[3][4] He first investigates a laboratory that Irene was investigating. After going through the laboratory, a mysterious man appears and tells Ryu to go the Castle Rock fortress, where he will give Ryu more information about Irene when he gets there.[3][5]

On his way to the outer limits of Castle Rock fortress, Ryu encounters Foster, who was the head of the CIA's Special Auxiliary Unit in the first Ninja Gaiden game, via a video image. After saying that nobody has ever made it through the fortress' defenses alive, Ryu inquires about Irene, to which Foster replies: "I don't know what you're talking about."[3][6] Ryu vows to push on,[7] Upon reaching the foundation of Castle Rock fortress, Ryu encounters his "original", or a person designed to look like Ryu, and finds out that is was he who killed Irene.[8] They both thrust themselves at each other, and afterwards look-alike tells Ryu that he has gained all of his powers.[9] The look-alike flees, saying that Foster ordered him not to eliminate Ryu quite yet.[10]

When Ryu reaches Castle Rock fortress, he encounters the stranger whom he met after his trip to the laboratory, who reveals his name as Clancy. He tells Ryu about a project he and Foster have been working on called the "Biohazard plan". Clancy says that he can no longer work with Foster. He said Foster was designing creatures called "bio-noids"[11] – transformed superhumans that are infused with "life energy" that flows from an interdimensional rift that appeared after the demon from the first Ninja Gaiden game was defeated. He explained that this rift appeared at the site of the Castle Rock ruins, in which Foster rebuilt in order to harness this power.[12] Clancy reveals that it was a bio-noid that killed Irene, and that Foster controls the bio-noids; he pleas to Ryu to stop Foster.[3] After making his way into the fortress, he encounters Foster and the look-alike. Foster vows to eliminate Ryu and use the life energy from the rift and Ryu's secrets of the Dragon Clan to make him into an all-powerful bio-noid.[13] Just as Foster and the look-alike advance on Ryu, Irene appears, to the amazement of both Ryu and Foster, and is armed with a machine gun; she was working with the army with regards to Foster's plan.[14] The look-alike then transmutes into a bio-noid, which Ryu defeats.

After the defeat of the look-alike bio-noid, the door to the interdimensional rift throws wide open, and Clancy appears, telling Ryu, Irene, and Foster that they were all used as pawns in his plan to take over the ruins and claim all the life energy as his.[15] Foster tries to follow Clancy through the door, but the energy tears him apart and is destroyed. Ryu instructs Irene to stay behind while he goes through the rift into the subspace, as he knows that he will be protected from the power that is inside.[16] Ryu encounters the look-alike bio-noid again while inside the subspace, who was resurrected and transmuted into a super creature.[17] After he defeats the look-alike, Ryu is instantly teleported into a room, where he meets Clancy once again. He tells Ryu that he has already claimed the life energy as his and explains the truth behind Castle Rock – that the ruins are a dimensional warship called the "Ancient Ship of Doom".[3] He says that "these super-dimensional ruins are the foundation upon which a new world will be created", and that it will now be where all new life will originate from.[18] The ship reappears in the real world, and Clancy then fires a test shot from the ship into the distance to demonstrate its power, which Irene watches in horror. He then drops Ryu through a trap door to the outside of the ship.

Ryu fights back to the inner chambers of the Ancient Ship of Doom, where he prepares to engage in the final showdown against Clancy, who has now transmuted into a super bio-noid. Clancy offers Ryu to have him and Irene work for him by his side wipe out the human race and usher a new age,[19] but Ryu refuses and commences with the final battle. After transforming twice into progressively-stronger versions of himself, Clancy is defeated by Ryu, and Ryu is transported outside the warship and back to Irene; they both watch as the Ancient Ship of Doom is brought down and explodes, and they witness the crumbling of Castle Rock fortress. In the aftermath, Ryu tells Irene that Clancy's and Foster's plan have been foiled, and that mankind will live on and refuse to be part of anyone's evil plans; he adds that mankind would never stoop to a level in which they would completely destroy themselves out of mere ambition.[20] The two watch as the sun rises and as a new day begins.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 07 Ноября 2013, 17:23:53
Цитировать
хммм, дай угадаю, ты наверное себя сильно сильно с персонажами асоциируешь. и потом друзьям взахлёб рассказываешь как классно вы мочили патриархов?
Хммм, дай угадаю, псилолохией увлекаешься? Ты почти угадал, я настолько сильно ассоциирую себя с персонажем,что не боюсь его потерять даже в начале игры. Дохтур, у меня суицидальные наклонности?  :D
Сторитейлинг не предполагает победы в игре, а предполагает участие в интересной истории, даже если по ходу персонаж умирает. Так уж получается,что интересным жанром для истории я считаю разной степени эпичности приключения.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 07 Ноября 2013, 19:50:21
Цитировать
Хммм, дай угадаю, псилолохией увлекаешься? Ты почти угадал, я настолько сильно ассоциирую себя с персонажем,что не боюсь его потерять даже в начале игры.
Собственно мне странен такой акцент на "начало игры", чего боятсья потерять персонажа в начале игры пока его образ ещё не проработан? куда тяжелее терять его когда  его образ уже раскрыт и у негос воя история.  А так у вас защитная реакция "абстрагироваться от персонажей")

Цитировать
Сторитейлинг не предполагает победы в игре, а предполагает участие в интересной истории, даже если по ходу персонаж умирает.
сторителлинг может предполагать всё что угодно, но нормальная реакция здорового человека побеждать, а не проигрывать. Я что то не верю что вы играете в мочение старейшин терпя унижения поражение и анальные кары  от этих старейшин.

Цитировать
Так уж получается,что интересным жанром для истории я считаю разной степени эпичности приключения.
да то что приключения я уже понял, и хрен с ними, но эпичность то для тебя почему обязательна?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 07 Ноября 2013, 20:21:55
Цитировать
А так у вас защитная реакция "абстрагироваться от персонажей")
Дохтур, вы уж определиться, абстрагируюсь я от своих персонажей или настолько их с собой ассоциирую,что хвастаюсь их достижениями,как собственными.
Цитировать
сторителлинг может предполагать всё что угодно, но нормальная реакция здорового человека побеждать, а не проигрывать. Я что то не верю что вы играете в мочение старейшин терпя унижения поражение и анальные кары  от этих старейшин.
Я не играю в "мочение старейшин", я участвую в истории, где эти старейшины главные антагонисты. Я не ищу в РИ соревновательного момента, и не противопоставляю своего персонажа окружению потому,что он точно такая же часть истории.
Цитировать
да то что приключения я уже понял, и хрен с ними, но эпичность то для тебя почему обязательна?
Потому,что события должны быть значимыми, путешествия увлекательными, а в главном событии в тихой и серой жизни Джона Доу - менеджера младшего звена  в крупной бизнескорпорации - мне не интересно участвовать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 07 Ноября 2013, 20:44:35
Вот сейчас перепрохожу Ninja Gaiden 1-3 на дэнди - для меня это эталонные приключения и сеттинг в стиле экшн-адвенчур 80-90ых про спасение мира.
Естественно после такого на меньшие истории уже не тянет.

Америка, магия, панки, ниндзи, ЦРУ, путешествия, джунгли, заброшенный храм, лаборатория по производству монстров, битва с кораблём демонов, главный злодей, лав стори, хэпи энд. Просто улёт! И, да, клёвая музыка и сюжетные ролики! Дайте 3!
А ничего так, из этого неплохой сюжет по MtAw мог бы получиться. А если добавить побольше злобных технократов, то и по MtAs
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 07 Ноября 2013, 20:55:55
Надеюсь эта тема есть в основе игры.
Гримуары есть. Древние храмы есть. Роуты не по щелчку пальцев создаешь, а нужно охотится за ними или выменивать у Мастеров за что-нибудь ценное. Наследия (линии мастер-ученик уходящие в прошлое так далеко, как это нужно; плюс нужно заслужить право учиться, или же вырвать тайные знания из чужого Камня Души) есть, Темы в корбуке и в ситибуке есть, опора на историю есть (хотя маловато, на мой взгляд), география сеттинга - общими штрхами, но есть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 07 Ноября 2013, 21:15:44
Хех. За персонажей они не бояться. В их хрониках персонажей потерять почти нереально - если это не запланировано изначально, конечно. Ведь суть - "рассказать историю", а гибель персонажа мешает. Иными словами, персонажи-шабашиты эпически бьются со старейшинами Камарильи, пафосно ногибая остальных. Чтобы потом, после гарантированной победы, пафосно нагнуть и "слабого и изнеженного" Камми. Если я и приукрасил чего, то не слишком сильно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 21:51:50
Гримуары есть. Древние храмы есть. Роуты не по щелчку пальцев создаешь, а нужно охотится за ними или выменивать у Мастеров за что-нибудь ценное. Наследия (линии мастер-ученик уходящие в прошлое так далеко, как это нужно; плюс нужно заслужить право учиться, или же вырвать тайные знания из чужого Камня Души) есть, Темы в корбуке и в ситибуке есть, опора на историю есть (хотя маловато, на мой взгляд), география сеттинга - общими штрхами, но есть.
География тут плохо прописано из-за идеи нмт, что это современность под другим зрением и вижуалом
Вот что в мтав хочу
(http://cs14102.vk.me/c419124/v419124594/9b28/6FiSwrPxjxw.jpg)
О маслкарах или о машинах из 70-хх
(http://cs411922.vk.me/v411922222/a9ed/8YwaBfUFRhU.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 07 Ноября 2013, 21:58:46
Цитировать
В их хрониках персонажей потерять почти нереально - если это не запланировано изначально, конечно. Ведь суть - "рассказать историю", а гибель персонажа мешает. Иными словами, персонажи-шабашиты эпически бьются со старейшинами Камарильи, пафосно ногибая остальных.
Боюсь тебя расстроить, но так не любимая тобой вторая редакция в Players Guide to the Sabbat призывает игроков не привязываться к персам и не прописывать их, а генерировать просто образы,чтобы "менять коней на переправах". Т.е. за одну Хронику Крестового Похода можно потерять десяток персов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 22:02:39
Боюсь тебя расстроить, но так не любимая тобой вторая редакция в Players Guide to the Sabbat призывает игроков не привязываться к персам и не прописывать их, а генерировать просто образы,чтобы менять "коней на переправах". Т.е. за одну Хронику Крестового Похода можно потерять десяток персов.

За смертных в нмт вообще можно только набросок сделать. Зачем огромная квента в доме с призраками и  зачем писать огромные квенты. Концепты и готовые персонажи в кланбуках и прочих книгах всего на лист.

Molly Wright
Quote: “He’s lying. He knows he’s lying. He knows I know he’s lying. And now he knows
I know he’s scared.”
Virtue:Molly sees the darkness inherent in the Requiem, the hopeless bacchanal
that results in this age of paranoia and fear, but retains Hopeand feels that through the
work of the Order the curses of the Kindred state can be overcome.
Vice:Molly may not admit it to herself, but she’s always been jealous of the cool kids.
Now everyone’s cooler than her, from her betters among the Order to the city elders. Even
some of her coterie mates have a better sense of style or have joined covenants that focus
on wealth and power rather than bettering the world. She keeps her bitter Envyin check
most of the time, though.
Background:Molly grew up in a sleepy New England town, where she festered in
quiet frustration towards the morally lax and self-obsessed behavior of her parents. She
threw herself into her studies and excelled in school, transforming her scholarship to
the University of Chicago into an escape vessel from a life of silent stagnation.
The  college  experience  awakened  her,  exposing  her  to  a  new  life  of  the  mind
invested in politics, literature and philosophical theories that combined both. She
drew positive attention from her professors even as a freshman, and several began
to  groom  her  for  graduate  school.  Unfortunately,  one  of  those  professors  was  a
slave  in  service  to  a  darker  fraternity,  and  he  introduced  Molly  to  the  man  who
would become first her patron, then her sire.
Molly has the utmost respect for her sire and Mentor, Arthur Longshanks. He taught
her much of what she knows, both about the Kindred condition and the kine, but her
Embrace robbed her of something that she has yet to find a way to replace. Longshanks
diverts her questing attentions into the Great Work of the Order, but she may still turn
against him with time. Until then, he remains Castellan, a position that puts him in
charge  of  the  upkeep  of  the  Order’s  libraries  and  laboratories,  and  she  remains  his
Clerk and willing assistant.
Description:Tall, thin and lanky, Molly would seem the scarecrow were it not for
her tendency to wear bulky clothing, especially during the winter months. Her style
owes a little to the goth subculture, as she combines black denim jeans with a black
t-shirt emblazoned with an image of The Smiths or The Cure. Over that she wears a
thick, heavy coat of dull brown with a tall collar she often wears flipped up against
the sides of her pale neck. Snow boots, gloves and a ratty old scarf complete the
ensemble, ensuring that the bare minimum of her physical form is visible to those
she comes in contact with.
Molly has long, wavy hair of a dark auburn, and her pale green irises are ringed
with brown. She wore glasses before the Embrace, and occasionally affects them
when interacting with her peers among the Order of the Dragon. They tend to take
her more seriously when she wears them, even if the prescription lenses have been
replaced with regular plastic.
Roleplaying  Hints: You  tend  towards  a  taciturn  contemplativeness  when
faced with a problem to puzzle out; given the active state of your mind, you often
lapse into this silence. When you make up your mind to pursue a course of action,
however, you become more resolute and demanding. Neither attitude ingratiates
you to others, so many people find you unpleasant, especially upon first meeting
you. Your sire has pointed out your inadequacies in this regard and encourages
you to play to your strengths, which, he assures you, include a certain penchant for
manipulating others.
The  Others: You  suspect  that  the  others  will  spend  eternity  chasing  their  own
tails, unwilling to take that small step necessary to become something more. Yet they
undeniably make your life better. Harold provides a place to sleep (and an endless parade
of sermons), Robyn a sympathetic ear and Darryl a mind almost as sharp as your own to
bounce ideas off of. You find Kenneth unpleasant in the extreme, but his backing gets
you into clubs and backrooms you simply wouldn’t have access to otherwise.
Favorite Song:“Love Will Tear Us Apart,” Joy Division
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 07 Ноября 2013, 22:12:47
За смертных в нмт вообще можно только набросок сделать. Зачем огромная квента в доме с призраками и  зачем писать огромные квенты. Концепты и готовые персонажи в кланбуках и прочих книгах всего на лист.
Ну касаемо боевых Хроник Шабаша, такая вот высокая потеря персонажей - это еще и концептуально. Отражает яркую, жестокую и короткую нежизнь шабашитов. Меня очень порадовало, есть где развернуться в образах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 22:13:51
Ну касаемо боевых Хроник Шабаша, такая вот высокая потеря персонажей - это еще и концептуально. Отражает яркую, жестокую и короткую нежизнь шабашитов. Мня очень порадовало, есть где развернуться в образах.
Такие квенты видел, просто биографии. Вот нахера
Сделать их всех из кабалов и будет хорошая сцена
(http://cs10777.vk.me/u43324241/146448457/x_f1edb1ba.jpg)
(http://cs9243.vk.me/u10652369/133655959/x_9317d642.jpg)
Не помню из какой книги, но вот такие арты мтав бы более подошли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 22:14:49
Вот сейчас перепрохожу Ninja Gaiden 1-3 на дэнди - для меня это эталонные приключения и сеттинг в стиле экшн-адвенчур 80-90ых про спасение мира.
Естественно после такого на меньшие истории уже не тянет.


Через эмулятор?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 07 Ноября 2013, 22:18:31
Такие квенты видел, просто биографии. Вот нахера
Ну, более детальные нужны для более вдумчивых игр, а боевик - есть боевик.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Ноября 2013, 22:20:58
Ну, более детальные нужны для более вдумчивых игр, а боевик - есть боевик.
Молодость персонажа не надо расписывать я считаю ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 07 Ноября 2013, 22:25:58
Боюсь тебя расстроить, но так не любимая тобой вторая редакция в Players Guide to the Sabbat призывает игроков не привязываться к персам и не прописывать их, а генерировать просто образы,чтобы "менять коней на переправах". Т.е. за одну Хронику Крестового Похода можно потерять десяток персов.
Интереса ради.
В игре за shadow-eaten призраков предлагаешь так же делать?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 07 Ноября 2013, 22:34:10
Цитировать
В игре за shadow-eaten призраков предлагаешь так же делать?
За спектров так же можно сделать,но их бук, например, предлагает водить просто короткие Хроники. И это правильней. В боевой Хронике Шабаша потерн просто другой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 05:52:07
Зачем огромная квента
Не припоминаю требования огромных квент да и квент вообще в сторителинге. Помню только вопрос/ответ в обсуждении с рассказчиком.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 05:59:49
Иными словами, персонажи-шабашиты эпически бьются со старейшинами Камарильи, пафосно ногибая остальных. Чтобы потом, после гарантированной победы, пафосно нагнуть и "слабого и изнеженного" Камми
Вот сейчас у знакомого игра идёт, периодически слушаю о ней рассказы, там как раз "пафосно нагибают камарилью". Вот ты бы как отбиваться стал на месте слабых и изнеженных, когда бы в город ворвались фоморы, танцоры чёрной спирали, члены шабаша с тяжёлым вооружением, включая корабельную артиллерию при поддержке сотни бойцов Пентекса, а твои убежища уже обнаружили?  ;D Надел бы камзол и колготки и начал плясать перед неминуемой гибелью? Какой здесь результат может быть иной кроме гарантированной победы альянса "сил зла"? Какие бойцы из камарильских балеронов-то? Они же никакущие совсем. Убежишь? Дары, фетиши, духи - из под земли достанут. Нашлёшь полицию? Пончикоедов в мгновение ока тупо без шансов нагнёт подготовленная частная армия, я уже не говорю о стаях и артиллерии. :D Старейшины? Судя по рассказам, старейшины просто проходные боссы для стаи. Да и правда, что старейшина может против агравы и штрафов за боль при проигрыше инициативы? Короче так и выходит у него в игре "слабые и изненеженные" камми - жертвы группового изнасилования. Их жалко даже.
 Кстати, как знаменитый чёрный властелин эротических фантазий Джастина Ачилли Тео Белл вообще может быть "Грозой оборотней" с такими чмошными статами? Там игровые персонажи и покруче антагонистов валили, для партийного ТЧС такие Беллы - раз лапой махнуть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 08:19:22
Вирдлинг
Не знаю, чего там канон рекомендует, но слышал, что любители второй редакции играют именно так, как я сказал. Ну еще сцены безжалостных убийств "скота" добавить, конечно же.

Манки
1. Одна любая фракция (если это не Гару) против "альянса сил зла" не протянет. Но скорее потому, что там всяческие ТЧС, а не потому что Шабаш. Сказать, что ногибательная способность этих ребят сильно преувеличена было бы весьма справедливо. Во первых, потому что самые старейшины у них и камарильи одни и те же, по сути. Ибо и те и те существовали во времена мятежа анархов, а время тогда было неспокойным для всех. А молодняку банально может не хватить опыта, учитывая что Камарилья куда лучше интегрированна в общество смертных и имеет лучший доступ к вооружению, наемникам и прочему. Но, разумееться, я тут говорю о логике, а не о каноне, ибо БВ хватило бы "удали" написать и такое, чтобы Шабаш бы имел и лучшую материальную базу, и лучших солдат, несмотря на слабую интегрированность в общесто смертных.
2. Потому что ВтМ вообще не предполагает сражений с реальными Гару? Потому что не все решают боевые статы? Потому что опыт?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 08:29:45
1. Одна любая фракция (если это не Гару) против "альянса сил зла" не протянет. Но скорее потому, что там всяческие ТЧС, а не потому что Шабаш. Сказать, что ногибательная способность этих ребят сильно преувеличена было бы весьма справедливо. Во первых, потому что самые старейшины у них и камарильи одни и те же, по сути. Ибо и те и те существовали во времена мятежа анархов, а время тогда было неспокойным для всех. А молодняку банально может не хватить опыта, учитывая что Камарилья куда лучше интегрированна в общество смертных и имеет лучший доступ к вооружению, наемникам и прочему. Но, разумееться, я тут говорю о логике, а не о каноне, ибо БВ хватило бы "удали" написать и такое, чтобы Шабаш бы имел и лучшую материальную базу, и лучших солдат, несмотря на слабую интегрированность в общесто смертных.
там смешанная партия: Фомор, ТЧС, каинит. До сих пор если их серьёзно ранили, то только из-за глупости или по собственной инициативе. Например, вместо того, чтобы просто сравнять склад с землёю где укрывались камарильцы, они пошли внутрь для того, чтобы забрать артифакты, которые бы иначе были утеряны-уничтожены. Камарильцам не хватает войнов в плащах и с катанами как в блэйде или другом мире, для подобных конфликтов они к сожалению балероны или обыватели по большей части. Если делать кроссовер хронику про войну-фракций, преувеличить пипец творящийся в мире, то камарильцы тюфяки, которые считай сливают без шансов.
 Судя по всему в финале игры, когда персонажи уже прокачаются, налутят достаточно сильный шмот, проапгрейдяд базу и наплодят много фоморов, будет рейд на патриарха или гигантского метузелу, который пожирает людишек и разрушает небоскрёбы в центре огромного мегаполиса. После того как герои одержат победу Мир Тьмы будет спасён... Ну или что-то в этом духе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 10:20:03
Я просто напоминаю, что слабые и изнеженные появляются только тогда, когда за ними стоит чертовски злобная и сильная армия. Я понимаю, что не очень удобно пафосному Шабашу напарываться при входе на Шерифа более старого, чем вся их шобла вместе взятая, котерию Плетей и пару просто боекотерий. Но это более нормально, чем найти несколько Гарпий без охраны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 10:27:25
на Шерифа более старого, чем вся их шобла вместе взятая, котерию Плетей и пару просто боекотерий
Их уже в той игре уложили. Это всего лишь простые проходные антагонисты для объеденённых боевых сил ТЧР, Шабаша и Пентекса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 10:37:40
А где армия, национальная гвардия, десант Ордена Леопольда, и прочие последствия массового нарушения Маскарада?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 10:41:39
А где армия, национальная гвардия, десант Ордена Леопольда, и прочие последствия массового нарушения Маскарада?
Частные армии Камарильи?
В сеттинге той игры не наш мир. США представляет собой современные тёмные века, штаты считай отдельные княжества, на планете корпоративные войны в порядке вещей. Насчёт кота леапольда не спрашивал. Насчёт нарушений Маскарада массовых такого вроде не было. Со смертными был только боевик. В СМИ - это всё проходит, как криминал. Камарилья использовала полицию и боевые котерии, это ей не особо помогло. 100 отборных солдат Пентекса и корабельная артилерия аргумент по-весомей. Не говоря о бэйнах и стае ТЧР в союзниках партии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 10:43:28
Криминал с употреблением "корабельной артиллерии"?
Фигасе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 10:45:42
Криминал с употреблением "корабельной артиллерии"?
Фигасе.
Угу. Вот такая вот у мастера экстримальная вариация мира тьмы. Стратегическое вооружение - а именно Авианосец на службе у корпорации. В котором около 1000 человек команды из них многие знают, что работают на сверхов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 10:47:33
У меня знакомые тоже такую фигню играли... правда не по США а почему-то по Вильнюсу, и у них там были тоже перестрелки с катанами и базуками в главном парке города, по сто вампиров с каждой стороны.

Для этого все же я бы сказал вампирский сеттинг не очень нужен. Тут нужен хороший киберпанк с апгрейдами.
Типа eCollapse, или тот ГУРПСовский сеттинг.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 10:49:40
Ха, ну тут круче. Тут вертолёты полиции сбивают и артилерию применяют. Ещё вроде бы мост взорвали в городе. Так же юнитов будут исследовать и производить прямо на корабле для войны.

ГУРПСовский сеттинг.
В них крутых организаций сверхов нету, злодеев, древней магии, социальной сатиры и готического мира. Тому рассказчику не подойдёт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 08 Ноября 2013, 11:13:09
там смешанная партия: Фомор, ТЧР, каинит. До сих пор если их серьёзно ранили, то только из-за глупости или по собственной инициативе. Например, вместо того, чтобы просто сравнять склад с землёю где укрывались камарильцы, они пошли внутрь для того, чтобы забрать артифакты, которые бы иначе были утеряны-уничтожены. Камарильцам не хватает войнов в плащах и с катанами как в блэйде или другом мире, для подобных конфликтов они к сожалению балероны или обыватели по большей части. Если делать кроссовер хронику про войну-фракций, преувеличить пипец творящийся в мире, то камарильцы тюфяки, которые считай сливают без шансов.
 Судя по всему в финале игры, когда персонажи уже прокачаются, налутят достаточно сильный шмот, проапгрейдяд базу и наплодят много фоморов, будет рейд на патриарха или гигантского метузелу, который пожирает людишек и разрушает небоскрёбы в центре огромного мегаполиса. После того как герои одержат победу Мир Тьмы будет спасён... Ну или что-то в этом духе.
  [facepalm] Какое убожество  :( Если ты считаешь, что это нормальная игра, то теперь даже не заикайся о том, что я или кто-либо другой играет "по мотивам", потому что то что ты тут описал, ЭТО НЕ Мир Тьмы! Никакой редакции!

  
Вот сейчас у знакомого игра идёт, периодически слушаю о ней рассказы, там как раз "пафосно нагибают камарилью". Вот ты бы как отбиваться стал на месте слабых и изнеженных, когда бы в город ворвались фоморы, танцоры чёрной спирали, члены шабаша с тяжёлым вооружением, включая корабельную артиллерию при поддержке сотни бойцов Пентекса, а твои убежища уже обнаружили?  ;D Надел бы камзол и колготки и начал плясать перед неминуемой гибелью? Какой здесь результат может быть иной кроме гарантированной победы альянса "сил зла"? Какие бойцы из камарильских балеронов-то? Они же никакущие совсем. Убежишь?
  Объяснение подобной ситуации всего-лишь одно - мастер специально выбирает игрокам противников заведомо слабее чтобы не дай Бох они не проиграли и перестали себя чувствовать покорителями вселенной. Исключительно ДнДшный подход - на первом уровне встречаются только первоуровневые монстры. на втором.. и так далее.

   + к тому, очень напоминает ситуацию, о которорой когда-то слышал (перескаж своими словами):

   Была Игра по второй мировой, и однажды бойцы Игроков, пошли в разведку в лагер к немцам. Приходят, а там вся немчура валяется пьяная и обрыганая, хоть голыми руками бери, даже офицеры и те кто стоит на страже.
  На озмущение же одного из игроков, ГМ ответил: "Ну презираю я этих фашистов, презираю!"
  Так вот, единственным доводом, при помощи которого игроку удалось пробится сквозь это презрение, это "А за что ж ты русских солдат так презираешь, если они этих алкашей не могли аж до 43 года ничем победить не могли?"


  Вот и у меня возникает закономерный вопрос, это ж какими лохами должны были быть Шабашиты, если за все века они так и не смогли ничего сделать с камарильскими балерунами и чтобы хоть как-то понагибать им для этого пришлось заключать союзы с ТЧС, фоморами и Пентексом и только при помощи партии которой явно подыгрывают? И куда делись все те отряды камарильи которые по бэку нагибали шабаш и отбивали у них города?
 
 Хотя насчет того, что в этом случае удастся достучаться до здравого смысла здравыми доводами, сильно сомневаюсь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:16:10
Если ты считаешь, что это нормальная игра, то теперь даже не заикайся о том, что я или кто-либо другой играет "по мотивам", потому что то что ты тут описал, ЭТО НЕ Мир Тьмы! Никакой редакции!
Бомбануло? Я считаю, что это хорошая игра по хорошему авторскому сеттингу-комиксу.

Объяснение подобной ситуации всего-лишь одно - мастер специально выбирает игрокам противников заведомо слабее чтобы не дай Бох они не проиграли и перестали себя чувствовать покорителями вселенной. Исключительно ДнДшный подход - на первом уровне встречаются только первоуровневые монстры. на втором.. и так далее.
Нет. Это просто повествование. Где персонажи игроков - главные герои истории, а весь мир подождёт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 11:18:17
Цитировать
Не знаю, чего там канон рекомендует, но слышал, что любители второй редакции играют именно так, как я сказал. Ну еще сцены безжалостных убийств "скота" добавить, конечно же.
Не знаю, чего ты там слышал, но я говорю так, как предлагает играть официальная книга.

Цитировать
И куда делись все те отряды камарильи которые по бэку нагибали шабаш и отбивали у них города?
Города?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 08 Ноября 2013, 11:18:59
Бомбануло? Я считаю, что это хорошая игра по хорошему авторскому сеттингу-комиксу.
 Тоесть ты все же признаешь, что это не Мир Тьмы? Фух, а то меня уже действительно "бомбануло" очередной вершиной лицимерия, когда я подумал что ты так думаешь.

Я считаю, что это хорошая игра по хорошему авторскому сеттингу-комиксу.
  Но хорошей игрой я это все равно ни за какие коврижки принять не могу (по крайней мере основываясь на тех ее деталях что ты тут изложил).

Города?
Да "города". Даже в этой теме приводились примеры этого, затеряные уже в масивах отстроченых нами страниц. и все те отмазки из разряда "шабаш тогда специально сдавал города, потому что это хитрый план и вообще" не больше чем гнилые отмазки. Война Ками против Шабаша это все же Война, а не игра в одни ворота. Из того что я знаю о сетинге, у Шабаша нет НИКАКИХ явных преимуществ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:21:07
Цитировать
Вот и у меня возникает закономерный вопрос, это ж какими лохами должны были быть Шабашиты, если за все века они так и не смогли ничего сделать с камарильскими балерунами и чтобы хоть как-то понагибать им для этого пришлось заключать союзы с ТЧС, фоморами и Пентексом и только при помощи партии которой явно подыгрывают?
Я не знаком с подробностями этого сеттинга в той игре. В каноне Шабаш с ТЧС вовсе не только сейчас начали сотрудничать. А Пентекс ну там же Зетлер и эта организация существуют не с самого начала появляения Шабаша, очевидно же.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:22:42
ты все же признаешь, что это не Мир Тьмы
Что значит признаю? Как бы очевидно для меня, что эта игра использует множество элементов Мира Тьмы, просто она не по каноничному сеттингу.

Цитировать
у Шабаша нет НИКАКИХ явных преимуществ.
У Шабаша как у секты глобально в плане организации нет. Но на отдельных скажем так фронтах есть, а именно связь с ТЧР и Пентексом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 11:25:29
Цитировать
Да "города". Даже в этой теме приводились примеры этого, затеряные уже в масивах отстроченых нами страниц. и все те отмазки из разряда "шабаш тогда специально сдавал города, потому что это хитрый план и вообще" не больше чем гнилые отмазки. Война Ками против Шабаша это все же Война, а не игра в одни ворота. Из того что я знаю о сетинге, у Шабаша нет НИКАКИХ явных преимуществ.
Нет, город. Именно так, в кол-ве одной не полной штуки. И для этого захвата Камарилья использовала свою лучшую силу - Архонтов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:26:48
Цитировать
Война Ками против Шабаша это все же Война, а не игра в одни ворота
Ты мне ответь, что могут сделать камарильцы в колготках и камзолах против внезапно появившегося  оборотня ТЧС в криносе, который пришёл к ним в гости на бал в элизиуме?
Против бэйнов, фетишов и даров? Всем переквалифицироваться в тремеры? Так тауматургию же около 20 лет изучать.
Против отрядов отборных солдат в спец экиперовке (а люди Пентекса и ТЧС могут запросто прийти днём) и ресурсов самой могущественной корпорации на земле?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 08 Ноября 2013, 11:36:22
Ты мне ответь, что могут сделать камарильцы в колготках и камзолах против внезапно появившегося  оборотня ТЧС в криносе, который пришёл к ним в гости на бал в элизиуме?
Против бэйнов, фетишов и даров? Всем переквалифицироваться в тремеры? Так тауматургию же около 20 лет изучать.
Против отрядов отборных солдат в спец экиперовке (которые могут запросто прийти днём) и ресурсов самой могущественной корпорации на земле?
  Ты даже не представляешь, как ты меня сейчас рассмешил.

   Мне не нужно отвечать на этот вопрос. За меня это уже сделали половина присутсвющих тут на форуме, во время дооооолких (уже многолетних) и ожесточенных споров о том, что "если Гару нападут на вампиров (даже в элизиуме, а то даже и днем, об этом тоже специальная тема есть), то они обязательно сольются потому что вампирем ЕСТЬ что противопоставить даже ВНЕЗАПНО нападающим оборотням"

   Что ты ответишь на все эти годы споров? Выступишь сечас на стороне Оборотней и докажешь, что вампиры им безвариантно сливают? Тогда жди что на тебя Мерсер тут же сагрится  :)

  И откуда ты вообще взял этих"камарильцев в колготках"?  :o И вообще, колготки с каких то пор начали мешать быть хорошими бойцами? Мне боевой камарилец скорее представляется как спецназовец обвешаный самыми извращенными пушками предназначеными для выноса именно вампиров. В конце концов деньги на подобные игрушки у них есть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 11:38:21
Манки
Холод и Холод правильно сказали, собственно. Шабаш являющийся в город просто так, а не армией, будет скручен Шерифом с Плетьми. Причем почти без вариантов. "Большой куш в Вегасе"  и та же история со стороны Камарильи (уже не помню название) хорошо продемонстрировали, почему так происходит. Камарилье просто не нужна армия всегда готовых к бою каинитов: боевых команд Шерифа, планирования и доступа к ресурсам вполне достаточно. И уберсолдаты Пентеса столкнуться с точно такими же, но работающими на Камарилью, на Дисциплины ответят Дисциплинами и т.п.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:41:30
   Мне не нужно отвечать на этот вопрос. За меня это уже сделали половина присутсвющих тут на форуме, во время дооооолких (уже многолетних) и ожесточенных споров о том, что "если Гару нападут на вампиров (даже в элизиуме, а то даже и днем, об этом тоже специальная тема есть), то они обязательно сольются потому что вампирем ЕСТЬ что противопоставить даже ВНЕЗАПНО нападающим оборотням"
Ха, это ты меня насмешил. Очевидно же, что мнение задротов ничего не стоит в разговоре о каноне - ибо это имха, а не канон.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 11:42:23
Их уже в той игре уложили. Это всего лишь простые проходные антагонисты для объеденённых боевых сил ТЧР, Шабаша и Пентекса.
Ну, очевидным образом они опасны ровно настолько насколько их таковыми делает мастер.
Вообще сеттинг - ок. Мне нра. Хотя лично я бы разнёс силы зла из объединённых в строго разъединённые, иначе получается империя. Ну и установить на каждый сраный форт артиллерию в таком мире это дело принципа.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 11:43:01
  Мне не нужно отвечать на этот вопрос. За меня это уже сделали половина присутсвющих тут на форуме, во время дооооолких (уже многолетних) и ожесточенных споров о том, что "если Гару нападут на вампиров (даже в элизиуме, а то даже и днем, об этом тоже специальная тема есть), то они обязательно сольются потому что вампирем ЕСТЬ что противопоставить даже ВНЕЗАПНО нападающим оборотням"
Технически Under Blood Red Moon говорит что нет, нечего. А там был союз Камарильи, Шабаша и ТЧС
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:43:07
Холод и Холод правильно сказали, собственно. Шабаш являющийся в город просто так, а не армией, будет скручен Шерифом с Плетьми. Причем почти без вариантов. "Большой куш в Вегасе"  и та же история со стороны Камарильи (уже не помню название) хорошо продемонстрировали, почему так происходит. Камарилье просто не нужна армия всегда готовых к бою каинитов: боевых команд Шерифа, планирования и доступа к ресурсам вполне достаточно.
Так понятно, что им достаточно. А вот представь себе, в той игре Пентекс наносит удар по Камарилье. И не подготовленным балеронам, осталось лишь сглотнуть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:44:29
Технически Under Blood Red Moon говорит что нет, нечего. А там был союз Камарильи, Шабаша и ТЧС
Верно. И отмечу, что там весьма ёмкий и осторожный союз. А в игре о которой я рассказываю, специально организованная элитная группа заточенная под предстоящую операцию.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 11:45:23
Ну, надо признать что там было 150 Гару.
Пусть даже треть свинтила биться с Вирмбистами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:46:37
Ага, а с князем шла расправляться лишь одна стая. +Пария мог помочь
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 08 Ноября 2013, 11:47:11
Ха, это ты меня насмешил. Очевидно же, что мнение задротов ничего не стоит в разговоре о каноне - ибо это имха, а не канон.
  Нуууу, поскольку в бэке, наколько я знаю, точно так же нет ни единого упоминания о том, что Гару (ну или ТЧС) хоть когда-нибудь брали штурмом элизиум или вообще организовывали сколь бы то масштабное столкновение с вампирами, то твое мнениеэто тоже всего-лишь ИМХО и не канон. это просто твой "здравый смысл" который говорит тебе что с такими пауэрсами Оборотни должны вынести вампов, что никоим образом не может считаться валидным доказательством. Ты сам меня в этом уже давно убеждаешь. Здравый смысл  - херня, главное это то что написал автор каноничной книги! Аааа, написаного в книгах такого нет, значит и любые спикуляции на эту тему будут всего лишь спикуляциями. Не важно исходят ли они от Тебя, твоих оппонентов или иных задротов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 11:49:40
Так понятно, что им достаточно. А вот представь себе, в той игре Пентекс наносит удар по Камарилье. И не подготовленным балеронам, осталось лишь сглотнуть.
Неподготовленный вампир = окончательно сдохший. Это очевидно. Просто исходи из постулата, Камарилья лучше вооружена и менее многочисленна. И всё встанет на свои места.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:50:45
Камарилья лучше вооружена и менее многочисленна.
По сравнению с Пентексом? Лол что?

  Нуууу, поскольку в бэке, наколько я знаю, точно так же нет ни единого упоминания о том, что Гару (ну или ТЧС) хоть когда-нибудь брали штурмом элизиум или вообще организовывали сколь бы то масштабное столкновение с вампирами, то твое мнениеэто тоже всего-лишь ИМХО и не канон. это просто твой "здравый смысл" который говорит тебе что с такими пауэрсами Оборотни должны вынести вампов, что никоим образом не может считаться валидным доказательством. Ты сам меня в этом уже давно убеждаешь. Здравый смысл  - херня, главное это то что написал автор каноничной книги! Аааа, написаного в книгах такого нет, значит и любые спикуляции на эту тему будут всего лишь спикуляциями. Не важно исходят ли они от Тебя, твоих оппонентов или иных задротов.
Цитировать
поскольку в бэке, наколько я знаю
Цитировать
написаного в книгах такого нет
Я не знаю = Значит в книгах нет. Браво!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:55:07
Вы просто откройте книги, почитайте бай найты. Я вообще не представляю, что могли себе нафантазировать люди, которые элементарных вещей в мт не знают? Какие нахрен боевые котерии? Какие постулаты? Вы сбрендили, что ли фантазёры? Вы посмотрите на список нпс, на их набор статов. Если Пентекс в союзе с Шабашом и ТЧС нападёт от них и мокрого места не останется.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 11:56:03
По сравнению с Пентексом? Лол что?
По сравнению с Шабашом. Война Камарильи с Пентексом, это что-то из разряда войны негров с мормонами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 08 Ноября 2013, 11:56:28
Я не знаю = Значит в книгах нет. Браво!
  Тоесть то что я признал, что я чего-то не знаю и поэтому не буду утверждать голословно и однозначно, ты все равно поставил мне в вину? Представляю что ты сделаешь с теми кто будет утверждать что знает что-то точно хотя и книг не читал  :o  Расстреляешь? Сам желчью насмерть изойдешь?

  Не перестаю поражатся глубинам человеческой глупости и спмовлюбленности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:57:48
По сравнению с Шабашом. Война Камарильи с Пентексом, это что-то из разряда войны
Тогда уже весь мир тьмы чего уж там.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 11:58:26
Манки
"Балеруны" всегда готовы, вот в чем соль, учитывая тот же "Большой куш" и т.п.. Просто воюют не толпами вампиров, идущих в атаку, а командами Шерифов и элитными наемниками, каждый из которых может быть загулен, если необходимо. И с разведкой у них все в порядке. Так что атакующий Пентекс - это, конечно, не радует, но и не так страшно, как некоторые малюют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 11:59:31
  Тоесть то что я признал, что я чего-то не знаю и поэтому не буду утверждать голословно и однозначно, ты все равно поставил мне в вину? Представляю что ты сделаешь с теми кто будет утверждать что знает что-то точно хотя и книг не читал  :o  Расстреляешь? Сам желчью насмерть изойдешь?

  Не перестаю поражатся глубинам человеческой глупости и спмовлюбленности.
Ну а как ещё мне реагировать, когда ты в одном предложении пишешь "я не знаю как там в бэке" и тут же утверждаешь, что этого "нет в книгах"?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 12:01:15
"Балеруны" всегда готовы, вот в чем соль, учитывая тот же "Большой куш" и т.п
...

Цитировать
"Большой куш"
- это история о разведке из ревайза, а не о военных действиях из старой редакции. Неужели неочевидно?

Цитировать
итп
Что итп?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 12:02:30
Цитировать
По сравнению с Шабашом.
Шабаш лучше "вооружен" для боя со сверхами и подготовлен лучше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 12:04:28
Просто воюют не толпами вампиров, идущих в атаку, а командами Шерифов и элитными наемниками, каждый из которых может быть загулен, если необходимо.
о боже... эти самые Команды шерифов и элитные наёмники воевали с Пентексом и ТЧС? Где ты про это прочёл? Где ты их вообще нашёл, конкретно? Я вот знаю что в Ваше есть отряд загуленного СВАТ, например. А ты что такого из канона знаешь, а не из твоих интеллектуальных симуляций?

"Балеруны" всегда готовы
это уже какие-то "Пионеры"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 12:08:06
Манки
Речь идет о войне только с Шабашем или только с Пентексом. Об "алянсе" я уже говорил, что против такого шансы есть только у Гару.
1. Признать, что человек читал книги и не видел там такого. И "любители канона" ему пока цитат, утверждающих обратное, не привели. Соответственно, человек с полным правом утверждает, что этого нет, пока не доказанно обратное.
2. Старые редакции тут пендипараллельны всем, кроме тебя и пары таких же любителей. Обычно речь идет о другом. А военные действия при наличии хороших бойцов, хорошей разведки и хорошем финансировании... Ну, думаю, и так понятно. Пентекс встретит по меньшей мере равного противника.

Вирдлинг
Если количественно и по вампирам - да. Если же говорить по факту, то Шерифов и Плетей вполне достаточно, чтобы локализовать и обезвредить практически любую сверъестественную угрозу (а именно с ними они и работают, то есть опыт - в наличии). В крайнем случае вышлют архонта или аластора (у этих опыт тоже, естественно, есть). А пушечное мясо неплохо и с пушками сработает. Несущуюся в прямую атаку стаю могут размолотить без применения единой Дисциплины.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 12:09:59
2. Старые редакции тут пендипараллельны всем, кроме тебя и пары таких же любителей. Обычно речь идет о другом
Та игра о которой я рассказывал базируется на старой редакции как бы, а не на ревайзе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 12:11:18
Цитировать
1. Признать, что человек читал книги и не видел там такого. И "любители канона" ему пока цитат, утверждающих обратное, не привели. Соответственно, человек с полным правом утверждает, что этого нет, пока не доказанно обратное.
человек или невнимательный или просто тупой? Первое наверное. Йогурт уже название книги сказал, страницей ранее. А он пишет:
Цитировать
наколько я знаю, точно так же нет ни единого упоминания о том, что Гару (ну или ТЧС) хоть когда-нибудь брали штурмом элизиум или вообще организовывали сколь бы то масштабное столкновение с вампирами,
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 12:12:57
То, на чем базируеться - сугубо пендипараллельно, ибо, как ты сам говоришь, каноном не являеться. Соответственно валидны сравнения не только с сорсматериалом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 12:14:21
Цитировать
Если количественно и по вампирам - да. Если же говорить по факту, то Шерифов и Плетей вполне достаточно, чтобы локализовать и обезвредить практически любую сверъестественную угрозу (а именно с ними они и работают, то есть опыт - в наличии). В крайнем случае вышлют архонта или аластора (у этих опыт тоже, естественно, есть). А пушечное мясо неплохо и с пушками сработает. Несущуюся в прямую атаку стаю могут размолотить без применения единой Дисциплины.
Есть такая традиция - Маскарад. Забудь о пушках, и пафосном расстреле зерг-раша из крупного калибра.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 12:14:39
Если количественно и по вампирам - да. Если же говорить по факту, то Шерифов и Плетей вполне достаточно, чтобы локализовать и обезвредить практически любую сверъестественную угрозу (а именно с ними они и работают, то есть опыт - в наличии).
Ахахаха, Эстенька миленький читай бай найты, смотри устройство городов и какие там нпс. А в ревайзе например "Гроза Оборотней" Тео Бел лох в плане пауэрлевела. Его бы стая из той игры порвала за 1-2 раунда.

Цитировать
Ну, думаю, и так понятно. Пентекс встретит по меньшей мере равного противника.
Честно говоря, всё плохо в плане равного противника в старых редакциях.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 12:17:37
То, на чем базируеться - сугубо пендипараллельно, ибо, как ты сам говоришь, каноном не являеться
Так вы определитесь о чём говорите. Я вот упоминал и ту игру и материал из канона в разных постах. Делайте приписку "неканон", чтобы я понимал о чём речь.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 12:18:02
Вчера прочел блуд бонд. Начало хорошее. Шабаш врывается в театр, шериф на измене, а еще мне понравились покатушки на байках.
(http://cs425817.vk.me/v425817546/534d/meh9_KjkgSU.jpg)
И на это еще денег дают.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 12:18:42
Вчера прочел блуд бонд. Начало хорошее. Шабаш врывается в театр, шериф на измене, а еще мне понравились покатушки на байках.
Ты чего, такого не бывает! Там должны были Шабаш ждать Боевые котерии, ШЕРИФЫ и загуленные отряды наёмников. Млять, БАЛЕРУНЫ же всегда ГОТОВЫ!  ;D ;D ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 12:23:03
Речь идет о войне только с Шабашем или только с Пентексом. Об "алянсе" я уже говорил, что против такого шансы есть только у Гару.
Кстати, да. Если Гару ещё и объединить. Я прям вижу это как финальную битву при Геене! Силы зла против добра! (При условии, что кроссовер с магами не трогать иначе там будет полный п)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:23:12
Тогда уже весь мир тьмы чего уж там.
Чего весь мир тьмы?
Шабаш лучше "вооружен" для боя со сверхами и подготовлен лучше.
По очевидным причинам лучшее вооружение, это деньги и производство. Чего у Камарильи в избытке как и олдовых юнитов, но она не практикует масс эмбрейсы, поставила себе ограничитель в 1 к 100000, да к тому же половина её населения пьёт чай с конфетами и к бою не пригодна. Так что основной вариант Шабаша вынести её мясом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 12:25:25
Ты чего, такого не бывает! Там должны были Шабаш ждать Боевые котерии, ШЕРИФЫ и загуленные отряды наёмников. Млять, БАЛЕРУНЫ же всегда ГОТОВЫ!  ;D ;D ;D


Сцена первая: Драма в театре

В этой сцене персонажи посещают оперу, куда врывается банда байкеров и прерывает представление. На самом деле члены банды – странствующие члены Шабаша, которые ищут своего давно потерянного лидера – Джефферсона

Имейте в виду, что театр является частью Элизиума, и что насилие строго запрещено в его границах. То, что происходит в этой сцене, нарушает неприкосновенность Элизиума, и персонажи вернее всего попадут в неприятности из-за этого. Вы можете предупредить персонажей об этом, в случаи, если они не знают об этом.
ни заявляют, что они так же хотят смотреть оперу, и они не услышат ее по-другому. Передвигаясь по театру, они начинают расшвыривать усыпанных драгоценностями матрон и их дремлющих мужей, освобождая себя зрительные места.

Хотя певица, исполняющая сопрано партию в опере, и запинается на мгновение, затем она продолжает, однако никак не может отвести взгляда от странных незваных гостей. Однако, когда вампиры начинаю выражать неодобрение и непристойно комментировать размеры ее бюста (и брони которую она носит), она прекратила петь и убегает со сцены. Смертные в театре так же пытаются оставить зал и пробиться к ближайшему выходу, который не преграждает банда.

Создавая хаос по всему городу персонажи и шабашиты обязательно столкнуться с полицией и возможно даже с бандой головорезов Лодина.

Вот, а то камми, камми, гули пропадают, маскарад,фу

В ревизед Шабаш вообще какой-то не тот.

Вы фильм Underworld видели, если видели то вот это и есть кросс ревизед.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:26:03
Кстати, да. Если Гару ещё и объединить. Я прям вижу это как финальную битву при Геене! Силы зла против добра! (При условии, что кроссовер с магами не трогать иначе там будет полный п)
Ещё фей туда, на драконах. И Привязанных сотрясающих по пол города.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 12:27:25
Ещё фей туда, на драконах. И Привязанных сотрясающих по пол города.
Смешать, но  не сбалтывать- Агент 007
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 12:29:11
По очевидным причинам лучшее вооружение, это деньги и производство. Чего у Камарильи в избытке как и олдовых юнитов, но она не практикует масс эмбрейсы, поставила себе ограничитель в 1 к 100000, да к тому же половина её населения пьёт чай с конфетами и к бою не пригодна. Так что основной вариант Шабаша вынести её мясом.
А мне вот эти причины совсем не очевидны. Почему дорогой ПП(пистолет-пулемет) должен быть лучшем вооружением против вампира,чем мачете или обрез дробовика? Давай теперь определимся, либо у Камарильи в избытке юнитов, либо половина не пригодна к бою. И да, по беку количественно вампиров в Камарильи больше,чем в Шабаше, а не наоборот.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:30:25
Смешать, но  не сбалтывать- Агент 007
Вообще Магов тоже можно, главное парадигмы приличные сделать. Хотя где Маги там и Технократы со своими боеголовками. С другой стороны отличный вариант для всякого миссиеневыполнимого - остановление ракет. А может и просто пафосное сбивание их в воздухе лучами собственной крутости. Например забросать все окрестности гремлинами-ПВО.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:32:23
А мне вот эти причины совсем не очевидны. Почему дорогой ПП(пистолет-пулемет) должен быть лучшем вооружением против вампира,чем мачете? Давай теперь определимся, либо у Камарильи в избытке юнитов, либо половина не пригодна к бою. И да, по беку количественно вампиров в Камарильи больше,чем в Шабаше, а не наоборот.
Потому что лучшим оружием против вампира является термобарический снаряд.
У Камарильи больше древних вампиров, но меньше просто мясобыдла.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 12:33:15
Диалог происходит как между персонажами и Шерифом, а так же между персонажами и Лодином. Спор между участниками противостояния подогревается упреками, в которых каждый обвиняет другую сторону в нарушении Традиций. Бальтазар настроен на то, чтобы персонажи взяли на себя вину, за то, что не остановили Шабаш.

После употребления крови Лодина, принц приказывает Бальтазару и его охранникам уйти. Лодин хочет, чтобы персонажи нашли банду байкеров, о которой они говорили. Он говорит:

«Если вы хотите искупить свою вину, вы должны найти этих людей для меня. Хотя я и не верю, что это были члены Шабаша, так как они не посмеют вступить на территорию Камарильи, они должны быть наказаны за свое участие в этом … деле».

В действительности Лодин хочет доказать, что Шабаша нет в городе. Он знает, что пути, которыми пользуется Бальтазар, слишком жестоки, чтобы быть использованными, и поэтому принц хочет, чтобы персонажи нашли байкеров.

Камзолы всегда готовы , угу :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 12:34:47
Вообще Магов тоже можно, главное парадигмы приличные сделать. Хотя где Маги там и Технократы со своими боеголовками. С другой стороны отличный вариант для всякого миссиеневыполнимого - остановление ракет. А может и просто пафосное сбивание их в воздухе лучами собственной крутости. Например забросать все окрестности гремлинами-ПВО.
У магов своих проблем хватает , чем участвовать в разборках всяких там и вообще. не знаю как там у вас в ревизед , но в нормальных редакциях кросс зверь редкий
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:36:15
Камзолы всегда готовы , угу :D
Кто не готов, тот мёртв. Я правильно же читаю - Шабашиты вошли в город, нашли в Элизиум, насрали там на рояль и вышли, а в это время Камарилья стоит и думает - а шо это было ваще?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 12:37:17
Потому что лучшим оружием против вампира является термобарический снаряд.
У Камарильи больше древних вампиров, но меньше просто мясобыдла.
В Мире Тьмы в условиях Маскарада, Камарилья использует термобарические снаряды? Really?
У Камарильи вообще больше вампиров, так сделали ещё в старой редакции, где паурлвл среднего шабашита очень мощный был.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 12:39:43
Кто не готов, тот мёртв. Я правильно же читаю - Шабашиты вошли в город, нашли в Элизиум, насрали там на рояль и вышли, а в это время Камарилья стоит и думает - а шо это было ваще?
Пока они так думают, их вытесняют с восточного побережья. Нь.-Йорк не их, Бостон не их и вообще, а то что в ревизике камми отбили Нью-Йорк, то там смешно просто, а авторский произвол Джастина и его друзей, а также черный властелин тио белл. Вообще в ревизике Шабаш опустили по бэке, превратили в каких-то дураков бешеных , без цели.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:39:55
В Мире Тьмы в условиях Маскарада, Камарилья использует термобарические снаряды? Really?
Вай нот? Это ж не призыв демона, мунданная штуковина. Такую на террористов списать, как нехер делать.
У Камарильи вообще больше вампиров, так сделали ещё в старой редакции, где паурлвл среднего шабашита очень мощный был.
Ну хз, может ошибаюсь, но в ревайзеде не так. Шабаш очень активно становит и срать хотел на нормативы популяции.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:41:28
Пока они так думают, их вытесняют с восточного побережья. Нь.-Йорк не их, Бостон не их и вообще, а то что в ревизике камми отбили Нью-Йорк, то там смешно просто, а авторский произвол Джастина и его друзей, а также черный властелин тио белл
Нет, я просто хочу уточнить, что мешало Шабашитам занести в подвал десять мешков гексогена и отправить всех этих слоупков на луну, когда соберутся?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 12:43:41
Нет, я просто хочу уточнить, что мешало Шабашитам занести в подвал десять мешков гексогена и отправить всех этих слоупков на луну, когда соберутся?
Это уже имха.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 12:45:04
Вай нот? Это ж не призыв демона, мунданная штуковина. Такую на террористов списать, как нехер делать.
Ну хз, может ошибаюсь, но в ревайзеде не так. Шабаш очень активно становит и срать хотел на нормативы популяции.
Террористы в центре США? Т.е. на уши обязательно надо всех поставить: журналистов, ФБР, Нац.безопасность, ЦРУ и прочих, и нагнать их в город? Ооочень полезная идея для Маскарада.
В Ревайзеде Камарильи по прежнему больше, но общий паурлвл вампиров ниже. В Шабаше просто сделали больше пушечного мяса и меньше бойцов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 12:46:41
Вирдлинг
1. Есть такая штука как глушитель. При прикрытии типа объявленных "ремонтных работ" и строительном шуме крупный калибр Шабашитов размолотит в фарш.
2. Чего соврать людям всегда найдут. Камарилья на том собаку съела.

Манки
Собственно, мне каноничные нпс интересны только тогда, когда разговор идет отдельно от них. А так мне достаточно того же "большого куша", чтобы понять, как обычно идет работа. Если Шериф с Плетьми компетентны (а они компетентны) то этого хватит.

мсс
Точно так же можно сказать про старые редакции, объяснив победы Шабаша авторским произволом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 12:48:49
первая редакция, вороя ее продолжение. Ревизед- раннее на хуй все.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 12:49:32
Вирдлинг
1. Есть такая штука как глушитель. При прикрытии типа объявленных "ремонтных работ" и строительном шуме крупный калибр Шабашитов размолотит в фарш.
2. Чего соврать людям всегда найдут. Камарилья на том собаку съела.
Дело не в шуме нефига, а в самом этом действе. Глубокой ночью в мегаполисе толпа дебилов с пулеметами расстреливает монстров, некоторые из которых ещё и вставать после этого умудряются.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:51:46
Это уже имха.
Что имха? Я к тому, что я правильно понимаю, что любой пожелавший может заминировать данный Элизиум и подорвать всю(или почти всю) местную Камарилью?
Террористы в центре США? Т.е. на уши обязательно надо всех поставить: журналистов, ФБР, Нац.безопасность, ЦРУ и прочих, и нагнать их в город? Ооочень полезная идея для Маскарада.
Это на порядок более решаемая проблема, чем победа над шабашом в фехтовании на саблях.
В Ревайзеде Камарильи по прежнему больше, но общий паурлвл вампиров ниже. В Шабаше просто сделали больше пушечного мяса и меньше бойцов.
Блин, вот у меня точно отразилось в памяти сравнение не в пользу Камарильи, но ладно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 12:52:49
Элизиум не вся Камми.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 12:53:42
Вирдлинг
Расстреляют на подходах еще. А при наличии снайперов можно обойтись и без пулеметов. Так что гарный Шабашит с пулей в голове уже встанет навряд ли.

мссс
Спасибо за озвученную ИМХу. Но это не аргумент ни разу.

Люден
У меня тоже отложилось в памяти количественное превосходство Шабаша. Кроме того, это еще и логично, учитывая, что это именно Шабаш у нас практикует масс-эмбрейсы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 12:55:40
Элизиум не вся Камми.
Ну главнюков вынести - дальше уже херня. Так сказать - и тем не менее.
У меня тоже отложилось в памяти количественное превосходство Шабаша. Кроме того, это еще и логично, учитывая, что это именно Шабаш у нас практикует масс-эмбрейсы.
Массэмбрейсы - херня, там практически все дохнут. Я бы сказал, что отсутствие регламента на размноженее, скорее. Но хрен с ним, поверю Вирдлингу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 12:58:00
Это на порядок более решаемая проблема, чем победа над шабашом в фехтовании на саблях.
Как раз наоборот, атаку можно попробовать остановить, кидая на шабашитов гулей и неонатов. А террористическую угрозу, в которую по любому вмешается государство, придется разгребать долго-долго.

Цитировать
Расстреляют на подходах еще. А при наличии снайперов можно обойтись и без пулеметов. Так что гарный Шабашит с пулей в голове уже встанет навряд ли.
На каких подходах? Т.е. начать стрельбу в тихом пригороде? Камарильцы из дебилов превратились в полных даунов с повреждением мозга?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 13:00:37
Вирдлинг
1. Окраина города с стройкой, на которой ведуться работы. Шумно. Пыльно. Несущихся Шабашитов (которые еще и видны далеко не всем) методично укладывают выстрелами в голову. Чисто. Ты бы блин предполагал использование мозга Камарильей, что ли...
2. Государство не особо полезет исследовать, если "террористов" к тому времени уже возьмут.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 13:02:59
Вирдлинг
Окраина города с стройкой, на которой ведуться работы. Шумно. Пыльно. Несущихся Шабашитом методично укладывают высстрелами в голову. Чисто. Ты бы блин предполагал использование мозга Камарильей, что ли. ..
Ночью? Ночью шумно и пыльно?  :o
И я уже помолчу про то,что укладывать вампира леталом и называть это "чистым" - довольно смешно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 13:08:33

мссс
Спасибо за озвученную ИМХу. Но это не аргумент ни разу.
А что я, я вообще не ролевик
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 13:17:13
Как раз наоборот, атаку можно попробовать остановить, кидая на шабашитов гулей и неонатов. А террористическую угрозу, в которую по любому вмешается государство, придется разгребать долго-долго.
Попробовать и остановить, это разные вещи. А разгребать террористическую угрозу это херня, посмотрел в глаза следаку и гуляй.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 13:19:47
Попробовать и остановить, это разные вещи. А разгребать террористическую угрозу это херня, посмотрел в глаза следаку и гуляй.
Пооолная херня. Прям не терористическая угроза, а так - мелкое хулиганство.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 08 Ноября 2013, 13:21:19
Сцена первая: Драма в театре
Ну в Блад Бонде вообще какой-то детский утренник. Его извиняет только его седая старость.
Шабашиты приезжают чтобы хамить бабкам в театре, Принц надувает губки и уходит. Джихада нет, войны нет, только ангст и ДРАММА!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 13:21:51
Пооолная херня. Прям не терористическая угроза, а так - мелкое хулиганство.  :D
Хулиганы...
(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS63WH1RMy0pzajErfybicQp53Fg0J-v21AO00vkRXBKtfOIekwRw)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 13:23:29
Ну в Блад Бонде вообще какой-то детский утренник. Его извиняет только его седая старость.
Шабашиты приезжают чтобы хамить бабкам в театре, Принц надувает губки и уходит. Джихада нет, войны нет, только ангст и ДРАММА!
Blood Bond - это первая редакция, где сеттинг и темы еще нормально не оформились. Поэтому да, выглядит она забавно, но прикольно.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 13:23:39
Ну в Блад Бонде вообще какой-то детский утренник. Его извиняет только его седая старость.
Шабашиты приезжают чтобы хамить бабкам в театре, Принц надувает губки и уходит. Джихада нет, войны нет, только ангст и ДРАММА!
Втч и за это я и люблю канон. Очень клёвая атмосфера.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 08 Ноября 2013, 13:25:12
Blood Bond - это первая редакция, где сеттинг еще нормально не оформился. Поэтому да, выглядит она забавно.  :)
Я и говорю - извиняет только седая древность. Я бы не стал ссылаться на этот модуль чтобы ... да ни для чего бы не стал ссылаться. Разве что картинка на обложке прикольная.

Там еще и бладбонд через секс передается, и какой-то еще бред с т.з механики более новых редакции
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 08 Ноября 2013, 13:26:49
Втч и за это я и люблю канон. Очень клёвая атмосфера.
Тут нет войны, нет джихада. Только старейшины вытирают ноги о персонажей разными способами. Не понимаю, как Блад Бонд может тебе нравится, с учетом твоих ранее высказанных взглядов на то, что интересно в сеттинге.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 13:27:42
Пооолная херня. Прям не терористическая угроза, а так - мелкое хулиганство.  :D
Ну угроза, дальше-то чё?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 13:28:13
извиняет только седая древность
так не за что извиниться наоборот всё отлично сделано. Никто же не виноват, что вы знаете втм из книжек других редакций и у вас образ в голове не такой как в книжках. Я вот читал оригинальные книжки и во всю эту тему въехал. Извиняться надо только за то, что ревайзед всё это великолепие угробил полностью. Ну и даже введение во второй редакции Шабаша в сформированном ином виде тон сеттинга изменило.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 13:29:28
Я и говорю - извиняет только седая древность.
Да дело не в древности. Меньше чем через год уже появилась Вторая редакция со знакомым нам сеттингом.

Ну угроза, дальше-то чё?
А то,что в дело уже вмешивается федеральное правительство и начинает рыть. И доменированием следока делу не поможешь. Ну и конечно постоянное присутствие агентов, вечно напряженные копы и прочие "радости" жизни усложняют дела секты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 13:30:54
Я только начинаю читать нормальный мир тьмы, поэтому у меня и готовые истории хороши и хроники и SASки с боршурами типа nightmare in hillmalor  хорошо идут, но могу заявить , что клуб Суккуб 1991 превосходит туже книгу 2003. в 2003 какие ужины званные придумали и прочую дрянь, а про сам клуб маленькая главка не о чем. Я и в блуд бонд сыграю и в Чуждый Голод.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 13:43:35
А то,что в дело уже вмешивается федеральное правительство и начинает рыть. И доменированием следока делу не поможешь. Ну и конечно постоянное присутствие агентов, вечно напряженные копы и прочие "радости" жизни, усложняют дела секты.
Рыть! Прямо копать! И чё? Думаешь это отличается от расследования убийства? Нет. Будет много громких слов - не забудем, не простим. Задержат пару арабов, а в самолёте нужно будет снимать ботинки при входе. ФБР просто более компетентно, но всё ещё недостаточно информировано. Так что вся эта возня ни о чём.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 13:54:23
Рыть! Прямо копать! И чё? Думаешь это отличается от расследования убийства? Нет. Будет много громких слов - не забудем, не простим. Задержат пару арабов, а в самолёте нужно будет снимать ботинки при входе. ФБР просто более компетентно, но всё ещё недостаточно информировано. Так что вся эта возня ни о чём.
И то. Еще как отличается. Больше народу вовлечено, больше шумихи, больше возни и толкотни вокруг, больше ненужного внимания. Много всего больше, а удобства и комфорта меньше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 14:06:19
И то. Еще как отличается. Больше народу вовлечено, больше шумихи, больше возни и толкотни вокруг, больше ненужного внимания. Много всего больше, а удобства и комфорта меньше.
Да, но нет. Есть следственная группа, у которой есть начальник, который командует, копать налево-направо. Это задача на одного соц неоната. Проблемы начинаются если внезапно впилился тот самый отдел АНБ, но для этого нужно всё ж таки наследить сверхъестественно, да и впилится он в ФБР в первую очередь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 14:09:56
Да, но нет. Есть следственная группа, у которой есть начальник, который командует, копать налево-направо. Это задача на одного соц неоната. Проблемы начинаются если внезапно впилился тот самый отдел АНБ, но для этого нужно всё ж таки наследить сверхъестественно, да и впилится он в ФБР в первую очередь.
На начальника следственной группы будут давить сверху, некомпетентного заменят. Ох тыж...да я не о поимке вампиров, а о сопутствующих проблемах.  Пристальное внимание к другим делам(особенно к связанным с оружием), копы поставленные на уши, нервные обыватели и прочее "счастье", что явно не помогает Камарильи вести их дела со смертными.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 14:17:49
Во-первых, это всё ещё лучше, чем махаться с Шабашём в рукопашную, во-вторых, это просто смена обстановки в любой смене обстановки есть плюсы и минусы, Маскарад тут уже не причём, в-третьих, не хочешь терроризм сошлись на взрыв газа, делов-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 14:21:28
Во-первых, это всё ещё лучше, чем махаться с Шабашём в рукопашную, во-вторых, это просто смена обстановки в любой смене обстановки есть плюсы и минусы, Маскарад тут уже не причём, в-третьих, не хочешь терроризм сошлись на взрыв газа, делов-то.
Не вижу,чем обстрел снарядами лучше прямого столкновения. Стрелять-то придется не один раз и не два, а противник еще и отвечать будет. В общем бадабум от этого нешуточный получается.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 14:42:38
Тем что обстрел отправляет противника в dev/null целыми пачками. Собственно с некоторой вероятностью хватит и одной таблетки. Бадабум будет нешуточный, но локальный, быстрый и не оставляющий сверхъестественных следов. Так, несколько соток выжженого асфальта и минус окна в близлежащих кварталах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 14:51:45
Тем что обстрел отправляет противника в dev/null целыми пачками. Собственно с некоторой вероятностью хватит и одной таблетки. Бадабум будет нешуточный, но локальный, быстрый и не оставляющий сверхъестественных следов. Так, несколько соток выжженого асфальта и минус окна в близлежащих кварталах.
Действительно,фигня какая. Каждую же ночь в города США используют тяжелое армейское вооружение.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 15:28:13
Действительно,фигня какая. Каждую же ночь в города США используют тяжелое армейское вооружение.
Ну так и Шабаш не каждый день приходит, как без фейерверка с такими гостями?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 15:41:38
Ну так и Шабаш не каждый день приходит, как без фейерверка с такими гостями?
А, ну тогда, если праздник, так на полную катушку с фейерверками, взрывпакетами хлопушками и обстрелом Эллюзиума из РПГ.  :D Терроризм, так терроризм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 15:53:13
А, ну тогда, если праздник, так на полную катушку с фейерверками, взрывпакетами хлопушками и обстрелом Эллюзиума из РПГ.  :D Терроризм, так терроризм.
Ну уж кому-кому, а этим парням вообще стесняться не стоит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 16:03:50
Ну уж кому-кому, а этим парням вообще стесняться не стоит.
Ага, жаль только, что это не совсем Мир Тьмы. А скорее Мир Хаоса и Киберпанка с вомперами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 16:18:35
Не понимаю с чего это эпичного спасателя миров стали смущать такие мелочи как РПГ?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 16:48:41
Не понимаю с чего это эпичного спасателя миров стали смущать такие мелочи как РПГ?
Ну хотя бы с того,что спасение мира от Патриархов - это каноничная тема ВтМ, а военные действия с применение тяжелых калибров не вписываются, мягко говоря, в концепцию ВтМа.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 17:00:52
Геена думаю с тобой не согласится. Там как раз были и Патриархи и тяжелое орудие вплоть до ядерного...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 17:02:21
Во-первых, Раванна смотрит на тебя добрыми всепрощающими глазами.
Во-вторых, каноничная тема это дрожание и бояние Геены. Конец близок, знамения грядут, красная луна, каитифф на троне, все дела. Вышибания зубов Патриархам, это что-то спешно допиленное и постоянно встречаются нормативы на тему, древние монстры могут любые техники и вариации дисциплин, это всё примеры, а так-то ого-го. Атмосфера ангста, упадка и вообще. То бишь Геена не является интересными временами, а только инструментом давления.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 08 Ноября 2013, 17:17:16
Во-первых, Раванна смотрит на тебя добрыми всепрощающими глазами.
:o При чём тут Равана?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 17:18:09
Геена думаю с тобой не согласится. Там как раз были и Патриархи и тяжелое орудие вплоть до ядерного...
Как книга про Геену связана с атакой Шабаша на Камарилью?
Во-первых, Раванна смотрит на тебя добрыми всепрощающими глазами.
Во-вторых, каноничная тема это дрожание и бояние Геены. Конец близок, знамения грядут, красная луна, каитифф на троне, все дела. Вышибания зубов Патриархам, это что-то спешно допиленное и постоянно встречаются нормативы на тему, древние монстры могут любые техники и вариации дисциплин, это всё примеры, а так-то ого-го. Атмосфера ангста, упадка и вообще. То бишь Геена не является интересными временами, а только инструментом давления.
Я на тебя посмотрю также, как только ты мне объяснишь, какое отношение убийство Патриарха бомбой где-то в жопе мира в джунглях Индии, пересекается с еженощной войной( Это Джихад, детка!) поменьше мере в десятке крупных городов США, где ты на постоянной основе предлагаешь использовать тяжелое оружие.  :) Это во первых.
Во вторых. Не в какой спешке ничего не добавлялось никуда, бек знать надо. Бояние и дрожание, как ты изволил выражаться, это каноничная тема для Камарильи,что совершенно не дает ей никакой первостепенной важности. У Шабаша другая тема, а Анархи на Геену вообще плевать хотели с надписи ГОЛЛИВУД на голливудских холмах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 18:05:09
Ну это очевидный пример того, что оружие любой мощности в принципе использовать не западло. Не в еженощных стычках, но при массовых штурмах и прочих пафосных вещах - вай нот.
Шабаш Геене тоже не рад и собственно и пытается донести до окружающих, что Патриархи это очень-очень больно, а вовсе не потенциал для Дьяблери.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 18:32:46
Ну это очевидный пример того, что оружие любой мощности в принципе использовать не западло. Не в еженощных стычках, но при массовых штурмах и прочих пафосных вещах - вай нот.
Шабаш Геене тоже не рад и собственно и пытается донести до окружающих, что Патриархи это очень-очень больно, а вовсе не потенциал для Дьяблери.
Это очевидный пример того,что на страшную угрозу ответили тем,что имелось. Джихад - это явление еженощное, а массовый штурм по вампирски - это десятка два-три. Вот поэтому тяжелое оружие в битвах в городах - это вери бед.
Странно потому,что Ласомбра своего дьяблезировали, Цимисхи своего дьяблезировали и они пытаются это до всех донести. Шабаш призывает покончить с Патриархами, а не дожидаться того,что они покончат со своими потомками.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 18:45:47
Цимисхи своего дьяблезировали-дьяблезировали, да не выдьяблезировали, надо бы патриарха передьяблизирОвать, перевыдьяблизировать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 18:58:39
Цимисхи своего дьяблезировали-дьяблезировали, да не выдьяблезировали, надо бы патриарха передьяблизирОвать, перевыдьяблизировать.
Смяфно. Очень.
И ты не прав.  :P
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 19:42:30
Что я не прав? У одного ревнителя канона авианосец артиллерийским огнём подавляет противника, у другого война ведётся в подворотнях на розочках, определитесь уже.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 19:53:03
Авианосец к канону отношения не имеет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 19:59:09
Вирдлинг
1. Несколько хороших снайперов с глушителями и Шабаш не пройдет. И внимания это, конечно, привлечет, но всяко меньше, чем разрывание друг друга когтями и нашинковка катанами при лунном свете. С использованием Дисциплин. Так что фосфорные боеприпасы и выстрелы в голову сработают лучше и чище.
2. Люден прав. Тзимицу не сумели дъяблеризировать как надо и он-то всем и устроит Геену. Особенно потомкам, которых очень любит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 19:59:28
Ок, а может ли в каноне Пентекс накрыть из авианосца противника?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Ноября 2013, 20:01:12
Ок, а может ли в каноне Пентекс накрыть из авианосца противника?
Нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 20:01:17
Снайперы с глушителями?
Это типа как бесшумные противотанковые ружья и невидимые танки?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 20:03:14
Нет.
Ок.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 20:03:30
Нет, это факт. Рассеятели звука не позволяют определить, откуда точно велась стрельба. Говорят еще, модель оружия сложно определить при том. Замаскировать под бандитские разборки и готово.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 20:03:42
Мда.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2013, 20:04:04
Угу, а выехавшая на звуки стрельбы полиция типа ничуть не помешает дружеской разборке.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 20:06:57
А полиция заворачивается Камарильей заранее или им промывают мозг. Я же упоминал планирование и большое влияние в обществе смертных, которым владеет Камарилья?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 20:12:28
а этот нердкорчик есть в каноне? :D Авианосцы, снайперы, война. Вроде становят клерков всяких в основном, а тут такое
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 20:22:53
Камарилья становит военных не реже, чем клерков. А снайперы и не должны быть вампирами. Гулей тут хватит за глаза.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 20:24:03
а этот нердкорчик есть в каноне?
Естественно, ядерный удар по Раванне.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 20:29:36
Что я не прав? У одного ревнителя канона авианосец артиллерийским огнём подавляет противника, у другого война ведётся в подворотнях на розочках, определитесь уже.
Ха, и почему я не удивлен? Но очень хочется узнать,какое отношение авианосец имеет к канону, а главное ко мне?
Вирдлинг
1. Несколько хороших снайперов с глушителями и Шабаш не пройдет. И внимания это, конечно, привлечет, но всяко меньше, чем разрывание друг друга когтями и нашинковка катанами при лунном свете. С использованием Дисциплин. Так что фосфорные боеприпасы и выстрелы в голову сработают лучше и чище.
2. Люден прав. Тзимицу не сумели дъяблеризировать как надо и он-то всем и устроит Геену. Особенно потомкам, которых очень любит.
1. Это я давно читал правила и там что-то изменилось или ты их находу выдумываешь? Потому,что летальный урон хоть в пятку, хоть в голову не убивает вампиров. Вернее, для этого надо что-то мощнее, гораздо мощнее каких-то винтовочек.
2. Ноуп. Цимисха не возможно "правильно" дъяблезиравать по его природе, он способен "пробудиться" в любом из своих потомков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 20:41:03
1. Леталка сводит в торпор, а затем уже летальное повреждение может и распылить торпорнутого. А фосфорные патроны делают агграву, если ничего не путаю.
2. Что делает всю затею по его дьяблери абсолютно бессмысленной, чего можно было бы подозревать изначально. И попробовать его грохнуть вместо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 08 Ноября 2013, 20:47:26
По поводу стиля овер9000
(http://vk.com/doc3923942_236176786?hash=52e27bf02dfdb962ad&dl=da488b943531cd40db&wnd=1)
Вот примерно чем вдохновлялись при создании мира тьмы, все эти субкультуры о которых вам Манки пишет.
А механика и нердкорчик, к черту это.
(http://24.media.tumblr.com/c88819fc67c851219cbdddd527498e1e/tumblr_mt63asRqHg1qbc9v6o1_400.jpg)
(http://25.media.tumblr.com/021e45edd0a070f789ddd82a221e20f2/tumblr_mmhj5m5PYd1qbc9v6o1_400.png)
(http://24.media.tumblr.com/tumblr_mck2q2rJPb1qbc9v6o1_1280.jpg)
(http://24.media.tumblr.com/tumblr_lsi2ol7UkR1qbc9v6o1_400.jpg)
http://nowthisisgothic.tumblr.com/page/24
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 20:54:05
Ха, и почему я не удивлен? Но очень хочется узнать,какое отношение авианосец имеет к канону, а главное ко мне?
Невозможность угробить Цимисха как-бы намекает на исход борьбы с Патриархами. Ок, фехтование на розочках, вот как мы решаем дела, сдадим город и все погибнем, но не будем действовать эффективно. Хотя об чём это я, Шабашиты пришли в Элизиум переломали мебель и ушли, дальше в этом абсурде делать уже нечего.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 08 Ноября 2013, 20:54:46
Естественно, ядерный удар по Раванне.
Владыка Летающих Ночью Шри Равана - Равнос 4го поколения и Король Раджа Яма. Ядрёную бомбу кидали на Ravnos_Antedeluvian in the form of Ravana.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 21:01:43
Пусть будет так.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 21:02:49
1. Леталка сводит в торпор, а затем уже летальное повреждение может и распылить торпорнутого. А фосфорные патроны делают агграву, если ничего не путаю.
2. Что делает всю затею по его дьяблери абсолютно бессмысленной, чего можно было бы подозревать изначально. И попробовать его грохнуть вместо.
1. Для распыления торпанутого нужна либо аграва, либо огромный летальный урон.
2. Вместо чего? Еще раз. Патриарх клана Цимисхи способен пробудиться в любом своем потомке.
Невозможность угробить Цимисха как-бы намекает на исход борьбы с Патриархами. Ок, фехтование на розочках, вот как мы решаем дела, сдадим город и все погибнем, но не будем действовать эффективно. Хотя об чём это я, Шабашиты пришли в Элизиум переломали мебель и ушли, дальше в этом абсурде делать уже нечего.
Ок, если устраивать бойни посреди ночных мегаполисов с пулеметами и РПГ, когда одна из сторон не хочет выдавать себя людям не за какие коврижки, а вторая просто от этого не в восторге, - это эффективно, то я умываю руки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 21:06:04
Ок, если устраивать бойни посреди ночных мегаполисов с пулеметами и РПГ, когда одна из сторон не хочет выдавать себя людям не за какие коврижки, а вторая просто от этого не в восторге, - это эффективно, то я умываю руки.
Да, пилять, как ну как стрельба выдаёт Вампиров? Ну какая логическая связь? Вопруться морталы выяснять, что случилось? Ну так это задача для одного, ровно, соц неоната.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 21:08:46
Да, пилять, как ну как стрельба выдаёт Вампиров? Ну какая логическая связь? Вопруться морталы выяснять, что случилось? Ну так это задача для одного, ровно, соц неоната.
Стрельба? Никак. То,что ты предлагаешь - это не стрельба. Это уже на уровне военного положения, когда по городу танки катаются, ага. Если ты не чувствуешь разницу между использование пулеметов-ручных гранатометов и дробовиков-ПП, то это клиника.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 21:12:07
1. Ноуп. Нужен урон, который угробил бы. Выстрел в голову из снайперской винтовки крупного калибра - то, что надо. А агграва будет изначально при соответствующей аммуниции. То есть будет.
2. А бегал.. перемещался.. за ними он просто так, по приколу? Он способен влиять на всех, в ком есть его кровь, и может поглощать их, если его частица сможет прикоснуться к ним - это да. А вот остальное...
3. Снайперов хватит. На выезде из города и с рассеивателями шума. Смертные даже не заподозрят ничего круче бандитской разборки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 21:12:50
Да брось у нас в девяностых ещё не то было. И рпг, и пулемёты, и гранаты, а танки только разок поездили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 21:19:49
1. Ноуп. Нужен урон, который угробил бы. Выстрел в голову из снайперской винтовки крупного калибра - то, что надо. А агграва будет изначально при соответствующей аммуниции. То есть будет.
2. А бегал.. перемещался.. за ними он просто так, по приколу? Он способен влиять на всех, в ком есть его кровь, и может поглощать их, если его частица сможет прикоснуться к ним - это да. А вот остальное...
3. Снайперов хватит. На выезде из города и с рассеивателями шума. Смертные даже не заподозрят ничего круче бандитской разборки.
1. Ты хоть игромеханику знай.
Окончательная смерть: Если вампир находится в состоянии Обездвижен или же в торпоре и получает еще один уровень непоглощаемых повреждений, то он умирает, на этот раз окончательно. Персонаж, который встретил свою Окончательную Смерть, выбывает из игры и его игрок должен создать себе нового персонажа, если он хочет играть дальше.
Обездвиженный или находящийся в торпоре вампир так же может быть уничтожен сильными ударными или летальными повреждениями (обезглавлен, на него может упасть 10 тонный камень, разрезан циркулярной пилой, уничтожен сильным взрывом, сокрушен давлением на глубине океана и т. д.). Обычно такой урон должен быть достаточно сильным, чтобы уничтожить или расчленить останки без возможности восстановления.

2. Что остальное? Патриарх Цимисхи живет в каждом своем потомке и его сознание способно пробудиться в них.
3. Копы примчатся через минут пять. И найду хренову тучу всего интересного. Необычные для разборок патроны, например.
Да брось у нас в девяностых ещё не то было. И рпг, и пулемёты, и гранаты, а танки только разок поездили.
Причем тут, собственно, что было у нас? Вампиры не хотят привлекать к себе лишнее внимание, а взорванное из РПГ здание или расстрелянная из пулемета машина - очень хорошо привлекают внимание.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 21:28:06
Причем тут, собственно, что было у нас? Вампиры не хотят привлекать к себе лишнее внимание, а взорванное из РПГ здание или расстрелянная из пулемета машина - очень хорошо привлекают внимание.
Ну как при чём? Наглядное пособие по тому как служители закона реагируют на перестрелки с тяжёлым оружием и взрывы в смутные времена. И опять же, какая альтернатива?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 21:31:41
1. Вырывание куска головы, думаю, сделало бы свое дело. Но этого не нужно, ибо агграва.
2. Доказательства насчет пробуждения? А то от одного не обязательно следует другое.
3. Копы не приедут. Или приедут выбранные заранее. Это же Камарилья, контроль за такими вещами - ее хлеб, то есть кровь...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 21:42:14
Ну как при чём? Наглядное пособие по тому как служители закона реагируют на перестрелки с тяжёлым оружием и взрывы в смутные времена. И опять же, какая альтернатива?
А с чего они так же должны реагировать на них в США Мира Тьмы? Почему это вообще должно быть применимо к МТ? Как какая? Книги читать. Как делать игры с нападением Шабаша описано в Vampire Storyteller's Handbook и Storytellers Handbook to the Sabbat.  А об оружии написано в World of Darkness: Combat.
1. Вырывание куска головы, думаю, сделало бы свое дело. Но этого не нужно, ибо агграва.
2. Доказательства насчет пробуждения? А то от одного не обязательно следует другое.
3. Копы не приедут. Или приедут выбранные заранее. Это же Камарилья, контроль за такими вещами - ее хлеб, то есть кровь...
2. Посаженное семя
Предупреждаю вас, Цимисхи Шабаша. Во всех нас есть кровь самого великого предка. Она дарует нам чудесную изменчивость, которая совмещена с огромной ответственностью. Для нашего господина мы подобны троянскому коню, и если вам суждено будет найти новое понимание бытия, он может пробудиться в вас и обрести форму. Это не изъян, но благословение, ибо так вы возвращаетесь к целостному существованию Единой Плоти, что была до того, как Старейший создал вас и всех нас. Вас благословили возвращением к целому. Прочие кланы распространяются подобно болезни, но мы все происходим от [Цимисха]. Поэтому мы не храним истинной верности Каину, который лишь обрек смертных на Поцелуй. Это проклятие Господа, но не дар Каина! Старейший сам создал нас из своей плоти и наполнил всех нас своей сутью. Откуда, по-вашему, взялось искусство лепки плоти? Это [Цимисх] делится с вами своей мудростью. Может быть, именно из-за этого некоторые из самых старых членов клана сошли с пути изменчивости. Они владеют искусством, но боятся его, ибо оно может потревожить спящего в их сердцах Патриарха.

3. А т.е. уже можно тащить РПГ и рвать гулей-снаперов на куски Дисциплинами?  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 22:48:56
2. Это их мнение, а не непреложный факт. Но почему то ловил он своих дитишек "вручную".
3. Самые опытные (то есть известные Камарилье) могут и первого выстрела не пережить. Но, если ты найдешь снайпера (а Ауспекс есть не у всех и даже он не дает 100% быстрого нахождения), то можешь попытаться...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 08 Ноября 2013, 23:00:27
Кажется, тема разборок Шабаша и Камарильи в большом городе уже поднималась, как и одновременное стремление вампиров скрыть свою деятельность.
Я бы предложил сперва не рассматривать город как однородную массу. Есть навалом всяких уютных мест, где можно устроить засаду вдали от всех... И если я не ошибаюсь, наши бледнолицые господари так и воюют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 23:02:10
2. Это их мнение, а не непреложный факт. Но почему то ловил он своих дитишек "вручную".
3. Самые опытные (то есть известные Камарилье) могут и первого выстрела не пережить. Но, если ты найдешь снайпера (а Ауспекс есть не у всех и даже он не дает 100% быстрого нахождения), то можешь попытаться...
2. Может потому,что для возрождения надо сначала помереть?
3. На пустой стройке, ночью, когда стреляют зажигательными пулями? Да, очень сложная задача найти снайпера.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 08 Ноября 2013, 23:05:45
Цитировать
Я бы предложил сперва не рассматривать город как однородную массу. Есть навалом всяких уютных мест, где можно устроить засаду вдали от всех... И если я не ошибаюсь, наши бледнолицые господари так и воюют.
Тут ещё надо помнить, что есть понятие игровой условности - например, что вампиры по умолчанию умеют скрыть следы своей войны от человечества. Наподобие того, как у Кинга в "Оно" каждый год в городе с население 35-40 тыс. исчезает по 40-60 детей. Условность, бредовая с точки зрения логики - но мы принимаем подобные правила для удобства игры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 23:13:45
Цитировать
Я бы предложил сперва не рассматривать город как однородную массу. Есть навалом всяких уютных мест, где можно устроить засаду вдали от всех... И если я не ошибаюсь, наши бледнолицые господари так и воюют.
Ага, предварительно согласовывая места засад,чтоб все там были вовремя.  :D Но остановить атаку, конечно, пытаются в менее людных местах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 08 Ноября 2013, 23:19:25
Тут ещё надо помнить, что есть понятие игровой условности - например, что вампиры по умолчанию умеют скрыть следы своей войны от человечества. Наподобие того, как у Кинга в "Оно" каждый год в городе с население 35-40 тыс. исчезает по 40-60 детей. Условность, бредовая с точки зрения логики - но мы принимаем подобные правила для удобства игры.

Ясно. Что ж, в таком случае условность можно свести к тому, что любые разборки вампиров можно замаскировать под бандитские by default. Разве нет? Рассказчик автоматически будет исключать для удобства игры вмешательство смертных. Потому что может. :/

В целом же причина спора мне не совсем ясна. Впрочем, кого-то интересует более реалистичный подход к ситуации. А как насчет банальных глушителей? И потом, вампирам, в отличие от людей, куда удобнее использовать холодное (чтоб меньше привлекать внимание), нежели огнестрельное оружие... Из стволов можно ограничиться АВП.

Кстати, было бы интересно сделать приключение на тему укрывательства следов. Допустим, идут разборки Шабаша с Камарильей. Один из полицейских, прибыв в наряде, пытается провести задержание, но происходит ряд странностей: один из задержанных с ненормальной силой раскидал оперативников, пытавшихся его задержать, и скрылся быстрее, чем можно было сказать "Эй!". Вдобавок тела бандитов, которых в перестрелке вроде как положили, исчезли. Везде бедлам, все разворочено, но нету никаких следов. Но это именно тематический модуль.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 08 Ноября 2013, 23:20:40
Ага, предварительно согласовывая места засад,чтоб все там были вовремя.  :D Но остановить атаку, конечно, пытаются в менее людных местах.
Они могут узнать, где окажутся объекты, и отследить их путь. Способов для этого хватает, начиная от подкупить носферату до подсунуть жучок.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 08 Ноября 2013, 23:25:00
Цитировать
В целом же причина спора мне не совсем ясна. Впрочем, кого-то интересует более реалистичный подход к ситуации. А как насчет банальных глушителей? И потом, вампирам, в отличие от людей, куда удобнее использовать холодное (чтоб меньше привлекать внимание), нежели огнестрельное оружие... Из стволов можно ограничиться АВП.
Люден предлагал использовать тяжелый калибр(ручные гранатометы, пулеметы, гранаты и т.п.) в городских боях, а я утверждал, что это шумно и пыльно, и только всё усложнит. В этом суть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 23:37:42
А с чего они так же должны реагировать на них в США Мира Тьмы? Почему это вообще должно быть применимо к МТ? Как какая? Книги читать. Как делать игры с нападением Шабаша описано в Vampire Storyteller's Handbook и Storytellers Handbook to the Sabbat.  А об оружии написано в World of Darkness: Combat.
Потому что, МТ это мир похожий на наш, но злобнее и темнее. Или ты хочешь сказать, что МТ это мир радуги и единорогов на фоне России девяностых?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 08 Ноября 2013, 23:39:51
1. Усложнит меньше, чем холодное оружие и Дисциплины.
2. Это понятно, но доказательством не является.
3. Очень сложная, когда непонятно откуда стреляют. А рассеиватели шума служат именно этой цели. С фосфорными патронами еще проще: никакой подсветки у них может не быть и даже, скорее всего, не будет. Потому что фосфорные и трассирующие патроны - это разные вещи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 08 Ноября 2013, 23:42:31
На пустой стройке, ночью, когда стреляют зажигательными пулями? Да, очень сложная задача найти снайпера.
Зажигательными пулями можно и без трассера шмалять. Ваш кэп. Они химические. Другое дело, что особого профита в них нет, чай не огнемёт, макисмум плюс кубик аграввы к обычному башу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 09 Ноября 2013, 00:00:15
Люден предлагал использовать тяжелый калибр(ручные гранатометы, пулеметы, гранаты и т.п.) в городских боях, а я утверждал, что это шумно и пыльно, и только всё усложнит. В этом суть.
Шумно, пыльно, нелогично. Надо холодное оружие и огнестрел с глушкой. Ну а про игровые условности я уже говорил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 00:06:29
Потому что, МТ это мир похожий на наш, но злобнее и темнее. Или ты хочешь сказать, что МТ это мир радуги и единорогов на фоне России девяностых?
Я хочу сказать,что это не наш мир, он просто похож на наш. А ты прокладываешь между ним и нашем какие-то сравнения.
1. Усложнит меньше, чем холодное оружие и Дисциплины.
2. Это понятно, но доказательством не является.
3. Очень сложная, когда непонятно откуда стреляют. А рассеиватели шума служат именно этой цели. С фосфорными патронами еще проще: никакой подсветки у них может не быть и даже, скорее всего, не будет. Потому что фосфорные и трассирующие патроны - это разные вещи.
1. Ничего подобного. Холодное оружие и Дисциплины,как не странно, оставляют меньше следов и эффективнее.
3. Понятно там всё, вспышка выстрела в темноте прекрасно видна. Не бывает таких фосфорных боеприпасов. Бывают бомбы, ракеты, мины или гранаты.
Зажигательными пулями можно и без трассера шмалять. Ваш кэп. Они химические. Другое дело, что особого профита в них нет, чай не огнемёт, макисмум плюс кубик аграввы к обычному башу.
Вспышка выстрела в темноте в безлюдном месте. Ваш кеп.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2013, 00:23:38
Шумно, пыльно, нелогично. Надо холодное оружие и огнестрел с глушкой. Ну а про игровые условности я уже говорил.
Шумно, пыльно и очень логично. С точки зрения игровых условностей некрасиво, но и игра не про лобовой штурм города.
Я хочу сказать,что это не наш мир, он просто похож на наш. А ты прокладываешь между ним и нашем какие-то сравнения.
Да, блджд, сравнения всегда можно провести. Мир викингов брутальнее, мир полудня няшнее. Я понимаю мозгой шевелить, не совпадения в книжках искать, но надо как-то работать над собой.
Ничего подобного. Холодное оружие и Дисциплины,как не странно, оставляют меньше следов и эффективнее.
Типа сожённое тело это палево, а видеозапись с чудовище разрывающим когтями человека, а затем его труп десятилетней давности - нет? Новое слово в незаметности. Эффективность же зависит от калибра.
Вспышка выстрела в темноте в безлюдном месте. Ваш кеп.
Ну дык винти и пламегаситель затем. Вспышка будет размером с огонёк сигареты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 00:30:57
Да, блджд, сравнения всегда можно провести. Мир викингов брутальнее, мир полудня няшнее. Я понимаю мозгой шевелить, не совпадения в книжках искать, но надо как-то работать над собой.
Типа сожённое тело это палево, а видеозапись с чудовище разрывающим когтями человека, а затем его труп десятилетней давности - нет? Новое слово в незаметности. Эффективность же зависит от калибра.
Ну дык винти и пламегаситель затем. Вспышка будет размером с огонёк сигареты.
Я не говорил,что их нельзя провести. Я намекал на то,что это дурацкая идея. И мне откровенно не хочется заниматься подобной надмозговой симуляцией.
А видеозапись убийства кучки чудовищ с когтями из гранатомета или огнемета - это, надо полагать, верх конспирации?
И его тоже прекрасно видно. А с вампирскими "сверхприбамбасами" его видно в двое лучше.
 
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 09 Ноября 2013, 00:42:02
С точки зрения игровых условностей - очень некрасиво. А еще можно свести к тому, что все лишь с тяжелым оружием гонять и будут, а это такой балаган, что смертные не могут не обратить внимание.
Нет, это бред. Неприемлемо.

Тут надо инфильтрацию и холодное оружие. Ну и еще дисциплины помогут.
И потом, вспоминать про камеру с учетом игровых условностей - тоже некрасиво.

Впрочем, фиг с вами. Я пас.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2013, 00:47:05
Я не говорил,что их нельзя провести. Я намекал на то,что это дурацкая идея. И мне откровенно не хочется заниматься подобной надмозговой симуляцией.
Отрицание довода не есть опровержение.
А видеозапись убийства кучки чудовищ с когтями из гранатомета или огнемета - это, надо полагать, верх конспирации?
Безусловно. Во-первых, когти не показаны в деле, а значит их спишут на что угодно от бутафории, до багов записи, во-вторых, тела превращаются в груду неидентифицированных ошмётков и их возраст уже не так напрягает, потому как мысли уплывают в фальсификацию, етк.
И его тоже прекрасно видно. А с вампирскими "сверхприбамбасами" его видно в двое лучше.
Ну с обострением возможно, без него - строго нет. Я бы озаботился другим вопросом, то что один несчастный покров теней и весь план в заднице.
С точки зрения игровых условностей - очень некрасиво. А еще можно свести к тому, что все лишь с тяжелым оружием гонять и будут, а это такой балаган, что смертные не могут не обратить внимание.
Нет, это бред. Неприемлемо.
Ну это дико в нормальном режим, но когда родина в опасности и все под ружьё - вай нот. И я лишний раз напомню, что ИРЛ наркокартели так и гоняют, только что без танков, и ничего никто не бегает и не кричит, ай-ай, там вампиры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 00:55:44
Отрицание довода не есть опровержение.
Безусловно. Во-первых, когти не показаны в деле, а значит их спишут на что угодно от бутафории, до багов записи, во-вторых, тела превращаются в груду неидентифицированных ошмётков и их возраст уже не так напрягает, потому как мысли уплывают в фальсификацию, етк.
Ну с обострением возможно, без него - строго нет. Я бы озаботился другим вопросом, то что один несчастный покров теней и весь план в заднице.
А это не отрицание, а мое мнение,что я просто не считаю это доводом.
Ага, напрягает только,что у каких-то полудурков серьезное военное вооружение на руках и они его используют в черте города или в непосредственной близости.
И так тоже можно. И прочесать место на Селере можно, дохрена всего можно.

Цитировать
И я лишний раз напомню, что ИРЛ наркокартели так и гоняют, только что без танков, и ничего никто не бегает и не кричит, ай-ай, там вампиры.
Может ты слышал об "мини-войне" нарко-картелей где нибудь в Нью-Йорке или Лос-Анджелесе с использованием серьезного вооружения? Потому что я нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Ноября 2013, 08:27:52
Вирдлинг
1. Ноуп. Битвы с Шабашем на ближней дистанции - палевно, ибо вот здесь любой случайный свидетель сможет увидеть кучу сверхъестественного, а не просто жестокое убийство. А также рискованно и с большим процентом потерь (ибо вот драться в ближнем бою вампиры Шабаша умеют, и хорошо) и шансом совсем проиграть битву. То есть с точки зрения Камарильи - самый неэффективный вариант из всех возможных. А вот Шабаш как раз и будет стремиться навязать этот самый ближний бой. Именно потому в защите будут снайперы с рассеивателями шума и пламегасителями.
2. В МТ такие патроны бывают точно. Тео Белл как раз ими и пользуется.

Баллистик
Холодное оружие и огнестрел с глушителями это тихо, конечно, но, по указанным выше причинам - неэффективно и нежелательно для Камарильи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 09 Ноября 2013, 09:04:13
Очень любопытно и показательно в плане осады взятие Нью Йорка у Шабаша. В нём участвовало около 300 вампиров. И они умудрились не порушить маскарад. Как им удалось? читаем:
СМИ была забладбондена и куплена наглухо. А те кого не купили обнаруживали что их сенсационный материал пока  не могут опубликовать в угоду более важным новостям.
немалые деньги были направлены  преступникам, (многих вытащили из тюрем) чтоб полиции не было скучно.
Шабаш выносили тихо и постепенно. Не палясь,  в итоге бедные слоупоки не сразу сообразили что их вообще то атакуют.
Началось всё с пожаров, днём. в разное время. кстати пожарных тоже купили, так что все случаи списали на ..именно случайность.
Над местом дислокации носферату антитрибу перевернулся 900 галонный грузовичок с кислотой принадлежащий компании которую контролировали Ласомбра и Тзимицу. Выползающие на свет облитые кислотой красавчики носферату никого не удивляли. Компания была атакована кучей законников и закрылась
Другое гнездо носферату снесло взрывом газа. ( Нью Йоркцы привыкли да)
Гули Шабаша были арестованы в этот же день  в итоге элдерам пришлось делать всё самим.
В то же время атакой гулей на слабые стаи ( у которых не хватило ума и опыта на защиту от пожаров и системы безопасности) была вынесена пятая часть шабашитов.
В первую ночь  внезапной и жёстко координированной атакой по трм направлениям  а именно по канализациям, по улицам, и элитными отрядами с вертолётов с задействованием снайперов. была прикончено где то половина шабаша. Потери Камарильцев: овердофига гулей и пара дюжин неонатов.
ДНочь вторая: По ошмёткам мёртвых шабашитов, их телефонам  и прочему ками активно юзая тауматургию ищут выживших, которые всё ещё не понимают что именно происходит, где враги и сколько их самих ещё осталось. Таки не столь успешно как в первую ночь но правая рука Полоньи погибает.
ночь третяя: Шабаш сумел скоординироваться и дали решительный бой в Бронксе.  Полонья городо обещал стаям помошь старого вампира и таки наобещал Ратвейна.  В эпикбитве эта парочка положила штук тридцать камарильцев и загнала в торпор архонта,  От шабаша осталась едва ли четверть. Полонья и Рутвейн героично отступили.
ночь четвёртая: Оставим подземную мистику которая прямо вопит о вмешательстве Тзимищи носферату. И сосредоточимся на финальном бою в запасном убежище Полоньи в портовых складах. никакихс видетелей.  грубый брутальный файт с дьяблерением. Рутвейн пал (или его сожрало НЁХ из под земли) Полонья убежал с дюжиной шабашитов.

Собственно вот так изящные балеруны в трико трусливо и подло нагнули проницательный и мудрый меч каина.





Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2013, 10:59:24
А это не отрицание, а мое мнение,что я просто не считаю это доводом.
Отрицание отрицания. Ну просто женская логика в квадрате.
Ага, напрягает только,что у каких-то полудурков серьезное военное вооружение на руках и они его используют в черте города или в непосредственной близости.
Это тебя напрягает, а купленную полицию не очень.
Может ты слышал об "мини-войне" нарко-картелей где нибудь в Нью-Йорке или Лос-Анджелесе с использованием серьезного вооружения? Потому что я нет.
То есть теперь ты требуешь от меня идеально совпадающие примеры? Ну я какие-то самолёты пару вышек снесли, дело подняло шуму, но осталось не сильно-то раскрытым.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 12:08:20
Отрицание отрицания. Ну просто женская логика в квадрате.
Это тебя напрягает, а купленную полицию не очень.
То есть теперь ты требуешь от меня идеально совпадающие примеры? Ну я какие-то самолёты пару вышек снесли, дело подняло шуму, но осталось не сильно-то раскрытым.
В кубе. Ты сначала довод приведи, чтобы его отрицать.
Купленную полицию и СМИ не напрягает и когтистый монстер, разрывающий человека.
Я жду от тебя хоть каких-то примеров,коли ты уж взялся за надмозговые симуляции. Так что, много постреливают в США из пулеметов?

Цитировать
Собственно вот так изящные балеруны в трико трусливо и подло нагнули проницательный и мудрый меч каина.
И Бронкс они таки удержали. Фейл.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Ноября 2013, 12:20:17
1. Вообще-то может и напрячь. Потому что, как отмечал еще дон Корлеоне, политики и прочие вполне способны сквозь пальцы смотреть на азартные игры и т.п. но к наркомафии с пониманием отнесутся уже много меньшее количество людей. И совсем уж немногие, даже за хорошую плату, способны и станут игнорировать кровожадных сверхъестественных монстров. Пулеметы - это, при похожей летальности, все-таки, более обыденно и воспринимается менее ярко и менее конфронтационно.
2. Насколько читал я, в Бронксе никого или почти никого из Шабаша не осталось.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 12:25:48
1. Вообще-то может и напрячь. Потому что, как отмечал еще дон Корлеоне, политики и прочие вполне способны сквозь пальцы смотреть на азартные игры и т.п. но к наркомафии с пониманием отнесутся уже много меньшее количество людей. И совсем уж немногие, даже за хорошую плату, способны и станут игнорировать кровожадных сверхъестественных монстров. Пулеметы - это, при похожей летальности, все-таки, более обыденно и воспринимается менее ярко и менее конфронтационно.
2. Насколько читал я, в Бронксе никого или почти никого из Шабаша не осталось.
1. Ничего обыденного в пулеметах нет. И это выглядит, даже для Мира Тьмы, также дико, как динозавр у вас под окнами. Это я и пытаюсь до вас донести. Как воюют в МТ только что описал Дионис, подделывая и подстраивая техногенные катастрофы, а не шмаляя из ручных гранатометов направо и налево.
2. Никого и почти никого - это разные вещи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 09 Ноября 2013, 12:27:15
Пулеметы, снайперы, можно танковые клинья и авиаподдержку ввести? Как люфтваффе над Роттердамом или как США в времена Бури в Пустыне
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2013, 12:27:24
В кубе. Ты сначала довод приведи, чтобы его отрицать.
16-е правило демагога?
Купленную полицию и СМИ не напрягает и когтистый монстер, разрывающий человека.
Да? То есть разницы между хоть и внезапным, но объяснимым действием и, БЛДЖД, WTF??? Ты не видишь?
Я жду от тебя хоть каких-то примеров,коли ты уж взялся за надмозговые симуляции. Так что, много постреливают в США из пулеметов?
Я уже сказал - аж небоскрёбы самолётами сносят.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2013, 12:28:56
Пулеметы, снайперы, можно танковые клинья и авиаподдержку ввести?
Ну было бы смешно, если бы не описано в книгах Технократии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 09 Ноября 2013, 12:30:24
Ну было бы смешно, если бы не описано в книгах Технократии.
Тут пишут такое, что это уже не втм, а батла или калл оф дьюти
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 12:37:34
16-е правило демагога?
Да? То есть разницы между хоть и внезапным, но объяснимым действием и, БЛДЖД, WTF??? Ты не видишь?
Я уже сказал - аж небоскрёбы самолётами сносят.
22ое.
А её нет. Либо у тебя под боком разворачиваются военные действия, либо ты сходишь сума и начинаешь видеть монстров.
Молодец ты какой. После этого правда Нью-Йорк увешался камерами по самую "небалуйся" и теперь по нему нельзя пройти,чтобы не запечатлеть свой светлый лик. А всем мерещатся террористы. Скажи, сильно это облегчило бы Маскарад?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2013, 12:45:51
22ое.
Не годится. Там же написано - ловко парирует.
А её нет. Либо у тебя под боком разворачиваются военные действия, либо ты сходишь сума и начинаешь видеть монстров.
Лололо, так у меня в городе в девяностых трижды военные действия были, а мужики-то и не в курсе.
Молодец ты какой. После этого правда Нью-Йорк увешался камерами по самую "небалуйся" и теперь по нему нельзя пройти,чтобы не запечатлеть свой светлый лик. А всем мерещатся террористы. Скажи, сильно это облегчило бы Маскарад?
После не значит в следствии. Самый увешанный камерами город - Дубай, в котором ничего такого не происходило.
А террористы, да, сильно упростили Маскрада, бо теперь на них можно любую жесть списать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 12:52:26
Не годится. Там же написано - ловко парирует.
Лололо, так у меня в городе в девяностых трижды военные действия были, а мужики-то и не в курсе.
После не значит в следствии. Самый увешанный камерами город - Дубай, в котором ничего такого не происходило.
А террористы, да, сильно упростили Маскрада, бо теперь на них можно любую жесть списать.
Ну вот,а то отрицал-то: "я не демагог,я  не демагог".
Лол, какое отношении это имеет к Миру Тьмы? Почитай Рейдж Аркросс Россия и пострелушки на улицах покажутся мелочью, а вот в США Мира Тьмы ничего подобного не происходит.
Именно в следствии,чтобы повысить безопасность.
Да? Пьющего кровь вампира, засветившегося на трех камерах видионаблюдения одновременно, тоже?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2013, 13:03:08
Ну вот,а то отрицал-то: "я не демагог,я  не демагог".
Пруфлинк или пиздабол?=Р
Лол, какое отношении это имеет к Миру Тьмы? Почитай Рейдж Аркросс Россия и пострелушки на улицах покажутся мелочью, а вот в США Мира Тьмы ничего подобного не происходит.
Подожди, кто тут затирал про стрельба из пулемёта = военные действия?
Именно в следствии,чтобы повысить безопасность.
Ещё раз, количество камер увеличивается во всём мире, без всяких терр атак. НЙ пальму первенства в этом деле не держит. Если посмотреть статистически, то корреляции нет вообще.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 13:08:44
Пруфлинк или пиздабол?=Р
Подожди, кто тут затирал про стрельба из пулемёта = военные действия?
Ещё раз, количество камер увеличивается во всём мире, без всяких терр атак. НЙ пальму первенства в этом деле не держит. Если посмотреть статистически, то корреляции нет вообще.
Правила знаешь, правила юзаешь  - демагог.
"Затирал" тут кто-то и продолжает это делать про уместность. На улицах Бостона Мира ТЬмы такие фокусы с пулеметами - ААА, ПАНИКА!!! НА НАС НАПАЛА АЛЬКАЙДА! На улицах какого нибудь Мехико-сити - "Вторую ночь уже спать не дают, когда угомонятся уже?!"
Вот не знаешь,а говоришь. Вообще-то есть и ещё какая. И именно после 11го Сентября. А так да, увеличивают все, ибо прогрессивный метод по предотвращению преступлений и бла-бла-бла.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Ноября 2013, 13:20:04
1. Снайперы - не то же, что пулеметы и гранаты. Первые работают чисто и тихо, так что можно списать на обычных бандитов, шмалявших из, максимум, автоматов. Это раз. И два это то, что как бы не был необыденным пулемет, он, все же, являеться более обыденным, чем кровожадный сверхъестественный монстр, рвущий противников на части. Хенс, даже при палевности пулеметов этой самой палевности все равно меньше, чем при варианте ближнего боя и Дисциплин.
2. Этот район теперь тоже принадлежит Камарилье. Шабашиты там ненадолго.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 13:24:37
1. Снайперы - не то же, что пулеметы и гранаты. Первые работают чисто и тихо, так что можно списать на обычных бандитов, шмалявших из, максимум, автоматов. Это раз. И два это то, что как бы не был необыденным пулемет, он, все же, являеться более обыденным, чем кровожадный сверхъестественный монстр, рвущий противников на части. Хенс, даже при палевности пулеметов этой самой палевности все равно меньше, чем при варианте ближнего боя и Дисциплин.
2. Этот район теперь тоже принадлежит Камарилье. Шабашиты там ненадолго.
1. Да вот не велика разница. Скрывать тяжелое оружие или монстров. Ни того, ни другого там быть не должно. А Дисциплины будут юзаться при любом раскладе.
2. Пока там шабашиты, он принадлежит Шабашу.  ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 09 Ноября 2013, 13:58:15
   Ага, тоесть если где-то по подвалам ныкается два с половиной недобитых Шабашита которые даже нос боятся показать на улицу, потому что вокруг всюду камарильцы бегают, то этот город уже принадлежит Шабашу?!!
  Афигеть логика))
  Значит по этой логике, любой город в который попал хотя бы один захудалый шабашитенок, автоматом становится шабашитским независимо от размера остальной популяции камарильи и анархов.
  Это только мне кажется туфтой?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 14:02:28
В Бронксе целая стая Шабаша без намека на сования в него Камарильского носа. Только мне твои слова кажутся туфтой?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 09 Ноября 2013, 14:04:04
Случайное видео проходило мимо. (http://www.youtube.com/watch?v=iXpxnxAL62A)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 09 Ноября 2013, 14:04:28
Вижу вы погрузились в глубины персонал хорррора и вас не остановить. Втм... такой втм...

Случайное видео проходило мимо. (http://www.youtube.com/watch?v=iXpxnxAL62A)
слегка забавно
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 14:06:17
Вижу вы погрузились в глубины персонал хорррора и вас не остановить. Втм... такой втм...
Чур я в батискафе!  :D
Случайное видео проходило мимо. (http://www.youtube.com/watch?v=iXpxnxAL62A)
*Задумался* Тео Белл так же стремно выглядит...?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 09 Ноября 2013, 14:08:43
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/8/8b/Goo_cover.jpg/200px-Goo_cover.jpg)
Обложка Sonic Youth, их 6 альбома 1990 года. Так ненавидимая любителями доревизед манера.
http://www.youtube.com/watch?v=zmM6ERPRbiw  сам альбом
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 09 Ноября 2013, 14:12:54
Случайное видео проходило мимо. (http://www.youtube.com/watch?v=iXpxnxAL62A)
Лярп, все так же вульгарно и без меры
(http://cs410320.vk.me/v410320387/9115/1NJ_1RLg6Ls.jpg)
(http://cs410320.vk.me/v410320387/9102/0UhMcHfo-pI.jpg)
Даже не знаю, возможен ли втм/мир тьмы в условиях снг городов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Ноября 2013, 14:41:39
Правила знаешь, правила юзаешь  - демагог.
На то что я отрицал, лол.
"Затирал" тут кто-то и продолжает это делать про уместность. На улицах Бостона Мира ТЬмы такие фокусы с пулеметами - ААА, ПАНИКА!!! НА НАС НАПАЛА АЛЬКАЙДА! На улицах какого нибудь Мехико-сити - "Вторую ночь уже спать не дают, когда угомонятся уже?!"
Уместность-неуместность, жить захочешь не так раскорячишся.
Вот не знаешь,а говоришь. Вообще-то есть и ещё какая. И именно после 11го Сентября. А так да, увеличивают все, ибо прогрессивный метод по предотвращению преступлений и бла-бла-бла.
Так почему же Дубай в лидерах?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Ноября 2013, 14:42:34
1. Разница очевидна. Коррумпированный коп может прикрывать мафию, и даже оборзевших отморозков с пулеметами, но навряд ли станет прикрывать немертвых чудовищ.
2. Насколько читал я, ни о каких "без намека на сование туда Камарильского носа" и речи не идет. Район, как и остальной Нью-Йорк, принадлежит Камарилье. Если есть новая информация, то поделись источником.
3. Тео Белл выглядит вот так....
(http://wodgame.ru/wp-content/uploads/2013/10/NYBN20.jpg)

Или так...
(http://wod.su/images/chi/weight_of_ages_Theo_Bell.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 09 Ноября 2013, 14:44:20
1. Разница очевидна. Коррумпированный коп может прикрывать мафию, и даже оборзевших отморозков с пулеметами, но навряд ли станет прикрывать немертвых чудовищ.
:o Why?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Ноября 2013, 14:47:47
Такие вопросы возникают у очень немногих, Куруфинве. Потому что человек другого человека воспринимает лучше, чем льва-людоеда или подобного зверя. И прикрывать первого считает нормальным, в то время второй вызывает просто таки инстинктивный ужас и желание уничтожить. Почти у всех.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 09 Ноября 2013, 14:53:51
Крайне сомнительное утверждение. Особенно в реалиях МТ. Какая в конце концов (после получения ништяков) разница, чем в трупе сделаны дырки - куском свинца или клыками? Есть убийца, и есть вкусняшки, которые первый даёт за "крышу". Всё остальное иррелевантно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 15:07:01
На то что я отрицал, лол.
Уместность-неуместность, жить захочешь не так раскорячишся.
Так почему же Дубай в лидерах?
Нет, на то,что ты используешь первое правило демагога - игнорируешь не удобные вопросы.
Потом тебя тоже раскорячит, но уже не так.
Потому,что он один из самых быстро развивающихся городов мира.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 09 Ноября 2013, 15:08:55
Цитировать
Тео Белл выглядит вот так....
(http://wodgame.ru/wp-content/uploads/2013/10/NYBN20.jpg)

Или так...
(http://wod.su/images/chi/weight_of_ages_Theo_Bell.jpg)
А вот он какой черный властелин всея Камарильи
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Ноября 2013, 15:10:02
Куруфинве
Разница велика на уровне субъективного восприятия, которое часто и формирует выбор и позицию, несмотря ни на какую логику. Но после принятое решение часто рационализируется. И это не сомнительное утверждение, это психологический факт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 15:12:22
1. Разница очевидна. Коррумпированный коп может прикрывать мафию, и даже оборзевших отморозков с пулеметами, но навряд ли станет прикрывать немертвых чудовищ.
2. Насколько читал я, ни о каких "без намека на сование туда Камарильского носа" и речи не идет. Район, как и остальной Нью-Йорк, принадлежит Камарилье. Если есть новая информация, то поделись источником.
3. Тео Белл выглядит вот так...
1. Коррумпированный коп, имея дела с вампирами, будет прикрывать,что ему прикажут его немертвые хозяева. А если нет, то для этих самых "хозяев" нет ни какой разнице,что в срочном порядке прятать монстров или войнушку.
2. Чтобы он принадлежал Камарильи, она должна там быть,а её там нет. Зато есть стая Шабаша.
3. Ревайзедский реально стремный.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 09 Ноября 2013, 15:24:53
Куруфинве
Разница велика на уровне субъективного восприятия, которое часто и формирует выбор и позицию, несмотря ни на какую логику. Но после принятое решение часто рационализируется. И это не сомнительное утверждение, это психологический факт.
Факт? Хм, что-то мне слабо верится.
3. Ревайзедский реально стремный.
Рeвайзедский реально мультяшный
(http://i58.fastpic.ru/big/2013/1109/46/b1b2e87f6ee7910ae3385c6aa65e3146.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Ноября 2013, 20:21:39
Вирдлинг
1. Во первых, коп не обязан знать на кого работает. Во вторых тут дело в его отношении, а не тех, кто отдает приказы. Отпустить просто бандита, зарезавшего подельника, напавшего на этого самого бандита по пьяни - это одно (он может и ограничиться этим, не убивая), а отпустить маньяка - другое (этот будет еще убивать гарантированно). А кровожадные чудовища вообще относятся к третьей категории, ибо помимо того, что убивать будут, так еще и вызывают ужас самим фактом своего существования и, потенциально, видятся угрозой для человечества в целом.
2. Доказательства?

Куруфинве
Это аксиома. Человек часто боится быть запертым в клетке со львом, даже если лев под приглядом дрессировщиков, но не боится с человеком, под приглядом полиции, даже если знает, что человек - гадкий парень и вообще гопник. Потому что человека можно урезонить, напугать и т.п., а хищную зверюгу - нет. Это инстинктивный страх. А страх вообще редко следует логике. Он субъективен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 20:54:07
Вирдлинг
1. Во первых, коп не обязан знать на кого работает. Во вторых тут дело в его отношении, а не тех, кто отдает приказы. Отпустить просто бандита, зарезавшего подельника, напавшего на этого самого бандита по пьяни - это одно (он может и ограничиться этим, не убивая), а отпустить маньяка - другое (этот будет еще убивать гарантированно). А кровожадные чудовища вообще относятся к третьей категории, ибо помимо того, что убивать будут, так еще и вызывают ужас самим фактом своего существования и, потенциально, видятся угрозой для человечества в целом.
2. Доказательства?
1. А копу и не надо ничего знать. И его отношение тут не причем. Мы говорим о вампирах-манипуляторах способных спрятать концы в воду. Коп тут пешка и прикрытие - не более.
2. New York by Night. Там даже стая описана,которая сейчас в Бронксе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 09 Ноября 2013, 21:40:14
Отпустить просто бандита, зарезавшего подельника, напавшего на этого самого бандита по пьяни - это одно (он может и ограничиться этим, не убивая), а отпустить маньяка - другое (этот будет еще убивать гарантированно)
Если это проблема для тебя, то это ещё не значит, что у копа с 5ой хуманити будут такие же терзания.

А кровожадные чудовища вообще относятся к третьей категории, ибо помимо того, что убивать будут, так еще и вызывают ужас самим фактом своего существования
Страх в большинстве случаев не мешает работе. Можно боятся строгого шефа/крёстного отца/демонического патрона, но продолжать работать на его фирму и получать плату за работу. Коп знает, что в случае подчинения получит материальные (а может и не только материальные) блага, а в случае неподчинения его заменят на более сговорчивого. В большинстве случаев выбор будет очевиден в пользу выгодного взаимосотрудничества.
Куруфинве
Это аксиома.
Неожиданно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 09 Ноября 2013, 21:51:02
Цитировать
2. New York by Night. Там даже стая описана,которая сейчас в Бронксе.
страничку укажи.

Просто в той самой бойне в бронксе где Рустович с Полоньей нанесли овтетный удар, шабаш таки отступил. Иначе не было бы 4ой ночи где была бойня на складах Полоньи. Так что Бронкс Шабашиты не удержали , Вообще нью Йорк не удержали.  Видимо поленились зачищать. А стаю оставили для игркоов за балерунов котоыре с шотганами начнут эту "крутую стаю" утюжить" ну должен же быть экшен для хороших парней.

А вообще ребят вы как то странно обсуждаете. Копы не знают ничего, и не узнают. Если камарилья начинает когтефу, и фаерболы в парке, значит в радиусе полукилометра от парка свидетелей нет. А те кто там есть будут убиты, подкуплены майндфакнуты.  Если  свидетель обнаружится в процесе он либо умрёт либо майндфакнут. даже Нью Йорк не стоит падения Маскарада.

Шабаш же может либо убивать смертных пачками пока его по плечу не похлопает лично Джалан Аджав которому война с человеками как то не впёрлась. либо же сражаться на негласных услвоиях камарильи... никаких свидетелей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 21:55:34
страничку укажи.

Просто в той самой бойне в бронксе где Рустович с Полоньей нанесли овтетный удар, шабаш таки отступил. Иначе не было бы 4ой ночи где была бойня на складах Полоньи. Так что Бронкс Шабашиты не удержали , Вообще нью Йорк не удержали.  Видимо поленились зачищать. А стаю оставили для игркоов за балерунов котоыре с шотганами начнут эту "крутую стаю" утюжить" ну должен же быть экшен для хороших парней.
Не держу у себя Ревайзедских книг.
Ну естественно, бай Найты для игры и пишутся.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 09 Ноября 2013, 21:59:47
Цитировать
Не держу у себя Ревайзедских книг.
я не знаю книги второй редакции где была бы поночно описана осада города) ты знаешь? А то всё что я пока читал видел это.  Шабаш внезапно врывается в город, чудом узнаёт все лёжки старейшин которые как слоупоки один за другим падают под клыками уберстаи.  Ни разведки, ни тактики, ни оригинальных приёмов, тупой кубодроч и пафос пафос пафос... Нью Йорк бай найт даже вернул мне веру в СМТ. это действительно красивая пускай и комиксовая операция.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Ноября 2013, 22:03:52
Вирдлинг
1. В том и дело, что нет, если будет использоваться кто-то, кто еще не знает о маскараде. Реакция на то, что именно его попросят скрыть, будет разниться.
2. Гляну.

Куруфинве
1. Вопрос не только в терзаниях, но и в здравом смысле. Бандит заляжет на одно и проблем не доставит. А маньяка, возможно, тебе же потом брать придется... Это раз. У людей хуманити нет, а обычное человеческое воспитание, все таки, предполагает некоторую эмпатию, типа нехорошо бить лопаткой по голове других. Подонок сделает выгодное для него несмотря, но тут то очевидной выгоды может и не быть. Это два.
2. Ты не о том говоришь. Ему ведь никто не расскажет, что его босс - вампир. Но вот то, что он увидит на пленке... Тут сыграет роль, будет ли на ней перестрелка или же чупакабра. И второе вызывает отторжение и страх просто инстинктивно, независимо от морали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 22:05:54
Вирдлинг
1. В том и дело, что нет, если будет использоваться кто-то, кто еще не знает о маскараде. Реакция на то, что именно его попросят скрыть, будет разниться.
Никто не будет его просить что-то скрывать. Скажут надо - будешь делать.
я не знаю книги второй редакции где была бы поночно описана осада города) ты знаешь? А то всё что я пока читал видел это.  Шабаш внезапно врывается в город, чудом узнаёт все лёжки старейшин которые как слоупоки один за другим падают под клыками уберстаи.  Ни разведки, ни тактики, ни оригинальных приёмов, тупой кубодроч и пафос пафос пафос... Нью Йорк бай найт даже вернул мне веру в СМТ. это действительно красивая пускай и комиксовая операция.
А ВТМ - это не тактический шутер и не варгейм. Поэтому да, экшен и пафос. А Нью-Йорк один из самых скучных Бай Найтов, на мой вкус.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 09 Ноября 2013, 22:14:03
Цитировать
А ВТМ - это не тактический шутер и не варгейм. Поэтому да, экшен и пафос. А Нью-Йорк один из самых скучных Бай Найтов, на мой вкус.
экшен говоришь? с такой то системой? которая оный экшен не поддерживает? Пафос? где после 5ой точки  любой баланс сводится к тому кто первый вломил? 7 потенс+когти и без форты ты труп?) ты настолько наивен что веришь в это?
А Нью йорк  он просто пытается разобраться как бы это " могло работать" а не "ВНЕЗАПНО Кардинал достал свой волшебный жезл и обрушил экономику польши за 2 дня"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 09 Ноября 2013, 22:16:36
Куруфинве
1. Вопрос не только в терзаниях, но и в здравом смысле. Бандит заляжет на одно и проблем не доставит. А маньяка, возможно, тебе же потом брать придется...
Можно будет поймать и кщё раз отпустить. Профит же.
обычное человеческое воспитание, все таки, предполагает некоторую эмпатию,
У тебя какое-то странное понимание того, в каких условиях воспитываются продажные копы, казнокрады и прочие.
Но вот то, что он увидит на пленке... Тут сыграет роль, будет ли на ней перестрелка или же чупакабра. И второе вызывает отторжение и страх просто инстинктивно, независимо от морали.
Вопрос в количестве/качестве предложеных плюшек.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 22:18:23
экшен говоришь? с такой то системой? которая оный экшен не поддерживает? Пафос? где после 5ой точки  любой баланс сводится к тому кто первый вломил? 7 потенс+когти и без форты ты труп?) ты настолько наивен что веришь в это?
Нет, я верю в Голденрул и выбираю адекватных рассказчиков. А еще ценю зрелищность в РИ, ибо соревновательный момент мне в них не интересен от слова "совсем". Поэтому тактические решения, стратегия и выверенные ходы - скука смертная.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 09 Ноября 2013, 22:21:45
Цитировать
Нет, я верю в Голденрул и выбираю адекватных рассказчиков. А еще ценю зрелищность в РИ, ибо соревновательный момент мне в них не интересен от слова "совсем".
если корень системы  ущербен то никакой голденрул не спасёт, тем более доморощеный, ведь его делали не святые БВ а так, жалкие смертные. Адекватыне рассказчики..чему адекватные то? ну и ... не верю я в человека которому не интересен соревновательный момент. Особенно когда этот человек  так йаростно доказывает первосходство шабаша над всем и вся.

Цитировать
Поэтому тактические решения, стратегия и выверенные ходы - скука смертная.
интересно ногебать не напрягая моск?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 22:29:31
если корень системы  ущербен то никакой голденрул не спасёт, тем более доморощеный, ведь его делали не святые БВ а так, жалкие смертные. Адекватыне рассказчики..чему адекватные то? ну и ... не верю я в человека которому не интересен соревновательный момент. Особенно когда этот человек  так йаростно доказывает первосходство шабаша над всем и вся.
Голденрул придумали как раз таки БВ. А адекватность рассказчика состоит в его использовании. Могу в два раза яростнее доказывать превосходство Анархов над всем и вся. Тебе полегчает?
интересно ногебать не напрягая моск?
Мне не интересно ногебать. Мне интересно наблюдать за зрелищной игрой, а вся эта не нужная возня только тормозит её и я начинаю скучать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 09 Ноября 2013, 22:40:41
Цитировать
Мне не интересно ногебать. Мне интересно наблюдать за зрелищной игрой, а вся эта не нужная возня только тормозит её и я начинаю скучать.
как может быть интересна  игра о военном походе без эмоциональной вовлечённости и тактики?

Цитировать
Голденрул придумали как раз таки БВ. А адекватность рассказчика состоит в его использовании. Могу в два раза яростнее доказывать превосходство Анархов над всем и вся. Тебе полегчает?
хочу послушать) это будет интересно)

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 22:53:07
как может быть интересна  игра о военном походе без эмоциональной вовлечённости и тактики?
Очень просто. Военный Поход - это зрелищно и весело, если конечно не разводить из этого тактическую бурду. А эмоциональной вовлечённости у меня нет даже с моими персонажами.
хочу послушать) это будет интересно)
Ок. Неорганизованная толпа наглых и дерзких неонатов вломила большой и страшной Камарильи, оттяпала себе целый штат, теперь сидит, тычет пальцами в могущественных Старейшин и угарает над ними, а те в сторону Свободного Штата даже пикнуть боятся. И вообще жутко срут кирпичами, если в их любимом городе находятся листовки с Манифестом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 09 Ноября 2013, 22:58:33
Цитировать
Очень просто Военный Поход - это зрелищно и весело, если конечно не разводить из этого тактическую бурду. А эмоциональной вовлечённости у меня нет даже с моими персонажами.
И что же в нём зрелищногои  весёлого если персонажи не прописаны а их действия в плане изящества похожи на действия пацанов с раёна только масштабом побольше?

Цитировать
Ок. Неорганизованная толпа наглых и дерзких неонатов вломила большой и страшной Камарильи, оттяпала себе целый штат, теперь сидит, тычет пальцами в могущественных Старейшин и угарает над ними, а те в сторону Свободного Штата даже пикнуть боятся. И вообще жутко срут кирпичами, если в их любимом городе находятся листовки с Манифестом.
пацаны таки идут к успеху? Это же скучно без деталей и ярких личностей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 23:03:59
И что же в нём зрелищногои  весёлого если персонажи не прописаны а их действия в плане изящества похожи на действия пацанов с раёна только масштабом побольше?
Какое-то у нас разное понятие зрелищности и веселости. Я то имею ввиду действия из боевиков 80-90хх.
пацаны таки идут к успеху? Это же скучно без деталей и ярких личностей.
А самое забавное,что Камарилья так с них шугается потому,что её старперы ещё помнят что такое клыки молодняка у своего горла. Почему без деталей и ярких личностей? Есть Поваренная книга, есть Л.А. бай Найт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 09 Ноября 2013, 23:05:46
Вирдлинг
Угу. А потом посмотрим, как он выполнит приказ о сокрытии чупакабры, исходящий от того, кого считает обычным менеджером по персоналу. Пойнт как раз в том, что, если просить, то проще скрыть тяжелое оружие. Или же спрятать самим. Но все равно проблем из-за срыва маскарада может быть много больше, чем из за того, что случайный свидетель подумает на бандитов или террористов.

Куруфинве
Я уж не знаю как это объяснить еще проще, но не все разделяют твой взгляд на мир. И могут думать не только о получении плюшек. Достаточно вспомнить того же дона Корлеоне, у которого были на жаловании коррумпированные копы, но которые не стали бы сотрудничать уже с наркомафией.
1. Если только этот самый маньяк не зарежет тебя при попытке задержания.
2. В обычных человеческих. И "нехорошими" они становятся отнюдь не сразу. Кроме того, это не прямая шкала, в которой, совершив одно аморальное действие, ты автоматически становишься способен на второе. Казнокрадство не делает ултимативным подонком, способным хохоча резать людей или выпускать маньяков на свободу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 23:08:08
Вирдлинг
Угу. А потом посмотрим, как он выполнит приказ о сокрытии чупакабры, исходящий от того, кого считает обычным менеджером по персоналу. Пойнт как раз в том, что, если просить, то проще скрыть тяжелое оружие. Или же спрятать самим. Но все равно проблем из-за срыва маскарада может быть много больше, чем из за того, что случайный свидетель подумает на бандитов или террористов.
Эээ... ещё не давно Камарилья была у тебя мегакрутой организацией у которой всё схвачено, а теперь она же ПРОСИТ продажного копа помочь. *фейспалм*
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 09 Ноября 2013, 23:14:15
Цитировать
Какое-то у нас разное понятие зрелищности и веселости. Я то имею ввиду действия из боевиков 80-90хх.
Я не помню ни одного боевика 80-х 90-х без прописанного ГГ с его психополовыми. и личным конфликтом с антагонистом. ну или когда конфликт становится личным по ходу фильма. а чтоб фильм был ради бабахов и стиля вот не помню.

Цитировать
А самое забавное,что Камарилья так с них шугается потому,что её старперы ещё помнят что такое клыки молодняка у своего горла. Почему без деталей и ярких личностей? Есть Поваренная книга, есть Л.А. бай Найт.
Камарилья? Шугается? с Анархов? О да Тео Белл прячется под диван едва заслышав, Пъетерсон мей би? Робин? может быть  ужасается Хардешдад? а! я понял лично совет семи трясётся в креслах лишь заслышав об анархах. Именно поэтому они стоят  первым пунктом при атаке на шабаш. (НАправь анархов в бой, наобещав им суперпуперфигни) когда им засланные казачки говорят что "мы возродим Л.А." и Анархи ведутся и едут мочить шабаш со всей душой. Ведь Шабаш Анархов не боиться правда?) "Замочите жалкийх фанатиков и получите свой свободынй штат! Шабаш слаб и вы их сомнёте!" И атки они едут потмоу чтов ерят в светлое будущее.  Да, этих ребят определённо стоит бояться.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 09 Ноября 2013, 23:15:36
не все разделяют твой взгляд на мир. И могут думать не только о получении плюшек.
Я не думаю о получении плюшек. Вообще. О плюшках думают продажные люди, иначе бы они не были продажными.
но не все разделяют твой взгляд на мир.
Не все разделяют твои взгляды, которые запрещают оправдывать и отпускать в зале суда маньяков-убийц, если к этому прилагается чемодан чего-либо. Особенно в МТ.
коррумпированные копы, но которые не стали бы сотрудничать уже с наркомафией.
У всех свои недостатки. Значит, надо просто продвинуть на нужное место того, кого это не будет беспокоить. Вон, кресла зам-губернаторов или в Госдуме продаются. Уж посадить своего человека на тёмлое место начальника полицейского участка - "задача для одного социального неонаат".
Если только этот самый маньяк не зарежет тебя при попытке задержания.
Отпускают обычно не те люди, которые проводят задержания.
Казнокрадство не делает ултимативным подонком, способным хохоча резать людей или выпускать маньяков на свободу.
Казнокрадство позволяет с улыбкой на лице лишать людей последних денег, обрекая тысячи хумансов на смерть от холода или голода.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 23:27:29
Я не помню ни одного боевика 80-х 90-х без прописанного ГГ с его психополовыми. и личным конфликтом с антагонистом. ну или когда конфликт становится личным по ходу фильма. а чтоб фильм был ради бабахов и стиля вот не помню.
Я не предлагал фильмы в играх воспроизводить, я об приемчиках в этих фильмах.
Камарилья? Шугается? с Анархов? О да Тео Белл прячется под диван едва заслышав, Пъетерсон мей би? Робин? может быть  ужасается Хардешдад? а! я понял лично совет семи трясётся в креслах лишь заслышав об анархах. Именно поэтому они стоят  первым пунктом при атаке на шабаш. (НАправь анархов в бой, наобещав им суперпуперфигни) когда им засланные казачки говорят что "мы возродим Л.А." и Анархи ведутся и едут мочить шабаш со всей душой. Ведь Шабаш Анархов не боиться правда?) "Замочите жалкийх фанатиков и получите свой свободынй штат! Шабаш слаб и вы их сомнёте!" И атки они едут потмоу чтов ерят в светлое будущее.  Да, этих ребят определённо стоит бояться.
Эк тебя бомбануло. :D Полегчало? И потом ты мне будешь ещё что-то говоришь про то, что это я доказываю чью-то уберкрутость.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 09 Ноября 2013, 23:30:41
Цитировать
Эк тебя бомбануло. Веселый Полегчало? И потом ты мне будешь ещё что-то говоришь про, что это я доказываю чью-то уберкрутость.
да нет, просто херню несёшь)

Цитировать
Я не предлагал фильмы в играх воспроизводить, я об приемчиках в этих фильмах.
А, я кажется понял, ты заменяешь приёмчиками содержание? типа.. фильм говно но как классно вертолёт упал? И главгерой пиу пиу сделал из двух десерт иглов в тройном тулупе с прогибом через рассыпающегося в прах патриарха?

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 23:34:20
А, я кажется понял, ты заменяешь приёмчиками содержание? типа.. фильм говно но как классно вертолёт упал? И главгерой пиу пиу сделал из двух десерт иглов в тройном тулупе с прогибом через рассыпающегося в прах патриарха?
Постой, а ты в игре-боевике ищешь глубокий моральный посыл и тайный смысл бытия? А содержание у Военного Похода всегда одно -  Джихад со всем сопутствующем: идеологией, пропагандой, грязной политикой и манипулированием.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 09 Ноября 2013, 23:36:12
Цитировать
Постой, а ты в игре-боевике ищешь глубокий моральный посыл и тайный смысл бытия? А содержание у Военного Похода одно -  Джихад со всем сопутствующем: идеологией, пропагандой, грязной политикой и манипулированием.
А я ищу в игре беовике смысл и личности главных геровев и конфликт хотя бы такой как в крепком орешке, или десперадос или любом ином фильме 90-80х. а не утпые спецэффекты на фоне спецэффектов во имя спецэффектов. но ты как то про такие вещи не гвоорил) так что вывод я сделал
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 09 Ноября 2013, 23:38:09
А я ищу в игре беовике смысл и личности главных геровев и конфликт хотя бы такой как в крепком орешке, или десперадос или любом ином фильме 90-80х. а не утпые спецэффекты на фоне спецэффектов во имя спецэффектов. но ты как то про такие вещи не гвоорил) так что вывод я сделал
Это игра о Военном Походе Шабаша, а не то том, как герой-одиночка борется со злом. Лик Джихада не меняется от персонажей игроков. Поэтому привязка к персам и не нужна. Мне даже очень импонирует идея второй редакции не цепляться за персонажей в такой Хронике.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 10 Ноября 2013, 08:20:56
Вирдлинг
А ты подумай немножко. Если мы задействуем неосведомленного человека для сокрытия, то неважно, прикажешь ты ему или попросишь. Ты для него - обычный человек, а то, что он видит на пленке, таковым точно не является. Вот тебе и частный срыв маскарада. Так что проще бы совсем людей не использовать, но это, при масштабной акции, малореально. Потому и проще с пулеметами... Можно задействовать коррумпированных людей совершенно свободно и без малейшего риска утечки.

Куруфинве
См. выше. Задоминировать и забладбондить можно кого угодно, конечно, но это лишнее. Куда проще смести все на террористов и бандитов и не иметь дополнительных неудобств из-за локального срыва маскарада. А Камарилья согласна была потерять Нью-Йорк, но только не позволить сорваться маскараду.
1. Даже продажные люди могут думать не только о получении плюшек. И их продажность в одном отнюдь не значит абсолютной продажности.
2. Дело не в моих взглядах, ибо я то как раз описал совершенно разные причины, по которым на такое пойдут не все. Даже самый продажный судья может понять, что маньяк способен прибежать в его район и целью выбрать его семью. И уже на выпускание маньяка потребуется куда больше бабла, чем на обычного бандита. Это по меньшей мере.
3. Вопрос не в том. Ведь зачем садить туда нового, если один продажный уже работает на тебя? Но чужая душа - потемки, да.
4. И это ровным счетом ничего не значит, ибо это не гарантирует даже способности этого самого казнокрада совершить хладнокровное убийство самолично. Потому что это не прямая шкала и способность на одно не обязательно подразумевает способность на другое.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 10 Ноября 2013, 10:40:04
Камарилья? Шугается? с Анархов? О да Тео Белл прячется под диван едва заслышав, Пъетерсон мей би? Робин? может быть  ужасается Хардешдад? а! я понял лично совет семи трясётся в креслах лишь заслышав об анархах. Именно поэтому они стоят  первым пунктом при атаке на шабаш. (НАправь анархов в бой, наобещав им суперпуперфигни) когда им засланные казачки говорят что "мы возродим Л.А." и Анархи ведутся и едут мочить шабаш со всей душой. Ведь Шабаш Анархов не боиться правда?) "Замочите жалкийх фанатиков и получите свой свободынй штат! Шабаш слаб и вы их сомнёте!" И атки они едут потмоу чтов ерят в светлое будущее.  Да, этих ребят определённо стоит бояться.
Как бы не знаю как там в твоём мире тьмы, но в оригинальном противостояние камарильских старейшин и анархов - это один из акцентов корника, мол конфликт отцов и детей, только втч и вооружённый. И то что старейшины боятся анархов в книге прямо указано. Жестокое противостояние камарильских старейшин и анархов, например, идёт в Милвоки.

Цитировать
"Замочите жалкийх фанатиков и получите свой свободынй штат! Шабаш слаб и вы их сомнёте!" И атки они едут потмоу чтов ерят в светлое будущее
В каноне - а конкретно Повареной книге Анарха как раз таки наоборот указано, что было множество случаев когда Анархи сотрудничали с Шабашом для того чтобы вынести Ками. Мол несколько рискованно, но всё же стоит того.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 10 Ноября 2013, 12:43:46
И то что старейшины боятся анархов в книге прямо указано.
Конечно боятся - в прошлый раз, когде не боялись, те Шабаш создали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 10 Ноября 2013, 13:55:13
Дело пишут в принципе, как начать в это играть.

Okay, for Mage I would recommand :

Essentials
- Mage 2nd ed.
- The book of madness (1st ed or revised).
- The book of mirror (real nice GM book that cut the fictional presentation of the world and help to adress themes and story from the "real life" GM perspective).

If you like street level game:
- Destiny's price (pure goodness, IMO) - the streets guide for the WOD, centered around Mage though.

- Orphan's [something] - quite good too, but more focused on the Hollow ones.

Optional
Any faction book.
I really liked the Convention (technocracy) books for the 1st edition, need to cut out the all-powerfull tone a bit.

The Book of worlds - present a the 3 Umbra from the Mage POV, and give plenty of umbral realms as exemples.
A great ressource for Umbra heavy games.

Well, that's on top of my head, if you have some question about a title (pre-Revised edition), shoot away as I should know about it.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 10 Ноября 2013, 16:56:48
Цитировать
Как бы не знаю как там в твоём мире тьмы, но в оригинальном противостояние камарильских старейшин и анархов - это один из акцентов корника, мол конфликт отцов и детей, только втч и вооружённый. И то что старейшины боятся анархов в книге прямо указано. Жестокое противостояние камарильских старейшин и анархов, например, идёт в Милвоки.
Как бы в моём мире элдеры  учитывают анархов, опасаются мэй би. Но в панике под кресла не лезут едва заслышав что Анархи в городе.

Цитировать
В каноне - а конкретно Повареной книге Анарха как раз таки наоборот указано, что было множество случаев когда Анархи сотрудничали с Шабашом для того чтобы вынести Ками. Мол несколько рискованно, но всё же стоит того.
В каноне,который миднайт сайдж указанно то что я сказал. впрочем, одно другому не противоречит.

Цитировать
Это игра о Военном Походе Шабаша, а не то том, как герой-одиночка борется со злом. Лик Джихада не меняется от персонажей игроков. Поэтому привязка к персам и не нужна. Мне даже очень импонирует идея второй редакции не цепляться за персонажей в такой Хронике.
я понимаю как в это играть, могу предположить зачем, но слабо понимаю  самоценность и  смысловую нагрузку такой игры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 10 Ноября 2013, 18:15:02
В каноне,который миднайт сайдж указанно то что я сказал. впрочем, одно другому не противоречит.
На самом деле старые анархи и анархи ревайзед разные вещи. Тон организаций и книг совершенно разный. Если раньше был панк-боевик, то теперь почти социальное болотце как в реквиеме. Неудивительно, что в ревайзеде балероны в колготках могут сказать фас и послушные пудельки анархи аф-афнут Шабаш.

смысловую нагрузку такой игры.
Хорошо провести время с друзьями.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 10 Ноября 2013, 18:17:40
Цитировать
На самом деле старые анархи и анархи ревайзед разные вещи. Тон организаций и книг совершенно разный. Если раньше был панк-боевик, то теперь почти социальное болотце как в реквиеме. Не удивительно, что в ревайзеде балероны в колготках могут сказать фас и послушные пудельки анархи аф-афнут шабаш.
там не фас, там работа провокаторов которые  рассказывают сказки о возрождении С.Ш.Анархов.
Просто надо вышибить оттуда шабаш. И указанно что пару раз Анархи оказались излишне эффективны. В итоге пришлось решать проблемы уже с ними.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 10 Ноября 2013, 18:24:22
там не фас, там работа провокаторов которые  рассказывают сказки о возрождении С.Ш.Анархов.
Просто надо вышибить оттуда шабаш. И указанно что пару раз Анархи оказались излишне эффективны. В итоге пришлось решать проблемы уже с ними.
А это ты про Полуночную осаду. Это ещё норм. книга не смотря на то, что прокамарильская. Вот гид анархов новый - там ппц.


Кстати, не один ведь я заметил, что вот это мальчишеское стремление переводить всё в нагибательство, открытые конфликты, планирование, расчёты механики потенциально убивает нахрен всю атмосферу игр? Даже по обсуждениям на форуме видно, что ну какой вам персонал хорор? Долбанулись что ли нерды? Вывод - нужно, чтобы втм водила "стереотипная" девушка с соответствующими девичьими заморочками. Во как.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 10 Ноября 2013, 18:26:16
я понимаю как в это играть, могу предположить зачем, но слабо понимаю  самоценность и  смысловую нагрузку такой игры.
А я слабо понимаю самоценность и смысл личностной драмы несуществующих вампиров в несуществующих условиях в несуществующем мире. Даже не понимаю,чего в этом может быть веселого и интересного. Однако, это не мешает кому-то так играть.

Цитировать
Даже по обсуждениям на форуме видно, что ну какой вам персонал хорор? Долбанулись что ли нерды? Вывод - нужно, чтобы втм водила "стереотипная" девушка с соответствующими девичьими заморочками. Во как.  Смеющийся
Кстати, сие было не последним мотивом по которому я для себя лично выбрал Шабаш и Анархов.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 10 Ноября 2013, 18:34:00
Цитировать
А я слабо понимаю самоценность и смысл личностной драмы несуществующих вампиров в несуществующих условиях в несуществующем мире. Даже не понимаю,чего в этом может быть веселого и интересного. Однако, это не мешает кому-то так играть.
ну смысл простой. в меру своих сил создать интересных персонажей, и раскрыть их через интересные для игроков и мастера и значимые для персонажей события. В остатке если игра удаётся, будет хорошая история, законченный сюжет, завершённые линии персонажей и масса впечатлений яркие и интересныемоменты которых приятно вспомнить и припомнить при случае. Как бонус, ощущение хорошо проделанной  работы.  Часто ли мне удаются такие игры? нет не часто. стремлюсь ли я к ним? да.

Цитировать
Вывод - нужно, чтобы втм водила "стереотипная" девушка с соответствующими девичьими заморочками. Во как.  Смеющийся
стереотипная  тебе наводит...плавали знаем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 10 Ноября 2013, 18:36:15
ну смысл простой. в меру своих сил создать интересных персонажей, и раскрыть их через интересные для игроков и мастера и значимые для персонажей события. В остатке если игра удаётся, будет хорошая история, законченный сюжет, завершённые линии персонажей и масса впечатлений яркие и интересныемоменты которых приятно вспомнить и припомнить при случае. Как бонус, ощущение хорошо проделанной  работы.  Часто ли мне удаются такие игры? нет не часто. стремлюсь ли я к ним? да.
Понятно. Опять вся разница в ощущении персонажей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 10 Ноября 2013, 18:40:31
стереотипная  тебе наводит...плавали знаем.
Возможно даже в Сумерках больше втма чем в большинстве игр по вампирам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 10 Ноября 2013, 18:44:35
Цитировать
ну смысл простой. в меру своих сил создать интересных персонажей, и раскрыть их через интересные для игроков и мастера и значимые для персонажей события. В остатке если игра удаётся, будет хорошая история, законченный сюжет, завершённые линии персонажей и масса впечатлений яркие и интересные моменты которых приятно вспомнить и припомнить при случае. Как бонус, ощущение хорошо проделанной  работы.  Часто ли мне удаются такие игры? нет не часто. стремлюсь ли я к ним? да.

Это какое-то удовлетворение амбиций за счет ролевых игр

А мне сумерки больше нравятс , чем втр. В сумерках конфликт есть и романтика и все такое.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 10 Ноября 2013, 18:47:07
Цитировать
Возможно даже в Сумерках больше втма чем в большинстве игр по вампирам.
тебе сумерки раем покажутся.

Цитировать
Понятно. Опять вся разница в ощущении персонажей.
игра о них. любой из них для сюжета значимей чем пять патриархов.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 10 Ноября 2013, 18:50:36
игра о них. любой из них для сюжета значимей чем пять патриархов.
А для меня значимей сама история, чем чьи-то персонажи(даже свои) и толпа Патриархов. Есть истории,которые без главных персонажей не создать, тогда пусть ими станут игроки, есть истории где герои не важны, а важны события.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 10 Ноября 2013, 18:52:06
Цитировать
А для меня значимей сама история, чем чьи-то персонажи(даже свои) и толпа Патриархов.
так о ком она?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 10 Ноября 2013, 18:53:36
так о ком она?
Истории бывают не только о ком-то, но и о чем-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 10 Ноября 2013, 19:12:13
Цитировать
Истории бывают не только о ком-то, но и о чем-то.
это то ясно. но мне бы было скучно слушать историю о том как извергается Везувий вне контекста жителей помпей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 10 Ноября 2013, 19:12:24
Листая Kult третьей редакции увидел вполне прекрасные мотивации персонажей
False accusations; the player characters need to find
the truth in order to a\oid taking the blame for some
thing.
Prevent something that the characters don't wish \0
happen.
Revenge
LoyallY to a person or an organi7..3tion
Curiosity
Money
Religion
Owing somoone a favor
An advantage or dis.ad\antage compels them (a
chhalric man rna) act to sa\e a woman. etc.)
Achie\e some desired objccti\'c
Blackmail

Мне непонятно какая мотивация может быть у вампира, кроме крови и связанных с этим моментов
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 10 Ноября 2013, 19:16:47
это то ясно. но мне бы было скучно слушать историю о том как извергается Везувий вне контекста жителей помпей.
А почему это должна быть какая-то конкретная кучка жителей?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 10 Ноября 2013, 19:18:46
Цитировать
А почему это должна быть какая-то конкретная кучка жителей?
потому что через их жизнь, то что им дорого и то как внезапно всё это рушится мы понимаем всю занчимость извержения. Помпеи и жители уже не просто чуваки которых лавой накрыло а живые и интересные личности с амбициями и целями да и город их глазами это не куча зданий а живой такой организм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 10 Ноября 2013, 19:20:44
потому что через их жизнь, то что им дорого и то как внезапно всё это рушится мы понимаем всю занчимость извержения. Помпеи и жители уже не просто чуваки которых лавой накрыло а живые и интересные личности с амбициями и целями да и город их глазами это не куча зданий а живой такой организм.
Я спросил не об этом. Я спросил, почему,если кто-то из этих "избранных" вдруг погибнет, я не смогу продолжить слушать историю о разрушении Помпей? Чем это таким эта кучка "избранных" отличается от остальных жителей Помпей, они же все равные перед стихией?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 06:37:56
потому что через их жизнь, то что им дорого и то как внезапно всё это рушится мы понимаем всю занчимость извержения. Помпеи и жители уже не просто чуваки которых лавой накрыло а живые и интересные личности с амбициями и целями да и город их глазами это не куча зданий а живой такой организм.
Следует отметить, что если там нет красивого, гладкого и увлекательного действия, то будь там хоть три тонны глубоких смыслов в такое играть неинтересно будет. Мне вот как бы пофигу, что где то кого-то лавой накрыло в кино. Если персонажи обыкновенные люди, в расход пустили и ладно, никому от этого ни холоднее ни жарче, даже если это главные герои. Они тысячами гибнут каждый день, что в может быть интересного в обычных людях? Тем более если мир тьмы. А вот если это уже особый сверх - яркий и уникальный, с тематичным набором всяких абилок, то его жизнь в разы более ценная и как персонаж в игровом сеттинге он намного интересней.
 Судя по игровому опыту по ролёвке о суперах ну и по компьютерным играм, я вот тут точно знаю - схема: Главные герои яркие и уникальные - остальные миньоны-антагонисты-обыватели, самая лучшая. Она расставляет все необходимые акценты для создания интересного геймплея и сюжетов свойственных данному жанру комиксового экшн-адвенчур. Герои варятся в своей тусовке и занимаются большими делами, а остальные люди зачастую просто мобы.

 Так же есть противоположный подход - когда все считай одинаковы- это вот уже то самое гавно нулевых в кинематографе о котором я говорил итд Когда
героев приближают к обычным людям с обычными проблемами, так чтобы рядовой обыватель мог поставить себя на его место и ассоциировать себя с ним по ходу фильма. Мне этот подход не нравится по двум причинам во-первых: он не способствует указанному ранее жанру и он уничтожает назовём это так "волшебную" картину мира с особой логикой и со своими законами, приближая всё к реализму.
 Почему это плохо. Объясняю:
Диссонанс номер 1: Жизнь обычного человека с проблемами обывателей нулевых - далека от жизни приключенца, который ищет сокровища и спасает мир. Лишний вес, машина сломалась, шумные соседи, жена пилит, на детей время нету, украл на работе и совесть мучает итд. я преувеличиваю, но вы поняли. Ну какие здесь нахрен приключения?
 Я, кстати, давно у друга видел трансформеров, кажется вторая часть, что-то там про луну. Фильм не понравился, хотя бы потому что очевидно, графически это не трансформеры, а какой-то левый компьютерный блестящий высер. И вот там у гг проблемы с работой и девушкой, которая ушла от него, потому что он нищий или что-то такое. Вот это было настолько бредово и дисонансило со спасением мира, что у меня просто культурный шок был. Объясните мне для кого это неуместное дерьмо в современные фильмы вставляют? Чтобы это был не тупо "детский" фильмец, а ещё и аудитория 30-40 смотрела? Скажите мне кого мне нужно убить, чтобы спасти мир от наплыва этого дерьма в массовой культуре? Всё цивилизованное человечество запада? Я так и знал.
Диссонанс номер 2: Внешне эстетически и по устройству и организации наш современный мир далёк от мира созданного для реалий жанра экшн-адвенчур. В нашем мире нет корпораций зла создающих мутантов. В нашем мире нет сокровищ древних цивилизаций, артифакты которых дают особые волшебные способности. В нашем мире нет орд панков-бандитов, которые будут сражаться с главными героями на кулаках, как идиоты, в нашем мире тебя просто к херам пристрелят. В нашем мире нету красивых, футуристических или гротескных зданий как в комиксах, которые тематически соответствуют миру фантастики с магией и высокими технологиями ну или каким-то другим особенностям присущему конкретному комиксу. Именно поэтому мне не понравился новый бэтман Нолана - он просто реалистичный кусок говна нулевых в плане декораций и города и с Бёртоновской стилизацией нечего даже сравнивать. Посмотрите какой шикарный мир в мульт сериале бэтмэн. Или Аркхэм сити. Ты сразу веришь, веришь что там могут быть супергерои, веришь в приключения итд Всё это попросту уместно и сочетается в особом мире со своей логикой и атмосферой. Что будет если взять комиксовый элемент и вставить в обычный наш мир? Правильно, то самое "седло на корове".

 Поэтому мне и понравилась идея готик-панка. Это была пускай и не совсем удачная, но попытка создать сеттинг где эти диссонансы будут сглажены, тем что этот мир лишь похож на наш, он в определённой мере стилизован. И я смотрю с недоумением, на людей, которые предлагают убрать эту всю стилизацию, оставить лишь наш мир обыкновенный, НО при этом в нём тонны сверхов и их организаций.
 Я как представлю себе, что среди этих убогих зданий и быдла в Новосибе могут ходить банды анархов с панками-Бруджа из книг БВ, или там оборотни Стеклоходы управлять духами, гротескные сектанты как на артах будут приносить кого-то в жертву на заброшенной стройке. Это всё нелепо, неуместно, это натуральный бред. Это смешно. Идёшь по улице, справа хрущовки, слева торговый центр, который видно над оградой ветхого частного дома-избушки. Бррр како здесь может быть мир тьмы? Или все эти битвы сверхов как в книжках будут происходить в более-менее приличных местах от которых не стошнит, аля в центре ночью у метро на красном проспекте, где постоянно ходят люди? Mortal: the ignorance? Ну бред же. Даже если брать реальные города идеально подходящие для готик-панка вроде Нью-Йорка и Балтимора 90ых, то всё равно стилизации не будет хватать.
 Помимо стилизации так же существуют стереотипы и клише. Следует отметить, что это важный элемент без которого просто экшн-адвенчур комиксовый не сделать. Вот, например, втм предлагает яркие образы кланов, которые явно были созданы через призму поп-культуры. Основные кланы - это эдакая аллюзия на современное общество запада. Мне непонятно, какие здесь могут быть претензии к втм по части кланов? Сама концепция мира тьмы как плацдарма для различных линеек, это проба создать что-то очень близкое к серьёзному комиксу, который местами и несерьёзен вовсе. Соотвественно, чтобы поддержать это ощущение вымышленного мира требуются стереотипы. А ими игра щедро сдобрена. В описании готик-панка первых редакций, например, эти стереотипы во всю перечисляют. Без них создать эту особую атмосферу и комиксовую картину мира просто невозможно. То есть клише и стереотипы - это на самом деле вещь не просто полезная, но ещё и необходимая. Тут главное с ними не переусердствовать и знать меру.
 Отсюда так же побочный вывод: ревайзед, то есть поздний втм - плохой и плохой аргументировано. Потому что он то самое "седло на корове". Они пытались сделать что-то серьёзное из комикса. На основе мира, который изначально сделан трэшево, опирается на поп-культуру, конкретного времени, которое к тому же уже прошло. Это во всём кроме как, выкачивания денег из брэнда, нелепо. Нужно было строить новое здание, а не пытаться сделать из клишового готического особняка с призраками помещение для офисных работников.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 11 Ноября 2013, 08:25:30
При всей своей любви к тематичным абилкам не могу не заметить, что персонажа интересной делает именно личность. И, если яркий и оригинальный житель Помпеи обнаружит у себя сверхспособности, то, вероятно, на него интереснее станет смотреть. При скучности персонажа даже новые возможности ему не помогут. Тут, впрочем, есть один важный ньюанс. Архетипичные и подобные им персонажи в большинстве своем настолько же малоинтересны, что и совсем усредненный, загруженный бытовыми проблемами обыватель. Обоим свойственна некоторая ограниченность, оба "сливаються" с кучей малоотличающихся типажей (архетипы шаблонны, а бытовые проблемы попросту, в основном, одни и те же). Единственное, чем архетипы чуть лучше - это той самой большей склонностью к приключениям, но и все. Так что ни о какой большей ценности жизни сверха говорить не приходиться - это зависит исключительно от личности. Можно так же отметить, что экшен-адвенчура, как чисто стилизированный, полностью базовый жанр - примитивна и, естественно, со временем приедаеться большинству, требует некоторого развития. То самое развитие обычно означает отход от примитивизма и, что логично, архетипичности, когда, например, злодею начинают продумывать нормальную мотивацию, а не просто захват мира ради захвата мира. Когда выясняеться, что типаж "рок-музыкант" - не единственное, что формирует персонажа. И т.п. Помимо очевидного развития персонажей это так же имеет и другую сторону: развитие мира и его устройства. Теперь уже недостаточно сказать, что злодей может сделать нечто потому, что злой колдун, ведь возникает закономерный вопрос, почему того же не может добрый, если мораль позволяет в конкретном случае. Тогда вводиться дополнительный элемент: разные школы магии, например. И уже различия этих школ могут стать не только объяснением, но и причиной. Это, в свою очередь, при развитии, приводит к дополнительным усложнениям, исследованию причин и целей и т.п. И уже с точки зрения этого самого развития, даже при понимании законов жанра, кажеться глупым допускать некоторые нелогичные вещи, примитивизирующие игру. Вот здесь мы и подходим к готик-панку, а, точнее, к Миру Тьмы. Не могу ничего сказать о времени, когда сеттинг только вышел, но позже, вкусы аудитории стали развиваться. Появилась потребность в более сложном продукте. И эта самая стилизация (обычно означавшая еще и примитивизирование) просто стала невостребованна. Зачем играть дженерик архетипом, если можно создать своего персонажа самому, с нуля? Что же до верности стилю и прочего, то под это всегда были и есть другие системы и сеттинги, которые построены на этом и которые не отвлекают обманчивой схожестью с нашим миром. То же ДнД, например. Разумееться, современную аудиторию нельзя назвать взрослой в полной мере, но можно отметить, что старой фабулы "герой сражаеться со злодеем за МакГаффин" стало попросту мало теперь, когда появилась способность воспринимать более сложные конструкции. Нужно что то более сложное. Или крайне удачная подача уже имеющегося, обычно сопряженная, в фильмах, с более красивыми спецэффектами и игрой актеров. Первое, впрочем, спасает далеко не всегда...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 08:32:24
Нужно знать меру. Комикс должен оставаться комиксом, а не попыткой напялить на реальный мир с обычной реалистичной логикой комиксовые шмотки и абилки.

Почему злодей не может просто так захотеть завоевать весь мир? В комиксе может. Это отличает его от реального мира. Однако, помимо этого у злодея может быть и более сложная мотивация.
В комиксе ты можешь надеть маску на глаза, едва скрывающую часть лица и тебя никто не узнает. Это комикс.
В комиксе ты можешь ходить в ярком красно-зелёном костюме и это не будет тебе мешать спрятаться в тени. Это комикс.

Я ради всех этих фишек только и выбрал этот жанр. Ради особой "игрушечной" атмосферы. Она дополняет приключения, позволяет создавать различные безумные сюжеты, красивые ситуации и пресекает неуместные лишние вопросы. Это комикс и всё.

Например, в Хрониках Безумца мой персонаж в течении сцены расставлял взрывчатку перепрыгивая с истребителя на истребитель, которые приследовали наш самолёт. В реальном мире это невозможно. А значит при реализме такой клёвой сцены быть не может - поэтому здесь реализм-говно, потому что он лишает этого волшебства и экшн-драйва.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 11 Ноября 2013, 08:36:23
А что же есть фантастика, по твоему тогда? Урбан-фентези и т.п. Комикс, может быть, и должен оставаться комиксом, но меня не оставляет ощущение, что ревайзд комиксом уже и не предполагался. А "абилки" неплохо смотряться и там...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 08:48:00
Цитировать
Зачем играть дженерик архетипом, если можно создать своего персонажа самому, с нуля?
С самой первой редакции указывают делать своих персонажей, а не дженериков. Прямо указывают, что указанные стереотипы всего лишь стереотипы.

но меня не оставляет ощущение, что ревайзд комиксом уже и не предполагался
почитай Последние ночи, почитай про уничтожение Равноса и ядерную боеголовку в мире мёртвых. Прочитай Геену. Прочитай кланбуки Носферов и Цимисхов. Там слишком много наследия трэша + мир идёт к гибели и это выражено сильнее. Вам всем надо играть с вашими запросами в Реквием на самом деле он намного более лучшая игра в этом плане. Мне понятно, что хотел сделать Джастин Ачилли из втм, но всё это получилось плохо. От книг просто дисонансит.

Цитировать
Нужно что то более сложное.
Почему бы не делать это сложное только в психологии, как это сделали в мульт сериале Бэтмэн, а всё остальное оставить комиксом с соотвествующим количеством трэшевых элементов?

А я знаю почему:
1) потому что "аудитория повзрослела" (с)
2) больше кассовых сборов если сделать фильм менее детским внешне
3) современные комиксы деградировали и стали более реалистичными
4) наш мир изменился внешне, всё стало офисно-корпоративным
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 09:07:32
А что же есть фантастика, по твоему тогда? Урбан-фентези
Смотря какая. Есть примеры экшн-адвенчур фантастики современной или урбан фэнтэзи? Я пробовал смотреть Досье Дрездена - как я и ожидал обывательщина, реализм и сверхи, как "седло на корове", считай типичное уг нулевых.

Вот из близких теме МТ фильмов нулевых и далее, что я помню:
Другой мир - мне не понравился. Что-то в нём есть в плане стилизации, но не то. Не хватает панка. Скучно.
Блэйд 1-2 вроде бы эти части, если не путаю, неплохие сцены есть и сама задумка сюжета комиксовая. Например, эталонный момент в первой части. Гротескный жирный вампир компьютерщик, открывающий тайну древности мультяшным голосом, и его там забавно мучают. Правильный комиксовый трэш в лучших традициях МТ. Хотя стоп - это конец 90ых, а не нулевые. Незачёт.
Королева проклятых - любопытный фильмец, но какой-то странный. Вроде бы всё на месте, вампир музыкант, флэшбэки, древняя вампирша. Однако фильм пытается казаться излишне серьёзным, в результате чего всё это воспринимается наигранно и показушно.
Сумерки - первая (или это была вторая где вампиры конкуренты появились) часть без шуток мне напомнила хронику по вампир: реквием и это +. Там наверное вся фишка была в выбранной локации - вокруг больше природы, а не города.

А так из хороших фантастических фильмов я могу точно сказать, что трилогия Назад в будущее - в нужной степени комиксова и нереалистична (и дело не в самой невероятности машины времени, а в окружении, сценах и персонажах). В ней есть и трэш и юмор и серьёзность и драйв и стереотипы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 11 Ноября 2013, 10:08:05
Цитата: Monkey King
Почитай Геену
Прочитал первый сценарий Геены. Вижу "проблемы морали". Не вижу треша. Что я делаю не так?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 10:11:49
Прочитал первый сценарий Геены. Вижу "проблемы морали". Не вижу треша. Что я делаю не так?
Разве не очевидно? Книга не ограничивается одной главой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 11 Ноября 2013, 11:21:58
Цитировать
А я знаю почему:
1) потому что "аудитория повзрослела" (с)

Восприятие  аудитории изменилось. И это кстати вполне естественно.  Вряд ли кого то сейчас испугают  фильмы ужасов 20-х. Сомнительно что верхом юмора будет оставаться Чаплинское падение на банановой кожуре.  Но собственно что характерно, существует такое понятие как винтаж. Когда определённая группка хипстеров вдруг объявляет себя тру поскольку разбирается, или делает вид что разбирается в олдскульной классике кина и литературы. Кстати аудитория не только вырастает из продукта. подрастает новая аудитория которой подавай уже другой продукт.

Цитировать
3) современные комиксы деградировали и стали более реалистичными
А вершиной их расцвета  ты видимо считаешь золотой век комиксов? или серебряный? или может бронзовый?

Цитировать
4) наш мир изменился внешне, всё стало офисно-корпоративным
Какое категоричное заявление инди кида.) прям всё?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 11:41:24
А вершиной их расцвета  ты видимо считаешь золотой век комиксов? или серебряный? или может бронзовый?
Вот здесь трудно сказать, золотой или серебряный. Но точно не далее.

прям всё?
масс культура, фильмы, тв, музыка, игры.

Кстати аудитория не только вырастает из продукта.
Так в том то и дело, что продукт - не нужен. Продукт - это сама по себе категория нехорошая, употребил и забыл.

Восприятие  аудитории изменилось. И это кстати вполне естественно.
Это ты всё клонишь в сторону "устарел" я вообще такие категории не понимаю. Искусство устареть не может, могут привычки и запросы людей измениться. Вот допустим смотрел бэтманов 60ых и 40ых. Вполне себе фильмы прикольные, и развлекательную функцию выполняют. Нужно просто понимать, законы жанра и немного вникнуть в то что происходит. Я бы даже сказал, что то что мы живём в другом обществе это +, смотря старые фильмы или читая старые комиксы можно уловить все эти различия и тогда всё обретает особый экзотический оттенок "ненашего" мира, который по своему интересен. Другое дело, что если человек ничего не понимает и ему нужно, чтобы просто было просто реалистично и в трэнде, потому что по другому он не уловит информацию, вот это как раз таки беда.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 11 Ноября 2013, 11:53:16
Цитировать
Вот здесь трудно сказать, золотой или серебряный. Но точно не далее.
Я сейчас попытался представить себе МТ в золотом или серебрянном веке комиксов. Стало очень весело.

Цитировать
масс культура, фильмы, тв, музыка, игры.
а можно мне критерии  офисной корпоративности?

Цитировать
Так в том то и дело, что продукт - не нужен. Продукт - это сама по себе категория нехорошая, употребил и забыл.
А как надо? бережно хранить у самого сердца обливаясь слезами умиления при каждом перечитывании?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 11:55:02
Я сейчас попытался представить себе МТ в золотом или серебрянном веке комиксов. Стало очень весело.
он там существовать не может в силу отсутствия оттенков серого.

А как надо? бережно хранить у самого сердца обливаясь слезами умиления при каждом перечитывании?
Думаю да, примерно, так. Как красивая картина, которую можно повесить на стенку и она время от времени будет радовать глаз.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 12:17:27
а можно мне критерии  офисной корпоративности?
Это результат творчества, расчитанный на массового потребителя с максимально выгодной коммерческой эффективностью. Где в силу массовости стираются, упрощаются черты, которые могут помешать привлечь рядового потребителя. Излишняя детскость, убираем - так как наш продукт покупают люди среднего возраста. Излишняя асоциальность, убираем - наш продукт покупают семейные люди, имеющие привычные жизненные цености. Проблемы персонажей должны быть понятны и доступны зрителю, так чтобы он мог провести между ними и собой параллель в итоге истории других жанров разбавляют обывательщиной итд всё приводится к общему знаменателю. Безумные, яркие персонажи, эксперименты, что-то вне трэнда - это всё менее выгодно и более рискованно при таком массовом подходе. Игры делают казуальными потому что высокая сложность прохождения и управления, нужно только 5% от общего числа покупателей итд итп.

Посмотрел Detroit Rock City - думаю фильм очень забавный и драйвовый 80+%, всё почти идеально сделано, как я раньше мог пропустить? Залез в интернет.  Итого - imdb 6,6/10. А ну конечно, здесь нет обывательщины, здесь на общество клали хуй, религию показали в невыгодном свете, наркотики и беспорядочные половые связи,обыватель не может провести параллели между собой и персонажами и он не согласен с поступками гг. Свят-свят-свят.

Batman Dark knight - готем никакой, джокер никакой, бэтмэн никакой. Тягомотина эдакий полузакос под комикс для пенсионеров или для тех кто первый раз узнал о бэтыче. Ха, даже Ностальжи Критик отметил как этот Бэтман придурошный рычит когда разговаривает. И с другой стороны фильм дорогой, чисто спецэффекты в кинотеатре посмотреть... Imdb  9/10 Что? Это невозможно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 12:28:22
И на всем этом фоне особенно забавно смотрятся проекты, которые посылают рынок на йух и взлетают похлеще попсовых блокбастеров.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 11 Ноября 2013, 12:33:46
Я все эти книги читал. Ну и у меня все равно не сложилось впечатления о предполагаемой комиксовости. Скорее, что это темное урбан-фентези, где, в каких-то местах, авторы просто зашли в тупик, типа как с тем же Равносом. Впрочем, я согласен с тем, что позже этот же подход на увеличение процента взрослости, без наследия треша, реализован в ВтР. Впрочем, с ВтР у меня пока сложные отношения.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 12:36:01
Прочитай the Blood для Реквиема. Эта одна книга по взрослости, проработке и подаче материала делает все книги по втм. А это всего лишь гайд игрока и он легко читается. Если ты не любишь трэш и войнушку, то никакого смысла выбирать ВтМ вместо ВтР нету. Совсем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 12:36:52
Например, в Хрониках Безумца мой персонаж в течении сцены расставлял взрывчатку перепрыгивая с истребителя на истребитель, которые приследовали наш самолёт. В реальном мире это невозможно. А значит при реализме такой клёвой сцены быть не может - поэтому здесь реализм-говно, потому что он лишает этого волшебства и экшн-драйва.
 
масс культура, фильмы, тв, музыка, игры.
  Ты знаком с такой игрушкой как "Bayonetta"?
   Она очень похожа по стилистике к представленному тобой минированию истрибителей в полете. Полеты верхом на балистических ракетах, битвы на циферблате гигантских часов падающий в бесконечную бездну, убивания богов (или даже Богов) при помощи катаны, пистолетов и чудовищь из Ада в исполнении главной героини затянутой в облегающий кожаный костюм.
  + шикарнейшая атмосферная музыка
  И это только малая часть всего что там происходит.

  И фишка в том, что вся эта вкусность была сделана не в "благословенные девяностые", а в сравнительно недалеком 2008 (и скоро будет продолжение).
  И стала эта игрушка одним из луших (пока что лучшим, по мнению многих) слешером 21го века, да и 20го тоже.

  Пример этой игры демонстрирует нам следующее:
  1) "Нулевые" не стали прям все из себя и поголовно "офисно корпоративнми".
  2) Людям "нулевых" такое понравилось, а значит у них не произошло искажение восприятия, как ты пытаешся показать, и им все еще нравистя правильный трешак, а не только "чтоб ГГ был похож на нас".
  3) Без шикарных главных героев это был бы обычное проходное рубиовобез тени смысла и популярности.
  4) Если людям продолжает нравится такое, но они уже перестали интересоваться тем что осталось в веке 20ом, значит можно сделать вывод, что у них просто выросли запросы. Как и говорил Дионис, никто уже не будет пугаться графа Олафа, ужастикам пришлось расти и развиваться.
   Так и тут.
   Трешак и комиксовость девяностых были хороши, но они застрял сами в себе. Люди пошли дальше в своих запросах, их не перетсал интересовать трешак, но захотелось большего, чего уже не могли им дать застопорившиеся образы и архетипы прошедшей эпохи, которые занялись исключиельно самоповторением. А нужна следующая ступень. Возможно, Байонетта была первой ласточкой, указывающая путь как же сделать ТО ЧТО НУЖНО, но уже для современных людей с современными возросшими запросами, а может была лебединой песней того что БЫЛО. Время покажет.
   Но уж точно все не скатывается в "унылое гавно" как ты тут пытаешся показать. Процесс естественный и цикличный. Скучно становится только тогда когда культура не успевает (или наоборот убегает вперед) за веяниями эпохи. Как ты утверждаешь именно это совпедение того что есть и того что хочется и дало в 80-90ых тот самых ВСПЛЕСК "всего правильного" в культуре. Потом пошел дисбаланс - попытки доить удачные в прошлом образы в условиях меняющейся обстановки. Теперь (ну или через какое-то время), приходит понимание что нужно идти дальше. Когда, наконец, "то что есть" снова догонит "то что надо", снова будет красота такая какой ты тут ее пытаешся представить. "И пиво станет бесплатное"(с)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 12:40:16
Это вообще-то азиатская приставочная игра.  :-\
Как бы многим аниме нравится, потому что там и  не такое происходит.
Если бы в аниме были немного другие законы жанра и более серьёзная прорисовка я был бы анимешником.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 12:41:37
Цитировать
И стала эта игрушка одним из луших (пока что лучшим, по мнению многих) слешером 21го века, да и 20го тоже.
О ней никто почти не слышал, как она могла стать хоть чем-то?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 12:43:17
Это вообще-то азиатская приставочная игра.  :-\
Как бы многим аниме нравится, потому что там и  не такое происходит.
  Страна ппроисхождения в данном случае побоку. Игра стала популярна не только "на востоке". "Пипл схавал", а значит спрос на такое есть.

 
О ней никто почти не слышал, как она могла стать хоть чем-то?
  За всех не расписывайся.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 12:46:16
За всех не расписывайся.
За большую часть. Это всё таки не Ninja Gaiden 2.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 12:47:18
Страна ппроисхождения в данном случае побоку. Игра стала популярна не только "на востоке". "Пипл схавал", а значит спрос на такое есть.
Вообще-то нет приставочный рынок и азиатские продукты в сравнении с западным пк рынком вещи разные. Спрос на хорошие экшены есть всегда, там сюжет не главное.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 12:49:56
Цитировать
Люди пошли дальше в своих запросах, их не перестал интересовать трешак, но захотелось большего
Почему бы не делать "трэшак", но с продуманным сюжетом и персонажами?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 12:50:09
Спрос на хорошие экшены есть всегда...
  "Офисное болотце", говришь?

Почему бы не делать "трэшак", но с продуманным сюжетом и персонажами?
  Потому что тут уже нужно думать мозгами.
   Нужно рисковать, не боятся вносить и пробовать новое. А инвесторы риск не любят.
   Рисковать используя новинки должен кто-то другой, а мы потом возьмем готовенькое и точно не потеряем вложеные деньги.
   Потому и тормозит все. Никто не хочет быть первым. А на приевшеся уже далеко не выедешь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 12:53:01
  "Офисное болотце", говришь?
Офисное офисное. DmC: Devil May Cry имеет средний рейтинг 8/10, хотя тянет на 6 максимум.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 11 Ноября 2013, 12:54:36
Цитировать
он там существовать не может в силу отсутствия оттенков серого.
он и в бронзовом бы не смог. ВТМ кстати типичный продукт своей эпохи. Тогда мода на антигероев прям таки зашкаливала. Блин, да они тогда нормой были!

Цитировать
Думаю да, примерно, так. Как красивая картина, которую можно повесить на стенку и она время от времени будет радовать глаз.
Оставим это гикам.   ;)

Цитировать
Это результат творчества, расчитанный на массового потребителя с максимально выгодной коммерческой эффективностью  Игры делают казуальными потому что высокая сложность прохождения и управления, нужно только 5% от общего числа покупателей итд итп.
Любое творчество рассчитано на потребителя. массовое соответственно на массового потребителя.
Высокое кино на эстетствующих стареющих критиков в Канах. Инди игры и продукты на любителей узкой франшизы или на индикидов.

Цитировать
Где в силу массовости стираются, упрощаются черты, которые могут помешать привлечь рядового потребителя. Излишняя детскость, убираем - так как наш продукт покупают люди среднего возраста.
Излишняя асоциальность, убираем - наш продукт покупают семейные люди, имеющие привычные жизненные цености. .
по поводу детскости. У тебя какое то прямое противоречие. наивность и детскость это как раз признак простоты сюжета. Чтоб его понял даже  11-13летний подросток. Собственно книги и фильмы рассчитанные на эту аудиторию обладают достаточно простыми и однозначными конфликтами и чёрнобелой моралью. Я вот недавно задумался о причинах популярности наруто, посмотрел первые серии. Да это же идеальный мульт для подростков! там все их проблемы раскрыты а нравоучительная мораль красиво подана в обёртке пути крутых ниндзя. При этом конфликты достаточно просты и однозначны.

Асоциальность никогда не исчезала)

Цитировать
Проблемы персонажей должны быть понятны и доступны зрителю, так чтобы он мог провести между ними и собой параллель в итоге истории других жанров разбавляют обывательщиной итд всё приводится к общему знаменателю
Про параллель не обязательно но понятны и доступны да. мне вот ну совершенно неинтересно смотреть фильмы когда я не понимаю героев.

 
Цитировать
Безумные, яркие персонажи, эксперименты, что-то вне трэнда - это всё менее выгодно и более рискованно при таком массовом подходе.
Безумные и яркие = алогичные манерные педики в ярких костюмах?
эксперименты= укуренное видение собственной гениальности режиссёром.
Что то вне тренда.. Вообще то хороший режиссёр задаёт трэнд а не следует существующим. Иначе кинематограф не развивался бы. Исскусство формирует вкусы публики а не вкусы публики искуство.
А вот подстраиваться под существующие тренды это уже удел неудачников от искуства.

Цитировать
Игры делают казуальными потому что высокая сложность прохождения и управления, нужно только 5% от общего числа покупателей итд итп.
для этих 5 % задротов есть уровень сложности и куча ачивок в играх. Почему надо делать игры  в стиле нинтендо  мне не ясно. Я когда прихожу с работы хочу пару часов ненапряжно поиграть и посмотреть на развитие сюжета а не превозмогать игру задрачивая пальцы и мозг. Если хочу превозмогать, я просто повышаю сложность игры.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 12:54:39
Офисное офисное. DmC: Devil May Cry имеет средний рейтинг 8/10, хотя тянет на 6 максимум.
 Так я про него ничего и не говорил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 12:55:45
Потому что тут уже нужно думать мозгами.
То есть уже ниндзей черепашкек с измерением икс, мутантами, панками уже снять невозможно?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 12:59:01
 Так я про него ничего и не говорил.
Так болотце-то всё равно офисное. Все издания расписываются в безграничной любви к Diablo III, хотя пользователи признали лучшем Action/RPG 2012 полу-индивый Torchlight II. И вот так вот оно из года в год. Старательно втюхивают попсу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 13:00:42
То есть уже ниндзей черепашкек с измерением икс, мутантами, панками уже снять невозможно?
 Почему же? Возможно.
  Но для наполенния, помимо "мутантов, измерений и панков" прийдется выдумывать что-то еще, а не просто перетасовывать в другом порядке то что когда-то использовалось и хоршо прокатило. Зритель полных повторений не любит. Нужно думать и придумывать новое. И с каждой эпохой это все сложнее. потому что все больше и больше "уже было придумано".
  Бесконечная гонка идей, она пожеще гонки вооружений.


   
Так болотце-то всё равно офисное. Все издания расписываются в безграничной любви к Diablo III, хотя пользователи признали лучшем Action/RPG 2012 полу-индивый Torchlight II. И вот так вот оно из года в год. Старательно втюхивают попсу.
  Массоввость и рейтинги не являютс объективным показателем качества. Иначе бы Донцова была бы лучшей писательницей детективов чем Агата Кристи и Конан Дойль вместе взятые.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 13:02:24
Цитировать
Безумные и яркие = алогичные манерные педики в ярких костюмах?
эксперименты= укуренное видение собственной гениальности режиссёром.
Я за. Это неплохой старт. Например, есть совершенно идеальный фильм сделанный по этому принципу. Бэтмэн: возвращается.

Цитировать
Но для наполенния, помимо "мутантов, измерений и панков" прийдется выдумывать что-то еще, а не просто перетасовывать в другом порядке то что когда-то использовалось и хоршо прокатило. Зритель полных повторений не любит. Нужно думать и придумывать новое.
Боюсь выйдет как с бэтманом Нолана. Вырежут весь комикс и оставят реализм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 11 Ноября 2013, 13:03:36
Конфликты в Наруто просты и однозначны? А давно Гаара, Итачи и Орочимару - простые и однозначные? Мне что-то казалось, что Наруто (был) популярен из-за отличного сплава суперпаверсов, ненавязчивого юмора и глубокой слезливой драмы.

Читал когда-то обзор (в ЛКИ кажется) на Байонетту 2008, отзывы были крайне нелестными.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 13:06:08
Цитировать
У тебя какое то прямое противоречие. наивность и детскость это как раз признак простоты сюжета
Нет. Это лишь особенности визуальной стилистики.

Цитировать
Асоциальность никогда не исчезала)
сравниваем Джона Конора из терминатора 2 и терминатора 3. В старом драйвовый герой 90ых, в новом - уг нулевых.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 13:07:40
Цитировать
Массоввость и рейтинги не являютс объективным показателем качества. Иначе бы Донцова была бы лучшей писательницей детективов чем Агата Кристи и Конан Дойль вместе взятые.
Мы говорим об офисно-корпаротивной направленности индустрии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 13:11:41
Боюсь выйдет как с бэтманом Нолана. Вырежут весь комикс и оставят реализм.
  В этом суть эксперимента. Никто не говорит, что он удастся с первого раза.
  
   - Нужно сдлать новую экранизацию Бетмена.
   - Но так как уже делали снова не получится, нужно новое.
   - Хорошо, что в предалагаете?
   - Давайте добавим реализма.
   - Ну ладно, пробуйте.
     (сделали)
   - Зритель встретил продукт неплохо, но часть осталась недовольня именно уровнем реализма неподходящим для комикса.
   - Хорошо, следующий раз сделайте с учетом полученых данных. А потом еще, еще и еще. Рано или поздно нам удастся достичь нужных пропорций.


  
Читал когда-то обзор (в ЛКИ кажется) на Байонетту 2008, отзывы были крайне нелестными.
  И я читал разные обзоры. Как хвалебные так и уничижительные. Но ведь самое главное это реакция людей. И среди тех кто любит слешеры Байонетта считается одним из современныъ эталонов.
   Да даже я сам яркий показатель. Я НЕ ЛЮБЛЮ слешеры, от слова совсем. Но Байонетта мне понравилась. Цепанула же ведь чем-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 13:12:42
Вообще Манки прав, но не везде. Чем подкупает мир тьмы, если плевать на вампов- готик панком. НО ты открываешь ревизед корбук, как тебе предлагают на первых играх, играешь три -четыре ночи и не видишь готик-панка вообще. Что есть готик-панк- кибер панк в котором вместо кибер понятие готик.

Все правда сейчас ориентированно на сидящих в офисах людей, пример как строился район Сохо и почему он такой. Сохо в начале был мало кому нужен пока туда не пришла контркультура и субкультура, позже на него обратили внимание(все готовенькое же) и стали превращать его в типичную корпоративную зону с магазинами, бутиками, ресторанами и прочим дерьмом.
Им действительно будет интереснее играть в игры, где показаны их проблемы и понятные им истории. Фильмы, которые сейчас смотреть невозможно -одно шоу,  при этом все-таки не все говно, есть положительные моменты и в субкультурах и в искусстве и в прочем

Байнетта своей жопой цеплает и сексом напоказ, а вы как думали?

Может правда, хватит пытаться вытянуть из смт то на что он не способен и играть в втр, втф, лостов. Книги блуд и хроникал гайд предлагают играть истории и создать типичнейшего вампа офисника, в магах/смертных нмт -по кусочкам смотришь на что можно глаз положить из этой кучи деталей, как лего а не сеттинг. Все хана, эпоха цельности прошла, сейчас в моде дженерик для всех?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 11 Ноября 2013, 13:16:54
Цитировать
Batman Dark knight - готем никакой, джокер никакой, бэтмэн никакой. Тягомотина эдакий полузакос под комикс для пенсионеров или для тех кто первый раз узнал о бэтыче. Ха, даже Ностальжи Критик отметил как этот Бэтман придурошный рычит когда разговаривает. И с другой стороны фильм дорогой, чисто спецэффекты в кинотеатре посмотреть... Imdb  9/10 Что? Это невозможно.
Угу Бэтмэны Бёртона: Культовый режиссёр получает в свои лапки франшизу и делает фильм о Бёртоне а не Бэтмэне. Экранного вермени Бэтмэна там куда меньше чем Джокера, Кошки и Пингвина. режиссёр наслаждается своей культовостью и талантом забив на ожидания фанатов.

за дело Берётся Нолан и внезапно за два фильма из никому неизвестного режиссёра становится культовым. Бэтмэн Месяц висит на 1ом месте на ИМДб. И таки  «более мрачный и реалистичный» стиль стал самым модным и востребованным стилем в поп-культуре,

Цитировать
Конфликты в Наруто просты и однозначны? А давно Гаара, Итачи и Орочимару - простые и однозначные? Мне что-то казалось, что Наруто (был) популярен из-за отличного сплава суперпаверсов, ненавязчивого юмора и глубокой слезливой драмы.
Я не смотрел весь этот сериал. Но конфликт Гаары весьма прост и понятен подростку нелюбимому отцом. Остальные тоже, что непонятно разжёвывается. И безусловно да, он популярен из за всего вышеперечисленного. Но главное из за того что его герои и их пробелмы опонятны подросткам на которых он и рассчитан.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 13:21:25
Цитировать
Но главное из за того что его герои и их пробелмы опонятны подросткам на которых он и рассчитан.
Аниме-индустрия совершенно другая, нежели мультипликация и комиксы запада. Весь жанр Сёнен целиком и полностью рассчитан на мальчиков(и именно на мальчиков) от 12 до 18 лет. А вот почему одно аниме этого жанра популярнее,чем другое - это вопрос.
Цитировать
за дело Берётся Нолан и внезапно за два фильма из никому неизвестного режиссёра становится культовым. Бэтмэн Месяц висит на 1ом месте на ИМДб. И таки  «более мрачный и реалистичный» стиль стал самым модным и востребованным стилем в поп-культуре,
Никому не известная студия Rocksteady берется за разработку Batman: Arkham Asylum и выпускает трешовую-комиксовую игру про Бетмена,которая в момент делает её популярной.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 13:23:10
Аниме-индустрия совершенно другая, нежели мультипликация и комиксы запада. Весь жанр Сёнен целиком и полностью рассчитан на мальчиков(и именно на мальчиков) от 12 до 18 лет. А вот почему одно аниме этого жанра популярнее,чем другое - это вопрос.
Втм -сенен теперь, дожили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 13:25:12
Угу Бэтмэны Бёртона: Культовый режиссёр получает в свои лапки франшизу и делает фильм о Бёртоне а не Бэтмэне. Экранного вермени Бэтмэна там куда меньше чем Джокера, Кошки и Пингвина. режиссёр наслаждается своей культовостью и талантом забив на ожидания фанатов.

за дело Берётся Нолан и внезапно за два фильма из никому неизвестного режиссёра становится культовым. Бэтмэн Месяц висит на 1ом месте на ИМДб. И таки  «более мрачный и реалистичный» стиль стал самым модным и востребованным стилем в поп-культуре,
На самом деле всё проще. В новом фильме современные спецэффекты и более доступный массовому зрителю стиль. Пипл хавает вместе с попокорном в кинотеатре. Достаточно было убрать комикс и поместить знаменитых супергероев и злодеев в наш мир и качественно это дело снять.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 13:28:04
Втм -сенен теперь, дожили.
Какой у тебя, наверное, бардак в башке... Причем тут ВтМ?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 11 Ноября 2013, 13:29:31
Аниме-индустрия совершенно другая, нежели мультипликация и комиксы запада. Весь жанр Сёнен целиком и полностью рассчитан на мальчиков(и именно на мальчиков) от 12 до 18 лет.
От 14 до 18 - сейнен. Учи матчасть.

Дионис
Тебе не кажется, что "отец - урод/алкаш, бьёт меня. Не хочу с ним жить" и "отец своими руками сделал меня воплощением дьявола, а потом испугался и поднял всю Нац гвардию с мамой во главе, чтобы убить меня. Стану маньяком" - разные конфликты
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 13:32:10
От 14 до 18 - сейнен. Учи матчасть.
Это ты про Сэйнэн, который для 18 и старше?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 13:33:35
Дионис
Тебе не кажется, что "отец - урод/алкаш, бьёт меня. Не хочу с ним жить" и "отец своими руками сделал меня воплощением дьявола, а потом испугался и поднял всю Нац гвардию с мамой во главе, чтобы убить меня. Стану маньяком" - разные конфликты
 Тебе вообще-то тут пытаются сказать не про "разность", а про "понятность". Конфликт может быть и другой, но вполне понятен даже мелкому тинейджеру.

  Ди и не такой уж это и "другой" кофликт. Корень тот же, только оберточку на более масштабную сменили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 13:34:46
 Тебе вообще-то тут пытаются сказать не про "разность", а про "понятность". Конфликт может быть и другой, но вполне понятен даже мелкому тинейджеру.
Много ли взрослых людей играет в ролевые игры, а то тут про взрослость много пишут?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 13:36:54
Цитировать
«более мрачный и реалистичный» стиль стал самым модным и востребованным стилем в поп-культуре,
Реалистичный - да. Мрачный - нет. Сцены днём посреди обычного Нью Йорка - такой мрак аж ппц. Насчёт модного, так о чём и речь, какая публика, такие и запросы. В данном случае приземлённые.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 11 Ноября 2013, 13:38:21
Цитировать
На самом деле всё проще. В новом фильме современные спецэффекты и более доступный массовому зрителю стиль. Пипл хавает вместе с попокорном в кинотеатре.
Ну вот что странно. Фильмы о супергероях ныне в моде. Челвоек Утюг, Тор, Капитан Америка, Мстители, Халк и др. Но сенсацию сделал именно второй фильм Нолана.

Цитировать
Никому не известная студия Rocksteady берется за разработку Batman: Arkham Asylum и выпускает трешовую-комиксовую игру про Бетмена,которая в момент делает её популярной.
Популярной её делает  скорее офигительная система боёвки. Прикольный стелсрежим и в целом афигительнейший по увлекательности геймплей.  Кстати ирония разработчиков над самим юнивёрсом бэтмэна мелькающая в содержании реплик некоторых зэков и джокера меня несказанно радует.


Цитировать
Тебе не кажется, что "отец - урод/алкаш, бьёт меня. Не хочу с ним жить" и "отец своими руками сделал меня воплощением дьявола, а потом испугался и поднял всю Нац гвардию с мамой во главе, чтобы убить меня. Стану маньяком" - разные конфликты
суть то одна. "отец во мне разочаровался, из за него я был изгоем. Всех ненавижу."  понятны невзирая на антураж. то есть подростку понятна мотивация Гаары, понятна ненависть Гаары. и чёрт возьми ему нравиться Гаара.  Его вон даже убивать не стали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 13:39:54
Но сенсацию сделал именно второй фильм Нолана.
так драма же - бабу убили, друг с ума сошёл. У хомячков это всё воспринимается чувственно. А ну да и Джокер типа крутой. Это безумие, что они могут воспринимать этого унылого террориста как крутой образ, когда есть тру джокер в комиксе совсем не похожий на это уг из фильма. В кино обыкновенный хаотик ивил персонаж из днд, который просто ебёт гусей и считает что это типа забавно, когда все остальные крутят пальцем у виска, сделав кислые мины "не смешно".

Цитировать
Популярной её делает  скорее офигительная система боёвки. Прикольный стелсрежим и в целом афигительнейший по увлекательности геймплей.
Мы в одну игру играли? Первая часть очень однообразная. Боёвка достаточно посредственная. Прошёл её на одном дыхании только из-за атмосферы окружения и злодеев.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 13:43:09
Цитировать
опулярной её делает  скорее офигительная система боёвки. Прикольный стелсрежим и в целом афигительнейший по увлекательности геймплей.  Кстати ирония разработчиков над самим юнивёрсом бэтмэна мелькающая в содержании реплик некоторых зэков и джокера меня несказанно радует.
Ага, а еще стиль и персонажи. И это не ирония разработчиков. Это образ Джокера официально принятый в ДС Юниверс. Рокстеди даже намек на официальное происхождения Джокера в последней игре оставили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 13:45:46
Ну вот что странно. Фильмы о супергероях ныне в моде. Челвоек Утюг, Тор, Капитан Америка, Мстители, Халк и др.
Хм , я помню в дестве смотрел мульт про Железного Человке и Икс-Менов, там был и мутант Апокалипсис и 4 всадника и огромные роботы, показали будущее в панковских тонах. В мэне Старк бухал, сражался со всякими херами в масках, строил с похмела машины и кутил с теми двумя мамзелями. В фильмах же все это дело поместили в реальный мир, где Мандарин нужен в своем истинном лике, как пятое колесо, а баба -типа спутница жизни Старка непереписано под офисную мамзель. Что сделали с Хеллблейзер я молчу, даже Ривз не вытянул на себе весть фильм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 13:50:33
Хм , я помню в дестве смотрел мульт про Железного Человке и Икс-Менов, там был и мутант Апокалипсис и 4 всадника и огромные роботы, показали будущее в панковских тонах. В мэне Старк бухал, сражался со всякими херами в масках, строил с похмела машины и кутил с теми двумя мамзелями. В фильмах же все это дело поместили в реальный мир, где Мандарин нужен в своем истинном лике, как пятое колесо, а баба -типа спутница жизни Старка непереписано под офисную мамзель. Что сделали с Хеллблейзер я молчу, даже Ривз не вытянул на себе весть фильм.
рубанул правду матку, так держать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 11 Ноября 2013, 13:50:51
Цитировать
так драма же - бабу убили, друг с ума сошёл. У хомячков это всё воспринимается чувственно.
Я теперь буду знать что достаточно убить бабу и свести с ума  друга ГГ чтобы сделать шыдэвр.
И ещё что суровый Анхуман Манки выше подобных переживаний и сочувствия героям произведения. Он бесчувствено жрёт попкорн  и глушит колу сыто наблюдая за событиями на экране вялым ничего не выражающим взглядом. Типичная кстати реакция оыбвателя так то  :D

Цитировать
Мы в одну игру играли? Первая часть очень однообразная. Боёвка достаточно посредственная. Прошёл её на одном дыхании только из-за атмосферы окружения и злодеев.
Ты с неё начал или с Аркхэм сити? после него Азилум и впрямь однообразен. это как в первый фаллаут после второго играть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 13:52:03
Я теперь буду знать что достаточно убить бабу и свести с ума  друга ГГ чтобы сделать шыдэвр.
И ещё что суровый Анхуман Манки выше подобных переживаний и сочувствия героям произведения. Он бесчувствено жрёт попкорн  и глушит колу сыто наблюдая за событиями на экране вялым ничего не выражающим взглядом. Типичная кстати реакция оыбвателя так то  :D
Вообще-то эти обыватели этому кинцу поставили 9/10 противоречишь фактам.

Я теперь буду знать что достаточно убить бабу и свести с ума  друга ГГ чтобы сделать шыдэвр.
Не забудь всё остальное, суперов в нашем мире, качественную съёмку и современные спецэффекты - успех обеспечен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 13:52:41
Я теперь буду знать что достаточно убить бабу и свести с ума  друга ГГ чтобы сделать шыдэвр.
И ещё что суровый Анхуман Манки выше подобных переживаний и сочувствия героям произведения. Он бесчувствено жрёт попкорн  и глушит колу сыто наблюдая за событиями на экране вялым ничего не выражающим

Я так трасформероф и Титаник смотрел.

Первый Фоолаут будоражит больше второго.
Дочитал кору Культа. Вот оно, то что нужно. И сеттинг, и интересная магия, отсылки к оккультизму*(алхимия, нумерология, каббала, Телема), сурсбук про Метрополис и арты входящие в стилистику.
Где в мтав нужно было искать по 20+ книгам, я нашел все это в коре. Плохо БВ, плохо
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 13:55:08
Цитировать
сочувствия героям произведения
кому сочувствовать-то? Левому парню, который совсем не похож на Бэтмана? Непонятной девушке, к которой зрителя не успели привязать? К непонятно откуда взявшемуся Харви, история которого не раскрыта в достаточной мере? Уж пусть лучше люди, поставившие 9 из 10 этому фильму сочувствуют. Чёрт возьми, даже этого нелепого Пингвина было жаль, а этих ребят нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 13:59:50
кому сочувствовать-то? Левому парню, который не похож на Бэтмана? Непонятной девушке, к которой зрителя не успели привязать? К непонятно откуда взявшемуся Харви, история которого не раскрыта в достаточной мере? Уж пусть лучше обыватели поставившие 9 из 10 этому фильму сочувствуют. Чёрт возьми, даже этого нелепого Пингвина было жаль, а этих кукол нет.
Там вроде все от Леджера кончают. Лично я в этом фильме при виде Бэтмана впадал в диссонанс и думал "Зачем тут бэтмен вообще, он не входит в стилистику этого фильма?"

В Хантер Вигил я прочел ремарку про то, что бабки нужны на бензин , оружие или охоте хана. Это что такое вообще? Еще они Джон Константина предлагают брать в пример, который бабло за получал и не гнушался плевать на нравственность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 14:02:29
все от Леджера кончают
В фильме Бёртона Джокер похож на Джокера из комикса
В Batman Animated Series Джокер похож на Джокера из комикса
В DC Universe online Джокер похож на Джокера из комикса
В Arkham Asylum Джокер похож на Джокера из комикса
В Тёмном Рыцаре - нет, не похож.

"Зачем тут бэтмен вообще, он не входит в стилистику этого фильма?"
Нолан специализируется на психо-драмах вот он и из бэтмана сделал свою отсебятину.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 14:05:13
В фильме Бёртона Джокер похож на Джокера из комикса
В Batman Animated Series Джокер похож на Джокера из комикса
В DC Universe online Джокер похож на Джокера из комикса
В Arkham Asylum Джокер похож на Джокера из комикса
В Тёмном Рыцаре - нет, не похож.
Вот я тоже бьюсь над этой загадкой. Везде, где появляется Джокер - он каноничный. Один Нолан выпендрился. У него Джокер - не Джокер, а Хит Леджер. Походу, ВорнерБразарс нагло зажала франшизу.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 14:06:19
В фильме Бёртона Джокер похож на Джокера из комикса
В Batman Animated Series Джокер похож на Джокера из комикса
В DC Universe online Джокер похож на Джокера из комикса
В Тёмном Рыцаре - нет, не похож.
Бетмэн- это нуар в визуале ретрофутуризма 60-хх или как Бертон показал(ближе всех к оригиналу), а не реальный мир. ам Бетмэн и его враги смотрятся органично, а у Нолана- причем тут батман вообще
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 11 Ноября 2013, 14:06:41
Цитировать
Вообще-то эти обыватели этому кинцу поставили 9/10 противоречишь фактам.
Видать зацепило их, режиссёрской работой, игрой Леджера, грамотным видеорядом и хорошим сценарием? но обывательская защита Манки укреплённая осознанием того что раз всем нарвиться то мне не должно устояла и не поддался он.

Цитировать
Не забудь всё остальное, суперов в нашем мире, качественную съёмку и современные спецэффекты. и успех обеспечен.
Манки, учись на режиссёра, езжай в Голливуд взорви всем мозг своими культовыми фильмами. У тебя же есть формула успеха!!! Ты уже богат!

Цитировать
кому сочувствовать-то? Левому парню, который совсем не похож на Бэтмана? Непонятной девушке, к которой зрителя не успели привязать? К непонятно откуда взявшемуся Харви, история которого не раскрыта в достаточной мере? Уж пусть лучше люди, поставившие 9 из 10 этому фильму сочувствуют. Чёрт возьми, даже этого нелепого Пингвина было жаль, а этих ребят нет.
Себе видимо)  Как бы  не честнее ли было сказать " я нихера не понимаю в кинематографе?" чем  бегать и убеждать всех в том что фильм гавно, игра актёров ужасна, сценарист мудак, тема Бэтмэна не раскрыта. Кстати я вот только сейчас узнал что оказывается Актёр должен походить на Бэтмэна. Где в палате мер и весов лежит эталон каноничного бэтмэна? Может это человек хомяк из первого фильма Бёрта?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 14:06:48
Мне кстати, нравятся фильмы Нолана Memento и Inception.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 14:07:20
Вот я тоже бьюсь над этой загадкой. Везде, где появляется Джокер - он каноничный. Один Нолан выпендрился. У него Джокер - не Джокер, а Хит Леджер. Походу, ВорнерБразарс нагло зажала франшизу.  :D
  А еще там Женщина Кошка не Женщина Кошка, Бейн не Бейн и Рас Ал Гул не бессмертный.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 14:08:00
Манки, учись на режиссёра, езжай в Голливуд взорви всем мозг своими культовыми фильмами. У тебя же есть формула успеха!!! Ты уже богат!
И зачем такое нужно? Поганить комиксы стрёмными фильмами ради кассовых сборов. Офигеть искусство.

Цитировать
убеждать всех в том что фильм гавно, игра актёров ужасна, сценарист мудак, тема Бэтмэна не раскрыта
придумщик

Цитировать
" я нихера не понимаю в кинематографе?
лол, ну если ты не видишь очевидных вещей, что фильм не передаёт атмосферу комикса, а вместо этого показывает криминальную драму в америке, где непонятно что забыл мужик в костюме летучей мыши и разрисованный террорист, я не знаю как тебе помочь.

Кстати я вот только сейчас узнал что оказывается Актёр должен походить на Бэтмэна
интересно где ты это узнал?

Цитировать
Где в палате мер и весов лежит эталон каноничного бэтмэна?
В комиксах DC очевидно же.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 14:08:04
Мне кстати, нравятся фильмы Нолана Memento и Inception.
Это у него хорошо получилось, но комиксы не его.

"Как бы  не честнее ли было сказать " я нихера не понимаю в кинематографе?" чем  бегать и убеждать всех в том что фильм гавно, игра актёров ужасна, сценарист мудак, тема Бэтмэна не раскрыта."- хм, а я гляжу все  резко стали понимать в кино, стали экспертами. Все теперь мэтры, атрхаус, "как ты это не смотрел, "как не любишь кино" :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 11 Ноября 2013, 14:10:46
Цитировать
И зачем такое нужно? Поганить комиксы стрёмными фильмами.
снимешь два три стрёмных, станешь культовым и сможешь снимать как хочешь и что хочешь чтобы жалкие завистники умылись своим поганым реализмом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 14:11:04
Цитировать
Где в палате мер и весов лежит эталон каноничного бэтмэна?
У ДС и ВорнерБразарс есть, как неожиданно, каноничные образы всех персонажей вселенной.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 11 Ноября 2013, 14:14:40
Цитировать
У ДС и ВорнерБразарс есть, как неожиданно, каноничные образы всех персонажей вселенной.
угу, причём иногда по нескольку на каждое рыло, с разынми характерами манерой речи и дизайном костюмов. И скажите мне где это сказано что :
1. персонажи фильмов должны соответствовать персонажам комикса?
2. оригинал всегда лучше?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 14:15:24
угу, причём иногда по нескольку на каждое рыло, с разынми характерами манерой речи и дизайном костюмов. И скажите мне где это сказано что :
1. персонажи фильмов должны соответствовать персонажам комикса?
2. оригинал всегда лучше?
Да. В Американском Психозе похож на оригинал
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 14:16:16
Цитировать
персонажи фильмов должны соответствовать персонажам комикса
Потому что это фильм о Бэтмане и использует соответствующие права лицензии и имена персонажей от DC. Просто же и понятно?

оригинал всегда лучше?
В оригинале стилизованный мир, персонажи и реалии комикса. В фильме - криминальная драма в реалистичном мире. То есть фильмом перечеркнули прошлое. Я бы ещё понял если бы фильм выходил одновременно с перезапуском Комикса о Бэтмане в 1 в 1 соответствующей стилистике Нолана. Тогда бы претензий не было, всё было бы чётко. Есть комикс - есть экранизация.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 14:20:20
угу, причём иногда по нескольку на каждое рыло, с разынми характерами манерой речи и дизайном костюмов. И скажите мне где это сказано что :
1. персонажи фильмов должны соответствовать персонажам комикса?
2. оригинал всегда лучше?
Ноуп. С одним внешним видом и историей. Каноничным считаются только образы персонажей из Земля-1.
1. Такое пишут при заключении контракта. А для меня,как для зрителя, первоисточник главнее.
2. Как правило.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 11 Ноября 2013, 14:24:07
Есть мнение, что фильм как вещь в себе блестяще удался, а оригинальный Бэтмен нахрен никому не сдался. Таким образом непоражённых синдромом утёнка оказалось большинство. Ну и результат.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 11 Ноября 2013, 14:25:35
Цитировать
Потому что это фильм о Бэтмане и использует соответствующие права лицензии и имена персонажей от DC. Просто же и понятно?
Ага. особенно свято это соблюл Бёртон)
И  я бы ещё понял если бы ДС подала иск Нолану за искажение образа Бэтмэна. Но от тебя эта претензия звучит смешно. Видит так его Нолан, ему вот такой тёмный Рыцарь нравится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 14:26:34
Видит так его Нолан, ему вот такой тёмный Рыцарь нравится.
Так я об этом и говорю. Отсебятина вместо попытки воссоздать комикс.

Ага. особенно свято это соблюл Бёртон)
Мне кажется BAS лучше всех это сделали, объединив разные воплощения комикса
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 11 Ноября 2013, 14:28:48
Собственно и к нам и к Нолану суть одна претензия - не канон. Ну и славненько.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 14:31:07
Лав стори, судья и джокер слабо раскрыты. Такое ощущение, что там в фильме слишком много всего понапихано и не хватило места. Лучше бы 2 фильма сняли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 14:31:56
Цитировать
И  я бы ещё понял если бы ДС подала иск Нолану за искажение образа Бэтмэна.
Угу, нежданчик такой. Сами сняли, сами подали.  :D Не, терь Warner Brothers и DC Comics будут это даить. Говномультсериальчик в стиле "реализм" про Бетса уже запущен.  :) "Стрела" тоже в реализме, как в огонии, бьется второй сезон.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 14:35:07
Batman Animated Series   8,8/10
Ну хоть тут справедливость.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 14:38:28
А еще грядет эпическое противостяние к/ф "Бетмен против Супермена", простите, Мелкий парень в БДСМ костюме против Метрасексуала в космической пижаме.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 14:40:19
А еще грядет эпическое противостяние к/ф "Бетмен против Супермена", простите, Мелкий парень в БДСМ костюме против Метрасексуала в космической пижаме.  :D
Робокоп против Терминатора.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Ноября 2013, 14:44:38
Робокоп
Ремейкеры и до него добрались. Очередное разочарование в 2014.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 14:50:32
Ремейкеры и до него добрались. Очередное разочарование в 2014.
История забавная, когда Верховену сценарий принесли. Он его прочел, сказал "Робокоп еще и полицейский, что за бред", но жена его отговорила, когда сама прочла. А в ремейке вообще на полном серьезе сценарий
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 15:10:42
Я вот недавно узнал, что есть ремейк одного из моих любимых фильмов "Вспомнить всё". Сильно испортили? Трэш вырезали?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 15:16:38
Я вот недавно узнал, что есть ремейк одного из моих любимых фильмов Вспомнить всё. Сильно испортили? Трэш вырезали?
  Сложно сказать. Много треша вырезали. Но кое чего и добавили. Тоннель сквозь планету, армию роботов, например. Есть несколько камэо и отсылок к старому фильму (трехгрудая проститутка, рыжая толстуха на таможне...).
   Лучше фильм точно не стал. Хуже ли? Пусть каждый решает для себя.

   Хотя то что они изменили "взаимоотношения" между двумя личностями главного героя даже я им простить не могу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 15:17:27
трехгрудая проститутка
поставил на закачку
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 15:26:34
поставил на закачку
 Ну попытайся, потом поелишся впечатлениями.
  Как по мне, та самая "комиксовость" там все же присутсвуют и в немалой доле. А взаимоотношения между Федерацией и Колонией хорошо показывают именно ту суть которую обычно передает приставка "-панк". Даже лучше чем в оригинале где это волощали в себе взаимоотношения Земли и Марса, показаные очень смутно. Блестящие и чистенькие небоскребы Федерации, против задыхающихся в перенаселении многоуровневых трущеб Колонии.

  Кстати, Колония как образ гетто будущего нарисована весьма неплохо, присмтрись, возможно тебе понравится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 20:08:54
Посмотрел. Понравился. Однако не как фильм, а как компьютерная игра со скриптовыми роликами. По видеоряду и музыке смесь Масс эффект и Блэйдранер. Собственно его можно вовсе и не смотреть как кино, а просто любоваться этими зелёными синими и шоколадными оттенками цветов (шейдеры?), которыми осторожно раскрашена картинка.
 В начале играет дабстэп в районе красных фонарей, как то стало аж не по себе (современность - ненавижу!). Обама на деньгах, ок. Правительство - злые тоталитарные "жидомасоны", с соответствующим логотипом и армией роботов миньонов, которые пускают невинных людей в расход. Ну конечно, нужно же быть в трэнде, когда такие высоко бюджетные фильмы снимаешь. Как я и думал в начале в диалогах, сделаны такие акценты ГГ обычный человек на работе, которая ему не нравится. После работы он напивается и говорит о том, что мол быдлом быть неинтересно нужно большее, жизнь за зря проживаем, всё это неправильно. И вот эти все фразочки, акценты, паузы они как бы должны зацепить рядового обывателя за живое. Мол гляди-ка, ага вот ты такой же, стрёмный как главный герой, ну-ка давай-ка мигом себя начинай ассоциировать с ним. И тут бац, ты уже не просто обыватель, а самый крутой секретный агент, спасающий мир с двумя сексуальнами девушками, по бокам одна из которых пытается тебя убить, а вторая как бы твоя судьба. Главный герой какой-то не совсем убедительный, его переживания малость неестественные в некоторых сценах, например, когда он попадает в свой настоящий дом. А диалоги которые как бы раскрывают основную мысль фильма, так и вовсе умиляют топорностью: "главное не прошлое, а то что сейчас". Ну а что? Сразу прямой наводкой. Так и хочется ответить: "Да, сэр! Так точно, сэр!" Не скажу что совсем дёшево, но у меня все эти ходы вызывают неприязнь. И забавного трэша как раньше нету. К счастью прикольные моменты вроде решения простых квэстовых задачек, как в современных компьютерных играх, ураганный нон-стоп экшен и финальный олдскульный бой в рукопашную с глав гадом заставили меня забыть о всех этих раздражающих вещах. Да, следует отметить, та сцена где чернокожий дружок говорит о том, что всё это ненастоящее. Здесь по сути проапгрейдили похожую сцену из старого фильма, что есть плюс. Хотя в конце сцены само-собой главный герой увидел слезу девушки и понял, что она настоящая. Клише, наше всё! Сила любви, эмоций, человечности! Как же иначе? А я наивно надеялся, что сейчас будет твист и всё это окажется сном на самом деле. Так же надеялся на то что главный герой умрёт в конце, но он сволочь остался жив, для стандартного голливудского хэппи энда. С другой стороны и так всё было понятно, что если фильм имплантирует обывателя, то значит концовка должна быть жизнеутверждающей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 20:34:44
Обама на деньгах, ок.
 Да? Не заметил. Нужно будет посмотреть когда следующий раз буду пересматривать.  :D


Как я и думал в начале в диалогах, сделаны такие акценты ГГ, обычный человек на работе, которая ему не нравится. После работы он напивается и говорит о том, что мол быдлом быть неинтересно нужно большее, жизнь за зря проживаем, всё это неправильно. И вот эти все фразочки, акценты, паузы они как бы должны зацепить рядового обывателя за живое. Мол гляди-ка, ага вот ты такой же, стрёмный как главный герой, ну-ка давай-ка мигом себя начинай ассоциировать с ним. И тут бац, ты уже не просто обыватель, а секретный агент, спасающий мир с двумя сексуальнами девушками, по бокам одна из которых пытается тебя убить, а вторая как бы твоя судьба.
  Нууу, какбэ в этом моменте от оригинального фильма новинка мало чем отличается. Обычный парень-роботяга, с телосложением Железного Арни, ходит на обыкновенную пролетарскую работу долбить камни, имеет красавицу жену и офигенную, как для такой простенькой работы, квартиру (в новом фильме жилье и уровень жизни сделали поадекватнее работе), и при этом недоволен жизнью, отчего и идет за искуственными впечатлениями.
   Та же елка только в профиль.
   При чем, что забавно, в оригинальном сценарии для первого фильма ГГ планировался как раз простым бухгалтером без всяких мышц, тоесть тем самым серым офисным планктоном, который тебе так ненавистен. И отказались от этой затеи только после того как на роль был утвержден Шварц. Ну не тянет он на офисного работника  :)


Да, следует отметить, та сцена где чернокожий дружок говорит о том, что всё это ненастоящее. Здесь по сути проапгрейдили похожую сцену из старого фильма, что есть плюс. Хотя в конце сцены само-собой главный герой увидел слезу девушки и понял, что она настоящая. Клише, наше всё! Сила любви, эмоций, человечности! Как же иначе? А я наивно надеялся, что сейчас будет твист и всё это окажется сном на самом деле. Так же надеялся на то что главный герой умрёт в конце, но он сволочь остался жив, для стандартного голливудского хэппи энда. С другой стороны и так всё было понятно, что если фильм имплантирует обывателя, то значит концовка должна быть жизнеутверждающей. Это аксиома.
  Эта сцена мне тоже понравилась меньше чем в оригинале, где Арни вальнул переговорщика не из-за "любви девушки", а из-за "страха самого дохтура".
   Подозреваю, что это потому что при сьемках первого фильма еще не забыли с чего все началось. А в повести первоисточнике действительно до самого конца и даже после конца четкого ответа на вопрос, происходило ли это все на самом деле или было всего лишь глюками колапсирующего мозга перед лоботомией, так и не дали.
  И в первом фильме на этот дуализм вобщемто забили, но тут уже забили совсем, чтоб зритель не остался с неразгадаными вопросами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 20:37:15
  Нууу, какбэ в этом моменте от оригинального фильма новинка мало чем отличается. Обычный парень-роботяга, с телосложением Железного Арни, ходит на обыкновенную пролетарскую работу долбить камни, имеет красавицу жену и офигенную, как для такой простенькой работы, квартиру (в новом фильме жилье и уровень жизни сделали поадекватнее работе), и при этом недоволен жизнью, отчего и идет за искуственными впечатлениями.
   Та же елка только в профиль.
   При чем, что забавно, в оригинальном сценарии для первого фильма ГГ планировался как раз простым бухгалтером без всяких мышц, тоесть тем самым серым офисным планктоном, который тебе так ненавистен. И отказались от этой затеи только после того как на роль был утвержден Шварц. Ну не тянет он на офисного работника  :)
всё же не согласен, акценты немного другие. В новом фильме это больше бросается в глаза. А ненавистен мне только трэнд, отдельные фильмы фиг с ними, как уникальная фишка такое потянет.

Цитировать
но тут уже забили совсем, чтоб зритель не остался с неразгадаными вопросами.
Не могу отделаться от ощущения, что я смотрел как будто кто-то проходит компьютерную игру. Быть может эту игру слишком хорошо прошли и анлокнули все бонусы, поэтому неразгаданных вопросов не осталось?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 20:41:51
Не могу отделаться от ощущения, что я смотрел как будто кто-то проходит компьютерную игру. Это не фильм.
 Детище эпохи. что ж ты хочешь  ::)
  Например когда я проходил новую Лару Крофт и Deus Ex - Human Revolution ощущение что я смотрю фильмы, а не просто играю, тоже не проходило. Граница между жанрами потихоньку размывается.
 
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 20:47:57
Вот точно. Я бы даже сказал это позитивная фишка. Большинство сцен и диалогов выглядит так неестественно, что иногда кажется будто это скриптовые ролики с перебором по части ракурсов, действий и игры актёров и с другой стороны следующая ступень эволюции голливудских боевиков.

Цитировать
Deus Ex - Human Revolution
Лучше бы они трушный оригинал так красиво сделали, а не наоборот.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Ноября 2013, 20:52:59
Вот точно. Я бы даже сказал это позитивная фишка. Большинство сцен и диалогов выглядит так неестественно, что кажется будто это скриптовые ролики с перебором по части ракурсов, действий и игры актёров. Следующая ступень эволюции голливудских боевиков.
 Как вариант можно придумать "инюниверс" объяснение. Если все происходящее действительно только сценарий загружаемый в мозг клиента, то схожесть с компьютерными играми становится еще более логична. Чем еще являются внедренные воспоминания как не интерактивной компьютерной игрой происходящей у тебя в голове.

 
Лучше бы они трушный оригинал так красиво сделали, а не наоборот.
   Не знаю, в первые части не играл, сравнивать не с чем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Ноября 2013, 20:55:24
Хорошая мысль, но учитывая основную идею этого фильма, здесь это было бы лишним, потому что тут настоящее. А так да, когда я видел все эти перестрелки как в игре, я уже начал думать, что никак иначе это всё программа. А ещё раскраска мира как в Матрице, только тут не один зелёный.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 21:32:58
http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-new-world-of-darkness/mage-the-awakening/392-addicted-to-mystery-what-do-you-want-to-see-in-the-fallen-world-chronicles

Больше магии , механику поменять, больше дженерика и никто не пишет, что нужно углубить и детализировать линейку не меняя настрой. Стыдоба
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 21:40:54
Лучше бы они трушный оригинал так красиво сделали, а не наоборот.
Он помню ляпнул, что хочет переиздать, может как обычно сделают кикстартер
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Ноября 2013, 21:58:31
Цитировать
Вот точно. Я бы даже сказал это позитивная фишка. Большинство сцен и диалогов выглядит так неестественно, что иногда кажется будто это скриптовые ролики с перебором по части ракурсов, действий и игры актёров и с другой стороны следующая ступень эволюции голливудских боевиков.
Лучше бы они трушный оригинал так красиво сделали, а не наоборот.
Сейчас все у зеленного экрана пляшут для шоу, не знаю что дальше будет. может вообще актеров уберут.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 12 Ноября 2013, 00:18:49
Если бы в аниме были немного другие законы жанра и более серьёзная прорисовка я был бы анимешником.
Как бы вам сказать... Аниме - это не только большие глаза и тому подобное. Гляньте Технолайз и Койвбойский Бибоп, например. Или Джин-ро.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2013, 00:43:32
   Или вот это. Уж точно как вы и заказывали "серьезная прорисовка", в героях даже узнаются азиаты. Ну а сюжетииииц  ::)
http://animebox.com.ua/polnometrajnoe-anime/7245-oborotni-jin-roh-the-wolf-brigade-2000rusjap-bdrip.html (http://animebox.com.ua/polnometrajnoe-anime/7245-oborotni-jin-roh-the-wolf-brigade-2000rusjap-bdrip.html)
   И это тоже считается аниме.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 12 Ноября 2013, 00:50:58
Или Джин-ро.
Или вот это.
jin-roh
;) Уже было.
Ну а сюжетииииц  ::)
Кстати, лично меня не зацепило. Несколько не та тема, которую можно было бы запихнуть в формат полнометражки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 12 Ноября 2013, 14:14:06
Юкио, меня что-то Технолайз и Джин-ро заинтересовали. Надо будет глянуть, спасибо за... то, что назвал их. :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 12 Ноября 2013, 20:30:55
Я вот голову ломаю, почему старое аниме зачётное, а новое неприятно. Быть может всё дело в том, что в современном сделали более контрастное сочетание различных цветов, больше резкости в прорисовке и перевели всё на компьютерную штамповку? Или быть может меня в новом раздражает инвертированная узкоглазость и неестественность рисовки персонажей? Одно я знаю точно, раньше была клёвая музыка, на клёвых инструментах. Я конечно понимаю есть разные стили прорисовки и всё такое, но по сумме старое намного приятнее выглядит. От него не так "разит попсовой азиатщиной", в нём немного больше запада, что ли, хз как объяснить. А ещё фоны были такие будто пейзажи, сделанные мазками кисти.

70-80е
(http://animeland.su/uploads/posts/2009-09/1252509506_candy-candy-tv1.jpg)
(http://cdn.madman.com.au/images/series/series_15718.jpg)
(http://realistlounge.files.wordpress.com/2013/05/seiya1.jpg)

Забавный арт для Ninja Gaiden с NES. Эдакая синергия запада и востока.
(http://wpmedia.blogs.edmontonjournal.com/2011/10/ninja_gaiden_series.jpg)

Вот такая ещё старая прорисовка людей хорошая. Я в детстве даже не задумывался, что в этой игре типа аниме. Я думал это особый комиксовый нео-нуар или что-то в этом духе, потому как тени для 8-битной игры шикарно стилизованы были.
(http://img4.meristation.com/files/imagenes/reportajes/amg/2012/regreso_al_pasado_ninja_gaiden/ninjagaideniii-end.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 12 Ноября 2013, 21:03:19
Никакой это не западный стиль, просто чуть другой стиль рисовки. Не такие острые носы и не такие большие глаза. Тю.
Я уж не говорю о том, что после "триплексоголика" вопрос в странных пропорциях в аниме для меня окончательно отпал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 12 Ноября 2013, 21:17:05
Никакой это не западный стиль, просто чуть другой стиль рисовки..
Хм забавно, для тебя чуть. А для меня пропасть. Я например просмотрел весь первый сезон Сэйнт Сэйи 80ых... потом решил посмотреть новое. В итоге ужаснулся и удалил.

Видео старого
http://www.youtube.com/watch?v=_CkAvHAZcck (http://www.youtube.com/watch?v=_CkAvHAZcck)

Видео нового
http://www.youtube.com/watch?v=MMlyfgV4EJk (http://www.youtube.com/watch?v=MMlyfgV4EJk)

Разница в стиле прорисовки колоссальна, разве не очевидно?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2013, 21:24:20
   Манки, чтобы ты знал о чем вообще говоишь, вот тебе историческая справка:

   То что мы сейчас называем "стилем аниме рисовки" изначально было основано на Диснеевском стиле изображения персонажей. Те аниматоры, которые сейчас считаются Атцами Аниме в 40-50 стажировались там и вдохновлялись именно работами Диснея.
  Если приссмотрется, то "большеглазость" свойственна большей части продукции отца микки мауса, и именно от них она и перекочевала в японию.
  А дальше уже началось постепенное рахождение путей. Западный стиль развивался в свою сторону, а восточный в свою.

   Исчезли скулы, сгладилась челюсть, все меньше и меньше начали выделять носы. А это именно те атрибуты которые и отличают азиатский тип лица от европейского. Вот и получились такие вот "анимешные морды". Мультпликация это всегда немного гротеск с усилением и акцентированием на особенностях.


(http://puu.sh/IrSx)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 12 Ноября 2013, 21:30:38
А дальше уже началось постепенное рахождение путей
С этим понятно, хотя тут и такое пишут
Никакой это не западный стиль

Мне непонятно следующее. Азиаты - у них же чувство прекрасного развито. Почему они пришли к этому стрёмному попсовому стилю? А не наоборот к чему-то более естественному природному? Всё дело в спросе и массовости?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2013, 21:35:05
С этим понятно. Мне непонятно следующее. Азиаты - у них же чувство прекрасного развито. Почему они пришли к этому стрёмному, упрощённому, попсовому стилю? А не наоборот к чему-то более естественному природному? Всё дело в спросе и массовости?
  Скорее всего.
   Ты знаешь КАКОЙ объем продукции у анимеиндустрии ежегодно? Сотни сериалов и полнометражек!
   И заказчики требуют все больше и больше. И нужно все быстрее и быстрее!
  
   А знаеш сколько времени уходило на создание одного единтсвенного десятиминутного мультика в СССР? На одну серию "Ну, Погоди!", с его плавной рисовкой и богатой мимикой уходило от 7 до 10 месяцев. Это только на ОДНУ серию!
   Сейчас конечно многие процессы упрощены и ускорены за счет компьтерной роскадровки и раскраски, но все равно нормальная работа требует ОВЕрДофига времени, ты действительно думаешь. что при такой скорости японские аниматоры смогли бы удовлетворить спрос?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 12 Ноября 2013, 21:44:44
Сейчас конечно многие процессы упрощены и ускорены за счет компьтерной роскадровки и раскраски, но ты действительно думаешь. что при такой скорости японские аниматоры смогли бы удовлетворить спрос?
В общем мне понятно. Ещё один аргумент в пользу того, что раньше было лучше, а сейчас корпоративное гавно.

Решил скачать аниме City Hunter. Я помню видел в детстве фильм с Джеки Чаном.

красиво
(http://3.bp.blogspot.com/-q4uMiJpmqOE/Tb1njIx2myI/AAAAAAAAEQ0/0GGkarOE_LI/s1600/city-hunter.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 12 Ноября 2013, 21:48:42
  Дааа, суровый был фильм. Один из самых трешаковых с Чаном какие я видел. Особенно мою тогдашнюю психику накрыл эпизод где он превращался в героев файтинга (не помню уже названия).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 12 Ноября 2013, 21:51:21
Цитировать
Мне непонятно следующее. Азиаты - у них же чувство прекрасного развито. Почему они пришли к этому стрёмному попсовому стилю? А не наоборот к чему-то более естественному природному? Всё дело в спросе и массовости?
Не забывай, что у японцев другие средства выразительности и другие понятия о естественности. В частности, большие глаза сделаны ради большей выразительности персонажа
Ну и не надо про корпоративность заводить ту же дудочку. Во-первых, корпоративность не значит плохо само по себе. Во-вторых, довольно легко заметить отличие типовой анимешной рисовки от специально сделанной под данную историю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 12 Ноября 2013, 21:53:05
Один из самых трешаковых с Чаном какие я видел. Особенно мою тогдашнюю психику накрыл эпизод где он превращался в героев файтинга (не помню уже названия).
да-да, как сейчас помню, это был ппц  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 12 Ноября 2013, 21:59:54
В частности, большие глаза сделаны ради большей выразительности персонажа
Это понятно, но нужно же знать меру

Как бы вот выразительные глаза из манги по Сити Хантеру. Вот это - я понимаю, красота.

(http://a.mpcdn.net/manga/p/209/445668/1.jpg)   (http://www.mangakong.com/manga/mangas/City%20Hunter%20-%20Req%20by%20Hera/084/City-Hunter-Manga-001.jpg)

Цитировать
Во-первых, корпоративность не значит плохо само по себе.
Плохо когда происходит такое как вот тут Холод расписал.
Цитировать
Сейчас конечно многие процессы упрощены и ускорены за счет компьтерной роскадровки и раскраски, но все равно нормальная работа требует ОВЕрДофига времени, ты действительно думаешь. что при такой скорости японские аниматоры смогли бы удовлетворить спрос?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Ноября 2013, 22:08:49
Сейчас типажи более обывательские и подросковые, даже Осия сняв призрака и Патлабор экранизировать книгу про подростков на самолетах
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Ноября 2013, 22:10:07
да-да, как сейчас помню, это был ппц  ;D
Это был Street Fighter
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 12 Ноября 2013, 23:49:37
Я вот голову ломаю, почему старое аниме зачётное, а новое неприятно.
Та же тема. Одна анимка 1973 года смотрелась куда легче, чем современные аниме. Может быть, потому, что сейчас это уже откровенно коммерческая индустрия, в которой лепят апо шаблону? Только Sword Art Online и смотрелся более-менее, хотя я героев представлял немного иначе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 12 Ноября 2013, 23:53:20
Хм забавно, для тебя чуть. А для меня пропасть.
Аниме - это не только большие глаза и прочий кавай. Очень много того, где люди нарисованы более-менее пропорционально. Посмотри Кулак Северной Звезды или Violence Jack, например. Про Бибопа, Технолайз и Джин-ро я уже говорил. Если поискать, то найдется и еще что-то с реалистичной рисовкой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 12 Ноября 2013, 23:56:19
  Дааа, суровый был фильм. Один из самых трешаковых с Чаном какие я видел. Особенно мою тогдашнюю психику накрыл эпизод где он превращался в героев файтинга (не помню уже названия).
Джеки в образе Чань Ли - это жесть. Глазки у меня тогда чуть не повыпадали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 13 Ноября 2013, 00:00:12
Мне непонятно следующее. Азиаты - у них же чувство прекрасного развито. Почему они пришли к этому стрёмному попсовому стилю? А не наоборот к чему-то более естественному природному? Всё дело в спросе и массовости?
А еще у них очень развито преклонение перед западным. Японцы хотят быть белыми - это у них как эталон красоты. По молодежному стилю когяру видно. Европейцы-блондины - что в Японии, что в Китае - ходячая достопримечательность, фотографироваться захотят все.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Ноября 2013, 00:03:30
(http://s.pikabu.ru/post_img/2013/10/22/10/1382460242_149392415.gif)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 13 Ноября 2013, 01:10:18
   Ааааа, это ОНО!!!   :D :D :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Ноября 2013, 15:23:05
смотрю Сити Хантер, всё бы хорошо, но ГГ неуместно кривляется как малолетний японский школьник - стыд  :-\
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 15 Ноября 2013, 15:27:07
У вас аллергия на мейнстрим.
Ничего хорошего, кстати, это болезнь. Мешает наслаждаться произведениями искусства.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Ноября 2013, 15:38:50
Просто герой - крутой наёмник со смелостью и трюками на максимуме, и при этом он то серьёзен и суров, то внезапно дурачится и кривляется. Это слишком сильно дисонансит и выглядит нелепо, хотя там убийства и всё такое, мульт не настолько детский. Может конечно у японцев просто юмор, который я не понимаю, но даже в выражено детской и мэйнстримовой Сэйнт Сэйе такой фигни не было.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 15 Ноября 2013, 15:40:59
Не вижу особенного противоречия. Серьезность mode on/off применялись не одним героем сериалов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 15 Ноября 2013, 15:44:47
Просто герой - крутой наёмник со смелостью и трюками на максимуме, и при этом он то серьёзен и суров, то внезапно дурачится и кривляется.
Луффи как-бы с подозрением смотрит на тебя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Ноября 2013, 15:51:02
Луффи как-бы с подозрением смотрит на тебя.
Это который васпись, у меня знакомец задрот его любит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Ноября 2013, 15:51:47
Что такое Луффи?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Ноября 2013, 15:52:16
Что такое Луффи?
(http://static.diary.ru/userdir/2/7/0/3/2703029/70482591.jpg)
(http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130511173621/onepiece/ru/images/thumb/3/34/Luffy_Anime_Post_Timeskip_Infobox.png/250px-Luffy_Anime_Post_Timeskip_Infobox.png)
Диссонанс при просмотре японской анимационной продукции происходит постоянно. Такого не было наверное только при просмотре Патлабор2
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Ноября 2013, 15:59:03
ааааааа!!!!!! жесть
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Ноября 2013, 16:01:28
ааааааа!!!!!! жесть
Как мне объяснили это бесконечная манга-сенен про пиратскую малину и автор не собирается ее вообще заканчивать. Мол детям моим нравится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 15 Ноября 2013, 16:06:55
Это который васпись, у меня знакомец задрот его любит.
Такая детская непосредственность расклеивания ярлыков не может не восхищать.
Что такое Луффи?
ГГ из ванписа, который один из трёх великих японских сантабарбар, ванпис, блич и нарута. Как раз наделён полубожественной силой, в нормальном режиме интеллектуально находится на уровне дрессированного зверька, но в критические моменты приобретает стальной блеск в глазах и пафосную речь. А впрочем, если прикинуть то герои всех этих трёх долгостроев такие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Ноября 2013, 16:07:26
Свободный Совет
The Matrixmovies: In many ways, The Matrixis
a perfect fit for Mage: The Awakening. - допустим
Fight Club:- ок
The Prestige:- мило,но немного не то
Harry Potter: These staple tales of modern wizardry
are important references if only because they don’t
make a big deal out of blending magic and technology. Magic isn’t inherently antithetical to technology,
and no one panics over how they both fit into the
cosmology of the stories. Wizards work with cars and
trains without having to be militant technocrats or
fanatical digerati. If nothing else, the Harry Potter
stories are a major part of our pop culture’s picture of
modern wizards, and that’s relevant here. Sure, the
Hellblazercomics are also great modern magic tales,
but John Constantine is well represented by other
orders. Potter is pop culture, and the Free Council
covers pop culture better than any other order.- они серьезно или это шутка такая?
Мол Джон Константин к другому  а вам гарика пожалуем.

акая детская непосредственность расклеивания ярлыков не может не восхищать- спасибо, но вампись от этого лучше не станет
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 15 Ноября 2013, 16:21:54
спасибо, но вампись от этого лучше не станет
Да, не-не, я не в коем случае не вступаюсь. Мне просто прямолинейность доставляет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 16 Ноября 2013, 12:08:30
covers pop culture better than any other order.- они серьезно или это шутка такая?
Мол Джон Константин к другому  а вам гарика пожалуем.
Гарри Поттер - это, как я понимаю, к тому, как Свободный Совет видит другие ордена. Типа, конфликт мировоззрения Гарри, который вырос в мире науки и техники, и волшебников, которые имеют о науке и технике смутное представление.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Ноября 2013, 14:23:32
Гарри Поттер - это, как я понимаю, к тому, как Свободный Совет видит другие ордена. Типа, конфликт мировоззрения Гарри, который вырос в мире науки и техники, и волшебников, которые имеют о науке и технике смутное представление.
там написано. "Гарри -поп-культура и Свободный Совет прикрывается поп-культурой лучше других орденов." Можно подумать, что игра о гаррипоттерах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 16 Ноября 2013, 14:43:11
Это игра о современном волшебстве, что подходит и для ГП в том числе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 16 Ноября 2013, 14:57:32
там написано. "Гарри -поп-культура и Свободный Совет прикрывается поп-культурой лучше других орденов." Можно подумать, что игра о гаррипоттерах.
 Все зависит от того насколько бездумно воспринимать суть слова "вдохновляйтесь".
  Кто-то посмотрит на Поттера и увидит там только шерстяные плащи с геральдикой, детей, волшебные палочки и полеты на метлах.
  Но ведь никто не говорит что нужно делать точную копию Хогвартса в МТ. Просто посмотрите фильм (прочитайте книгу) и возможно, я повторяю возможно, какие-то представленные там элементы вас вдохновят на что-то.
  Например для свободного совета очень даже подойдут летающие машины и мотоциклы, двухэтажные автобусы с гиперприводом, фантасмагорическая планировка лестницы в Хогвартсе, отношения с призраками, да что угодно. Из Гарри Поттера очень много чего можно натырить для МТ и это далеко не обязательно будут говорящие шляпы и махание палочками под акомпонимент смешно звучащих заклинаний.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Ноября 2013, 15:05:39
Реальный мир с гарри поттеровским оттенком? В магах увидел реальный мир только с магией. Шедоу ран и Культ с подобными темами лучше справляется по визуалу и атмосфере. Тот же Витчкрафт и то приятнее.
" акомпонимент смешно звучащих заклинаний."- вагиноравиолус или как там было?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 16 Ноября 2013, 15:30:14
Реальный мир с гарри поттеровским оттенком?
 А почему нет? Бюрократия Министерства, Аристократическая Гордыня чистокровных Магов, подпольная работа Ордена Феникса...
  Если "уметь видеть" то рассмотреть можно очень многое, что можно переложить на реальный мир из потерианы.

  
В магах увидел реальный мир только с магией. Шедоу ран и Культ с подобными темами лучше справляется по визуалу и атмосфере. Тот же Витчкрафт и то приятнее.
  Ага "реальный мир", конечно.  Буйство секретных организаций и культов там вполне можно сделать просто таки зашкаливаюим. Один только культ магов гермафродитов эволюционистов с третим глазом на затылке и нацистскими замашками со штабквартирой в Мадрасе чего только стоит.
  Ну или например стая русалок (самых настоящих с хвостиками), каждая из которых пробужденный Маг, обитающие в жерле подводного вулкана, служащие древнему океанскому Духу и топящие корабли вызывая бури и гигантские водовороты.


   Фишка в том, что каждое Нследие у которого существует хотя бы минимальная история, помимое того что это просто "покемоны", это еще и субкультуры сами в себе, внутри общетва Магов и паралельно по совместительству внутри общества людей вообще.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Ноября 2013, 15:42:05
Это игра о современном волшебстве, что подходит и для ГП в том числе.
(http://cs313130.vk.me/v313130350/4108/WYzXpcPdfjE.jpg)
(http://cs312722.vk.me/v312722874/6fe9/fnN2wWqCFaY.jpg)
Если маги были основаны на подобном, я бы слова не написал, а тут гарри поттер.

А сейчас будет это слово , точне два. В мта магический киберпанк с субкультурными делами и готик антуражем, а здесь я увидел тупо реальный мир со всякими делами. Черт с ним с реальным миром, я не увидел мира тьмы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 16 Ноября 2013, 15:44:08
Если маги были основаны на подобном, я бы слова не написал, а тут гарри поттер.
  Повторяем для тех кто в танке. МтАв НЕ основан на гарри Поттере!! Авторы предлагают вдохновлятся идеями оттуда (или НЕ вдохновлятся если ты там ничего для себя интересного не видишь). И точно так же никто не мешает вдохновлятся этими примерами которые ты привел.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Ноября 2013, 15:49:59
  Повторяем для тех кто в танке. МтАв НЕ основан на гарри Поттере!! Авторы предлагают вдохновлятся идеями оттуда (или НЕ вдохновлятся если ты там ничего для себя интересного не видишь). И точно так же никто не мешает вдохновлятся этими примерами которые ты привел.
А не хочу я ими вдохновляться, а хочу гностицизм и ведьмоство и телему во все поля
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 16 Ноября 2013, 15:51:22
А не хочу я ими вдохновляться, а хочу гностицизм и ведьмоство и телему во все поля
  И что тебе мешает реализовать все это в МтАв?
   
   Вернее, спросим подругому: что тебе мешает собрать все это уже написаное в разных книгах МтАв воедино, не взяв то что тебе мешает и не нравится?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Ноября 2013, 15:54:18
  И что тебе мешает реализовать все это в МтАв?
   
   Вернее, спросим подругому: что тебе мешает собрать все это уже написаное в разных книгах МтАв воедино, не взяв то что тебе мешает и не нравится?
Облазить 20+ книг дженерик инфы про гарри поттеров . нет спасибо
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 16 Ноября 2013, 15:57:17
Облазить 20+ книг дженерик инфы про гарри поттеров . нет спасибо
  Ну значит это тебе так надо. Тебя ведь никто не заставляет. "Можешь копать, а можешь не копать"(с)


    Но вообще-то облазивать кучу книг и не нужно. Именно потому что это дженерик, все книги облазивать необязательно. Достаточно "облазить" всего одну где написаны правила и подсказки как это все сделать самому.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 02:23:10
В мта в книге Дестини Прайс авторы веселятся на полную. Вот это я понимаю сурсбук :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Ноября 2013, 13:58:16
Прочитал срач на форуме БВ на тему трэша в старых редакциях. Там как всегда обыкновенная имховая задротня не читавшая книг и моралфаги от ролевых, которые пытаются пропихнуть стандартную говно-пластинку, что катаны и плащи это плохо. В то время как там нашёлся один нормальный парень, который прочёл кучу книг и в теме про готик-панк, 90е, не наш мир и фишки старых редакций - он конкретно это всё указал и стоит как бы в оппозиции. Ха, так забавно. Та же история где-то на другом конце света.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 18 Ноября 2013, 14:01:45
Прочитал срач на форуме БВ на тему трэша в старых редакциях. Там как всегда обыкновенная имховая задротня не читавшая книг и моралфаги от ролевых, которые пытаются пропихнуть стандартную говно-пластинку, что катаны и плащи это плохо. В то время как там нашёлся один нормальный парень, который прочёл кучу книг и в теме про готик-панк, 90е, не наш мир и фишки старых редакций-  он конкретно это всё указал и стоит как бы в оппозиции. Ха, так забавно. Та же история где-то на другом конце света.
И там свой Дионис нашелся? Хм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 18 Ноября 2013, 14:02:52
И вот такой прикол, один долбоёб всерьёз говорит тому парню, что всё это великолепие было ОШИБКОЙ и , которую правильно сделали что выпилили.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 14:04:26
Прочитал срач на форуме БВ на тему трэша в старых редакциях. Там как всегда обыкновенная имховая задротня не читавшая книг и моралфаги от ролевых, которые пытаются пропихнуть стандартную говно-пластинку, что катаны и плащи это плохо. В то время как там нашёлся один нормальный парень, который прочёл кучу книг и в теме про готик-панк, 90е, не наш мир и фишки старых редакций - он конкретно это всё указал и стоит как бы в оппозиции. Ха, так забавно. Та же история где-то на другом конце света.

Ну не зря же нмт магов предлагают конвертировать с ревизед
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 14:06:06
И вот такой прикол, один долбоёб всерьёз говорит тому парню, что всё это великолепие было ОШИБКОЙ, которую правильно сделали что выпилили.  ;D
Вот только недавно у меня такая же история была. "Покажи эстетику готик-панка, я весь втм прочел, но увидел лишь треш и укур"
А тот парень не объяснил почему великолепные книги про конвенции появились лишь в этом году после закрытия линейки?

Так, стоп. То есть выпил таких книг, как Сеть, Дестини Прайс, Офан гид они считают благом?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 14:46:38
И вот такой прикол, один долбоёб всерьёз говорит тому парню, что всё это великолепие было ОШИБКОЙ и , которую правильно сделали что выпилили.  ;D
Ну двадцать лет назад было ок, наверное, сейчас уже не катит. Ну кроме как для ретрофагов, канеш. Сейчас в тренде минимализм с психологизмом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 14:49:27
Ну двадцать лет назад было ок, наверное, сейчас уже не катит. Ну кроме как для ретрофагов, канеш. Сейчас в тренде минимализм с психологизмом.
В тренде размазнаность и мелкие истории мелких людей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 14:58:03
В тренде размазнаность и мелкие истории мелких людей.
Ну если исключить блатняк-втм, то не особо. А творчество - за риальную шиснь, - не задушишь не убьёшь, конечно, но игнорировать можно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 18 Ноября 2013, 16:02:44
Цитировать
Сейчас в тренде минимализм с психологизмом.
А как давно "мейнстрим" перестал быть ругательным словом?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 16:16:51
А как давно "мейнстрим" перестал быть ругательным словом?
Новые идеи, есть новые идеи, если ты их отвергаешь из-за давления общества, тем хуже для тебя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 18 Ноября 2013, 16:23:03
Новые идеи, есть новые идеи, если ты их отвергаешь из-за давления общества, тем хуже для тебя.
Мейнстрим - это не новые идеи. Это преобладающее, массовое направление в чем либо(в нашем случае в культуре и искусстве). По привычному - попса. Это ж насколько индустрия должна была опопсеть, чтобы попсу начали считать "новыми идеями", да еще такими, которые общество не принимает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 18 Ноября 2013, 16:44:13
Мейнстрим таковым далеко не сразу становиться. И текущий мейнстрим был когда-то новыми идеями, в эпоху, когда в моде был треш и т.п. И если ты отвергаешь эти идеи только потому что они стали мейнстримом...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 18 Ноября 2013, 16:56:51
Вархаммер 40к в этой стране начал становиться мейнстримом. Даже мейнстримнее всяких массэффектов.
Школьники за него залипают (спасибо письмарину и дову). Но это же не повод его отвергать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 17:07:15
Мейнстрим - это не новые идеи. Это преобладающее, массовое направление в чем либо(в нашем случае в культуре и искусстве). По привычному - попса. Это ж насколько индустрия должна была опопсеть, чтобы попсу начали считать "новыми идеями", да еще такими, которые общество не принимает.
Ну я не настолько передовой, чтобы узнавать новые идеи до того как они станут мейнстримом. И я не говорил, что общество их не принимает. Просто есть дураки, которые, что-то смотрят/слушают единственное потому что модно, а есть те которые не смотрят/слушают, по ровно той же причине.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 18 Ноября 2013, 17:15:47
Цитировать
И если ты отвергаешь эти идеи только потому что они стали мейнстримом...
Нет, я отвергаю их потому,что они мне не нравятся. Но называть попсу чем-то хорошим, это надо додуматься.

Цитировать
Вархаммер 40к в этой стране начал становиться мейнстримом. Даже мейнстримнее всяких массэффектов.
Школьники за него залипают (спасибо письмарину и дову). Но это же не повод его отвергать.
Давай будем честными, школьники залипают на ДоВ и Спейсмарин, а Ваху 40к большинству из них не светит увидеть.

Цитировать
Ну я не настолько передовой, чтобы узнавать новые идеи до того как они станут мейнстримом. И я не говорил, что общество их не принимает. Просто есть дураки, которые, что-то смотрят/слушают единственное потому что модно, а есть те которые не смотрят/слушают, по ровно той же причине.
Я спросил про другое. Я спросил, почему то,что в тренде - это хорошо, а то,что вне - не катит.
Ну двадцать лет назад было ок, наверное, сейчас уже не катит. Ну кроме как для ретрофагов, канеш. Сейчас в тренде минимализм с психологизмом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 17:32:21
Я спросил про другое. Я спросил, почему то,что в тренде - это хорошо, а то,что вне - не катит.
Элементарно, Ватсон, по той же причине по которой мы не читаем попсу девятнадцатого века. Она обыгрывает сиюминутную ситуацию. Вся эта мишура модная тогда, сейчас уже отжила свой век, она не имеет какого-то вечного значения как классические произведения, потому вспыхнула и сгорела. Возможно, если она действительно того заслуживает, эта мода вернётся лет через пятьдесят в романтично искажённом виде, как вернулись пираты или викторианская Англия.

АПД Так к чему это я, ах, да. Так вот пока этого не произошло, когда флёр новизны уже схлынул, а романтика ещё не облекла всё это в новую форму, все эти ваши мечи и катаны всего лишь дурновкусие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 18 Ноября 2013, 17:35:46
Элементарно, Ватсон, по той же причине по которой мы не читаем попсу девятнадцатого века. Она обыгрывает сиюминутную ситуацию. Вся эта мишура модная тогда, сейчас уже отжила свой век, она не имеет какого-то вечного значения как классические произведения, потому вспыхнула и сгорела. Возможно, если она действительно того заслуживает, эта мода вернётся лет через пятьдесят в романтично искажённом виде, как вернулись пираты или викторианская Англия.
Ага, т.е. сегодняшняя попса лучше потому,что она свежее? Какой "свежий" бред.

Цитировать
АПД Так к чему это я, ах, да. Так вот пока этого не произошло, когда флёр новизны уже схлынул, а романтика ещё не облекла всё это в новую форму, все эти ваши мечи и катаны всего лишь дурновкусие.
Дурновкусие - это слепо вестись на тренды. Попса не имеет собственного лица, не несет новых идей, а просто эксплуатирует вкусы толпы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 18 Ноября 2013, 17:41:41
Цитировать
флёр новизны уже схлынул, а романтика ещё не облекла всё это в новую форму
Уже давно облекло. Современная Готика - это тот самый романтизированный выкидыш пост-панка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 17:53:17
Ага, т.е. сегодняшняя попса лучше потому,что она свежее? Какой "свежий" бред.
Как это объяснить. Есть такое понятие профессиональный юмор. Так вот существуют такие виабу-профессионалы, которые, соль шутки улавливают со скрипом, но готовы её пересказывать и пересказывать. Так вот попытки вникнуть в попсу прошлого точно такие и есть, когда человек далёкий от этой самой стороны пытается сойти за своего. Жалко и по дурацки.
Дурновкусие - это слепо вестись на тренды. Попса не имеет собственного лица, не несет новых идей, а просто эксплуатирует вкусы толпы.
Это тоже. Но вот ключевое слово "слепо". Бездумно копировать, что-то - тупняк. Но если ты понимаешь в чём фишка, это уже совсем другой расклад.
Уже давно облекло. Современная Готика - это тот самый романтизированный выкидыш пост-панка.
Оно не может облечь пока не перемрут все(ну или почти) кто видел это своими глазами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 18 Ноября 2013, 17:59:44
Цитировать
Это тоже. Но вот ключевое слово "слепо". Бездумно копировать, что-то - тупняк. Но если ты понимаешь в чём фишка, это уже совсем другой расклад.
О, поверь, те,кто делают попсу прекрасно понимают фишку того, на что ведется народ. А понимать фишку и продолжать хвалить попсу - это форма мазохизма какая-то.

Ну и так, к слову, сМТ никогда не был попсой. Всё из чего он сделан - чисто субкультурные явления и тенденции.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 18:48:56
О, поверь, те,кто делают попсу прекрасно понимают фишку того, на что ведется народ. А понимать фишку и продолжать хвалить попсу - это форма мазохизма какая-то.
На что же ведётся народ?
Ну и так, к слову, сМТ никогда не был попсой. Всё из чего он сделан - чисто субкультурные явления и тенденции.
Для этого БВ пришлось бы окунуться в мир этих самых субкультур, да. Так что нет, лелеямый период не есть срез субкультур, а есть гипертрофированный срез взгляда обывателей на субкультуры. Или я чего-то не знаю и Хаген гото-роко-панко-анархист?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 19:05:25
Хаген гото-роко-панко-анархист?
там не только Хаген был , кстати

Читая перевод Вигила я не увидел там мира тьмы, а увидел там резидент эвил и сериал супернатурал. Такой подход не из-за трендов, он для популяризации в массах данного продута. Оригинальный смт имел очень узкую нишу, что может и стало причиной его закрытия при всех его плюсах
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 19:38:56
Какая параша эти ваши новые покорители бездн. Да это же Масс Эффект :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 18 Ноября 2013, 19:41:59
Цитировать
Оригинальный смт имел очень узкую нишу
Я очень сомневаюсь в том, что Old World of Darkness был инди (это говоря об "узкой нише" :D).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 19:46:13
Я очень сомневаюсь в том, что Old World of Darkness был инди (это говоря об "узкой нише" :D).
Не инди, а настрой и визуал определенных кругов
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 18 Ноября 2013, 19:49:49
Не инди, а настрой и визуал определенных кругов
Тогда подобной визуализацией было трудно кого-то удивить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 19:57:46
Тогда подобной визуализацией было трудно кого-то удивить.
Бля, как я замучался объяснять. Оригинальный смт про субкультуры и не наш мир, поэтому он и не пошел в массы. Его корни в миррорсшейдс, комиксах о батмане, вертиго, новой/темной волны 80-хх- 90-хх, секс-бсдм эстетике.

Что вы видите в смт, чем он вас зацепил? вампами, боборотнями? Если так, то это лучше сразу забить. Поставить альтар ачилику и нмт, с его реальным миром
Концепт аса из книги покорители бездн 2013.
The sky made you a woman- насколь я помню женщиной другое делает
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 18 Ноября 2013, 20:07:03
Цитировать
Его корни в миррорсшейдс, комиксах о батмане, вертиго, новой/темной волны 80-хх- 90-хх, секс-бсдм эстетике.
Его корни в том, что было весьма и весьма популярно в 80-хх и в 90-хх.
Удивить кого-то популярными продуктами - задача крайне тяжелая.

Цитировать
Что вы видите в смт, чем он вас зацепил?
Атмосферой и активным использованием трендов моего детства (90-хх) :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 20:07:59

Атмосферой и активным использованием трендов моего детства (90-хх) :D
Как все запущено
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 18 Ноября 2013, 20:09:33
Как все запущено
На чем основан ваш вывод?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 20:15:43
дело не в годе написания, а в наполнении. Смогу ли я показать все то, что написано в книгах Блэк Дог или лучше балероном в элизуме плясать под в20?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 20:16:53
там не только Хаген был , кстати
Очевидно, что за этим должен последовать разрушающий список активных участников субкультур принявших участие.
Оригинальный смт имел очень узкую нишу, что может и стало причиной его закрытия при всех его плюсах
Пруф?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 20:19:29
Очевидно, что за этим должен последовать разрушающий список активных участников субкультур принявших участие.Пруф?
Посидите лет 12 в контркультуре сначала, это нельзя сразу объяснить. Какой пруф, книги читайте. пост-панк и дэт-рок в цитатах, описания метал клубов, бдсм подвалов, уличной приукрашенной движухи, эстетика панка как из 70-хх визуально и по действиям персонажей. Плевок на тренды, мораль, обывательщину.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 18 Ноября 2013, 20:25:43
Цитировать
дело не в годе написания, а в наполнении.
Я сказал, что меня привлекает атмосфера и сэттинг. По-вашему, это не наполнение?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 20:35:18
Какой пруф,
Пруф на авторов, которые
лет 12 в контркультуре сначала

Лол, начитался книжек написанных хз кем, чтобы порубить бабла с толстых ботанов и считает, что он в теме субкультур. Я угораю, Вишез переворачивается в гробу. Плевок в лицо трендам? Фак е, а Терминатор тоже плевок? Робокоп? Джонни-мнемоник?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 18 Ноября 2013, 21:11:55
На что же ведётся народ?
Для этого БВ пришлось бы окунуться в мир этих самых субкультур, да. Так что нет, лелеямый период не есть срез субкультур, а есть гипертрофированный срез взгляда обывателей на субкультуры. Или я чего-то не знаю и Хаген гото-роко-панко-анархист?
На новый взгляд на старые темы, как раз в контексте нынешнего минимализма и психологизма.
Ты явно чего-то не знаешь. Идеи для сМТ Хаген черпал сам, т.е. он сам смотрел и вдохновлялся Lost Boys(именно этот фильм вдохновил его на создания ВтМ, хотя до этого он не интересовался вампирами и ничего о них не знал) и сам слушал The Sisters of Mercy. Так что да, Рей сам этим всем увлекался. Как в общем то и вся его команда, которая с упоением рассовывала по своим книгам цитаты из песен(кое где и подшучивая над собственной увлеченностью), а на артах красовались обложки альбомов.
А вот Ревайзед ваяли абсолютно левые люди-обыватели, которые пришли срубить бабла.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 18 Ноября 2013, 21:22:20
Цитировать
Лол, начитался книжек написанных хз кем, чтобы порубить бабла с толстых ботанов и считает, что он в теме субкультур. Я угораю
На самом деле это я угораю. Ботаны, с которых вроде как должны были рубить бобло, долго плевались, называя ВтМ дындой для херок.  ;) А потом закончились 90-ые, толстые батаны начали перекрашивать волосы и подводить глаза. Хотика про вампирчегов стала в тренде и они приперлись в сМТ вместе с нердами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 21:33:04
На новый взгляд на старые темы, как раз в контексте нынешнего минимализма и психологизма.
Так в чём фишка направлений-то?
Ты явно чего-то не знаешь. Идеи для сМТ Хаген черпал сам, т.е. он сам смотрел и вдохновлялся Lost Boys(именно этот фильм вдохновил его на создания ВтМ, хотя до этого он не интересовался вампирами и ничего о них не знал) и сам слушал The Sisters of Mercy. Так что да, Рей сам этим всем увлекался. Как в общем то и вся его команда, которая с упоением рассовывала по своим книгам цитаты из песен(кое где и подшучивая над собственной увлеченностью), а на артах красовались обложки альбомов.
То есть посмотрел лостов, послушал пару альбомов и уже контркультурщик. Просто у вас всё.
На самом деле это я угораю. Ботаны, с которых вроде как должны были рубить бобло, долго плевались, называя ВтМ дындой для херок.  ;) А потом закончились 90-ые, толстые батаны начали перекрашивать волосы и подводить глаза. Хотика про вампирчегов стала в тренде и они приперлись в сМТ вместе с нердами.
Добрый день, вампирчеги в тренде со времён Стокера. И в том же ДнД ещё пилились модули по похождениям кровососов и их траллов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 21:39:45
Пруф на авторов, которые
Лол, начитался книжек написанных хз кем, чтобы порубить бабла с толстых ботанов и считает, что он в теме субкультур. Я угораю, Вишез переворачивается в гробу. Плевок в лицо трендам? Фак е, а Терминатор тоже плевок? Робокоп? Джонни-мнемоник?
Смешно, если увидеть какие цитаты по книгам идут и какую лит-ру там в качестве вдохновения ставят. Я все это читал и  слушал, вертелся в кругах и мне понятна вся эта эстетика. пустые -это готы, натуральные готы без херни, дез-рок , соукси, темная волна. Вербена-трибал/паган/психоделика. Книга Дестини Прайс полностью вся субкультурна.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 18 Ноября 2013, 21:41:41
Так в чём фишка направлений-то?
То есть посмотрел лостов, послушал пару альбомов и уже контркультурщик. Просто у вас всё.
Добрый день, вампирчеги в тренде со времён Стокера. И в том же ДнД ещё пилились модули по похождениям кровососов и их траллов.
Каких направлений? Нынешнего? Взять старую идею и добавить туда минимализма, реализма и психологизма,на которые народ пускает слюни. Эпоха гребных ремейков.
О, как все плохо... или это я плохо выразился...? Хаген придумал ВтМ увлекаясь всем этим, а не увлекался этим для того,чтобы сделать ВтМ. Т.е. ребята ваяли игру исключительно из собственных вкусов. Игра получилась не для всех. Нытьё вокруг нее льется до сих пор.
Не знаю как у вас, а у нас вечер. И в образе протагонистов вампирчеги прочно вошли в тренд с нулевыми. Именно тогда всякие нерды возжелали быть бледными пидарными аристократичными кровососами. Вся эта буча,кстати, была поднята к/ф Интервью с вампиром. Это Аньке Райс спасибо за Сумерки.

П.С. На 100% знаю,что сам Хаген играет по второй редакции до сих пор.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 21:44:03
На новый взгляд на старые темы, как раз в контексте нынешнего минимализма и психологизма.
Ты явно чего-то не знаешь. Идеи для сМТ Хаген черпал сам, т.е. он сам смотрел и вдохновлялся Lost Boys(именно этот фильм вдохновил его на создания ВтМ, хотя до этого он не интересовался вампирами и ничего о них не знал) и сам слушал The Sisters of Mercy. Так что да, Рей сам этим всем увлекался. Как в общем то и вся его команда, которая с упоением рассовывала по своим книгам цитаты из песен(кое где и подшучивая над собственной увлеченностью), а на артах красовались обложки альбомов.

это один из ответов почему такая кривая система. Да потому что они делали игру не для нердов и тема там была байки травить, не ограничивая себя, а не кубы бросать
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 18 Ноября 2013, 21:45:53
и. Именно тогда всякие нерды возжелали быть бледными пидарными аристократичными кровососами.

:D
Inspiration
What the imagination seizes as beautymust be truth
-whether it existed before or not.
-John Keats,
"Woman When I Behold Thee"
Many people inspired Vampire: The Masquerade,
both those whom I have had the privilege of knowing and
those whose work I have heard, watched or read. The
efforts and creativity of many created this game; no one
person could ever create anything of this scale. Each of us
takes the ideas and thoughts of others and passes them
along. We may evolve the idea, concept or seed, but we can
never claim sole ow nership. What we call creativity is
Vampire The Masquerade 2nd edition
actually evolution. Creativity is concealing one's sources. If
one has changed an idea enough so that its source is
concealed, the idea is perceived as avant-garde. Below I
have listed the people and works that have inspired the
creation of this game. Check them out, and nurture your
imagination
Music
The Cure, U2, New Order, Morrisey, Red Hot Chili
Peppers, The The, XTC, Gypsy Kings, Philip Glass, Public
Enemy, Sisters of Mercy, The Clash, The Doors, Jane's
Addiction, Siouxsie and the Banshees, Sting, L7, Prince,
Midnight Oil, REM, Pink Floyd, Mike Oldfield, Placido
Domingo, Enrico Caruso

Возьмем мта . В нем все делалось по кайфу. от души, цитаты ницше и кроули, джоев и соукси. Описание металклубов, ребята в кожаных куртках, отсылки к психоделии и крауту, теории заговора. и стиль , повсюду. Сделай это круто, подача материала, как будто сидим выпиваем вместе. Вот это все и делает смт привлекательным

Как писал Хаген-"Плохо, что пришлось свернуть все это дело"
Stood by the gate at the foot of the garden
Watching them pass like clouds in the sky
Try to cry out in the heat of the moment
Possessed by a fury that burns from inside.
-J oy Division, "The Eternal"
Things they do look awful cold
I hope I die before I get old.
Talkin' 'bout my generation.
-The Who, "My Generation"
In the blood is light, in the light is life
For the love of life, for the love of life.
-Swans, "Love of Life"
What's the meaning of words
When they cease to function
When there's nothing to say?
-Killing Joke, "Requiem"
вторая редакция. Джастин ваш гагу и электро в противогазах на лярпах ставит
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 18 Ноября 2013, 23:00:44
Смешно, если увидеть какие цитаты по книгам идут и какую лит-ру там в качестве вдохновения ставят. Я все это читал и  слушал, вертелся в кругах и мне понятна вся эта эстетика. пустые -это готы, натуральные готы без херни, дез-рок , соукси, темная волна. Вербена-трибал/паган/психоделика. Книга Дестини Прайс полностью вся субкультурна.
В каких кругах ты вертелся, родное солнце? Понятна ему эстетика, лол.
Каких направлений? Нынешнего? Взять старую идею и добавить туда минимализма, реализма и психологизма,на которые народ пускает слюни. Эпоха гребных ремейков.
Минимализма, например? Добавить, лол. Добавить минимализма, это тебе не дешёвую херню малевать как гуд гаи метелят бэд гаев.
О, как все плохо... или это я плохо выразился...? Хаген придумал ВтМ увлекаясь всем этим, а не увлекался этим для того,чтобы сделать ВтМ. Т.е. ребята ваяли игру исключительно из собственных вкусов. Игра получилась не для всех. Нытьё вокруг нее льется до сих пор.
Ясное дело не для всех. ТруЪ обывателям вообще этот ваш ролеплей не упёрся, труЪ субкультуры отхватили немеряно лулзов для них это на уровне "Как узнать, что ваш ребёнок ролевик", остались ролевики которым надоели эльфы, любители сверхъестветвенного и виабу-субкультурщики.
Не знаю как у вас, а у нас вечер. И в образе протагонистов вампирчеги прочно вошли в тренд с нулевыми. Именно тогда всякие нерды возжелали быть бледными пидарными аристократичными кровососами. Вся эта буча,кстати, была поднята к/ф Интервью с вампиром. Это Аньке Райс спасибо за Сумерки.
И это в вашем царстве-государстве начало нулевых? 1994? Ага-ага.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 00:03:12
Минимализма, например? Добавить, лол. Добавить минимализма, это тебе не дешёвую херню малевать как гуд гаи метелят бэд гаев.
Ясное дело не для всех. ТруЪ обывателям вообще этот ваш ролеплей не упёрся, труЪ субкультуры отхватили немеряно лулзов для них это на уровне "Как узнать, что ваш ребёнок ролевик", остались ролевики которым надоели эльфы, любители сверхъестветвенного и виабу-субкультурщики.
И это в вашем царстве-государстве начало нулевых? 1994? Ага-ага.
Это еще хуже, ибо не требует не навыков, не таланта, не фантазии. Все,что требуется - свести уже готовый материал в более приземленную плоскость, и зритель попрет. Это же уже "серьезный" фильм/игра, а не глупый треш.
Я смотрю, вы прям воочию наблюдали за процессом. Может сохранили что-то для потомков?
Я где-то написал,что Интервью с вампиром - это начало нулевых? Это всего лишь первый фильм,который спровоцировал волну интереса, а его тема стала культовой и попала в копипасту именно в нулевых. Стало мейнстримом. В результате чего мы имеем щидевры: True Blood, Vampire Diaries и прочие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 00:27:17
Это еще хуже, ибо не требует не навыков, не таланта, не фантазии. Все,что требуется - свести уже готовый материал в более приземленную плоскость, и зритель попрет. Это же уже "серьезный" фильм/игра, а не глупый треш.
Минимализм, это не более приземлённая плоскость, лол.
Я смотрю, вы прям воочию наблюдали за процессом. Может сохранили что-то для потомков?
На кой хрен?
Я где-то написал,что Интервью с вампиром - это начало нулевых? Это всего лишь первый фильм,который спровоцировал волну интереса, а его тема стала культовой и попала в копипасту именно в нулевых. Стало мейнстримом. В результате чего мы имеем щидевры: True Blood, Vampire Diaries и прочие.
И каким боком это к РИ?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 00:34:47
Минимализм, это не более приземлённая плоскость, лол.
На кой хрен?
И каким боком это к РИ?
А я сейчас не только о нем, а о тренде в целом. Да что ты? Очищение от любого символизма и метаморфизма  - это не сведение в приземленную плоскость?
Чтобы сверить наблюдения. По моим, те,кто ни черта не шарит в тех субкультурах, так же хреново разбираются в сМТ.
А таким,что это спровоцировало волну интереса к вампирам и в РИ. И стало поводом для создания нМТ. А до этого сМТ был полем околосубкультурщиков, субкультурщиков и фриков, т.е. людей далеких от мейнстрима.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 01:59:00
Я прям представляю панков и бдсмщиков тихим вечером кидающих кубики и отмечающими хелсы карандашиком.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 02:34:12
Я прям представляю панков и бдсмщиков тихим вечером кидающих кубики и отмечающими хелсы карандашиком.
Да-да, в РИ играют только нерды-очкарики.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 03:00:31
Двадцать лет назад так и было.

К слову о оригинальной задумке VtM, я тут нашёл интервью с РейнХагеном

Цитировать
I realized you’ve got to play the vampires. Not Anne Rice style, it’s got to be a complete culture with police, judges, mayors, and politicians, the outcasts. It’s got to be a complete society, but a hidden society. Not just individuals.
Так что да, ВтМ задумывался как игра про политику прячущихся мертвецов. А не взрыва ниже элизиумов и катаны
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 03:21:35
Двадцать лет назад так и было.

К слову о оригинальной задумке VtM, я тут нашёл интервью с РейнХагеном
Так что да, ВтМ задумывался как игра про политику прячущихся мертвецов. А не взрыва ниже элизиумов и катаны
Только у нас.

К слову, не хорошо что-то выдирать из контекста.
"One thing I remember there was this vampire movie out when Jonathan and I were designing Ars Magica, The Lost Boys. Great movie. We were leaving the movie theater and Jonathan said, “Boy I wish we could do a game about vampires, but it would get boring hunting vampires all the time.” So I said, there’s got to be a way to do it, there’s got to be a way to do it. No, but vampires would be a great theme and it almost came out of my mouth. It took five years later and I realized you’ve got to play the vampires. Not Anne Rice style, it’s got to be a complete culture with police, judges, mayors, and politicians, the outcasts. It’s got to be a complete society, but a hidden society. Not just individuals."
ВтМ задумывался, как ВтМ - игра вампиром в скрытом обществе немертвых. И кое-кому следует прочитать первую редакцию.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 03:34:40
Не только у нас.

Олсо, это не выдранно из контекста, а вполне себе полная цитата сама по себе. Дополнительный текст её смысла не меняет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 03:49:03
Не только у нас.

Олсо, это не выдранно из контекста, а вполне себе полная цитата сама по себе. Дополнительный текст её смысла не меняет.
На западе они были уже как двадцать лет популярны, и не только среди гиков.

А она и не должна менять. Она должна дополнять. Ну хотя бы для тех,кто смотрел Лост Бойз. Ты ведь этим что-то хотел доказать? А что? Марк вообще неоднократно говорил,что ВтМ - не боевик. В нем, кстати, нет не одной официальной темы и настроения для этого. А ключевое в этой цитате ВтМ - это не Энн Райс.


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 03:52:44
Скажи это например мсссс-у, он очень удивится
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 03:58:28
Скажи это например мсссс-у, он очень удивится
Чему? Что ВтМ - не боевик?
Ну и на всякий случай, приключение и боевик - это разные вещи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 05:58:23
Цитировать
игра про политику прячущихся мертвецов
...
тут о культуре и скрытом сообществе говорится, нету там в цитате никакой "игры про политику", придумщик
Цитировать
it’s got to be a complete culture with police, judges, mayors, and politicians, the outcasts. It’s got to be a complete society, but a hidden society. Not just individuals.


Я прям представляю панков и бдсмщиков тихим вечером кидающих кубики и отмечающими хелсы карандашиком.
про это писал Джастин Ачилли в ревайзе, типа мы не субкультурщики мы обычные обыватели - давайте играть в обычных людей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 06:32:46
Обратите внимание как Ачилик начал за здравие и кончил за упокой, забыв о том что в мире игры не реальный мир и что в сеттинге не только камарилья (более того в игре камарилья это далеко не только то, что он иллюстрирует в примере)

Цитировать
Cool, Not Kewl
Vampire prides itself on being a mature venue for storytelling. The adventures of DeathRaven the Trenchcoated Celtic
Immortal with silver-plated katanas who can chop his enemies into red mist at the blink of an eye (oh, and he's a
vampire, too!) isn't really our intent. If you enjoy this sort of thing, more power to you, but our goal is to gear the game
toward less adolescent alienation-vengeance and power fantasies.
The World of Darkness and the Gothic-Punk milieu are stylish and graceful. They combine the most evocative
elements of film noir, gothic fiction, high society and low life. Present within them are the tastes and quirks of society at
large. This is perhaps one of the greatest differences between the World of Darkness as it is designed and how it
is played. Members of storytelling troupes tend to belong to the gaming subculture. Their manners of dress, specialized
vocabulary, social habits and other minor personality details tend to be different than those of the mainstream. This isn't a
declamation of gaming culture – it's a simple observation. Attend any gaming convention (or, often, any gaming store),
and the truth of the matter is visible. Vampires on the other hand, tend not to be gamers. The
Masquerade stipulates that they hide among humankind, yet they very obviously differ from it. Vampires often wear
designer labels and drive prestigious cars; they are almost universally lithe (to the point of cadaverous) and beautiful.
Even the vampires who prove the exception to these (very general) guidelines make the point by being breaches rather
than observations of the rules. The Nosferatu are so much more hideous than simply ugliness by dint of comparison.
The shuddersome Tzimisce has a deadly beauty, like a shark. The Brujah drifter looks all the more earthy in his thrift-store wardrobe and tousled hair when compared to the
"local" society. Mostly, these affectations exist to draw mortals to the vampire, in addition to leading them to believe that there is
nothing special about the Kindred. The supernatural attractiveness makes hunting easier, and the fact that most
look (at least for the most part) like normal people makes it easier to get away with it after the fact. A Kindred who
"dresses like a vampire" or insists on wearing a wardrobe that is out of line with the values of the society in which she
finds herself is going to draw some unwanted attention. Consider for a moment a gathering of Kindred at an Elysium
– the setting is the patio and ballroom of a prestigious local hotel. The Kindred display their subtle finery: elegant cocktail
dresses, distinguished suits crafted from the finest wools and silks, sycophants condescendingly bedecked in tuxedos and
other affluent "uniforms," when in walks… ...some joker in a floor-length black duster, perpetual five-o'clock shadow and a pair of mirrored sunglasses that look
like they've been liberated from a highway patrolman in a bad 70s blaxploitation film. His tattered T-shirt has the name of
some noisy band scrawled on it. Weapon bulges protrude obviously from beneath the coat and his long, flowing hair
(raven-black, of course) has been tied back in a ponytail reminiscent of a syndicated action series' star's.
Many of the assembled Kindred collapse in laughter. Some of the more vocal ones may ask where the movie's being
filmed. Any mortals present will certainly recall most of the distinguishing features possessed by the dime-store
Schwarzenegger (as will the Kindred, but they're probably not going to tell the police anything when the body count in town
starts soaring, though they may tell the prince). If the overly dramatic Kindred is young enough, he may have flashbacks
to those dreams everyone has of being naked at school. This is probably not his intended effect.
It's petty, but so is Kindred society. The undead place tremendous value on wit and presentation – they are like
nothing so much as the aristocratic courts of France mere nights before the revolution. Their harpies are the vicious
arbiters of Kindred grace, and the whole dance of undeath must be done at the height of fashion or it suffers the derision
of others. By now, some of you are thinking, "Where's the fun in that?" A reasonable response, but take it one step further.
It's fun to dress up, to put forth the best face one possibly can and to receive the admiration (or adulation) of others. Those
of us born without runway-model looks or wardrobe budgets that rival celebrities' can still indulge by assuming the role of
a character whom has these blessings. Or, we can take the opposite role and portray a character who actively and
aggressively thumbs his nose at these preposterous conventions – this undead peacockery. Either way, we
establish the predatory grace of the Kindred without resorting to comic-book clichйs or high-school symbols of alienated
rebellion. Then again, if you want the characters in your story to look like the cast of Highlander, go for it. Haute couture isn't
everyone's cup of tea, and neither is high-concept antifashion.
А вот нет, Ачилик, плевал я на твоих элизиумных эн райсовских пидарасов и гарпий.  ;D У меня персонажи могут ходить в тёмных очках, кожаных куртках и пирсинге, потому что это канон и фэшн оригинальных книг и люди в мире вокруг такие, а не то слащявое аристократическое гавно, которым ты пытаешься всё дело ограничить в своём ревайзеде. Ну вот действительно вдумайтесь какой это унылый п. - гарпии и энрайсовщина камарильки. А Панк где? Что за фальшивую херню мне впаривает этот чудак? А как же Бруджа? Гангрел? Носферату? Малкавианы? Каитифы? Анархи? Шабаш? итд итп Они не киндреды и не нежить что ли?

Цитировать
A Kindred who "dresses like a vampire"
Откуда он вообще такое взял? Это у них на западе такой трэнд среди ролевиков был?

Цитировать
insists on wearing a wardrobe that is out of line with the values of the society in which she
finds herself is going to draw some unwanted attention.
Почему он здесь не дописал:
Помните, что мир игры Вампир: Маскарад не является реальным миром и многие вампиры принадлежат различным сообществам готик-панк городов, таким как завсегдатаи ночных клубов, члены различных субкультур, урбан-примитивы, уличные банды итд. все они более выражены в мире тьмы. После чего бы бы указал ссылку на книгу об уличной жизни Готик-Панка Destiny's Price.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 07:13:40
Ага, а политики, мэры и судьи там просто для украшения и в качестве мишени для стрельбы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 07:15:09
Ага, а политики, мэры и судьи там просто для украшения и в качестве мишени для стрельбы.
Это роли в сообществе вампиров, конкретно в цитате они элементы культуры нежити ( в данном случае камарильи).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 07:18:20
Цитировать
This ambition is what sets Vampire apart from other games
on the market. It's the same ambition that leads people to
brand Vampire as "pretentious" or "arrogant" in ignorance.
It's not our intent to denigrate other games; Vampire can be
played in the same beer-and-pretzels mode as any other. But
we do want to tell stories that have greater depth than simple
"adventures." The motives of characters in a Vampire story
are likely far more personal, unique and complex than "kill
the monster, get the treasure, buy a castle." Of course,
characters in other games can have more complex
personalities, too, but these are the bread and butter of
Vampire.
Плохо скрываемая илитарная ненависть к днд, типа у нас не то что у вас. ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 07:20:47
Йеп. Это важные роли в обществе вампиров которое занимает центральное место в концепции игры.

Игра в которой центральное место принадлежит политикам и обществу будет про политику и общество. Резонно же.
Если это первое что приходит в голову автору игры когда он её описывает - это более чем индикативно
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 07:23:37
Йеп. Это важные роли в обществе вампиров которое занимает центральное место в концепции игры.
Игра в которой центральное место принадлежит политикам будет про политику.
Это уже твоя выжатая имха к цитате отношения не имеет. В цитате нету фразы "это игра про политику". Я бы понимаю если бы ещё ты там про персональный ужас сказал, потому что действительно на книге написали игра персонального ужаса, но про политику это натуральная чушь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 07:25:40
Цитировать
Если это первое что приходит в голову автору игры когда он её описывает - это более чем индикативно
Ну да первое что ему пришло в голову было
Цитировать
One thing I remember there was this vampire movie out when Jonathan and I were designing Ars Magica, The Lost Boys. Great movie. We were leaving the movie theater and Jonathan said, “Boy I wish we could do a game about vampires, but it would get boring hunting vampires all the time.” So I said, there’s got to be a way to do it, there’s got to be a way to do it. No, but vampires would be a great theme and it almost came out of my mouth. It took five years later and I realized you’ve got to play the vampires. Not Anne Rice style, it’s got to be a complete culture with police, judges, mayors, and politicians, the outcasts. It’s got to be a complete society, but a hidden society. Not just individuals."
Согласен, индикативно.

Второе что было a complete culture

Никакой игры про политику там нет. А вот играть в скрытое сообщество вампиров, НЕ в Эн райс стиле и не в одиночек, такое есть.

Игра в которой центральное место принадлежит политикам и обществу будет про политику и общество. Резонно же.
Частично, только при чём тут втм и та цитата? Там нету фразы про центральное место политики. Там проводилась параллель через элементы общества.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 07:30:57
Типа что он вспомнил что идея играть вампирам пришла ему когда он смотрел фильм про вампиров и через _пять лет_ ему пришла идея игры пор скрытое общество вампиров, конечно же более важно чем то что он в этой идее описывает.
Тут читаю, тут не читаю, тут подчеркиваю, тут игнорируют

Ну удачи с таким подходом, чо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 07:32:43
Цитировать
это первое что приходит в голову автору игры когда он её описывает
ты указал свой подход, я его применил на цитату. Получается первое это Лост бойс, только где не надо на них охотиться, потому что это будет скучно

что он в этой идее описывает.
эээ, ты читать умеешь или у тебя режим затупка опять включился?

One thing I remember there was this vampire movie out when Jonathan and I were designing Ars Magica, The Lost Boys. Great movie. We were leaving the movie theater and Jonathan said, “Boy I wish we could do a game about vampires, but it would get boring hunting vampires all the time.” So I said, there’s got to be a way to do it, there’s got to be a way to do it. No, but vampires would be a great theme and it almost came out of my mouth. It took five years later and I realized you’ve got to play the vampires. Not Anne Rice style, it’s got to be a complete culture with police, judges, mayors, and politicians, the outcasts. It’s got to be a complete society, but a hidden society. Not just individuals."
Вот она идея.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 07:34:26
Именно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 07:35:48
Так вот там нету "это игра про политику" то была лишь твоя левая имха

Идея - "Играть в вампиров имеющих полноценную культуру и общество, а не в одиночек"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 07:37:34
Sapienti sat
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 08:45:37
Вот моя любимая цитата. Своеобразный разрыв с прошлым.
Цитировать
Forget what you think you know about Gothic-Punk.
Whatever you've been told, that's probably exactly what it
isn't
. If you're thinking punk means mosh pits, The Sex
Pistols, Green Day, skinheads or rebellious teens with
orange-spiked hair, dog collars for jewelry and a serious
overdose of body piercings.. um.. no. And if the term "gothic"
brings on visions of pale-faced tortured souls with black
lipstick, black-dyed hair and a plethora of silver jewelry, then
it's time to put these cliches to rest and dig a little deeper.
Find out what's under the surface. The Gothic-Punk world
has little or nothing to do with the fashions that define the
subcultures and everything to do with the attitudes and
motivations that are the driving force behind the choice of
clothing
Здесь он прямо противоречит перворедакционному материалу, убивая при этом одну из фишек оригинального мира тьмы. Хаген и компания, говорили неправильно, большое количество идей и материалов было "ошибкой". А вот Ачилик - он всё знает как правильно. Спасибо конечно, но забывать не хочу. Первые редакции круче, потому что тоже самое, но больше и лучше, а здесь предлагают своего рода оказуаленную пускай и не сильно, но урезку.
Самое ироничное, что нравоучения Ачилика соседствуют с артом где гото-панки в клубе и тип с накрашенными ногтями, лол.

Я вот действительно не могу понять каким боком "элизиумные энрайсовкие пидарасы интриганы", которых так всучивает Джастин в своей редакции относятся к готик-панку?

Вот он сам правильно пишет:
Цитировать
A sugar-coated world is too disgusting to imagine because it is a lie.
Always searching for honesty, the punk ideal digs under the
surface until it finds the ugly in what appears to be beautiful
Цитировать
In the boldest sense, punk is brash, harsh and in-your-face. It
refuses to be ignored and doesn't believe that anyone should
go through life "comfortably numb." Anarchy and lawlessness
reign supreme.
Цитировать
An uneasy comfort is found in turning the
world upside down. Punk embraces chaos and disorder
because that's where true power can be found
Цитировать
everything to do with the attitudes and motivations
НО тут же в книге у него вампиры выдаются как
Цитировать
The undead place tremendous value on wit and presentation – they are like
nothing so much as the aristocratic courts of France mere nights before the revolution
Цитировать
Their harpies are the vicious arbiters of Kindred grace, and the whole dance of undeath must be done at the height of fashion or it suffers the derision of others.
:D :D :D готик-панк, такой готик-панк...

Вах!
(http://2.bp.blogspot.com/-OYeW2PyOJbc/Tf1u40vZTLI/AAAAAAAAAPk/qoX0sFCsJIs/s320/Aristocracy_--.jpg)

Цитировать
The anger that seems so prevalent in the punk mentality isn't
about racism or skinhead behavior but is, instead, a defiance
of the status quo and a hatred of the corporate machine.
Ну-ну. Именно поэтому новая книга анархов, которую писал Джастин мирное уг, где втч предлагают играть офисными работниками в фирме идущей к успеху, вместо того чтобы как и раньше призывать устраивать теракты и и воевать как в старой в окружении радикального готик-панк мира экотеррористов и революционеров.  ;D

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 10:34:21
А я сейчас не только о нем, а о тренде в целом. Да что ты? Очищение от любого символизма и метаморфизма  - это не сведение в приземленную плоскость?
Ну сознайся, ты просто случайным образом называешь сложные слова на 'изм'? Символизм ещё ладно, хотя с минимализмом у него больше общего, чем с максимализмом, он хотя бы из этой степи, но метаморфизм, бле! Что ты под ним подразумеваешь вообще?
Чтобы сверить наблюдения. По моим, те,кто ни черта не шарит в тех субкультурах, так же хреново разбираются в сМТ.
По моим, нельзя шарить в субкультурах, можно шарить в какой-то одной-двух. Чтобы шарить в бандах байкеров, надо участвовать с ними в грабежах, а не читать книжки про это.
А таким,что это спровоцировало волну интереса к вампирам и в РИ. И стало поводом для создания нМТ. А до этого сМТ был полем околосубкультурщиков, субкультурщиков и фриков, т.е. людей далеких от мейнстрима.
Ещё раз. В РИ тема игры за бэд гаев появилась практически сразу, не всем интересны паладины, да и школосатанисты были всегда. СМТ был популярен у тех кто любил современность и мистику.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 19 Ноября 2013, 10:44:54
Надеюсь, не открою никому Америки если укажу, что для того, чтобы цитировать музыку, не обязательно быть ее фанатом, а для того, чтобы заявлять нечто вдохновением для чего-то, не обязательно это любить. Достаточно считать, будто это подходит теме. И членом или даже любителем субкультуры для этого быть не обязательно: такое "исследование"  - очевидный шаг уже для того, кто даже терпеть это все не может, но ответственно подходит к своему делу и вырабатывает продукт, направленный на определенную целевую аудиторию. Я, конечно, не утверждаю, что разработчики терпеть это все не могли (вот это действительно крайне маловероятный вариант), но и говорить, будто бы они были прямо фанатами и субкультурщиками, основываясь только на этом - явное притягивание за уши. А то, что игра про тайное общество вампиров с полицией, мэрами, политиками намекает на немалый элемент политики в игре. Но хрен бы с ним, ибо куда больше "тайное общество" намекает на элемент тайны, чему поездки на джипе и пальба из него по копам способствует мало.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 10:46:52
прямо фанатами и субкультурщиками, основываясь только на этом
кстати в одной из книг писали, что авторы слушали индастриал итд когда делали книги по старой редакции и что это вылилось в соотв. игровой мир  :) Честно говоря там там много всяких отсылок, что просто не быть в теме они не могли. По крайней мере основные авторы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 10:57:20
Цитировать
In revised-edition
material, infernalism has only a very minor role. Dealing with
the Devil has no real room for moral variance – by aligning
himself with an embodiment of ideological evil, the infernalist
doesn't leave much question as to his intentions. Likewise,
many of the sects, clans and bloodlines seem more selfish,
more fractious, less cohesive and less institutional. This is
intentional, as it reflects the fact that all Kindred are
individuals and make decisions for themselves rather than
accepting a "party line" as dictated by their Embrace or sect
allegiance. Indeed, much of the formality of such
"allegiances" has been removed to make greater room for
characterization at the expense of improbable conspiracies.
In the end, these changes make the setting more believable
and realistic, which, by extension, makes the emotional
impact of morality issues all the more resonant.
кг/ам. А я говорил, что Ачили нужно было сразу пилить свой реквием, где он бы мог творчески выразить свою авторскую позицию на все 100%
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 19 Ноября 2013, 11:01:04
Вот досада, я нить потерял. :(

Собственно, в маскараде есть политика [как и во всех линейках], и "стрельба из джипов" есть [во всех линейках], и тайны [много-много-много тайн и тайных обществ].
А говорить о том, кто там был фэном, а кто не был - сложное занятие. Уверен, были такие люди. Уверен, их было не мало. Но, за руку не здоровался, так что объективной информации у меня нет [и сомневаюсь, что она у кого-то здесь есть].

Так что, о чем спорите-то? ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 11:05:13
Политика? Какая может быть политика? "Кто жрал в моем домене, надо представится." Политика :D. Хотите политику в ри. Читайте гиды корпораций и государств в Shadowrun. Не хочешь раннее, читай это.
(http://cdn.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/2011/02/CAT26212_Dirty-Tricks_Cover_200wide.jpg)
(http://cdn.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/2013/06/81563-200x259.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 11:07:07
Скажи это например мсссс-у, он очень удивится
Мои посты про динамику это не боевик, а хлесткая история, как шлепок по заднице.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 11:07:15
Цитировать
Okay, the Vampire line has thousands of words about how
the Storyteller needs to be careful about mood and theme in
her chronicles. But, not everyone wants to go there. You hear
about chronicles where everyone plays a fourth-generation,
smack-laying Tzimisce-Nagaraja Abomination with poisoned
wooden stakes or the Antediluvians rising for Gehenna and
veritably walking the streets, fistfighting other Kindred they
see. Some games might feature Tarantino-style shootouts in
the streets of Los Angeles right in full view of mortal
onlookers or any of the dozens of other over-the-top styles of
what could almost be described as "superhero-style play" or
"goddamned twink-fest nightmares."
But so what? It's your game. Go for it
И вот тут мне доставляет тон Ачилика. обратите внимание. Столько оправданий мол, можете делать - это ваша игра. А вот нифига втм  оригинальный близок к этому и в каноне. Это у Ачили такое уже ненависть.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 11:12:21
И вот тут мне доставляет тон Ачилика. обратите внимание. Столько оправданий мол, можете делать это так это ваша игра. А вот нифига втм  оригинальный близок к этому и в каноне.
Что-то он слишком серьезен, как будто неррдам разъясняет. Вот в доревизед было. "Харе болтать, have fun" Как будто выпиваешь с авторами и говоришь на общие темы и язык, а также подача материала не давит на мозги своей занудностью и размазанностью. Все корректно, уверенно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 11:13:57
Что-то он слишком серьезен, как будто неррдам разъясняет. Вот в доревизед было. "Харе болтать, have fun" Как будто выпиваешь с авторами и говоришь на общие темы и язык, а также подача материала не давит на мозги своей занудностью и размазанностью. Все корректно, уверенно.
именно так

Это всё потому что Хаген - сам по себе такой фановый. Я смотрел запись его игры у Джентельмена, так вот там тот самый как Хаген как в книгах. Он понимает, что глупо быть чрезчур серьёзным ведь это просто игра. А этот Ачилли свою авторскую позицию изливает наоборот по типу нравоучений будто это не игра, а работа или долг. То есть он обосрёт какие-то идеи в начале, продвинет свою имху, а потом такой "вы можете конечно играть по-своему, но эта игра о другом".

У Хагена наоборот, цитирую "Смысл ролевых игр в том, чтобы собраться с друзьями вместе и посмеяться", "Даже в серьёзной игре есть место для смеха"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 19 Ноября 2013, 11:14:11
Цитировать
Политика? Какая может быть политика? "Кто жрал в моем домене, надо представится." Политика. Хотите политику в ри.
Месье, вы в школе хорошо учились?

Камарилья, Иерархия, Технократия, Шабаш - вот вам крупные организации с иерархией, аппаратом принуждения, коррупцией [своего рода] и общей [обязательной, прошу заметить] идеологией.
И вы хотите мне сказать, что в подобных организациях будет отсутствовать политика? - Курам на смех.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 11:15:55
Месье, вы в школе хорошо учились?

Камарилья, Иерархия, Технократия, Шабаш - вот вам крупные организации с иерархией, аппаратом принуждения, коррупцией [своего рода] и общей [обязательной, прошу заметить] идеологией.
И вы хотите мне сказать, что в подобных организациях будет отсутствовать политика? - Курам на смех.
ага ;) , на 25 персон в 6 миллионом городе :D

Все что вы описали - ревизед. В оригинальном Шабаш  было два основных правила- свобода и лояльность.

Вот когда Технократия с их НВО и Синдикатом работает вот это политика, а ваши вампы... смешно.

Почитал новых Покорителей Бездн 2013. Вместо Артура Кларка подсунули Масс Эффект
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 11:19:17
г. То есть он обосрёт какие-то идеи в начале, продвинет свою имху, а потом такой "вы можете конечно играть по-своему, но эта игра о другом".
Отмазывается. В ирл за за такое в морду дают.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 11:25:21
Отмазывается. В ирл за за такое в морду дают.
Чотко, братюнь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 11:26:16
Чотко, братюнь.
Раен или домен у меня такой , простите. Стиль ранш-панк-ревизед
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 11:26:50
(http://vk.com/doc179820010_239571914?hash=d090e8f25140c2fb13&dl=8c54ed536bc32cc537&wnd=1)
Милота

Вообще, что вы ко мне пристали. Вампов терпеть не могу в их чистом виде. Интересен ли был втм, если был бы чисто про вампирам, думаю нет.
Мда
(http://th05.deviantart.net/fs51/PRE/f/2009/339/f/5/vampire_the_masquerade_clans_by_jalmari.jpg)

(http://www.role-game.ru/talk/photoplog/images/2/1_vampire_the_masquerade_redemption-1.jpg)
Оригинальный маскарад примерно такой, хотя я не знаю если давно вампиры это вот так
(http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2013/015/b/3/masquerade_by_vampirekingdom-d5rlxxh.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 11:39:53
Что-то список какой-то стрёмный
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 11:54:59
Узнал о такой вещи как Бал Вампиров. Теперь все стало на свои места
Это так не похоже на то о чем писал Хачен . но так близко к втр и ревизел
(http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2011/325/1/7/vampire_masquerade_ball_2011_by_br15an-d4gxkx9.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 12:02:25
Цитировать
Это всё потому что Хаген - сам по себе такой фановый. Я смотрел запись его игры у Джентельмена, так вот там тот самый как Хаген как в книгах. Он понимает, что глупо быть чрезчур серьёзным ведь это просто игра. А этот Ачилли свою авторскую позицию изливает наоборот по типу нравоучений будто это не игра, а работа или долг. То есть он обосрёт какие-то идеи в начале, продвинет свою имху, а потом такой "вы можете конечно играть по-своему, но эта игра о другом".
Хоспади,  иногда за такое вот сведение всего к фану убивать хочеться.
Зачем работать над персонажами, раскрывать их характеры? Зачем играть в команде? думать над сюжетом? Зачем вообще следовать внутренней логике персонажа и сетинга и париться над жизненной достоверностью если в первой главе ты можешь подсунуть князю в штаны бомбуэ, во второй бухать с шабашитами ,а  в третьей трахнуть фею?  Ведь главное это фан. Вот я тут в  теме много слышу о мейнстриме и как это плоха в случае ревайзед. Так вот, по моим наблюдениям.  Среди ролевиков  мэйнстримом является быдлопозиция: главное фан. Работа над персонажем? над сюжетом? чтение книжек? нахер! главное мой личный фан! Так все умные дяди говорят. С другой стороны баррикад стоят "Илитные игроки и мастера". употребляющие умные слова, и привносящие в "посиделки с чипсами" элементы драматургии и литературных приёмов. И презрительно воротящие нос от  быдлофанщиков. Стоит ли говорить что среди "илитных игроков и мастеров" овердофига небыдла? Чьи познания в предмете редко идут дальше слов иммерсия, глубокий отыгрыш, и нелинейный сюжет с широкими нарративными правами. Что конкретно обозначают эти термины объяснить они как правило затрудняются.
Ну и подытоживая:

Цитировать
У Хагена наоборот, цитирую "Смысл ролевых игр в том, чтобы собраться с друзьями вместе и посмеяться", "Даже в серьёзной игре есть место для смеха"
Смысл игр безусловно в получении удовольствия. Но удовольствие люди получают по разному.
Если сравнить ролёвки с футболом. Можно гонять мяч во дворе с друзьями без рефери и получать фан. А можно разыгрывать комбинации пассы и продумывать стратегию игры и работать над техникой ведения мяча и тоже поулчать фан. Конфликт начинается когда первые считаютс ебя инчем не хуже вторых. И когда вторые отказываются признавать право первых просто гонять мяч.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:03:18
Если я набросаю по всему Чикаго готик-лолиток это будет считаться за модерн-готику?

Фуутболл, и здесь он :o
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:07:25
Хоспади,  иногда за такое вот сведение всего к фану убивать хочеться.
Зачем работать над персонажами, раскрывать их характеры? Зачем играть в команде? думать над сюжетом? Зачем вообще следовать внутренней логике персонажа и сетинга и париться над жизненной достоверностью если в первой главе ты можешь подсунуть князю в штаны бомбуэ, во второй бухать с шабашитами ,а  в третьей трахнуть фею?  Ведь главное это фан. Вот я тут в  теме много слышу о мейнстриме и как это плоха в случае ревайзед. Так вот, по моим наблюдениям.  Среди ролевиков  мэйнстримом является быдлопозиция: главное фан. Работа над персонажем? над сюжетом? чтение книжек? нахер! главное мой личный фан! Так все умные дяди говорят. С другой стороны баррикад стоят "Илитные игроки и мастера". употребляющие умные слова, и привносящие в "посиделки с чипсами" элементы драматургии и литературных приёмов. И презрительно воротящие нос от  быдлофанщиков. Стоит ли говорить что среди "илитных игроков и мастеров" овердофига небыдла? Чьи познания в предмете редко идут дальше слов иммерсия, глубокий отыгрыш, и нелинейный сюжет с широкими нарративными правами. Что конкретно обозначают эти термины объяснить они как правило затрудняются.


!Появившийся следующий ночью партийный гуль сначала поудивлялся беспорядку, а затем (после просьбы вынести мусор из ванной) закатил скандал, чем и вывел Ассамита в ярость. В тот самый момент, когда Ассамит засовывал в задницу гулю его же оторванную руку, в дверь позвонили."
Сколько игр не читал, подобного нету. идет банальная ри  с заявками даже на поссать.

Снова вы все переврали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 12:08:39
Цитировать
Зачем работать над персонажами, раскрывать их характеры? Зачем играть в команде? думать над сюжетом? Зачем вообще следовать внутренней логике персонажа и сетинга и париться над жизненной достоверностью если в первой главе ты можешь подсунуть князю в штаны бомбуэ, во второй бухать с шабашитами ,а  в третьей трахнуть фею?  Ведь главное это фан.
Для меня это антифан и для друзей тоже.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 19 Ноября 2013, 12:14:34
Мссс
"У меня на раене" такое, про партийного гуля (только лучше продуманное), считаеться типичной игрой по ВтМ и цениться в пятачок за пучок. Голимый мейнстрим, одним словом. Собирающийся на коленке за пару минут. Уж не знаю, кем надо быть, чтобы такого нигде не увидеть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 12:15:50
Цитировать
Работа над персонажем? над сюжетом? чтение книжек? нахер! главное мой личный фан!
Стоп а как я могу получать фан без сюжета, работы над персонажем и чтения книжек? Я пробовал и так, но мне не понравилось. Элементарно ролеплэя адекватного нету в таком случае.

И да, работа над персонажем. Это так как указано в книжке, не больше ни меньше. Вернее больше это уже опциональная роскошь. А книжки в этом плане не сильно требовательные.

Цитировать
Смысл игр безусловно в получении удовольствия. Но удовольствие люди получают по разному.
В той игре где учавствовал Хаген я ничего нового для себя не увидел, кроме того что люди смеются чаще. Обычная игра по втм за шабаш. Я тоже в такое играл, разве что меньше было импровизации.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 12:17:29
Цитировать
Для меня это антифан и для друзей тоже.
Это одна из трёх реакций на знакомство с ролёвкой у новичка кстати.
Очень грубая статистика:
1. Всё дозволено! я реально могу делать тут всё!!!! 35%
2. Я в ступоре, я не знаю что делать, слежу за сопартийцами делаю как они. 60%
3. Я врубаю свои ИРЛ знания и пытаюсь убедить мастера что мир работает как я привык/знаю/читал. 5%
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 12:18:23
Цитировать
париться над жизненной достоверностью
За одно это хочется тебя сжечь живьем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:18:33
Лерой. Малкавиан. Примоген клана. Вдумчив, рассудителен, спокоен и самое страшное - нормален. Больше похож на Вентру, чем на Малкавиана. Никто не знает, что именно не так с головой у Лероя. И именно это пугает больше всего. Лерой заведует всеми азартными играми в городе, устраивает бои без правил и  владеет букмекерскими конторами.- явно кланбук ревизед

ертрам. Бруджа. Плеть. Шкафообразный громила, из-за мертвенной бледности и буквально легендарного холода, вечно окружающего его, давно уже общается с теми кто ниже по статусу исключительно угрозами. Берт большой ценитель оружия, его любимое это сделанная под заказ переносная пушка, которую тот зовёт Дорой, в честь жуткой артиллерии нацистов. Всего лишь пара-тройка выстрелов картечью из Доры с лёгкостью превратит автомобиль в гору хлама. Не может быть и речи о том, чтобы из неё стрелял кто-либо уступающий Берту в силе.- стереотипный Бруха

Князь. Верон. Вентру. Внешне благообразный старик. Говорит негромко и очень доброжелательно. Тем не менее по слухам крутил в ссвоё время жесточайшие интриги. Жесточайшие интриги- суров балерон

Шериф. Генри Локк. Городской Гангрел. Руки и спина его покрыты мышиной шерстью, между волос на голове шевелятся восемь паучьих глаз, из пасти торчат два кабаньих клыка. Характер необычайно спокойный и даже вдумчивый, что совсем не сходится ни с внешностью, ни с должностью. Генри редко вступает в прямой бой, предпочитая наносить смертельные удары из под прикрытия Затемнением и стремительно маневрируя в прямых столкновениях.- мутант какой-то

Диана. Тореадор. Примоген клана. Вызывает впечатление немного безумной из-за привычки быстро говорить и перескакивать с темы на тему. В довершении ко всему по настроению танцует в человеческом стриптиз-баре. Как такое существо может находится в ранге Примогена понятно разве что только самим Тореадорам. И Малкавианам.- бывает

Георг Валенса. Вентру. Один из присосавшихся к экономике города. Жаден до скупости. Впрочем, мягкосердечен и ответственнен. Подчиняется Верону, хотя и пытается увильнуть от трат из-за чего буквально погряз в различных махинациях, договорах и прочем капитализме.-  погряз в прочем капитализме, но мягкосердечен. это как?

Эд. Носферату. Представитель клана. Лицо клана, если так можно сказать о Носферату, Эд официально продаёт и покупает информацию. Разве что только Князь знает, сколь велика община тех кто её поставляет.- эд, просто эд, а князь откуда знает

"Чьи познания в предмете редко идут дальше слов иммерсия, глубокий отыгрыш, и нелинейный сюжет с широкими нарративными правами. Что конкретно обозначают эти термины объяснить они как правило затрудняются. "- вот он список продуманных идеальных персов
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 12:19:22
Цитировать
За одно это хочется тебя сжечь живьем.
ты хотьс знаешь что этот термин означает прежде чем меня жечь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:20:04
Это одна из трёх реакций на знакомство с ролёвкой у новичка кстати.
Очень грубая статистика:
1. Всё дозволено! я реально могу делать тут всё!!!! 35%
2. Я в ступоре, я не знаю что делать, слежу за сопартийцами делаю как они. 60%
3. Я врубаю свои ИРЛ знания и пытаюсь убедить мастера что мир работает как я привык/знаю/читал. 5%

А если мастер нихрена не читал  и мнит себя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 12:21:10
ты хотьс знаешь что этот термин означает прежде чем меня жечь?
О, ещё как. Поэтому руки и чешутся. Знаешь,как скучно в игре наблюдать за этими "живыми и не картонными"?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 12:22:22
Цитировать
О, ещё как. Поэтому руки и чешутся. Знаешь,как скучно в игре наблюдать за этими "живыми и некортонными"?
ты наверное на небыдло наткнулся? которое совершенно не понимает как оной достоверности надо добиваться? и что при этом обязательно учитывается специфика жанра и сетинга?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:23:15
Вентру погряз в различных махинациях, договорах и прочем капитализме. :D Не ну надо так.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 12:26:17
ты наверное на небыдло наткнулся? которое совершенно не понимает как оной достоверности надо добиваться? и что при этом обязательно учитывается специфика жанра и сетинга?
Этого "небыдла" слишком много. Добиваться надо достоверности жанру и сеттингу, а 95% игроков добивается "не картинности", потому что их когда-то запугали, что "картонные персонажи" - это ПЛОХО.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 12:28:34
Вот фан для меня в ВтМ:
- Погулять по ночному "американскому" городу мира тьмы или путешествовать по дикому и опасному кантрисайду, трассам итд.
- Охота, как мини-игра или даже целое приключение, а не как бросок дайсов мол "ты восстановил 3 пк"
- Странная атмосфера создаваемая сверхъестественными персонажами, событиями, окружением или просто безумными людьми готик-панк мира.
- Применять различные клёвые пауэрсы как в компьютерной игре или комиксе.
- Игра в команде, когда персонажи разные и тем самым уникальные в истории со своей специфичной нишей
- Ощущение эпичного бэка и единного мира за спиной
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 12:28:40
!Появившийся следующий ночью партийный гуль сначала поудивлялся беспорядку, а затем (после просьбы вынести мусор из ванной) закатил скандал, чем и вывел Ассамита в ярость. В тот самый момент, когда Ассамит засовывал в задницу гулю его же оторванную руку, в дверь позвонили."
Епт, ЗА ЧТО??? АААА, БЛДЖД, МОИ ГЛАЗА!!! Это же ещё хуже блатняк-втм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 12:29:45
Епт, ЗА ЧТО??? АААА, БЛДЖД, МОИ ГЛАЗА!!! Это же ещё хуже блатняк-втм.
Это КАМЕРЕРРР!!!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:31:25
Епт, ЗА ЧТО??? АААА, БЛДЖД, МОИ ГЛАЗА!!! Это же ещё хуже блатняк-втм.
http://wod.su/forum/index.php?topic=3370.msg110519#msg110519
Кто бы писал. ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 12:32:13
"Чьи познания в предмете редко идут дальше слов иммерсия, глубокий отыгрыш, и нелинейный сюжет с широкими нарративными правами. Что конкретно обозначают эти термины объяснить они как правило затрудняются. "- вот он список продуманных идеальных персов
Ты пытаешся убедить Диониса списком моих неписей? Годно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:34:02
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQynj9vWDQ-D53G9WdoHFp9f0i7mUSHDzYLFYiauASZmNHSepxH)
(http://sevenhead.files.wordpress.com/2008/04/fields_of_the_nephilim_01.jpg)
Вот таких надо генерить
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 12:35:22
Кто бы писал. ;)
Ну я писал, лол, и что? Ты квенты на три страницы для каждого непися хочешь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:36:06
Ты пытаешся убедить Диониса списком моих неписей? Годно.
огряз в различных махинациях, договорах и прочем капитализме

Эд официально продаёт и покупает информацию. Разве что только Князь знает, сколь велика община тех кто её поставляет

 Руки и спина его покрыты мышиной шерстью, между волос на голове шевелятся восемь паучьих глаз, из пасти торчат два кабаньих клыка. Характер необычайно спокойный и даже вдумчивый, что совсем не сходится ни с внешностью, ни с должностью.

И эти люди еще про треш и укур доревизед пишут
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 12:36:12
Йеп. Это важные роли в обществе вампиров которое занимает центральное место в концепции игры.

Игра в которой центральное место принадлежит политикам и обществу будет про политику и общество. Резонно же.
Если это первое что приходит в голову автору игры когда он её описывает - это более чем индикативно
Глупость пишешь. Хаген описывает модель общества, как у людей со своими политиками, судьями и шерифами, а ты, увидев знакомые слова, пытаешься это к политике и только к политике привязать. В обществе существует одна лишь политика,что ли?

Цитировать
Ну сознайся, ты просто случайным образом называешь сложные слова на 'изм'? Символизм ещё ладно, хотя с минимализмом у него больше общего, чем с максимализмом, он хотя бы из этой степи, но метаморфизм, бле! Что ты под ним подразумеваешь вообще?
С чем-чем у него больше общего? Минимализм везде означает более простые формы, без символов и метафор,а чего ты там себе про него придумал - я не знаю.
Цитировать
По моим, нельзя шарить в субкультурах, можно шарить в какой-то одной-двух. Чтобы шарить в бандах байкеров, надо участвовать с ними в грабежах, а не читать книжки про это.
У меня для тебя два слова(не три и не четыре) - Готик-панк.
Цитировать
Ещё раз. В РИ тема игры за бэд гаев появилась практически сразу, не всем интересны паладины, да и школосатанисты были всегда. СМТ был популярен у тех кто любил современность и мистику.
И причем тут бедгаи? Я ему про вампиров, он про злодеев. Отличный разговор.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:36:38
Ну я писал, лол, и что? Ты квенты на три страницы для каждого непися хочешь?
Я перса за 20 написал, на лист. как надо.

"школосатанисты"- как мило.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 12:39:00
Цитировать
Этого "небыдла" слишком много. Добиваться надо достоверности жанру и сеттингу, а 95% игроков добивается "не картинности", потому что их когда-то запугали, что "картонные персонажи" - это ПЛОХО.
картонные персонажи это отвратительно всегда без оглядки на жанр или стиль. Прими это. Вопрос как всегда  кроется в терминологии.Поскольку объяснить что же такое картонный и не картонный персонаж небыдло опять же затрудняется.

Цитировать
Вот фан для меня в ВтМ:
- Погулять по ночному "американскому" городу мира тьмы или путешествовать по дикому и опасному кантрисайду.
- Охота, как мини-игра или даже целое приключение, а не как бросок дайсов мол "ты восстановил 3 пк"
- Странная атмосфера создаваемая сверхъестественными персонажами, событиями, окружением или просто безумными людьми готик-панк мира.
- Применять различные клёвые пауэрсы как в компьютерной игре или комиксе.
- Игра в команде, когда персонажи разные и тем самым уникальные в истории со своей специфичной нишей
- Ощущение эпичного бэка и единного огромного мира за спиной
забавно но ревайзед не противоречит ни единому пункту)

Цитировать
Ты пытаешся убедить Диониса списком моих неписей? Годно.
если бы ещё понять в чём он меня пытается убедить)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 12:40:39
забавно но ревайзед не противоречит ни единому пункту)

Вот здесь
Цитировать
- Странная атмосфера создаваемая сверхъестественными персонажами, событиями, окружением или просто безумными людьми готик-панк мира.
В ревайзе её почти убрали, считай подсунув вместо готик-панка мира противоречивый косящий под реализм фэйк. Я преувеличиваю но подход именно таков.

Это тоже наполовину убрали вырезая кроссовер и "НЕХ"
Цитировать
- Ощущение эпичного бэка и единного огромного мира за спиной
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:41:39
Факт. Просто факт, что за слова о глубоком отыгрыше и супер нпс и пс не отвечают.
Вообще прекрасно, пишите еще. Хочу погрязть в прочем капитализме, как в былые времена
(http://cs10526.vk.me/u164782951/-14/x_bd19db3a.jpg)

В вербене был концепт neo-pagan, в тори 1994 - писатель хоррора, музыкант и идол миллионов, а в ревизед новичку предлагалось Театральный шпион, Обращенная менеджер ресторана. Сукота же
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 19 Ноября 2013, 12:42:54
мссс
1. "Жесточайшие интриги". И чего тебя смущает здесь? Камарильцы вполне способны на крайне жестокие методы и цели.
2. Чем смущает внеший вид Гангрела? У них от кланового проклятия и чего похуже со внешностью легко приключиться может.
3. Чем смущает способность быть лично мягкосердечным и притом погрязнуть в капитализме? Это вполне встречаеться.
4. Чем смущает знание Князя о величине популяции Носферату? Если клан следует традициям, то на каждого потомка нужно разрешение Князя. А если Князь не лопух, то такие вещи у него записаны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 12:44:25
картонные персонажи это отвратительно всегда без оглядки на жанр или стиль. Прими это. Вопрос как всегда  кроется в терминологии.Поскольку объяснить что же такое картонный и не картонный персонаж небыдло опять же затрудняется.
Тогда зачем мастера подобные тебе бросаются выражениями в духе: "картонные персонажи это отвратительно"? Они, кстати, тоже сами не в состоянии объяснить,что такое "картонный" персонаж и чем же он так отвратителен. Ещё и стереотипы умудрились свести в плоскость плохого. Бедное небыдло теперь,высунув языки, ваяет "жизненных, не картонных, уникальных" персонажей, которые до смерти(и после тоже) похожи друг на друга.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:48:18
мссс
1. "Жесточайшие интриги". И чего тебя смущает здесь? Камарильцы вполне способны на крайне жестокие методы и цели.
2. Чем смущает внеший вид Гангрела? У них от кланового проклятия и чего похуже со внешностью легко приключиться может.
3. Чем смущает способность быть лично мягкосердечным и притом погрязнуть в капитализме? Это вполне встречаеться.
4. Чем смущает знание Князя о величине популяции Носферату? Если клан следует традициям, то на каждого потомка нужно разрешение Князя. А если Князь не лопух, то такие вещи у него записаны.
По мне вампиры без готик-панк эстетики предлагаемой в доревизед- полный бред для херок(слово то какое выдумали) и сочувствующих
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 19 Ноября 2013, 12:48:29
Я перса за 20 написал, на лист. как надо.
Новый ГОСТ по генерации, содержание квенты не более 10 г. чернил на персонажа?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 12:48:33
Цитировать
Тогда зачем мастера подобные тебе бросаются выражениями в духе: "картонные персонажи это отвратительно"? Они, кстати, тоже сами не в состоянии объяснить,что такое "картонный" персонаж и чем же он так отвратителен.
тебе пояснить?

Цитировать
Ещё и стереотипы умудрились свести в плоскость плохого. Бедное небыдло теперь,высунув языки, ваяет "жизненных, не картонных, уникальных" персонажей, которые до смерти(и после тоже) похожи друг на друга.
Я тебе отвечу одной цитатой из книжечки 7 море.

Играть против стереотипа
В ролевых играх, как и в любом другом творческом занятии, существует тяга к стереотипам. Выбор
легко узнаваемого персонажа практически мгновенно позволяет  игроку отождествить себя с персонажем. Еще  одной  из  причин  распространения  стереотипов  в  ролевых  игрых  является  то,  что  вам  не  нужно пытаться понравиться миллионам читателей или зрителей. Вам достаточно сказать: «Ха-ха! Я пиратский король. Я бью морды, летаю на канделябрах и отправляю всех подлых псов, которые стоят на моем пути, на дно!» Есть только вы и ваши друзья, пытающиеся хорошо провести время. Поиграть стереотипного персонажа иногда приятно и игры дают вам эту возможность.
Однако у каждого человека, обладающего воображением, приходит момент, когда ему наскучивают
старые вещи
. Изящные мушкетеры и интригующие придворные хороши, но для того, чтобы сохранить ваше к ним внимание в них придется что-то добавлять. Не всегда нужно пытаться добавить очень много. Иногда даже одна маленькая черточка способна дать вашему Герою самобытность.
Зачастую  недостаточно  внести  изменения  только  в  одну  область.  Подберите  особенность  или
привычку,  которая  абсолютно  не  свойственна стереотипу  и  добавьте ее  вашему персонажу. Если  это уссурский  лесник– заставьте  его  играть  на  флейте.  Если  это  изнеженный  придворный– дайте  ему пристрастие  к  кровавым  видам  спорта.  И  внезапно  плоское,  одномерное  клише  станет   интригующей личностью. В то же самое время в любом, даже самом оригинальном, персонаже есть элемент клише. Люди слишком давно рассказывают истории. Трудно найти что-нибудь поистине уникальное. Архетипы являются полезными инструментами, их не следует забывать. Если вы пытаетесь создать Героя, который никогда и нигде не встречался, вы закончите неузнаваемым месивом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 12:49:00
Дионис, такой пример.

Сделай хорошего персонажа виджиланте для старого мира тьмы.

Сделал? Отлично.

Надень на него плащ, как в начале 90ых и футболку NIN. Навешай на него пирсинг, чтобы он соответствовал окружению той дыры где он обитает. Выдай ему катану, которой он расправляется с врагами или другое суровое оружие для ближнего боя.

Он же не стал плохим, верно?

Ах, да не забудь про тёмные очки!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:49:55
Новый ГОСТ по генерации, содержание квенты не более 10 г. чернил на персонажа?
Писать супер-квенты вообще -то не надо. Откройте любую готовую историю с готовыми персами. мах на стр.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:50:32
Дионис, такой пример.

Сделай хорошего персонажа виджиланте для мира тьмы.

Сделал? Отлично.

Надень на него плащ, как в начале 90ых. Футболку NIN. Навешай на него пирсинг, чтобы он соответствовал окружению той дыры где он обитает. Выдай ему катану, которой он расправляется с врагами или другое суровое оружие для ближнего боя.

Он же не стал плохим, верно?
Он трешевый и картонный ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 19 Ноября 2013, 12:51:56
Писать супер-квенты вообще -то не надо. Откройте любую готовую историю с готовыми персами. мах на стр.
А иначе что? У хроники начнётся несварение желудка?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:52:54
А иначе что? У хроники начнётся несварение желудка?
Потому что не все в форумки играют

Снова это Седьмое Море, опять горгульи, опять механика
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 12:53:32
Цитировать
тебе пояснить?
Лучше поясни,что такое "Картонный" персонаж. Почему он именно картонный,а не просто плохой в силу криворукости и нубизма игрока-новечка?
Цитировать
Я тебе отвечу одной цитатой из книжечки 7 море.
Старая-старая и дурацкая отмаза, едущая на волне тренда борьбы со стереотипами. А всё потому,что играть одним стереотипным персонажем - это безусловно скучно, но только человек с поразительно бедной фантазией будет играть только на одном стереотипе. Я играю довольно много лет, честно могу сказать,что я попробовал далеко не все стереотипы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 12:54:34
Цитировать
Зачастую  недостаточно  внести  изменения  только  в  одну  область.  Подберите  особенность  или
привычку,  которая  абсолютно  не  свойственна стереотипу
  и  добавьте ее  вашему персонажу. Если  это уссурский  лесник– заставьте  его  играть  на  флейте.  Если  это  изнеженный  придворный– дайте  ему пристрастие  к  кровавым  видам  спорта.  И  внезапно  плоское,  одномерное  клише  станет   интригующей личностью.
чушь собачья
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 19 Ноября 2013, 12:56:45
Все что вы описали - ревизед.
Да, особенно Иерархия. Ревайзд, такой ревайзд. :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:57:09
Мне кто-нибудь объяснит как фентези связать с готик-панком основанном на современности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 12:58:11
Мне кто-нибудь объяснит как фентези связать с готик-панком основанном на современности.
Объянсяю: играть в подменышей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 19 Ноября 2013, 12:58:22
Потому что не все в форумки играют
И? Как это связано с государственными нормативами на предельно допустимое количество квенты?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 12:58:27
Да, особенно Иерархия. Ревайзд, такой ревайзд. :D
Малыш, не все читают весть смт. Люди берут линейку и с ней работают.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 12:59:16
чушь собачья
О, рецепты борьбы со стереотипами - отдельная тема. Конечно,если к одномерному клише приляпать не свойственную ему чушь, то он моментально станет самобытным персонажем,а совсем не одномерным клише с приляпанной с боку хренью.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 12:59:56
И эти люди еще про треш и укур доревизед пишут
Ну ещё три раза напиши. Дионис вероятно разочаруется в моём литературном гении.
С чем-чем у него больше общего? Минимализм везде означает более простые формы, без символов и метафор,а чего ты там себе про него придумал - я не знаю.
Ах, это было слово метафоризм... Минимализм собственно более прост, но не без метафор. Например, сравнение семьи и государства, и минималистично и метафора. А символизм при достаточном уровне СПГС можно и в кирпиче найти.
У меня для тебя два слова(не три и не четыре) - Готик-панк.
Тогда не надо вокруг настоящих субкультур огород городить.
И причем тут бедгаи? Я ему про вампиров, он про злодеев. Отличный разговор.
А вампиры не злодеи?
Я перса за 20 написал, на лист. как надо.
Персонаж и непись, это немного разные позиции.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 13:00:10
О, рецепты борьбы со стереотипами - отдельная тема. Конечно,если к одномерному клише приляпать не свойственную ему чушь, то он моментально станет самобытным персонажем,а совсем не одномерным клише с приляпанной с боку хренью.  :D
ага, эдакий storytelling for dummies
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 13:00:28
И? Как это связано с государственными нормативами на предельно допустимое количество квенты?
Вы дурак или прикидываетесь. перс на станицу.
Molly Wright
Quote: “He’s lying. He knows he’s lying. He knows I know he’s lying. And now he knows
I know he’s scared.”
Virtue:Molly sees the darkness inherent in the Requiem, the hopeless bacchanal
that results in this age of paranoia and fear, but retains Hopeand feels that through the
work of the Order the curses of the Kindred state can be overcome.
Vice:Molly may not admit it to herself, but she’s always been jealous of the cool kids.
Now everyone’s cooler than her, from her betters among the Order to the city elders. Even
some of her coterie mates have a better sense of style or have joined covenants that focus
on wealth and power rather than bettering the world. She keeps her bitter Envyin check
most of the time, though.
Background:Molly grew up in a sleepy New England town, where she festered in
quiet frustration towards the morally lax and self-obsessed behavior of her parents. She
threw herself into her studies and excelled in school, transforming her scholarship to
the University of Chicago into an escape vessel from a life of silent stagnation.
The  college  experience  awakened  her,  exposing  her  to  a  new  life  of  the  mind
invested in politics, literature and philosophical theories that combined both. She
drew positive attention from her professors even as a freshman, and several began
to  groom  her  for  graduate  school.  Unfortunately,  one  of  those  professors  was  a
slave  in  service  to  a  darker  fraternity,  and  he  introduced  Molly  to  the  man  who
would become first her patron, then her sire.
Molly has the utmost respect for her sire and Mentor, Arthur Longshanks. He taught
her much of what she knows, both about the Kindred condition and the kine, but her
Embrace robbed her of something that she has yet to find a way to replace. Longshanks
diverts her questing attentions into the Great Work of the Order, but she may still turn
against him with time. Until then, he remains Castellan, a position that puts him in
charge  of  the  upkeep  of  the  Order’s  libraries  and  laboratories,  and  she  remains  his
Clerk and willing assistant.
Description:Tall, thin and lanky, Molly would seem the scarecrow were it not for
her tendency to wear bulky clothing, especially during the winter months. Her style
owes a little to the goth subculture, as she combines black denim jeans with a black
t-shirt emblazoned with an image of The Smiths or The Cure. Over that she wears a
thick, heavy coat of dull brown with a tall collar she often wears flipped up against
the sides of her pale neck. Snow boots, gloves and a ratty old scarf complete the
ensemble, ensuring that the bare minimum of her physical form is visible to those
she comes in contact with.
Molly has long, wavy hair of a dark auburn, and her pale green irises are ringed
with brown. She wore glasses before the Embrace, and occasionally affects them
when interacting with her peers among the Order of the Dragon. They tend to take
her more seriously when she wears them, even if the prescription lenses have been
replaced with regular plastic.
Roleplaying  Hints: You  tend  towards  a  taciturn  contemplativeness  when
faced with a problem to puzzle out; given the active state of your mind, you often
lapse into this silence. When you make up your mind to pursue a course of action,
however, you become more resolute and demanding. Neither attitude ingratiates
you to others, so many people find you unpleasant, especially upon first meeting
you. Your sire has pointed out your inadequacies in this regard and encourages
you to play to your strengths, which, he assures you, include a certain penchant for
manipulating others.
The  Others: You  suspect  that  the  others  will  spend  eternity  chasing  their  own
tails, unwilling to take that small step necessary to become something more. Yet they
undeniably make your life better. Harold provides a place to sleep (and an endless parade
of sermons), Robyn a sympathetic ear and Darryl a mind almost as sharp as your own to
bounce ideas off of. You find Kenneth unpleasant in the extreme, but his backing gets
you into clubs and backrooms you simply wouldn’t have access to otherwise.
Favorite Song:“Love Will Tear Us Apart,” Joy Division
Еще один
Kenneth Bryce
Quote: “No, of course I can get that done for you. The question, though, is
what do you have to offer me?”
Virtue: Bryce  knows  what  he  wants  and  will  take  almost  any
action to get it. His focused, single-minded Fortitudeallows him to
overcome most obstacles, and he takes a deep pleasure in beating
the odds.
Vice:Similarly, Bryce feels nothing but contempt for those who
fail to achieve his level of success. In life, he often lashed out at
those  worthy  of  his  scorn,  often  verbally  but  sometimes  with
physical abuse as well. His Wrathhas only intensified through
contact  with  the  Beast,  and  now  he  struggles  to  restrain  his
bloodlust.
Background:Bryce is the member of the coterie most likely
to  be  drinking  from  a  supermodel  as  she  snorts  coke  in  the
bathroom of a high-priced club. Embraced during his final year
at University of Chicago’s law school, Bryce’s absolute willingness
to do whatever was necessary to succeed attracted the eye of his
sire, Aaron Fitzpatrick, a young hotshot Invictus who had already
earned a seat on the primogen council. Aaron sought a wunderkindwho
would rapidly repeat his own success, furthering Invictus interests and
his own. What he got in Bryce was a backbiting social climber willing to
stomp on Aaron in his rise to the top.
Bryce’s parents taught him through example that respect could only be
gained  through  power,  power  came  primarily  from  money,  and  money
must be taken from those too stupid or weak to deserve it. He internalized
their hungry philosophy, and he almost considers the transition to Kindred
the next logical step in his development. (He’s only slightly surprised at
just how intensehis anger has become as a result.) Bryce still maintains a
distanced relationship with his mortal family so that they won’t cut off his
money; he’s also considering putting his father (who runs an investment
firm) under the vinculum to gain access to his wealth and power.
Description: Kenneth  Bryce  combines  the  sleek  lines  and  graceful
movements of a cheetah with the dead, hungry eyes of a shark. Crowds part
around him like schools of fish, their barely disguised glances seeking him
out,  enviously  or  hungrily  examining  his  tailored  suits,  expensive  ties  and
professionally understated glasses. Perfect hair crowns his sharp features and
high cheekbones, and his piercing blue eyes constantly probe those around him
for weakness.
Roleplaying Hints:You are the best. No one else even compares, and thus
they don’t matter. They either stand in your way as obstacles or serve your own
needs as tools. Your coterie occupies the latter position in your esteem, and you
consider yourself their leader. None of them are capable of understanding (much
less playing) Kindred politics at the city level. They titter away at their projects
while you take command. It must be because you’re so goal-oriented. You set your
sights on something, get it done, then repeat.
You are always trying to fight down the rage. You mustkeep it in check, venting it
only when it won’t damage your standing amongst the vampires.
The  Others: Useful  tools.  Darryl’s  fingers  reach  where  yours  can’t.  Molly
possesses an uncanny nose for liars. Robyn’s mystical abilities work wonders on
stubborn  breathers.  Harold  is  your  muscle.  All  you  have  to  do  is  keep  them
thinking that what they’re doing is in their own best interests.
Favorite Song:“Werewolves of London,” Warren Zevon
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 13:04:03
Персонаж и непись, это немного разные позиции.
В мта нпс и пс можно генерить через Таро игры
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 13:04:14
Цитировать
Ах, это было слово метафоризм... Минимализм собственно более прост, но не без метафор. Например, сравнение семьи и государства, и минималистично и метафора. А символизм при достаточном уровне СПГС можно и в кирпиче найти.
Без или почти без метафор. А те что есть - всегда просты.
Цитировать
Тогда не надо вокруг настоящих субкультур огород городить.
Я повторяюсь, но как всё плохо-то... или это я плохо объясняю...? Готик-панк создан на основе реальных субкультур готики и панка.
Цитировать
А вампиры не злодеи?
В том и фишка, что не злодеи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 13:05:48
Цитировать
Дионис, такой пример.

Сделай хорошего персонажа виджиланте для старого мира тьмы.

Сделал? Отлично.

Надень на него плащ, как в начале 90ых и футболку NIN. Навешай на него пирсинг, чтобы он соответствовал окружению той дыры где он обитает. Выдай ему катану, которой он расправляется с врагами или другое суровое оружие для ближнего боя.

Он же не стал плохим, верно?

Ах, да не забудь про тёмные очки!
Если бы я делал образ городского виджиланте я бы в первую очередь строил его  от того кому он мстит. Если жестоким угнетателям его гето. да. я бы брал атрибутику гето. Если же он решил исправитьм ир своего гето изнутри я бы сделал его ужасом местныхв ерований. К примеру обарзом  Барона Самеди. Стиль это круто, но стиль должен быть осмысленным. нельзя в наше время просто дать в руки мстителю катану не объяснив почему он выбрал её.  В случае мситтеля из гето бледнолицым подошла бы бейсбольная бита. в случае своим трость или ритуальынй посох хоунгана с лезвиями. А атк же куча порошков вуду для галюцинаций и прчоих спецэффектов.

Цитировать
Лучше поясни,что такое "Картонный" персонаж. Почему он именно картонный,а не просто плохой в силу криворукости и нубизма игрока-новечка?
Скажу честно,я  не знаю откуда пошло название. могу предположить что либо от декораций в театре где за неимением актёров можно было ставить картонные фигуры  . Типа солдаты на заднем плане (принцеска в окне). либо же от настольных миниатюрок в настольных же играх приключениях. СУть в том что в картонном персонаже его описание говорит за него всё.  Игрок говорит. " я прекрасный принц" или же " я суровый бруджа байкер"  у его персонажа нет никаких особенностей. Он будто бы выставил в игру картонку -силуэт с намалёванным персонажем и всем всё уже ясно. Картонка обладает ограниченной функциональностью и напрочь лишена личности. Она узнаваема, все знают её роль, и даже то какие реплики она скажет. В случае третьесортных НПС это нормально. Лакей с "кушать подано" это картонка.
Но идём дальше. Картонка может двигаться по сюжету. "Видел как маленькие девочки играют в куклы?" Роли расписаны, индивидуальностей нет. Папа всегда папа, принцесса всегда принцесса. красивая тореадорша всегда красивая тореадорша окружённая поклонинцами. И одна ничем не отличается от другой.
Вот это иесть картон. Плохой персонаж новичка может быть нелеп, непроработан,  путаться в мотивациях и личных пристрастиях или слабо их продумать. Но он может быть самобытен. Картонка же это просто роль в пьесе.  жёсткая и шаблонированая.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 13:06:01
ага, эдакий storytelling for dummies
А мой персонаж растить картошку в подвале Элизиума. Такой не картонный аж деваться некуда
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 13:11:58
Если бы я делал образ городского виджиланте я бы в первую очередь строил его  от того кому он мстит. Если жестоким угнетателям его гето. да. я бы брал атрибутику гето. Если же он решил исправитьм ир своего гето изнутри я бы сделал его ужасом местныхв ерований. К примеру обарзом  Барона Самеди. Стиль это круто, но стиль должен быть осмысленным. нельзя в наше время просто дать в руки мстителю катану не объяснив почему он выбрал её.  В случае мситтеля из гето бледнолицым подошла бы бейсбольная бита. в случае своим трость или ритуальынй посох хоунгана с лезвиями. А атк же куча порошков вуду для галюцинаций и прчоих спецэффектов.
То есть ты признаёшь, что для субкультурного окружения трущоб, андерграундных клубов, бунтарской молодёжи и темы завязанной на месть уличной банде в  готик-панке такое подойдёт?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 19 Ноября 2013, 13:13:24
Замечательно, а почему мне нельзя более подробно описатт персонажа; указать, что входило в "college experience", указать какую "literature" она читала, и как они повлияли на её "philosophical theories". Почему естественное желание расширить историю моего персонажа внезапно оказывается не-нормой? Потому что играть надо безликими концептами, лишёнными "искры жизни", как это в корнике называют?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 13:14:44
Цитировать
Игрок говорит. " я прекрасный принц" или же " я суровый бруджа байкер"  у его персонажа нет никаких особенностей.
Так это же просто концепт. Определяющий перса, но не углубленный и не проработанный. Очевидно,что голым концептом играть нельзя. А вот зачем для этого глупо и неуклюже,как предлагает большинство книг, ломать концепт, мне не понятно. Когда у стереотипа, шаблона, клише есть мотивации, привычки и слабости, тогда он становится персонажем. Только это всё чушь,что его привычки, мотивации и слабости не должны соответствовать стереотипу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 13:14:56
Замечательно, а почему мне нельзя более подробно описатт персонажа; указать, что входило в "college experience", указать какую "literature" она читала, и как они повлияли на её "philosophical theories". Почему естественное желание расширить историю моего персонажа внезапно оказывается не-нормой? Потому что играть надо безликими концептами, лишёнными "искры жизни", как это в корнике называют?
Можно, просто нормальная игра это не интернет. Там очень многие вещи решаются вопрос-ответом в диалоге с рассказчиком. Квенты и прочее это уже упрощения/усложнения под формат интернета и литературы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 13:16:31
Цитировать
ага, эдакий storytelling for dummies
если просто припаять то не станет. а если подумать почему она ему свойственна? тое сть представитьп ерсонажа не набором того что он делает в игре,а  что он есть. То нот со мач.
Что там? Уссурский Лесник играющий на флейте?
Фёдор, украдкой огляделся, и удостоверившись что он один, достал из за пазухи свирель, свирель была любовно вырезана из яблоневого дерева. Мозолистые грубые пальцы лесника осторожно взяли инструмент, поднесли к губам,и  над лесной прогалиной полились звуки музыки, Простой бесхитростной музыки, что скрашивала его одиночество и заставляла грубую сумрачную душу неграмотного лесника терпетать и раскрываться навстречу создателю. Он отрешился от мира, и над лесной поляной полились звуки, простого инструмента. Безусловно Дворы правителей Тейи не оценили бы их, но здесь,в первозданной глуши они были прекрасны. Душа Фёдора будто бы раскрывалась,  птицей рвалась на волю, и расправляя крылья летела  покрывая сенью своих огромных сверкающих крыл всю ту землю что он считал своей родиной.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 13:19:30
Цитировать
То есть ты признаёшь, что для субкультурного окружения трущоб, андерграундных клубов, бунтарской молодёжи и темы завязанной на месть уличной банде в  готик-панке такое подойдёт?
вай нот? главное не сделать таким каждого второго.

Цитировать
Так это же просто концепт. Определяющий перса, но не углубленный и не проработанный. Очевидно,что голым концептом играть нельзя. А вот зачем для этого глупо и неуклюже,как предлагает большинство книг, ломать концепт, мне не понятно. Когда у стереотипа, шаблона, клише есть мотивации, привычки и слабости, тогда он становится персонажем. Только это всё чушь,что его привычки, мотивации и слабости не должны соответствовать стереотипу.
Это не просто концепт. это концепт котоырй тянет за собой груз  условностей и обязательных черт.
ПРекарсный принц добр, благороден, не ебёт служанок, ищет принцессу/нуждается в спасении/блондин/ строен/уверен и благороден. вот это картонка. Именно от этого советуют отходить.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 13:20:58
если просто припаять то не станет. а если подумать почему она ему свойственна? тое сть представитьп ерсонажа не набором того что он делает в игре,а  что он есть. То нот со мач.
Что там? Уссурский Лесник играющий на флейте?
Вот честно, от красивого описание это не перестало выглядеть фигней. Это не добавляет жизненности, это просто меняет стереотип на другой стереотип.
Цитировать
ПРекарсный принц добр, благороден, не ебёт служанок, ищет принцессу/нуждается в спасении/блондин/ строен/уверен и благороден. вот это картонка. Именно от этого советуют отходить.

Зачем от этого отходить? Сделал прекрасного принца - играй его соответственно. А прекрасный принц с "неожиданной"тм фигней - это тот же прекрасный принц, только с фигней.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 13:24:02
Цитировать
Вот честно, от красивого описание это не перестало выглядеть фигней. Это не добавляет жизненности, это просто меняет стереотип на другой стереотип.
а что такое жизненность? И почему это фигня?
Цитировать
Зачем от этого отходить? Сделал прекрасного принца - играй его соответственно.
может потому что прекрасный принц может быть чем то большим?

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 13:28:03
а что такое жизненность? И почему это фигня?
может потому что прекрасный принц может быть чем то большим?
Жизненность - это полноценный, гармоничный персонаж,а не клише с несвойственной ему чертой.
А почему он заранее считается чем-то меньшим?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 13:30:58
вай нот? главное не сделать таким каждого второго.
А если он при этом одновременно Маг и Фомор, как у меня? Тебя от такого не стошнит?  8)

С зачарованной светящейся катаной как на артах из магов первой редакции.

Ну как ещё не плохо?

И при этом он знает что мир вокруг него это комикс (психоз), где он антигерой, пауэрсы которого ограничены комиксовыми клише?

Выблевало?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 13:33:22
Цитировать
Жизненность - это полноценный, гармоничный персонаж,а не клише с несвойственной ему чертой.
А почему он заранее считается чем-то меньшем?
О! а что такое полноценный? а что такое гармоничный? Я просто словарик ролевых терминов составляю. мне интересно кто и что вкладывает в эти архиважные понятия) а то все трындят, а объясняют по разному)

истории шаблонов развиваются по шаблону нет? всё известно заранее. смелый рыцарьс пасёт пирнцессу она на нём жениться и хэппи энд. Где интирга? где разнообразие?

А е
Цитировать
сли он при этом одновременно Маг и Фомор, как у меня? Тебя от такого не стошнит?  Крутой

С зачарованной светящейся катаной как на артах из магов первой редакции.

Ну как ещё не плохо?

И при этом он знает что мир вокруг него это комикс (психоз), где он антигерой?

Выблевало?
На магофоморе стало скучно, светящаяся катана  так себе, привык видимо. А мир вокруг него комикс..это его глюк или правда?если глюк то хмыкну,е сли правда то скажу иди нахер Дэвид блэйн
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 13:34:42
А еНа магофоморе стало скучно
Мы за первый отряд Пентекса играем. Выбор: Фомор, Вампир или ТЧС. Мне не понравились все три варианта. ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 13:36:36
Цитировать
Мы за первый отряд Пентекса играем. Выбор: Фомор, Вампир или ТЧС. Мне не понравились все три варианта. Смеющийся
для меня игра за пентекс либо скучна либо сложна
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 13:39:46
Цитировать
О! а что такое полноценный? а что такое гармоничный? Я просто словарик ролевых терминов составляю. мне интересно кто и что вкладывает в эти архиважные понятия) а то все трындят, а объясняют по разному)

истории шаблонов развиваются по шаблону нет? всё известно заранее. смелый рыцарьс пасёт пирнцессу она на нём жениться и хэппи энд. Где интирга? где разнообразие?
Персонаж с прошлым, с характером, привычками, манерами, жизненной позицией, симпатиями и антипатиями, с мотивацией, со стилем и всем остальным,что делает его личностью.

Ага, вот мы и добрались до сути. Оказывается прекрасный принц - полноценный персонаж, просто он узнаваем и предсказуем.
К слову, такие вот стереотипные персонажи проработаннее многих "самобытных" раза в два  и открываются не в пример лучше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 13:42:40
Цитировать
А мир вокруг него комикс..это его глюк или правда?если глюк то хмыкну,е сли правда то скажу иди нахер Дэвид блэйн
Конечно глюк (хотя, ох уж эти маги со своим "я так вижу"). Мне кажется интересной идея играть персонажем, который живёт в своём вымышленном чёрно-белом мире. Различные передряги закладывают в голову сомнения, о том что на самом деле всё по-другому - то есть возможность "поломки" мировоззрения. Вдохновили концепты Тёмного Мстителя из книги носферату и Супергерой из традбука Акаши. Будет забавно если персонаж постепенно узнает что "на самом деле всё по-другому" и он просто псих, заражённый бэйном и работающий на корпорацию зла, аватар которого скорапчен даже на последующие жизни. Короче для мира тьмы самое-то. С другой стороны просто попрыгать по крышам с зачарованной катаной, вместе с оборотнями и гротескными уродцами тоже прикольно. Как писали в книге фоморов берите друзей, "пиво", генерируете персонажей и делайте сплатер-панк. Не могу не одобрить такие призывы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 13:43:13
В мта нпс и пс можно генерить через Таро игры
Не знаю о чём ты говоришь.
Без или почти без метафор. А те что есть - всегда просты.
Не обязательно, и в конце концов мысль сказанная прямым текстом не страдает от воображения читателя.
Я повторяюсь, но как всё плохо-то... или это я плохо объясняю...? Готик-панк создан на основе реальных субкультур готики и панка.
Да как так-то? Собрались готы с панками и замутили? Ну тогда стим-панк мутили, очевидно, механики с панками. А за киберпанк и говорить страшно.
В том и фишка, что не злодеи.
Которые свежекиношные? Или которые в мт?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 13:47:21
Книга Таро мта. Киберпанк родился случайно и прожил немного, он был вспышкой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 13:48:07
Цитировать
Персонаж с прошлым, с характером, привычками, манерами, жизненной позицией, симпатиями и антипатиями, с мотивацией, со стилем и всем остальным,что делает его личностью.
окей..круто. тут более менее понятно.

Цитировать
Ага, вот мы и добрались до сути. Оказывается прекрасный принц - полноценный персонаж, просто он узнаваем и предсказуем.
а как прекрасный принц отреагирует если принцесса его отвергнет? а если отец объявит его вне закона? а если ему пора на войну? Хлоп! картонка не может отыграть это. Игрок судорожно ищет другие картонки типа. Принц герой на войне. принц в изгнании и бла бла бла?

Цитировать
К слову, такие вот стереотипные персонажи проработаннее многих "самобытных" раза в два  и открываются не в пример лучше.
Я не понимаю что ты вкладываешь в слово самобытный. Но да безусловно стереотипного персонажа легче делать. благо его клише поведения всегда под рукой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 13:48:40
Книга Таро мта.
В смысле это автогенерация или что?
Киберпанк родился случайно и прожил немного, он был вспышкой.
Казалось бы причём здесь Эппл.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 13:49:23
Книга Таро мта. Киберпанк родился случайно и прожил немного, он был вспышкой. Стимпанк появился, как шутка от  Гибсона и Стерлинга
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 13:49:42
Да как так-то? Собрались готы с панками и замутили? Ну тогда стим-панк мутили, очевидно, механики с панками. А за киберпанк и говорить страшно.
Которые свежекиношные? Или которые в мт?
Да вот так вот. Чтобы замутить стим-панк, надо хотя бы отдаленно понимать паровые механизмы. Чтобы замутить готик-панк, надо хоть чуть чуть понимать готику.
Киношные. Которые в сМТ к ним имеют косвенное отношение. Они из другой эпохи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 13:49:48
Люден

Вот что пишет ваш ревайзед
Цитировать
Goth and Punk Movements
Musical extremes evolve into punk, a style of music
characterized by a rapid beat along with violent music and
lyrics. The Ramones are among the first punk bands, along
with The Sex Pistols, Patti Smith, the Stooges and others.
Punk fashion is characterized by a harsh aesthetic - leather,
metal spikes, mohawks, garishly dyed hair, combat boots
and ripped jeans.
Goth evolves from the original punk movement, marked by
bands such as Bauhaus, Christian Death, Southern Death
Cult, Joy Division, Sisters of Mercy and Siouxsie and the
Banshees. Some mark the birth of the goth movement with
the release of the Bauhaus song, "Bela Lugosi's Dead."
Characterized by a dark, eerie, moody feel, the music
marked the splinter from punk to goth, although the term isn't
applied to the movement until 1981.
These musical movements mark the beginnings of the
"Gothic-Punk" world in which Vampire is set, so some study
of the origins (and the original Gothic architecture and artistic
sensibilities from earlier centuries) of these movements is
appropriate
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 13:57:46
Какие ещё есть варианты насчёт оружия, кстати:

- Бита
- Клюшка
- Катана
- ? ? ?

Если бы вы были Нью-Йоркским  нердом-подростком, который захотел стать супергероем, как в комиксе Kick-Ass только на чернушный Black Dog СМТ манер. Но при этом вы реально им стали в плане супер силы и успешного выбивания дерьма из бандитов (доходящего до убийств). Какое бы оружие у вас было? Катана кажется наименее вероятной. Я так понял понадобится Прайм 2, для того, чтобы зачаровать оружие. Силы 3 - для супер прыжков, сильных ударов и телекенетической защиты. Как вы думаете эмулировать супергеройскую удачу в бою, когда по тебе промахиваются или попадают но слабо лучше Силой 2 или Энтропией? Я в пауэрсах магов не очень хорошо разбираюсь.
Пока думаю так 6 точек сфер: Сила 3, Прайм 2 и что-то ещё
+3-5 суперпауэрсов фоморов

Что мне нужно:
Супергеройская выживаемость
Суперсила
Супер Прыжки

Далее скорее всего идёт:
Устрашение
Ночное зрение
Сверх чутьё втч на страх, сверхов??
?? ??
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 14:04:21
Да вот так вот. Чтобы замутить стим-панк, надо хотя бы отдаленно понимать паровые механизмы. Чтобы замутить готик-панк, надо хоть чуть чуть понимать готику.
Строго наоборот, для стимпанка противопоказано понимание автором всех этих устройств и передач. Иначе очень тяжело переступить собственные знания и обращаться с ними как с декорациями. Будет добавлен тот самый реализм и расчёты. ТруЪ механик испытывает боль при попытке представить гондолу дерижабля размером с половину баллона.
А если всё же берётся то получается Лем.
Киношные. Которые в сМТ к ним имеют косвенное отношение. Они из другой эпохи.
Ну просто вампиры и в ревайзеде принцесс не спасают. Так то. А всякие закосы под ангст и человечность и доревайзеда были.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 14:05:10
а как прекрасный принц отреагирует если принцесса его отвергнет? а если отец объявит его вне закона? а если ему пора на войну? Хлоп! картонка не может отыграть это. Игрок судорожно ищет другие картонки типа. Принц герой на войне. принц в изгнании и бла бла бла?

Я не понимаю что ты вкладываешь в слово самобытный. Но да безусловно стереотипного персонажа легче делать. благо его клише поведения всегда под рукой.
Может, этого не может отыграть посредственный игрок, потому, что до этого он отрывал по шаблону, а сам персонаж в этом не виноват. Ты постом выше дал его описание. Вот он и реагировать будет как добрый, смелый и благородный спаситель принцесс, коим является. На отказ принцессы расстроится, но поймет её и простит. Отца-короля тоже простит, но будет стремиться восстановить справедливость, если тот замышляет что-то не хорошее - накажет(ну или будет пытаться. На войне будет смелым и благородным. Идти в бой в первых рядах, не бить в спину, не пинать лежачих, не убивать безоружных и т.п..

Это не из-за клише поведения, это из-за того,что его образ прорабатывался и прокручивался десятки раз. Он хорошо знаком. А сами клише поведения большинству игроков вредят и мешают, они видят не персонажа, а эти клише, поэтому в "незнакомых" ситуациях теряются.

Цитировать
Строго наоборот, для стимпанка противопоказано понимание автором всех этих устройств и передач.
Как вы любите все сводить к реализму. Я говорил,что для создания стим-панка автору требуется хотя бы понимать,как это выглядит, а не как это работает.

Цитировать
Ну просто вампиры и в ревайзеде принцесс не спасают. Так то. А всякие закосы под ангст и человечность и доревайзеда были.
Вампиры в ревайзед больше приближены к людям, так-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 14:09:42
- Бита
- Клюшка
- Катана
- ? ? ?
Ножи всех калибров от скалепеля до мачете.
Цепи.
Кастеты.
Внезапно, нунчаки.
Стаффы.
Берцы, наконец.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 14:13:30
Как вы любите все сводить к реализму. Я говорил,что для создания стим-панка автору требуется хотя бы понимать,как это выглядит, а не как это работает.
Ну это ж и есть виабу. Копирование атрибутики, без понимания сути. Я не говорю, что это плохо в данном случае, просто все эти пафосные закосы на знание субкультур...
Вампиры в ревайзед больше приближены к людям, так-то.
Там весь мир больше приближен к реальному.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 14:18:20
Ну это ж и есть виабу. Копирование атрибутики, без понимания сути. Я не говорю, что это плохо в данном случае, просто все эти пафосные закосы на знание субкультур...
Да что ты? Просто копирование?  Скажи-ка, а не зная,что такое паровой двигатель(не детальное его устройство, а функции, назначение, применение и т.п.), можно создать стим-панк?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 14:33:50
Цитировать
Это не из-за клише поведения, это из-за того,что его образ прорабатывался и прокручивался десятки раз. Он хорошо знаком. А сами клише поведения большинству игроков вредят и мешают, они видят не персонажа, а эти клише, поэтому в "незнакомых" ситуациях теряются.
Вот я кстати никогда не мешаю неопытному игроку играть клише. Ему так привычней и удобней, тут я с тобой согласен. Игркоу надо понятьк ак вообще можно, перед тем чтоб понять как это разнообразить.
Когда игроку наскучивает стопицотый ассамит я уже ему "объясняю фишку"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 14:36:49
Цитировать
- Бита
- Клюшка
- Катана
- ? ? ?
шокеры
гвоздодёр
молоток(воркпавер)
витая пара с грузиком+девайсы для технонерда
БДСМ для борца за х идеи
Двуручный лабрис или хлыст для феминистки
перчатки с лезвиями и гриндера с шипами+перцовка+молотовы и цепи для хардкорпанка.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 14:39:08
Вот я кстати никогда не мешаю неопытному игроку играть клише. Ему так привычней и удобней, тут я с тобой согласен. Игркоу надо понятьк ак вообще можно, перед тем чтоб понять как это разнообразить.
Когда игроку наскучивает стопицотый ассамит я уже ему "объясняю фишку"

Вот поэтому я и считаю не правильным называть стереотипы - картонками и считать их плохим. Если игроку наскучит, то он сам начнет искать,как это разнообразить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 14:48:19
Да что ты? Просто копирование?  Скажи-ка, а не зная,что такое паровой двигатель(не детальное его устройство, а функции, назначение, применение и т.п.), можно создать стим-панк?
Нет, так же как нельзя быть виабу-японцем, без знания о существовании Японии. К чему вопрос? Да, виабу обладают поверхностными представлениями о предмете своего подражания.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 14:51:09
Цитировать
Вот поэтому я и считаю не правильным называть стереотипы - картонками и считать их плохим. Если игроку наскучит, то он сам начнет искать,как это разнообразить.
сререотип не картонка. картонка когда игрок даже не пытается что то сделать для него. Типа. Ну я пирацкий кэп. чего отыгрывать и думать то? Я стою такой картонный и всем всё ясно. Я скажу хо хо давайте золото а они откажут и  я их пущу на дно. Никаких иных ноток тут играть не будет в случае картона.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 14:57:12
сререотип не картонка. картонка когда игрок даже не пытается что то сделать для него. Типа. Ну я пирацкий кэп. чего отыгрывать и думать то? Я стою такой картонный и всем всё ясно. Я скажу хо хо давайте золото а они откажут и  я их пущу на дно. Никаких иных ноток тут играть не будет в случае картона.
Так это не персонаж - картонка,а игрок - дерево.  ;)
Нет, так же как нельзя быть виабу-японцем, без знания о существовании Японии. К чему вопрос? Да, виабу обладают поверхностными представлениями о предмете своего подражания.
Ой, разные у нас понимание поверхностного. Для стим-панка поверхностным будет копирование внешнего вида паровых механизмов,а вовсе не понимание того, что в паровом двигателе давление пара двигает поршень, именно поэтому механизм работает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 14:59:32
Ой, разные у нас понимание поверхностного. Для стим-панка поверхностным будет копирование внешнего вида паровых механизмов,а вовсе не понимание того, что в паровом двигателе давление пара двигает поршень, именно поэтому механизм работает.
Хм, возможно я слишком въедлив в таких вещах. Надо обдумать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 19 Ноября 2013, 15:13:09
Цитировать
Так это не персонаж - картонка,а игрок - дерево.  Подмигивающий
Дак таких деревьев целый лес. И картонки им просто идеальны) Ну ты что вправду не видел как илитные мастира и играки играют сугубо по шаблонам причём так себе играют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Ноября 2013, 15:17:19
Дак таких деревьев целый лес. И картонки им просто идеальны) Ну ты что вправду не видел как илитные мастира и играки играют сугубо по шаблонам причём так себе играют.
Да видел конечно. Правда считаю,что дело в игроке,а не в персонаже, не важно шаблонный он или нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 15:38:11
Вы делайте разницу между интересом создания персонажа и его отыгрыша.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 15:59:24
Ещё один источник вдохновения для предстоящей игры.
Старые редакции!  :-*
(http://img706.imageshack.us/img706/1323/gww6.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Ноября 2013, 16:02:32
Мистеру Людену по поводу таро
Идеи для использования карт

Эти карты могут быть использованы для обогащения вашей игры многими различными способами. Некоторые из них больше подходят Рассказчику, но многие полезны и для игроков.
Создание персонажа

Карты можно призвать на помощь при создании персонажа. Игроки или Рассказчик может вытянуть случайную карту из колоды и использовать текст, значения или рисунок, чтобы предложить идею, применимую к персонажу. Что угодно от внешности до концепции, предысторий, Сфер магии, Достоинств или Недостатков, Пути к Восхождению, способностей или даже потенциального предназначения персонажа можно выстроить, используя в качестве фундамента что-то, найденное в карте. Любой из гадательных раскладов можно использовать для создания персонажа, хотя линейный расклад в три карты часто работает лучше всего.

жим хочет себе интересного персонажа, у которого есть прошлое. Он случайно вытаскивает Рыцаря Динамизма, и на основе значения и образа карты ему приходят в голову следующие идеи. Персонаж - молодой маг-мужчина с Динамической сущностью. У него темно-каштановые волосы и темные глаза (по ассоциации с этой мастью), и он происходит из богатой семьи (рисунок карты показывает фабрики). Когда-то он был более могущественным магом, но он очень импульсивен (значение карты). Однажды ему довелось выполнить чрезвычайно вульгарное магическое действие на глазах у Спящих. При противостоянии с духом Парадокса он соскользнул в продолжительную Тишину. Недавно он сумел вновь обрести здравый рассудок и вернуться в земной мир, однако большая часть его предыдущей памяти, включая знания о магии, оказалась потеряна. Он оказался в положении чистого листа и должен опять начать все сначала. Старые друзья и враги, впрочем, могут помнить его достаточно хорошо, что сделает его новую жизнь интересной. Хотя он и смел, но по природе вспыльчив. Его Недостатки включают Импульсивность и Амнезию. Возможно, он хорошо обращается с оружием.

Венди нужен еще один NPC, чтобы оживить игру. Она вытаскивает случайную карту и получает семерку Изначальности. Это предполагает Нефандуса, будь то мужчину или женщину, который в основном остается в тени, но время от времени проявляется, чтобы искушать персонажей обещаниями, богатствами, услугами, чувственными удовольствиями или знанием, все в надежде сбить их с пути и привлечь в ряды Нефанди.

Позже ей требуется агент Технократии; она пролистывает масть Узора в поисках идеи. Она выбирает шестерку, чтобы создать агента на ее основе; он - молодой человек, неравнодушный к окружающим и склонный к филантропии, всерьез верящий, что Массам нужна защита и напутствие Технократии. Это светловолосый джентльмен в пошитом на заказ темном костюме, который работает по благотворительной части где-то в центре, организуя помощь для бедных. Венди называет его Брат Джошуа. Персонажи могут принять его за мага Небесного Хора - он точно и рядом не стоял со стереотипным образом Техно-мага!

Рассказчик Венди хочет создать персонажа для команды, которого она будет вести сама; при этом она не хочет, чтобы этот источник постороннего развлечения затенял собой собственных магов ее игроков, так что она решает предоставить концепцию своего персонажа судьбе. Линейный расклад из трех карт выдает следующее: Звезда, семерка Искания и Паж Изначальности, перевернутый. Из этих карт она черпает следующие идеи.

Расклад предполагает персонажа женского пола: две карты в качестве основных образов показывают женщин, а третья содержит утробу, хотя и искаженную. Карта тела, Звезда, указывает на жизненную силу, обаяние, креативность и способность видеть суть вещей. Новая послушница (acolyte) Венди (она не хочет делать своего персонажа магом, считая, что на то есть игроки!) молода, притягательна, полна энтузиазма и, вполне возможно, физически очень привлекательна и развита. У нее, однако, очень странное прошлое - сущность этой карты имеет оттенок не от мира сего. Семерка Искания несет на себе образ Осеннего Ветра (Fall Breeze); ее карта предполагает отвагу и доблесть. Венди решает сделать свою послушницу практиком боевых искусств, достаточно продвинувшейся в своих тренировках, чтобы остаться при своих в серьезной схватке. Зловещая утроба Пажа бросает на персонажа тень; даже в перевернутом положении это стремная карта. Ее значение намекает на обман, ложь и возможное падение где-то по ходу действия. Возможно, окажется замешан какой-нибудь Нефандус, а может, и нет, но что-то в будущем этой послушницы будет включать искушение или предательство.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Ноября 2013, 16:16:41
Круто, для блиц генерации самое то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Ноября 2013, 21:21:19
Био для Дэниэла Смита, часть 1:

    В детстве мать рассказывала Дэниэлу страшные истории о монстрах, живущих среди людей, с которыми однажды ей пришлось столкнуться. Маленький сын был единственным кто ей верил, возможно именно поэтому он вырос достаточно впечатлительным. К подростковому возрасту Дэниэл начал склоняться к мысли, что его мать просто сумасшедшая, ведь так думали все остальные. К тому моменту она уже довольное долгое время находилась в психиатрической лечебнице с очень небольшой перспективой вернуться оттуда обратно. Свидания с матерью были редкими. Отца у мальчика не было, и он жил у опекунов, которые не отличались особой заботой. К пятнадцати годам у Дэниэла уже имелись проблемы с полицией. И всё потому что он не умел выбирать друзей. Вместе со своими сверстниками он занимался различным мелким хулиганством, а так же весьма нехитрым способом грабил банкоматы. В то время как его друзья спускали полученные деньги на весьма заурядные подростковые развлечения и наркотики, Дэниэл тратил на большую часть денег ...на комиксы.
    Чёрт возьми, он обожал комиксы. Яркие костюмированные герои сражались со злодеями и побеждали. Это было полной противоположностью тех мест и людей среди которых он вырос. В Бруклине царила преступность и никто не спешил на помощь людям, живущим в этом аду. В реальности те что посильнее, сбивались в банды и словно напуганные животные. Загнанные в угол нищетой и социальными проблемами они бросались на всех подряд. Полиция была бессильной, корумпированой и только добавляла проблем. Люди были отравлены равнодушием и здесь не откуда было взяться герою, который мог бы что-то изменить. К тому моменту когда Дэниэл устроился работать в магазин комиксов, его мать умерла, а друзья угодили за решётку. Это было очень трудное время.
    И вот однажды, ближе к вечеру в руки Дэниэла попал выпуск раритетного английского комикса под названием "Незримое Общество". Он отличался обилием текста и странными иллюстрациями. Комикс заинтересовал парня, и он взял его с собой после работы. Добираться домой пришлось в одном из пустующих вагонов метро, на ужасное состояние которых городской администрации всегда было наплевать. Пока Дэниэл увлечённо изучал комикс на одной из станций внутрь зашли шумные белые ребята в коже, в которых он узнал членов одной из банд Бруклина. По степени татуированности эти панки были под стать во всю исписанному графитти вагону. Дэниэл пытался не обращать на них внимания, но вскоре понял, что к сожалению это ему не удастся. Приставать и нарываться на драку - обычное поведение для банды Дикарей. Похоже их лидер оказался неравнодушен к недурного вида девушке напротив. В то время как остальные переключились на Дэниэла и чернокожего мужчину в плаще, который сидел справа от парня и по-видимому спал, так как его лицо было частично закрыто шляпой.
    Последнее, что Дэниэл успел увидеть на одной из страниц "Незримого Общества", была иллюстрация где был изображён тёмный силуэт пальп-героя, который наблюдал, стоя в тени за своими противниками, казалось он был готов ко всему. Полёт фантазии Дэниэла прервал внезапный резкий удар. В следующий миг парень уже лежал на полу вагона. Пока он пытался подняться, один бандитов снял шляпу со спящего мужчины и шутливо напялил её на себя, закрыв наполовину выбритую голову. В это время альфа-Дикарь лапал девушку, которая тщетно пыталась вырваться из его объятий и ругалась, что только забавляло лидера бандитов. Несколько секунд в восприятии Дэниэла всё вокруг переворачивалось и плавало, а шум двигающегося состава и хохот Дикарей стали приглушёнными. Затем парень почувствовал проходящую мимо волну энергии и хлопок. В этот момент чернокожий мужчина резко вскочил с места и двумя невероятно резкими и широкими ударами раскидал панков, стоящих по бокам. Они отлетели в разные стороны с грохотом ударившись о стены вагона, где они оставили небольшие вмятины. Все остальные замерли, то что они увидели было невозможным. После чего мужчина в плаще снял шляпу с парализованного страхом бандита, отряхнул её, и надел её себе на голову, приветливо улыбнувшись шутнику.
    На глазах чернокожего мужчины, была зелёная маска. Альфа и его ребята отошли в сторону, они были в растерянности и не стали ничего делать в ответ. Дэниэл встал на ноги, в его голове проносились обрывки мыслей, но он ещё не мог собрать их воедино. В глазах изумлённой девушки читалась благодарность. Мужчина посмотрел на свои наручные часы, которые явно не были современными, после чего сел на обратно на своё место. Дэниэл так и остался стоять. Он не мог ничего сказать, весь мир только что перевернулся вверх ногами. "Супергерои - они реальны", но и это было ещё не всё, здесь было что-то большее и ему только предстояло во всём этом разобраться. Они ехали молча. На следующей станции Дикари поспешили прочь из вагона, унеся с собой своих вырубившихся дружков, а через станцию вышел и Дэниэл, провожая взглядом оставшегося внутри супергероя. Вместе с ним вышла и девушка.
 - Ты ведь тоже видела как он их раскидал? - осторожно поинтересовался Дэниэл, выйдя из вагона
 - Прости, видела что? - с непониманием произнесла девушка в ответ
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2013, 21:29:55
Cleaning Crew это типа отсылка к комиксам про Тора7
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 20 Ноября 2013, 02:18:49
(http://24.media.tumblr.com/5ddac8187d3798f6490a61511354b097/tumblr_mvcobohe811rum8leo1_500.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Ноября 2013, 08:29:01
http://www.filmschoolrejects.com/opinions/10-bat-villains-who-should-never-be-on-film.php (http://www.filmschoolrejects.com/opinions/10-bat-villains-who-should-never-be-on-film.php)

Цитировать
You don’t hang around kicking criminal ass for 69 years without butting heads and making a few enemies. And let’s face it, Gotham City is a crazy place, full of whackjobs. It also exists in the same universe that has big green Martians, Aliens who fight for the American Way, and lots of talking animal people. Times have changed as well. Once upon a year, Batman strapping on a hang-glider and fighting a man who used kites as weapons made… Well I was going to say sense, but lets just say it made it into comics. Do any of these wacky characters belong in the gritty, realistic world that Christopher Nolan has crafted? Probably not. Here are some of the worst offenders in Batman’s rogues gallery – all of whom have been judged guilty of being ridiculous.

Цитировать
Mainly he doesn’t belong because he’s just too damn unrealistic for Nolanverse
Ноланверс, ржу нимагу  ;D

Цитировать
Powers: Poor taste in clothing, hypnotizing helmet, light rays, incredible lameness, mustachio
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Ноября 2013, 15:55:46
Цитировать
Био для Дэниэла Смита, часть 1:
Почитай The Strange Talent of Luther Strode и Legend of Luther Strode.
Там эта тема раскрыта куда как лучше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Ноября 2013, 17:27:38
там тоже есть маги-мародёры и фоморы?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Ноября 2013, 17:28:13
Нет. Но там есть Charles Atlas Superpowers и Джек-Потрошитель
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Ноября 2013, 17:30:51
тогда не годится, все необходимые источники вдохновения уже найдены и использованы. Мне вот только интересна сейчас инфа по около-мародёрству, то есть по аналогичным явлениям, но не из книг БВ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 21 Ноября 2013, 00:52:36
http://www.youtube.com/watch?v=N2cAJynZyiA
вот что нужно. лихой герой на феррари
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 21 Ноября 2013, 17:13:39
(http://cs313119.vk.me/v313119824/4b51/MPbVqnlGmbg.jpg)
Тут у нас все серьезно, а не ваш Дестини Прайс/Клуб Суккуб :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 21 Ноября 2013, 18:12:50
(http://cs313119.vk.me/v313119824/4b51/MPbVqnlGmbg.jpg)
Тут у нас все серьезно, а не ваш Дестини Прайс/Клуб Суккуб :D
  "Body glitter" меня больше всего убивает. Значком фейспалма этого даже не передать   :'(
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 25 Ноября 2013, 21:40:17
   "Body glitter" меня больше всего убивает. Значком фейспалма этого даже не передать   :'(
Сумерки?... о.О
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 25 Ноября 2013, 22:34:02
  Они самые :-(
  О времена, о нравы!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 25 Ноября 2013, 23:19:24
Ой, да и фиг с ними. Плевать на мейнстрим.
Я вот подумываю таки взяться за хронику по Маскараду, причем основой сюжета будет выискивание инферналистов в рядах Камми. Они чертовски умеют прикидываться хорошими парнями, надо продумать мелочи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 11:11:38
Author's Note: This whole essay is going to sound
supremely pedantic, arrogant and self-righteous, but believe
me, I've seen enough miserable games nominally run under
the title of Werewolf and Vampire to know what I'm saying
here. So sue me.

Is Destiny's Price "adult" material or simply
prurient?
 Would you hesitate to show any of the Giovanni
Chronicles to your mother? Is White Wolf anything other
than a bunch of hacks, cobbling together pornography and
juvenilia and peddling it to pretentious goth wannabes?


Эх Джастин
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2013, 11:41:54
Откуда этот кусок?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 11:48:00
Mature (ftoleplaying
by Justin Achilli
You've seen the little banner and slogan on the back of
White Wolf books — "Games For Mature Minds." You've
read the books themselves and seen stuff that would turn
TSR's Legal and Editing Departments pale as ghosts. You've
even been considered "mature" yourself. But what the hell
does it mean?
That's an important question.
Consider the Black Dog imprint for a moment. Is that
stuff mature ? The cover sure claims it is—even more so than
other White Wolf game material. Is there anything in Freak
Legion that wouldn't send Beavis into a conniption of
laughter? Is Destiny's Price "adult" material or simply
prurient? Would you hesitate to show any of the Giovanni
Chronicles to your mother? Is White Wolf anything other
than a bunch of hacks, cobbling together pornography and
juvenilia and peddling it to pretentious goth wannabes?
If you've even bothered to buy this book (and I don't
give a damn about people who don't — call me whatever
names you want, guys, but I think everyone will know the
truth when you break out the old war stories about how your
50th-level paladin whupped the holy bejeezus out of an
entire ore colony), you've probably got an opinion on the
matter, but let's take a look at it, shall we?
(Author's Note: This whole essay is going to sound
supremely pedantic, arrogant and self-righteous, but believe
me, I've seen enough miserable games nominally run under
the title of Werewolf and Vampire to know what I'm saying
here. So sue me.)
Werewolf Players Guide
Werewolf, at its core, deals with some pretty mature
themes. The world is dying, assisted in the throes of its
mortality by a humanity too dulled to care and an aspect of
the cosmological Triat, the Wyrm, hell-bent on making
that death come all the quicker. The "heroes" of the setting,
if such can be said, are nigh-rabid monsters, trapped between
two societies and products of a nightmare spirit world
too vast to understand. The Garou are creatures of Rage,
creatures often predisposed to kill first, let Gaia sort out the
casualties and ask questions later. They are further divided
along cultural lines that, as ancient and indelible as they are,
would do any modern-day hate group proud.
As a werewolf, you're damned if you do and damned if
you don't. You're just a little bit less damned if you do.
And yet, many times, that complex personal tragedy is
lost, buried under a miasma of splatterpunk bloodlust purveyed
by an infantile "Storyteller" in a Metallica T-shirt and
black Reeboks. The endemic horror of Werewolf vanishes
under a thin veneer of slapstick "villains," hurled headlong
against a pack of slack-jawed social retards (and their
characters) in a mind-numbing exercise of Gift-listing and
die-rolling.
This is "For Mature Minds?" This is adult-oriented?No;
this is Advanced Dungeons & Dragons in which the characters
can attain Crinos form, each episode plotlessly seguing
into the next with a new stream of fomori or Banes.
Werewolf can be so much more than this.
(Danger! I'm about to tell you about my character!)
I recently took part in a Werewolf game centered
around the discovery and destruction of a local arm of
Pentex that was responsible for the horrible disfigurement of
several "missing" individuals. The group gathered to address
the situation comprised two Shadow Lords (metis and
homid), a Glass Walker street thug, an Uktena Ahroun, a
Pumonca Bastet and a hormonally-imbalanced Mokole. A
motley crew indeed — admittedly bordering on the farcical
— but the resolution of the story involved complex character
interactions that left the story all the richer for their
presence.
The Shadow Lord homid took a dislike to the Mokole,
whom the former insisted "bore the face of the Wyrm." The
Pumonca distrusted the whole group, as she still bore emotional
scars from her ancestors' participation in the War of
Rage. The Glass Walker aroused suspicion at his open
embrace of all things technological. The Uktena had no
idea what was going on, having been removed from her
Native American environment and entangled with the
group's unorthodox practices.
Pretty stock stuff, but the game was memorable because
everyone played their characters to the hilt. Rather than
creating lists of the "best" stuff we could come up with, we
created three-dimensional (if somewhat stereotypical) personalities,
each with its own motivations and misconceptions.
The whole story evolved around the prejudices of the
pack — some members of which acted out their bigotry and
paid the price, while others left, skins intact, with a new
appreciation for the vast diversity of the World of Darkness'
denizens.
We dealt with intolerance and racism — that of our
characters and, by extension, our own. Were we as prejudiced
as our characters?
(The answer, of course, is no, being the hip and progressive
people that we are, but nonetheless, it was the assumption
of the persona that let us take a look at those issues.)
Mature gaming is not using the word "fuck" in a game
context. It is not liberally sprinkling homosexuality,
streetwalkers, ethnic minorities and alternative religions
among the ranks of Storyteller characters. It is not vociferous
use of slang, and it is not knowing the real-world names
of the drugs your character deals. Mature gaming is elegantly
simple: presenting a difficult situation and reacting to it as
an adult.
Not that any of the above examples couldn't be dealt
with in a mature manner; quite the contrary! How does a
character react to a drive-by shooting she witnesses? How
does he react to "coming out of the closet?" Or to acknowledging
his forbidden love for another Garou? How
does she respond to regaining consciousness after a frenzy to
find herself drenched in the blood of her beloved sister? How
does she react to the creditor coming to collect on her pastdue
charge cards? How does he deal with the human hunter
who just shot all of his Kinfolk for their pelts or bounties? In
short, almost any situation can be addressed in a mature
fashion, simply by rationally exploring what the character in
question would do.
You see, mature roleplaying (and mature storytelling) is
more than a simple smattering of R-rated movie standbys.
It's your motivation (why is this element here?), your intent
(what does this have to do with the story?) and your end
result (how do the players react?). Anything else is gratuitous.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Ноября 2013, 11:50:19
Цитировать
ou don't. You're just a little bit less damned if you do.
And yet, many times, that complex personal tragedy is
lost, buried under a miasma of splatterpunk bloodlust purveyed
by an infantile "Storyteller" in a Metallica T-shirt and
black Reeboks. The endemic horror of Werewolf vanishes
under a thin veneer of slapstick "villains," hurled headlong
against a pack of slack-jawed social retards (and their
characters) in a mind-numbing exercise of Gift-listing and
die-rolling.
So true
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 12:02:07
So true
вам ревизед и форсекен сделали. Радуйтесь
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 26 Ноября 2013, 12:03:29
Какая ж прелесть. Диагнозы негде ставить.  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 12:05:12
Вроде взрослый мужик, а пишет такое :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 12:05:45
Ачилли накурился по ходу или он правда не открывал ни разу оригинальные книги по оборотням.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 26 Ноября 2013, 12:07:25
Ачилли накурился по ходу или он правда не открывал ни разу оригинальные книги по оборотням.
Не, похоже всё таки открывал, вот и накрыло.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 12:09:03
Цитировать
How does she react to the creditor coming to collect on her pastdue charge cards?
А вот она самая - уёбищная бытовуха. Какие на фиг битвы с фоморами, Пентексом, какая на фиг последняя битва за Гайу, ну что вы, что вы. Это всё детское. А вот взрослые дяди...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 12:09:35
Author's Note: This whole essay is going to sound
supremely pedantic, arrogant and self-righteous, but believe
me, I've seen enough miserable games nominally run under
the title of Werewolf and Vampire to know what I'm saying
here. So sue me.)

Мое любимое. "Я тут власть, я гарантирую правильный мир тьмы"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 26 Ноября 2013, 12:11:44
А вот она и кристально чистая уёбищная бытовуха. Какие на фиг битвы с фоморами, ну что вы, что вы. Это всё детское. А вот взрослые дяди...
Ага, у нас Теурги видят приближающийся со дня на день БП, а мы тут на чиновников реагируем взросло и зрело.  ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 12:14:15
This is "For Mature Minds?" This is adult-oriented?No;
this is Advanced Dungeons & Dragons in which the characters
can attain Crinos form, each episode plotlessly seguing
into the next with a new stream of fomori or Banes.
Werewolf can be so much more than this.

Снова выебон на днд. Что ж ты делать будешь? Неужели другого сравнения нет да и причем здесь днд?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 12:16:33
В ВтА тоже самое - бои по сетке, гексы, миниатюрки, приключения и чем ему не угодило АДНД?

Цитировать
Werewolf can be so much more than this.
Лол. А днд стало быть не может? Парень точно укурился.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2013, 12:17:01
А еще такое о других линейках есть? Очень правильно все описал Ачилли, молодец. И писал он это о ревайзде, что очевидно. Диагнозы, напротив, скорее логично будет подозревать у тех, кто смеется над попыткой сделать взрослую игру. Бытовуха, кстати, там не обязательна. Но мир там не такой, как во второй редакции, и принимать его нужно соответственно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 26 Ноября 2013, 12:21:12
Цитировать
Диагнозы, напротив, скорее логично будет подозревать у тех, кто смеется над попыткой сделать взрослую игру.
Я смеюсь не над этим, а над человеком,который не может держать свои девиации при себе и не вываливать их на других людей через коммерческий продукт, особенно в духе "я тут самый умный". Очевидно,что люди покупают ролебук не для того,чтобы слушать чьи-то нравоучения.

Цитировать
So sue me.
Ах, какой стереотип. Игра: "Отгадай с трех попыток из какой страны автор".  :)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 12:22:44
Короче, нужно покупать футболку Металлики и водить ВтА 1й редакции  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 12:25:11
А еще такое о других линейках есть?
Я про втм здесь уже скидывал, где он так же нердов обосрал. Хотя не так жёстко напрямую как тут:

Цитировать
The endemic horror of Werewolf vanishes
under a thin veneer of slapstick "villains," hurled headlong
against a pack of slack-jawed social retards (and their
characters) in a mind-numbing exercise of Gift-listing and
die-rolling.

в втм
Цитировать
Members of storytelling troupes tend to belong to the gaming subculture. Their manners of dress, specialized
vocabulary, social habits and other minor personality details tend to be different than those of the mainstream. This isn't a
declamation of gaming culture – it's a simple observation. Attend any gaming convention (or, often, any gaming store),
and the truth of the matter is visible. Vampires on the other hand, tend not to be gamers.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 26 Ноября 2013, 12:27:01
Цитировать
Хотя не так жёстко как тут
Видимо, кто-то взрослый и зрелый в БВ все таки объяснил ему, что такое уместность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2013, 12:29:09
1. Ну, я бы не сказал, что это девиации Ачилли. Скорее отражение его видения игры, которая, как он понял, далеко не всегда игралась так, как он видит верным. Учитывая, что он разработчик - имеет право.
2. Меня больше интересует, если подобные тексты по другим линейкам? А по ВтМ дай ссылку или хотя бы примерно напиши, где именно ты скидывал. Может я уже это и прочитал, но вспомнить не могу...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 12:31:27
Тебе нужно гид рассказчика по втм ревайз читать.

Цитировать
Cool, Not Kewl
Vampire prides itself on being a mature venue for storytelling. The adventures of DeathRaven the Trenchcoated Celtic
Immortal with silver-plated katanas who can chop his enemies into red mist at the blink of an eye (oh, and he's a
vampire, too!) isn't really our intent. If you enjoy this sort of thing, more power to you, but our goal is to gear the game
toward less adolescent alienation-vengeance and power fantasies.
The World of Darkness and the Gothic-Punk milieu are stylish and graceful. They combine the most evocative
elements of film noir, gothic fiction, high society and low life. Present within them are the tastes and quirks of society at
large. This is perhaps one of the greatest differences between the World of Darkness as it is designed and how it
is played. Members of storytelling troupes tend to belong to the gaming subculture. Their manners of dress, specialized
vocabulary, social habits and other minor personality details tend to be different than those of the mainstream. This isn't a
declamation of gaming culture – it's a simple observation. Attend any gaming convention (or, often, any gaming store),
and the truth of the matter is visible. Vampires on the other hand, tend not to be gamers. The
Masquerade stipulates that they hide among humankind, yet they very obviously differ from it. Vampires often wear
designer labels and drive prestigious cars; they are almost universally lithe (to the point of cadaverous) and beautiful.
Even the vampires who prove the exception to these (very general) guidelines make the point by being breaches rather
than observations of the rules. The Nosferatu are so much more hideous than simply ugliness by dint of comparison.
The shuddersome Tzimisce has a deadly beauty, like a shark. The Brujah drifter looks all the more earthy in his thrift-store wardrobe and tousled hair when compared to the
"local" society. Mostly, these affectations exist to draw mortals to the vampire, in addition to leading them to believe that there is
nothing special about the Kindred. The supernatural attractiveness makes hunting easier, and the fact that most
look (at least for the most part) like normal people makes it easier to get away with it after the fact. A Kindred who
"dresses like a vampire" or insists on wearing a wardrobe that is out of line with the values of the society in which she
finds herself is going to draw some unwanted attention. Consider for a moment a gathering of Kindred at an Elysium
– the setting is the patio and ballroom of a prestigious local hotel. The Kindred display their subtle finery: elegant cocktail
dresses, distinguished suits crafted from the finest wools and silks, sycophants condescendingly bedecked in tuxedos and
other affluent "uniforms," when in walks… ...some joker in a floor-length black duster, perpetual five-o'clock shadow and a pair of mirrored sunglasses that look
like they've been liberated from a highway patrolman in a bad 70s blaxploitation film. His tattered T-shirt has the name of
some noisy band scrawled on it. Weapon bulges protrude obviously from beneath the coat and his long, flowing hair
(raven-black, of course) has been tied back in a ponytail reminiscent of a syndicated action series' star's.
Many of the assembled Kindred collapse in laughter. Some of the more vocal ones may ask where the movie's being
filmed. Any mortals present will certainly recall most of the distinguishing features possessed by the dime-store
Schwarzenegger (as will the Kindred, but they're probably not going to tell the police anything when the body count in town
starts soaring, though they may tell the prince). If the overly dramatic Kindred is young enough, he may have flashbacks
to those dreams everyone has of being naked at school. This is probably not his intended effect.
It's petty, but so is Kindred society. The undead place tremendous value on wit and presentation – they are like
nothing so much as the aristocratic courts of France mere nights before the revolution. Their harpies are the vicious
arbiters of Kindred grace, and the whole dance of undeath must be done at the height of fashion or it suffers the derision
of others. By now, some of you are thinking, "Where's the fun in that?" A reasonable response, but take it one step further.
It's fun to dress up, to put forth the best face one possibly can and to receive the admiration (or adulation) of others. Those
of us born without runway-model looks or wardrobe budgets that rival celebrities' can still indulge by assuming the role of
a character whom has these blessings. Or, we can take the opposite role and portray a character who actively and
aggressively thumbs his nose at these preposterous conventions – this undead peacockery. Either way, we
establish the predatory grace of the Kindred without resorting to comic-book clichйs or high-school symbols of alienated
rebellion. Then again, if you want the characters in your story to look like the cast of Highlander, go for it. Haute couture isn't
everyone's cup of tea, and neither is high-concept antifashion.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 12:33:13
далеко не всегда игралась так, как он видит верным.
я так понял на западе со средним качеством игроков хуже по причине большего распространения РИ - больше нердов-манчей-ебанатов из-за которых у Ачилли накипело.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 26 Ноября 2013, 12:35:50
Цитировать
Ну, я бы не сказал, что это девиации Ачилли. Скорее отражение его видения игры, которая, как он понял, далеко не всегда игралась так, как он видит верным. Учитывая, что он разработчик - имеет право.
Это не отражение - это прямая речь от самого Джастина, с выбросом на читателя его виденья, т.е. типичная такая девиация, да еще и поданная в духе "только я знаю как всем надо играть"( ты тут первым за такое в фашисты записываешь,не?).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 12:37:08
TSR надо было в суд подавать  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 26 Ноября 2013, 12:41:06
Ээх, странно с моей стороны соглашаться с обитателями обезьянника, но я все же скажу: некрасиво со стороны Ачилли. Ярость задрота в стиле «вы играете неправильно», которых в интернете лопатой бери.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 12:43:31
Цитировать
I recently took part in a Werewolf game centered
around the discovery and destruction of a local arm of
Pentex that was responsible for the horrible disfigurement of
several "missing" individuals. The group gathered to address
the situation comprised two Shadow Lords (metis and
homid), a Glass Walker street thug, an Uktena Ahroun, a
Pumonca Bastet and a hormonally-imbalanced Mokole. A
motley crew indeed — admittedly bordering on the farcical
— but the resolution of the story involved complex character
interactions that left the story all the richer for their
presence.
The Shadow Lord homid took a dislike to the Mokole,
whom the former insisted "bore the face of the Wyrm." The
Pumonca distrusted the whole group, as she still bore emotional
scars from her ancestors' participation in the War of
Rage. The Glass Walker aroused suspicion at his open
embrace of all things technological. The Uktena had no
idea what was going on, having been removed from her
Native American environment and entangled with the
group's unorthodox practices.
Pretty stock stuff, but the game was memorable because
everyone played their characters to the hilt. Rather than
creating lists of the "best" stuff we could come up with, we
created three-dimensional (if somewhat stereotypical) personalities,
each with its own motivations and misconceptions.
The whole story evolved around the prejudices of the
pack — some members of which acted out their bigotry and
paid the price, while others left, skins intact, with a new
appreciation for the vast diversity of the World of Darkness'
denizens.
Он, кстати, действительно что ли рядового игрока по ВтА воспринимает настолько низко, что хвалится такими элементарными вещами?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 26 Ноября 2013, 12:55:36
Ну отлично. Собрали шапито и зарубились во внутрипартийные противоречия. Судя по всему, ещё и сюжет закинув куда подальше. Так и надо играть!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2013, 13:17:27
1. Хороший текст и у вампиров)
2. Ну, он видит, что в созданную им игру играют не так, а гораздо, с его точки зрения, более низко и т.п. Я могу быть не согласен с формой выражения, но посыл вполне понятен. Но говорить о конкретно девиациях тут бессмысленно - пока все, что было написано Ачилли вполне возможно у любого человека. На грубость, в конце концов, переходят многие...
3. Учитывая, про что была та хроника, навряд ли кто-то рубился во внутрипартийные противоречия в ущерб остальному.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 13:22:39
созданную им игру
он не создавал ВтА в том то и дело, он пришлый. И его претензии на фоне того, что написано в той же первой редакции кажется бредом чувака, который укурился и сел на кресло директора помечтать. К сожалению его мечта сбылась.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2013, 13:26:22
Неважно, что было в первых редакциях. Ачилли создал ВтА ревайзд и вложил туда иное, по всей видимости, чем авторы изначального продукта. Весьма вероятно, ему кажеться, что сделал лучше. А тут такой конфуз...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 26 Ноября 2013, 13:27:20
Цитировать
Ну, он видит, что в созданную им игру играют не так, а гораздо, с его точки зрения, более низко и т.п. Я могу быть не согласен с формой выражения, но посыл вполне понятен. Но говорить о конкретно девиациях тут бессмысленно - пока все, что было написано Ачилли вполне возможно у любого человека. На грубость, в конце концов, переходят многие...
Он ничего не создавал, он взялся уже за готовый сеттинг, который существовал уже 8 лет без его участия. При этом он в официальной книги берется поучать игроков, которые всё это время прекрасно обходились без его "мудрых наставлений". Это отклонение. И не имеет ничего общего с поведением взрослого и зрелого человека. Очередной всплеск эмоций у ограниченного небыдла.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 13:27:27
создал ВтА ревайзд
Насколько я помню его среди авторов WtA rev не было.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2013, 13:34:52
1. Это не отклонение. Встречается сплошь и рядом. Да даже все местные любители канона с начала своего появления на форуме занимались тем же самым в разных формах.
2. Я думаю оригинальный продукт ему не интересен, потому он и сделал свой, оставив кому угодно право играть по старым правилам и старому миру.
3. Если с ним не были (хотя бы в общем и целом) согласны создатели этой книги евайзда, то вряд ли его слово допустили бы в книгу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 16:01:19
Короче, нужно покупать футболку Металлики и водить ВтА 1й редакции  ;D
Лучше футболку Mayhem или Slayer ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 16:15:08

 Я думаю оригинальный продукт ему не интересен, потому он и сделал свой, оставив кому угодно право играть по старым правилам и старому миру.

Нахер тогда было его миром тьмы называть? Блиин.. даже каталисты и фанпро такой херни с продуктами FASA не делали
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 26 Ноября 2013, 16:30:30
1. Это не отклонение. Встречается сплошь и рядом. Да даже все местные любители канона с начала своего появления на форуме занимались тем же самым в разных формах.
2. Я думаю оригинальный продукт ему не интересен, потому он и сделал свой, оставив кому угодно право играть по старым правилам и старому миру.
3. Если с ним не были (хотя бы в общем и целом) согласны создатели этой книги евайзда, то вряд ли его слово допустили бы в книгу.
1. Это отклонение. Вырожать свое мнение в частном порядке на форуме или в статье/интервью - это одно. Совершенно другое - запихивать её в книгу,которая не про это.
2. Тогда нечего с него бабло рубить(смени бренд, сделай совершенно новое), а то так он не только ограниченный, но еще и жадный.
3. Он главный редактор WW, какие еще издатели?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2013, 16:58:26
1. Я советую тебе почитать специализированную литературу. Ну и обратить внимание на ситуацию в мире. Редакторы часто пишут вступительное слово, рецензии и т.п. в которых речь идет в том числе и о восприятии потребителей продукта и все это - в книгах. Конечно, далеко не всегда оно такое эмоциональное и т.п., но скорее потому, что им приходиться смотреть за формой. Ему не пришлось. Это не отклонение.
2. "Ограниченый" я отметаю, как бездоказательное, а само предложение еще и малость бессмысленно. Он получил идею и развил ее, как сам считает. На кой ему начинать что-то с нуля?
3. А если он главный редактор, то это новая позиция издательства, ввиду чего, как уже говорилось, он является одним из создателей ревайзда уж по меньшей мере. Самого подхода.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 26 Ноября 2013, 18:27:28
1. Я советую тебе почитать специализированную литературу. Ну и обратить внимание на ситуацию в мире. Редакторы часто пишут вступительное слово, рецензии и т.п. в которых речь идет в том числе и о восприятии потребителей продукта и все это - в книгах. Конечно, далеко не всегда оно такое эмоциональное и т.п., но скорее потому, что им приходиться смотреть за формой. Ему не пришлось. Это не отклонение.
2. "Ограниченый" я отметаю, как бездоказательное, а само предложение еще и малость бессмысленно. Он получил идею и развил ее, как сам считает. На кой ему начинать что-то с нуля?
3. А если он главный редактор, то это новая позиция издательства, ввиду чего, как уже говорилось, он является одним из создателей ревайзда уж по меньшей мере. Самого подхода.
1. Я советую тебе научиться отличать вступительное слово или рецензию от впихнутого посреди книги мнения, да еще с такой эмоциональной окраской.
2. Его ограниченность доказана, а доказательства - это его же слова. Там нет ничего кроме огульного охаивания того,что ему не нравится, да ещё в духе "только мне известна истина". Потому,что ему не нравится идея. Обычно люди проводят ребрейдинг,если считают,что бренд больше не принесет прибыли. Ревайзед же был заявлен как следующая редакция оригинала.
3. Он не может считаться создателем Ревайзеда потому,что Ревайзед официально лишь следующая редакция оригинала, а не самостоятельный продукт,как нМТ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 18:38:58
Ну справедливости ради, раздел с мнениями и впечатлениями авторов об игре в гидах игрока - это своего рода традиция. Просто столь резкое мнение выбивается из ряда вон.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 26 Ноября 2013, 18:45:08
Ну справедливости ради, раздел с мнениями и впечатлениями авторов об игре в гидах игрока - это своего рода традиция. Просто столь резкое мнение выбивается из ряда вон.
Тут скорее дело не в самом мнении, а в подаче. В старых Гидах нет такой формы "играйте так, как я считаю правильным".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 19:12:45
Вот вспомнил, где я это видел. Хотел уже давно показать. В гиде игрока ревайзед есть забавное эссе (от Ачилли там, кстати, ни одного нет, по-видимому он выплеснул себя в гиде рассказчика в достаточной мере) тем, что оно нормальное, но местами сильно клонит в бытовуху. Как бы трэнд нулевых в самом соку.

(http://img850.imageshack.us/img850/4155/vcqz.jpg)
Когда автор заикнулся о Трансильвании подумалось: "Вы что там со своим ревайзедом совсем с ума посходили? А как же готик-панк, как же все старые книги и бай найты?" Мир отчаяния и насилия ...безопаснее??? Далее скидывать влом, но на 183 стр можно прочитать тот же самый ревайзедовский бред про то что не надо использовать ещё и конспирации (это когда в том же ревайзед кланбуке сетитов юзают Масонов, которых тут наоборот говорят что лучше избегать, отличная координация в духе БВ), нужно брать что-то более жизненное, чтобы якобы шокировать. Другими словами текст просто пропитан минимализмом и реализмом, создаётся впечатление что говорится о неком антиподе смт .

Сосед дядя Вася алкаш на самом деле окажется вампиром, который ловит людей, а потом кушает! Как страшно жить.  ;D

Короче посыл автора - разнообразить для тех кому приелось. Но что-то мне кажется там что тем кому наскучат готик-панк стереотипы сами догадаются разбавлять свои игры тайнами скрытыми под привычными вещами. Собственно, одно другому не мешает и подразумевается вместе по умолчанию, по крайней мере я всегда так считал.

(http://img28.imageshack.us/img28/4346/9r38.jpg)
И вот тут в конце относительно хорошо у него написано.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 19:40:27
Все просто. Видишь вон того толстяка c рюкзаком? Как только он ступит на чёрный асфальт этой автостоянки - он мой. До тех пор, он на ничейной земле, где его может сцапать любой вампир. Здесь моя земля и если ты выпьешь на ней чьей-то крови - будешь наказан за браконьерство. Если пьёшь чью-нибудь кровь на моей земле - значит, пьёшь мою кровь.

Увидел в каком-то мск инет магазине книги по нмт. Ремарка с проклятого города. Ты с какого раЁна, вампирок ;D

Ангст гот позер. Дальше читать не стал
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 26 Ноября 2013, 19:45:45
Ты с какого раЁна, вампирок ;D
Сильно же вам в душу запал вопрос территориального дележа.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 19:47:25
Сильно же вам в душу запал вопрос территориального дележа.
Вся традиция домена об этом.

Из Цифровой Сети МтА. Сразу понятно как надо в это играть и какие описания делать+там классный тру -словарь со льдом и кибер-ковбоями, а в ревизед Сеть почему-то убрали
arnes,John,Mother o Storms
Bear,Greg,New Legends
Benedikt,Michael,Cyberspace:FirstSteps
Briggs,John,Fractals:Patterns of Chaos
Crichton,Michael,Jurassic Park;Electronic Life
Easton,ThomasA.,Silicon Karma
Gelernter,David,MirrorWorlds
Gibson,William,Neuromancer;CountZero,Mono.Lisa
Overdrive;BurningChrome
Gleick,James,Chaos:Makinga NewScience
Hawke,Simon,Psychodrome
Heim,Michael,TheMetaphysicsofVirtualReality
Prigogine,IlyaandIsabelleStengers,OrderOutof
Chaos:Man'sNew DialoguewithNature
Rheingold,Howard,VirtualReality
Scott,Melissa,Troubleand Her Friends
Shirley,John,ASongCalledYouth;Eclipse;Eclipse
Corona;EclipsePenumbra
Simmons,Dan,Hyperion;TheFallofHyperion
Stephenson,Neal,SnowCrash;TheDiamondAge
Sterling,Bruce,IslandsintheNet;Globalhead; The
HackerCrackdown
Vinge,Vernor,TrueNames...andOtherDangers;Across
Realtime;AFireontheDeep

RPGSourcebooks
MikePondsmithandcrew(R.Talsorian),Cyberpunk
2020(and its various sourcebooks.Fairly typical cyberpunk,
butfun. )


Delirium
DieForm
DieKrupps
Enigma
Front242
KMFDM
Prodigy
QNTAL
TheResidents
:Wumpscutt :

Ломать лед и базы под Die Krupps. Прелесть какая.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 19:47:52
Кстати, делёж территории - это прикольно, только если это какие-нибудь хищные гангрелообразные монстры без человечности, которые следуя инстинктам устраивают смертельные бои в заброшенных станциях метро и на крышах зданий. А не "камарильцы" с маскарадом и страданиями, которые на их фоне смотрятся совсем невзрачно. На дефолтных смотришь и думаешь, при чём тут вампиры вообще? А потом вспоминаешь, а ну да, это ведь втм/втр - трагедия, маскарад все дела.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 19:58:44
А не "камарильцы" с маскарадом и страданиями, которые на их фоне смотрятся совсем невзрачно. На дефолтных смотришь и думаешь, при чём тут вампиры вообще? А потом вспоминаешь, а ну да, это ведь втм/втр - трагедия, маскарад все дела.
Неужели за камми нельзя играть без элизиумов и камзолов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:00:00
Неужели за камми нельзя играть без элизиумов и камзолов?
Можно конечно, но даже если брать приведённый выше отрывок из книги как видишь на другое пытаются направить.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 26 Ноября 2013, 20:02:17
Цитировать
Вся традиция домена об этом.
У многих, если не у всех [я плохо учил биологию], хищников есть какая-то охотничья территория. Вампиры - хищники. Где здесь неувязка?

Цитировать
Неужели за камми нельзя играть без элизиумов и камзолов?
Как я понимаю, эта тема - местный мэм?
Неужели никто не догадался сыграть во что-то в роде: "Веселый Чистильщик и его команда"?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:04:38
Неужели никто не догадался сыграть во что-то в роде: "Веселый Чистильщик и его команда"?
Что-то я не помню похожего в корнике. Это же взрослая игра. Тут всё серьёзно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 20:04:57
Можно конечно, но даже если брать приведённый выше отрывок из книги как видишь на другое пытаются направить.
Вижу, это так противоречит бай найтам, Дестини прайс и книге рассказчика доревизед

Когда мне вместо этого
(http://dc106.4shared.com/doc/85ofjH96/preview007.png)
подсовывают это и пишут "Давай быт и взрослость"
(http://wod.v-bloodlines.info/files/image/mta/verbena1_s.jpg)
Извините, до свидания
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:06:21
Вижу это так противоречит бай найтам, Дестини прайс и книге рассказчика доревизед
Ну как писали в указанном ранее отрывке из ревайзед гида игрока - это просто Трансильвания, то есть другими словами ошибка, которая якобы мешает формированию правильного впечатления у игроков, вместо этого нужно чтобы вампиры были "boring middle-class people" в соответствующем окружении.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 26 Ноября 2013, 20:07:40
1. Вступительное слово и рецензия - это и есть мнение отдельного человека, редактора или рецензента. Традиция. И подобная эмоциональность не может являться валидным свидетельством какого-либо отклонения.
2. Ограниченность его не доказана никак (не вижу валидных доказательств), а насчет огульного охаивания.. это тебе лично так кажется. Я там увидел слишком эмоциональный, но таки во многом правдивый разбор. И могу кстати, напомнить о том, что валидность аргументов часто зависит от точки зрения, что приводит к тому, что, когда любители канона явились на этот форум, то считали, будто несут аргументированную истину, в то время как многие другие видели и продолжают видеть в том лишь огульное охаивание того, что им не нравиться. И тоже в стиле "только нам известна истина".
3. А это несущественно в принципе. Он - создатель этой редакции, всех тех отличий, которые он ценит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 26 Ноября 2013, 20:10:46
Цитировать
Что-то я не помню похожего в корнике. Это же взрослая игра. Тут всё серьёзно.
Если я не вижу суслика это ещё не значит, что его нет. Разве предложенная мной тема несерьезна?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:12:20
Разве предложенная мной тема несерьезна?
Очевидно
Цитировать
Веселый Чистильщик и его команда
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 20:13:00

3. А это несущественно в принципе. Он - создатель этой редакции, всех тех отличий, которые он ценит.
А еще он сказал, что ранние книги не канон и бэк старый засуньте себе в... В Шедоу и Культ я могу все сурсбуки использовать

Вескелый Чистильщик. Доревизед предлагал не треш , а сюрреалистический нуарный мир типа Син Сити, а это смухуечки саббат.су
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 26 Ноября 2013, 20:13:21
Цитировать
Цитировать
Веселый Чистильщик и его команда
Уже и пошутить нельзя? Я просто добавил немного сарказма для пряности. Тема весьма и весьма серьезная.
Да и черный юмор - неотъемлемая часть World of Darkness, ИМХО.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:14:05
Уже и пошутить нельзя?
Можно. Я отметил что очевидно - шуточная тема не является серьёзной.

Я просто добавил немного сарказма для пряности. Тема весьма и весьма серьезная.
Тогда эта уже будет другая тема, например: "Непростая работа Чистильщика и его команды"

Да и черный юмор - неотъемлемая часть World of Darkness, ИМХО.
А ты помнишь цитаты из корника втм, где говорят о подобном или предлагают черно-юморные темы за камарилью? Я вот что-то не припоминаю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 26 Ноября 2013, 20:18:19
Цитировать
Тогда эта уже будет другая тема, например: "Непростая работа Чистильщика и его команды"
Она непроста, да. Но, может быть и весела.

Цитировать
А ты помнишь цитаты из корника втм, где говорят о подобном или предлагают черно-юморные темы за камарилью? Я вот что-то не припоминаю.
Я помню такое даже в Спектрах [Black Dog], не вижу проблем с привнесением такового в Маскарад.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:25:35
Я помню такое даже в Спектрах [Black Dog], не вижу проблем с привнесением такового в Маскарад.
Понятно что перенести можно что угодно, хоть марсиан, хоть супергероев. Я говорил о материале из втм,  который направляет играть чёрно-юморные хроники за камарилью. Отдельные кланы ещё можно выделить из старых редакций, а так чтобы организация. Вот Шабаш, например, точно может подойти.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 20:27:09
там смотрим что есть готик панк и как там можно сделать веселую камми
Трилогия Киберпростраства Гибсона
Kult (Metropolis), оригинальный Shadowrun
Комиксы- Hellblazer, Watchmen, Spawn, Sin City, Crow, Dark Knight Return

+ клуб Суккуб, Ярость  над Нью-Йорком, Л,А и Чикаго в ночи, Анарх Кукбук, Сетиты и Носферату кланбукм , Культ Эктаза, Книга Часовен.

Решайте сами. Как сказал Джастин- Это ваша игра. Не стал бы этим заниматься, пороть отсебятину. Вобще я думаю черный юмор должен подаваться в меру и событийно , а не как основная часть нарратива
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:28:38
МаЛкВаиАн забыл, у них там с юмором неплохо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 26 Ноября 2013, 20:31:58
Цитировать
Я говорил о материале из втм,  который направляет играть чёрно-юморные хроники за камарилью.
Стереотип - Кожаное Лицо из кланбука Носферату, например. Да, юмор тут будет чернее черной души негра, но вполне возможен.
Малкавиан и их розыгрыши. Гарпии и их троллинг.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:34:52
Стереотип - Кожаное Лицо из кланбука Носферату, например. Да, юмор тут будет чернее черной души негра, но вполне возможен.
Малкавиан и их розыгрыши.
Ну вот я и говорю, ты говоришь о культуре и фишках отдельных кланов. А не о организации, которая этому способствует.

И да
Цитировать
Кожаное Лицо из кланбука Носферату, например
там не юмор

Гарпии и их троллинг.
Ха, ну вот видишь вернулись к тем самым "педикам в комзолах"(с) совсем не похоже на ВЕСЁЛОГО чистильщика.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 20:38:09
МаЛкВаиАн забыл, у них там с юмором неплохо.
Без  готик -панк эстетики, этого смешения нуара, 60-хх, холодного шика 80-хх с теми футуристическими машинами и субкультурами, не знаю зачем этим вообще интересоваться. Без этого мир тьмы мертв и скучен, а черный юмор там подается очень хорошо . но не напрямую. Если делать тупо нарратив на черном юморе в ревизед выйдет также как стандартная игра /посиделки с кубами и цитатки шабаш.су
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 20:39:31


"педикам в комзолах"(с)
Как всегда без никуда. :-\
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:39:47
За чёрным юмором - в Шабаш и в фоморы.

Цитировать
Неужели никто не догадался сыграть во что-то в роде: "Веселый Чистильщик и его команда"?
У меня друг водит "веселый авианосец и его команда" или "подстрели камарильца из корабельной артиллерии".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 20:42:20
(http://cs306403.vk.me/v306403382/3ecc/q87PCoeTNw0.jpg)
Помню примерную картинку видел то ли в НВО, то ли в Интерации
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 26 Ноября 2013, 20:45:13
Цитировать
Ну вот я и говорю, ты говоришь о культуре и фишках отдельных кланов. А не о организации, которая этому способствует.
Организация которая этому способствует? А Шабаш и Анархи - это официальные комедийные клубы имени Сары Сильверман? :D

Цитировать
там не юмор
Это ещё почему? Что мешает Кожаному Лицу переодеться в Фреди Крюгера и устроить переполох в женском общежитие, сыпля цитатами из хоррор-муви [here comes Johnny!]? Меня бы такой игрок очень повеселил.

Цитировать
Ха, ну вот видишь вернулись к тем самым "педикам в комзолах"(с) совсем не похоже на ВЕСЁЛОГО чистильщика.
Ну, это для вас тема циничного истребителя молодняка оказалась не слишком серьезна, моей вины тут нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 20:46:05
За чёрным юмором - в Шабаш и в фоморы.
Это когда в в яму с зерном к Самеди на веревке без конечностей закидывают и прочий контент Мотреаля, то да . Есть там штучки такие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:47:10
Это ещё почему? Что мешает Кожаному Лицу переодеться в Фреди Крюгера и устроить переполох в женском общежитие, сыпля цитатами из хоррор-муви [here comes Johnny!]? Меня бы такой игрок очень повеселил.
Не мешает, но это уже близко к высасыванию из пальца - концепт кожаного лица немного не об этом. + Необходимость прятаться из-за того что камарилья маскарад человечность итд не вижу ничего весёлого. А сама организация явно мешает разворачиванию целой хроники, а не способствует.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 20:47:43
Организация которая этому способствует? А Шабаш и Анархи - это официальные комедийные клубы имени Сары Сильверман? :D
Это ещё почему? Что мешает Кожаному Лицу переодеться в Фреди Крюгера и устроить переполох в женском общежитие, сыпля цитатами из хоррор-муви [here comes Johnny!]? Меня бы такой игрок очень повеселил.
Ну, это для вас тема циничного истребителя молодняка оказалась не слишком серьезна, моей вины тут нет.
Фильм New Dark посмотрите. Сцена в баре, там много сцен с черным юмором

Как вообще можно делать черный юмор в камми , если она типа Большого Брата для всех вампиров. Не нашелтого, что Князь, Приогены и прочие любят шутить.

Эту идею вижу в таком цвете
(http://cs14102.vk.me/c409123/v409123473/71af/E4wHDshVCmo.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:50:33
циничного истребителя молодняка оказалась не слишком серьезна, моей вины тут нет.
не, я просто не вижу смысла забивать гвозди микроскопом.

Организация которая этому способствует?
Ну да, при словосочетании "чёрный юмор в втм" сразу всплывает Шабаш.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 26 Ноября 2013, 20:55:48
Цитировать
Не мешает, но это уже близко к высасыванию из пальца - концепт кожаного лица немного не об этом.
Концепт - это лишь концепт. Направление в котором стоит работать. Данное направление не исключает моря лулзов.

Цитировать
Фильм New Dark посмотрите. Сцена в баре, там много сцен с черным юмором.
Смотрел.

Цитировать
не, я просто не вижу смысла забивать гвозди микроскопом.
Это бесполезный разговор. Вы приведете мне достойные аргументы в пользу того, что Чистильщик не может быть шутником-мизантропом, а его работа - это обязательно СТРАДАНИЯ?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 20:58:34
Вы приведете мне достойные аргументы в пользу того, что Чистильщик не может быть шутником-мизантропом, а его работа - это обязательно СТРАДАНИЯ?
для чего? это какая-то странная мысль. А почему - страдания-то? Может быть и шутником, только из-за маскарада, человечности и структуры организации уныло выйдет. Впрочем у каждого своё веселье, кому то и этого может быть достаточно. Просто есть с чем сравнить как бы и по сравнению с Шабашом кастрированная версия выходит из-за ограничений камарильи.

Концепт - это лишь концепт. Направление в котором стоит работать. Данное направление не исключает моря лулзов.
Не исключает лулзы, но в камарилье включает проблемы с организацией, доходящие до необходимости скрывать деятельность втч и от котерии (облом с нормальной игрой про подобный жёсткий чёрный юмор в 3-4 человека) и устранения в случае обнаружения.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 21:07:04
Вспомним обязанностии стуктуру секты. Единственное, что он сможет  это говорить всякие крутые фразы жертве перед казнью, но методы охоты подчинены правилам традиций и маскараду. Развалится это ваша задумка, порушится при столкновением с  бэком, но если вам на него плевать как большинству, то все окей.

"SHEMALE - дискография (2006-2012, Netherlands)
#Minimal_Synth, #Minimal_Electro

Во время неудачного эксперимента в лаборатории биологического оружия, известной как ManCorp, кроткий лаборант Пит превращается в гибридного робота-гуманоида,под кодовым именем "SHEMALE".
В попытке скрыть свои следы, ManCorp решили уничтожить SHEMALE, чтобы их секреты и зловещие эксперименты не стали известны, но SHEMALE скрылся в подземной пещере под системой мегаполиса.
Избегая людей, и вечно в бегах от агентов ManCorp, SHEMALE проник в параллельную вселенную, чтобы создавать темную, мрачную музыку машины, под влиянием синтетической мечты о своей Гиперборее."
Шутники
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 21:17:18
Во время неудачного эксперимента в лаборатории биологического оружия, известной как ManCorp, кроткий лаборант Пит превращается в гибридного робота-гуманоида,под кодовым именем "SHEMALE".
В попытке скрыть свои следы, ManCorp решили уничтожить SHEMALE, чтобы их секреты и зловещие эксперименты не стали известны, но SHEMALE скрылся в подземной пещере под системой мегаполиса.
Избегая людей, и вечно в бегах от агентов ManCorp, SHEMALE проник в параллельную вселенную, чтобы создавать темную, мрачную музыку машины, под влиянием синтетической мечты о своей Гиперборее."
Шутники
бред  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 21:19:38
бред  ;D
Зато весело. Minimal_Synth весь такой. Сюр и бред в одном звуке
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 26 Ноября 2013, 21:31:11
Цитировать
Вот вспомнил, где я это видел. Хотел уже давно показать. В гиде игрока ревайзед есть забавное эссе (от Ачилли там, кстати, ни одного нет, по-видимому он выплеснул себя в гиде рассказчика в достаточной мере) тем, что оно нормальное, но местами сильно клонит в бытовуху. Как бы трэнд нулевых в самом соку.
Прелестно). А я всё не мог поймать что же такого откровенно ебанькового во второй редакции и широко   распространённом взгляде на неё. Ну точно. Те же Белла Люгози только с новыми надуманными правилами.
Вспоминается Пратчет с Капре Югулум. и вампирами в стиле Люгози котоыре намеренно ведут себя нерационально.

Ещё очень меткое наблюдение о том что постоянное фрикшоу убивает весь элемент необычности. 99 % ключевых НПС Вампиры, дейсвтительно какое проклятие? какой маскарад? какие там отилчия от людей? все свои всё окей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 26 Ноября 2013, 21:39:37
для чего? это какая-то странная мысль. А почему - страдания-то? Может быть и шутником, только из-за маскарада, человечности и структуры организации уныло выйдет. Впрочем у каждого своё веселье, кому то и этого может быть достаточно. Просто есть с чем сравнить как бы и по сравнению с Шабашом кастрированная версия выходит из-за ограничений камарильи.

Не исключает лулзы, но в камарилье включает проблемы с организацией, доходящие до необходимости скрывать деятельность втч и от котерии (облом с нормальной игрой про подобный жёсткий чёрный юмор в 3-4 человека) и устранения в случае обнаружения.
Постойте-постойте.
Я говорил о возможности игры персонажами "шутниками-боевиками" в Камарилье. Именно о возможности.
Такая возможность есть.
Естественно, что на фоне Шабаша с его Играми, и Анархами с бесконечным Anarchy for the Anarchy God, будет не так феерично. Но, это уже совсем другая тема для другого разговора.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 21:40:18
Ещё очень меткое наблюдение о том что постоянное фрикшоу убивает весь элемент необычности. 99 % ключевых НПС Вампиры, дейсвтительно какое проклятие? какой маскарад? какие там отилчия от людей? все свои всё окей.
это опять к теме развеем мифы. Мягко говоря, далеко не каждая игрока этой теме должна быть посвящена. Про 99% НПС вампиры, я не понял что ты имел ввиду но ревайзед бай найты и орлеаны, мехико, чикаго реквиема не отличаются в этом плане.

Такая возможность есть.
Естественно, что на фоне Шабаша с его Играми, и Анархами с бесконечным Anarchy for the Anarchy God, будет не так феерично. Но, это уже совсем другая тема для другого разговора.
Я так и понял, поэтому и упомянул про гвозди и микроскопы.

Ещё очень меткое наблюдение о том что постоянное фрикшоу убивает весь элемент необычности
Описание готик-панка как бы намекает на то что обычно в этом мире немного другое, хотя и не фрик шоу - это точно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 21:41:41
постоянное фрикшоу убивает весь элемент необычности.
Наоборот. Необычность достигается колоритом и эстетикой, без наполнения готик-панка это очередная байда про кровососов и прочих. Если это у вас фрик шоу то я не знаю(https://pbs.twimg.com/profile_banners/345552848/1385371237/web)
Камми это аналог магакопр в киберпанке со всеми вытекающми
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 26 Ноября 2013, 21:44:03
Цитировать
это опять к теме развеем мифы. Мягко говоря, далеко не каждая игрока этой теме должна быть посвящена. Про 99% НПС вампиры, я не понял что ты имел ввиду но ревайзед бай найты и орлеаны реквиема не лучше.
про то что если вампиры варятся в среде вампиров и контраста с морталами нет это хреново. Собственно " псевдостиль" (поскольку стилем назвать это поппури безвкусицы я не могу)  и БДСМ вампирши лесбиянки в каждый угол тоже.

Цитировать
Наоборот. Необычность достигается колоритом и эстетикой, без наполнения готик-панка это очередная байда про кровососов и прочих. Камми это аналог магакопр в киберпанке со всеми вытекающми
камарилья эток амарилья. нашёл блин мегакорп) А колорит и эстетика... не пачкай хорошее слово эстетика о пресловутых Стриптизёрш и латекс.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 21:46:05
про то что если вампиры варятся в среде вампиров и контраста с морталами нет это хреново.
А что в этом плохого если именно контраст отсутствует? Что если тема другая, например игра о диаблери или о войне анархов против князя?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 21:46:13
это тоже эстетика хочется вам этого или нет. Факт. БДСМ вампирши лесбиянки это канон- они описаны в дестини Прайс + блуд доллс. Эстетика дез-рока и субкультуры. не нужен мир тьмы без психодела , нуара и этих штучек
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 26 Ноября 2013, 21:48:09
Цитировать
А что в этом плохого если именно контраст отсутствует? Что если тема игры другая, например о диаблери или о войне анархов против князя?
вампайр ситизенз начинается.  ну блин что особенного в вампирах в мире населённом вампирами? Что особенного в котерии рок музыкантов если все вампиры рок музыканты со стилем овер 9000? Не говоря уж про то что мьюзикл про вампиров рокеров  среди вампиров рокеров это как то..скучно.

Цитировать
это тоже эстетика хочется вам этого или нет. Факт. БДСМ вампирши лесбиянки это канон- они описаны в дестини Прайс + блуд доллс. Эстетика дез-рока и субкультуры
эстетика значит? ну хорошо, каким рядом образов и параллелей данные вампирши взывают к чуйству прекрасного у зрителя оного БДСМ?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 21:49:41
вампайр ситизенз начинается.  ну блин что особенного в вампирах в мире населённом вампирами? Что особенного в котерии рок музыкантов если все вампиры рок музыканты со стилем овер 9000? Не говоря уж про то что мьюзикл про вампиров рокеров  среди вампиров рокеров это как то..скучно.
Почему все? Ну что за крайности. Ну не делается просто фокуса на смертных, но это не значит что в игре они отсутствуют как класс.

Цитировать
Что особенного в котерии рок музыкантов если все вампиры рок музыканты со стилем овер 9000
А что если остальные вампиры просто вампиры, а котерия нет они именно выделяются тем, что рок-группа и таких в мире всего то штук 5?

Лично я припоминаю 2 из канона, одна в США, одна в Англии, не считая отдельных Дочерей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 26 Ноября 2013, 21:50:44

эстетика значит? ну хорошо, каким рядом образов и параллелей данные вампирши взывают к чуйству прекрасного у зрителя оного БДСМ?
Похоть они вызывают, желание. Разврат и аморальность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 21:52:31
Цитировать
ну блин что особенного в вампирах в мире населённом вампирами
А что особенного в людях в мире населённом людьми?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 26 Ноября 2013, 21:55:10
Цитировать
Почему все? Ну что за крайности. Ну не делается просто фокуса на смертных, но это не значит что в игре они отсутствуют как класс.
да вот как тос кладывается такое ощущение) Кстати та же война вампиров она же через смертных ведётся нередко нет? тот самый страшный Контроль и влияние? А выходит что влияют на какой то фон.

Цитировать
А что если остальные вампиры просто вампиры, а котерия нет они именно выделяются тем, что рок-группа и таких в мире всего то штук 5?
Так ты же сам тут бился в ужасе от вампиров обывателей) Значит таки есть просто вампиры?

Цитировать
Похоть они вызывают, желание. Разврат и аморальность.
Серьёзно? у кого? Учитывая чтоя  за свои 10 лет практики не видел практически ни одной игры хоть с  мало мальски сексуальным подтекстом...  Кроме персонажей геев выпячивающих гейскость, унылых Наци-БДСМщиков и прочей картонной шушеры.

Цитировать
А что особенного в людях в мире населённом людьми?
в людях в целом ничего)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 21:56:22
да вот как тос кладывается такое ощущение) Кстати та же война вампиров она же через смертных ведётся нередко нет? тот самый страшный Контроль и влияние? А выходит что влияют на какой то фон.
Влияют на людей, но это не значит что игра будет с выраженным контрастом природы человека и вампира. В такой игре скорее всего они все вместе будут как части аналога криминальной группировки.

Так ты же сам тут бился в ужасе от вампиров обывателей) Значит таки есть просто вампиры?
Я лишь пример привожу. В контексте него простые вампиры - это вампиры занятые обычными проблемами интриг, борьбы за власть, территорию, джихад итд Вампиры-музыканты наоборот сталкиваются с конфликтами внутри узкой группы, с проблемами славы, организации творчества и соответственно турне итд. Тем самым выделяясь в сравнении со средним камарильцем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 22:01:49
в людях в целом ничего)
ну вот теперь представь, что есть мир вампиров по аналогии со своими мэрами, полицией, бомжами, городскими сумасшедшими, реднеками, бизнесменами, бунтарями, творческой интеллигенцией итд
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 26 Ноября 2013, 22:07:08
Цитировать
Влияют на людей, но это не значит что игра будет с выраженным контрастом природы человека и вампира. В такой игре скорее всего они все вместе будут как части аналога криминальной группировки.
в  итоге контраста не будет и все будут играть в крутыхъ перцев с дисциплинами экстраполируя свои фантазии на бедных персонажей (как обычно и бывает). А потом говорить что играют в вампиров да!

Цитировать
Я лишь пример привожу. В контексте него простые вампиры - это вампиры занятые обычными проблемами интриг, борьбы за власть, территорию, джихад итд Вампиры-музыканты наоборот сталкиваются с конфликтами внутри узкой группы, с проблемами славы, организации творчества и соответственно турне и выступлений итд. Тем самым выделяясь в сравнении со средним камарильцем.
посчитай для развлечения сколько вампиров из игры Бладлайнз были заняты борьбой и джихадом, а сколько решали свои личные и частные проблемы руками главгероя. Но я смотрю ты считаешь что любой вампир спит и видит себя князем/епископом если уж не рок музыкантом)

Цитировать
ну вот теперь представь, что есть мир вампиров по аналогии со своими мэрами, полицией, бомжами, городскими сумасшедшими, реднеками, бизнесменами, бунтарями итд
количеством 200 рыл на город? политика села Кукуево?


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 22:07:56
в  итоге контраста не будет и все будут играть в крутыхъ перцев с дисциплинами экстраполируя свои фантазии на бедных персонажей (как обычно и бывает). А потом говорить что играют в вампиров да!
Хз как насчёт "в вампиров" но зачастую можно смело говорить "мы играли в втм"

посчитай для развлечения сколько вампиров из игры Бладлайнз были заняты борьбой и джихадом, а сколько решали свои личные и частные проблемы руками главгероя.
для меня это одно и тоже, что обычная вампирская бытовуха, что политика - скука, антипод приключений. Вот ГГ бладлайнса - другое дело. Куча разнообразных локаций, экшна, диалогов, нпс, ситуаций, тайн, сверхов итд  Достаточно просто хотя бы по квэстам гонять с относительной свободой как там

Но я смотрю ты считаешь что любой вампир спит и видит себя князем/епископом
не знаю куда ты там смотришь, но я тут явно не при чём

количеством 200 рыл на город?
меньше. В контексте примера - общество.

Цитировать
политика села Кукуево?
Камзолово или Колготкино
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 26 Ноября 2013, 22:16:49
Цитировать
Хз как насчёт "в вампиров" но зачастую можно смело говорить "мы играли в втм"
Ну, как показывает чтение книг в ВТМ можно играть очень по разному да). Иногда так играть, что приличные люди руку подавать не желают)

Цитировать
для меня это одно и тоже, что обычная вампирская бытовуха, что политика - скука, антипод приключений.
Я понять не могу , чего ыт ДнД то забросил, вот уж где сплошные приключения без всякой политики и бытовухи)

Цитировать
не знаю куда ты там смотришь, но я тут явно не при чём
ну ты же сам писал что нормальные вампиры (то есть 95%)
Цитировать
это вампиры занятые обычными проблемами интриг, борьбы за власть, территорию, джихад итд
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 22:22:44
ну ты же сам писал что нормальные вампиры (то есть 95%)
А вот дошло, ты обратил внимание на "борьбу за власть" и понял так будто я подразумевал амбициозных вампиров идущих в политику итд. Не, я имел ввиду что они вовлечены в это даже косвенно, как инструменты амбициозных сородичей которые хотят власти в силу мало численности сообщества вампиров и отсутствия текучки кадров из-за бессмертия. +Взаимоотношения кланов в пределах города, разбитие на группировки. Достаточно заглянуть в бай найты. Вампиры музыканты в турне как из корника они как бы более свободны от этой возни и варятся в своей кострюле, чем и примечательны (как и кочевники).

Я понять не могу , чего ыт ДнД то забросил, вот уж где сплошные приключения без всякой политики и бытовухи)
Днд по фэнтэзи, а не по клёвой версии современности. +Мне интересны специи в виде политики в подаче БВ (джихад, заговоры), геены, вампиризма, сатиры итд Просто если их ставить как основное блюдо - это тоже самое что кушать лишь соль вместо картошки с котлетами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 26 Ноября 2013, 22:26:23
Цитировать
Вампиры музыканты в турне как из корника они как бы свободны от этой возни и варятся в своей кострюле, чем и примечательны.
но чтобы сделать атких вампиров мне совершеннон е нужен ни ВТМ ни его тонны сраной метаплотовой литературы с прописанными лкоациями и бла бла бла. катаемся и играем) Потмоу что по той смой логике мира  Эти музыканты= никчёмные и бесполезные нарушители маскарада которых покарает первый же встречный чистильщик/стая шабаша

Цитировать
Днд по фэнтэзи, а не по клёвой версии современности. +Мне интересны специи в виде политики в подаче БВ (джихад, заговоры), геены, вампиризма, сатиры итд Просто если их ставить как основное блюдо - это тоже самое что кушать лишь соль вместо картошки с котлетами.
у тебя современность на 20 лет устарела) Но по моему именно ты путаешь приправу с основным блюдом)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 22:29:16
Потмоу что по той смой логике мира  Эти музыканты= никчёмные и бесполезные нарушители маскарада которых покарает первый же встречный чистильщик/стая шабаша
А это уже завязки для историй. Проблемы с охотниками, камарильей и шабашом. Звучит забавно. А покарает или нет это в игре выяснится. Как бы игровые персонажи это всё таки своего рода центр игры. + Помимо антагонистов могут появляться ещё и союзники.

у тебя современность на 20 лет устарела)
Про онли 90е я уже много раз говорил

Но по моему именно ты путаешь приправу с основным блюдом)
Приключения основа ибо здесь есть геймплей, принятие решений, разнообразие экшен-расследование-социалка - поэтому нравятся готовые хроники - остальное уже идёт как аддоны. "Играть" просто в политику или социалку - это на мой взгляд хрень какая-то, из разряда написания фанфиков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 26 Ноября 2013, 22:34:43
Цитировать
А это уже завязки для историй. Проблемы с охотниками, камарильей и шабашом. Звучит забавно. А покарает или нет это в игре выяснится. Как бы игровые персонажи это всё таки своего рода центр игры. + Помимо антагонистов могут появляться ещё и союзники.
да кому нужны эти рокеры? Ну правда?  Этому образу наличие Камарилей с Шабашами только вредит.
И таки если у тебя не рокеры с двуручными заточенными балалайками то их покарают, иначе создастся ощущение что Ками и Шабаш даже сраных рокеров покарать не могут.

Цитировать
Про онли 90е я уже много раз говорил
О да) я в курсе что ты адепт  Вентру с гигантскими мобилами)  и Носферату тянущих сетку по канализациям на 368 пнях.

Цитировать
Приключения основа ибо здесь есть геймплей, принятие решений, разнообразие экшен-расследование-социалка - поэтому нравятся готовые хроники - остальное уже идёт как аддоны. "Играть" просто в политику или социалку - это на мой взгляд хрень какая-то, из разряда написания фанфиков. 
Ты просто азстрял на уровне ДнДы. поэтому так и агришься на Ачилли, и попытку привнести в игру хоть что то ещё кроме мобомочения и самоутвержедния)



Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 22:40:31
да кому нужны эти рокеры? Ну правда?  Этому образу наличие Камарилей с Шабашами только вредит.
Рок группы есть в:
Чикаго (см. Бай Найт 1)
Денвер (Чуждый Голод)
Лондон (WoD 2nd)

Можешь глянуть. Вроде бы не вредило.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 22:41:44
Ты просто азстрял на уровне ДнДы. поэтому так и агришься на Ачилли, и попытку привнести в игру хоть что то ещё кроме мобомочения и самоутвержедния)
...
Цитировать
привнести в игру хоть что то
раньше было условно говоря 2 варианта теперь вынуждают к 1му, обругав второй. Офигеть привнесение.

Цитировать
И таки если у тебя не рокеры с двуручными заточенными балалайками то их покарают, иначе создастся ощущение что Ками и Шабаш даже сраных рокеров покарать не могут.
Не обязательно всё к боевому конфликту с выраженной ненавистью сект сводить

Цитировать
с двуручными заточенными балалайками
Не, это какой-то совсем жёсткий трэшак. Это как в Мышах Рокерах была пародия на Элиса Купера? Хотя... драка с использованием музыкальных инструментов, это весьма логично и напрашивается.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 26 Ноября 2013, 22:49:55
Цитировать
Рок группы есть в:
Чикаго (см. Бай Найт 1)
Денвер (Чуждый Голод)
Лондон (WoD 2nd)
а какова их роль в сюжете кроме того что вампиры рокеры то круто ? не ну правда подростки дрочат на рокеров и на вампиров) совмести и добъёшся  ударного эффекта)

Цитировать
раньше было условно говоря 2 варианта теперь вынуждают к 1му, обругав второй. Офигеть привнесение.
Не ,  идеи то остались те же. просто на них предлагается взглянуть по иному. впрочем . ТЫ просто не увидишь этого в силу АДНДовости мозга)

Цитировать
Не обязательно всё к боевому конфликту с выраженной ненавистью сект сводить
А ну да) их придут социалить и убеждать, я так и думал) Не нужен конфликт сект в игре про рокеров, а сами рокеры смотрятся говёно в конфликте сект)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 22:51:56
Цитировать
с Шабашами только вредит.
Кстати, да, было такое. В Хаос Факторе Дочь Какофонии Монро таки захотела уйти из Шабаша в анархи.

ТЫ просто не увидишь этого в силу АДНДовости мозга)
...
ага, именно поэтому я уже раз 5 писал о том, что зачем всё было менять, фундамент то всё равно трэшевый и не сочетается. Делал бы сразу свой реквиемчик, мистер Ачилли

А ну да) их придут социалить и убеждать, я так и думал)
Не знаю, по разному задействовать можно. Но онли боёвка на уничтожение с заточенными балалайками как ты указал это как-то бредово.

не ну правда подростки дрочат на рокеров и на вампиров) совмести и добъёшся  ударного эффекта)
Тогда почему их так мало в книгах и их тема не раскрыта?

Не нужен конфликт сект в игре про рокеров, а сами рокеры смотрятся говёно в конфликте сект)
ты это Монро скажи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 26 Ноября 2013, 23:14:09
Цитировать
...
ага, именно поэтому я уже раз 5 писал о том, что зачем всё было менять, фундамент то всё равно трэшевый и не сочетается. Делал бы сразу свой реквиемчик, мистер Ачилли
Ты не поверишь но Ачилли делал что сказали) Он вроде бы не глава БВ и курс не он устанавливает) и  виидмо те кто решают (я  не знаю этих имён))))окончательно поняв что наградки получают всякие Л5Р с 7Си, которые без всякого балагана и трэша умудрились заткнуть за пояс крутых "флагманов игроиндустрии". Спасал положение как мог. Ну бывает не спас. Кто бы ему разрешил то делать новый сеттинг?

Цитировать
Не знаю, по разному задействовать можно. Но онли боёвка на уничтожение с заточенными балалайками как ты указал это как-то бредово.
это классика приключения)

Цитировать
Тогда почему их так мало в книгах и их тема не раскрыта?
Наверное потому что етма настолько прозрачна что тут нечего раскрывать?

Цитировать
ты это Монро скажи.
а что я ей должен сказать? Я не знаю что натворило это линиё крови созданное ради музычки.


Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 26 Ноября 2013, 23:16:58
Цитировать
а какова их роль в сюжете кроме того что вампиры рокеры то круто ?
в Денвере в рок-группе играет Старейшина-Князь основной сюжетный антагонист
в Чикаго они держатся обособленно как группа хотя у отдельных членов есть свои заморочки. Есть такая зацепка, что князь может созвать конклав по поводу рассмотрения возможной проблемы нарушения маскарада, и используя это давление манипулировать группой. Хотя и у группы есть поддержка со стороны далеко не последних сородичей в городе
в Лондоне там сюжета нету просто описывается локация и нпс, в одном из примечательных для вампиров ночных клубов

а что я ей должен сказать? Я не знаю что натворило это линиё крови созданное ради музычки.
В каноне Монро планирует нападение на Шабаш, союзники среди Анархов заинтересованных в расширении свободных штатов у неё уже имеются.

Цитировать
это классика приключения)
Значит мы говорим о разных вещах когда упоминаем "приключения"

Кто бы ему разрешил то делать новый сеттинг?
Хатчу же Аберрант разрешили сделать

Цитировать
Л5Р с 7Си
Это две узкоспециализированные игры-сеттинги, азиатское фэнтэзи и опять же фэнтэзийный псевдо-исторический свэшбаклерский дндшный трэшак - были бы это игры про вампиров или близкая мт современная фантастика, чтобы можно было сравнить - другой разговор.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 00:06:07

Серьёзно? у кого? Учитывая чтоя  за свои 10 лет практики не видел практически ни одной игры хоть с  мало мальски сексуальным подтекстом...  Кроме персонажей геев выпячивающих гейскость, унылых Наци-БДСМщиков и прочей картонной шушеры.
в людях в целом ничего)

это ваша проблема. Если ее не было значит нужно ее создать. Кто гикам и нердам мешал это сделать, а может потому что они гики и нерды. Это ответ на ваш вопрос?!
(http://cs14102.vk.me/c424816/v424816942/3416/mf1YW9avCTE.jpg)
Вот такая машина есть в артах мта. Разве это не круто?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 27 Ноября 2013, 00:53:40
Цитировать
наградки получают всякие Л5Р с 7Си, которые без всякого балагана и трэша
Чего? Ты давно 7 Море открывал? Его фентезийность не делает ему скидок, треша и клюквы там выше крыши. И,кстати, тот же 7 Sea - это АДНД приключения, чистейшие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 00:57:15
Чего? Ты давно 7 Море открывал? Его фентезийность не делает ему скидок, треша и клюквы там выше крыши. И,кстати, тот же 7 Sea - это АДНД приключения, чистейшие.
наверное это уже способ самоутвердится такой в ри среде. Опустить днд играя в близкие игры
Да, да, я читал твои проклятые рассказы, и ты ни черта не знаешь о вампирах. Я бы не использовал эти книги даже для того, чтобы подтереть ими свою задницу. Убивать людей на сцене в Париже? Вампиры рок-звезды? О чем ты вообще черт возьми думал?-ну да в ревизед это плохо, вампиры -рокеры или артисты на сцене
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 27 Ноября 2013, 05:32:49
Опустить днд играя в близкие игры
это частое явление. Многие так и говорят, а сами водят игры ничем от днд в результате не отличающиеся.

Цитировать
Да, да, я читал твои проклятые рассказы, и ты ни черта не знаешь о вампирах. Я бы не использовал эти книги даже для того, чтобы подтереть ими свою задницу. Убивать людей на сцене в Париже? Вампиры рок-звезды? О чем ты вообще черт возьми думал?
да, помню такой момент - в разум персонажа встроили уныние ради поддержки высосанного из пальца реализма

Цитировать
Наверное потому что етма настолько прозрачна что тут нечего раскрывать?
Угу, офигеть, прозрачна. Я как-то общался с друзьями давно на эту тему и пришли к выводу, что по этой теме можно было бы сделать даже целый сорсбук. И действительно потом я узнал, что в Найтлайфе, например, такая книга о сверхах музыкантах есть.
(http://thumbs1.ebaystatic.com/d/l225/m/mEByry2U4gWTOtNApKzVmAg.jpg)
А в втм нету, потому что как бы авторы на это акценты не делали совсем. Ты же пытался всё выдать ранее так будто ВтМ это замануха для подростков с целью сбора бабла с модных явлений. Пример с вампирами рок-музыкантами как бы говорит о том что это отсутствует. Делали бы они замануху, там была бы как в Найтлайфе и Шэдоуране тема развита, а не просто мизерное количество нпс, в разных второстепенных книгах и идея хроники в корнике.
 А вот ещё, если не ошибаюсь в ВТА где-то была Фетиш-гитара боевая.  Помню в детстве была видеокассета с Мышами рокерами и там в одном эпизоде у них был союзник Хард Рок с гитарой-секирой стреляющей плазмой когда он на ней играл. Это жесть конечно если бы в мт такое было. ;D

Цитировать
At the center of it all, standing on a small plateau, is Hard Rock, guitar in hand. The green-skinned alien plays a series of riffs on it, unleashing another blast of raw energy. It strikes a nearby city, toppling its tallest buildings and spires in a mere instant.
        "He tore up a lot of territory on Mars during the Plutarkian War."
        Just outside the charred remains of the city, we find a small family standing near the remains of their home: mother, father, and their son, a toddler. All three are brown-furred. The little boy has bright gold hair, like his mother. Both parents are obviously tired and beleaguered. Their son, perhaps not yet aware of just what's going on, looks slightly better.
        The shot Hard Rock fired a moment ago rocks the ruins. While these three mice were lucky enough to escape being crushed in their former abode, the boy's teddy mouse wasn't. It's knocked out of the rubble above, and lands at the child's feet, charred and smoking.
        "Hurt a lot of innocent folks."
        The boy reaches for his toy, but his father holds him back. Instantly, the child breaks into tears. His parents crouch down beside him, trying their best to comfort him. The little boy turns to his mother and continues sobbing.
        Just then, a trio of shadows falls across the ground in front of them. The family looks up uncertainly. They need not have feared, however; the new arrivals are friends, not foes.
        Standing there before them, illuminated by the flames of the holocaust behind them, are Throttle, Modo, and Vinnie, dressed in their Freedom Fighter togs. They're clearly a bit younger than they are now; Vinnie still has both sides of his face, and Modo's right arm is yet flesh and blood. All three of them bear a concerned look on their faces.
        Throttle walks silently to where the child is standing and kneels down beside him. As the boy wipes his tears away, Throttle reaches into his vest and pulls out a brand-new teddy mouse (which happens to bear a slight resemblance to Throttle). The child's face lights up. He eagerly takes it from Throttle, and squeezes it tight as the Freedom Fighter smiles and rises to his feet.
        The view changes to a panorama. The sad joy of the last scene is absent from this one, in which we see more snippets of these innocent mice struggling in the field of fire. On a cliff overlooking a small valley, a woman shouts and reaches out, and is pulled back by another mouse. Below, we see small groups of mice holding on to each other. Close to the bottom of the screen, a father hugs his daughter while his son looks through the ruins. And at the top of another rise stand the young Biker Mice, staring coldly at their enemy. In one of the better animated scenes, Hard Rock leaps into the air, strums his guitar, and fires a bolt straight at the camera when he hits the ground.
Хорошая серия была. Это кстати был первый эпизод, который я увидел и я тогда был в полном замешательстве от мульта. Что за безумие тут творится? Какие-то мыши, рокеры, байкеры, марсиане-инопланетяне, разрушенная планета итд Потом остальные серии всё больше разочаровывали из-за детскости и излишней тупизны юмора + в каждой серии одно и тоже: замочили пародийного монстра/надругались над небоскрёбом Лимбургера.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 27 Ноября 2013, 11:09:13
застрял на уровне ДнДы
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть ДнД. ДнД это не ГУРПС «о, привет чуваки, зацените ещё три тома правил я нашел, гыгы». ДнД это не псевдоинтеллектуальные вождения в МТ. ДнД это не Культ, Вархаммер или Неизвестные Армии. ДнД это место, где люди могут побыть героями — прекрасными, сострадательными, небезразличными героями, которыми они на самом деле и являются.

Захватили город в Невервинтере, а мы его спасаем. Гоблины подожгли крестьянина за отказ дать денег, а мы его спасаем.

Три принцессы прыгнули с крыши 16-этажной башни, взявшись за руки, а мы их спасаем и просим еще. Самоубийства, убийства, геноцид — мы всех спасаем. Расизм, сексизм, дискриминация, ксенофобия, изнасилования, беспричинная ненависть — мы вновь всех спасаем. Принц Тетира убил своих родителей — а мы их воскресим. Мы бездушно запорем любой злобный план, наши предпочтения основаны на пушистости и кавайности, бесцельные спасения — наша стихия, мы — истинное лицо Фаэруна.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 11:19:59
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть ДнД. ДнД это не ГУРПС «о, привет чуваки, зацените ещё три тома правил я нашел, гыгы». ДнД это не псевдоинтеллектуальные вождения в МТ. ДнД это не Культ, Вархаммер или Неизвестные Армии. ДнД это место, где люди могут побыть героями — прекрасными, сострадательными, небезразличными героями, которыми они на самом деле и являются.

Захватили город в Невервинтере, а мы его спасаем. Гоблины подожгли крестьянина за отказ дать денег, а мы его спасаем.

Три принцессы прыгнули с крыши 16-этажной башни, взявшись за руки, а мы их спасаем и просим еще. Самоубийства, убийства, геноцид — мы всех спасаем. Расизм, сексизм, дискриминация, ксенофобия, изнасилования, беспричинная ненависть — мы вновь всех спасаем. Принц Тетира убил своих родителей — а мы их воскресим. Мы бездушно запорем любой злобный план, наши предпочтения основаны на пушистости и кавайности, бесцельные спасения — наша стихия, мы — истинное лицо Фаэруна.
А на заднем плане играет музыка петушка Фредди Меркьюри
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 27 Ноября 2013, 11:25:27
1. Люден, ага. Хотя я играл и в партии ивилов.
2. Фредди Меркьюри - гений, независимо от своей сексуальной ориентации.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 11:28:50
гений
Попал в струю
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 27 Ноября 2013, 11:33:01
Не слушал. Но вообще подошло бы, что-нибудь мягкое из Апокалиптики.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 11:40:17
Не слушал. Но вообще подошло бы, что-нибудь мягкое из Апокалиптики.
Ставь старуха самовар, будем слушать Мановар
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 27 Ноября 2013, 11:48:18
Цитировать
мы вновь всех спасаем
Я днд по-другому вижу. Мы можем спасти, а можем и не спасти, можем наоборот добавить неприятностей. За гудов не играл в днд. Главное чтобы приключения были. Загадки, квэсты, данжены, ловушки, монстры, сокровища, выживание, исследование. Я геройства воспринимаю как пауэрлевел/особый статус в игровом мире/повествовании и соответствующие поступки, а не именно указанные выше спасения.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 11:48:28
т. Делали бы они замануху, там была бы как в Найтлайфе и Шэдоуране тема развита, а не просто мизерное количество нпс, в разных второстепенных книгах и идея хроники в корнике.
 
Нашел эту книгу. Забавно, но не то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 27 Ноября 2013, 11:51:52
мссс
То же самое можно было сказать о ком угодно. Some of the musicians that have cited the band (Queen) as an influence include Anthrax, Nirvana, Def Leppard, Dream Theater, Extreme, Trivium, Foo Fighters, Franz Ferdinand, George Michael, Green Day, Guns N' Roses, Iron Maiden, Journey, Kansas, Katy Perry, Keane, Lady Gaga, Manic Street Preachers, Meat Loaf, Metallica, Mika, Muse, Mötley Crüe, My Chemical Romance, Panic at the Disco, Queensrÿche, Van Halen, Radiohead, Robbie Williams, Trent Reznor, Steve Vai, Sum 41, Styx, Midge Ure, The Flaming Lips, The Killers, and The Smashing Pumpkins.

Люден
Ты меня удивил, честно. Queen - событие в музыке, сравнимое с Beatles и Led Zeppelin.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 11:54:05
мссс
То же самое можно было сказать о ком угодно. Some of the musicians that have cited the band (Queen) as an influence include Anthrax, Nirvana, Def Leppard, Dream Theater, Extreme, Trivium, Foo Fighters, Franz Ferdinand, George Michael, Green Day, Guns N' Roses, Iron Maiden, Journey, Kansas, Katy Perry, Keane, Lady Gaga, Manic Street Preachers, Meat Loaf, Metallica, Mika, Muse, Mötley Crüe, My Chemical Romance, Panic at the Disco, Queensrÿche, Van Halen, Radiohead, Robbie Williams, Trent Reznor, Steve Vai, Sum 41, Styx, Midge Ure, The Flaming Lips, The Killers, and The Smashing Pumpkins.


Такое не слушаю.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 11:54:28
[
Люден
Ты меня удивил, честно. Queen - событие в музыке, сравнимое с Beatles и Led Zeppelin.
В те годы были банды по круче
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 27 Ноября 2013, 11:54:37
Цитировать
Lady Gaga
Внезапное соседство.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 27 Ноября 2013, 11:58:33
Ты меня удивил, честно. Queen - событие в музыке, сравнимое с Beatles и Led Zeppelin.
По странному стечению обстоятельств их я тоже не слушал. Как так? А вот и...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 11:58:55
По странному стечению обстоятельств их я тоже не слушал. Как так? А вот и...
Вот и молодец и не надо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 27 Ноября 2013, 12:01:47
мссс
1. Ни Металлику, ни Радиохед, ни Нирвану не слушал? Мдя... Тогда то что ты считаешь "получше" у меня лично вызывает уже весомые и объективные сомнения.
2. Получше? Например? Желательно чего то не в усмерть узконаправленное.

Люден
А хоть кого-то из приведенного выше списка слышал?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 27 Ноября 2013, 12:05:44
Цитировать
А хоть кого-то из приведенного выше списка слышал?
лол, Люден же в лесу не живёт
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 27 Ноября 2013, 12:16:48
Я человека, который бы не слышал ни Квин, ни Битлз, ни Лед Зеппелин "встречаю" в первый раз в жизни. И отсутствие знакомства с этими группами лично мне казалось весьма маловероятным.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 27 Ноября 2013, 12:20:43
А хоть кого-то из приведенного выше списка слышал?
Слышал и слушал, это разные вопросы. Слушал из твоего списка - sum 41. Слышал где-то треть. Ну само собой, что битлов с цеппелинами я тоже слышал.
Вот и молодец и не надо.
Меня всегда смущают априорные заявления по музыке. Это же вкусовщина, чего там меряться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 12:29:12
мссс
1. Ни Металлику, ни Радиохед, ни Нирвану не слушал? Мдя... Тогда то что ты считаешь "получше" у меня лично вызывает уже весомые и объективные сомнения.
2. Получше? Например? Желательно чего то не в усмерть узконаправленное.


Эти бренд группы слушает каждый старпер.

Я могу не вам дать список того что я слушаю да и не зачем. Обязательно слушать эти группы из прошлого века, странная позиция.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 12:30:37
Я человека, который бы не слышал ни Квин, ни Битлз, ни Лед Зеппелин "встречаю" в первый раз в жизни. И отсутствие знакомства с этими группами лично мне казалось весьма маловероятным.
И что, я никогда не слышал Лакримоза
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 27 Ноября 2013, 12:35:34
мссс
1. Покуда ты не приведешь альтернатив, твои заявления о "получше" выглядят совершенно неубедительно. А так, может быть, кто бы послушал и втянулся...
2. Ну ты и сравнил блин. Это группы совершенно разного порядка. Металлика, Битлз, Лед Зеппелин, Нирвана, Квин - зубры, оказавшие влияние на практически все музыкальные стили и направления, бывшие в их время и после. Лакримоза... not so much.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 12:43:49
мссс
1. Покуда ты не приведешь альтернатив, твои заявления о "получше" выглядят совершенно неубедительно. А так, может быть, кто бы послушал и втянулся...
2. Ну ты и сравнил блин. Это группы совершенно разного порядка. Металлика, Битлз, Лед Зеппелин, Нирвана, Квин - зубры, оказавшие влияние на практически все музыкальные стили и направления, бывшие в их время и после. Лакримоза... not so much.
Trouble, Electric Wizard, Sunn O))), нео -краут /психоделик, дрон /дум и их смешение. отцовскую готику, вот это можете послушать, но это не лучше и не альтернатива. Эти  термины не могут  быть использованы, так как это развитие музжанра идет из первых рок-н рольных штучек до экспериментов с шумами и низкими частотами и фидбеком, быстрыми дисторшеном который породил треш и блек и всякие прочие роковые дела.

Можно быть старпером и не познавать новое, а можно для себя что-то открывать.

Мои музвкусы уже сформированы за годы и снова приходит к тому от чего ушел глупо.

Сейчас такая волна пошла интересная. Осовременивать на новой аппаратуре звук 60-хх и грув 70-хх, немецкий краут тех времен и ложить его на звук придуманный Saint Vitus и Earth. Вообще рок довольная консервативная среда, здесь любят старые вещи
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 27 Ноября 2013, 12:47:27
Цитировать
Получше? Например?
Любая Хард-рок группа 70х.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 27 Ноября 2013, 12:50:49
Зацените, что я нашёл. Типа Фолаут по "Рашке"  ;D ;D ;D Омерзительно весело!

Цитировать
Остается решить на чьей стороне была Россия: на стороне Китая или США (если правильнее для Фоллаута, то ФША) в войне за ресурсы. Учитывая, что возможно Китай отхватил всю Сибирь до Урала, то Россия скорее всего была на стороне США, но была слаба, чтобы отдать отпор.
Возможны следующие группировки:
1) Рейдеры - племена дикарей, которые одинаковы везде и всегда.
2) Поселенцы - типа колхозников.
3) Корпорация "Транснефть", возглавляемая потомками выживших олигархов и их подчиненных, которые хотят подчинить себе все ресурсы уничтоженной страны. В том числе и бензин, ибо в России в силу технического отставания, до сих пор использовали бензин, поэтому будут машины.
4) Новая Красная Армия - коммунистические фанатики сумели выжить благодаря тому, что уходили в леса еще за долго до войны. Возглавляет их бальзамированый Кургинян, голову которого отделили от тела и положили в барокамеру жизнеобеспечения. Всем российским пустошам известны его выступления о русской козе и как ее можно оседлать.
5) Муджахиды Семи Солнц - потомки выживших гастарбайтеров в тоннелях и теплотрассах. Они объединились в большую коалицию для создания нового исламского государства. Их возглавляют группа исламских теоретиков, до сих пор остающиеся неизвестными.
6) Слепцы - потомки офисного планктона, оказавшиеся во время войны в метро, а потому и выжившие. Самая мирная группа из всех.
7) Также на карте встречаются православные монастыри, которым управляют церковные обшины, помогающие спутникам. Самая слабая группа из всех, ибо максимально миролюбивы. Выжили монастыри, стоявшие в глуши, которые не бомбили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 12:52:43
 :D :D :D :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 12:53:52
мссс
. Металлика, Битлз, Лед Зеппелин, Нирвана, Квин - зубры, оказавшие влияние на практически все музыкальные стили и направления, бывшие в их время и после.
Учите матчасть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 27 Ноября 2013, 12:56:28
Зацените, что я нашёл. Типа Фолаут по "Рашке"  ;D ;D ;D Омерзительно весело!
А почему не по Советам? Это как-бы логичнее для ретро-футуризма.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 27 Ноября 2013, 12:56:50
Цитировать
а можно для себя что-то открывать.
Я тут для себя открыл JPop, ах*ел и закрыл.

Цитировать
Это как-бы логичнее для ретро-футуризма.
Мыслю я,что автору это  слово просто не ведомо, как и его смысл и значение.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 13:00:41
Я тут для себя открыл JPop, ах*ел и закрыл.
Бывает. Имею ввиду в среде кроме этих бренд банд есть много другого
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 27 Ноября 2013, 13:04:24
Цитировать
есть много другого
Например?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 13:06:41
Например?
Hawking, Blue Cheer, Coven. на память. если 70-ее
Brainticket - Cottonwoodhill (1971)
Necronomicon - Tips Zum Selbstmord [1972]
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 27 Ноября 2013, 13:12:18
Hawking, Blue Cheer, Coven. на память. если 70-ее
Я вообще-то про современную музыку. Эти-то группы в категорию "познавание нового" не попадают, они уже ископаемые динозавры рок-музыки, хоть в музее ставь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 13:16:48
Я вообще-то про современную музыку. Эти-то группы в категорию "познавание нового" не попадают, они уже ископаемые динозавры рок-музыки, хоть в музее ставь.
Могу вам дать блоги про дум, краут, дрон, психоделик и стонер  и подобную музыку которые сам читаю и решайте сами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 27 Ноября 2013, 13:17:56
ты сам как стоунер  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 27 Ноября 2013, 13:22:37
Могу вам дать блоги про дум, краут, дрон, психоделик и стонер  и подобную музыку которые сам читаю и решайте сами.
Давай. Послушаю,чего там после Witchfinder General и Cream наиграли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 13:26:15
Давай. Послушаю,чего там после Witchfinder General и Cream наиграли.
Sleeping Shaman, Doom Metal Front, The Obelisk, Doommantia, CVLT Nation
http://thesoggybogofdoom.podomatic.com/entry/2013-08-20T09_10_04-07_00 подкаст
Pagan Altar похожи на Витчвиндер
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 27 Ноября 2013, 19:33:31
мссс
Матчасть знаю. Потому и говорю, что приведенные мной группы оказали огромное влияние на музыкантов своего и последующего поколений.

Вирдлинг
Не смешно. Я перечислил признанных зубров. Нужен кто-то того же калибра. Кроме того, группа которая играет только конкретный жанр.. ну, скажем так, такие редко играют действительно выдающуюся музыку.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 27 Ноября 2013, 20:58:26
Цитировать
Не смешно. Я перечислил признанных зубров. Нужен кто-то того же калибра. Кроме того, группа которая играет только конкретный жанр.. ну, скажем так, такие редко играют действительно выдающуюся музыку.
Я и не смеюсь. АС/DC, ZZ Top, Deep Purple, Black Sabbath. И так можно долго-долго.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 27 Ноября 2013, 22:43:18
Ну давай мне это долго-долго. Пока я из всего перечисленного увидел только два названия, которые можно признать на сравнимом уровне: Deep Purple, Black Sabbath. Остальные, хоть и весьма круты сами по себе, с Битлз или тем же Лед Зеппелин и рядом не стояли, как говориться. И упоминать этих ребят как тех, кто лучше...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 27 Ноября 2013, 23:01:40
Ну давай мне это долго-долго. Пока я из всего перечисленного увидел только два названия, которые можно признать на сравнимом уровне: Deep Purple, Black Sabbath. Остальные, хоть и весьма круты сами по себе, с Битлз или тем же Лед Зеппелин и рядом не стояли, как говориться. И упоминать этих ребят как тех, кто лучше...
Так и Queen рядом с Зеппелинами или Битлами не валялась(более того, они даже у истоков как Cream или Rolling Stones не стояли, и не двигали жанр как AC/DC и Deep Purple), а так, всё, что я перечислил - пионеры хард-рока. Вместе с Iron Maiden, Scorpions, Cream, Aerosmith, Van Halen, The Rolling Stones, The Who, UFO. Хватит или еще?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 27 Ноября 2013, 23:21:15
Лемми который хоть и рубанул 30 одинаковых альбомов, но также сыграл свою роль+ выкрутасы группы Death
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 28 Ноября 2013, 05:38:21
Вирдлинг
"Уй, натурально, вы не понимаете", как могли бы сказать персонажи у Булгакова. Queen то как раз ничуть не уступает тем же Led Zeppelin и ставиться пониже Beatles прежде всего потому что битлы, как говориться, стояли у истоков вообще всей современной музыки. А Iron Maiden и Van Halen заявляли квин как тех, кто повлиял на них. Так что продолжай, а то пока ты приводишь, в основном, либо крутые, но не дотягивающие до квиновского калибра группы, либо тех, на кого квиновская музыка повлияла. Из "тех, кто получше" пока ни одного имени названо не было. И уж точно стало очевидно, что далеко не всякая хард-рок группа 70-х даже вровень с квинами встать может. Тем более обогнать их.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 28 Ноября 2013, 13:57:28
   Эсти, зачем ты пытаешся выдвинуть свою субъективную оценку как объективную истину? Сфейлишся же.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 28 Ноября 2013, 14:56:15
Вирдлинг
"Уй, натурально, вы не понимаете", как могли бы сказать персонажи у Булгакова. Queen то как раз ничуть не уступает тем же Led Zeppelin и ставиться пониже Beatles прежде всего потому что битлы, как говориться, стояли у истоков вообще всей современной музыки. А Iron Maiden и Van Halen заявляли квин как тех, кто повлиял на них. Так что продолжай, а то пока ты приводишь, в основном, либо крутые, но не дотягивающие до квиновского калибра группы, либо тех, на кого квиновская музыка повлияла. Из "тех, кто получше" пока ни одного имени названо не было. И уж точно стало очевидно, что далеко не всякая хард-рок группа 70-х даже вровень с квинами встать может. Тем более обогнать их.
И как это Квин повлияла на Cream или The Rolling Stones, если они стояли у истоков вместе с Led Zeppelin, а Квин появилась позже? Ну и вклад Led Zeppelin в музыку гораздо выше,чем у Квин, а ты их ставишь на одну планку, когда Квин просто попали в струю,а к открытию этой струи они не причастны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 28 Ноября 2013, 16:47:29
Вирдлинг
Квин повлияли на почти всю музыку, которая была после них. Это факт. А вот то, что они только попали в струю доказать бы надо, да...

Холод
С точки зрения исполнения музыка Квин хороша. С точки зрения текстов она по меньшей мере неплоха. По итогу имеем по меньшей мере очень качественный продукт, если выражаться в таких терминах. Это ни разу не только мое мнение. Влияние Квин на последующую музыку тоже является фактом. Чего же более, как говориться? Я не настаиваю на том, чтобы их все боготворили или даже считали лучшими, но и отрицать огромное культурное значение музыки Квин как-то глупо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 28 Ноября 2013, 18:52:04
Цитировать
Квин повлияли на почти всю музыку, которая была после них. Это факт. А вот то, что они только попали в струю доказать бы надо, да...
И как это Квин повлияли, скажем, на панк-рок и пост-панк или хеви-метал? И что тут доказывать, если они банально позже появились,чем Led Zeppelin и The Rolling Stones, которые уже успели задать волну хард-рока в музыке. Более того, прото-хеви-метлом считаются Black Sabbath, а значит основой всего остального метала. А это целый огромный музыкальный стиль,который не каким боком к Квин не относится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 28 Ноября 2013, 19:04:40
Вирдлинг
Чтобы быть невероятно крутыми им и не нужно оказывать влияние на все музыкальные жанры сразу. Что до остального...
Queen have been recognised as having made significant contributions to such genres as hard rock,[226] and heavy metal,[227] amongst others. Hence, the band have been cited as an influence by many other musicians. Moreover, like their music, the bands and artists that have claimed to be influenced by Queen are diverse and span different generations, countries, and genres.
Some of the musicians that have cited the band as an influence include Anthrax,[228] Nirvana,[229] Def Leppard,[230] Dream Theater,[231] Extreme,[232] Trivium,[233] Foo Fighters,[234] Franz Ferdinand,[235] George Michael,[236] Green Day,[237] Guns N' Roses,[238] Iron Maiden,[239][240] Journey,[241] Kansas,[242] Katy Perry,[243] Keane,[244] Lady Gaga,[245] Manic Street Preachers,[246] Meat Loaf,[247] Metallica,[248] Mika,[249] Muse,[250] Mötley Crüe,[251] My Chemical Romance,[252] Panic at the Disco,[253] Queensrÿche,[254] Van Halen,[255] Radiohead,[256] Robbie Williams,[257] Trent Reznor,[258] Steve Vai,[259] Sum 41,[260] Styx,[261] Midge Ure,[111] The Flaming Lips,[262] The Killers, and The Smashing Pumpkins.[263][264]
Queen have been cited as a major influence on the "neo-classical metal" genre by Swedish guitarist Yngwie Malmsteen.[265] Metallica recorded a cover version of "Stone Cold Crazy", which first appeared on the Rubáiyát: Elektra's 40th Anniversary album in 1990, and won their first Grammy Award for Best Metal Performance in 1991. In the early 70s, Queen helped spur the heavy metal genre's evolution by discarding much of its blues influence;[227][239] the New Wave of British Heavy Metal in addition, they fused the music genre with a punk rock sensibility and an increasing emphasis on speed.
Ну не глупо ли отказывать во влиянии на, например, хард-рок тем, кого среди вдохновителей называют Ван Хален, не?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 28 Ноября 2013, 19:33:33
Цитировать
Ну не глупо ли отказывать во влиянии на, например, хард-рок тем, кого среди вдохновителей называют Ван Хален, не?
Я им не отказываю,просто их вклад слабо сравним с вкладом Led Zeppelin. Они признаны как основоположники хард-рока,а не как одни из ведущих групп.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 28 Ноября 2013, 20:17:11
Led Zeppelin have influenced hard rock and heavy metal bands such as Deep Purple,[154] Black Sabbath,[155] Rush,[156] Queen,[157] and Megadeth[158] as well as progressive metal bands like Tool[159] and Dream Theater.[160] They influenced some early punk and post-punk bands, among them the Ramones[161] and the Cult.[162] They were also an important influence on the development of alternative rock, as bands adapted elements from the "Zeppelin sound" of the mid-1970s,[163][164] including the Smashing Pumpkins,[165][166] Nirvana,[167] Pearl Jam[168] and Soundgarden.[169] Bands and artists from diverse genres have acknowledged the influence of Led Zeppelin, such as Madonna,[170] Shakira,[171] Lady Gaga,[172] and Katie Melua.[173]
Да, они были у начала хард-рока, но были там не одни... Мне не кажется, что общий вклад Квинов оказался меньше, чем у Лед Зеппелин, хотя в конкретном направлении они, конечно, уступают.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Ноября 2013, 07:11:59
Ой да какая разница, Меркури на западе любят, на лайвах выступал хорошо, остальное по-барабану кто там чего основал или кто там был как указал Мссс "петушком", а кто нет..

смотрите что нашёл
Цитировать
Обозреватель Allgame Питер Сусиу в своём обзоре писал, что Fallout погружает игрока в правдоподобный и реалистичный игровой мир. Положительно отозвавшись об игровом процессе, рецензент также посчитал, что в игре задействована одна из лучших систем развития персонажа, а графика и сюжет оставят прекрасное впечатление от игры. Общая оценка игры составила 4,5 балла из 5
Цитировать
Fallout погружает игрока в правдоподобный и реалистичный игровой мир
Цитировать
правдоподобный и реалистичный игровой мир
Цитировать
правдоподобный
Цитировать
реалистичный
FFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Ноября 2013, 07:24:11
Реализм выражается не только в наличии существующей ИРЛ пушки или какого-нибудь фантастического элемента. Гарри Поттер, если уж на то пошло, тоже может считаться реалистичным произведением.
А уж с пары вещей в фолле просто мурашки бегут, настолбко всё правда.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Ноября 2013, 07:33:26
О да, человек умирает с 4 попаданий в голову из 10 мм не имея шлема, как реалистично и правдоподобно  
О да, от мутации внезапно шустро вырастают конечности как в трэше 50ых, как реалистично и правдоподобно
О да, человек ходит по пустыне неделями без пищи и воды, как реалистично и правдоподобно
О да, человек носит на себе невероятную кучу хлама не имея даже элементарного рюкзака (в который всё равно тот хлам бы не вместился, даже если бы был этот рюкзак, как реалистично и правдоподобно
О да, одиночка без суперабилок разгребает всё дерьмо, спасает всех и вся и весь мир убивает кучу народа толпами и в это верят и надеются, другие люди, как реалистично и правдоподобно
О да, настакав антирадин в больших дозах можно полностью игнорировать радиацию максимально возможного уровня, как реалистично и правдоподобно
О да, простая пуля разрывает пол тела на куски, как реалистично и правдоподобно
О да, Элвис живёт у пришельцев, как реалистично и правдоподобно
итд

просто мурашки бегут, настолько всё правда.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 29 Ноября 2013, 08:16:35
Ты читал моё сообщение? Реализм не в этом. Перечисленное тобой либо игровая условность, либо пасхалки.
Реализм в сюжетной игре меряют по реалистичности сюжета.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Ноября 2013, 08:27:34
в этом плане уже указал
Цитировать
О да, одиночка без суперабилок разгребает всё дерьмо, спасает всех и вся и весь мир убивает кучу народа толпами и в это верят и надеются, другие люди, как реалистично и правдоподобно

Цитировать
Реализм в сюжетной игре меряют по реалистичности сюжета
И в фолауте его нету совершенно. Он там безумно-трэшевый.

Цитировать
либо игровая условность, либо пасхалки.
неправда, ты ещё про особенности игрового мира/сеттинга забыл
А в статье вообще говорится о реализме и правдоподобности игрового мира, а не сюжета
Такое ощущение что ты не играл в фолаут 1. Ну может быть просто обращал внимание на иные вещи совсем.

Я вот просто считаю, что
Цитировать
А уж с пары вещей в фолле просто мурашки бегут, настолбко всё правда
для такого нужно не слабо курнуть, ну или я там не знаю... быть впечатлительным ребёнком и бояться мутантов или там темноты и страшной музыки.  ;D

Что это за вещи-то, которые тебя так захватили?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 29 Ноября 2013, 09:14:36
Даже если брать критерием реалистичности внутреннюю непротиворечивость, то даже её в фолле нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 29 Ноября 2013, 15:25:22
Цитировать
для такого нужно не слабо курнуть, ну или я там не знаю... быть впечатлительным ребёнком и бояться мутантов или там темноты и страшной музыки.
Кто-то просто до сих пор боится, что наши ядерные ракеты полетят в их сторону. Реализм, буууу!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Ноября 2013, 22:07:18
Кто-то просто до сих пор боится, что наши ядерные ракеты полетят в их сторону. Реализм, буууу!
Там Китай был, но страх понятен. Блин, тогда супер реалистичной игрой можно считать Call of Duty MW2

Авторы вдохновлялись брошюрой из 50-хх про будущее и страхами Холодной войны, где он ам реализм увидел не понятно. Компы высотой с 2 метра, супермутанты, машины на атомной тяге, убежища. Все это было в концептах технологий, но не пошло во внедрение

Начало первого Фола. показывают историю черной -белой хроники как футуристические 50ее накрыли ядерными взрывами, потом показывают смотрителя бункера, говорящего гг - чип сломался , иди ищи чип. Показывают чип из ламп и конденсаторов... Проекты , которые показаны как будущее в ирл не были созданы, так как конструктивно не могли появится из -за проблем проектирования и внедрения и их работы
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Ноября 2013, 22:19:58
Не реальный же мир


Дата    Событие
2051    

В целях защиты своих деловых интересов и их нефтеснабжения, США начинают оказывать все возрастающее давление на Мексику, утверждая, что она является источником политической нестабильности США и наносит урон окружающей среде Америки. Различные экономические санкции дестабилизируют Мексику, и чтобы предотвратить остановку нефтеперерабатывающих заводов и быть уверенными, что топливо продолжает поступать на север, США вводят в Мексику свои военные силы... за счет Мексики.
2052    

Документальные фильмы показывают, что истощение нефтяных месторождений в Техасе вызывает недостаток нефтепродуктов среди населения, и пропагандируют, какие масштабы принял энергетический кризис.
2052, Апрель    

Начинаются Войны за Ресурсы. Многие небольшие страны приходят в упадок, и Европа, зависящая от импорта нефти с Ближнего Востока, реагирует на увеличение цен на нефть войной с Ближним Востоком. Начинается затяжная война между Европейским Содружеством и Ближним Востоком.
2052, Май-Июль    

ООН, уже и без того дестабилизированная, начинает разваливаться. В серии горячих споров, многие страны выходят из организации, поскольку ООН пытается сохранить мир. В конце июля ООН расформировывается.
2053    

Появляется "Новая Чума", передающаяся контактным или воздушно-капельным путем, убивая десятки тысяч людей. США закрывает свои границы, и объявляется первый общенациональный карантин. Источник чумы неизвестен, но ходят слухи, что это - генетически спроектированное оружие.
2053, Декабрь    

Как достойное окончание очень плохого года, террористы уничтожают Тель-Авив ядерным оружием.
2054, Январь    

Ограниченное обращение ядерного оружия на Ближнем Востоке вызывает страх во всем мире.
2054    

В свете Евро-Ближневосточного конфликта и паники вокруг чумы, США запускают проект "Крепость". Проект, финансируемый высокодоходными облигациями, разрабатывался для создания укрытий, названных Убежищами, для защиты населения в случае ядерной войны или смертельной чумы. Строительство начинается в конце 2054 и быстро продвигается, благодаря достижениям в технологии строительства.
2054    

Запускается ZAX 1.0, разработанный Волт-Тек. Прототип из нескольких систем, разрабатывавшийся для управления Убежищами, первоначально был отдан правительству, в помощь Министерству Энергетики для сбора данных по природным ресурсам. Через год он забирается военными для тактических исследований и изучения чумы; другая версия, ZAX 1.2, создана для Вест Тек.
2055    

Исследовательский центр Вест Тек начинает работать над новым вирусом, чтобы уничтожить Новую Чуму. Их вирусное исследование и близость к федеральному правительству, в конце концов, двадцатью годами позже, приводят к ним человека, выбранного для Проекта Вибриона Пан-иммунитета, также как и исследование Энергетической Брони Пехоты и лазерных технологий.
2055    

ZAX 1.2 доставлен для регулирования микроклимата в Вест Тек. В его программе не было кода Волт-Тек, так что у него не было никаких приказов по защите человечества после сброса бомб. Тем временем, он спокойно рассчитывает данные и играет в шахматы с учеными. Многие ученые утверждали, что ZAX - просто жулик и слишком часто затягивает игру для компьютера с его способностями.
2059    

Установлен Анкориджский фронт, поскольку США увеличило свое военное присутствие на Аляске, чтобы отстоять свои нефтяные интересы. Анкориджский фронт вызывает напряжение в отношениях между США и Канадой, так как Штаты пытаются давить на Канаду для получения разрешения американским военным охранять аляскский нефтепровод.
2059    

Родился первый искусственный интеллект. Благодаря ограничениям памяти, его распространение быстро остановлено. Открытие прокладывает дорогу к будущим исследованиям ИИ в лабораториях на всей территории Штатов.
2060    

Дорожное движение на улицах всего мира останавливается. Топливо становится слишком драгоценным, чтобы тратить его впустую для заправки автомобилей, так что разрабатываются альтернативы - начинается производство машин на электрических и ядерных двигателях, но фабрики могут выпускать очень ограниченное количество таких машин. Делается упор на исследование ядерного синтеза.
2060    

Евро-Ближневосточная Война заканчивается, так как нефтяные месторождения на Ближнем Востоке иссякают... цель конфликта исчезает, а обе стороны практически лежат в руинах.
2062    

Несмотря на карантинные меры, Новая Чума продолжает распространяться, усиливая общественную паранойю.
2063, Август    

Строительство большинства Убежищ закончено, кроме Убежища 13, чье строительство, наконец, выходит из зачаточного состояния... объявляется начало цикла ввода в эксплуатацию, который, кажется, сопровождается проблемами. В других городах, с законченными Убежищами, начинаются тренировки, но увеличивающаяся частота тренировок приобретает эффект "волчьего воя", и тренировки прекращаются, так как годы проходят, а ничего не происходит.
2065, Июнь    

Из-за потребности в огромном количесте электрической энергии, летом 2065, атомный реактор в Нью-Йорке приходит почти в критическое состояние. Угроза расплавления оболочки реактора приводит к нормированию энергоснабжения, а в истории Нью-йоркский инцидент остался известен как "Горячее Лето".
2065, Август    

Увеличение потребности в мобильности мотострелковых частей США приводит военных к необходимости сосредоточить усилия на создании человека-танка - двуногой бронированной единицы: ЭБ.
2065-2067    

Исследование ЭБ набирает обороты, и уже создано несколько прототипов, но, как оказывается, большинство из них неприменимы в боевой обстановке. Тем не менее, эти прототипы прокладывают дорогу к будущим открытиям в военной, конструкторской технологиях и в технологии ядерного синтеза.
2066, весна    

Поскольку нефтеносные месторождения исчерпываются в мировом масштабе, зависимость Китая от ископаемого топлива порождает энергетический кризис в стране. Китай, находясь на грани полного краха, становится более агрессивным в своих торговых связях с Штатами. Из-за нежелания США экспортировать нефть в Китай, торговые связи между этими странами рвутся.
2066, лето    

Как об одном из результатов проекта "Энергетическая Броня", объявляется о создании первой, еще недоработанной, термоядерной батареи, что приводит к дальнейшему усугублению китайско-американских отношений. Начинают производиться устройства, разработанные для питания от термоядерной батареи. Начинается внедрение термоядерной энергии в инфраструктуру США, но процесс обеспечения энергией регионов, нуждающихся в ней, идет слишком медленно. Спустя почти тринадцать лет, термоядерной энергией обеспечено лишь несколько штатов.
2066, зима    

Зимой 2066 года Китай вторгается на Аляску. Анкориджский фронт становится настоящим полем боя.
2066, зима    

Канада не разрешает американским войскам пересечь свою территорию и не открывает свое воздушное пространство американским самолетам, что только увеличивает напряженность между странами. Напряжение между США и Канадой растет, но, в конце концов, Канада отступает и пропускает американские войска через свою территорию. Это подготавливает почву для аннексии Канады в 2076 году.
2067    

На Аляске впервые применяется ЭБ. Даже при недостаточной подвижности первых версий, этот вариант ЭБ оказался невероятно эффективен против китайских танков и пехоты. Возможность нести тяжелое вооружение становится ключевой в различных местных конфликтах, а человек в ЭБ способен уничтожать целые города без подвержения опасности носителя брони. Китай начинает интенсивные разработки собственной брони, но он на много лет отстает от Штатов.
2069    

Канада начинает чувствовать давление со стороны американских военных, поскольку США используют канадские ресурсы в военных целях. Уничтожены обширные лесные массивы, а остальные ресурсы Канады доведены до критического состояния. Многие американцы отзываются о Канаде, как о Маленькой Америке, и протесты Канады никто не слушает.
2069, Март    

Убежище 13, наконец, закончено, оно - последнее из Убежищ, в нем начинаются тренировки. Благодаря запоздалому завершению строительства эффект "волчьего воя", который так навредил другим Убежищам, никак не проявляется.
2070    

Разработана первая машина Крислас Мотороз, использующая в качестве топлива энергию термоядерного синтеза. Обнадеживающе большие и "американские" машины, выпущенные в ограниченном количестве и продаваемые по баснословной цене, были проданы за несколько дней. Многие заводы Крислас уже давно были переоборудованы для производства оружия.
2072    

Возрастающие потребности Штатов в канадских ресурсах вызывают протесты и мятежи в нескольких канадских городах. Неудавшаяся попытка саботажа аляскинского нефтепровода стала оправданием американским военным для начала аннексии Канады... которая фактически началась в 2067 году.
2073, 15 Сентября    

Поскольку Китай все более и более активно использует биологическое оружие, правительство США чувствует, что появилась необходимость в контрмерах. Официально начат Проект Вибриона Пан-иммунитета (ПВП), а начать эксперименты планируется в исследовательском центре Вест Тек в Южной Калифорнии.
2074    

Вопреки своим утверждениям, что они только возвращают Аляску из рук Красных, американские подразделения ЭБ, пехота и мотострелковые дивизии высаживаются в Китае, но они увязают на материке, продолжая и дальше вытягивать ресурсы и снабжение из США.
2075, 21 Марта    

В Вест Тек продолжаются эксперименты с ПВП со штаммом 10-011, испытания вируса на одноклеточных организмах оказались успешны. Эксперименты на клетках растений отложены. Вибрион Пан-иммунитета переименован в ФЭВ - Форсированный Эволюционный Вирус.
2075, 9 Мая    

Эксперименты со штаммом 10-011 ФЭВ продолжаются в Марипозе, испытания на плоских червях оказались успешны, плоские черви увеличиваются в размере и показывают повышенную устойчивость к вирусным заражениям. Эксперименты с насекомыми менее успешны, и дальнейшие эксперименты с насекомыми отложены майором Барнеттом.
2075, 30 Июня    

Продолжаются эксперименты со штаммом 10-011 ФЭВ в Марипозе с белыми мышами в качестве подопытных. Отмечены увеличение размера, плотности мышц, и интеллекта.
2075, 9 Ноября    

Опробование ФЭВ (штамм 10-011) на кроликах закончено. Отмечены увеличение размера, интеллекта и (на сей раз) агрессивности. Очевидно, было сложно определить, были ли плоские черви из предыдущих экспериментов, более раздраженными и более агрессивными, чем обычно. Откровенно говоря, исследователи в этом не виноваты.
2076, 3 Января    

Военная группа под командованием полковника Спинделя отправлена в исследовательский центр Вест Тек для наблюдения за экспериментами в интересах национальной безопасности. Капитан Роджер Максон (дед Джона Максона, Верховного Старейшины из Братства Стали в Ф1) - в составе группы.
2076, 12 Января    

В испытываемый вирус внедряются несколько новых генных цепочек, в Марипозе штаммом 10-011а инфицируются собаки. Хотя и было отмечено увеличение силы, интеллект не возрос.
2076, Январь    

Аннексия Канады Соединенными Штатами закончена. Канадские протестующие и мятежники расстреливаются на месте, а аляскинский нефтепровод просто кишит американскими воинскими частями. Картины зверств с места событий проникают в США, порождая волнения и протесты среди мирного населения.
2076, 26 Января    

Используя штамм 11-011, эксперименты проводятся на енотах. Наблюдаются те же самые результаты, но попытка нескольких инфицированных енотов сбежать заставляет майора Барнетта уничтожить подопытных животных. Однако, две пары енотов остаются неучтенными.
Примечание: Скотт Кэмпбелл и Крис Тейлор имели в виду, что эти сбежавшие еноты сформировали интеллектуальное сообщество животных на северо-западе от Глоу, названное "Норы" /*"Burrows"; далее я буду называть его "Берроуз"*/. Это место не было включено в игру.
2076, 15 Апреля    

Как только все второстепенные тесты и изучения подопытных были завершены, все собаки, зараженные штаммом ФЭВ 11-101a, в Марипозе были уничтожены... с безопасного расстояния.
2076, Июня    

Прототип ЭБ завершен, ее окончательный вариант игроки находят в Ф1. Это - вершина технологии ЭБ перед Великой Войной. Многие из этих подразделений посылают в Китай, и они проходят сквозь Китайские войска, как горячий нож сквозь масло. Китайские ресурсы находятся в критическом состоянии, а маршруты снабжения из стран, захваченных Китаем, начинают приходить в упадок.
2076, Август    

В крупнейших городах США начинаются продовольственные и энергетические бунты. Воинские части развертываются в городах по всей территории Штатов, чтобы сдерживать мятежников, и создается много временных тюрем. Объявлено чрезвычайное положение, за которым вскоре следует и военное.
2076, 4 Октября    

Пятнадцать шимпанзе инфицированы штаммом 11-111 в Вест Тек. Наиболее успешные испытания до настоящего времени, рост и иммунитеты у шимпанзе превосходят всех других подопытных, использованных ранее. Военные фактически сходят с ума из-за результатов. Втайне планируется начать испытания в маленьких городах в Северной Америке, закрытых на карантин, поэтому ускоряется строительство военной базы Марипоза в ожидании перевода проекта Вест Тек в это место под военным управлением.
2077, 7 Января    

Майор Барнетт приказывает перевести все исследования ФЭВ на построенную недавно Военную базу Марипоза, несмотря на возражения исследовательской команды.
2077, 10 Января    

Аляска возвращена, и Анкориджский фронт снова удерживается американцами.
2077, 22 Января    

Первое использование ЭБ внутри Штатов для контроля за толпами и карантином. Подразделениям, сражавшимся в Китае и на Анкориджском фронте, приходится воевать со своими соотечественниками. Возрастает количество продовольственных бунтов, убито много граждан. И в Канаде, и в Штатах дезертировали несколько солдат. Их поймали и заключили в военные тюрьмы.
2077, Февраль    

Утечка информации об исследовании ФЭВ, источник неизвестен. Появляются протесты из многих крупнейших городов США и от правительств всего мира, также как и обвинения США в том, что они были ответственны за Новую Чуму. ФЭВ рассматривается как угроза, каковой и является, и служит только для подпитывания напряжения в мире.
2077, Марта    

Готовясь к ядерной или биологической атаке со стороны Китая, президент и Анклав размещаются по различным базам по всему миру и, на всякий случай, готовят планы продолжения войны.
2077, Октябрь    

Капитан Роджер Максон и его люди узнают, что ученые в Марипозе используют "военных добровольцев" (арестованные военные, чьи умственные способности не подходили для использования в брейнботах) в качестве подопытных для своих экспериментов. Мораль на базе падает, а Максон казнит Андерсона, главного научного сотрудника. Не намного позже этого (и в свете помешательства полковника Спинделя, находящегося на базе), люди Максона избирают его лидером. Он пожимает плечами и говорит "Мы должны уйти."
2077, 20 Октября    

Капитан Роджер Максон, уже контролирующий Марипозу, объявляет, что он и его люди дезертируют из армии (по радио)... и ничего не происходит. Обеспокоенный, Максон приказывает всем семьям, размещенным вне базы, перебираться внутрь Марипозы.
2077, 23 Октября    

Великая Война: Ракеты запущены; кто нажал на кнопку первым - неизвестно... и даже неизвестно, были ли ракеты запущены из Китая или из Америки. Звучат сирены воздушной тревоги, но очень немногие идут в Убежища, думая, что это - ложная тревога. Убежища герметизируются.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Ноября 2013, 22:29:38
+Проект Убежище, который вообще не был про спасение нации
Убежище 8    

Контрольное Убежище, предназначенное для реколонизации поверхности. Открывалось через 10 лет. Итог - Волт-Сити. К сожалению.
Убежище 12    

В целях изучения влияния радиации на выбранную группу, дверь Убежища была разработана так, чтобы не закрыться. Это Убежище в будущем стало Некрополем... Результат - гулы.
Убежище 13    

Предполагалось, что оно будет закрыто в течение 200 лет для изучения длительной изоляции, но поломка чипа от водо-рекреационной установки заставила Смотрителя импровизировать и использовать Волт Двеллера в качестве пешки. Позже, изучение записей Убежища 13, привело Анклав к плану окончания войны.
Убежище 15    

Предполагалось, что оно будет закрыто в течение 50 лет, и содержало людей радикально разных идеологий. Арадеш из Ф1, судя по его речи, обнаруживал влияние многих разных культур.
Убежище 27    

Этот Убежище было намеренно перенаселено. В него было заселено 2000 человек - количество, в 2 раза превышающее предусмотренное. Расположение этого Убежища неизвестно.
Убежище 29    

Ни один человек в этом Убежище при заселении не был старше 15 лет. Родители намеренно были расселены в других Убежищах. Считается, что Гарольд происходит из этого Убежища.
Убежище 34    

Оружейная была переполнена оружием и боеприпасами и не запиралась.
Убежище 36    

Пищевые синтезаторы были разработаны так, чтобы делать только непитательную водянистую кашицу.
Убежище 42    

Все лампы были мощностью не более 40 ватт.
Убежище 53    

Большинство оборудования было разработано так, чтобы ломаться каждые несколько месяцев. Хоть оно и поддавалось ремонту, аварии должны были подвергать жителей чрезмерным стрессам.
Убежище 55    

Все развлекательные записи были удалены.
Убежище 56    

Все развлекательные записи были удалены, кроме записей особенно плохого комика. Социологи предсказывали, что это Убежище придет в упадок раньше Убежища 55.
Убежище 68    

Среди 1000 человек, помещенных сюда, была только одна женщина.
Убежище 69    

Среди 1000 человек, помещенных сюда, был только один мужчина.
Убежище 70    

Все синтезаторы одежды вышли из строя через 6 месяцев.
Убежище 106    

Через 10 дней после герметизации Убежища в систему регенерации воздуха были выпущены психотропные препараты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 30 Ноября 2013, 16:44:47
Я нашёл труЪ Камарилью с Князем-металистом и Тореодором-трансвеститом  :D
http://www.youtube.com/watch?v=zf0w16UZf6o (http://www.youtube.com/watch?v=zf0w16UZf6o)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 30 Ноября 2013, 16:49:06
Цитировать
Князем-металистом
А где метал-то? Есть только страшная японская хотика.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 30 Ноября 2013, 16:52:00
Я нашёл труЪ Камарилью с Князем-металистом и Тореодором-трансвеститом  :D
http://www.youtube.com/watch?v=zf0w16UZf6o (http://www.youtube.com/watch?v=zf0w16UZf6o)
Ах это. Это вижуал кей, чтоб он долго жил. ;D Джапы прутся от Франции времен Версаля, от всей этой хрени с дворами, поклонами, модой.

Покажите мне страницы, где написано что нужно одеваться на ляпр так или так описывать персонажа?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 30 Ноября 2013, 16:53:47
А где метал-то? Есть только страшная японская хотика.
Обычный Visual Kei, когда он перестал быть металом?
Ах это. Это вижуал кей, чтоб он долго жил. ;D Джапы прутся от Покажите мне страницы, где написано что нужно одеваться на ляпр так или так описывать персонажа?
У кого-то проблемы с чувством юмора...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 30 Ноября 2013, 16:54:17
Обычный Visual Kei, когда он перестал быть металом?
Он им и не был
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 30 Ноября 2013, 16:56:25
Обычный Visual Kei, когда он перестал быть металом?
С каких пор он стал металом?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 30 Ноября 2013, 16:58:07
Он ничуть не меньший метал, чем симфоник-метал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 30 Ноября 2013, 16:58:17
У кого-то проблемы с чувством юмора...
У кого-то проблемы с восприятием втм
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 30 Ноября 2013, 16:59:27
Он ничуть не меньший метал, чем симфоник-метал.
Аааа, ну это меняет дело.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 30 Ноября 2013, 17:00:34
У кого-то проблемы с восприятием втм
Это не я тут каждый день распинаюсь в том, что в Камарилье все поголовно педики в колготах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 30 Ноября 2013, 17:02:01
Это не я тут каждый распинаюсь в том, что в Камарилье все поголовно педики в колготах.
Фоточки лярпов если глянуть. то как и есть, а лярпик поддерживают ССР и ониксы
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 30 Ноября 2013, 17:02:29
Аааа, ну это меняет дело.
ну найтвиши это да. :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 30 Ноября 2013, 17:06:47
Фоточки лярпов если глянуть. то как и есть, а лярпик поддерживают ССР и ониксы
Люто реквестирую вампиров в колготках.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 30 Ноября 2013, 17:10:35
Люто реквестирую вампиров в колготках.
http://www.camarillaitalia.it/gallery/
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 30 Ноября 2013, 17:14:25
ну и? пиджаки маски. где колготки-то?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 30 Ноября 2013, 17:15:39
а отсылки, что любят старперы в моду своей эпохи наряжатся
(http://cs425324.vk.me/v425324467/42e3/njxDFpmY8bQ.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 30 Ноября 2013, 17:18:34
а отсылки, что любят старперы в моду своей эпохи наряжатся
ты предлагаешь старпёрам одеваться в майку металлики?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 30 Ноября 2013, 17:36:47
а отсылки, что любят старперы в моду своей эпохи наряжатся
И? Почему не латы?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Декабря 2013, 07:46:47
Вопрос такого плана. Кто проходил тест в Фолаут Нью Вегас и какие навыки вам выпали? Насколько они совпали с тем, что вы хотел бы выбрать для себя?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Декабря 2013, 08:30:41
первый раз прошел, но по привычке переделал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 02 Декабря 2013, 09:31:39
так а что выпало?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 02 Декабря 2013, 12:36:43
так а что выпало?
Играл давно. Помню было без оружия и разговор.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 03 Декабря 2013, 10:51:41
Вопрос такого плана. Кто проходил тест в Фолаут Нью Вегас и какие навыки вам выпали? Насколько они совпали с тем, что вы хотел бы выбрать для себя?
Бартер, Взлом, Взрывчатка.
Не совпало, ведь хотел играть девочкой-с-бластером. Еще, всегда брал перк - Дикая Пустошь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 03 Декабря 2013, 13:34:06
Вчера читая гид рассказчика по магам второй редакции, увидел интересный момент. первое -книга написана в виде диалога с читателем, а второе-  есть FAQ с вопросами фэнов+ авторы не делают серьезно-театральную мину и  пишут что это в первую очередь игра, хоть и игра в рассказ, а также мастер тоже игрок, а то навидался я и кастингов, и камзолов, и хуйло и познавших втм дзен
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 03 Декабря 2013, 13:40:39
Мне одному вот этот вот выверт с - всего лишь игра, - напоминает совьецкий разрыв шаблона от саус парка, типа - но... но... мультики же для детей, а что это за гадость?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 03 Декабря 2013, 13:44:15
Мне одному вот этот вот выверт с - всего лишь игра, - напоминает совьецкий разрыв шаблона от саус парка, типа - но... но... мультики же для детей, а что это за гадость?
Да, а ты предлагаешь относиться к игре так,чтобы за нее можно было убить? Типо возвести её в ранг искусства, а за редкие щедевры платить миллионы денег?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 03 Декабря 2013, 13:46:11
Мне одному вот этот вот выверт с - всего лишь игра, - напоминает совьецкий разрыв шаблона от саус парка, типа - но... но... мультики же для детей, а что это за гадость?
Там пишут, что при всем бэке и тех идеях которые мы написали это игра в первую очередь, творческий отдых в в виде травления баек с ри подосновой. Самое хорошее книга написана как этакий учебник с легким языком и не не занудной подаче инфы. Сответами на спорные вопросы от фэнов типа -Мои игроки не любят парадокс и ложат хуи на сторителлинг и фан или что вы имели в ввиду под...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 03 Декабря 2013, 14:10:15
Ну как мультики можно сделать не только для детей, так и игру можно наполнить пафосом, обвм и нравоучениями. Не вижу проблемы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 03 Декабря 2013, 14:15:19
Да, а ты предлагаешь относиться к игре так,чтобы за нее можно было убить? Типо возвести её в ранг искусства, а за редкие щедевры платить миллионы денег?
Ну не знаю, я за искусство убивать не готов, а тем более платить миллионы денег.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 03 Декабря 2013, 14:26:46
Ну не знаю, я за искусство убивать не готов, а тем более платить миллионы денег.
Т.е. Мону Лизу ты бы не купил себе, будь у тебя возможность, и не украл бы Аполлона Тенейского?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 03 Декабря 2013, 14:32:57
сейчас торрентик, суррогаты бесплатно
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Декабря 2013, 14:33:50
Weirdling, а ты бы купил и украл?
Зачем?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 03 Декабря 2013, 14:37:54
Т.е. Мону Лизу ты бы не купил себе, будь у тебя возможность, и не украл бы Аполлона Тенейского?
Ну она страшная, а он вообще мужик.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 03 Декабря 2013, 14:40:53
сейчас торрентик, суррогаты бесплатно
Кстати, тоже верно. Он, конечно, не такой тёплый и ламповый, но от этого менее качественным не становится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 03 Декабря 2013, 14:54:03
Цитировать
Бартер, Взлом, Взрывчатка
ого, интересно как ассоциации на это и роршаховские картинки влияют. Я 2 раза начинал мне речь, стэлс и огнестрел выпадали, как раз что я и так бы взял.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 03 Декабря 2013, 15:31:13
Weirdling, а ты бы купил и украл?
Зачем?
Нет, но мне побоку искусство. Картина - она и есть картина, скульптура - она и есть скульптура...  игра - просто игра.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 03 Декабря 2013, 16:30:17
Ясно теперь все
(http://cs312723.vk.me/v312723597/5e63/cyI_PAOwFpc.jpg)
Даже Делон играет в днд , а вы на взводе при упоминании
(http://cs310425.vk.me/v310425329/4103/ouj26C-oIZ0.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 03 Декабря 2013, 22:49:58
Набросок

Бадди, шустрый гуль Бадди. Шустрый торчок Бадди, шило в заднице , знает все и не знает ничего. Не понятно у кого он отсасывает. У камарильи или у независимых
Ведет себя как внезапно получившие влияние дерьмо, со дна в мажоры, мол могучая шишка
Пытается тебе впарить. что ты и сам знаешь. он точно отсывает у какого-нибудь кожанного лица из канализации

Бадди смотрит на тебя заискивыющим взглядом , строит важные мины, говорит эфектно и мешает слова хлеще чем политикан на выборах. Набивший оскомину стиль своего парня, который всегда рядом
"Эй, мужик, самое лучше у Бадди в запасах, да. Бери что вам угодно" - дает тебе пакет. Чертов жадный еврей, а может он и правда еврей .
Тогда какого черта он  сорит деньгами в Эстатике, что он здесть вынюхиавает под носом у Анжелы.
Надо его грохнуть или лучше отдать развлечься Майклу, он любит  гулей. Всегда держит инструмент на готове.
Подкатывает к корму как свой, что-то болтает, улыбается во весь рот, светит баксами. Надо его прижать, если видишь гуля значит шавки принца где-то поблизости
"Бадди, друг"- делают свою самую дружелюбную маску- давно не виделись, смотрю дела в гору идут."
"Еще как, работка не пыльная, баксы идут, жизнь хороша"- снова вспышка зубов
" Бадди , раз ты в ударе для тебя сегодня супервип место"
Он пьян, надрался,  ему  предложи все что угодно он согласится. Чертов ублюдок.
"Самое лучшее и дорогое за счеит фирьмы, раз дела идут это надо отметить."
 веду его через танцующие тела и толпу людей.
"Эй куда мы идем, хочешь наколоть."
 "Да когда такое было,брат, дело на мази.

Дверь на которой написано неоном о вип и изображена сексбомба неоновым цветом еще одна шутка Анджелы, личный покои стаи и место где можно глотнуть когда тебе лень шляться по улице. полное зеркал и модных занавесок. Я нихера не понимаю в этом, да и плевать. Бадди возбужден как кобель, он ждет. Зеркало открывается и перед малышом Бадди появляется плоть, ходячая плоть. Бади меняется в лице, ужас и страх  я улыбаюсь. За спиной существа из плоти появляется Майк. Интелегент занаток искуства и много чего я не понимаю. "Привет, Бадди." Плоть рычит и затыкает рот незадливому шпиону. Майкл улыбается. Дело сделано, можно и мне отдохнуть. Бадди расскажет все

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 03 Декабря 2013, 22:50:38
Стая клуба Эстатик. Мисс Анжела тзимиси владелец/основатель. Майкл Харрингтон тореадор -арт директор. Кэти Джонс малкавиан -промоутер /генератор идей. Кевин Бронсон бруха- администратор /безопасность
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 04 Декабря 2013, 07:43:19
Стая клуба Эстатик. Мисс Анжела тзимиси владелец/основатель. Майкл Харрингтон тореадор -арт директор. Кэти Джонс малкавиан -промоутер /генератор идей. Кевин Бронсон бруха- администратор /безопасность
Не ожидал от мссса Шабашитов-менеджеров. Что дальше? Инконню-операторы в колл-центре (приём заявок только на древнегреческом)?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 08:13:36
Не ожидал от мссса Шабашитов-менеджеров. Что дальше? Инконню-операторы в колл-центре (приём заявок только на древнегреческом)?
Вторая редакция позволяет сделать подобную надстройку и делать Шабаш не кучкой старых интриганов и шпаны молодняка

И как должен быть Шабаш- по ачилику или по гидам двушки и дестини прайс. То есть камзольщику вентру можно Суккубус клаб, шабашу нельзя, интересно?

Если ревизед, то можно придираться, если оригинал - не вижу проблемы в подобной надстройке
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 12:16:13
Цитировать
Вторая редакция позволяет сделать подобную надстройку и делать Шабаш не кучкой старых интриганов и шпаны молодняка
Правда? Что-то я такого в хендбуке Саббата не помню.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 12:23:27
Правда? Что-то я такого в хендбуке Саббата не помню.
Почему нет. Блин, значит тусить по элизумам и отрывать головы можно воображая себе не весть что, а мне создать вполне подходящую надстройку нельзя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 12:26:41
Почему нет
Потому,что доревайзедский Шабаш фанатичен, гораздо больше напоминает военизированную структуру,а еще у него хреново в общении со Скотом, еще хуже чем в Ревайзед.
Цитировать
Блин, значит тусить по элизумам и отрывать головы можно воображая себе не весть что, а мне создать вполне подходящую надстройку нельзя.
Подпольное общие убежище похожие на клуб вполне,а вот открыть клуб...крови будет много, очень.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 12:28:02
Потому,что доревайзедский Шабаш фанатичен, гораздо больше напоминает военизированную структуру,а еще у него хреново в общении со Скотом, еще хуже чем в Ревайзед.
Снова эти имхи про Шабаш
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 12:30:33
Снова эти имхи про Шабаш
Это не имхи про Шабаш. Сначала две его книги прочти,а потом уже надстройки надстраивай.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 12:32:26
Это не имхи про Шабаш. Сначала две его книги прочти,а потом уже надстройки надстраивай.
Хм, не видел ни строчки что не могу так, ни строчки. Необходима подоснова , что есть каинит вне двихухи Шабаша
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 12:36:51
а вот открыть клуб...крови будет много, очень.
Почему каитит должен быть зверьем. где это прописано или вы также выделили для себя несеольско нужных абзацев? Почему нужно пускать кровь, схуяли у каинита не может быть амбиций и целей который также могут быть у него. Главное к Шабаша- свобода, а вы мне предлагаете типичное говно с крестовым походом
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 12:49:38
Хм, не видел ни строчки что не могу так, ни строчки. Необходима подоснова , что есть каинит вне двихухи Шабаша
Вне движухи Шабаша? Почитай в первой главе отношение Шабаша к тем,кто вне движухи.
Цитировать
Почему каитит должен быть зверьем. где это прописано или вы также выделили для себя несеольско нужных абзацев? Почему нужно пускать кровь, схуяли у каинита не может быть амбиций и целей который также могут быть у него. Главное к Шабаша- свобода, а вы мне предлагаете типичное говно с крестовым походом
Каким еще зверьем? Просто весь доревайзедский Шабаш стоит на Путях, от самых молодых и до самых старых. А сами Пути отличаются от Ревайзедских. Доревайзедский Путь Катари, например, не запрещает убивать людей в свое удовольствие. Со свободой тебе к Анархам,а в Шабаше Джихад.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 12:50:36
Вне движухи Шабаша? Почитай в первой главе отношение Шабаша к тем,кто вне движухи.Каким еще зверьем? Просто весь доревайзедский Шабаш стоит на Путях, от самых молодых и до самых старых. А сами Пути отличаются от Ревайзедских. Доревайзедский Путь Катари, например, не запрещает убивать людей в свое удовольствие.
Позволяет, только почему без башки надо быть?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 12:52:47
Позволяет, только почему без башки надо быть?
И что же должно удерживать монстров на Путях от убийства смертных в твоем клубе?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 12:56:55
И что же должно удерживать монстров на Путях от убийства смертных в твоем клубе?
Заебись. Шабашит- тупой бесшабашный монстр. Прекрасно, а почему? А мозгов у них нет, все тупари. Ни ума, ни воли
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 13:00:03
,а в Шабаше Джихад.
Жихад может обрести разные формы а не жопой на амбразуры как принято делать
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 13:00:33
Заебись. Шабашит- тупой бесшабашный монстр. Прекрасно, а почему? А мозгов у них нет, все тупари. Ни ума, ни воли
Хорошо, спрошу иначе. Почему вампиры Шабаш не могут кормиться в твоем клубе,да еще и должны сдерживаться,чтобы не убить скот?
Пока твои попытки сделать как в Монреале меня только забавляют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 13:03:24
Хорошо, спрошу иначе. Почему вампиры Шабаш не могут кормиться в твоем клубе,да еще и должны сдерживаться,чтобы не убить скот?
Потому что он их, вы будет гадить у себя дома? У вас всегда шабаш куча обдолбанного зверья или есть хоть какие-то альтеративы игре про говно поход на каммии?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 13:04:24

Пока твои попытки сделать как в Монреале меня только забавляют.
Хм, я не читал еще Монреаль. тем более почему я не могу? Цитату из книги. Делать крестовые походы с Архиепископами, мясом и прочим говном типа разрывания глоток  даже хуже чем гарпии и элизиум
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 13:10:59
Потому что он их, вы будет гадить у себя дома? У вас всегда шабаш куча обдолбанного зверья или есть хоть какие-то альтеративы игре про говно поход на каммии?
Кому гадить-то и чем? Внимательно почитай отношение Шабаша к смертным. Есть Монреаль бай Найт, есть конфликты внутри секты.
Цитировать
Хм, я не читал еще Монреаль. тем более почему я не могу?
Я не писал,что ты не можешь. Просто пока это довольно забавно смотрится, прочтешь Монреаль, тогда поймешь почему.
Цитировать
Делать крестовые походы с Архиепископами, мясом и прочим говном типа разрывания глоток  даже хуже чем гарпии и элизиум
Тогда тебе явно не в Шабаш.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 13:19:01
Война это слишком сильное понятие, чем там занимаются секты по факту
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 04 Декабря 2013, 13:23:32
Делать крестовые походы с Архиепископами, мясом и прочим говном типа разрывания глоток  даже хуже чем гарпии и элизиум
И тут до него дошло, что вторая сторона конфликта ему тоже не нравится. Возможно, он вскоре поймёт, что лучше вернуться в шэдоуран.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 13:28:20
Война это слишком сильное понятие, чем там занимаются секты по факту
А Монреаль почитай, там тоже есть клубы, но вряд ли тебе понравится. Это не клуб Суккуб. Там насилие, извращения и инфернализм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 13:32:59
а насилие нужно напоказ ясно, на площади. Без цели и амбиций скучно. Что такого тогда в этом вампирье? Одни- петухи в камзолах, другие- зверье в рваных джинсах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 13:37:25
Цитировать
Что такого тогда в этом вампирье?
Цели и амбиции,  просто открыть ночной клубик - это не цель и не амбиция для вампира, мелко и по человечьи.
Цитировать
другие- зверье в рваных джинсах.
Нет в Монреале рваных джинс. Только кожа, латекс, плетки и цепи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 13:45:56
4 на гулика, это норм это по-вампирски. Действительно шэдоу с его мегакорп и раннерами и прописанным миром намного привлекателен
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 13:48:12
Цитировать
4 на гулика, это норм это по-вампирски.
Гули то тут причем? Особенно в Шабаше,где они что-то вроде домашних зверушек у большинства.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 04 Декабря 2013, 14:40:28
Цитировать
«Интервью с вампиром» (балет, 1997 г.)
;D ;D ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 15:06:02
Гули то тут причем? Особенно в Шабаше,где они что-то вроде домашних зверушек у большинства.
Уже не важно, делать вампов это мазохизм
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 15:12:46
Уже не важно, делать вампов это мазохизм
Кому как, я вот магов не переношу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 15:14:41
Кому как, я вот магов не переношу.
А вот и плохо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 15:15:22
А вот и плохо.
И чего тут плохого?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 15:17:44
И чего тут плохого?
Мне за людей удобнее, чем за вампов и мучасос гару
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 15:20:14
Мне за людей удобнее, чем за вампов и мучасос гару
А я не люблю играть за хумансов. Магию не люблю, Матрица мне не нравится и Нью Эйдж не мое. Вот так вот.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 15:25:27
А я не люблю играть за хумансов. Магию не люблю, Матрица мне не нравится и Нью Эйдж не мое. Вот так вот.
Ну и дура)))
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 15:25:51
Ну и дура)))

Ну и почему?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 04 Декабря 2013, 15:26:56
Ну и почему?
Что доказывать раз прочли и плюнули
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 15:27:57
Что доказывать раз прочли и плюнули
Не, не так. Прочел, понял фишку, фишка не втащила - плюнул и ушел.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 04 Декабря 2013, 20:23:43
Я тоже не люблю играть за людей.
Слишком они... человечные. Нужно что-то чуждое, незнакомое. Еще как вариант - извращенный образ человека. Инакомыслие, безумие, измененное сознание.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 20:34:58
Еще как вариант - извращенный образ человека. Инакомыслие, безумие, измененное сознание.
Вот, кстати, да, психами, маньяками или нарокманами вполне возможно поиграть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 04 Декабря 2013, 21:16:47
И потом некоторые удивляются, что всех ролевиков считают гиками, помешанными на своих закоплексованых и подавляемых пороках. :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 04 Декабря 2013, 21:20:12
И потом некоторые удивляются, что всех ролевиков считают гиками, помешанными на своих закоплексованых и подавляемых пороках. :D
Я свои не подавляю.  :-[
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 04 Декабря 2013, 21:27:14
Я не ролевик. Хоть и водил, но нет.
А так да, безумств хватает. Не просто же так я в 40к люблю именно хаотов, не просто так мне в ВтМ нравятся вампиры, не просто так увлекаюсь Лавкрафтом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 10:34:24
Цитировать
первого таджика допила, хиленький. сейчас полный запас БП но таджик отправился к Аллаху

Цитировать
Дмитрий действует максимально быстро, но осторожно снимая растяжку. После того, как заканчивает, он убирает гранату в карман и идет за своим кейсом. По пути в комнату, где Анна оставила еще живого таджика, он обрывает с ручки дипломата леску. Зайдя в комнату, он бесцеремонно поднимает гастарбайтера и как следует его встряхивает. После того, как тот приходит в себя, Дмитрий использует Доминирование 2-го уровня:
- Через 3 минуты ты очнешься, поднимешься, и будешь действовать максимально быстро. Ты закроешь все окна в квартире и включишь газ. Выходя, ты оставишь что-нибудь горящее внутри квартиры. Когда приедет милиция, ты скажешь, что чувствовал из-под двери квартиры до этого запах газа.

Цитировать
Раздался целый набор нечленораздельный звуков: храп, шевеление, скрипы, ругательства. Членораздельным было только одно слово
- Водка?

Цитировать
- Серега, тут пришли... водку дают.
Серега отозвался откуда то снизу
- Иду. Только дрова и матрасы пусть сами ищут
Вылезли две рожи... да, как пища для Вентру они бы явно не сгодились. Это были бомжи - совершенно типичные представители своего вида. БОМЖ вульгарис подмосковный.

Рашн-панк во всей красе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 11:13:36
Рашн-панк во всей красе.
Потому что тут таджики отправляются к Аллаху, а не негры к Лоа, или потому что тут бомжи пьют водку, а не пиво? Или может в американском готик-панке нет латиносов-гастарбайтеров и бомжей алкоголиков?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 11:18:17
Потому что тут таджики отправляются к Аллаху, а не негры к Лоа, или потому что тут бомжи пьют водку, а не пиво? Или может в американском готик-панке нет латиносов-гастарбайтеров и бомжей алкоголиков?
Потому что это выпуск нтв с грязью, блевотнёй, бомжами и палёной водкой. На кой хрен такое счастье.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 11:31:28
Таки мир тьмы на то и мир тьмы, что в нём кроме пригламуренных "балерунов в колготах"™ есть ещё и бомжи с грязными канализациями Носферату. "Остатки фастфуда и газет валяются у домов. Бродяга роется в мусоре"© корник подменышей, глава 1. "С какой стати хористу жить вместе с кабалом Пустых в заброшенном здании без электричества и канализации"© традбук Пустых и т.д.

Иы сам в соседней теме писал, что МТ нужен контраст хай'н'лоу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 11:53:26
Таки мир тьмы на то и мир тьмы, что в нём кроме пригламуренных "балерунов в колготах"™ есть ещё и бомжи с грязными канализациями Носферату. "Остатки фастфуда и газет валяются у домов. Бродяга роется в мусоре"© корник подменышей, глава 1. "С какой стати хористу жить вместе с кабалом Пустых в заброшенном здании без электричества и канализации"© традбук Пустых и т.д.

Иы сам в соседней теме писал, что МТ нужен контраст хай'н'лоу.
Ты немного не так смотришь на лоу. лоу это когда власть бюрократии и шишек всеоблеющая. нет соцгарантий и соцлифтов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 12:02:28
Цитировать
в нём кроме
Цитировать
МТ нужен контраст хай'н'лоу.
ты очень хорошо отметил. А теперь представь что кроме бытовухи и омерзительного быдлорашкинского скотства больше ничего нет . Чуешь? Вот это и есть атмосфера Рашн-панка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 12:04:56
Рекомендую трилогию Гибсона Киберпространство почитать или Лавину Стивенсона
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 12:05:59
ты очень хорошо отметил. А теперь представь что кроме бытовухи и омерзительного быдлорашкинского скотства больше ничего нет . Чуешь? Вот это и есть атмосфера рашн-панка?
Прямо сейчас, когда снег валит и неск км до города еще как чую, а городе особенно
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 12:07:50
Да даже если это не брать, то вампиры не в стилизованном мире, а в нашем обычном, то есть в обыденных декорациях смотрятся как седло на корове - безвкусица и нелепица. И тем более в России.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 12:17:12
Таки мир тьмы на то и мир тьмы, что в нём кроме пригламуренных "балерунов в колготах"™ есть ещё и бомжи с грязными канализациями Носферату.
Даже это можно подать эстетично. То есть если говорить о грязных канализациях Носферату, то те всё равно украшают их мусором или ещё как-то самовыражаются. В общем с лежбищем бомжей мало общего так-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 12:18:11
Даже это можно подать эстетично. То есть если говорить о грязных канализациях Носферату, то те всё равно украшают их мусором или ещё как-то самовыражаются. В общем с лежбищем бомжей мало общего так-то.
это само-собой - у них своя СУБ-культура
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 12:19:20
это само-собой - у них своя СУБ-культура
У бомжей или Носферату?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 12:20:30
SUB то есть ПОД (внизу) культура у Носферату в смт так как под землёй


Вот тебе образ ЛОУ готик-панка - ничего общего с "быдлорашкой", которую неумышленно иллюстрируют на русофобский манер в тех играх
(http://imageshack.us/a/img853/8330/k9fb.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 12:23:43
И да в готик панке "Тёмные очки ночью" (с) для стиля.

В рашн-панке, потому что пьяный муж побил жену и оставил фингал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 12:23:59
SUB то есть ПОД (внизу) культура у Носферату в смт так как под землёй
Ничего так каламбурчик. Я не очень уверен насчёт субкультуры Носферату как клана. Просто они оказались на символическом дне, не по причине того что опустились или дегенерации, а по эстетическим, таким образом не утратили ни мозгов, ни воли, ну и оставаясь развитым существом, разумеется привели своё жилище в порядок.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 12:27:53
ничего общего с "быдлорашкой", которую иллюстрируют на русофобский манер в тех играх, хотя чёрт её знает быть может она такая и на самом деле
Это проекция представления. А представление складывается из нашей замечательной телепрограммы. Учитывая, что там последнее десятилетие преобладало как ты метко выразился "скотство", то такая она и в играх.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 12:29:51
Это проекция представления. А представление складывается из нашей замечательной телепрограммы. Учитывая, что там последнее десятилетие преобладало как ты метко выразился "скотство", то такая она и в играх.
Если учесть что игра про проклятых людей, то кланы это срезы жизни общества со всеми вытекающими.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 12:30:31
Это проекция представления. А представление складывается из нашей замечательной телепрограммы. Учитывая, что там последнее десятилетие преобладало как ты метко выразился "скотство", то такая она и в играх.
На эту тему всё сказано в этом ролике http://www.youtube.com/watch?v=U89YK3u0Kb4 (http://www.youtube.com/watch?v=U89YK3u0Kb4)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 12:33:38
Если учесть что игра про проклятых людей, то кланы это срезы жизни общества со всеми вытекающими.
Ну и чей срез жизни Гангрелы? Или Горгульи? Или Тремеры? Или Малкавианы? Это на вас Вентру с Бруха так влияют.
На эту тему всё сказано в этом ролике http://www.youtube.com/watch?v=U89YK3u0Kb4 (http://www.youtube.com/watch?v=U89YK3u0Kb4)
Я видео смотреть не могу. В двух словах, плз.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 12:34:48
ты очень хорошо отметил. А теперь представь что кроме бытовухи и омерзительного быдлорашкинского скотства больше ничего нет . Чуешь? Вот это и есть атмосфера Рашн-панка.
В тех отрывках, которые ты предоставил, я не увидел ничего, что мешало бы Дмитрию и Анне (заметь, не Зойке и Димону) быть Бруджами в гуччи/армани и изо всех сил пытаться стать брезгливой Голубой Кровью. Но старейшины вечно отправляют их в жопу мира, вампирская сущность берёт своё, и они, уподобляясь самому низкому сброду, осушают бомжей, ненавидя себя себя за слабость и голод.

Даже это можно подать эстетично. То есть если говорить о грязных канализациях Носферату, то те всё равно украшают их мусором или ещё как-то самовыражаются. В общем с лежбищем бомжей мало общего так-то.
Ну, так ведь это лежбище бомжей, а не носферов. Оно демонстрирует грязь того мира, который создали маги и вирм, и из которого протагонисты смогли выбраться.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 12:38:16
Ну и чей срез жизни Гангрелы? Или Горгульи? Или Тремеры? Или Малкавианы? Это на вас Вентру с Бруха так
Музыканты -тори и корпоратократы вентру, треми я хз что это, малкавиан -люди с выраженной правой стороной до отвергания общества, гангрелы- сельская местность и те, кто там живет, бруха- асоциальные ребята рабочего и среднего класа, можно в принципе и мешать класса

Вообще мне втм чужд, ег не пониманию, не вижу там вампира и его нежизнь

А  еще нельзя в снг мире гонять на феррари -тестароса с пулеметами в фарами убегая от черных вертолетов НВО
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 12:39:34
Ну, так ведь это лежбище бомжей, а не носферов. Оно демонстрирует грязь того мира, который создали маги и вирм, и из которого протагонисты смогли выбраться.
Оно ничего не демонстрирует, это просто опустившиеся люди. Там нечего делать, туда незачем идти и всё это введено лишь для соответствия нтв-репортажам, что мол в России куда не плюнь везде вместо людей какие-то особи неопределённого пола и возраста. Вирм тут не причём, потому что даже ему не нужно такое говно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 12:41:27
Цитировать
В тех отрывках, которые ты предоставил, я не увидел ничего, что мешало бы Дмитрию и Анне (заметь, не Зойке и Димону) быть Бруджами в гуччи/армани и изо всех сил пытаться стать брезгливой Голубой Кровью. Но старейшины вечно отправляют их в жопу мира, вампирская сущность берёт своё, и они, уподобляясь самому низкому сброду, осушают бомжей, ненавидя себя себя за слабость и голод.
Во - ты уже всё направил в другое годное русло. И визуально и эстетически это всё будет тогда выглядить по другому не так как там и соответственно восприниматься участниками игры.

Цитировать
гонять на феррари -тестароса с пулеметами в фарами убегая от черных вертолетов НВО
Красота. Так и надо. А не бытовуху с тленом и говном.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 12:44:43
Kurufinve
Шаг первый- серия док фильмов Добро пожаловать в 80-ее
Шаг второй
(http://rpg.drivethrustuff.com/images/1/112.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 12:46:16
Музыканты -тори и корпоратократы вентру, треми я хз что это, малкавиан -люди с выраженной правой стороной до отвергания общества, гангрелы- сельская местность и те, кто там живет, бруха- асоциальные ребята рабочего и среднего класа, можно в принципе и мешать класса
Гангрелы - фермеры? Рожь, пшеница, вот это всё? Сомнительно, скорее уж лесные монстры. Даже отойдя от рода занятий впечатления колхозников они никак не производят. У Малкавианов есть скажем интеллектуизация, которая нифига не права сторона. Вентру кроме очевидного имеют такую штуку как dignitas и свод убеждений, не говоря уже, что кошерный Вентру вполне может иметь архетип рыцаря. То есть тут всё не однозначно и совершенно не факт, что задумывалось именно как общественные явления.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 12:46:31
Оно ничего не демонстрирует, это просто опустившиеся люди. Там нечего делать, туда незачем идти и всё это введено лишь для соответствия нтв-репортажам, что мол в России куда не плюнь везде вместо людей какие-то особи неопределённого пола и возраста. Вирм тут не причём, потому что даже ему не нужно такое говно.
Другими словами, когда в каком-нибудь Анк-Морпорке (я не ошибся в написании?) персонажи идут в портовый квартал, чтобы найти бомжа для страшных колдунских экспериментов, - это тоже потакание НТВ?  А почему не ВГТРК?

Вирму такое не нужно? А как же ребятишки из седьмой генерации?

msss
Фубля, убери от меня эту дрянь. Того факта, что я её прочитал было достаточно. Не заставляй меня вспоминать это. Я такое не вожу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 12:46:37

Красота. Так и надо. А не бытовуху с тленом и говном.
Феррари в книге нво есть, а вертолет в интерации изображен. Читая магов не понимаю зачем вообще это вамирье с их страдания нужно, скукота.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 12:47:33
Гангрелы - фермеры? Рожь, пшеница, вот это всё? Сомнительно, скорее уж лесные монстры. Даже отойдя от рода занятий впечатления колхозников они никак не производят. У Малкавианов есть скажем интеллектуизация, которая нифига не права сторона. Вентру кроме очевидного имеют такую штуку как dignitas и свод убеждений, не говоря уже, что кошерный Вентру вполне может иметь архетип рыцаря. То есть тут всё не однозначно и совершенно не факт, что задумывалось именно как общественные явления.
Втм и вообще вампиров считаю говном , их убожество даже готик-панк не спасает. Не пушек, ни забегов на большого брата, не игр с реальностью  не ломания льда технократии. Читаю гиды и не вижу, ни строчки не могут из себя вытянуть. Все выливается либо в страдать или говно-жихад. В целом втм не дает мне того, что я хочуа ночную жизнь можно сделать и в мта



Destiny's Price
The Test

The wet street mirrored the neon and the dark equally, impassively. At my feet, another life. I swallowed, knelt, felt her faltering pulse. I caressed her cheek. A caress like the angel of death. My throat tightened: Why do I stay? As if in response, the dying girl whispered, "Hold me."

"At what price such power?" asked Siehchang. And again: "At what price such knowledge?"

I was silent. How could I respond?

"Indeed," he said, "who can answer fully to destiny's price?"

- Kiki Siehchang, Verbena Master, from the The Dialogues of Siehchang and Ortega
The Price

The streets offer endless questions. This book, however, holds many answers for the Gothic-Punk troupe. Within its pages, players and Storytellers will find characters, settings, new rules, street gear, and some harsh truths about the urban nightmare, including:

A guided tour of the streets by one who knows them.

Dozens of characters, settings and weapons, plus details about organized criminal groups.

Source material for Mage, Vampire, Werewolf, Wraith and even Changeling.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 12:51:46
Цитировать
убля, убери от меня эту дрянь. Того факта, что я её прочитал было достаточно. Не заставляй меня вспоминать это. Я такое не вожу.
:D ты про DP?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 12:52:52
:D ты про DP?
Ну и дура. Во, буду водить Lesbian Vampires From Outer Space которые прилетели с планеты вампиров на корабле Оргазмотрон- Вибратор и хотят все баб планеты сделать вампиршами лесбиянками.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 12:54:30
Ну и дура.
Я польщён. Нечасто можно услышать столь щедрую похвалу из уст благородного сословия.
:D ты про DP?
Про неё любимую. Старые редакции во всей красе. С этим не ко мне.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 12:55:03
Другими словами, когда в каком-нибудь Анк-Морпорке (я не ошибся в написании?) персонажи идут в портовый квартал, чтобы найти бомжа для страшных колдунских экспериментов, - это тоже потакание НТВ?  А почему не ВГТРК?
Другими словами у Праттчета даже король золотой реки Гарри, описан так что блевать при этом не хочется.
Вирму такое не нужно? А как же ребятишки из седьмой генерации?
Что ребятишки из седьмой генерации?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 12:56:51
Про неё любимую. Старые редакции во всей красе. С этим не ко мне.
Маги ревизед сделаны на отьебись. причем подвели все к концу, в двушке такого не было. вта потеряла весь угар мускулистых мучачос,  а втм стал еще большим антивампирским говном , чем был. Для меня маги кончились книгами 1998 года про Офанов и Цифровую Сеть 2,0
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 13:00:18
Цитировать
Про неё любимую. Старые редакции во всей красе. С этим не ко мне.
обожаю такое явление как культурный шок

Простая жизнь, совочек, бытовуха и все такое - человек открывает книгу и тут рррррраз!!! Проституция, БДСМ, ниндзя, ядерные боеголовки!!! ...Capitalism (с)  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 13:03:00
Что ребятишки из седьмой генерации?
Как что? Бомжи, болезни и блевотня во славу лордов разложения.
описан так что блевать при этом не хочется.
А сородичам из этого пить приходиться...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 13:03:46
Как что? Бомжи, болезни и блевотня во славу лордов разложения
И Фрейд тоже бомж?  ;D

Может быть поколение, а не генерация?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 13:04:34
Orphans Survival Guide книга посвящена их автору и Розу Вильямсу
Born in a Firestorm One moment, you're halfway normal. The next moment, everything goes to hell. Reality becomes a sham and you're the only one who understands the truth. Bend over, baby - you're screwed!

Raised on the Streets, Surrounded by enemies, haunted by visions, wrapped up in forces you can't understand... no wonder you're gone crazy! But help is here - help from the only people on Earth who understand. People like you. The Orphaned Ones. The Survivors. I Will Never Submit From the Waydown to the Heights, the self-Awakened gather. Defiant. Demented. Too rebellious for "traditions" and too cool to care. This is the New Way. They are the Hope of Tomorrow. So EAT ME!!! You know the drill: The Hollow Ones "tradition book" as if!! Storyteller advice for hardass chronicles; Gutter magick, templates, living legends, a ready-to-run club, and more!

Digital Web 2.0 Книги Сети -чистейший мирроросшейд со льдом и ковбоями

Things change fast in cyberspace. Years ago, this living dimension was the playground of an elite few. However, the acceleration of the Internet, the spread of cyber-culture and the Great Crash of '97 (you mean you haven't heard of it? Where've you been?) have shaken this "frontier" to its Otherworldly foundations. Here's your chance to take a tour.

There Goes the Neighborhood

This revised, ransacked and thoroughly redone look at Mage's cyberspace stands on its own, not merely as a second edition, but as an all-new look at the real Internet. This book explores the Realms, people and powers of the web, and provides all-new rules for virtual magick. The Ascension War continues, even in cyberspace.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 13:08:20
Как что? Бомжи, болезни и блевотня во славу лордов разложения.А сородичам из этого пить приходиться...
Почитайте истории и посмотрите как жили в 18.19 веке. Мир Тьмы с его ночной жизнью и концом 20века рай по сравнению с тем что тогда было. Рашн панк невозможен потому  что ночная жизнь описанная в втм стала появятся только после развала союза и ей мало лет. нет считай ночной жизни в ее разнообразии . В США она была счиатай с 40-хх, потом пришла в Европу и Японию, а СССР и восточный блок были закрыты, кроме Гонконга
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 13:09:24
И Фрейд тоже бомж?  ;D


Фрейд врун, может клада писал свои книжонки сталкерил по викторианским борделям
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 13:09:32
Как что? Бомжи, болезни и блевотня во славу лордов разложения.
Там те бомжи какие есть служат разносчиками. Эдак поход в морг в пору зомбиапокалипсисом назвать.
А сородичам из этого пить приходиться...
Они могут пить из кого захотят, можно подумать их там в камеру посадили.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 13:11:39
обожаю такое явление как культурный шок

Простая жизнь, совочек, бытовуха и все такое - человек открывает книгу и тут рррррраз!!! Проституция, БДСМ, ниндзя, ядерные боеголовки!!! ...Capitalism (с)  ;D
Кокаинум
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ841_A5XiGYZ5InYhvF9kByqE0wiWhX6_rBOt8pMODwnyeTkSX)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 13:16:56
Просто Фрейд работает на Седьмое Поколение и он вроде как не бомж.  ;D

Цитировать
Кокаинум
это да, без наркотиков никуда.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 13:19:36
Может быть поколение, а не генерация?
"Хоть горшком обзови, только в печь не сажай"©
Там те бомжи какие есть служат разносчиками. Эдак поход в морг в пору зомбиапокалипсисом назвать.Они могут пить из кого захотят, можно подумать их там в камеру посадили.
Если трупы шевелятся, то можно.

А как же сущность вампира, импульсы Зверя, который кидается на любой источник крови.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 13:20:38


msss
Фубля, убери от меня эту дрянь. Того факта, что я её прочитал было достаточно. Не заставляй меня вспоминать это. Я такое не вожу.
И что же вы такое водите, без дестини прайс, готик -панка и ночной жизни? А еще там Культ Экстаза есть
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 13:21:35

это да, без наркотиков никуда.
(http://portamur.ru/upload/blog/fdb/Shwarz.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 13:28:45
И что же вы такое водите, без дестини прайс, готик -панка и ночной жизни?
то, что у меня внизу подписи
Dark ages и Blood&Silk.

Забавно видеть, как Манки называет настоящими тех вампирами, которые мифологичны, а на следующий день мссс заявляет, что в втм вампиры ненастоящие, поскольку они не лесбиянки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 13:31:26
то, что у меня внизу подписи
Dark ages и Blood&Silk.

Забавно видеть, как Манки называет настоящими тех вампирами, которые мифологичны, а на следующий день мссс заявляет, что в втм вампиры ненастоящие, поскольку они не лесбиянки.
Так в ревизед нет лесбиянок и их не играют и не описывают, а это канон вампирский с 70-хх да сам вампир говно, как пс. Если из втм убрать готик панк и ночную жизнь , то что станется. Ничего.
Dark ages и Blood&Silk.- херота все это. Средние века эти, ва второе не знаю что это. Манки пишет, что втм не о вампирах а проклятых людях  что и прописано в беке, а все эти кланы , секты и прочее как раз от людей.  Как там в книге НОд. "Будешь алкать их сущность, ходит в тени их и солнце враг твой"

Lesbian Vampires From Outer Space которые прилетели с планеты вампиров на корабле Оргазмотрон- Вибратор и хотят все баб планеты сделать вампиршами лесбиянками.- чем вам идея не нравится . там будут и кланы с такими же названиями и секты. Втм же
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 13:31:37
читаю ту игру дальше "приключения" так и кипят - бомжи ищут веревки - ктото-комуто звонит - СМСки от князя приходят одна за другой  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Zohri от 05 Декабря 2013, 13:34:08
Ты еще даже до совы не дочитал с гранатами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 13:34:43
читаю ту игру дальше "приключения" так и кипят - бомжи ищут веревки - ктото-комуто звонит - СМСки от князя приходят одна за другой  :D
Смски про супер рингтон от Князя или прочий спам ?
Вот тру персонал хоорор , а не ваши вампиры
(https://pbs.twimg.com/media/BZ2j2bCIQAAtsK1.jpg:large)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 13:38:25
Цитировать
совы с гранатами
NNNNOOOOOOO!!!! это для меня как для НК бэт-кредитка  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 13:39:13
Ты еще даже до совы не дочитал с гранатами.
И канистрами бензина.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Zohri от 05 Декабря 2013, 13:39:39
Зато было весело.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 13:40:09
http://www.youtube.com/watch?v=W_Jo4JQIQro
Вот видео моей игры про  Lesbian Vampyres from Outer Space
heir deadliest weapon
Is the art of surprise
You get no warning
They just drop from the skies

You better watch out
I'm telling you, sister
For the bloodsucking monsters
In their flying saucers

We're under attack from the upper quarter
Watch out for your sister, your mother and your daughter
(That the government's doing nothing - it's a fucking disgrace!)
Lesbian vampyres from outer space

They push you to the ground
You're lying in the mud
They bite your neck
And they drink your blood

You're lying there alone
Trying to catch your breath
Trying to cancel your appointment
With the angel of death

We're under attack from the upper quarter
Watch out for your sister, your mother and your daughter
(That the church's doing nothing - it's a fucking disgrace!)
Lesbian vampyres from outer space

Now if you're a man
You can be safe from them
They're after your women
They don't want no man

But that don't mean
That it's safe to walk the streets
'Cause the gay-boy vampyres
Are coming next week

We're under attack from the upper quarter
Watch out for your sister, your mother and your daughter
(No grant from the council - it's a fucking discrace!)
Lesbian vampyres from outer space
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 13:46:44
Зато было весело.
Сомнительно. Довольно унылый инстант килл вышел.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 13:57:07
Цитировать
Вот тру персонал хоорор , а не ваши вампиры
Персональный ужас от того, что актёры плавно превращаются в своих наркоманских персонажей и деградируют?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 14:01:07
да, втм примерно о том же идея вампирши лезби из шабаша на космической тарелке прилетают в камми домен, валать маскарад и то, что ми нужно наводят шороху с лесбилазерами из грудей и улетают
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Декабря 2013, 14:02:05
Сомнительно. Довольно унылый инстант килл вышел.
Это правда. Особенно с учетом что эту гадость три дня считали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 14:03:24
да, втм примерно о том же идея вампирши лезби из шабаша на космической тарелке прилетают в камми домен, валать маскарад и то, что ми нужно наводят шороху с лесбилазерами из грудей и улетают
я не... чувак, ты пыхнул?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 14:06:18
типичный хоррор фильм из 60 класса Б
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 14:07:42
типичный хоррор фильм из 60 класса Б
ну это как бы да...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 14:10:45
Персональный ужас от того, что актёры плавно превращаются в своих наркоманских персонажей и деградируют?
Лол ;D Продюссерский центр "Малкав и сыновья".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 14:11:41
типичный хоррор фильм из 60 класса Б
Больше на "План 9 из открытого космоса" похоже.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 14:12:15
если втм это названия термины в больщинстве случад то нападание вампирш лезби на Ньюрк- Йорк более вненяемая, чем всякие бытовухи
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 14:24:27
Гитлер-вампир нападает на Нью-Йорк с армией солдат зомби, используя летающие подводные лодки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 14:25:08
Ну и чей срез жизни Гангрелы? Или Горгульи? Или Тремеры? Или Малкавианы? Это на вас Вентру с Бруха так влияют.
Как чей? Урбан-примитевисты, радикальные "зеленые", одинокие бродяги, отшельники и всё те,кто дикую природу любит больше,чем своих безволосых собратьев приматов и их бетонные джунгли. Горгульи вообще не клан. Темеры - оккультники, теологи и прочие ребята повернутые на мистических учениях. Малкавиане-то? Так это совсем просто - сумасшедшие, никакой тут сверхглубокой подоплеки нет. Как Носферату - очевидные отверженные, так Малкавиане - очевидные сумасшедшие. А Верту и Бруха просто и так имеют характерный социальный статус.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 14:28:13
Гитлер-вампир нападает на Нью-Йорк с армией солдат зомби, используя летающие подводные лодки.
Ремейк Хэллсинга?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 14:29:33
Ремейк Хэллсинга?
Что такое Хэллсинг? Ты про аниме? Не, это был сюжет модуля для плэйтеста моего самопала по супергероям на основе механики днд4. Просто Мссс напомнил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 14:37:00
Гитлер-вампир нападает на Нью-Йорк с армией солдат зомби, используя летающие подводные лодки.
Что-то такое было, не лично Гитлер, не на Нью-Йорк, а на Лондон и не подводные лодки, а дирижабли, но...
Урбан-примитевисты, радикальные "зеленые", одинокие бродяги, отшельники и всё те,кто дикую природу любит больше,чем своих безволосых собратьев приматов и их бетонные джунгли.
То-то в кланбуке описаны хакер и промышленный лоббист.
Горгульи вообще не клан.
Это расизм.
Темеры - оккультники, теологи и прочие ребята повернутые на мистических учениях.
Оккультники, теологи и прочие ребята суть мошенники и разводилы, без минимальной организации и согласованности. Как-то мимо.
Малкавиане-то? Так это совсем просто - сумасшедшие, никакой тут сверхглубокой подоплеки нет.
Просто сумасшедшие это не срез общества.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 14:38:39
Что такое Хэллсинг? Ты про аниме?
Это манга. Хотя экранизация мэдхауса не так плоха, как принято её ругать. Вкратце: толстячок, косящий по Гитлера, нападает с армией зомби на Лондон с помощью дирижабля.

http://m.youtube.com/watch?v=NjxPoy4bWYs
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Декабря 2013, 14:39:11
Вообще то это не расизм, а то что Кланом считаются товарищи чей Патриарх не был диаблеризован 4м поколением.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 14:42:41
Вообще то это не расизм, а то что Кланом считаются товарищи чей Патриарх не был диаблеризован 4м поколением.
Клан - линия крови это всё нюансы. И где ход человека-серебрянки, я уже джва дня жду этого хода.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Декабря 2013, 14:43:25
Это к Эсти. Он опять все переигрывать же намылился.

А между Кланом и линией крови разница как между расой и этносом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 14:45:17
Цитировать
То-то в кланбуке описаны хакер и промышленный лоббист.
И не удивительно. Джастин тоже не вкуривает в суть. В их кланбуке(а не в этой Ревайзедской писанине) описаны Еко-Горилла, Исследователь(аля Индиана Джонс), Сурвивалист и Дитя из Леса(типо Маугли).
Цитировать
Оккультники, теологи и прочие ребята суть мошенники и разводилы, без минимальной организации и согласованности. Как-то мимо.
Ага, со своими сообществами типо "ученых", клубами и теориями. Делай поправку на США 90х и ситуацию в ней, а не в этой стране. А то так у тебя и Равнос - не нова-рома, а тетки в ярких платках, пристающие у метро с гаданием по ладони.
Цитировать
Просто сумасшедшие это не срез общества.
Еще какой срез. Обществу вампиров нужны были свои сумасшедшие, вот и сделали Малкавиан.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 14:55:26
Это к Эсти. Он опять все переигрывать же намылился.
Дык, он уже.
А между Кланом и линией крови разница как между расой и этносом.
Нюансы, нюансы.
И не удивительно. Джастин тоже не вкуривает в суть. В их кланбуке(а не в этой Ревайзедской писанине) описаны Еко-Горилла, Исследователь(аля Индиана Джонс), Сурвивалист и Дитя из Леса(типо Маугли).
Опять, опять все всё поняли не так.
Ага, со своими сообществами типо "ученых", клубами и теориями. Делай поправку на США 90х и ситуацию в ней, а не в этой стране.
И в США такого не было. Каждый отдельный гик имеет свою аудиторию и с остальными гиками не пересекается. Хотя может иметь общий корень. Формально Тремеров по способу организации можно записать в секту, либо в обычных учёных по связке эксперементируй@изучай. Но это тоже на срез не катит.
Еще какой срез. Обществу вампиров нужны были свои сумасшедшие, вот и сделали Малкавиан.
И что же общего у представителей этого среза? Что они сумасшедшие? Так это только разобщает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 14:59:08
Что они сумасшедшие? Так это только разобщает.
ты не прав. есть социальная стигма - "он сумасшедший", она как раз таки в глазах общества обобщает всех под одну гребёнку. Этот момент обыгрывается с самой первой редакции.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 15:01:05
Цитировать
Еко-Горилла
АХАХАХАХАХА бедный эко-партизан, превратили в екую гориллу, понимаешь  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 15:01:32
Цитировать
И в США такого не было. Каждый отдельный гик имеет свою аудиторию и с остальными гиками не пересекается. Хотя может иметь общий корень. Формально Тремеров по способу организации можно записать в секту, либо в обычных учёных по связке эксперементируй@изучай. Но это тоже на срез не катит.
Что, кто, куда? Какие отдельные гики еще? Это такие серьезные дяденьки и тетеньки с серьезным видом вещающие,что эволюция - фуфло,а мир создал Ктулху, да еще и выпускающие на эту тему книги.
Цитировать
И что же общего у представителей этого среза? Что они сумасшедшие? Так это только разобщает.
Безумие. Ты их еще по диагнозу подели. От этого они все душевнобольными быть не перестанут.

АХАХАХАХАХА бедный эко-партизан, превратили в екую гориллу, понимаешь  ;D
От хрень,а я и не заметил.  :-[ Eco-guerrilla, конечно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 15:07:00
Ещё у оригинальных гангрелов - биолог, профессиональный охотник и тусующийся с люпинами - характерные концепты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 15:09:33
ты не прав. есть социальная стигма - "он сумасшедший", она как раз таки в глазах общества обобщает всех под одну гребёнку. Этот момент обыгрывается с самой первой редакции.
Нет. Малахольные и психопаты идут по разным статьям.
Что, кто, куда? Какие отдельные гики еще? Это такие серьезные дяденьки и тетеньки с серьезным видом вещающие,что эволюция фуфло,а мир создал Ктулху, да еще и выпускающие на эту тему книги.
Это сектанты, но вот незадача - их цель вовсе не вести сумрачные разработки, а засирать мозг окружающим. Там нет лабораторий, экспериментов и даже попыток, есть только накручивающие мозги дуракам ложь и вымогательство денег.
То есть там где Тремеры анально огродились от окружающих и пыхтят над кадаврами в подвале, эти граждане бегают с листовками "Рецепт счастья, всего за 9.95$".
Безумие. Ты их еще по диагнозу подели. От этого они все душевнобольными быть не перестанут.
И поделю. Ты ещё инвалидов в одну социальную группу запиши. Или простуженых.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 15:10:55
Представте какой улётный трэшак в оригинале Гангрел-Охотник вот с таким шлемом

(http://www.hollywire.com/wp-content/uploads/2009/03/picture-611.png)

со слонобойкой охотится на врагов Камарильи  ;D

А тут каких-то таджиков с смсками пихают...

Цитировать
Нет. Малахольные и психопаты идут по разным статьям.
нету такого ни в восприятии общества, ни в каноне. Психи есть психи, социальная стигма есть стигма.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 15:16:12
со слонобойкой охотится на врагов Камарильи
Охотник из Джуманджи?
нету такого ни в восприятии общества, ни в каноне. Психи есть психи, социальная стигма есть стигма.
То есть ты считаешь, что отношение к малахольным и психопатам одинаковое? Чего же стесняться, расширь стигму до стигмы - не такой как мы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 15:18:00
Представте какой улётный трэшак в оригинале Гангрел-Охотник вот с таким шлемом

со слонобойкой охотится на врагов Камарильи  ;D
Это случаем не тот шабашевский анцилла из CtB, который Путь Охотника придумал?

А страдания - всё-равно круче :P
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 15:21:43
Цитировать
Это сектанты, но вот незадача - их цель вовсе не вести сумрачные разработки, а засирать мозг окружающим. Там нет лабораторий, экспериментов и даже попыток, есть только накручивающие мозги дуракам ложь и вымогательство денег.
То есть там где Тремеры анально огродились от окружающих и пыхтят над кадаврами в подвале, эти граждане бегают с листовками "Рецепт счастья, всего за 9.95$".
Да, Темеры это и представляют - сектантов и культистов, засерающих мозги обществу. Смертные выскочки, засравшие мозги вампирами и угнездившиеся в Камарильи, втягивающие неонатов в свой культ. Да у них даже свои тайные обряды есть и посвящение. Они секта в Секте.
Цитировать
И поделю. Ты ещё инвалидов в одну социальную группу запиши. Или простуженых.
Инвалиды и так в одном социальном срезе - инвалиды. Безумие не лечится, дружок,как и инвалидность.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 15:22:42
Цитировать
Это случаем не тот шабашевский анцилла из CtB, который Путь Охотника придумал?
не, это концепт

Цитировать
А страдания - всё-равно круче
ага, выпил таджика пополнил бладпул, но тот кони двинул и как бы хуй с ним. Офигенные страдания  ;D

Цитировать
первого таджика допила, хиленький. сейчас полный запас БП но таджик отправился к Аллаху
(с)

Охотник из Джуманджи?
да, конечно
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 15:25:34
ага, выпил таджика пополнил бладпул, но тот кони двинул и как бы хуй с ним. Офигенные страдания  ;D
(с)
так ведь адвенчура, а не tragedy. ;D
не, это концепт
Но как похож, каналья!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 15:28:00
так ведь адвенчура, а не tragedy. ;D
о да, офисные разговоры, смски и прочая бытовуха  ;D Приключения - рашн-панк едишн.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 15:30:24
Да, Темеры это и представляют - сектантов и культистов, засерающих мозги обществу. Смертные выскочки, засравшие мозги вампирами и угнездившиеся в Камарильи, втягивающие неонатов в свой культ.
Штоа? И сколько молодых Брудж заманили коварные Тремеры в свои сети?
Инвалиды и так в одной социальном срезе - инвалиды. Безумие не лечится, дружок,как и инвалидность.
Откровение за откровением. Парализованный в социальном смысле равен чуваку с неправильно сросшимися мышцами. Безумие и инвалидность не лечатся.
Итак, ликбез.
Безумие есть частный случай инвалидности. Сюрприз-сюрприз так сказать. Это раз.
Два. Так как безумие, это что-то одинаковое только в твоей голове, а на деле огромный комплекс, то там точно так же есть болезни лечению не подлежащие, подлежащие купированию симптомов и подлежащие излечению.
Три. А собственно как и в физической инвалидности. Операция вполне себе способна перевести инвалида в разряд обычных хуманов
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Декабря 2013, 15:31:33
Вот тут я с другом по этой теме все точки над Е расставил через авторский креатив.

(http://img542.imageshack.us/img542/4262/c36l.png)

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 15:41:50
Цитировать
Штоа? И сколько молодых Брудж заманили коварные Тремеры в свои сети?
Тауматургию может изучать любой вампир. Ты не знал? И Темеры берут неонатов из других кланов. Они сами - не полноценный клан, у них нет Патриарха - основателя Третьего Поколения.
Цитировать
Откровение за откровением. Парализованный в социальном смысле равен чуваку с неправильно сросшимися мышцами. Безумие и инвалидность не лечатся.
Итак, ликбез.
Безумие есть частный случай инвалидности. Сюрприз-сюрприз так сказать. Это раз.
Два. Так как безумие, это что-то одинаковое только в твое голове, а на деле огромный комплекс, то там точно так же есть болезни лечению не подлежащие, подлежащие купированию симптомов и подлежащие излечению.
Три. А собственно как и в физической инвалидности. Операция вполне себе способна перевести инвалида в разряд обычных хуманов
А теперь заяви по телику,что один инвалид инвалидистей другого. А я засеку как быстро тебя распнут. Это раз.
Два. Безумие это что-то одинаковое в общественном сознании. И для общества нет разницы в форме, степени и тяжести безумия.
Три. Исключительно в частных конкретных случаях, что не подходит на роль общественного мнения. Мимо.
И в следующий раз не берись рассматривать социологию через призму не пойми чего.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 15:51:54
Тауматургию может изучать любой вампир. Ты не знал? И Темеры берут неонатов из других кланов.
Вот?! Те самые Тремеры, которые пытаются сделать лозунг "Тавматургия - Тремерам" одной из Традиций Камарильм, теперь пытаются набирать лаборантов из других кланов?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 15:57:43
Тауматургию может изучать любой вампир. Ты не знал? И Темеры берут неонатов из других кланов. Они сами - не полноценный клан, у них нет Патриарха - основателя Третьего Поколения.
Может ли слон съесть десять килограмм бананов, мочь то он может, только кто ж ему даст. Тремеры ревностно относятся к своим секретам, настолько что особые фашисты готовы выпилить КЕМ представителя другого клана случайно узнавшего какие-нибудь их секреты. Так что нет. Не Хогвартс, далеко нет.
А теперь заяви по телику,что один инвалид инвалидистей другого. А я засеку как быстро тебя распнут. Это раз.
А чё заявлять, она прописана. Первая группа, вторая и третья. Лол.
Два. Безумие это что-то одинаковое в общественном сознании. И для общества нет разницы в форме, степени и тяжести безумия.
Расскажи мне про общественное сознание теперь. Малахольных считают блаженными дурачками и подкармливают, а маньяков разрывают на части. Что-то одинаковое...
Три. Исключительно в частных конкретных случаях, что не подходит на роль общественного мнения. Мимо.
Обоснование?
И в следующий раз не берись рассматривать социологию через призму не пойми чего.
Ты жену уже научил щи варить?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 16:49:26
Цитировать
Может ли слон съесть десять килограмм бананов, мочь то он может, только кто ж ему даст. Тремеры ревностно относятся к своим секретам, настолько что особые фашисты готовы выпилить КЕМ представителя другого клана случайно узнавшего какие-нибудь их секреты. Так что нет. Не Хогвартс, далеко нет.
А тебе известно,что каждый Тремер сидит на первых Узах Крови и это обязательно для всех новичков? Вот то-то и оно,что ревностно, как секта - раз попал и уже не уйдешь.
Цитировать
А чё заявлять, она прописана. Первая группа, вторая и третья. Лол.
Ага, а ты скажи это во всеуслышание. То,что она прописана - не мешает обществу это порицать.
Цитировать
Расскажи мне про общественное сознание теперь. Малахольных считают блаженными дурачками и подкармливают, а маньяков разрывают на части. Что-то одинаковое...
Т.е люди с ОКР - блаженные дурачки и малахольные? А маньяков помещает в лечебницы? Не, не слышал.
Цитировать
Обоснование?
Это частный случай. У человека без ноги нога не вырастит. И отдельные случаи излечения не меняют общественный образ инвалидов.
Цитировать
Ты жену уже научил щи варить?
Она не дилетант, в отличии от тебя.

Вот?! Те самые Тремеры, которые пытаются сделать лозунг "Тавматургия - Тремерам" одной из Традиций Камарильм, теперь пытаются набирать лаборантов из других кланов?
Лаборантов? Как мило. Вот когда тебя подсадят на узы крови к главе клана и ты будешь делать то,что тебе скажут, вот тогда и узнаешь,что такое "лаборант" у Темерзости. Уже не говоря о том,что после этого ритуала ты - тремерзость.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 17:10:08
А тебе известно,что каждый Тремер сидит на первых Узах Крови и это обязательно для всех новичков? Вот то-то и оно,что ревностно, как секта - раз попал и уже не уйдешь.
Первые узы - это ни о чём. Просто декларация - ты мне нравишься(not gay). Короче, пруф на набор студентов с других кланов.
Ага, а ты скажи это во всеуслышание. То,что она прописана не мешает обществу это порицать.
Все в курсе, ну кроме тебя, никто это не порицает. Парализованный инвалид беспомощнее человека с проблемами сердца, тут нечего порицать или обсуждать, это факт. Группа инвалидности - общепринятый термин, официально вообще очень редко говориться об инвалидах в целом, в основном по группам, так же распределяются и льготы.
Т.е люди с ОКР - блаженные дурачки и малахольные?
При запущенном ОКР малахольные, до некторого уровня - чудаки, ещё ниже вообще на взгляд не поймёшь, что у человека проблемы. Зависит от стадии и конкретных проявлений.
Это частный случай. У человека без ноги нога не вырастит. И отдельные случаи излечения не меняют общественный образ инвалидов.
Это не частный случай, это распространённая практика. Собственно по этой причине есть форма подтверждения инвалидности для продления льгот и инвалиды обязаны с некторой переодичностью подтверждать свой статус. В России к этому подошли брутально, и даже если ты действительно не подлежишь излечению, как в примере с ногой, всё равно будешь приходить и доказывать, что за прошедшее время нога не отросла.
Она не дилетант, в отличии от тебя.
Да-да, канеш, это я не знаю, что инвалидность по большей части временное состояние, а дауны и психопаты вызывают у людей разные чуства.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 17:29:01
Цитировать
Первые узы - это ни о чём. Просто декларация - ты мне нравишься(not gay). Короче, пруф на набор студентов с других кланов.
Нет ни каких студентов из других кланов. Пришел в Пирамиду, прошел все формальности - ты Тремер.
Цитировать
Все в курсе, ну кроме тебя, никто это не порицает. Парализованный инвалид беспомощнее человека с проблемами сердца, тут нечего порицать или обсуждать, это факт. Группа инвалидности - общепринятый термин, официально вообще очень редко говориться об инвалидах в целом, в основном по группам, так же распределяются и льготы.
О как всё запущенно. Т.е. ты не знаешь,что многие специалисты считают "инвалидность" формой социального неравенства? что существует две модели внедрения инвалида в общество и одна из них социальная, а ты мне тут про медицинскую трешь?
Цитировать
Это не частный случай, это распространённая практика. Собственно по этой причине есть форма подтверждения инвалидности для продления льгот и инвалиды обязаны с некторой переодичностью подтверждать свой статус. В России к этому подошли брутально, и даже если ты действительно не подлежишь излечению, как в примере с ногой, всё равно будешь приходить и доказывать, что за прошедшее время нога не отросла.
Опять медицинская модель. И долго ты про социологию будешь трепаться с медицинской позиции?
Цитировать
Да-да, канеш, это я не знаю, что инвалидность по большей части временное состояние, а дауны и психопаты вызывают у людей разные чуства.
Ну видимо, ты не знаешь,что люди с психическими расстройствами - это одна социальная группа, люди с физическими отклонениями - это другая, и мне приходится это объяснять.

Так вот Малкавиане - это социальная группа с психическими расстройствами от самых легких, то самых тяжелых форм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 17:31:38
Нет ни каких студентов из других кланов. Пришел в Пирамиду, прошел все формальности - ты Тремер.
Второе Становление. Прям Баали какие-то... Вот оно, грязное семя Саулота!
Т.е. ты не знаешь,что многие специалисты считают "инвалидность" формой социального неравенства?
Прям уже вижу, как толпы "специалистов"TM штурмуют Кремль с требованиями уравнять в правах слепоглухонемых и горбатых.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 17:32:44
Второе Становление. Прям Баали какие-то... Вот оно, грязное семя Саулота!
И при чем тут Становление? Ну-ка вспоминай, как Тремеры Тремерами стали. Им кто-то становление давал?
Цитировать
Прям уже вижу, как толпы "специалистов"TM штурмуют Кремль с требованиями уравнять в правах слепоглухонемых и горбатых.
Ну и по какому ж это признаку, один физический недостаток хуже,чем другой физический недостаток?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 05 Декабря 2013, 17:33:44
А представление складывается из нашей замечательной телепрограммы. Учитывая, что там последнее десятилетие преобладало как ты метко выразился "скотство", то такая она и в играх.
А, вот почему я не мог понять, о чем вы тут толкуете! Волей случая, я последние лет 7 не смотрю телевизор, а если смотрю, то гламурные музканалы и Travel HD. Видимо, весь рашкопанк оттого мимо меня и проходит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 17:35:32
И при чем тут Становление? Ну-ка вспоминай, как Тремеры Тремерами стали. Им кто-то становление давал?
Люди->личи->каиниты. Из каинитов одного клана в каиниты другого - это круто.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 17:37:02
Люди->личи->каиниты. Из каинитов одного клана в каиниты другого - это круто.
Они - не клан. Ну если ты вдруг не отрыл где-то для них основателя Третьего Поколения. Нет, не отрыл?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 05 Декабря 2013, 17:39:53
Маги ревизед сделаны на отьебись.
Вот не могу не согласиться. Чем больше изучаю первую редакцию, тем больнее от того, как все портили с каждой новой редакцией. Первая - магический киберпанк, вторая - торжество постмодернизма, из третьей пытались сделать поместь Destiny's Price и прото-Mage the Awakening, но получилась невразумительная полусырая каша (с редкими хорошими книгами в общей массе).

Awakening хорош, но он совершенно другая игра, ничего общего с Ascension не имеющая, и заменой его, конечно же, не является.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 17:41:56
Ну и по какому ж это признаку, один физический недостаток хуже,чем другой физический недостаток?
По уровню дееспособности, не?
Они не клан. Ну если ты вдруг не отрыл где-то для них основателя Третьего Поколения. Нет, не отрыл?
Внезапно! Тремере бани Тремере - каинит третьего поколения, дающий Становление другим членам клана. И шестеро соучастников группового изнасилования четвёртого поколения. С тех пор больше никаких операций по смене пола клана они не проводили. Если к ним придёт Бруха с требованием "возьмите меня в секту безумных учёных", его посадят на металлическую цепь и кровные узы, а не на кресло в Пирамиде.

А то мы сейчас ещё и ассэмитов за клан считать перестанем, потому что по одной из легенд их Ацым сделал себя каинитом из краденого витэ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 17:45:57
Цитировать
По уровню дееспособности, не?
А т.е. мы теперь в инвалиды детей и стариков запишем? Ну давай, чо.
Цитировать
Внезапно! Тремере бани Тремере - каинит третьего поколения, дающий Становление другим членам клана. И шестеро соучастников группового изнасилования четвёртого поколения. С тех пор больше никаких операций по смене пола клана они не проводили. Если к ним придёт Бруха с требованием "возьмите меня в секту безумных учёных", его посадят на металлическую цепь и кровные узы, а не на кресло в Пирамиде.
Ух ты! Внезапно отрыл. И давно ли этот "каинит" получил становление от каинита Второго Поколения? А ничего,что у Тремерзости даже клановой слабости нет?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 05 Декабря 2013, 17:46:52
   Ну тогда действительно получается такая фигня, что если не считать Тремеров полноценным кланом, то тогда все остальные искуственно созданые Линии Крови тоже нужно таковыми считать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 17:48:42
  Ну тогда действительно получается такая фигня, что если не считать Тремеров полноценным кланом, то тогда все остальные искуственно созданые Линии Крови тоже нужно таковыми считать.
А давно ли искусственно созданные Линии Крови стали Кланами? А то,я похоже в торопре полежал и не заметил.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 17:54:17
Внезапно отрыл. И давно ли этот "каинит" получил становление от каинита Второго Поколения? А ничего,что у Тремерзости даже клановой слабости нет?
А давно Ацым получил Становление от каинита второго поколения? А давно Сэт получил Становление от каинита второго поколения? А давно Равнос получил Становление то каинита второго поколения? А давно у детей Саулота пояилась клановая слабость? А давно Высокие Кланы перестали считать себя теми, кого Каин пощадил и не проклял?

В книгах повсюду написано, что различия между кланом и линией крови - исключительно на языках политиков.
А т.е. мы теперь в инвалиды детей и стариков запишем?
Ещё скажи, чтобы им при поступлениия на работу равные возможности с рядовыми людьми давали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 17:56:48
Нет ни каких студентов из других кланов. Пришел в Пирамиду, прошел все формальности - ты Тремер.
И откуда ж у них тогда только клановые Дисциплины берутся.
О как всё запущенно. Т.е. ты не знаешь,что многие специалисты считают "инвалидность" формой социального неравенства? что существует две модели внедрения инвалида в общество и одна из них социальная, а ты мне тут про медицинскую трешь?
Да, я в курсе, те же специалисты, которые придумали термин афро-американец и предлагают изъять из обращения понятия мама-папа, дабы не навязывать ребёнку гетеросексуальную модель. Большее, чем на топливо для биореактора эти специалисты не годятся. Если у инвалида проблемы с интеграцией в общество, он делает тоже самое, что и остальные люди - обращается к психологу, собственно в зависимости от проблем(а они у всех разные, лол, только в твоём мозгу существует проблема - инвалид) подбираются рекомендации.
Опять медицинская модель. И долго ты про социологию будешь трепаться с медицинской позиции?
Объясняю. Ты ни в какой степени не представляешь, что такое инвалидность. У тебя в мозгу сразу возник образ физически искалеченного, и ты исходя из каких-то своих соображений спроецировал своё отношение к нему на общество. Я даже удивлён, что можно настолько мало представлять себе, что такое инвалидность, как-бы ну статистически хоть пара-тройка знакомых должны были влететь. Для тебя открытие и что они делятся на группы, и что это в большинстве случаев временное явление, ну то есть вообще полный ноль в вопросе. И ты мне тут ещё имеешь наглость расписывать отношение общества к инвалидам, лол. И объединять инвалидов в какую-то социальную группу.
Ну видимо, ты не знаешь,что люди с психическими расстройствами - это одна социальная группа, люди с физическими отклонениями - это другая, и мне приходится это объяснять.
Так, нуб, RTFM or GTFO.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 18:01:07
Цитировать
А давно Ацым получил Становление от каинита второго поколения? А давно Сэт получил Становление от каинита второго поколения? А давно Равнос получил Становление то каинита второго поколения? А давно у детей Саулота пояилась клановая слабость? А давно Высокие Кланы перестали считать себя теми, кого Каин пощадил и не проклял?
Браво! И все описанные тобой кланы имеют Патриархов, которые получили Становление от Второго Поколения. С момента появления клана Салюбри. Они себя такими только в ДА считают. Такая градация вообще только в ДА существует.

Цитировать
Ещё скажи, чтобы им при поступлениия на работу равные возможности с рядовыми людьми давали.
Да не с рядовыми людьми же. Там неравенство как раз в группах инвалидности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 18:07:27
Браво! И все описанные тобой кланы имеют Патриархов, которые получили Становление от Второго Поколения. С момента появления клана Салюбри.
А теперь докажи мне, что данные личности получили своё третье поколение не путём хитрожопых риуталов, путём испивания воды из Дуата и пр., а именно от члена второго поколения. Я уж не говорю про то, что сэттиты себя сами не считают каинитами.
У Треми есть клановое проклятие с момента создания клана. Прямо как у Салюбри
Они себя такими только в ДА считают. Такая градация вообще только в ДА существует.
Нет, она просто временно исчезла, через век-другой вернётся. Вся эта история с равенствами кланов - просто очередная шутка малкавианки, чьё имя я не произношу.
Да не с рядовыми людьми же. Там неравенство как раз в группах инвалидности.
Между инвалидом третьей группы и первой группы такая же разница, как между инвалидом третьей группы и рядовым человеком.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 18:12:26
Между инвалидом третьей группы и первой группы такая же разница, как между инвалидом третьей группы и рядовым человеком.
Сейчас нам будет разгромный ответ, полный судрожно нагугленных данных и искромётного сарказму.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 18:20:01
И откуда ж у них тогда только клановые Дисциплины берутся.
Оттуда же, откуда и у всех. Если становление Тебе дает Тремер по крови, то ты - с клановыми Дисциплинами, но без клановой слабости, вот такой вот парадокс.
Цитировать
Ты ни в какой степени не представляешь, что такое инвалидность. У тебя в мозгу сразу возник образ физически искалеченного, и ты исходя из каких-то своих соображений спроецировал своё отношение к нему на общество. Я даже удивлён, что можно настолько мало представлять себе, что такое инвалидность, как-бы ну статистически хоть пара-тройка знакомых должны были влететь. Для тебя открытие и что они делятся на группы, и что это в большинстве случаев временное явление, ну то есть вообще полный ноль в вопросе. И ты мне тут ещё имеешь наглость расписывать отношение общества к инвалидам, лол. И объединять инвалидов в какую-то социальную группу.
А вот теперь, будь добр - захлопни пасть. И не рассказывай мне о чем я имею представления, а о чем нет.  То,что ты дно в социологии, ты уже доказал. Что имеешь наглость делить людей по чисто медицинским признакам, а группа инвалидности - это медицинская градация, а не социальная, тоже.  
Цитировать
Так, нуб, RTFM or GTFO.
Потому,что отклонения бывают физическими, умственными, психическими и даже сенсорными. И человек с физическими отклонениями - это не одно и тоже,что человек с психическими отклонениям. На медицинском, юридическом и социальном уровне.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 18:24:55
Цитировать
У Треми есть клановое проклятие с момента создания клана. Прямо как у Салюбри
Правда? А если Тремер не станет проходить этот ритуал и свалит к Каитифам?
Цитировать
Между инвалидом третьей группы и первой группы такая же разница, как между инвалидом третьей группы и рядовым человеком.
Ага, т.е. между инвалидом первой группы и обычным человеком вообще нет разницы? Как занимательно. А врачи, присвоившее человеку эту первую группу, так не считали.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 05 Декабря 2013, 18:30:45
Правда? А если Тремер не станет проходить этот ритуал и свалит к Каитифам?
Оттуда же, откуда и у всех. Если становление Тебе дает Тремер по крови, то ты - с клановыми Дисциплинами, но без клановой слабости, вот такой вот парадокс.
Пруф! Равно как пруф того, что они подобно сектантам заманивают в свои лаборатории членов вампирского сообщества и пускают их в Пирамиду.
Если найдёшь доказательства последнего, то я тут же признаю свою неправоту и попрошу прощения.
Ага, т.е. между инвалидом первой группы и обычным человеком вообще нет разницы?
Неожиданный поворот событий. Т.е. теперь между числом пи и минус единицей вообще нет разницу, поскольку есть некое число (пи+1)/2, от которого они равноудалены?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 18:35:55
Оттуда же, откуда и у всех. Если становление Тебе дает Тремер по крови, то ты - с клановыми Дисциплинами, но без клановой слабости, вот такой вот парадокс.
Так, а он откуда взял эту самую кровь? У нас же здесь шайка-лейка, приходи кто хошь. Должны быть Тремеро-Бруджи, Тремеро-Вентру и проч.
А вот теперь, будь добр - захлопни пасть. И не рассказывай мне о чем я имею представления, а о чем нет.  То,что ты дно в социологии, ты уже доказал.
Слышь, "специалист", всю википедию прочитал? Ты когда её мне тут пересказываешь, хоть формулировки меняй, а то я со смеху подохну.
Так вот "специалист", третья группа самая лёгкая, а не самая тяжёлая, как ты решил. Ых-хы-хых, нет ну это надо быть космическим профаном, да ещё и огрызаться, просто феерия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 18:37:30
Неожиданный поворот событий. Т.е. теперь между числом пи и минус единицей вообще нет разницу, поскольку есть некое число (пи+1)/2, от которого они равноудалены?
Чувак... чувак... этот специалист просто не в курсе, что третья группа самая лёгкая, он думает она самая тяжёлая. А-а-а-а.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 18:38:45
Цитировать
Пруф! Равно как пруф того, что они подобно сектантам заманивают в свои лаборатории членов вампирского сообщества и пускают их в Пирамиду.
Цитировать
Слабости: По законам клана, все новообращенные Тремер в ходе своего создания должны выпить крови всех семи старейшин клана. Таким образом, все Тремер делают первый шаг к узам крови со своими старейшинами, а потому обычно хранят преданность клану — иначе эта преданность будет навязана им силой. К тому же, подобный порядок приводит к тому, что Тремер с трудом сопротивляются воле своих старейшин; сложность любых попыток Доминирования со стороны старших членов клана уменьшается на единицу.
Достаточно этого не делать.
Цитировать
Неожиданный поворот событий. Т.е. теперь между числом пи и минус единицей вообще нет разницу, поскольку есть некое число (пи+1)/2, от которого они равноудалены?
Да нет. Это ты настолько логичен, что берешься рассуждать насколько один человек больше болен,чем другой. Так, для справки: разница между здоровым человеком и инвалидом первой, второй и третий группы - одинаковая. Здоровый человек - здоров, а инвалид - нет.

Цитировать
Так вот "специалист", третья группа самая лёгкая, а не самая тяжёлая, как ты решил. Ых-хы-хых, нет ну это надо быть космическим профаном, да ещё и огрызаться, просто феерия.
Тут ты прав, мне моя третья не помешает настучать тебе по башке и помощь мне в этом не нужна. Только ты знаток такой первый, кто пытался ранжировать меня и мой социальный статус моим медицинским диагнозом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 18:59:14
Тут ты прав, мне моя третья не помешает настучать тебе по башке и помощь мне в этом не нужна. Только ты знаток такой первый, кто пытался ранжировать меня и мой социальный статус моим медицинским диагнозом.
И тут он зашёл с козырей. Где я кого-то ранжирую, чудило? Это ты выдумал какую-то отдельную соцгруппу инвалид и сам в неё записался. Хокинг знатно бы посмеялся, узнай он, что на чей-то социальный статус можно инвалидностью влиять.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 19:06:59
И тут он зашёл с козырей. Где я кого-то ранжирую, чудило? Это ты выдумал какую-то отдельную соцгруппу инвалид и сам в неё записался. Хокинг знатно бы посмеялся, узнай он, что на чей-то социальный статус можно инвалидностью влиять.
А ты даже не заметил, умник?
Цитировать
А чё заявлять, она прописана. Первая группа, вторая и третья. Лол.
Объясняю так,чтобы до тебя дошло, раз и навсегда: первая, вторая и третья - это медицинская градация, а ты пытаешься употреблять её ещё и как социальную.

А социальную группу "инвалид" выдумал не я, а общество. И если по мне не видно, то проходя мимо человека с более заметными отклонениями 95% подумают: "инвалид", а если эти отклонения психические или умственные, то "псих" или "дебил".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 19:25:13
А ты даже не заметил, умник?Объясняю так,чтобы до тебя дошло, раз и навсегда: первая, вторая и третья - это медицинская градация, а ты пытаешься употреблять её ещё и как социальную.
А социальных ещё больше. Потому что навсегда прикованный к постели человек вызывает совсем другие чуства, чем восстанавливающийся после операции. Только это не ранжирование, потому что инвалидность/неинвалидность, ну совсем не главное в человеке.
А социальную группу "инвалид" выдумал не я, а общество. И если по мне не видно, то проходя мимо человека с более заметными отклонениями 95% подумают: "инвалид".
Это просто визуальная фиксация отклонений/экзотики. Про чувака с гипсом на ноге думают - "о, с гипсом". И что теперь у нас все с переломами отдельная, соц группа? Ещё не знаю как кто, но я вот каждый раз когда вижу огромных мужиков думаю - "епт, ну и громадина", отнесём их в социальную группу - огромные мужики? Касательно инвалидности, я лично фиксирую конкретные случаи - слепой, в коляске, без руки. И что теперь, я должен как-то по другому к ним относиться?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Декабря 2013, 19:29:29
Браво! И все описанные тобой кланы имеют Патриархов, которые получили Становление от Второго Поколения. С момента появления клана Салюбри. Они себя такими только в ДА считают. Такая градация вообще только в ДА существует.
Бруха у нас получается не Клан? И Джованни не Клан?
Сколько нам открытий чудных.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 19:34:06
Цитировать
И что теперь, я должен как-то по другому к ним относиться?
Так уже.
Цитировать
навсегда прикованный к постели человек вызывает совсем другие чуства, чем восстанавливающийся после операции.
Но мы вообще не об этом, а о том,что да, на клане Малкавиан наклеен социальный ярлык "психи" по признаку того,что у них у всех психическое расстройство. Точно такой же, какой прилипает к людям с психическими или умственными отклонениями.

Бруха у нас получается не Клан? И Джованни не Клан?
И исходя из чего ты сделал такой потрясающий вывод?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Декабря 2013, 19:42:24
У них нет Патриарха которого Становило Второе Поколение. Эрго они точно так же "не клан" как Треми.
Если я правильно помню Лор то Бруха происходят от товарища который Диаблерил Патриарха Бруха. Аналогично Джованни, которые происходят от товарища которого становил Каппадокий.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 19:46:15
Цитировать
У них нет Патриарха которого Становило Второе Поколение. Если я правильно помню Лор то Бруха происходят от товарища который Диаблерил Патриарха Бруха. Аналогично Джованни, которые происходят от товарища которого становил Каппадокий.
О как, т.е. Ласомбра и Цимисхи тоже не кланы?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 19:46:36
Так уже.
Чуства и отношение - разные вещи.
Но мы вообще не об этом, а о том,что да, на клане Малкавиан наклеен социальный ярлык "психи" по признаку того,что у них у всех психическое расстройство. Точно такой же, какой прилипает к людям с психическими или умственными отклонениями.
Да ну как же объяснить. Это слишком всеобъемлющая категория. То есть ну что должно говорить слово "сумасшедший" о человеке? В чём выражается его сумасшетсвие? Насколько он непонятен для обычного человека? Ну вот мне сказали, такой-то такой-то сумасшедший, какой я должен из этого сделать вывод?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 19:49:17
Цитировать
Да ну как же объяснить. Это слишком всеобъемлющая категория. То есть ну что должно говорить слово "сумасшедший" о человеке? В чём выражается его сумасшетсвие? Насколько он непонятен для обычного человека? Ну вот мне сказали, такой-то такой-то сумасшедший, какой я должен из этого сделать вывод?
А отверженность - это не объемный критерий? А одаренность? А терния? Я тебе сейчас одним словом описал кланы Носферату, Тореадор и Цимисхи.
Цитировать
Ну вот мне сказали, такой-то такой-то сумасшедший, какой я должен из этого сделать вывод?
Что у него проблемы с психикой, нет?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Декабря 2013, 19:50:38
Они - не клан. Ну если ты вдруг не отрыл где-то для них основателя Третьего Поколения. Нет, не отрыл?
Внезапно отрыл. И давно ли этот "каинит" получил становление от каинита Второго Поколения?
Точно та же хрень апплаится и к Брухам. Они не получали Становление от товарища которого Становил товарищ Второго поколения.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 19:51:46
Точно та же хрень апплаится и к Брухам. Они не получали Становление от товарища которого Становили Вторым поколением.
Ну и что ты городишь? А кто Бруха-то становил? Дух святой? У Темеров вообще никогда не было Патриарха, который был бы становлен вампиром Второго Покаления.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Декабря 2013, 19:53:24
Эм.... современные Бруха произошли от товарища Четвертого Поколения который Диаблернул Патриарха, если моя память лора мне не изменяет.
От "кошерного" третьего Поколения произошли только Тру Бруха. Поэтому они и "тру".

Та же хрень с Джованни и Каппадокианцами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 19:55:22
А отверженность - это не объемный критерий? А одаренность? А терния? Я тебе сейчас одним словом описал кланы Носферату, Тореадор и Цимисхи.
Отверженный любовник, одарённый строитель - плакали твои описания. С тернией не задалось, не знаю что ты подразумеваешь.
Что у него проблемы с психикой, нет?
Ну, кхм, и что из этого? Вероятно при общении я как-то должен изменить своё поведение. Как?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 19:55:28
Эм.... современные Бруха произошли от товарища Четвертого Поколения который Диаблернул Патриарха, если моя память лора мне не изменяет.
От "кошерного" третьего Поколения произошли только Тру Бруха.

Та же хрень с Джованни и Каппадокианцами.
И как это сравнимо с магическим ритуалом, которые провела кучка магов, чтобы стать вампирами? Хочешь формально подходить к этому? Ок. Тремерзость - линия крови Цимисхов, а не клан в таком случаи.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Декабря 2013, 19:56:35
Тогда Бруха это Линия Крови а Тру Бруха это Клан, по такой логике. И Джованни это Линия Крови, а Предвестники Черепов это Клан.
Но вот незадача - Беловолки с этим никак не согласны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 20:00:51
Цитировать
Отверженный любовник, одарённый строитель - плакали твои описания. С тернией не задалось, не знаю что ты подразумеваешь.
А ты и так не знаешь,что я подразумеваю.  Если Носферату придет к бывшей возлюбленной, моментом станет отверженным любовником. В чем одаренность строителя? Чего он делает такого,что не могут другие строители?

Цитировать
Тогда Бруха это Линия Крови а Тру Бруха это Клан, по такой логике. И Джованни это Линия Крови, а Предвестники Черепов это Клан.
Но вот незадача - Беловолки с этим никак не согласны.
Согласны. Тру Бруха отказываются признавать Бруха кланом, Джованни сами назвались кланом(потому,что некому уже было их заткнуть), а Тремеров кланом признала Камарилья, собственно, поэтому они в ней.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 05 Декабря 2013, 20:09:37
а Тремеров кланом признала Камарилья, собственно, поэтому они в ней.
   Собственно поэтому понятие "клан" исключительно политическое, а не объективное.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 20:11:32
   Собственно поэтому понятие "клан" исключительно политическое, а не объективное.
То,что его сделали политическим - ничего не значит. Особенно, когда есть объективный критерий - происхождение.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 05 Декабря 2013, 20:12:59
Мда, лучше просто в bloodlines поиграть и почитать переписки по емейлу в жутком транслите.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 05 Декабря 2013, 20:20:07
То,что его сделали политическим - ничего не значит. Особенно, когда есть объективный критерий - происхождение.
   В каноне точно и однозначно написано: Тремере - клан, Бруха - клан, Джованни - клан, а ТруБруха иСтарыеЦимы - не клан. И все эти ребята стали "кланами" поразному. Отсюда делаем вывод, что чтобы считаться кланом не обязательно иметь "крутого папу одного из...".
   Отсюда вывод, происхождение это фигня, главное в этом вопросе кем тебя считают другие вампиры. Поэтому если Горгульи когда-нибудь станут весомомй силов в социуме вампиров их точно так же с чистой совестью будут называть кланом и на качество зубов не посмотрят.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 20:27:33
Ну тогда Тремеры - "клан".
И твой пример со Старым кланом Цимисхи не корректен.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 20:34:39
А ты и так не знаешь,что я подразумеваю.  Если Носферату придет к бывшей возлюбленной, моментом станет отверженным любовником. В чем одаренность строителя? Чего он делает такого,что не могут другие строители?
А на кой чёрт ему возлюбленная? Одарённость строителя в высоком скиле работы и скором времени обучаемости.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 20:37:57
Вот не могу не согласиться. Чем больше изучаю первую редакцию, тем больнее от того, как все портили с каждой новой редакцией. Первая - магический киберпанк, вторая - торжество постмодернизма, из третьей пытались сделать поместь Destiny's Price и прото-Mage the Awakening, но получилась невразумительная полусырая каша (с редкими хорошими книгами в общей массе).

Awakening хорош, но он совершенно другая игра, ничего общего с Ascension не имеющая, и заменой его, конечно же, не является.
хм, мтав -игра про современных гарри поттерам по наполнению, причем в реальном мире. Вторая редакция мта да про постмодерн и кроулилизм и прочие милые штучки  о внутренней силе человека и то . что это несет, а технократы/традиции это как раз и разные подходы к эттому
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 20:39:04
А на кой чёрт ему возлюбленная? Одарённость строителя в высоком скиле работы и скором времени обучаемости.
Не знаю, может он сентиментальный Носферату. Высокий скил и у опытных строителей есть, а значит одарен он только в обучаемости строительству. Вряд ли такому светит стать вампиром клана Тореадор, недостаточно одарен. И да, творческая одаренность - это просто стереотип клана,но у них встречаются и представители практической одаренности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 05 Декабря 2013, 20:58:25
А какой тори получится из перса типа Хенка Муди?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 21:01:27
Не знаю, может он сентиментальный Носферату.
Ну пусть действует в стиле призрака оперы, там, конечно неважно всё вышло, но шанс был. Ну в любом случае, мысль моя в том, что отверженные разные бывают - кого-то могут и сверстники отвергнуть, мол слишком умный. Причины разные и внешность лишь одна из них.
Высокий скил и у опытных строителей есть, а значит одарен он только в обучаемости строительству. Вряд ли такому светит стать вампиром клана Тореадор, недостаточно одарен. И да, творческая одаренность - это просто стереотип клана,но у них встречаются и представители практической одаренности.
Ну одарённым можно быть в любой стезе. Да и не все Тореадоры одарены.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 21:02:19
А какой тори получится из перса типа Хенка Муди?
Ну большую часть первого сезона - отверженный.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 05 Декабря 2013, 21:07:29
Цитировать
Ну пусть действует в стиле призрака оперы, там, конечно неважно всё вышло, но шанс был. Ну в любом случае, мысль моя в том, что отверженные разные бывают - кого-то могут и сверстники отвергнуть, мол слишком умный. Причины разные и внешность лишь одна из них.
В обществе людей. А в обществе бессмертных монстров  причин не так уж много, тем более таких,которые не очень сильно бы ограничивали игрока. Что не убирает идею отверженности в клане Носферату, потому,что именно такие они и есть. Остальные вампиры их избегают и их общество терпят только тогда, когда им самим что-то очень нужно от Носферов.
Цитировать
Да и не все Тореадоры одарены.
В оригинальном клане - все.  Это их идея и социальная ниша в обществе вампиров. У них и клановая слабость связана с одаренностью.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 05 Декабря 2013, 21:10:53
Ладно, на этом я сольюсь, пожалуй. Я устал и мне лень.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 05 Декабря 2013, 21:28:39
хм, мтав -игра про современных гарри поттерам по наполнению,
Про Гарри Поттера там упоминание в одной в книге, причем не как о ролевой модели, а как образец взаимоотношения магии и современной техники. Авторы предлагают вдохновляться "Волшебником Земноморья", Гейманом, Диком и Лавкрафтом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 06 Декабря 2013, 07:27:09
(http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20110208190149/fallout/images/a/a9/10mm_pistol_(Gamebryo).png)
кто-нибудь может объяснить зачем этому ган-символу Фолаута под стволом штуковина в форме баллончика?

Это в новых фолах добавили, раньше такого не было

(http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20110211035326/fallout/images/f/f0/Fo1_10mm_Pistol.png)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 06 Декабря 2013, 10:43:16
Про Гарри Поттера там упоминание в одной в книге, причем не как о ролевой модели, а как образец взаимоотношения магии и современной техники. Авторы предлагают вдохновляться "Волшебником Земноморья", Гейманом, Диком и Лавкрафтом.
Чем предлагают вдохновляться в мта больше по нраву. В мтав нет стилизованного мира и это игра в стиле урбан-фентэзи , про волшебные палочки грубо . а это не моя тема.

Манки заметил же. Никогда не вдавался и даже этот баллончик не замечал
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 06 Декабря 2013, 11:25:22
про волшебные палочки грубо . а это не моя тема.
Это ты вообще о чем?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 06 Декабря 2013, 16:38:07
Это ты вообще о чем?

Маги нмт не имеют стилизации, четкой структуры. Их магия это фентези заклинания типа гаррипоторевских вагино кореолис
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 06 Декабря 2013, 17:06:34
Феррари
(http://cs424324.vk.me/v424324942/4645/MbKNaFkn6sA.jpg)
Черные вертолеты
(http://pravda-team.ru/pravda/image/photo/5/3/2/167532.jpeg)
+ призма готик-панка
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 06 Декабря 2013, 17:59:55
Маги нмт не имеют стилизации, четкой структуры.
   А что мешает сделать игру по МтАв в нужном тебе стиле, кроме лени?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 06 Декабря 2013, 18:24:28
   А что мешает сделать игру по МтАв в нужном тебе стиле, кроме лени?

Может, дело не в избытке лени, а в нехватке фантазии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 06 Декабря 2013, 18:27:55
Может, дело не в избытке лени, а в нехватке фантазии.
  Ну это один изтех пунктов которые я подразумевал вставляя в свой вопрос слово "кроме".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Декабря 2013, 18:33:53
А зачем?
Обычно проще взять подходящую игру чем переделывать что-то под тему которая туда не подходит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 06 Декабря 2013, 18:43:28
   А кто говорит про "переделывать"? Тут нужно просто уметь и хотеть "делать". В том то и дело, что насколько я понял, главная притензия к МтАв в том, что конкретного стиля там нет (точнее его там не видят). Зато что там есть, так это хорошая механика, нормально прописаная система магии и основы бэка от которых уже можно плясать делая то что нравится конкретному матсеру/игроку.
  
   А если не умеешь или не хочешь делать, так кто ж тебе доктор?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Декабря 2013, 18:59:54
Пыщь-пышь врум-врум игры которые тут мс описывает туда точно не влезут.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 06 Декабря 2013, 19:04:44
   А почему? Что помешает сыграть в трешевый "пыщь-пыщь" по МтАв? Или по ВтФ?
   Или сграть игру по ВтР в стиле готик-панка по Америке 80ых?

   Отсутствие четкого стиля в нМТ это не ограничение, это картбланш делать все что захочешь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Декабря 2013, 19:45:50
Механика мешает.
В МтАв пыщь-пыщь закончится дыркой в животе и смертью от парадокса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 06 Декабря 2013, 19:56:13
Механика мешает.
В МтАв пыщь-пыщь закончится дыркой в животе и смертью от парадокса.
    :o
    Это с чего вдруг?
    Я что-то не заметил у Магов МтА особых преимуществ в плане выживаемости в сравнении с МтАвошными, а правила Парадокса так вообще апсолютно точно либеральнее чем в сМТ.
    В чем проблема?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 06 Декабря 2013, 20:00:52
В МтАв фаерболы вообще глобально усилили.
Поскольку при наличии хорошего дайспула можно варьировать фаербол от "рандомной фигни" до "стабильно серьезного оружия" или даже "отчаянная, но крайне опасная атака".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 06 Декабря 2013, 20:03:22
Сравнили хер с пальцем.
МтАс можно фигачить Аггравой по Дамаг энд Дурейшену на втором уровне Прайма, 3 куба по Сложности 4, с вилкой за автоуспех да еще и по ДнД тэйблу. В доревайзде с Силами 3 можно было нормально выдать 8-9 леталок с удара, причем это не было бы манчем. в МтАв нужен третий уровень просто чтобы нанести баша, а Агграва на носится на пятом уровне, причем вычитался Резистанс противника и бросок был максимум 15 кубиков по 8й (это 4-5 успехов), с шансом что его дисбилифнут.

Авакенинг ограничен уровнем Арканы для нестакающихся Арморов, в МтАс никто не может запретить 20+ успеховые экстендед касты и абсурдные артефакты. Асценшн не ставил пределов на количество обкастов и активных заклинаний, позволяя партии с вторыми-четвертыми сферами спокойно превращать "жигули" в сверхсветовой танк стреляющий лазерами, придавать пижаме ТТХ боевого робота и еще оставались силы чтобы превратить котика в живую машину для убийства.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 06 Декабря 2013, 20:20:08
Сравнили хер с пальцем.
МтАс можно фигачить Аггравой по Дамаг энд Дурейшену на втором уровне Прайма, 3 куба по Сложности 4, с вилкой за автоуспех да еще и по ДнД тэйблу. В доревайзде с Силами 3 можно было нормально выдать 8-9 леталок с удара, причем это не было бы манчем. в МтАв нужен третий уровень просто чтобы нанести баша, а Агграва на носится на пятом уровне, причем вычитался Резистанс противника и бросок был максимум 15 кубиков по 8й (это 4-5 успехов), с шансом что его дисбилифнут.

Авакенинг ограничен уровнем Арканы для нестакающихся Арморов, в МтАс никто не может запретить 20+ успеховые экстендед касты и абсурдные артефакты. Асценшн не ставил пределов на количество обкастов и активных заклинаний, позволяя партии с вторыми-четвертыми сферами спокойно превращать "жигули" в сверхсветовой танк стреляющий лазерами, придавать пижаме ТТХ боевого робота и еще оставались силы чтобы превратить котика в живую машину для убийства.
Да, все примерно так, разве что дисбелив (анрэйвелинг) не действует на мгновенные спеллы.
Только в MtAs вся эта магия происходила за пределами игры, пока игроки, отчаяно торгуясь с мастером и считая успехи, пытались предусмотреть все и выиграть сессию до ее начала. А в MtAw магия активно применяется в процессе игры.

Не все идеи, которые звучат замечательно, замечательно реализуются в игре. "Маг силен только когда подготовлен" - одна из таких, она переносит фокус с самой игры на подготовку к ней.
Впрочем, в M20 нам обещают много опциональных систем, как обсчитывать бросок на каст, может будет что-то разумное. Но там, скорее всего, и порежут безумие предыгрового обкаста.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 06 Декабря 2013, 22:01:21
Слишком много неблагодарной работы да и сам нмт мне нравится частично. Азилум хорошая кига, гейсты может быть и книга мертвых, а центральные линейки мне не очень. Для моих целей больше подойдет Культ , Шедоу, но там злоебучая механика, а в мта мне нравится идея основанная на Дике  Лафкрафте, Кроули, нью эйдж и оккультизме 20 века, а также теории заговора
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 06 Декабря 2013, 22:02:10
Пыщь-пышь врум-врум игры которые тут мс описывает туда точно не влезут.
не это, а скорее всего динамичный Хеллблейзер или Блейдраннер
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 06 Декабря 2013, 22:18:44
Сегодня я узнал о существовании Rifts RPG. Моё сердце было разбито молотами советской армии-роботов, а голова была срублена казаком со световой шашкой на коне в кибер-доспехах. Прописанный сеттинг и трэшак 90ых: магия, "нацисты", пришельцы, собаки-боевики, вампиры итд ... Где ж вы раньше были? :'(  

(https://palladium-store.com/mm5/graphics/00000002/images/832-Rifts-World-Book-17-Warlords-of-Russia.jpg)
SOVIETSKi шоктруперы с ВИБРО-СЕРПАМИ и ГРОМОВЫМИ-МОЛОТАМИ!!!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 06 Декабря 2013, 22:41:14
(http://img.4plebs.org/boards/tg/image/1369/84/1369846115720.jpg)
(http://rpg.drivethrustuff.com/images/2627/112595.jpg)
(https://palladium-store.com/mm5/graphics/00000002/images/832-Rifts-World-Book-17-Warlords-of-Russia.jpg)
 ;D ;D ;D хочу

onsters and magic galore! Inspired by Russian myth, but given that ol' Rifts� twist. Plus more on the Russian people, life styles and the Warlords of Russia.
(https://palladium-store.com/mm5/graphics/00000002/images/833-Rifts-World-Book-18-Mystic-Russia.jpg)

Russia is presently ruled by a collection of Warlords, who rule through the use of vast armies and Cyborg troops. The only major civilized nation is the "Sovietski", all that truly remain of the pre-Rifts Russian Empire and a trade partner of the NGR, who like them, are in constant battle with the Gargoyle and Brodkil Empires.
Сурово
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 06 Декабря 2013, 22:48:18
Цитировать
The only major civilized nation is the "Sovietski"
прям как в Красной Жаре

- Русский?
- Совэтскый.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Декабря 2013, 00:19:16
Сюдя по обложке книги вампиров слово маскарад здесь считают оскорблением :D

там еще роботех и систем шок есть, а также какой-то хоррор
Вампиры
(http://1.bp.blogspot.com/-8YmTCnnBdlk/URPYQq-p1tI/AAAAAAAACQM/aQwH0BrjnEQ/s1600/tumblr_mboyhrAFZu1qmg4b2o1_500.jpeg)
Раша там вообще клюква и Япония тоже самое. Вообще угар .
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 07 Декабря 2013, 21:35:26
Пыщь-пышь врум-врум игры которые тут мс описывает туда точно не влезут.
(http://cs322424.vk.me/v322424748/6064/_zUuGmqsqJ8.jpg)
Вот что я хочу сделать
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 09 Декабря 2013, 15:45:39
Вот что нашел
"на сколько я знаю, ещё ни одна крупная игра по ВтМ в Москве не закончилась победой Шабаша, и все знакомые мне мастера ВтМ, в том числе ЛАРПовых игр исходят из того, что Москва - Камарильское. Так же любители вампиро-карт исходят из того, что в Москве правит Принц, а не Архиепископ
 тем не менее нигде нет и того, что в Москве правит Шабаш. А московские игроки исходят из того, что в Москве правит Камарилья. Питерские, кстати тоже. Потому что взаимоотношения этих городов скорее напоминают противостояние двух Принцев на Симпозиуме, чем Джихад Шабаша и Камарильи."
Так и делается бэк?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Декабря 2013, 15:56:21
Шабаш на ГРИ традиционные диверсанты. Они могут выполнить или зафэйлить свою миссию, но ушатать Камарилью очень вряд ли.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 09 Декабря 2013, 15:59:40
в бэке об этом в целом не говориться. Сказано про Железный Занавес, про Совет Брух в советские годы, сказано про Бабу Ягу и Василису. Есть косвенная отсылка в кланбуке Вентру, где говорится что после крушения Железного Занавеса они (молодые Вентру) начали активно осваивать криминальный бизнес в России, что говорит скорее в пользу Камми, но действительно очень косвенно.

Но тем не менее из 4 крупных городских игр по ВтМ, которые были в Москве по Москве (Пришествие от Сетя, Москва в Ночи от Игоря Опасного, не помню название от Алехандро и Протоколы Камарильи от Фрама и Сказки) мастера всех четырех исходили из того, что в Москве правит Камарилья, ну потому что Москва ну никак не похожа на Шабашитский город, да и вканоне не сказанного обратного. Более того, в турнирах по VTES, которые вполне себе под патронажем Беловолков Москва числиться как Камарильский город, на сколько я знаю. Увы, нельзя сказать позицию "Камарильи" (официального и признанного Беловолкам фанатского сообщества, авторы книги "Протоколы Камарильи") по этому поводу, так как их российское отделение делает игры только по VtR, а не VtM

А это тогда что? :o :o :o :o :o
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 09 Декабря 2013, 16:04:33
Шабаш на ГРИ традиционные диверсанты. Они могут выполнить или зафэйлить свою миссию, но ушатать Камарилью очень вряд ли.
Ушатать, диверсанты. С какого лярпик теперь канон?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Декабря 2013, 16:06:31
Ну когда тебе нужно организовать игру для полутора сотен человек, половина из которых хронические долбозвоны и манчкины, то бэк это последнее, что тебя волнует.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 09 Декабря 2013, 16:12:30
Ну когда тебе нужно организовать игру для полутора сотен человек, половина из которых хронические долбозвоны и манчкины, то бэк это последнее, что тебя волнует.
Науя
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 09 Декабря 2013, 16:26:16
Потому что это полуспортивная зарница.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 14:28:03
http://imaginaria.ru/p/ukro-pokalips.html (http://imaginaria.ru/p/ukro-pokalips.html)
Набросок авторского трэш-сеттинга для игры за русских спецагентов в окружении Украины будущего
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 11 Декабря 2013, 15:17:46
Если честно, смотрится как-то скучновато.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 15:31:35
   Авторский? Да ты просто взял Красную Землю ограничил только територией Украины и перетянул все в будущее. В остальном ни единой оригинальной идеи. Даже мутанты/упыри почти те же.
   Поэтому то сетинг и теряет смысл. Зачем создавать новый корявый, когда все те же идеи можно воплотить в уже существующем?

   + совершенно не чувствуется територии. Ты конечно честно пытался сделать "антураж" козацкими оселедцами у своих "орков" и песнями, но...   не получилось. Совершенно отсутсвует привязка именно к Украине. С тем же успехом события этого "сетинга" могли происходит и в какой-нибудь Казанской губернии или в условном Тьмутаракани или даже в солнечной Техасщине, разницы бы не было.


   Если уж что-то делаешь, даже если просто шутишь (в особенности если шутишь), то делай это хорошо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: mixasik от 11 Декабря 2013, 15:33:09
Да ладно же. Видно, что набросано на коленке за пять минут.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 15:33:42
Да ладно же. Видно, что набросано на коленке за пять минут.
   Согласен, но:
   
   Если уж что-то делаешь, то делай это хорошо.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 15:42:53
Цитировать
Да ты просто взял Красную Землю
я эту Красную Землю никогда в жизне не открывал, знаю только что это какая-то инди про Россию времён первой мировой. Как вообще Красная Земля относится к трэшу на основе современности со спецагентами и Токсическими Хохлами?

Цитировать
то делай это хорошо.
так и сделал

Цитировать
С тем же успехом события этого "сетинга" могли происходит и в какой-нибудь Казанской губернии или в условном Тьмутаракани или даже в солнечной Техасщине, разницы бы не было.
Казанская губерня - это РФ. Техас - это США. В отличии от Украины у этих стран совсем другой статус на мировой арене. Нельзя просто так взять США или Россию и сделать её полностью разорённым пост-апоком. А вот Украину можно. Она как раз застряла между двумя силами - Евросоюз и РФ и через неё осуществляется транзит газа. +Отсылки к ситуации в реальном мире. Так что не надо про "тот же успех".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 15:48:22
я эту Красную Землю никогда в жизне не открывал, знаю только что это какая-то инди про Россию времён первой мировой. Как вообще Красная Земля относится к трэшу на основе современности со спецагентами и Токсическими Хохлами?
 Поверь мне, как человеку знакомому с Крайной Землей, ОЧЕНЬ похоже. Вместо токсичных хохлов некроты и упыри, вместо ноногаза красный керосин. Демоны, колдунства, фантастические технологии, расстрел армии мертвецов из артилерийских расчетов и паровозы-вампиры, а за всем этим стоят неизвестные скрытые силы и организации. Треш? Трееееш.

  
так и сделал
  не получилось хорошо, уж звиняй.

  
Казанская губерня - это РФ. Техас - это США. В отличии от Украины у этих стран совсем другой статус на мировой арене. Нельзя просто так взять США или Россию и сделать её полностью разорённым пост-апоком. А вот Украину можно. Она как раз застряла между двумя силами и через неё осуществляется транзит газа.
  Можно можно. Я же не говорил про ВСЕ США или РФ, а про отдельные ее регионы. Локальный апокалипсис и апсолютно в любой точке мира можно организовать клон твоей "токсичной украины".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 15:52:42
 Поверь мне, как человеку знакомому с Крайной Землей, ОЧЕНЬ похоже. Вместо токсичных хохлов некроты и упыри, вместо ноногаза красный керосин. Демноы, колдунства, фантастические технологии, расстрел армии мертвецов из артилерийских расчетов и паровозы-вампиры. Треш? Трееееш.
В красной земле есть могучая держава Россия со своими агентами? Есть нанотехнологии, имплантанты? Есть корпорации? Есть радиация и мутанты?

Цитировать
Локальный апокалипсис и апсолютно в любой точке мира можно организовать
Упрощать Укро-покалипс до дженерик локального апокалипса, это тоже самое что упрощать Фолаут до реального мира или сралкера. Это какое-то совсем примитивное восприятие, когда человек не может воспринимать стилистические паттерны.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 15:58:27
В красной земле есть могучая держава Россия со своими агентами?
  Да. Там три, а то и четрые России. А каждой свои агенты, свои интересы и свои "тараканы".

  
Есть нанотехнологии, имплантанты?
  Да. Прикинь в начале 20 века ЕСТЬ. Только эти твои "нанотехнологии" там называются Новой Наукой. Киберимпланты там есть самые натуральные, только работающие не на транзисторах и микросхемах. И даже ОБЧРы есть, но может и не очень "О", но БЧРы точно есть

Есть корпорации?
 А чего бы им не быть? Капитализм в лице буржуазии как-раз как раз набирает обороты.

Есть радиация и мутанты?
  Вместо радиации там есть разного рода "корапшн"(поскольку от техники он тоже идет, посути та же радиация) превращающий людей, животный и даже технику в НЁХ.

  
Упрощать Укро-покалипс до дженерик локального апокалипса, это тоже самое что упрощать Фолаут до реального мира или сралкера. Это какое-то совсем примитивное восприятие, когда человек не может воспринимать стилистические паттерны.
  Да нет там у тебя никаких стилистических паттернов. Так, легкий стеб без приложения какого то ни было мыслительного процесса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 16:02:18
  Да. Там три, а то и четрые России. А каждой свои агенты, свои интересы и свои "тараканы".
прочитал статью про эту вашу Красную Землю. Нету там современности и корпораций. Можешь не врать, не получается у тебя.

Да нет там у тебя никаких стилистических паттернов.
как мнение человека играющего в мт "по рашке"(с), насчёт стилистических паттернов - это  ;D Ну конечно их нету для тебя. Я нисколько в этом не сомневаюсь.

Цитировать
Вместо радиации там есть разного рода "корапшн"(поскольку от техники он тоже идет, посути та же радиация) превращающий людей, животный и даже технику в НЁХ.
То есть это не псевдонаучный трэш как, например, мутации в фоле, а именно мистика.

Цитировать
легкий стеб
по части стёба это уже к Украине претензии и к её руководству.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 16:05:32
прочитал статью про эту вашу Красную Землю. Нету там современности, корпораций и технологий как в кибер-панке. Можешь не врать, не получается у тебя.
 Ни словом не соврал.
  Современности? Я про современность ничего не говорил.
  Но вот про "корпорации и технологии" я не врал. Механические импланты и роботы там есть апсолютно точно.
  Корпорации? Объясни мне пожалуйста, почему международных финансовых структур не может быть в начале 20го века?


  
То есть это не псевдонаучный трэш как, например, мутации в фоле, а именно мистика.
  У каждого из Движений там свой стиль. Если играть за Красных, то там именно будет "псевдо научный трэш" с непонятно как работающими гиперболоидами, киборгами создаными из трупов и сходящими с ума танками охотящимися за людьми.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 16:06:51
Механические импланты и роботы там есть апсолютно точно.
спутниковая связь, операционные системы, беспилотные роботы, машины?

Цитировать
Современности? Я про современность ничего не говорил.
Ну тогда зачем заикаешься про свою Красную Землю если Упропокалипс - это совсем другой сеттинг?

Цитировать
Корпорации? Объясни мне пожалуйста, почему международных финансовых структур не может быть в начале 20го века?
Речь идёт о корпорациях, которыми оперируют современные сеттинги имеющие другой технологический уровень и возможности. Их в Красной Земле нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Декабря 2013, 16:09:38
Цитировать
Механические импланты и роботы там есть апсолютно точно.
И как дизель-панк у тебя превратился в кибер-панк? А эти элементы в КЗ именно из дизель-панка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 16:10:30
спутниковая связь, операционные системы,
 Нет.
  
беспилотные роботы, машины?
 Есть.

  
Ну тогда зачем заикаешься про свою Красную Землю если Упропокалипс - это совсем другой сеттинг?
  Потому что в твое "укропокалипсисе" нет ни одной Игры которую невозможно было бы реализовать в стиле Красной Земли. Она ничего не дает игроку нового и такого чего нельзя было бы реализовать в Земле.





   
И как дизель-панк у тебя превратился в кибер-панк? А эти элементы в КЗ именно из дизель-панка.
   А тебе апсолютно принципиально по какой технологии работает тот или иной выдуманый дивайс который все равно работает на фантастической технологии?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 16:12:12
Есть.
и как они работают? Каким образом организованно дистанционное управление и питание? И цифровые камеры есть? Это как вообще? Примеры.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 16:14:43
Цитировать
в стиле Красной Земли
Цитировать
Она ничего не дает игроку нового и такого чего нельзя было бы реализовать в Земле.
Ну ты же врёшь. Столкновение спецагентов будущего РФ с мутантами, которые пытаются имитировать архаичную культуру на территории разорённых руин страны третьего мира застрявшей между двумя мощнейшими силами Евросоюзом и Россией? Там такое можно? Можно летать на подобные миссии из Москвы в пост-апок с Токсическими Хохлами или  устраивать диверсии на заводах западных корпораций?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 16:16:31
и как они работают? Каким образом организованно дистанционное управление и питание? И цифровые камеры есть? Это как вообще? Примеры.
  Они работают на принципах "Новой Науки". Объяснение ничуть не хуже чем дается в большинстве других фантастических сетингах по поводу принципов работы тамошних фантастических технологий.

  Источником питания является Красный Керосин. Управление самое обыкновенное,через радио.
  Камеры тоже есть. А тебе принципиально чтобы были именно цифровые?

 
Ну ты же врёшь.
  Нет не вру.
  Зачем мне врать? Вранье имеет смысл только если ты сам бы не мог проверить моих слов. Но ты ведь можешь, просто не хочешь сам лезть в книги.

 
Столкновение спецагентов будущего РФ с мутантами, которые пытаются имитировать архаичную культуру на территории разорённых руин страны третьего мира застрявшей между двумя мощнейшими силами Евросоюзом и Россией? Там такое можно? Можно летать на подобные миссии из Москвы в пост-апок с Токсическими Хохлами или  устраивать диверсии на заводах западных корпораций?
   Итак идея игры по Красной Земле:

  "Отряд специально подготовленых бойцов, вооруженных и оснащенных последними образцами оружия созданого при помощи Новой Науки, приказом партии Росийской Советской Социалистической Республики посылается на територию Дикого Поля, поскольку разведка донесла, что местные козацкие командиры (вся верхушка которых является оборотнями) востановили часть производственных мощностей и теперь в большом количестве клепают оружие и боеприпасы. Обстановка осложняется тем, что основной рабочей силой и охраной этих заводов являются упыри. Есть подозрения, что на этих заводах создается не просто оружие, а новые технологии основаные на знаниях Красного Движения, в противовес Новой Науке Красных.
   Задача отряда, ойти и уничтожить.
   Имеется информация, что кайзеровская Германия, которая также сильно заинтересована в добыче новых технологий с територии Красной Земли также может послать туда своих агентов. Всеми возможными способами помешать этому.
   Отряд будет доставлен на место планером и десантирован в раене выполнения задания".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Декабря 2013, 16:17:17
Цитировать
А тебе апсолютно принципиально по какой технологии работает тот или иной выдуманый дивайс который все равно работает на фантастической технологии?
Да, это абсолютно принципиально потому,что это совершенно разные жанры. Ну или Звездные Войны и Властелин Колец - это одно и тоже.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 16:18:05
Цитировать
Они работают на принципах "Новой Науки". Объяснение ничуть не хуже чем дается в большинстве других фантастических сетингах по поводу принципов работы тамошних фантастических технологий.

  Источником питания является Красный Керосин. Управление самое обыкновенное,через радио.
То есть совершенно иной стиль, а не будущее в представлении людей нашего времени.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 16:20:46
Не, это пипец конечно. Это тоже самое что  человек скажет на Шэдоуран - они всё украли с Арканума!  ;D И не нужно играть в Шэдоуран. В Аркануме всё тоже самое но лучше.  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 16:27:44
  
Столкновение спецагентов будущего РФ с мутантами, которые пытаются имитировать архаичную культуру на территории разорённых руин страны третьего мира застрявшей между двумя мощнейшими силами Евросоюзом и Россией? Там такое можно? Можно летать на подобные миссии из Москвы в пост-апок с Токсическими Хохлами или  устраивать диверсии на заводах западных корпораций?
  Итак идея игры по Красной Земле:

  "Отряд специально подготовленых бойцов, вооруженных и оснащенных последними образцами оружия созданого при помощи Новой Науки, приказом партии Росийской Советской Социалистической Республики посылается на територию Дикого Поля, поскольку разведка донесла, что местные козацкие командиры (вся верхушка которых является оборотнями) востановили часть производственных мощностей и теперь в большом количестве клепают оружие и боеприпасы. Обстановка осложняется тем, что основной рабочей силой и охраной этих заводов являются упыри. Есть подозрения, что на этих заводах создается не просто оружие, а новые технологии основаные на знаниях Красного и Зеленого Движений, в противовес Новой Науке Красных.
   Задача отряда, найти и уничтожить.
   Имеется информация, что кайзеровская Германия, которая также сильно заинтересована в добыче новых технологий с територии Красной Земли также может послать туда своих агентов. Всеми возможными способами помешать этому.
   Отряд будет доставлен на место планером и десантирован в раене выполнения задания
".


   Ну и чем это отличается от твоего укроапокалипсиса? Только оберткой и названиями.  :-\
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 11 Декабря 2013, 16:32:39
Если клюкву посыпать современными технологиями, то мы получим клюкву посыпанную современными технологиями. Это довольно очевидно.
Просто для кого-то важнее начинка, а для кого-то посыпка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 16:36:06
Цитировать
Только оберткой
я, кстати, вот что заметил общаясь со всякими типа ролевиками. Когда начинают сводить всё к "обёртке", "внешнему, как совершенно неважному" смело посылай на хуй.  ;D  Ну если для него сталкер и фолаут - это почти одно и тоже. Или кибер-панк или стим-панк. Современность или тёмные века - сойдёт что угодно. Россия или США, будущее в представлении людей прошлого и современности - всё неважно. То тут бесполезно говорить. Ну не важно ему, одно и тоже (с) ну и фиг с ним.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 16:39:00
Ну не важно ему, одно и тоже (с) ну и фиг с ним.
  Это как раз таки важно. Сталкер и Фолаут очень непохожие миры. Кибер-панк и стим-панк очень непохожие стили.
    Но их непохожесть это не только "обертка". Там суть разная.
   Проблема в том как это реализовано. У тебя же все едино.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 16:41:05
У тебя же все едино.
ты не прав

Цитировать
Столкновение спецагентов будущего РФ с мутантами, которые пытаются имитировать архаичную культуру
В твоей красной земле нету этого яркого контраста миров, который у меня пародирует реальную ситуацию с направлением взятым в Украине на возврат назад в прошлое. У это как раз таки нифига не внешнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Декабря 2013, 16:43:14
Цитировать
Кибер-панк и стим-панк очень непохожие стили.
"А тебе апсолютно принципиально по какой технологии работает тот или иной выдуманый дивайс который все равно работает на фантастической технологии?"(с)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 16:43:29
ты не прав
В твоей красной земле нету этого яркого контраста миров, который у меня пародирует реальную ситуацию с направлением взятым в Украине на возврат назад в прошлое. У это как раз таки нифига не внешнее.
  Какого контраста? Продвинутых и "цивилизованых" руских агентов в сравнении с дикими хохлами-мутантами?
  
   Чем же будет этот "контраст" такми котрастнее в твоем укропоке в сравнении с Красной Землей с его "продвинутыми и цивилизоваными" Красными Командирами и Дикими хохлами-козаками-упырями?


  
"А тебе апсолютно принципиально по какой технологии работает тот или иной выдуманый дивайс который все равно работает на фантастической технологии?"(с)
  Не тупи. Я про стили говорил, а не про технологии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 16:48:49
Чем же будет этот "контраст" такми котрастнее в твоем укропоке в сравнении с Красной Землей с его "продвинутыми и цивилизоваными" Красными Командирами и Дикими хохлами-козаками-упырями?
В том что это КРАСНЫЕ командиры отсталая  дремучая Россия начала 20 века и она нифига не контрастирует на фоне таких же бичей на лошадях с саблями и прочим дремучим дерьмом.

В Укроапоке Агенты использующие новые технологии, представители иной развитой цивилизации (будущее в представлении людей современности) сталкиваются с дремучими дикарями "хохлами", которые в добавок ко всему мутанты на своей территории (чтобы компенсировать их возможности в плане угрозы). Это именно столкновение миров трэшевое как архаичные Ниндзи, сражающиеся с панками на фоне современного нью-йорка в 90ых или там Горец (где архаичные персонажи в современности). Только здесь подано всё через безумие как в мультиках. Неужели ты всего этого не понимаешь?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Декабря 2013, 16:51:44
Цитировать
Не тупи. Я про стили говорил, а не про технологии.
И.... внезапно! Стили у стим-панка и кибер-панка одни и те же, а вся разница в идеи, которая сведена к технологиям.  Во всем остальном это панк - антиутопия с «high tech, low life».
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2013, 16:52:27
В том что это КРАСНЫЕ командиры отсталая  дремучая Россия начала 20 века и она нифига не контрастирует на фоне таких же бичей хохлов на лошадях с саблями и прочим дремучим дерьмом.
  Ну опять же. ты так говоришь потому что нифига не знаешь о Красной Земле. ТАМОШНИЕ красные командиры это тебе не реальные прототипы. Регулярные красноармеские части в роботизированых бронекостюмах против кавалерийских банд козаков живущих первообщинным строем и шаманящих древнее шаманство это именно тот самый контраст. Или опять он для тебя недостаточно контрастен?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 16:58:51
Регулярные красноармеские части в роботезированых бронекостюмах против кавалерийских банд козаков живущих первообщинным строем это именно тот самый контраст.
Нет. Какой на фиг контраст миров между красноармейцами и казаками? Ты упоролся что ли? Там что ли Россия использует интернет, нанотехнологии, ведёт информационную войну, использует современную культуру и построена на современом обществе? Там даже эта твоя новая наука специально сделана, чтобы не диссонировать с сеттингом. Скорее всего там нету цифровой техники по этой причине.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 11 Декабря 2013, 17:38:32
И.... внезапно! Стили у стим-панка и кибер-панка одни и те же, а вся разница в идеи, которая сведена к технологиям.  Во всем остальном это панк - антиутопия с «high tech, low life».
Ну к примеру стим-панк ориентирован на одиночных учёных, а кибер на корпорации. Опять же стим-панк характерен большим количеством сиюминутных изобретений, в кибер-панке в лучшем случае идёт громоздкая разработка единичного направления.
Какой на фиг контраст миров между красноармейцами и казаками?
роботизированых бронекостюмах против кавалерийских банд
Такой вот весьма охеренный контраст. Хайтек версус зерграш.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 17:42:08
Такой вот весьма охеренный контраст
Ещё один человек для которого начало 20 века с надетой поверх сказочной бронёй = 21 веку?  :(
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 11 Декабря 2013, 17:44:17
Мда, фига вас на хрень пронесло.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 11 Декабря 2013, 17:50:07
Ещё один человек для которого начало 20 века с надетой поверх сказочной бронёй = 21 веку?  :(
Где в моих словах, намёки на какие-то века?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 17:57:42
Цитировать
охеренный контраст
какой контраст когда вместо современности или будущего берётся мир на основе старой культуры с пришитой поверх сказочной типа технологией, чтобы из этой старины ещё и не выбиваться стилистически?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Декабря 2013, 18:02:24
Цитировать
Ну к примеру стим-панк ориентирован на одиночных учёных, а кибер на корпорации. Опять же стим-панк характерен большим количеством сиюминутных изобретений, в кибер-панке в лучшем случае идёт громоздкая разработка единичного направления.
Ну всю правильно. Это и есть различия связанные с техникой. Они не только самих гаджетов и технологий касаются.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 11 Декабря 2013, 18:26:43
какой контраст когда вместо современности или будущего берётся мир на основе старой культуры с пришитой поверх сказочной типа технологией, чтобы из этой старины ещё и не выбиваться стилистически?
Контраст между гипертехом и традиционализмом.
Ну всю правильно. Это и есть различия связанные с техникой. Они не только самих гаджетов и технологий касаются.
Ну пожалуйста - аристократия обязательна для стимпанка, в киберпанке же редкость. Беднота в стимпанке нещадно эксплуатируется, а в киберпанке просто никому не нужна. Различий много по всем сферам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Декабря 2013, 18:31:08
Цитировать
Ну пожалуйста - аристократия обязательна для стимпанка, в киберпанке же редкость. Беднота в стимпанке нещадно эксплуатируется, а в киберпанке просто никому не нужна. Различий много по всем сферам.
И что? Как не верти - это всё high tech, low life, т.е. по сути одно и тоже. Различия только во внешнем, которое опираются на эпоху.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 18:34:32
Цитировать
гипертехом
насколько я понял гипертех там сделан так чтобы наоборот не контрастировать, а стилистически соответствовать представлениям своей эпохи. А культуры и общества современных там нет тем более.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 11 Декабря 2013, 18:41:54
И что? Как не верти - это всё high tech, low life, т.е. по сути одно и тоже. Различия только во внешнем, которое опираются на эпоху.
Как не верти, а в смешариках и фоллауте герои гуманоиды, т.е. по сути одно и тоже. Да в ситмпанке и киберпанке есть парочка общих деталей, на этом их общность заканчивается.
насколько я понял гипертех там сделан так чтобы наоборот не контрастировать, а стилистически соответствовать представлениям своей эпохи. А культуры и общества современных там нет тем более.
Паверармор анклава тоже соответствует эпохе, однако для дикарей - гипертех.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Декабря 2013, 18:44:24
Цитировать
Как не верти, а в смешариках и фоллауте герои гуманоиды, т.е. по сути одно и тоже. Да в ситмпанке и киберпанке есть парочка общих деталей, на этом их общность заканчивается.
Какая еще парочка общих деталий? Ты думаешь, социальное расслоение общества перестанет быть социальным расслоением общества, если его внешние признаки различны?А антиутопия перестанет быть антиутопией от разницы в технологиях?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 18:50:19
Цитировать
Паверармор анклава тоже соответствует эпохе, однако для дикарей - гипертех.
а Фол то тут причём? Там пауэр-арморы вообще часть развития технологии прошлого.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 11 Декабря 2013, 19:50:37
Какая еще парочка общих деталий? Ты думаешь, социальное расслоение общества перестанет быть социальным расслоением общества, если его внешние признаки различны?А антиутопия перестанет быть антиутопией от разницы в технологиях?
Я тебе говорю, что под эти параметры подходит всё от Матрицы до Кин-дза-дзы, что не делает их стилистически одинаковыми или хотя бы похожими.
а Фол то тут причём? Там пауэр-арморы вообще часть развития технологии прошлого.
Бэк гипертеха не важен, хоть артефакты древних, хоть прилетел с инопланетянами. Важна его роль в мире и отдельных фракциях.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Декабря 2013, 20:07:26
Цитировать
Я тебе говорю, что под эти параметры подходит всё от Матрицы до Кин-дза-дзы, что не делает их стилистически одинаковыми или хотя бы похожими.
Вообще-то, эти параметры и делают их стилистически похожими, иначе они бы просто к ним не подходили(как минимум к одному из них).
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 20:08:57
Цитировать
Бэк гипертеха не важен
вообще-то важен потому что по нему можно зачастую говорить о развитии общества.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 11 Декабря 2013, 20:54:12
Вообще-то, эти параметры и делают их стилистически похожими, иначе они бы просто к ним не подходили(как минимум к одному из них).
То есть Кин-дза-дза стилистически похожа на Матрицу?
вообще-то важен потому что по нему можно зачастую говорить о развитии общества.
Это историческое проектирование, оно по большей части не сдалось, если на нём сюжет не висит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 11 Декабря 2013, 21:10:14
Цитировать
То есть Кин-дза-дза стилистически похожа на Матрицу?
Вообще-то антиутопия - это жанр, а не стиль. Оба фильма похожи по жанру. А вот жанры кибер-панка, стим-панка и прочих дохрена-панков похожи именно стилистически, поскольку во всех них есть панк-стилистика. Причем одни и те же её аспекты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Декабря 2013, 21:19:16
Красная Земля. Видели эту парашу. 5 мин креатив Манки веселее и детальнее, хоть и треш.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Декабря 2013, 21:31:28
Надо будет как-нить глянуть этот русский трэшак, ещё бы найти где скачать. Если там хотя бы как в You are Empty уровень безумия, то такое может оказаться интересным, хотя я конечно большой не любитель (псевдо-) исторических сеттингов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 11 Декабря 2013, 22:07:50
Лучше не читай, после Shadow of Asia и СовОйл мне лично такое читать противно а уж про Россию в 20-ее тем более

Не знаю , что вам не нравится. Играете же в амеровский готик-панк , который тоже клюква страшная. хотя чужая клюква понимаю милее. Еще почитайте про Чикаго в Shadowruт, там мегажуки и мародеры с мутантами +колорит сеттинга
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 11 Декабря 2013, 22:57:53
Вообще-то антиутопия - это жанр, а не стиль. Оба фильма похожи по жанру. А вот жанры кибер-панка, стим-панка и прочих дохрена-панков похожи именно стилистически, поскольку во всех них есть панк-стилистика. Причем одни и те же её аспекты.
Ну ты заявил два параметра, соц расслоение и антиутопия. В Кин-дза-дза есть оба.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 12 Декабря 2013, 00:18:52
Цитировать
Ну ты заявил два параметра, соц расслоение и антиутопия. В Кин-дза-дза есть оба.
Я вообще ни каких примеров не заявлял. Это сделал ты.
Цитировать
аристократия обязательна для стимпанка, в киберпанке же редкость. Беднота в стимпанке нещадно эксплуатируется, а в киберпанке просто никому не нужна.
И почему-то посчитал это различием, хотя это - антиутопия с социальным расслоением, одна из важных составляющих и кибер-панка, и стим-панка.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 02:13:09
http://dungeonmaster.ru/Session.aspx?module=2238&room=11409
    
 ;D ;D ;D
Город поприветствовал Еву смрадным дыханием пропойцы, состоящим из выхлопов, запаха мочи и блевоты, вони немытых бомжей и разлагающегося мусора. Впрочем, эти запахи всегда били в нос, когда Ева выходила из квартирки в переулок. Впереди маячил мираж, обещавший изменить жизнь - и, как всегда, он растает под конец. Сука-судьба.
Падал снег - колючий, злой, будто бы кто-то разбил на миллион осколков небесное зеркало, позволяя людям заглянуть по ту сторону. А то, что с той стороны, по заветам дядюшки Ницше, могут взглянуть в ответ, лишь распаляло любопытство. Не даром говорится, что однажды именно эта черта станет эпитафией на могиле человечества.

ртланд, 31 декабря 1989 года. Последний день перед худшим Новым Годом в вашей жизни.

***
Итак, вам преподнесут подарочек под ёлку. Санта-Клаус валяется неподалеку, выпотрошенный и разделанный, как дельфин, попавший под винт корабля. Какой-то шутник напихал ему полный рот углей - он настолько плохой мальчик, что вернул подарок старику. Посмертно. Улыбнитесь, сукины дети - у вас просто нет выбора. Теперь всё уютненькое дерьмо, что вы копили годами, будет значить меньше, чем пара лишних секунд. Приготовитесь к безумной поездке на русских горках бесчеловечности, что сделает вас другими. Ухмыльнитесь - вы жертва злой шутки, оккультного бреда и жестокой необходимости. С вами поиграют, а потом, порвав пасти, вышвырнут из мчащегося на полном ходу чадящего поезда безумия.
Вы помните, что у вас нет выбора?
Это вранье. Такое же, каким пичкают заносчивые пидоры из Башни Слоновьей Кости своих запуганных птенчиков. У вас, мать вашу, есть выбор.
Хныкайте об утраченном - или выживете, чтобы стать новым видом.
Homo Cainitos.

***
Начинается первая история, Предсмертный стон человечности, Хроники (в идеале) Шёпота и Вопля. И начинается она с разрушения вашего уютного мирка - со Становления. Вам (не) повезло - вы нарвались на психов, зовущих себя Шабашом. И они открыли вам глаза, после чего сбрызнули на них кислоты. Бешеные ублюдки - и вы должны приспособиться, или сдохнуть.
"Приспособиться - просто выжить. Это не значит, что я стану монстром!"".
С этого всё и начинается...
Вампиры теряют связь с тем, что делало их человеком: семья, друзья, работа. В Камарилье это подобно угасающему костру, еще теплящемся углям. А в шабаше это - направленный взрыв нескольких килограмм C4, гасящим пламя, разрывающим в щепу поленья и разворачивающим не только костровище, но всю поляну. Что родится из этого взрыва?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 12 Декабря 2013, 02:49:08
Цитировать
Хныкайте об утраченном - или выживете, чтобы стать новым видом.
Homo Cainitos.
Сапиенс тут явно не предусмотрен да)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 12 Декабря 2013, 05:27:43
скорее гомо-каиниты ;D

Так мастер  Derbius, он в теме. Ещё у него была классная история, кажется под названием "200$ за задницу".

Цитировать
заносчивые пидоры из Башни Слоновьей Кости
вычурные любители балета, которые косят под вампиров
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 12 Декабря 2013, 09:37:33
Я вообще ни каких примеров не заявлял.
Перечитай ещё раз мой пост и найди там слово "пример".

Хотя да, внезапно, дОвление корпораций отличается от дОвления аристократии, чуть более чем всем. Если тебе это не понятно, то не ясно как ты до сих пор Камарилью от Пентекса отличаешь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Декабря 2013, 10:58:01
Итак, вам преподнесут подарочек под ёлку. Санта-Клаус валяется неподалеку, выпотрошенный и разделанный, как дельфин, попавший под винт корабля. Какой-то шутник напихал ему полный рот углей
Напоминает мне как-то провалившуюся в треш-угар-содомию игру где партия зачем-то распяла полицейского, его зарезала и нафаршировала найденными в морозилке пельменями.
Worst. Game. Ever.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 12 Декабря 2013, 11:07:36
и нафаршировала найденными в морозилке пельменями.
жесть, даже в такое умудрились бытовуху запихать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Декабря 2013, 11:12:08
Они были свинные, и это была какая-то тема про то что полицейских свиньями называют в америке.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 11:49:38
скорее гомо-каиниты ;D

Так мастер  Derbius, он в теме. Ещё у него была классная история, кажется под названием "200$ за задницу".

Прелюдия одного перса.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 11:50:06
Сапиенс тут явно не предусмотрен да)
Да
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 11:59:49
Итак, вам преподнесут подарочек под ёлку. Санта-Клаус валяется неподалеку, выпотрошенный и разделанный, как дельфин, попавший под винт корабля. Какой-то шутник напихал ему полный рот углей
Напоминает мне как-то провалившуюся в треш-угар-содомию игру где партия зачем-то распяла полицейского, его зарезала и нафаршировала найденными в морозилке пельменями.
Worst. Game. Ever.
Сравнили с описательскими метафорами и дичь тех, кому необходимо идти к психоаналитику.

Новый Год - всегда хлебное время. Тоскующие пидарасы всего Портланда, расставшиеся со своими предыдущими любовниками, хандрят. Им очень, очень хочется тепла в холодную мэнскую ночь. В эту ночь за час можно заработать не менее 200 баксов. две сотни вечнозеленых - не такая плохая цена за не особо напряжную работу задницей. Все ok, жизнь продолжается, даже хватит, чтобы через пару дней угостить немногочисленных коллег - кто-то бы сказал "подружек по работе" - выпивкой. Главное, чтобы все не дошло до пьяной гей-оргии, как в том году: и Алан, сутенер, будет недоволен, да и ребятам стыдно будет смотреть в глаза после.
Звонок порвал тишину, заверещал знакомой мелодией на всю квартиру. Наверное, Алан. Ну конечно же - кто еще станет звонить Клоду? Друзей нет, знакомые - только клиенты, родственники отказались иметь что-то общее с "педиком". Единственный номер, хоть изредка высвечивающийся на экране мобилки - Алан.

Остро заточенные зубы быстро указали Тому на уровень вменяемости пришедших отморозков. Этот уровень был нулевым

Бар вяло отреагировал на визжащего "воротничка". Всем было, по сути, насрать на его загоны - у них есть пиво, девки, бильярд и музыка. А визгливый офисный планктон мало интересует уставших от тяжелых и злых будней посетителей. И, как назло, кроме того, что окружающим было пофиг на Бакрама, еще и Рутгера нигде не было видно. То ли он застрял в местном - наверняка, грязном - сортире, то ли просто взял и обманул Немро.

Вот такими их надо делать, а не игры про них
Саймон Воловиц
Офисный планктон
Маленький. Серенький. Худенький. Сутулый. Белокожий. Не человек. Человечек. Мышь. Не ходит. Семенит на лапках задних, передние на груди сложив, коготки в замочек сплетя. На такого в толпе наткнешься - не заметишь - наступишь ненароком.

Я - смиренная покорность Саймона.

Я - добродушная, вымученная улыбка Саймона.

Я - жалостливые, кроткие крысиные глазки Саймона.

Дресс-код четко соблюдает. Пиджак серый, поношенный уже изрядно, но единственный и потому любимый; рубашка накрахмаленная, воротничок, галстучек тускло чуть поблескивает; штаны того же родного серого цвета; ремень простой, кожаный; ботинки вычищены всегда, зашнурованы аккуратным бантиком. Кажется, что и не может он в другой одежде появиться даже во внерабочее время, на прогулке там или в баре. Да и не ходят такие люди в бары. А на дом кипу документов недописанных берут и вечер весь за ними проводят.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 12:09:46
Вводная http://dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=2238

Сладостное предвкушение захватывает народ. Не стихают фейерверки, а бары набиты до отказа. Ночь празднества - наступает новый, 1990 год! В этом году издох страшный зверь Советского Союза, и мысли о русских ракетах больше не заставляют достопочтенных жителей США лихорадочно строить бункера вместо детской площадки на заднем дворе уютных пригородных домов. Всё хорошо, и будет только лучше.

В тени буйства, укутавшись тьмой, сидят хищники. Со стороны - такие же люди, но внутри - прожорливые монстры. И эти монстры понимают, кем они стали. Они смотрят на радующуюся толпу - и видят шведский стол на ножках. Они ухмыляются - и эти звериные оскалы предвкушают кровь. Кровь, вытекающую из наших вен - смерть. Кровь, алчно глотаемую ими - жизнь.

Портланд, 31 декабря 1989 года. Последний день перед худшим Новым Годом в вашей жизни.

***
Итак, вам преподнесут подарочек под ёлку. Санта-Клаус валяется неподалеку, выпотрошенный и разделанный, как дельфин, попавший под винт корабля. Какой-то шутник напихал ему полный рот углей - он настолько плохой мальчик, что вернул подарок старику. Посмертно. Улыбнитесь, сукины дети - у вас просто нет выбора. Теперь всё уютненькое дерьмо, что вы копили годами, будет значить меньше, чем пара лишних секунд. Приготовитесь к безумной поездке на русских горках бесчеловечности, что сделает вас другими. Ухмыльнитесь - вы жертва злой шутки, оккультного бреда и жестокой необходимости. С вами поиграют, а потом, порвав пасти, вышвырнут из мчащегося на полном ходу чадящего поезда безумия.
Вы помните, что у вас нет выбора?
Это вранье. Такое же, каким пичкают заносчивые пидоры из Башни Слоновьей Кости своих запуганных птенчиков. У вас, мать вашу, есть выбор.
Хныкайте об утраченном - или выживете, чтобы стать новым видом.
Homo Cainitos.

***
Начинается первая история, Предсмертный стон человечности, Хроники (в идеале) Шёпота и Вопля. И начинается она с разрушения вашего уютного мирка - со Становления. Вам (не) повезло - вы нарвались на психов, зовущих себя Шабашом. И они открыли вам глаза, после чего сбрызнули на них кислоты. Бешеные ублюдки - и вы должны приспособиться, или сдохнуть.
"Приспособиться - просто выжить. Это не значит, что я стану монстром!"".
С этого всё и начинается...
Вампиры теряют связь с тем, что делало их человеком: семья, друзья, работа. В Камарилье это подобно угасающему костру, еще теплящемся углям. А в шабаше это - направленный взрыв нескольких килограмм C4, гасящим пламя, разрывающим в щепу поленья и разворачивающим не только костровище, но всю поляну. Что родится из этого взрыва?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 12 Декабря 2013, 14:57:43
Здоровская игра была. Жаль, что загнулась, не успев как следует начаться. :'(
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 15:50:35
Дерзко с крепким словцом . :) Только разогналось там все и конец
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 16:25:39
Луиза Суон.
Игрок - Осень.
Хрупкая и изящная, предпочитая тёмные полутона, в основном синие и зелёные оттенки чёрного, она одевается неброско, но эффектно. Чувствуя свою привлекательность, она не стесняется откровенных вырезов и разрезов, хотя никогда не опускается до вульгарности. В большинстве случаев можно увидеть на ней маленькие платья из тонкого кашемира и лёгкие блузы, а так же накидки, из шёлкового шифона или атласа. Из украшений она предпочитает тоненькие серебряные цепочки и нитки белого жемчуга, которыми украшает шею и запястья. Волосы её обычно в лёгком творческом беспорядке, что не мешает смотреться опрятно. Лицо едва тронуто косметикой, а духи оставляют мягкий шлейф восточных пряностей. 21 год.

Я не такая, это вы вульгарны

Элизабет Блейк.
Игрок - Амелия.
Рост 165см, вес 65 кг. Невысокая, фигуристая и пухленькая девушка. Фигура именуемая «песочные часы», это когда есть довольно симпатичная, еще девичьей формы небольшая грудь, осиная талия и пухленькая попа. Не тренированная, а именно пухленькая. В целом эдакая «милашка». Мягкие черты лица, небольшие аккуратные губки, выразительные глаза, прямой, немного узкий нос, бледная кожа. Доброжелательная и располагающая к себе улыбка, в серо-голубых глазах все еще заметен блеск юношеского огня и легкий налет наивности. Волосы у Элизабет мягкие темные, почти черные, отливающие рыжиной, длинной чуть ниже плеч, слегка волнистые. Одежду Элизабет предпочитает классического стиля, летом ей нравится что-то ближе к морской тематике, любит летящие женственные сарафаны, туфли на каблуке или босоножки на совсем плоской подошве. Аксессуары с цветами, сумочки, украшения, все это дополняет любой ее образ лаконично, не перегружая его, делая его «идеальным». Голова всегда вымыта, волосы уложены, макияж спокойный дневной- ярко красится очень редко, по особо важным случаям. Трещать «по девичьи» не любит, зато с энтузиазмом обсудит последние новости своих друзей, выслушает, накормит чем-нибудь вкусненьким. Двигается легко, иногда словно вальсируя. Смеется заразительно и по-детски звонко. Выглядит на 24 года.

Вот он персонал хорор - толстая жопа бурзумочки в летнем сарафане

Ален Кейрвуд.
Игрок - Lanfir
Ален вот то, что называют породистым: белая кость и голубая кровь. Темные волосы, кажущая фарфоровой по контрасту с ними белая кожа, не кажущаяся мертвенно бледной. Породистое лицо, да, то что называется породистым. Ни в коей мере не женственные черты. Без мелкости и округлости. Лицо английского дворянина в 18 поколении. Широкий высокий лоб, длинный нос, высокие скулы, прямой, но не квадратный подбородок, рот не большой, но тонкогубый. Его вообще за женщину не примешь. Да, ростом не очень высок, 5 футов 10 дюймов, сложением – худощав, тонок, но кость тоже не женская. Руки и ноги изящные. В одежде предпочитает стиль и удобство, но удобство по любому стильное, даже когда это бриджи, то к ним рубашка, а не майка, не говоря уже о фраках, смокингах и тонкостях вечернего и дневного дресс кода.
Сейчас для людей – он заметно светлее, красит волосы, ресницы и брови. Линзы не носит, потому что мало кто заглядывает в глаза, а светлые глаза достаточно обычны в Англии. На лице обычно немного грима, по мимо косметики. Вульгарным его не назовешь. 21 год.

Брови красить. камзол . Тоже не вульгарен

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 16:47:12
Говорят, что в город пробралось несколько сородичей, так и не представившись Принцу. Их имена неизвестны, но как только это произойдёт, будет объявлена Кровавая Охота. Так что пребывающим в город сородичам следует быть осторожнее и как можно скорее заявить о себе начальству Камарильи во избежание дальнейших недоразумений.

Предъявите документы и регистрацию в ближайшем офисе Шерифа
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 12 Декабря 2013, 16:54:42
Предъявите документы и регистрацию в ближайшем офисе Шерифа
Максимальный срок пребывания без регистрации - трое суток, по истечении которых накладывается административный штраф в размере 5 МРОТ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 16:56:44
Максимальный срок пребывания без регистрации - трое суток, по истечении которых накладывается административный штраф в размере 5 МРОТ.
И сколько у вампира в камми  мрот? не представился Князьку и штраф
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 12 Декабря 2013, 17:02:50
И сколько у вампира в камми  мрот? не представился Князьку и штраф
Ну что ты как маленький. 30 кровепунктов. По кровепункту за день.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 17:04:17
Ну что ты как маленький. 30 кровепунктов. По кровепункту за день.
Я за Шабаш играю
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 12 Декабря 2013, 17:07:15
А вот если в Цимисхию без визы в'ехать, то штрафом с департацией уже не отделаешься.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 12 Декабря 2013, 17:08:57
Я за Шабаш играю
   Тогда всю и сразу без права на амнистию.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 17:17:13
Все эти традиции и представления князику как раз и выглядят как получение прописки и регистрации.

Думаю как сделать игру про мочение гермесами тремеров по раннему бэку оригинала. Сферы и техномагия против гадания на кишках
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 12 Декабря 2013, 17:27:12
Все эти традиции и представления князику как раз и выглядят как получение прописки и регистрации.
Ну строго говоря, тебя должно удивлять их существование в современном обществе. В архаичное они как раз органично вписываются.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 12 Декабря 2013, 17:32:26
Ну строго говоря, тебя должно удивлять их существование в современном обществе. В архаичное они как раз органично вписываются.
+1
Насколько мне известно, в США таких институтов как прописка и регистрация нет, поэтому у рядового американца они (вместе с разбитыми фонарями и раз'ёбаным асфальтом) вызывают трепет и суеверный ужас.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Дионис от 12 Декабря 2013, 20:40:53
а всё вот это кишкоблудство цитировалось с целью? показать как это круто? или какой это ужас?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 12 Декабря 2013, 21:44:33
 :D :D :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 12 Декабря 2013, 22:31:44
   Зря смеешся. С вашими извращенными вкусами по данному вопросу никогда нельзя быть уверенным.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 13 Декабря 2013, 00:11:28
по крайней мере у меня пельменями не фаршируют
Вот он атрибут рашн панка
(http://cs10507.vk.me/u15868541/-14/x_b0536839.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 14 Декабря 2013, 12:39:50
Отправил Гулей в Космос. И теперь я с уверенностью могу сказать: "Да, New Vegas охуенен"

(http://img812.imageshack.us/img812/277/gvh5.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 14 Декабря 2013, 13:52:20
Отправил Гулей в Космос. И теперь я с уверенностью могу сказать: "Да, New Vegas охуенен"

(http://img812.imageshack.us/img812/277/gvh5.jpg)
Под полет Валькирии и ракетки у них такие смешные
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Декабря 2013, 00:37:57
Человек следал перса и спросил про идеи истории. Набросал.

ласомбра-паладин - меч - кевлар вместо доспехов - много денег своеобразный кодекс чести - и неистребимое желание покарать камарильских отщепенцев
кланбук я не читал еще. можно сделать зарисовку как архем сити от лица рас агуля


тореадор-отступник - последователь "темного андеграунда" вроде рисования кровью картин или создания скульптур из трупов - предпочитает гот-БДСМ стиль

Очень вкусная тема. варианты. Светская зарисовка о битве направлений внутри клана с плевком в лицо пидарасам из элизиума
Второе. личная мастерская, где персонаж создает свои шедевры из ками прихвостней
Третья. Ужас в домене. Оставлять скульптуры и прочие дела от творчества  из камми и их гулей типа красного списка
 Четвертое. тру панковская борьба с пидарасами из камии под видом авангадного искуства в своем клубе/галерее
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 15 Декабря 2013, 08:40:39
Мда, раньше Шабаш был суровым... А теперь перешел на современное искусство и борьбу с секс-меньшинствами. Измельчал Меч Каина, измельчал.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Декабря 2013, 09:13:53
борьбу с секс-меньшинствами
скорее с сеттинг-меньшинствами  ;D Все на Камарил-парад  :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Декабря 2013, 12:18:05
Да почитайте вы гиды наконец. Шабаш это не только говно походы. Также это вообще вне сект. Вампы 20 века в массе ложили на карфаген, гееену, викоса и харденшанта или как его там.

Игру по камми я вижу примерно так

игра в домене князя стали пропадать ... князь гневается на таинственных похителей и говорит котерий толстожопоых шлюшек в вырезвами и разрезами во всех местах в красных бальным платьях, а также манерным музчинкам найти и наказать таинственных похитителей и привести их в элизиум на публичное осмеяние

Почитал маговсую Сеть. Это так круто кибер ковбои, лед, сожжение хром, пирамиды данных. Как по учебнику. Как в киберпанк 2020 где нетраннеры долбают сети советов ибо сеть единствннный способ получить в СССР получит инфу о мире
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Декабря 2013, 12:37:56
Войды. Арты футуризма хорошо их иллюстрируют, а не ткущий их масс эффект
(http://cs306403.vk.me/v306403382/3a73/VSjavcAGfjE.jpg)
(http://cs306403.vk.me/v306403382/3ad7/FVH0TpDJ29Q.jpg)

(http://cs306403.vk.me/v306403382/3ecc/q87PCoeTNw0.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Декабря 2013, 12:56:01
Два этих арта в точности иллюстрируют Вербену и Технократию
(http://cs306403.vk.me/v306403382/4152/jk2jN-kLKjw.jpg)
(http://cs306403.vk.me/v306403382/42c7/os1ZnBkmZtc.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 15 Декабря 2013, 12:58:13
http://youtu.be/0pU1o3JZ1kU?t=1m13s (http://youtu.be/0pU1o3JZ1kU?t=1m13s)

Камарилья в действии, господа. Наслаждайтесь!  ;D ;D ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Декабря 2013, 13:05:35
http://youtu.be/0pU1o3JZ1kU?t=1m13s (http://youtu.be/0pU1o3JZ1kU?t=1m13s)

Камарилья в действии, господа. Наслаждайтесь!  ;D ;D ;D
Танцующие бруха  :D и как всегда манерные тори
(http://25.media.tumblr.com/cbda13dde6cea510d90507dd78dd91fa/tumblr_mkke2ggsy21s005bno1_400.jpg)
Детские книги про космос
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRbjEdG5Y6niVafITsNm0JU2kXBaERti8Z5NtS77NNbWf0nuqY-)
(http://www.inlander.com/imager/cat-friday-space-cats/b/original/2199938/ac99/Space_Cat_Venus.jpg)
(http://2.bp.blogspot.com/-85DXERWOhCQ/Tgjsj2JsS9I/AAAAAAAAXYY/3viMZlw2EsY/s1600/1c.jpg)
(http://24.media.tumblr.com/e5340de5845ab38c4bda91065f6dd84f/tumblr_mjj4r44wF61qfiuz5o1_500.jpg)
И в завершение истинные технократы и техномансеры
(http://images5.fanpop.com/image/photos/29800000/Space-Cats-cats-29815101-1280-1024.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Декабря 2013, 13:14:11
http://youtu.be/0pU1o3JZ1kU?t=1m13s (http://youtu.be/0pU1o3JZ1kU?t=1m13s)

Камарилья в действии, господа. Наслаждайтесь!  ;D ;D ;D
При чем тут втм вообще? :o Захотелось танцулек могли бы и зал так снять.
"А теперь кланы поприветствуйте Князя" :D
Милота , а не камми .
(http://i.allday.ru/uploads/posts/2008-08/1219248580_065.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Декабря 2013, 13:32:29
 :D :D :D
(http://pics.livejournal.com/sartribartfast/pic/000kdgh1)
(http://img-fotki.yandex.ru/get/4404/10706545.453/0_6af6a_6495665c_L.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 15 Декабря 2013, 21:11:11
Сегодня узнал что из серебра делают побрякушки для втм. Совсем рехнулись
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 15 Декабря 2013, 22:32:15
Цитировать
Сегодня узнал что из серебра делают побрякушки для втм.
Хорошо,что не для ВтА.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Декабря 2013, 11:18:30
Один из создателей вампирской романтик эстетики. Кстати Камилла была открытой лесбиянкой.
Джордж Гордон Байрон

Великий поэт Байрон был чрезвычайно любвеобилен — за год в Венеции, по некоторым сведениям, он осчастливил собой, хромым и толстым, 250 дам. Байрон снял дворец Мосениго, который превратил в настоящий публичный дом. Почти половина всех денег, потраченных им за год проживания, ушла на удовлетворение сексуальных страстей. Он соблазнил леди Каролину Лэм, говорившей о нём, как о «самом сумасшедшем, недобром и опасном мужчине из всех известных ей», её кузину Анну, на которой впоследствии женился, и собственную сводную сестру. Конечно, 250 женщин за год можно счесть просто стремлением прослыть героем-любовником, но Байрон оставлял о каждом своём любовнике память — прядь лобковых волос своего партнёра. Эти трофеи поэт хранил в аккуратно запечатанных конвертах с указанием его или её имени — конверты были обнаружены совсем недавно в оставшейся в его доме библиотеке.

Главный вдохновитель мта
Филип Дик

У Филипа Дика была довольно сложная личная жизнь, и некоторые события его жизни нашли отражение в его работах. Он был женат пять раз.
Известно, что в юношестве он страдал от агорафобии. В середине семидесятых его начали посещать видения. Некоторые из этих видений впоследствии вошли в его поздние произведения. Считается, что всю свою жизнь он не мог оправиться от психологической травмы, вызванной гибелью его сестры-близнеца от несчастного случая в возрасте пяти недель.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Декабря 2013, 11:21:53
А так рождался модерн-хоррор

 Эдгар Аллан По

Самым отпетым писателем-алкоголиком XIX века был Эдгар Аллан По(1809 - 1849)… Его не раз отвозили в больницу с приступом белой горячки, в котором он ругался с привидениями и неистово отбивался от них. Смерть его тоже была в «винном угаре»: выпил все спиртное, что ему поставили в день выборов, за участие них в качестве подставного кандидата. После чего его нашли в канаве, привезли в больницу, где он и скончался от закупорки сосудов головного мозга. И даже после смерти, начиная с 1949 года, на его могиле в Балтиморе всегда стоит бутылка «Мартеля» или "Хеннесси", оставляемая его тайным поклонником.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 16 Декабря 2013, 11:29:00
Порой мне начинает казаться, что это бложик мссса, а не Короля Обезьян.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 16 Декабря 2013, 11:32:32
Этот фензин больше известен  ;)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 09:05:53
Цитировать
GURPS sucks, and stop talking about it.
If you play GURPS, I hate you. I just want to get this out of the way.

Why, I ask?

Because you're as fucking bad as those Apple fanboys. "Oh guys, hey, did you see my new iPhone? It does everything your 3 year old flip phone does except it costs $400 and it has a touch screen."

Yeah, fuck you GURPS.


Your game isn't good for every system, no matter how many rules you shovel out for it. Your game doesn't even do anything well. I remember one time I downloaded GURPS lite because it always gets mentioned when somebody asks what system to run an idea in (I'll get to that later), and because I'm not interested in downloading generic basic rules and then a sourcebook or five to actually run a game, I checked out GURPS Lite. HOLY FUCK IS IT BAD. Like seriously, seriously bad. I don't know who would bother with this game.

There is a fucking enormous stack of character options. Like giant fuckstacks. There is nothing but options. Even the Lite rules are practically eternal because they can't just let you have an advantage. Everything your character is or does or has is bought or sold with points on your character sheet. Your character is part of an organization? 5 points per rank. Your character doesn't bathe regularly? 5 points. Vaguely unattractive? 5 points. Poor? Minus more points.

You spend these points to become a fire-breathing cyborg or a mighty sorcerer or some shit. I dunno, I just have the Lite rules, and these are bad enough, thanks. I mean, seriously, this entire 30 page "lite" rules are just fucking COMBAT RULES AND CHARACTER GENERATION. There's like a 3 page section for GMs, which leads me to believe that this game is roll-playing at its goofiest.

There is literally nowhere in this game that your actions aren't rigidly defined by the system. Talking, movement, the speed of your thoughts, what you can do while fighting, everything is defined even in the Lite rules. Where's the game at?

That's the big question to me.

Where is GURPS a game? Where is the part where you put down the dice? Is there any part of it?

Anywhere?


So fuck GURPS. General and universal my ass. GURPS is good if you're running a game where having a billion skills and extensive, exhaustive combat rules is a plus, which (as I recall now) is right around 0% of fiction and 0% of reality.

Outstanding. What a brilliant game. I can see why people would recommend that I run my wuxia game in GURPS seeing as how the system is so free-flowing and open and dramatic, or GURPS Zombies because it handles psychological stress and the inevitability of death and makes zombies an implacable foe worthy of actual fear, or GURPS Fantasy because it lets magic be mysterious and has a free-flowing combat system and gets out of the way so I can play.

Oh wait, it's the opposite of all that.

Fuck that game.
Аплодирую стоя! Браво!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 09:08:54
Еще днд сливают, а там попроще будет чем в гурпс. В шедоу с его таблицами и даже в мире тьме тьмы механику не жалую, а тут вообще судя по книгам нужен калькулятор
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 19 Декабря 2013, 09:15:00
Еще одна "вы играете неправильно", только приправлено матами.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 09:54:32
Да, ГУРПС не для гуманитариев с ОБВМ.

- Я ошеломлён на три хода. Ход длится около шести секунд. Я отсчитал восемнадцать секунд и выстрелил. Согласно правилам!(с)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 10:00:30
ну что поделать если гурпс имеет архаичный дизайн не для людей в добавок ко всему "сдобренный" перегруженностью вроде 35-53 (откройте готовых персонажей из коры и посчитайте сами) наименований трэйтов в чарнике, не считая основных и вторичных параметров. Это же как бы очевидное гавно в плане дизайна. Нужно быть совсем нердом, чтобы наслаждаться генерёжкой механики на 3 часа, кубодрочкой и копаниями в чарниках вместо ролевой игры. Я как бы с такими не играю и за людей их не считаю.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 19 Декабря 2013, 10:08:36
Как говорили в срачиках на Имажинарии "Гурпса - это не игра, это система".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 10:20:01
система с контриграбельным архаичным дизайном, собственно, о чём и шла речь
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 19 Декабря 2013, 10:37:36
Мягко говоря, предвзятое мнение.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 10:59:01
Как говорили в срачиках на Имажинарии "Гурпса - это не игра, это система".

Система/механика делается как вспомогательный момент, помогающий показывать элементы сцены или не так?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 11:15:42
ну что поделать если гурпс имеет архаичный дизайн не для людей в добавок ко всему "сдобренный" перегруженностью вроде 35-53 (откройте готовых персонажей из коры и посчитайте сами) наименований трэйтов в чарнике, не считая основных и вторичных параметров. Это же как бы очевидное гавно в плане дизайна. Нужно быть совсем нердом, чтобы наслаждаться генерёжкой механики на 3 часа, кубодрочкой и копаниями в чарниках вместо ролевой игры. Я как бы с такими не играю и за людей их не считаю.
Да ничего не делать, ГУРПС не для тебя. Так же как шахматы не для боксёров. Хотя казалось-бы и то, и то спорт. Утомляют тебя мириады модификаторов и слишком вариативная генерация, ну и не играй, проблем-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 11:17:45
Система/механика делается как вспомогательный момент, помогающий показывать элементы сцены или не так?
Не в гейминге. Там система является основным скелетом опираясь на который мастер уже создаёт мир.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 11:31:27
Не в гейминге. Там система является основным скелетом опираясь на который мастер уже создаёт мир.
По мне самая идеальная механика в мире тьмы, так как ее мало и не нужно бросать и много считать
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 11:45:36
По мне самая идеальная механика в мире тьмы, так как ее мало и не нужно бросать и много считать
Ну самый очевидный косяк в том, что разница между дайспулами в три-четыре кубика значительно выше, чем разница между дайспулами в восемь-девять. А цена только растёт.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 11:49:06
Ну самый очевидный косяк в том, что разница между дайспулами в три-четыре кубика значительно выше, чем разница между дайспулами в восемь-девять. А цена только растёт.
Вот на это плевать , так как в сторителлинге ри это подоснова вообще то до 1998 года была
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 11:56:08
Вот на это плевать , так как в сторителлинге ри это подоснова вообще то до 1998 года была
Хорошо - высокая летальность. Вместо эпических боёв - по два раза в морду. Плюс эпические монстры вынуждены окружать себя охраной, потому как партия фокусфайером снесёт почти всё живое. А достаточно эпическое для выживания под фокусфайером способно случайно разодрать кого-нибудь из партийцев в ноль. В итоге идеальным противником становится кирпич.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 11:56:31
Ну самый очевидный косяк в том, что разница между дайспулами в три-четыре кубика значительно выше, чем разница между дайспулами в восемь-девять. А цена только растёт.
Так это правильно. Закон Уменьшающихся Возвратов в РИ-механике это норма.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 11:59:59
Утомляют тебя мириады модификаторов и слишком вариативная генерация, ну и не играй, проблем-то.
Долгая генерёжка, копание в чарниках, кубодрочка - всё это забирает время, которое можно было потратить на игру. Это очевидный минус.

Как бы у меня в системе, например, вот такие чарники у игроков:
Цитировать
Имя: Ники Призрак
Возраст: 19 лет
Родные земли: Аризона
Отношения: Уолтер (Спутник - енот-мутант), Лейтенант Вильямс (Контакт в НКР)
Карма: Нейтрал
Мотивации: Месть (каннибалы/смерть семьи), Найти друзей
Стиль: Житель пустошей 1 (внешность), Красавчик 1 (одежда)

---
SPECIAL: Ловкость
Черты: Ночной житель, Несущий беду
Навыки: Скрытность, Выживание, Взломщик
Перки: Темновидение
---
Раны:[Х][  ][  ]
Опыт:[X][X][X][  ][  ]
Предметы: 10 мм пистолет (урон 3, надёжный)+глушитель, походный рюкзак,
кожаная куртка (броня 1, красавчик), Припасы х3, Отмычки, Раскладной нож (урон 2), Крышечки х100

и вот такие НПС

Цитировать
Геко  
ХП: 6
Свойства: Животное, Стая
Лут: Шкура
---
Рейдер-садист
ХП: 6
Свойства: Насилие (ход: наносит рану по герою с агро), Боец (-1 урон от пушек), Банда
Лут: Доспех рейдера-садиста (Броня 1, Дикарь), Любое ближнее оружие с Урон 3, Мелочёвка

мне потом на ГУРПСу смотреть смешно. А пришлось, когда искал конверсии для Фоллаута.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 12:00:50
Хорошо - высокая летальность. Вместо эпических боёв - по два раза в морду. Плюс эпические монстры вынуждены окружать себя охраной, потому как партия фокусфайером снесёт почти всё живое. А достаточно эпическое для выживания под фокусфайером способно случайно разодрать кого-нибудь из партийцев в ноль. В итоге идеальным противником становится кирпич.
Эпика и динамика делается по другому. Еще раз ри для сторителлинга подоснова. Так было до конца1998 года. Механика любой игры служит для деталей, а не для показывания всего.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 12:34:55
Так это правильно. Закон Уменьшающихся Возвратов в РИ-механике это норма.
Вут? Днд это не поддерживает, Гурпс не поодерживает, ДТ вообще наоборот. И в конце концов норма-не норма, это что-то из послания Путина про геев. Давайте оперировать всё же понятиями целесообразности, зачем вообще надо создавать ситуацию, когда пятую точку невыгодно качать.
Долгая генерёжка, копание в чарниках, кубодрочка - всё это забирает время, которое можно было потратить на игру. Это очевидный минус.
Это проблема для тех кто не в состоянии запомнить даже свой чарник, не говоря уже о правилах.
Эпика и динамика делается по другому. Еще раз ри для сторителлинга подоснова. Так было до конца1998 года. Механика любой игры служит для деталей, а не для показывания всего.
Давайте определимся, сторителлинг или любая игра. Потому что для сторителлинга - да, для любой игры - нет. ГУРПС же к сторителлингу имеет такоеже отношение как гиря к балету.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 12:37:32
Играю только по сторителлингу и даже половины механики не использую
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 12:41:06
Цитировать
Это проблема для тех кто не в состоянии запомнить даже свой чарник, не говоря уже о правилах.
при чём тут память то вообще?  :o  Перегруженность и корявость от памяти игроков не зависит. Она заложенно системно плохим дизайном по принципу всё для всех случаев, отмечаем каждый чих. То есть подход для "нердов-очкариков", а не для людей которые просто хотят сесть и поиграть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 12:42:05
Играю только по сторителлингу и даже половины механики не использую
Ну и о чём речь тогда? Ессно, ГУРПС нужен для таких вещей как квантовая физика.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 12:44:42
при чём тут память то вообще?
Ну потому что записать персонажа даже в гурпсе дело пяти минут. Другое дело если перед этим игрок вынужден читать все правила создания. Тоже самое с модфикаторами и поисками в чарниках
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 12:50:28
Ну потому что записать персонажа даже в гурпсе дело пяти минут. Другое дело если перед этим игрок вынужден читать все правила создания. Тоже самое с модфикаторами и поисками в чарниках
Вот это вообще бред лазить по буку и просчитывать попал ли перс в писуар. В итоге если посмотреть сторителлинг был для людей . по крайней мере пытался им быть. Если бы в 1998 году сеттинг бы не просрали до годмашин механики и блуд смоук, вышла бы самая удобная механика
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 12:53:27
Вот это вообще бред лазить по буку и просчитывать попал ли перс в писуар. В итоге если посмотреть сторителлинг был для людей . по крайней мере пытался им быть. Если бы в 1998 году сеттинг бы не просрали до годмашин механики и блуд смоук, вышла бы самая удобная механика
Самая удобная механика для сторителлинга, это как самый красивый дизайн для осциллографа. Какой угодно, только б не мешался.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 12:55:17
вот такое перегруженное гавно за 5 минут? А ведь это даже без предметов.
(http://img132.imageshack.us/img132/5904/571q.png)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 12:58:01
вот такое перегруженное гавно за 5 минут? А ведь это даже без предметов.
(http://img132.imageshack.us/img132/5904/571q.png)
Блиин, такое неделю сочинять персонажа. а как подгонять под истории вообще непонятно. Это для супернердов сделано у которых нет интересов других, особенно скилс
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 12:59:52
Самая удобная механика для сторителлинга, это как самый красивый дизайн для осциллографа. Какой угодно, только б не мешался.
да убрать ее вообще только покупать не будут больше. Магия нмт кстати более злоебучая,  чем мта да гайсты читаешь и и думаешь как тут что. Читал я тут ад про шедоуран под некий савадже волдс /дедленд.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 13:02:16
вот такое перегруженное гавно за 5 минут? А ведь это даже без предметов.
Если выкинуть адвантаджы\дизадвантажы то даже меньше ДнД выглядит. Собственно если в голове персонаж готов, то писать его быстро.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 13:03:46
Если выкинуть адвантаджы\дизадвантажы то даже меньше ДнД выглядит. Собственно если в голове персонаж готов, то писать его быстро.
Если вы супернерд и не первый год в ри, а если человек со стороны пришел , а ему такое дают.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 13:04:30
да убрать ее вообще только покупать не будут больше.
Если убрать её вообще то можно начать просто худ литературу писать. Или справочники.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 13:05:31
Если убрать её вообще то можно начать просто худ литературу писать. Или справочники.
А разве хороший сеттинг не справочник?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 13:08:43
Если вы супернерд и не первый год в ри, а если человек со стороны пришел , а ему такое дают.
Однозначно скажет - да вы упоролись. Новайсу стоит предлагать гурпс только если действительно не хочешь видеть этого человека в ролёвках. Для достижения полного эффекта можно заставить его выстрелить из базуки по самолёту летящему на скорости полтора маха под углом в тридцать градусов к линии выстрела.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 13:09:06
Цитировать
то даже меньше ДнД выглядит
смотря какой днд, кстати, но блин нашёл что чем сравнить - архаику с архаикой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 13:09:49
А разве хороший сеттинг не справочник?
А я не говорил, что это плохо. Да именно так.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 13:13:19
смотря какой днд, кстати, но блин нашёл что чем сравнить - архаику с архаикой.
Ну речь не о том в общем. Главное, что при достаточных майнд скиллах игроков это занимает не много времени. Главная проблема в том, что они начинают строить хитрые планы и вот там реально зависают как в шахматах, просчитывая все варианты развития событий. Но тут им уже сам процесс доставляет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 13:18:04
Цитировать
Вут? Днд это не поддерживает, Гурпс не поодерживает, ДТ вообще наоборот. И в конце концов норма-не норма, это что-то из послания Путина про геев. Давайте оперировать всё же понятиями целесообразности, зачем вообще надо создавать ситуацию, когда пятую точку невыгодно качать.
Ок, соглашусь.
Я имел ввиду что делать уменьшающиеся возвраты вполне резонно если мы не хотим гиперспециализации персонажей или если у нас реалистичный сеттинг и мы не хотим экспоненциально растущие в абсурд характеристики.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 19 Декабря 2013, 13:20:44
вот такое перегруженное гавно за 5 минут? А ведь это даже без предметов.
(http://img132.imageshack.us/img132/5904/571q.png)
Ничего особенного. Большая часть работы проводится на этапе создания концепта. А уж конкретное количество очков, вписанных в каждый навык - это дело десятое.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 13:21:04
Цитировать
создания концепта
но это не отменяет перегруженного архаичного дизайна для нердов. И при этом у нас есть ещё мир населённый большим количеством НПС (которым нужны статы), а так же порою нужно делать контент на лету.

Я, кстати, пробовал планируя Фол переконвертировать навыки в Tag Skills длая Гурпсы, короче перевести всё в играбельный вид.

То есть например:

Unarmed DX+1 (Karate, Judo, Brawling, Wrestling)
Small Guns DX+1 (Guns (Pistols, Shotguns, SMG, LMG, Rifles)
Sneak DX+2 (Stealth, Pickpocket)
Outdoorsman IQ+1 (Tracking, Navigation (Land), Survival (Desert))
Medicine IQ+1 (First aid, Diagnosis, Physician, Electronics Operation(Medical))
Traps IQ+3 (Explosive, Traps)
Lockpick IQ+3 (Lockpicking, Electronics Operation (Security))

И там выходят суммы от 20 до 24, соотв потом можно погрежностями довести до 60 очков, то есть 3 Навыка и таким способом переработать всё остальное. Правда там остаётся большая проблема - боёвка уёбищная с активным доджом. Да и сама идея бросать 3д6 так что при этом чем меньше тем лучше мне что-то не нравится совсем.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 19 Декабря 2013, 13:24:02
Да и сама идея бросать 3д6 так что при этом чем меньше тем лучше мне что-то не нравится совсем.
Кто-то не читал обзор на ФАТАЛ и не представляет, что броски гурпсы - это как манна небесная. Да что там ФАТАЛ, обе Эры Водолея плачут и завидуют гурпсу с его элегантной системой.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 13:25:14
Ха, ну это вообще для совсем долбаанутых нердов системы

Вы, кстати, посмотрите как в моей системе всё ёмко и элегантно

Цитировать
SPECIAL: Ловкость
Черты: Ночной житель, Несущий беду
Навыки: Скрытность, Выживание, Взломщик
Перки: Темновидение
Всего 4 строчки. И посмотрите что там эти нерды натворили выше. 7 цельных трайтов против 60+ с цифровыми значениями..
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 13:28:59
Вообще я согласен с Манки в том что там есть дофига совершенно ненужно детализированных скиллов.
К счастью там для этого есть правило Диких Карт, с которым генережка значительно упрощается.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 13:29:42
Ок, соглашусь.
Я имел ввиду что делать уменьшающиеся возвраты вполне резонно если мы не хотим гиперспециализации персонажей или если у нас реалистичный сеттинг и мы не хотим экспоненциально растущие в абсурд характеристики.
Ну у нас есть левел кап. Это раз. Если рост затрат опыта и паверлевела сделать линейными то мы получаем возможность раскурочивать кубышку с опытом для сиюминутных задач. Был у меня случай с путешествием по замороженному лесу, к концу арки даже интеллигенты уже были с Выживанием в три.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 13:30:45
К счастью там для этого есть правило Диких Карт, с которым генережка значительно упрощается.
Но что-то оно корявое и грубое какое-то. Там пилить и пилить, чтобы всё было красиво сбалансировано и понятно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 19 Декабря 2013, 13:32:37
Ха, ну это вообще для совсем долбаанутых нердов системы
Кто бы говорил, нёрд системы WoD...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 13:32:44
Цитировать
Ну у нас есть левел кап. Это раз. Если рост затрат опыта и паверлевела сделать линейными то мы получаем возможность раскурочивать кубышку с опытом для сиюминутных задач. Был у меня случай с путешествием по замороженному лесу, к концу арки даже интеллигенты уже были с Выживанием в три.
Ну так и норм, в общем-то. Выживание 3 перебор, но я не вижу проблемы в том чтобы быстро выучить нужный навык на одну-две точки. Если это проблема то есть Learning Times типа как в Экзальтах
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 13:34:23
Да и сама идея бросать 3д6 так что при этом чем меньше тем лучше мне что-то не нравится совсем.
Вот, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 13:35:45
Кто бы говорил, нёрд системы WoD...
Как раз таки смт имеет наглядный и элегантный дизайн за исключением боёвки разумеется. В НМТ последнего переиздания она стала ещё лучше. Всё просто и минималистично. Нет активной защиты, соака, броска на урон и прочего замедла говняного.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 13:38:37
Ну так и норм, в общем-то. Выживание 3 перебор, но я не вижу проблемы в том чтобы быстро выучить нужный навык на одну-две точки. Если это проблема то есть Learning Times типа как в Экзальтах
Да нет проблемы, просто для получения плюшки надо накопить, а если копить игнорируя проблемы - то страдать, - но в итоге всё же получить вундервафлю преодолев трудности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 13:47:51
У меня система простая до боли

Хочешь совершить что-то трудное? Бросай кубик, твои базовые шансы 50/50.
1d10 - результат 6 и выше - это УСПЕХ.

У тебя есть Отмеченный Навык? Добавь +2 к результату. У тебя 70%.
1d10+Навык

У тебя есть SPECIAL или иной бонус? Прибавь ещё +1 за каждый.
1d10+Навык+Бонус

Действие совсем-совсем сложное? Отними 2 от своего результата.

Ты выкинул 1? Беда, это провал в независимости от того набрал ли ты 6. Более того Смотритель получает Козырь.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 13:48:42
Ндя, даже в Kill Puppies For Satan больше кранча.
"до боли" я бы сказал это верное описание, да.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 13:51:44
Система должна быть максимально простой и интуитивной.

1 бросок 1 кубик 1 действие.
Легко-читаемая вероятность. 1 - это 10%.
Чем больше результат тем лучше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 13:52:40
Система должна допускать значимые выборы в курсе действий. А не только "выбери навык, брось кубик, получи результат"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 13:53:28
Система должна допускать значимые выборы в курсе действий. А не только "выбери навык, брось кубик, получи результат"
а 1д10+ мешает делать выбор? Чё?  :o
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 13:56:08
Конечно.
Сравни выбор действия скажем в Экзальтах, где у тебя есть ресурс-менеджмент, два-три вида защиты и десяток чармов, и очевидный системный приоритет использования навыка с максимальным бонусом.

В Экзальтах выбор будет значимым потому что у него будут последствия в системе равно как последствия внутри игры. В этом самопале выбор просто отсутствует с тз системы.
То же самое касается развития персонажа, выбор куда развивать персонажа с точки зрения системы черезвычайно куцый и соответственно скучный.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 14:01:53
Система должна быть максимально простой и интуитивной.
Тады монетку бросай. Усложнение системы есть увеличение вариативности. И усложнять её стоит аккуратно до границ комфортности ЦА. Ну это если ситема важна, конечно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 14:06:27
Сравни выбор действия скажем в Экзальтах, где у тебя есть ресурс-менеджмент, два-три вида защиты и десяток чармов, и очевидный системный приоритет использования навыка с максимальным бонусом.
я не хочу показаться злым. Но... эээ.. ты тупишь или как? Какое на хер отношение имеет вероятность 1д10 к ресурс менеджменту? Это вообще разные плоскости.

Сражение
Игроки совершают ходы по очереди в течении раунда. Смотритель совершает свой ход после всех игроков, определяя особое событие через свойства сцены и НПС или выкладывая Козырь.

Если ты игрок
Брось 1d10+Стрельба или Драка

10+ у тебя 3 AP и доступны Экстры
  6+ у тебя 2 AP    
<6   у тебя 1 AP и доступны только Основы

AP - action point

А теперь распредели эти очки на действия и определи то что произошло в течении твоего Хода.

Примеры действий:
Попадание - ты наносишь урон противнику своим оружием
Защитный манёвр - игнорируй ответный урон если на тебе было Агро в начале твоего Хода
Разорвать дистанцию - сними с себя 1 Агро
Взять на себя - передвинь 1 Агро с союзника в твоей Зоне на себя
Переместиться - займи соседнюю Зону если на тебе нет Агро
Крит (Экстра) 2 AP - ты наносишь Урон оружия+1 или совершаешь Точное попадание вместо этого
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 14:18:20
Цитировать
Усложнение системы есть увеличение вариативности.
Увеличение времени копания в чарниках, расчёта бросков и генерёжки не есть увеличение вариативности.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 14:18:45
Ты АР привязываешь к сумме навыка и броска?
iLoL'd
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 14:20:40
Ты АР привязываешь к сумме навыка и броска?
эээ а как иначе? Очки действия показывают сколько всего и насколько успешно герой сделал в течении раунда. Естественно это зависит от боевого навыка в сражении и обстоятельств/удачи/рандома. В данном случае навыки - это Драка и Стрельба. При их выборе как tag skill в скобках берёшь обязательную специализацию и +2 идёт только к ней, в то время как остальные элементы группы получают меньший бонус. Можно так же потратить Козырь и бросить дайс ещё раз прибавив значение к предыдущему результату. Это использование удачи героя. Если взял SPECIAL (Удача) - то на сессию у игрока 2 Козыря.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 14:24:55
Ну, так твой выбор действия все равно тогда сводится к тому чтобы посмотреть на чарник и выбрать скилл с самым большим бонусом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 14:25:39
Ну, так твой выбор действия все равно тогда сводится к тому чтобы посмотреть на чарник и выбрать скилл с самым большим бонусом.
*фэйспалм* ты тупишь точно. Ты бы прочитал мой пост в начале что ли.

Игрок выбирает "не какой скил заюзать". А какие опции выбрать за Очки Действия и их там море. Можно давать преимущества союзникам. Можно дебафить. Можно танковать, спасая задницы хлюпикам и давать ворам уйти в стэлс (с) итд Ну и Смотритель подкидывает дерьма в вентилятор, используя свои Козыри, которых у него в отличии игроков побольше будет. 1 за каждого игрока на сессию + восстановление при выкидывании игроками единиц.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 14:33:12
а, теперь догнал
И в чем принципиалное отличие гигантской таблицы стоимостей действия в АП для каждого скилла от гигантской таблицы модификаторов к скиллу от желаемого действия?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 14:37:48
Вот, например есть такой Козырь. "Геко набросился на тебя сзади и пока ты делал выстрел в другого представителя стаи, он уже почти успел добраться до твоей шеи своими острыми зубами. Колин и Рэйчел замечают что ты в беде. Что вы будете делать?"
Самые типичные варианты:
жертва попытается скинуть с себя Геко
один из друзей пристрелит злую рептилию и спасёт друга
игрок подставит Геко под атаку другой твари
игрок выстрелит в него

И, соответственно, выбор в руках команды. Только одно из этих действий пройдёт. Для этого бросится Восприятие, чтобы определить кто из них действует. И соотв. на решение проблемы будут бросаться разные статы и будет разная сложность.

Цитировать
гигантской таблицы стоимостей действия в АП
она не гигантская там около 15 пунктов всего, основные которые чаще используются всего 5-6.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 19 Декабря 2013, 14:46:08
Ты АР привязываешь к сумме навыка и броска?
iLoL'd
Плюсую.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 15:04:02
Цитировать
Не в гейминге.
Очень правильное замечание. Теперь буду пользовать,когда кто-то говори о РИ по ГУРПС.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 15:15:32
Увеличение времени копания в чарниках, расчёта бросков и генерёжки не есть увеличение вариативности.
Ну дык это же делается не просто так, чтоб игроки поиграли в занимательную математику, это следствие повышенной вариативности. В шахматах вон вообще по несколько часов думать можно, потому что из-за отсутствия вероятностной составляющей глубина может быть какой угодно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 15:15:58
Цитировать
это следствие повышенной вариативности
В ГУРПСе то? Это уёбищный дизайн. Можно было сделать всё намного удобнее.

Цитировать
стоимостей действия в АП для каждого скилла
если ты помнишь в фолауте АП использовались только в бою. У меня так же.

Например бросок на энкаунтер в Пустошах выглядит так:

1д10+Удача, за каждую пройденную клетку на глобальной карте
10+ - Особая встреча
1 - Агрессор

Далее для агрессора 1д10+Выживание

10+ - обнаружил врагов издалека и можешь обойти (выбор)
6 - обнаружили друг-друга  
1-5 - засада!

Для Особой встречи игрок выбирает то что ему по вкусу
- Безумие (это особые трэшевые энкаунтеры, типа НЛО или говорящих браминов)
- Добыча (это как правило случайные останки, предметы и припасы)
- История (это встреча с потенциалом на новый квэст или продолжение текущего или завязанная на мотивации одного из персонажей)
- Бартер (это встреча с корованом и прочим в том же духе)

и уже Смотритель выдаёт ему встречу на выбранную тему

Философия такова. Теперь мы создаём историю вместе и механика будет построена по этим принципам.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 15:20:36
В ГУРПСе то? Это уёбищный дизайн. Можно было сделать всё намного удобнее.
Мсье, рекомендую dwarf fortess. Там тоже можно было сделать удобнее, но...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 15:23:09
нашёл чем сравнить...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 15:23:37
О какой ещё вариативности ГУРПС тут толкуются? ГУРПС изначально создавалась,чтобы оцифровать по ней как можно больше способностей,чтобы во всех возможных ситуациях четко знать,что откидывать. Т.е. в одной и той же ситуации персонаж всегда будет использовать один и тот же навык, без вариантов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 15:30:34
нашёл чем сравнить...
Ну, а к чему разговоры про дизайн?
О какой ещё вариативности ГУРПС тут толкуются? ГУРПС изначально создавалась,чтобы оцифровать по ней как можно больше способностей,чтобы во всех возможных ситуациях четко знать,что откидывать. Т.е. в одной и той же ситуации персонаж всегда будет использовать один и тот же навык, без вариантов.
Вот переход к последнему предложению совсем не очевиден. Особенно учитывая, что комбатная часть гурпса - гексогональный варгейм.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 15:31:56
Ну, а к чему разговоры про дизайн?
так НРИ же, а не КИ
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 15:32:33
так НРИ же, а не КИ
Ша-ша-ша, что ещё за Н?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 15:33:08
настольная tabletop
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 15:34:35
Цитировать
комбатная часть гурпса - гексогональный варгейм.
дндшная архаика то есть "фу гавно"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 15:35:13
Ну это не меняет сути. Обе системы сложные. Нет никакой необходимости делать интерфейс проще системы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 15:37:04
Цитировать
Вот переход к последнему предложению совсем не очевиден. Особенно учитывая, что комбатная часть гурпса - гексогональный варгейм.
Для того,чтобы быть варгеймом, надо быть много вариантным, а ГУРПС построен на принципе: "Нет случайностям и вариациям". Исход любого броска по ГУРПС можно рассчитать. Навык, которого у персонажа нет, кидать нельзя, низкий навык кидать бесполезно. Игроку постоянно приходится пользоваться каким-то небольшим набором навыков, узкость применения которых, не даёт их использовать как-то иначе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 15:37:51
дндшная архаика то есть "фу гавно"
Дндшная архаика - квадратный варгейм. Но варгейм это не архаика, варгейм это просто не нарратив, а суровый гейминг. И является логическим продолжением идеологии гурпса повёрнутой на максимальной оцифровке происходящего.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 15:38:21
Ну это не меняет сути
в то время как речь идёт о дизайне приключенческих настольных ролевых игр, ты вместо этого приводишь в пример сэндбокс гибридную стратегию на комп. конечно суть меняется
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 15:39:00
Цитировать
Дндшная архаика - квадратный варгейм
не, варгеймовость это лишь один аспект

Цитировать
Для того,чтобы быть варгеймом, надо быть много вариантным, а ГУРПС построен на принципе: "Нет случайностям и вариациям". Исход любого броска по ГУРПС можно рассчитать. Навык, которого у персонажа нет, кидать нельзя, низкий навык кидать бесполезно. Игроку постоянно приходится пользоваться каким-то небольшим набором навыков, узкость применения которых, не даёт их использовать как-то иначе.
вот кстати да есть такое. это общая беда многих систем. к счастью я это вижу поэтому и посылаю на хуй такой дизайн.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 15:43:53
Для того,чтобы быть варгеймом, надо быть много вариантным, а ГУРПС построен на принципе: "Нет случайностям и вариациям". Исход любого броска по ГУРПС можно рассчитать. Навык, которого у персонажа нет, кидать нельзя, низкий навык кидать бесполезно. Игроку постоянно приходится пользоваться каким-то небольшим набором навыков, узкость применения которых, не даёт их использовать как-то иначе.
Пилять, я тут два часа распинаюсь про то что случайность уменьшает вариативность, но кто-бы меня слушал. Да-да, а в шахматах вообще кубик не кидают, скучная линейная игра.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 15:47:52
в то время как речь идёт о дизайне приключенческих настольных ролевых игр, ты вместо этого приводишь в пример сэндбокс гибридную стратегию на комп. конечно суть меняется
Мне всегда нравятся эти диалоги.
- Это ведро красное!
- Нет, не красное, а алое!
- Да вот машина такого же цвета и подпись - красная.
- Ну тоже сравнил, ведро и машину.
не, варгеймовость это лишь один аспект
А что ещё - слишкоммногоскиловнеразобраться?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 15:50:59
Цитировать
Пилять, я тут два часа распинаюсь про то что случайность уменьшает вариативность, но кто-бы меня слушал. Да-да, а в шахматах вообще кубик не кидают, скучная линейная игра.
Как это мило, ты считаешь,что ГУРПС похожа на шахматы, вот только в шахматах сотни комбинаций, а в ГУРПС у одного перса от силы десяток маневров, если конечно мастер не выдал вам 10 тысяч очков,чтобы вы купили себе несколько сотен навыков.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 15:53:55
Как это мило, ты считаешь,что ГУРПС похожа на шахматы, вот только в шахматах сотни комбинаций, а в ГУРПС у одного перса от силы десяток маневров, если конечно мастер не выдал вам 10 тысяч очков,чтобы вы купили себе несколько сотен навыков.
Ну ничего себе? Десяток манёвров, а в шахматах и вовсе по одному-два на фигуру.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 16:00:37
Цитировать
Ну ничего себе? Десяток манёвров, а в шахматах и вовсе по одному-два на фигуру.
По одному-два? Это ты про то,как они ходят? А куда они могут ходить ты за маневр не считаешь? Да и фигур у одного игрока 16. Выдайте в ГУРПСе каждому игроку по 8 персов, вот тогда и поговорим о варгейме и вариативности. А в ГУПРС не вариативность, а сущий бред. Нет навыка - персонаж бесполезен, низкий навык - персонаж опять бесполезен, ситуация в которой ты не можешь применить ни один свой навык - персонаж бесполезен снова.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 16:01:20
Цитировать
слишкоммногоскиловнеразобраться
ну не совсем так звучит, но и это тоже.

и ещё, например, подход:
выбери действие и прокинь стат я скажу результат
Вместо
Выбери действие в общих чертах прокинь стат, давай вместе выберем что произошло (или выбери сам в пределах которые ты прокинул)

а так же общее уныние и бездарность - сухие статы и цифры вместо уютных и простых миниигр/фановых перков. Короче на мой взгляд даже система должна вдохновлять как то стильно что ли, а не возбуждать внутри нердов-математиков
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 16:08:47
Концепция ГУРПС убога. Из чарлиста со списком в 30-40 навыков, реально используется половина. Вопрос: на кой хрен цифровать каждый чих персонажа(плодя бесполезные, узконаправленные навыки), если он за игру не разу не чихнет?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 16:10:34
Концепция ГУРПС убога. Из чарлиста со списком в 30-40 навыков, реально используется половина. Вопрос: на кой хрен цифровать каждый чих персонажа(плодя бесполезные, узконаправленные навыки), если он за игру не разу не чихнет?
Вы часто ковыряетесь пальцем в носу - получите недостаток на 2 очка.

этот ебанутизм кстати минмаксовый неплохо пофиксили в нмт. что недостатки дают опыт когда они в игре затруднения вызывают, а не так что можно было на старте взять кучу всякой левой фигни для того чтобы прокачать что-то "важное".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 16:20:07
По одному-два? Это ты про то,как они ходят? А куда они могут ходить ты за маневр не считаешь? Да и фигур у одного игрока 16. Выдайте в ГУРПСе каждому игроку по 8 персов, вот тогда и поговорим о варгейме и вариативности. А в ГУПРС не вариативность, а сущий бред. Нет навыка - персонаж бесполезен, низкий навык - персонаж опять бесполезен, ситуация в которой ты не можешь применить ни один свой навык - персонаж бесполезен снова.
Зачем восемь персов когда есть партия? Вся вариативность шахмат в просчёте ходов наперёд, здесь в приципе слишком далеко заглянуть не выйдет, но общие предположения сделать можно. Касательно навыка, ну так везде социальщик попадающий в сечу идёт курить, что не так?
а так же общее уныние и бездарность - сухие статы и цифры вместо уютных и простых миниигр/фановых перков. Короче на мой взгляд даже система должна вдохновлять как то стильно что ли, а не возбуждать внутри нердов-математиков
Это дельная претензия. Но я ещё раз повторюсь - игра в которой попадание по цели рассчитывается исходя из её размера, дальности, скорости, и угла движения, причём с таблицами и формулами, - рассчитана на нердов-математиков. И дабы сразу пояснить свою позицию, я сыграл один раз и забросил с фразой - мне мои мозги дороже.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 16:23:04
Вот, кстати вопрос такой, что хуже - Гурпс со своими оцифровками чихов или Д20 со своей привязкой к сетке, классовостью, прокачкасностью, лол.  ;D

Просто я выбирал между Exodus (aka Fallout d20) и конверсией Фола для GURPS4. Потому что есть здоровский сеттинг, но для него нет хорошей механики. Оригинальный Fallout pnp имеет слишком сложную боёвку. Хер бы с этими процентами, но, блин, считать бросок попадания потом очки действия урон дэмэдж резист такой и в процентах, потом остаток ОД к защите - это полный нердкор. +я хочу играть без сетки. Ну и там есть Опшный трэйт Gifted в пнп и прочий дисбаланс
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 16:24:39
Цитировать
Зачем восемь персов когда есть партия? Вся вариативность шахмат в просчёте ходов наперёд, здесь в приципе слишком далеко заглянуть не выйдет, но общие предположения сделать можно. Касательно навыка, ну так везде социальщик попадающий в сечу идёт курить, что не так?
За тем,чтобы хоть как-то приблизиться к варгейму. И как я сказал комбинаций этих сотни. Что не так? А не так тут то,что и комбат тоже идет курить. Потому,что этот комбат может пользоваться только серо-буро-титановыми зубочистками с двумя навыками "тыкнуть" и "ковыряться", но они  бесполезны потому,что у противника пистолет, или у перса кончились именно эти зубочистки,а на другие модификатор -3.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 16:30:33
Вот, кстати вопрос такой, что хуже - Гурпс со своими оцифровками чихов или Д20 со своей привязкой к сетке, классовостью, прокачкасностью, лол.  ;D
Это из разряда, что лучше Линукс или Виндоус. Если в наличии, дикая задумка, светлая голова, много времени на подготовку и сосредоточенная партия то гурпс. А если пара идей, пара пива и друзья которые примерно представляют правила то Д20.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 16:33:51
Ну вот я не представляю как в д20 играть без сетки. Гурпс ещё хоть как-то.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 16:34:15
За тем,чтобы хоть как-то приблизиться к варгейму. И как я сказал комбинаций этих сотни. Что не так? А не так тут то,что и комбат тоже идет курить. Потому,что этот комбат может пользоваться только серо-буро-титановыми зубочистками с двумя навыками "тыкнуть" и "ковыряться", но они  бесполезны потому,что у противника пистолет, или у перса кончились именно эти зубочистки,а на другие модификатор -3.
Ой, не надо, первое -3 не смертельно, второе переворачивай стол и перемещайся с ним в укрытии. Но да если вы в чистом поле, и медленному мили противостоит быстрый рейндж, мили схлопнется, покажи игру где это не так.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 16:35:36
Ну вот я не представляю как в д20 играть без сетки. Гурпс ещё хоть как-то.
В днд 3.5 вполне, в четыре уже не покатит, да. Но сетка херня, если можно распечатать чарники, то сетку вообще не вопрос.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 16:36:40
В днд 3.5 вполне
а как ты будешь считать атаки возможности, расстояния проходы по соседним клеткам и прочие абилки завязанные на сетку или перемещения если для этого не дали альтернативной системы?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 16:45:32
Цитировать
Ой, не надо, первое -3 не смертельно, второе переворачивай стол и перемещайся с ним в укрытии. Но да если вы в чистом поле, и медленному мили противостоит быстрый рейндж, мили схлопнется, покажи игру где это не так.
Ой, не надо, смертельно, потому,что не к урону, а к навыку использования. Это первое. Второе,а вот хрен, это ГУРПСик. Если не умеешь переворачивать столы(силы не достаточно) или прятаться за укрытиями -  ты этого не сделаешь, провалишь бросочек в 99.9%. В любой другой игре это не так, потому,что медленный мили - это много, очень много ХП, а еще в любой игре у тебя больше вариантов действия, банально лечь на землю,чтобы укрыться от пуль/стрел/камней/летающих тарелочек. Но в ГУРПСе тебе все равно прилетит просто потому,что навык  лежания на земле под обстрелом у тебя хреновый.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 17:07:24
а как ты будешь считать атаки возможности, расстояния проходы по соседним клеткам и прочие абилки завязанные на сетку или перемещения если для этого не дали альтернативной системы?
Интуитивно-_- Там нет такой строгой привязки к сетке.
Ой, не надо, смертельно, потому,что не к урону, а к навыку использования. Это первое. Второе,а вот хрен, это ГУРПСик. Если не умеешь переворачивать столы(силы не достаточно) или прятаться за укрытиями -  ты этого не сделаешь, провалишь бросочек в 99.9%. В любой другой игре это не так, потому,что медленный мили - это много, очень много ХП, а еще в любой игре у тебя больше вариантов действия, банально лечь на землю,чтобы укрыться от пуль/стрел/камней/летающих тарелочек. Но в ГУРПСе тебе все равно прилетит просто потому,что навык  лежания на земле под обстрелом у тебя хреновый.
В гурпсе нет навыка использования укрытий, стрельба по персонажу в укрытии просто(сложно?) даёт штраф к навыку стреляющего. -_-
Много ХП не помогают если тебе их сносят, а ты нет.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 19 Декабря 2013, 17:09:54
Концепция ГУРПС убога. Из чарлиста со списком в 30-40 навыков, реально используется половина. Вопрос: на кой хрен цифровать каждый чих персонажа(плодя бесполезные, узконаправленные навыки), если он за игру не разу не чихнет?
1. Концепция гурпсы - это универсальная система, пригодная для различных стилей игры. И, что самое интересное, эти слова подойдут и для МТ,
2. Я вас удивлю, но в МТ это не менее частая ситуация. Особенно когда берется персонаж с фокусом на ментальные навыки/познания.
3. Ну и уж не говоря о том, что именно из гурпсы вышел наш с вами МТ.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 17:10:41
Интуитивно-_-
ну если всё не учитывать то баланс рухнет, атаки возможности, опережать на отходе атак за счёт скорости и прочее.

Цитировать
именно из гурпсы
нет не именно, там несколько разных игр было
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 19 Декабря 2013, 17:13:04
Цитировать
нет не именно, там несколько разных игр было
Но из нескольких этих игр она больше всего похожа на гурпсу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 17:14:11
1. Концепция гурпсы - это универсальная система, пригодная для различных стилей игры. И, что самое интересное, эти слова подойдут и для МТ,
2. Я вас удивлю, но в МТ это не менее частая ситуация. Особенно когда берется персонаж с фокусом на ментальные навыки/познания.
3. Ну и уж не говоря о том, что именно из гурпсы вышел наш с вами МТ.
Нет, нет. Мир тьмы вышел из шедоурана, эту механику придумал Хаген и его друг из FASA

Зачем чинить то, что не сломано и требует подкрутить пару гаек?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 19 Декабря 2013, 17:15:37
Нет, нет. Мир тьмы вышел из шедоурана, эту механику придумал Хаген и его друг из FASA
А доказать первые два тезиса?
Да и разница небольшая. Все бесклассовые системы пошли от гурпсы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 17:20:35
По свидетельству очевидцев, Марк Рейн·Хаген впервые задумался о Мире Тьмы по дороге на GenCon'90
Соответствующую систему стал разрабатывать Том Доуд, один из авторов Shadowrun, который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с d6 на d10. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с дайспулами (Champions или Tunnels & Trolls) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 17:23:10
Цитировать
В гурпсе нет навыка использования укрытий, стрельба по персонажу в укрытии просто(сложно?) даёт штраф к навыку стреляющего. -_-
Много ХП не помогают если тебе их сносят, а ты нет.
Вообще-то я утрирую,что не меняет сути. ГУРПС осознанно борется со случайностями и различными неожиданными вариациями. Пользоваться твой персонаж может только теми навыками,которые у него есть и, самое главное, только так,как это придусмотренно. Тот же навык быстрого выхватывания оружия, который еще и подразделяется на виды этого оружия. Т.е. если тебе очень надо будет схватить быстро пестолет,а быстро хватать ты умеешь только ружжо, то всё - это фейл.
А в лучника я могу кинуть камень и с моей силой это больно, а не, стоп, это ГУРПС и нормально кидать мой перс умеет только пивные кружки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 17:27:10
Цитировать
Все бесклассовые системы пошли от гурпсы.
Не бесклассовые,а использующие очки создания персонажа, в противовес случайному выкидыванию характеристик. В такой системе не обязательно должен отсутствовать/наличествовать класс.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 17:37:18
Цитировать
Все бесклассовые системы пошли от гурпсы.
:D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 19 Декабря 2013, 18:03:15
ГУРПС осознанно борется со случайностями и различными неожиданными вариациями.
Ок, поставим вопрос так. Ты считаешь систему подконтрольности мастеру более вариативной, за счёт того, что любой ход можно встроить на лету? В то время как ГУРПС... А что ГУРПС, там точно так же можно встроить манёвр им не предусмотренный, вопрос в том, что скорее всего он предусмотрен. И в отличии от волюнтаристкого решения мастера прописан. Да там наверчено много всякой хни, которая снижает средний паверлевел персонажа, вынуждая качать параллельно то, что в других системах могло быть объединено. Но с другой стороны перестают подниматься вопросы, а что бросать если в чарнике вообще нет таких понятий как Поиск, Убеждение, зато есть, скажем, Этикет, и нихера не прописанная, но грандиозно поломная Осведомлённость.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 19:33:14
Ты считаешь систему подконтрольности мастеру более вариативной, за счёт того, что любой ход можно встроить на лету?
Дело тут вообще не в мастере. Я как игрок сам имеют хренову кучу вариантов использования  навыков своего перса и сам могу решать какие навыки, как и когда мне использовать. Поэтому имея навык Метание,я хочу иметь возможность метнуть всё что угодно(от камушка до стола при соответствующей силе) и знать,что мой шанс попасть/промазать ими примерно одинаковый. Это мне, как игроку дает больше возможностей в отыгрыше персонажа,чем копание в 100500 узконаправленных навыков, половина из которых по ходу всей игры - мертвый, бесполезный груз.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 19:41:10
Ну, положим я как игрок хочу иметь возможность метнуть все что угодно (от камушка до стола, при соответствующей силе) и знать свой выбор между точностью и дистанцией и уроном, потому что это увеличивает мои резонные выборы.

А еще я хочу чтобы мой путешественник во времени из 18го века может стрелять из мушкета и пистоля, но не из термоядерного бластера или английского лука, и что это уменьшит мою понитовую стоимость по сравнению с соседом-Хоукаем который может стрелять из всего, от ацтекских атлатлов до тяжелого полевого дезинтегратора сириусянских ухокрылов.
Потому что это увеличивает количество значимых выборов при создании персонажа.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 19:48:15
Цитировать
А еще я хочу чтобы мой путешественник во времени из 18го века может стрелять из мушкета и пистоля, но не из термоядерного бластера или английского лука, и что это уменьшит мою понитовую стоимость по сравнению с соседом-Хоукаем который может стрелять из всего, от ацтекских атлатлов до тяжелого полевого дезинтегратора сириусянских ухокрылов.
И быть бесполезным в пати, хоть ты устреляйся из кремневых пистолетов, которую закинут в 10 век. Но это твой выбор. Что не делает из ГУРПС офигенный вариативную систему, как раз наоборот в  действиях-то твой перс ограничен.
Цитировать
Потому что это увеличивает количество значимых выборов при создании персонажа.
Только не в системе с фиксированным кол-во очков создания для каждого перса и постоянной стоимостью характеристик.
Цитировать
Ну, положим я как игрок хочу иметь возможность метнуть все что угодно (от камушка до стола, при соответствующей силе) и знать свой выбор между точностью и дистанцией и уроном, потому что это увеличивает мои резонные выборы.
А ГУРПС система не про это. Весь её "резонный выбор" упирается в уровень навыка, т.е. если ты хорошо метаешь камни, то даже если сейчас вот резонно кинуть в зубостата стол, это у тебя не получится, а если и получится, то результат будет хреновым для тебя.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 19:58:53
Вообще говоря нет.
Я могу выбрать "стрелять из мушкета" и уменя останется на "фехтовать как тысяча чертей", "защищаться как каналья" и артефактную шляпу. Или я могу взять Дикую Карту "стрелять из всего что стреляет" и больше у меня не останется ни на что.
Это значимый выбор. Который ГУРПС целиком поддерживает.

И нет, в ГУРПСе если я хорошо умею кидать столовые ножики, то я могу использовать этот навык чтобы кинуть столовую ложку с -5, и это адекватно.

Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 20:06:02
Цитировать
значимый выбор
это задротство значимый выбор? ;D Когда вместо создания персонажа в истории копошатся с цифрами... пиздец. Ролевая игра такая ролевая. Это Минмакс для нердов, а не ролевой подход.

Я там понимаю значимый выбор в какой среде вырос герой, какие его движут мотивации и каков его концепт в плане направленности по способностям. Ну там ещё выбрать перки фановые, ибо это фишка Фолла. Но вот эти ложки, камешки, прописывания тонны навыков для каждого оружия. Типа тут я с экономлю, тут вот плюсик поставлю итд это за дрот ство и та самая дндшная архаика, которая являлось врождённым пороком дизайна ролевых ещё с "древних" времён. Все эти сборки-билды, оптимизации - это нужно выбросить к чертям и сжечь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 19 Декабря 2013, 20:09:17
И быть бесполезным в пати,
  Если ты бесполезен в пати, то это либо твоя вина, либо Мастера, но уж никак не системы.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 20:16:05
Цитировать
Я могу выбрать "стрелять из мушкета" и уменя останется на "фехтовать как тысяча чертей", "защищаться как каналья" и артефактную шляпу.
И как это отменяет того,что твой навык "стрелять из мушкета" на Н-ое кол-во игрового времени повиснет бесполезным грузом на который ты потратил очки?
Цитировать
И нет, в ГУРПСе если я хорошо умею кидать столовые ножики, то я могу использовать этот навык чтобы кинуть столовую ложку с -5, и это адекватно.
Вообще-то по правилам ГУРПС, либо твой навык "метание столовых приборов", либо "метание столовых ножей",что две большие разницы. Но с обоими этими навыками то,что ты можешь успешно метнуть сильно ограниченно. По поводу адекватно вообще отдельная песня. Адекватно, когда человек, умеющий метать, может метнуть всё, но то на чем он специализируется - он метает лучше. Вот это адекватно.

Цитировать
Если ты бесполезен в пати, то это либо твоя вина, либо Мастера, но уж никак не системы.
ГУРПС уникальная система. Там 70% купленных тобой навыков большую часть игры бесполезны и для тебя, и для пати, собственно твой перс на 70% бесполезен в игре.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 20:21:03
у меня так: Хочешь метко стрелять? Не вопрос. Бери Избранный Навык (tag skills, которых как вы помните в Фоле всего 3 на персонажа) - Лёгкие Пушки с подходящей тебе специализацией, например, Пистолеты, и получай свои +2 к броску (для остальных групп оружий навыка бонус будет +1). Аналогично с Дракой. И это всё.

Навыки:
Большие Пушки (пулемёт)
Атлетика
Драка (Безоружный бой)

Вот это я понимаю выбор навыков. Никакого мозгоёбства. Никакого копания в цифрах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 20:39:19
А чем это плохо?
Для того и нада много навыков чтобы р разных случаях юзать разные навыки. Что означает что отдельные навыки будут в разных ситуациях бесполезны. В этом и есть выбор - в каких ситуациях и насколько ты хочешь быть полезен.

И да ГУРПС позволяет близкие навыки взаимозаменять со штрафом.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 20:45:48
Цитировать
А чем это плохо?
Для того и нада много навыков чтобы р разных случаях юзать разные навыки. Что означает что отдельные навыки будут в разных ситуациях бесполезны. В этом и есть выбор - в каких ситуациях и насколько ты хочешь быть полезен.
А ты уже сам ответил. Потому,что большинство навыков бесполезны и не используются. Из-за этого возникает резонный вопрос: а зачем их вообще столько? Ведь если расширить возможности применение навыков, персонажи вариативности не потеряют, а список в чарлистах станет меньше. И навыки ты станешь использовать чаще, и думать, как их эффективнее использовать, станешь больше.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 20:54:19
У меня пока рабочий список такой. Потом на ГУРПСовскую скил систему смотреть тошно.

Навыки по типу основной SPECIAL характеристики

Сила
Атлетика
Драка

Восприятие
Медицина
Взломщик
Взрывчатка

Выносливость
Выживание

Харизма
Общество (ака Streetwise)
Бартер
Речь

Интеллект
Наука
Компьютер
Механик

Ловкость
Скрытность
Лёгкие Пушки
Большие Пушки
Энергооружие

Удача
Азартные игры

Прочее (редкие варианты, которые пока не знаю стоит ли включать в основной список): Профессия, Выступление, Вождение, Гуманитарий

С оружием тоже всё просто вышло. Берёшь Лёгкие Пушки (Пистолеты), но хочешь заюзать энергетический пистолет? Не беда. Несмотря на то что это другой Навык за совпадение группы он пойдёт и сюда, но с бонусом +1 (вместо стандартного +2 за Избранный Навык). А вот с энергетическими винтовками такое уже не прокатит.

Наблюдательность (обнаружение) прокидывается как в НМТ на основе навыка под ситуацию +SPECIAL (Восприятие) если есть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 21:41:09
А ты уже сам ответил. Потому,что большинство навыков бесполезны и не используются. Из-за этого возникает резонный вопрос: а зачем их вообще столько? Ведь если расширить возможности применение навыков, персонажи вариативности не потеряют, а список в чарлистах станет меньше. И навыки ты станешь использовать чаще, и думать, как их эффективнее использовать, станешь больше.
Нет, не ответил.
То что в каждой ситуации большинство навыков не используются ничего не означает пока или в каждой ситуации я могу использовать хоть какие-то навыки, или существуют ситуации в которых мои навыки сияют.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 21:49:43
Редкий навык раз за хронику использовал, а очков персонажа отдал кучу. Беда.

Типа сам виноват? Но я ведь оцифровывал персонажа какой он есть, а не оптимизировал и метагеймил. Кстати там ещё навыки в ценах сбалансированы по сложности изучения (и как то странно я отмечу, обратил внимание что сложности порою не совсем адекватно подобраны), вместо того чтобы учитывать объём групп и частоту применения потенциальную. Гурпса, такая гурпса.  ;D

Блин, ну отдельные навыки выхватывания в циферных переменных. Это просто культурный шок.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 19 Декабря 2013, 22:18:51
Редкий навык раз за хронику использовал, а очков персонажа отдал кучу. Беда.

Типа сам виноват? Но я ведь оцифровывал персонажа какой он есть, а не оптимизировал и метагеймил.
  Ну тогда это вина Мастера, что он построил игру так, что твоему персонажу там места нет и он стал балластом. Ну или твоя вместе с мастером вина, что вы не смогли согласовать то чего хочешь ты со своим персонажем и то что будет на Игре.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 22:25:20
Да это просто система с дурацким перегруженным дизайном под 50+ трэйтов в чарниках и оцифровкой чихов вместо определённых аспектов истории вот и всё.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Holod от 19 Декабря 2013, 22:26:33
    Не стоит сворачивать на систему фейлы "Человеческого фактора".
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 19 Декабря 2013, 22:28:31
Вот к чему вы пришли, группа плохая, а механика всегда хороша. :D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 19 Декабря 2013, 22:29:15
Цитировать
Нет, не ответил.
То что в каждой ситуации большинство навыков не используются ничего не означает пока или в каждой ситуации я могу использовать хоть какие-то навыки, или существуют ситуации в которых мои навыки сияют.
Ответил, теперь исчерпывающе.
Если за всю игру ты использовал навык всего один раз, то возникает резонный вопрос, а зачем ты на него вообще потратился? А такая ситуация в ГУРПС с половиной навыков, которые приобретаешь. Некоторые из них иногда вообще не юзаешь за всю игру. Проще говоря в игру ты полноценно не играешь, просто таскаешь бесполезный балласт на который потратил очки создания.
Вообще ГУРПС единственная система, где я видел такое кол-во бесполезных навыков у персонажей.

Цитировать
Ну или твоя вместе с мастером вина, что вы не смогли согласовать то чего хочешь ты со своим персонажем и то что будет на Игре.
Ты хоть видел ГУРПС? Или все мастера и игроки - Эйнштейн, способные мгновенно просчитать, сколько раз будет в игре заюзан навык "чесание левой пятки среднем пальцем правой руки" и стоит его брать или нет? А именно так в ГУРПС выглядят навыки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 19 Декабря 2013, 22:33:43
Цитировать
Не стоит сворачивать на систему фейлы "Человеческого фактора".
человеческий фактор? Ты видел какие там чарники? Я несколькими страницами ранее скидывал заполненный лист из корника. Там полный пиздец с дизайном. Добавь ещё предметы к этому и прочую мелочёвку.

(http://img132.imageshack.us/img132/5904/571q.png)
Как бы в таком ковыряться не пойму нафига. При чём тут ролевая игра? Мы игроки приходим в историях участвовать или кубодрочить? Я всегда думал что первое.

Цитировать
Pipe smoker [-1]
вот, кстати, это жесть  ;D Указывание совсем бесполезных элементов, чтобы выутюжить очки.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Декабря 2013, 23:13:22
Вот уж где вовсе не вижу проблемы.
Если ты сгенерил, осознанно и информированно, бесполезного персонажа то сам себе дурак в любой системе
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 19 Декабря 2013, 23:52:20
Пилять, я тут два часа распинаюсь про то что случайность уменьшает вариативность, но кто-бы меня слушал. Да-да, а в шахматах вообще кубик не кидают, скучная линейная игра.
Изначально кидали же. И да, когда кубик из шахмат убрали, стало гораздо скучнее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Декабря 2013, 06:31:00
Взлом замков (опциональная мини-игра)

1. Смотритель достаёт из колоды 6 карт раскладывает их на столе рубашкой вверх в форме гекса.
2. Игрок открывает количество карт равное бонусу Взломщика (Навык+SPECIAL+перки)
3. Игрок выбирает любую из 6 карт, если это закрытая карта, то он открывает её.
4. Проверь, что это за карта. Если J,Q,K - то игрок просто убирает её. Если A - то он вдобавок к этому может потратить Козырь, чтобы немедленно завершить взлом успехом. Если 2-10, то игрок делает чистый бросок 1д10. Если результат больше или равен значению карты, то убери эту карту. Меньше - отмычка сломана, а карта остаётся. Если там Джокер, то случилась критическая неудача - персонаж сломал отмычку и замок, дальнейший взлом невозможен. Однако, игрок можете побить Джокера, потратив Козырь - тогда вместо этого просто сломается отмычка. Один раз за взлом игрок может заменить карту на которой уже произошла любая из этих неудач.
5. Возвратись к шагу номер 3, пока ты не уберёшь таким образом в сумме две лежащих по соседству карты. Если у замка повышенная сложность, то понадобится убрать 3 соседних карты вместо этого. Это и будет успешным завершением взлома.
Количество этапов номер 3 является временем потраченным на взлом в минутах.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 20 Декабря 2013, 09:54:22
Цитировать
Удача
Азартные игры

Если азартные игры катят на полноценный скилл, то причем тут удача? Как объективно ее отразить? Может, лучше бенни вести, как в Savage Worlds?
Я бы этот скилл навесил на интеллект или восприятие.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Декабря 2013, 10:03:14
Если азартные игры катят на полноценный скилл, то причем тут удача?
в среднем успех азартных игр зависит от сочетания удачи и навыка. При том есть игры удачи, а есть игры где скил играет роль очень весомую. В сочетании получается такой результат. Навык +2 Удача +1

Цитировать
Может, лучше бенни вести, как в Savage Worlds?
Это чё такое? У меня в системе есть Козыри 1 на игрока на сессию. Если берёшь SPECIAL(Удача), то у тебя их два на сессию. Вот козырнуть во время азартных игр, чтобы выиграть джекпот это неплохой вариант. Использование даёт прибавку ещё одного результата д10 к броску в рабочем варианте.

У меня по дизайну Удача используется для генерации случайного контента, если это нужно, а потом уже бросается навык для работы с контентом.

В принципе для Азартных игр можно работать и по такой стандартной для моей системы схеме.

1д10+Удача - определи расклад
1д10+Азартные игры+Восприятие - определи как ты с этим раскладом поработал, если это не игра чистой удачи

Я просто пока решил упростить до одного броска так как азартные игры это не такая уж и генераторная вещь. + Этот навык был в оригинальных Фолах и зависил от удачи если ты помнишь. Я как бы большое внимание уделяю сохранению атмосферы оригинала. Пока ещё не дошёл до подробного рассмотрения и тестирования этого момента.

Думаю да - логичнее будет на Восприятие Азартные игры поставить. Его кстати можно будет в Профессию тогда закинуть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 20 Декабря 2013, 12:02:00
Удача все равно не может быть артибутом, это бред - ИМХО. Её надо не как атрибут, а как что-то другое представить, особый показатель.

В качестве особого показателя я предложил бенни, то бишь фишки. У каждого персонажа есть 3 фишки, каждую из которых можно тратить на то, чтобы перебросить какой-либо неудачный бросок (не всякий, конечно, но большинство). Тратил игрок бенни или нет - в начале каждой следующей игровой сессии их у него снова три. Просто и удобно.

В качестве удачи как таковой лучше просто бросать куб или тянуть карту, нет лучшего (и логичного) способа отразить удачу в чистом виде, кроме как полной случайности, рандома.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Декабря 2013, 12:29:33
Цитировать
Удача все равно не может быть артибутом, это бред - ИМХО.
В рамках Фолаута она была и есть и это фишка игры-сеттинга, которую нужно сохранить.
(http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/0/569/292602-luck.jpg)
Моя задача грамотно всё это оцифровать и пока справляюсь. Для этого я использую материалы по играм серии Фолаут с вики.

В качестве особого показателя я предложил бенни, то бишь фишки. У каждого персонажа есть 3 фишки, каждую из которых можно тратить на то, чтобы перебросить какой-либо неудачный бросок (не всякий, конечно, но большинство). Тратил игрок бенни или нет - в начале каждой следующей игровой сессии их у него снова три. Просто и удобно.
ну у меня уже есть козыри (хотя вообще-то они Тузы Ace) с удачи, как я говорил. А 3 на сессию это слишком много.

Цитировать
В качестве удачи как таковой лучше просто бросать куб или тянуть карту, нет лучшего (и логичного) способа отразить удачу в чистом виде, кроме как полной случайности, рандома
Так я же и пишу

Удача используется для генерации контента
1д10+Удача - тот самый рандом о котором ты говоришь.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 20 Декабря 2013, 13:00:42
Если убрать "Удача" и оставить просто 1д10, то это будет истинный рандом, а не то, о чем ты сказал. Но раз ты хочешь сохранить это как фичу, тогда вопрос закрыт.

Касательно системы S.P.E.C.I.A.L.
Что вот это такое, интересно, и зачем оно?
http://www.fallout-archives.com/files/manager/index.php?act=view&id=107 (http://www.fallout-archives.com/files/manager/index.php?act=view&id=107)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Декабря 2013, 13:03:23
Если убрать "Удача" и оставить просто 1д10, то это будет истинный рандом, а не то, о чем ты сказал
Так и есть. Чистый 1д10, Но те редкие герои которые берут SPECIAL (Удача) получают +1 к броску. Других бонусов нет.

Fallout PnP - система копирующая Комп Фол в настолку. Естественно боёвка неиграбельно долгая, только сеточная и кубодрочерства кроме хватает. Поэтому я её сразу отсёк.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 20 Декабря 2013, 13:07:08
Ну всё ясно тогда.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Декабря 2013, 13:47:15
Вот, кстати, нашёл систему. Вот такие чарники по объёму статов самое то.

(http://img30.imageshack.us/img30/6344/mi45.png)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Декабря 2013, 13:49:49
В плане краткости чарников рекомендую систему AWESOME
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Декабря 2013, 13:52:07
Ну да, я с ней знаком, правда система мне не понравилась как и ризус.

Ещё Охотники за Приведениями очень круты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Декабря 2013, 13:52:57
Есть еще Kill Puppies For Satan
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 20 Декабря 2013, 13:54:25
Смотрится весьма неплохо.
З.Ы. Анимешный вид перса напрягает.
З.З.Ы. Доставило "Drive Anything Like a Maniac", интересно, как оно отыгрывается?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Декабря 2013, 13:55:17
ну эта система для вождения космических аниме-комедий, там ещё есть девочки всякие "няшные"
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 20 Декабря 2013, 13:55:20
Есть еще Kill Puppies For Satan
О, знаю эту штуку. Только еще проще кидать d6 по принципу "попади в скилл" со статами от 1 до 5, суть не изменится.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 20 Декабря 2013, 13:55:36
ну эта система для вождения космических аниме-комедий
Типа Ковбоя Бибопа?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 20 Декабря 2013, 14:24:58
Типа Ковбоя Бибопа?
Типа Спейсшип агга рутер...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 20 Декабря 2013, 15:10:25
Не знаю такого, ну ладно. Бибопа я вообще случайно нашел в Википедии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 20 Декабря 2013, 15:30:04
если человек не смотрит аниме, значит с ним есть о чём поговорить (с)  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 20 Декабря 2013, 17:13:08
Я смотрел кое-что из аниме, и кое-что из кое-чего мне понравилось. На этом всё в принципе.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Юкио от 21 Декабря 2013, 00:49:31
Типа Ковбоя Бибопа?
Бибоп - это, скорее, драма. Веселого там очень, очень мало...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 21 Декабря 2013, 13:54:46
Бибоп - это, скорее, драма. Веселого там очень, очень мало...
Ну вам лучше знать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 21 Декабря 2013, 17:37:53
Сюжет для одной из книг Стивена Кинга. В провинциальном городке жителей начинает постепенно охватывать ужасающее чувство надвигающегося пиздеца, и в конце они узнают, что их городок находится в России

Мир тьмы в глубинке


Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade
From
By Night Studios
ADD TO CART
ADD TO WISHLIST >
Watermarked PDF
$25.00
Да они обнаглели за компилятор столько просить. Любой может такое сделать.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 21 Декабря 2013, 18:07:52
Добрые люди дали книгу и там вот такое. Красота :-*

Вот от себя добавлю
I am the Nightchild,
Shadows gather round me.
Are you a Nightchild?
Join us and be free.

Electric Wizard The Nightchild

bloodlust, druglust, count drugula arise...

Electric Wizard Satanic Rites Of Drugula

She's Lost Control (Joy Division) - the classic Gothic-Punk song from one
of the darkest albums (Unknown Pleasures) in modern music history, this song is
ideal when the player faces frenzy, particularly frenzy from one of the character's
tragic weaknesses, when she has no Willpower left and the Beast is rising fast.
Bela Lugosi's Dead (Bauhaus) - So obvious it's a clich, but you can't not put
a song whose chorus is "Undead, undead, undead" on the list. Probably the
classicVampire song, although I still like "She's Lost Control" better.
She's In Parties (Bauhaus) - Toreador having a bash? Turn on this one. The
moody, elegant/grungy music and the depressing lyrics convey the ultimate futility
of the undead haute couture and their desperate quest for beauty in a decaying
world.
Inside the Termite Mound (Killing Joke) - One of the best "The city is a
stagnant, industrialized hell" songs ever written, this song is ideal for groups of
Kindred walking around the deserted, rusting industrial parks, crumbling slums,
faceless corporations and stagnant malls of a Gothic-Punk city. After hearing
this, Kindred might well not care about their feeding habits anymore. From
Extremities, Dirt and Various Repressed Emotions.
Blood & Family (Liers in Wait) - Liers in Wait is a local death-rock band native to Atlanta, so you may not be able to
find this in your area, but if you can find the album (Spear of Destiny), snatch it up. "Blood & Family" is an all-out musical
assault, a mixture of metal, grunge and techno music ideal for Sabbat havens and the like.
I Remember Nothing (Joy Division) - Another cut from Unknown Pleasures, this song is best reserved for when the
characters have lost something important (a friend, their self-worth, a crucial fight, or the last vestiges of Humanity) and
are wallowing in a nihilistic stew of meaninglessness. Possibly the most depressing song I have ever heard - the bass sounds
like the countdown to Doomsday and the glass shattering at the beginning and end of the song evoke a sense of desolation
and futility like nothing else.
Vacancy (Scratch Acid) - Probably containing the best drumming I have ever heard, this song about slow, creeping
insanity merges a razor-edged garage-style guitar over a dark and sweeping keyboard. Perfect background music for capturing
the gradual disintegration of Vampire society - the lies they tell themselves in order not to face the terrible truth they
subconsciously know exists.
Police Truck (Dead Kennedys) - Wanna get your Anarchs good and mad and ready to stake and bake the Prince, the
Primogen, the Elders, the Inquisition, the Lupines and the Methuselahs behind the whole mess? If this song doesn't
motivate your Troupe to get up and kick some Fifth-Generation butt, they really are walking dead. FromFresh Fruit for
Rotting Vegetables.
Lucretia My Reflection (Sisters of Mercy) - If your city has a dance club catering to Anarchs, this one'll be playing
inside. Every 15 minutes. The throbbing dance beat screams night life and easy blood while also conveying the ultimately
mechanical and meaningless aspects of the whole scene. For all I know, Andrew Eldritch is a Vampire - he sure looks like
one. From Floodland, an all-around great album for this genre.
Love Will Tear Us Apart (Joy Division) - A poignant, dirgey cry of desperation and need, this song is both beautiful
and depressing, and makes good background music for failed relationships and the like, such as when a Kindred's mortal
lover discovers her true nature. From Substance.
Saturn, the Bringer of Old Age (Holst) - From Holst's symphony The Planets, very few pieces of music are as shockingly
gloomy as this. With this slow, crawling soundtrack in the background, the players will truly feel Damned.
A Forest (The Cure) - So they wanna go Lupine hunting out in the great outdoors? Not after they hear this one. The
throbbing bass and lost, reverberating vocals will paint a rather unpleasant picture of the wilderness ("Suddenly I stop/But
I know it's too late/Lost in a forest - all alone"). From Seventeen Seconds.
Three Imaginary Boys (The Cure) - Eerie. From their first album (Boys Don't Cry), this song evokes pictures of leering,
deserted houses and silent churches covered with gargoyles. Robert Smith's voice, crooning in the middle of the gloomy
strumming like a demented child, ends on a plaintive "Can you help me?"
Fight Fire with Fire (Metallica) - From the classic thrash album Ride the Lightning, this song is fast as hell and a must for
gory combat or Diablerie ("Do unto others/as they've done to you/but what the hell is this world coming to?")
Three Days (Jane's Addiction) - When the long dark night of the soul is finally over, when the crisis of the Vampire's
humanity has passed - for better or worse, or when Golconda is finally attained, play this. Great for coming down off really
hard and tense scenes - this song isn't necessarily happy, but it evokes the peace of resignation nicely. From Ritual de lo
Habitual.
The Last Beat of My Heart (Siouxsie & the Banshees) - A relaxing yet still haunting song, this is a good first song to
StoryTeller   135
play in a session, right when the players are waking up and watching the sun go down and the shadows lengthen. From
Peepshow.
Kerosene (Big Black) - Another industrial wasteland/Anarch song, it also conveys the stagnation of Vampiric life and
futility of struggle ("Nothing to do/But sit around at home/Sit around at home and stare at the walls/Stare at each other and
wait till we die"). Good for conveying a mood of senseless violence, such as when two factions who should be working
together are manipulated into conflict. From Atomizer.
Danse Macabre (Saint-Saens) - Another classic Vampire song, the slow, plaintive beginning, gradually picking up into
a whirling crescendo, is ideal for Nosferatu gatherings and Toreador balls alike; the cockcrow at the end will also remind
your players of their eternal enemy, the sun.
Cracked (Jesus & Mary Chain) - THE song to play at Malkavian clan gatherings, this song from Barbed Wire Kisses
features a crunching drone in the middle of a feedback whine like ground glass and ominous vocals that break into a
reverbating insane wail at the end.
Shadowplay (Joy Division) - Yet another song from Unknown Pleasures, the dirgey bass drone carries this song into
gloomy realms of locked doors and unfriendly, staring buildings. Good for building a mood of lurking doom.
The Three Shadows (Part 2) (Bauhaus) - If you can ignore Peter Murphy's comical mispronunciation of the word
"Oedipus," this is a really twisted and scary song. Ideal for really eerie and vile parts of the city, as well as when the
characters meet an Elder of the Sabbat face to face. From The Sky's Gone Out.
I Don't Want to Push It (Sonic Youth) - Desperate and brittle, this is the one to play when the characters are falling
in over their head and are starting to freak out; Sonic Youth is one of the weirdest bands around in terms of playing style,
and is guaranteed to keep your players on edge. From Sonic Death.
Body Count (Ice-T) - The ultimate Anarch song next to "Police Truck." The unrelenting lyrics and speed-metal guitar
will whip your Troupe into a frenzy of combat and bloodsucking, hopefully directed at the Elders this song castigates. From
O.G. Original Gangster.
Trapped Under Ice (Metallica) - Combining manic emotion with a sense of hopelessness and impending doom, this
song will frustrate your players to no end if they are staked, in torpor or otherwise imprisoned. From Ride the Lightning.
Day of the Lords (Joy Division) - This one is from Unknown Pleasures as well (hell, just play the whole album - it's that
good). Slow, droning and ominous, this one epitomizes Gehenna, the Jyhad, and the return of the Antediluvians. Good to
play when the characters finally realize to their horror that they've been manipulated by a Methusaleh all along, and now
she's thirsty
Headhunter (Front 242) - A song from one of the best techno bands around today, Front 242's "Headhunter" will get
the characters into predatory mode. Almost cyberpunkish, the mechanical, fluid rhythm lets the characters merge into the
crowds of the Rack looking for that special someone ("One: you lock the target/Two: you bait the line/Three: you slowly
spread the net/And four: you catch the man").
Paranoid (Black Sabbath) - One of the first heavy metal songs ever written, and in my opinion the best. The crunchy
riff and whining distorted guitar is ideal for an Anarch adventure, the despairing, suicidal lyrics about the loss of humanity
are suitable for any Chronicle. The line: "Happiness I cannot feel/And love to me is so unreal" perfectly captures the tragedy
of Kindred existence. From the album of the same name.
Tin Omen (Skinny Puppy) - A great song for Vampiric battles in an urban hell-zone, this song combines techno/
industrial grunge and a classic punk bass beat. The insectoid, screeching vocals are also sinister and unnerving.
Will We Survive? (Swans) - Like most Swans songs, deep, sweeping and utterly hellish - if you were to peer over a
bottomless abyss, this song is what would be floating up out of the depths. Good for building tension - something always
seems about ready to happen, but not quite. From White Light from the Mouth of Infinity.
Marian (Sisters of Mercy) - From the Sisters' first album (First and Last and Always), Marian is a moody dirge about
emotional collapse and lost love - themes running through many a Vampire Chronicle.
The Drowning Man (The Cure) - A stark song devoid of hope, the flat, sorrowful vocals and wall-of-sound ending
depict a world slowly sliding into oblivion, which is, perhaps, what will inevitably happen to the Kindred in the long run. A
good song to end an adventure with, just to remind them what they are - Vampires, bloodsucking parasites will almost no
chance to avoid the Beast. From Faith.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 21 Декабря 2013, 18:27:12
 :D :D :D
(http://www.waynesbooks.com/images/graphics/priceoffreedombox.jpg)
(http://www.waynesbooks.com/images/graphics/pofgmpack.jpg)
(http://www.waynesbooks.com/images/graphics/pofprivateidaho.jpg)

"In The Price of Freedom, you play an American who chooses to resist the Communist occupiers. You must find the weapons and leadership to resist effectively. The invaders have absolute nuclear supremacy; regular military opposition is impossible. The only way they can be defeated is to make the occupation of America so costly that they must withdraw.
But remember; no occupied nation has ever liberated itself without outside help.
And we have no one to help us.
The fate of America is in your hands.

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51flEovo0lL._SX258_BO1,204,203,200_.jpg)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 25 Декабря 2013, 01:42:49
Концепт втм

Обыватель.

При жизни вы были обычным, посредственным человеком, ничем не примечательным. Вы поднимались с утра, шли на работу, выпивали ежедневно литры кофе, раз в пару месяцев освежали стрижку,иногда водили в холостяцкую квартирку девушек и забывали о них на следующее утро, порой, ходили в бар с немногочисленными приятелями с работы и смотрели дома сериалы, поедая пиццу. У вас, как и у всех были недолговременные отношения, коллекция видеокассет, незамысловатое хобби, корпоративный боулинг и проблемы в семье.

Совершенно обычный человек, страдающий меланхолией большого города.

В глубине души вы так хотели изменить свою жизнь, что стали покупать лотерейные билетики на кассе супермаркета. Выиграв пару раз мелкие призы, вы выработали свои маленькие ритуалы "на удачу": держать счастливую монетку в кармане, опускать с кровати первой строго правую ногу, избегать кошек перед подписанием важных контрактов, обязательно гладить по утрам металлическую статуэтку жабы с барахолки - к деньгам. Дальше - больше: каждое ваше утро начиналось с астрологического прогноза, и вы вполне могли притвориться больным и остаться дома, если он сулил вам неприятности. Вы становились суеверным, следя за фазами луны, следуя указаниям карт таро и цепляя на себя всевозможные амулеты. Приятели и коллеги стали сторониться вас, уступив место собеседникам с анонимных собраний. Вам казалось, что вы добились успеха, приманивая свою удачу, и вот-вот ухватите её за хвост.

Удача вас нашла очень скоро.

После разрыва с девушкой, которая до последнего пыталась образумить вас (так посоветовал Магический Шар - игрушка, рандомно выдающая односложные ответы), ночью в спортбаре вы познакомились с мужчиной. Он делал ставки на забеги, как и вы.
Вы могли бы хорошенько навариться этим вечером, но неудачная финальная ставка опустошила ваши карманы и полностью вывела из себя: вы пили, рвали свои счастливые амулеты и проклинали судьбу, свою гребаную жизнь и чертову лошадь. Остаток ночи прошел как в тумане, и вот так вы, будто уязвимая и пьяная девушка, потерявшая честь - получили Становление от незнакомца из бара.

На первых порах вы не ощущали на себе кланового проклятья, которое восприняли довольно скептически. Просто постепенно, день за днем, вам становилось все труднее принимать решения без помощи все того же магического шара. Со временем вы стали подобны растерянному ребенку, который не может совершить простейшего выбора и что-то предпринять, пока вам не дадут в руки шарообразное решение всех проблем, снимающее всякую ответственность за свои действия.
Прошли годы, и вот ваша не-жизнь вновь рутина. Вы вновь маленькая шестеренка в очередной корпоративной машине. Однако вы - очень успешная маленькая шестеренка, слывущая по секрету тем еще пройдохой. Вы то ли обладаете тайной властью, то ли просто страшно удачливый засранец, но вы оказываетесь в нужное время в нужных местах, участвуете только в выигрышных интригах, к вам прислушиваются и приходят за советом.
А все потому, что, хоть вы и несамостоятельны и беспомощны, Магический Шар в ваших руках прекрасно знает, как вам следует поступать...
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: luden от 25 Декабря 2013, 07:31:28
Вашу бы энергию, да в мирное русло. Это ж надо писать столько строк херни, при этом отчётливо зная, что пишешь херню.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 25 Декабря 2013, 13:14:59
Это не мое, такое придумать не смогу
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Января 2014, 10:21:32
Rage Across Russia wackiness thread

I dislike it, as I dislike several other first/second edition Rage Across products for the same reason: They are too wacky but they take themselves seriously. It doesn't add up. If it will be a wacky Werewolf game, it should stop taking itself so seriously. If it's going to be a serious game about Werewolves, it better grow into its Revised state or Forsaken.

For me, the first edition and first half of 2nd edition doesn't work. Rage Across Russia/Australia are the best examples of why..



Во! Парень ничего не понимает в мире тьмы! ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 28 Января 2014, 10:34:13
Так перво-вторая редакция действительно несерьёзная. Просто человек сделал свой выбор в пользу ревайзовского унылия.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Января 2014, 10:36:58
Некоторые девушки называют эту особенность старых редакций - укур. Я называю - трэшак. Американцы зачастую - wackiness. Забавно. То есть как не называй, более-менее смышлённые люди чувствуют - что-то там такое есть.  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Января 2014, 10:42:33
парень, который вроде бы как (отчасти) русский отвечает в той теме:
Цитировать
I'm just about half finished with picking it apart.

Mind you, I'm staying impartial. That is, I'm only listing stuff like Russian men often greet good male friends with three kisses on the cheek, and females do the same to other females. which is so obviously wrong it hurts.
;D ;D ;D Подавился клюквой чувачок!
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kammerer от 28 Января 2014, 10:56:24
Можно ссылку?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Января 2014, 11:05:50
http://forum.rpg.net/showthread.php?264108-Rage-Across-Russia-wackiness-thread (http://forum.rpg.net/showthread.php?264108-Rage-Across-Russia-wackiness-thread)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Января 2014, 11:11:42
Цитировать
They are too wacky but they take themselves seriously. It doesn't add up
Так в том то и фишка, что IT DOES, как только это поймёшь - постигнешь дзен СМТ.

Цитировать
I didn't expect to actually track this book down around here, but you guys prompted me to look. Let me note first, I'm not much familliar with the Garou side of the oWoD. I haven't seen W:tA and from what I hear about them otherwise, I don't think I'd like it much, it's not the style I like.

I'm going to be nitpicky. I'm really going to be nitpicky because I am nitpicky by nature and because this book is a book of missed opportunity. Really. I don't really care about what this book makes wrong about oWoD if anything, I'm really no authority on oWoD. But it's cursory glance at Russia gets wrong and overlooks the very things they could use to turn into great stories.

There's so many ways in which it could be a better roleplaying aid that I won't bother counting, I'd rather write a new book entirely. Some of the ideas presented in it sound interesting, lots of others are downright silly. The problem is that even the better ones are firmly entrenched in ignorance.

I'll also note that the phonetical spelling of Russian words and names is frankly hideous throughout the book and for lots of cases is nowhere what they sound like.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Января 2014, 13:07:15
Цитировать
Apparently this was the process White Wolf's 1st and 2nd edition writers followed when writing their supplement books:

Pick a country, city or region. Misinterpret just about all political, social and military history since the dawn of time. Pick out groups that have one-word names that carry stereotypes (like Cossack) and throw them in. Make them completely dominated by one supernatural group or another. Take a smattering of folklore from somewhere within the country and completely misconstrue it, throwing in one's own supernatural gribblies in as often as one mentions the native gribblies. Twist the history of religion in that place to the point where New Age Wiccan hippies are the persecuted VUN TR00 VAY! of enlightenment. Shoehorn Pentex in somewhere, whether or not cutthroat American free enterprise is logical or not. If said country, city or region has some particularly famous rulers or military figures, fuck with them. Make them vampires, werewolves, ghouls, mages, or reincarnated Martian ghosts or something. Their vampireness or werewolfness or whatever is what really made them powerful and intelligent. Play this up at all times. Pick some places that your white middle-class suburban high school/college student audience might have a chance in Hell of finding on a map. Make them shamelessly supernatural, regardless of the absurdity of this. In Rage Across New York, Central Park has a huge-ass caern. That makes about as much sense as Gorky Park having a caern. Make up a bunch of Vaguely Ethnic names and give them to all the characters. Their Slavic names apparently came from somebody doing a bad impression of Walter Koenig's character Chekhov from Star Trek. Throw in some stupidly powerful NPCs for no good reason. Add even more stupidly powerful Evil Arch-Villains, and presto! you have a finished product.

Sounds about right.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 28 Января 2014, 13:25:48
Ага. Всё правильно.

Цитировать
this was the process White Wolf's 1st and 2nd edition writers followed when writing their supplement books
Цитировать
Pick out groups that have one-word names that carry stereotypes (like Cossack) and throw them in. Make them completely dominated by one supernatural group or another
Цитировать
If said country, city or region has some particularly famous rulers or military figures, fuck with them. Make them vampires, werewolves, ghouls, mages, or reincarnated Martian ghosts or something
Цитировать
Make them shamelessly supernatural, regardless of the absurdity of this
Цитировать
Throw in some stupidly powerful NPCs for no good reason. Add even more stupidly powerful Evil Arch-Villains
Вот это и есть правильный gothic-punk milieu - a world of EXTREMES.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Esti от 28 Января 2014, 15:04:03
Процитируйте сюда полную версию, пожалуйста. По ссылке мне только ошибки выдает.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 28 Января 2014, 15:47:17
Процитируйте сюда полную версию, пожалуйста. По ссылке мне только ошибки выдает.
Аналогично. Но удалось зайти через VPN. Попробуйте американские прокси.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Weirdling от 28 Января 2014, 18:04:06
Хм, свободно заходит. Без проксей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Января 2014, 19:39:23
(http://cs320931.vk.me/v320931938/5733/pNAYuB4jgMY.jpg)мир тьмы
Ну милота же.

Мда, давай им серьезной движухи про оботней и вампов :D. Не знаю, лично мир тьмы без улыбки ироничной читать не могу, что нмт , что смт.

Этому  парню нужно про совойл или про Россию в шедоуран почитать

Вся прелесть мира тьмы мне открылась после книг про офанов, дестини прайс и гидов рассказчика втм и мта. Еще подача и стиль написания инфы игровой. Оттяг и веселье

мир тьмы  это клубы, стиль, моторы, метал и психоделика. динамика и выстрелы из ружей\дробовиков. погони на всем что движется, танцы под синты и дезрок и конечно образа мира от разработчиков. А Суккубус Клаб это считай Бэткейв.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 28 Января 2014, 20:45:48
 The Wolf Must Hunt: What do you want to see in Idigam Chronicles?
 Addicted to Mystery: What do you want to see in the Fallen World Chronicles?
Все ясно, нмт не будет иметь лица как не делай.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Января 2014, 06:36:16
Цитировать
Ну милота же.
лол, часть плэйлиста одной фотографией  ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Comedian от 29 Января 2014, 15:04:09
Элдрич, Сьюзи, Смит, Мерфи, Кертис...
Чёрт. Остальных не знаю. :(
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 29 Января 2014, 16:14:06
слева на право:

The Sisters of Mercy
Clan of Xymox
Siouxe and the Banshees
Bauhaus
Blixa Bargeld
Alien Sex Fiend
The Cure
Joy Division
Specimen
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: msss от 29 Января 2014, 16:41:57
слева на право:

The Sisters of Mercy
Clan of Xymox
Siouxe and the Banshees
Bauhaus
Blixa Bargeld
Alien Sex Fiend
The Cure
Joy Division
Specimen
Бликсу не слушал, Cure не люблю с хумокс, но это полплейлиста втма.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Февраля 2014, 08:43:02
Цитировать
I haven't tried nMage, but own the majority of the oMage line. If I were to start a game of Ascension, I would use the Revised rules with the Second Edition fluff. Revised attempted, for reasons that are unclear to me beyond someone saying "You're having badwrongfun!", to constrain the focus of the game to Earth by making travel to the spirit world difficult and, eventually, fatal. As many Reality Deviants mages escaped into the Umbra to escape the Technocratic calcification of reality, this was a substantial shift.

I, for one, loved the idea that there existed fully-explorable realms created by human belief, and that mages could find sufficiently sympathetic ones in which to set up shop. I enjoyed the idea that one side or another could still win the Ascension War. The post-Revised setting seemed to take all the cool, hopeful, and generally non-WoD elements of the game and smash them. This led to a game that felt to me to be counter to the spirit of the prior editions. While the mechanics were tightened up, I didn't think the tradeoff was equal.
Всё-таки есть разумная жизнь во вселенной.

Цитировать
In my humble opinion, Mage: the Awakening fixed most of the bad things in the previous game, but in the process they destroyed all the good things about the game as well. The result is to my eyes a mediocre game.
+

Цитировать
Ascension is a great game, if you're willing to buy and read about ten specific supplements, all of which are now out of print, and don't mind dealing with a system that seemed okay when it was current only because we hadn't yet seen anything better. Be warned, however, that Mage: The Ascension Revised is the worst of all the Revised-era oWoD corebook.

Awakening is not a great game (yet; sufficient supplementage might just do it, or, failing that, another edition), but you don't really need ten supplements to make it shine -- you just need the will and perseverance necessary to overlook all the negative impressions you'll get reading the setting description.
тоже норм мнение

Цитировать
I'm not an expert on either NMage or OMage. But I do like OMage's wackiness to NMage's blandness.
аааа опять это слово. Ещё один человек в теме. Отлично.

Цитировать
Magic the Awakening

But the splats, and the basic setting? So horribly boring. So bland. So uninspired. So needlessly restrictive.
Ага MtAw - сакс в этом плане полнейший
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 05 Февраля 2014, 10:09:27
Я бы, если бы стал водить MtAsc, взял бы флафф из первой редакции. Вторая, для меня, слишком wacky. А первая - этакий киберпанк/шедоуран, но со своим колоритом. А правила - из M20, когда она выйдет.

MtAw страдает от слишком дженерик корбука. Надеюсь, это пофиксят в Fallen World Chronicles.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Февраля 2014, 10:11:26
ну да всё правильно сказал.

Я только отмечу, что вторая редакция - она просто меньше киберпанк/борьба с технократами, а больше о структурированных мирах умбры в плане акцентов. Wackiness - и там и там хватает.


Цитировать
правила - из M20
Эх, вряд ли там пофиксят что-то радикально. Будет скорее всего так же как и с v20.

Цитировать
The problem that I had with Revised wasn't that it focused on down to earth mage games, but that it went out of it's way to eliminate other sorts of games as viable canon possibilities.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Февраля 2014, 19:14:42
Прочитал весьма объёмную художественную вставку в начале корника магов первой редакции - просто убойно: плащ и катана, хранящийся в аквариуме Парадокс, в виде змей, который потом соединяется и говорит электрическим голосом, технократы использующие окружающие устройства, чтобы запугать чувака, дндшная магия, применяемая по названию сфер, эпичная легенда, рубка головы одним ударом и фантан крови, хакерство... Короче это квинтэссенция того как надо, дух 80-90ых.

Рафаэль пересёк крышу здания и совершил ещё один прыжок, преодолев переулок. Он взглянул на гигантскую электрическую вывеску, которая повторно отображала одно и тоже сообщение: "ВРЕМЯ: 10:23, ТЕМПЕРАТУРА: 82 ГРАДУСА. РАФАЭЛЬ, ТЕБЕ СЛЕДУЕТ СДАТЬСЯ. ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К НАМ. МЫ БУДЕМ ПРАВИТЬ МИРОМ ВЕЧНО. МЫ УЖЕ КОНТРОЛИРУЕМ ТВОЙ РАЗУМ, ТВОИ ИДЕИ. СОПРОТИВЛЕНИЕ БЕСПОЛЕЗНО. ПОЛЬЗУЙТЕСЬ И.П.С. И ЭКОНОМЬТЕ."
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 06 Февраля 2014, 08:13:26
яжеговорил! (с)

Цитировать
Rein*Hagen now lives in Eastern Europe writing anti-Russian propaganda for the nation of Georgia. And while the stuff he wrote was often batshit insane (M:tA), deeply offensive (W:tA), or virtually unplayable (Ars Magica: Fairies); it was at least interesting. Justin Achilli writes shit that is just... really lame. And he still works for White Wolf and faces for them.

Цитировать
Ugh. I had hoped Achilli would be gone, after he obviously ruined the company.

случайно найденные мнения разных людей в теме где обсуждали изнасилование собак в контексте WtA

Цитировать
Цитировать
It's not defensible. It's really fucking disgusting. The writers are taking the position that animal fucking is not only OK, it is preferred to trying to date people who are your equal
там вот такой срач, весьма забавно
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 08 Февраля 2014, 12:46:44
а можно ссылочку на тему?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Февраля 2014, 12:52:03
а можно ссылочку на тему?
http://tgdmb.com/viewtopic.php?t=51642&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=d9c823678b96ac390d8767cc468dc922 (http://tgdmb.com/viewtopic.php?t=51642&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=d9c823678b96ac390d8767cc468dc922)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 08 Февраля 2014, 12:55:39
Спасибо, будет интересно почитать критику.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 08 Февраля 2014, 12:57:58
2010 год? Это ещё актуально?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 08 Февраля 2014, 13:05:45
2010 год? Это ещё актуально?
С GMC подходом НМТ уже не такой сакс, как раньше. Я, например, даже демонов посчитал неплохой линейкой. А если ещё и брать в расчёт механику, то да нмт теперь норм и критиковать его относительно смт уже дело не очень доставляющее.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Февраля 2014, 07:13:38
Мой фикс боёвки СМТ, ускоряющий её в 3 раза:

1. Убрано поглощение - вместо него персонажи имеют количество уровней здоровья Поцарапан равное выносливости+стойкость.

2. Инициатива определяется в начале первого раунда на весь бой, каждый ходит по очереди.

3. Атаки: Сила+Драка/Холодное оружие или Ловкость+Стрельба. Каждый успех отнимает 1 уровень здоровья. Бросок урона больше не нужен.

4. Для того, чтобы прибавить бонус урона оружия к успешной атаке необходимо иметь для неё хотя бы одну выпавшую десятку. Примеры бонуса оружия: 9мм +1, Дезерт Игл +2, Дробовик +3. Нож или бита +1, Катана +2, Двуручный меч или топор +3

5. Манёвр "Решительная атака": +1 к сложности действия, но при выпадении хотя бы одного успеха на броске идёт применение бонуса урона оружия (авто-успех за счёт траты пункта силы воли не засчитывается для активации бонуса). При наличии хотя бы одной точки в таланте Драка: Решительная атака даёт +1 бонус оружия в безоружном бою.

6. Множественные действия разрешаются одним броском. Выбери действия, определи какое из них имеет наименьший дайспул. Сделай этот бросок и распредели полученные успехи на выбранные действия. Ты не можешь вложить в одно действие больше успехов чем половина обычного дайспула этого действия (округление в большую сторону). Если сложность действий разная - используй наибольшую.

7. Действия защиты дают постепенно растрачиваемую броню на 1 ход равную количеству набранных успехов на броске уклонения (ловкость+атлетика), парирования (ловкость+холодное оружие) или блокирования (ловкость+драка).

8. Броня уменьшает урон с каждой атаки согласно её типу и величине брони.

9. Если это не аграва, вампиры уменьшают полученный урон в 2 раза после вычета брони, округление в большую сторону.

10. Стремительность даёт +2 к броску множественного действия за каждую точку и снимает ограничение на лимит успехов.

11. Лечение кровью требует траты хода, либо его можно использовать во множественном действии, в этом случае оно идёт как бросок: выносливость+стойкость - достаточно одного успеха.

12. Миньоны используют общий слот инициативы и ходят после персонажей вне зависимости от своей инициативы. Для уничтожения одного миньона нужно набрать 2 успеха на броске атаки. Каждый из них имеет рейтинг атаки, например 2 или 3. Этот рейтинг умножается на количество миньонов в их ход, а затем делается общий бросок. Количество набранных успехов означает урон, который будет распределён рассказчиком среди персонажей.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 11 Февраля 2014, 09:08:52
Цитировать
инициатива определяется один раз на весь бой
  ??? Это уже какие-то НоММ получаются.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Февраля 2014, 09:13:51
А ты каждый раунд бросал? На каждого?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 11 Февраля 2014, 09:19:32
Ну, да... Плюс приёмы влияют на инициативу, и повреждения могут вызвать стаггер на следующий ход
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Февраля 2014, 09:20:55
Ну, да... Плюс приёмы влияют на инициативу, и повреждения могут вызвать стаггер на следующий ход
для этих фич перебрасывать каждый раунд инициативу необязательно
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Сноходец от 11 Февраля 2014, 09:25:02
1. Убрано поглощение - вместо него персонажи имеют количество уровней здоровья Поцарапан равное выносливости+стойкость.
Интересное решение. Мне нравится.
2. Инициатива определяется в начале первого раунда на весь бой, каждый ходит по очереди.
Слишком большое преимущество для выигравшего инициативу.
3. Атаки: Сила+Драка/Холодное оружие или Ловкость+Стрельба. Каждый успех отнимает 1 уровень здоровья. Бросок урона больше не нужен.
Что-то мне кажется, что это радикально поднимет летальность.
4. Для того, чтобы прибавить бонус урона оружия к успешной атаке необходимо иметь для неё хотя бы одну выпавшую десятку. Примеры бонуса оружия: 9мм +1, Дезерт Игл +2, Дробовик +3. Нож или бита +1, Катана +2, Двуручный меч или топор +3
Разнообразные манёвры типа очереди, прицельной стрельбы и т. п. идут под нож?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Февраля 2014, 09:30:47
Все манёвры остаются, они  для отдельной статьи.

Цитировать
Слишком большое преимущество для выигравшего инициативу
Это правило первого удара, это единственный смысл выигрыша инициативы. Я ещё забыл добавить, что миньоны всегда ходят последними. Так что Инициатива не столь критически важна. Если есть миньоны с обоих сторон, то тогда следует бросать инициативу и для них, чтобы узнать чьи миньоны будут действовать первыми.

Я думаю переработать формулу броска инициативы. Добавить в неё больше опций в плане статов.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 11 Февраля 2014, 09:35:52
миньоны.
Мы точно всё ещё говорим про оВоД сторителлинг? А в случае армий с двух сторон пролонгированный бросок рулит.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Февраля 2014, 09:39:10
Мы точно всё ещё говорим про оВоД сторителлинг?
Да. Я просто улучшил правило оригинала по миньонам. Ты про него не в курсе? В оригинале оно неудобное.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Kurufinve от 11 Февраля 2014, 09:43:33
Миньоны в мт? Не, не в курсе. А что за правило?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 11 Февраля 2014, 09:45:15
Миньоны в мт? Не, не в курсе. А что за правило?
Из ревайза вроде, я не помню откуда именно, возможно гид рассказчика чей-то или из нескольких линеек - там им дают 4 уровня здоровья всего или около того.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Sardagon от 11 Февраля 2014, 10:09:03
Из ревайза вроде, я не помню откуда именно, возможно гид рассказчика чей-то или из нескольких линеек - там им дают 4 уровня здоровья всего или около того.
В магах где-то было. Возможно в Tales of Magick. Кажется, в демонах еще.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Руслан от 11 Февраля 2014, 18:25:55
Да в любой ревазнутой коре оно есть.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 12 Февраля 2014, 08:09:06
Они Экстрасами в сторителлинге называются, а не миньонами
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 17 Февраля 2014, 05:44:52
just for lulz

Игры Апокалипсиса
Ролевая тактическая игра на основе геймплея Доты и сеттинга Мира тьмы

Предыстория: Бог собирает избранных сверхъестественных существ Мира Тьмы для того чтобы выявить среди них сильнейших. В финале лучшая команда сразиться с Верховными Ангелами и определит судьбу Мира тьмы.
Персонажи: Любые сверхи мира тьмы, достаточно уникальные или сильные, чтобы получить приглашение на Игры Апокалипсиса, каждый из них получает возможность собрать свою команду.
Геймплей: Командные миссии на стратегических картах, чередующиеся со свободными ролевыми эпизодами на базе.
Система: Самопал со свободной поинт-генерёжкой. Способности по типу персонажей Доты.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: mixasik от 17 Февраля 2014, 11:50:12
Прикольно. Сыграть можно было бы. Особенно интерсна некая игра в игре под названием "протащи своего Аннси/Моколе/Вампира с солянкой уникальных дисциплин в игру". Как бы этот момент решался ?
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 17 Февраля 2014, 12:11:00
Так как механика игры основана на 4 абилках как в Доте и предлагает поинт-бай генерёжку, а так же конструирование собственных способностей, то можно потенциально играть любым сверхом мт. Кроме ревайзед хантеров и призраков.

Сюжетно, хотелось просто заменить события ревайзед шторма предгееновым пиздецом.

Геймплейно - это просто тактика где прикручен ролеплей как опция, поэтому если хочется Моколе. Без проблем.

Я это вижу как ПВЕ прокачка с 30 поинтов до 50.
На 50 поинтах открывается ПВП.
Команды поделены на дивизионы.

Базовая ПВП карта на 2 линии 4 или 5 героев с каждой стороны

                      База
Левая турель      Правая турель
          Нейтральная зона
Левая турель      Правая турель
                      База

База - позволяет восстановиться и потратить Небесные Сферы. 1 Небесная Сфера = 1 Усиление. Убийство героя противника даёт 1 Сферу. Убийство турели противника даёт 1 Сферу на команду. При смерти ты теряешь 1 Усиление или больше.
В Нейтральной Зоне находится Ангел Доблести убийство которого даёт эксклюзивное Усиление на всю команду. Кроме этого там можно фармить Младших Ангелов - получая Небесные Сферы. Из нейтральной зоны можно попасть в любую другую, в том числе можно организовать засаду.
В качестве турелей выступают статуи.
На базе находится Ангел Хранитель при смерти которого его команда проигрывает.
Респаун героев 1-3 хода.
Все герои видимы. Исключение - когда 1 герой с каждой команды находится в нейтральной зоне он невидим. Если больше  1го с команды то они все становятся видимы. Так же есть затемнение и прочее, что позволит оставаться невидимым.

Ходы:
- Оборона (не дать миньонам врага проломать твою вышку и обезопасить себя от попытки нападения)
- Прорыв (подвести как можно больше своих миньонов к вышке врага и атаковать её самому)
- Убийство (сфокусировать все усилия на атаке противника героя)
- Обстрел (слегка покусать противников издалека, не ввязываясь в ближний бой)
- Перемещение (занять другой квадрат)
- Фарм (убийство Младших Ангелов или Доблестного в нейтральной зоне)

Пример созданного персонажа:

Имя: Пилаёб
Тип: Вампир - Бруха Отступник
Концепт: Боец рукопашник
ХП: 7
Базовая атака: Бензопила (ближний бой) - Урон 4
Способность 1: Стремительность (Мгновенная: Двойная атака или Перемещение. Перезарядка)
Способность 2: Массакар (Ход: расчищает зону от миньонов или фармит Младших Ангелов, не получая урона в ответ. Перезарядка)
Способность 3: Могущество (пассивная: +1 урон авто-атаки)
Способность 4 (ульта). Распилить мудака (Ход: Урон 6, ближняя атака. 50% шанс промахнуться и нанести 3 урона себе. Не тратится при промахе. Раз за Арену.)

Рекомендуемые Усиления:
- Ангелоубийца - +2 к Ходу Фарм
- Дух Святого Георгия - +1 к броне от атак Героев
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Алекс Мэрсер от 20 Февраля 2014, 00:51:41
Ачто, по мне так неплохо!)
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 24 Февраля 2014, 00:10:40
*зашел и понял, что не в своей тарелке*
Дота... так, все понятно.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 24 Февраля 2014, 05:38:32
Ну это прекрасная возможность соединить в себе стратегию и рпг. Просто гладиаторские бои 4 на 4 или 5 на 5 будет слишком тупо без карты, тактики и стратегии.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: Ba11istic от 25 Февраля 2014, 10:36:27
Гладиаторские бои - это мило, но почему бы не юзать карты по типу кс или кваки? Будет как спейсхалк.
Впрочем, если тебе так нравится больше, не лезу.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 27 Февраля 2014, 06:36:57
Цитировать
Гладиаторские бои - это мило, но почему бы не юзать карты по типу кс или кваки? Будет как спейсхалк.
я долго думал насчёт ролевой про гладиаторские бои. В итоге пришёл к выводу что нужно делать аналог Unreal Tournament в сеттинге похожем на Shadowrun. И без примесей спорта - вроде возможности передавать мяч и респаунов не обойтись. Ну и потом уже всё-таки решил, что Дота вариант будет лучше.

Ещё была идея спортивной ролевой на основе игр про Кунио Куна:
(http://www.hardcoregaming101.net/kunio/Kunio_Kun_no_Nekketsu_Soccer_League_1.png)
Лучше конечно брать баскетбол или хоккей, чем футбол - там меньше запара с количеством нпс. Команда имеет разные характеристики и суперудары - путешествует по США, чтобы выиграть приз. На ряду с матчами участвует в расследованиях и уличных разборках.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Февраля 2014, 13:14:44
Для этого есть Burn Legend.
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: The Monkey King от 05 Мая 2014, 05:39:32
В реальности: Колорадские жуки заперлись в здании с криками Рааассия! и криворуко бросили молотов, что привело к пожару.
Включил телевизор: там рассказывают о том, что некие "фашисты" заживо сожгли русских.

 ;D ;D ;D
Название: Джунгли Короля Обезьян
Отправлено: alex56 от 05 Мая 2014, 06:48:00
Тема закрыта.